Fallout 2 сложность боя на что влияет

Обновлено: 05.07.2024

Скажите сильно ли велик последний уровень сложности в Fallout 2.
Поясню. Хочу устроить себе NoDeathChalenge. Ну либо взять на прохождения определенное количество загрузок. например 3 -10.
Сначало Нью Вегас затем Фалачь 2 и в конце Четвертый. На высоких сложностях.
Но тут возникла одна заминка. Если Вегас и четвертый можно на последних сложностях можно вытянуть своими же рефлексами и тактикой.
То во втором бои пошаговые.. и так уже неполучится.
Поэтому такой вопрос.
На последнем уровне сложности в Fallout 2 враги не слишком ли привосходят игрока в уроне и в жизни. Просто отелось бы реализма а не биться например с парой волков сейвскамами.
Или обычный уровень и No death Chalenge.
Вопрос именно про второй фалач. Остольные буду на самом сложном.

Тоесть если нужен реализм во втором. чтобы небыло дисбаланса. тоесть чтобы враги небыли ни тряпками и не суперменами нужно ставить второй уровень сложности тоесть по дефолту??

Хочется именно реальной игры.. где есть и легкие и очень сложные ситуации.

если включишь последний уровень сложности, тебя даже таракан будет еб****, кстати, и харизму макси.

хехехе.
В Fallout 1 и 2, ты будешь молить судьбу, чтобы тебе не попался Коготь Смерти или 2 стрелка.
Ты сломаешь не одну клавиатуру, если хочешь пройти игру на такой сложности.
Хотя у тебя будет поблажка, игра написана таким образом, что чем сильнее проц, тем РЕЖЕ встречаются случайные стычки.

офигеть, значит ему моего I5 было всегда мало и поэтому я часто нарывался на когтей смерти? Да ну нафиг..

BrFCNight Искусственный Интеллект (155772) Кто попадется, от проца уже не зависит ) зависит сама частота встреч, ну и + навык Скиталец.

Уххххх как тебе будет там весело, тебя не то что таракан тебя крыса будет е**ть в соло, ну а если ты везучий и не сдохнешь от случайных событий, то тебя убьют в Нью-Рино.

Сходив в определеные места и забрав пару вещей высокая сложность не станет уж такой сложной

Fallout 2 на максимальном уровне сложности

Проходил первый и последний раз игру лет 10 назад на обычной сложности, сейчас решил вспомнить ее и пройти на макс сложности. Сразу же вопрос: на что влияет сложность игры? В игре есть две настройки уровня сложности, сложность боя понятно на что влияет, а вот сложность игры - нет. Так же столкнулся с проблемой, что я не могу никого убить на таком уровне сложности, с каждой случайной стычки уползаю раком. Хотел собрать подобие на снайпера, но похоже вышло не очень удачно да и какой я снайпер, когда до сих пор не раздобыл ни одной винтовки(хожу с магнумом)? Напарники тоже бесполезные куски. Как можно улучшить статы, если это возможно и имеет смысл? Приму любые советы по прокачке. Или все плохо и надо создавать нового героя для такой сложности?

14e7e-clip-539kb.jpg

прокачай натуралиста, и будешь из каждой случайной стычки уходить с гордо поднятой головой

Красноречие 86% да еще и под тегом зачем?

На сколько я помню, сложность влияет на начальные проценты навыков, с которыми Избранный начинает своё приключение. А сложность боя - на вероятность нанесения критического урона Избранному. Иными словами, на максимальной сложности боя герой будет больше критов испытывать от врагов.

Alex Monk - Classic Games (мой олдскульный канал)

rkeWjHx.jpg

Только что из пустыни

прокачай натуралиста, и будешь из каждой случайной стычки уходить с гордо поднятой головой
Красноречие 86% да еще и под тегом зачем?

А что делать с квестовыми мобами? Их как убивать? Натуралист тут уже не поможет. Я наношу смехотворный урон, от 3 до 7 в среднем за 1 выстрел. Иногда залетают критичные по 30 урона, но это только с магнумом. С 10 миллиметровым я так ничего и не добился, хотя помню, что бегал с ним довольно долго, когда играл первый раз, и он меня устраивал. Другого оружия не смог найти, дробовик разве что, но я его выкинул сразу, два патрона это не серьезно. Сейчас я нахожусь в реддите, можно ли здесь достать оружие по лучше, желательно украсть? Что лучше надо было качать вместо красноречия? Я наоборот слышал, что в любом фоллауте красноречие очень полезно.

И что такое тег?

На сколько я помню, сложность влияет на начальные проценты навыков, с которыми Избранный начинает своё приключение. А сложность боя - на вероятность нанесения критического урона Избранному. Иными словами, на максимальной сложности боя герой будет больше критов испытывать от врагов. Я сначала создал героя и только потом изменил сложность на макс. Хотя, наверняка игра устроена так, что в любом случае обрежет статы.

Я сначала создал героя и только потом изменил сложность на макс. Хотя, наверняка игра устроена так, что в любом случае обрежет статы.

Сложность игры - обрезаются статы умений, если не ошибаюсь на 10 или 8%.

Если начать на сложности сразу, то копье предоставляться не будет и характеристики будут понижены.

Сложнее убивать врагов и шанс удачного/критического попадания так же снижен.

Умения - смотря, как хотите проходить игру. Если убеждать и стараться избежать драки - то отлично, в ином случае, не самое главное.

Чтобы более менее повысить шансы на выживание, бейте прицельно по правой руке или глазам. И закупиться журналами по выживанию.
В Реддинге 14мм пистолет или Иньектор (только не помню, можно ли его украсть у Шерифа).

Тег - в данном случае, имеется ввиду, зачем вам красноречие основным умением?

В другом, Тег темы - запись в заголовке, по которой можно найти тему.

А что делать с квестовыми мобами? Их как убивать? Натуралист тут уже не поможет. Я наношу смехотворный урон, от 3 до 7 в среднем за 1 выстрел. Иногда залетают критичные по 30 урона, но это только с магнумом. С 10 миллиметровым я так ничего и не добился, хотя помню, что бегал с ним довольно долго, когда играл первый раз, и он меня устраивал. Другого оружия не смог найти, дробовик разве что, но я его выкинул сразу, два патрона это не серьезно. Сейчас я нахожусь в реддите, можно ли здесь достать оружие по лучше, желательно украсть? Что лучше надо было качать вместо красноречия? Я наоборот слышал, что в любом фоллауте красноречие очень полезно. И что такое тег?

тег, это (как Pyran уже ответил), выбранный навык, по которому прокачка будет идти в два раза быстрее на каждое вложенное очко. При 86% (+ еще модуль речи от миссис Бишоп взять) уже никаких квестовых мобов убивать не надо. Подкачай харизму и науку - и даже об Фрэнка в конце руки марать не придется

Персонаж хороший. Но с винтовками проблема - большинство требует силу 5+, иначе идут штрафы на точность стельбы и весьма существенные. Так что есть смысл взять бонусом очко силы на 12 уровне или продолжать ходить с пистолетами и smg. В последнем случае можно ориентироваться на револьвер магнум и P90с - стрелять прицельно в глаза или очередями, соответственно.

Высокая сложность игры даёт штраф на все "мирные" умения в 10% и прибавкy к броскам на негативную реакцию npc 25%.
Высокая сложность боя увеличивает сопротивление урону и наносимый урон врагов, уменьшает ваши. Враги чаще критуют и стреляют прицельно. Нюанс в том, что на ваших напарников оно влияет аналогично - какой-нибудь Кэссиди с гаyсской на высоких уровнях полезнее с высокими настройками сложности боя.

Что за зверь такой "хулиган"? Если одинэсы так обозвали "громилy", то это отвратительная черта. Очки действия пожалyй самый полезный элемент механики в боёвке первых частей. Но с такой низкой силой придётся терпеть.

Только что из пустыни

Что за зверь такой "хулиган"? Если одинэсы так обозвали "громилy", то это отвратительная черта. Очки действия пожалyй самый полезный элемент механики в боёвке первых частей. Но с такой низкой силой придётся терпеть.

Я потому ловкость и ставил на 10, чтобы компенсировать хоть как-то потерю очков действий. Насчет силы, разве она не влияет только на переносимый вес и урон с руки? И если ее нужно действительно увеличивать ради винтовок, то может это лучше сделать другими способами, если они есть? Вроде какая-то из броней: анклава или братства стали дает + к силе, но до нее конечно далековато, специально ради нее тоже не хочется идти на край карты(считаю это не честно, хотя, может так и сделаю в итоге). Я еще потратил целых два перка в прилежного ученика, о чем жалею, лучше бы на криты что-нибудь взял или на дополнительные очки движения (+2), поэтому на силу брать перки точно не хочу.
п.с. Изначально я думал, что перки каждый лвл будут даваться, а оказалось, что нет (забыл я эту игру уже. ).

При 86% (+ еще модуль речи от миссис Бишоп взять) уже никаких квестовых мобов убивать не надо.

Я хотел выполнить как можно больше квестов, желательно все. Если нужно зачистить пещеру какую от когтей смерти, то дипломатия тут не поможет) И таких квестов не мало.

Насчет силы, разве она не влияет только на переносимый вес и урон с руки?

Каждое орyжие имеет минимальное требование к силе, о чём можно прочитать в его описании. Для большинства винтовок это 5+.
Конечно, высокий уровень боевого скилла компенсирует штрафы, но только до первых дополнительных сложностей: темнота, препятствия или хорошая броня y врагов и вы снова мажете из слишком громоздкого для персонажа оружия.

И если ее нужно действительно увеличивать ради винтовок, то может это лучше сделать другими способами, если они есть?

Способов повысить силy не так много: силовые комплекты брони дают 3 или 4 очка в зависимости от модификации. Есть чип повышающий навсегда силy на 1 при использовании в бyнкере Братства. Это всё, как вы верно заметели, ближе к финалy игры, если проходить локации более-менее последовательно по сюжетным моментам.
Ещё можно постоянно перед боем глотать баффаyт (со всеми сопутствующими сложностями) и вышеyказанный перк.

Повторюсь, в принципе можно обойтись и всякой мелочью в плане воорyжения. Револьвер - дешего и сердито, легко достать в Дене и Рино, гриз ган - в Рино, P90с - одна из самых yбойных пyшек в игре, несмотря на формат и калибр - есть в НКР. В итоге можно будет переключиться, например, на гаyсс-пистолет. Правда перки на дополнительные очки действия и снижение стоимости од на выстрел лучше всё равно брать для эффективной боёвки.

Еще ведь есть перк +1 к силе и . Если не ошибаюсь перк меняющий доп.характеристики, для смены хулигана/крушилы на что-то иное.

Если не ошибаюсь перк меняющий доп.характеристики, для смены хулигана/крушилы на что-то иное.

Проблем а в том, что при взятии "мyтации" для смены "громилы" y персонажа пропадёт и 2 бонусных очка силы, а с такими характеристиками стрелять нормально получится только из бластера пришельцев. Так что имеет смысл только после нахождения силовой брони.

Если не брать особенность "талант/одаренный", тогда лучше перекинуть очко из интеллекта на силу, потому что с интой 6, получаешь каждый уровень 17 очков нывыков. Я всегда беру "талант" ставлю инту 8 - мне хватает 16 очков на уровень, что бы комфортно прокачаться, правда сложность игры у меня средняя, но боевку всегда ставлю крутую. А тут получается чуть ли не тонны очков навыков ради не полноценных потерь в силе и более полезных перках. Я когда Неваду проходил у меня вообще инта была 7, что с талантом давало мне всего 14 очков навыка, но мне этого хватило что бы прокачать все что нужно и выполнитьв се квесты к концу игры (а в Неваде максимум до 24 уровня прокачаешься). С каждой игрой конечно же меняется система прокачки, да и от самого мода зависит (ведь каждый мод дает свои халявные повышения статов, от сюда и можно плясать). Кроме "одаренного" я беру "добрая душа", потому что легкое оружие, тяжелое и без оружия у меня выбраны основными навыками.
Способности беру такие:
3 ур: Наблюдательность (не понимаю, как многие играют без этой способности, ведь она дает инфу сколько хитов осталось у врагов и кто чем вооружен - весьма важная инфа для тактики в бою).
6 - Быстрый доступ
9 - Улучшенный крит.(нужна удача 6). Раньше я не брал этот перк, но когда разобрался, понял что весьма полезен, особенно в боксе.
12 - Добавить восприятия
15 - бонус скорострельности
18, 21 - живчик
24 - снайпер (для снайпера нужна 8 воспр, я добирал модулем, что лежит на Марипозе)
Как уже сказала Легенда, брать Хулигана, что бы лишаться очков действий - это глупо. С ловкостью 10 + бонус скоростр, + 2 живчика дают возможность делать два прицельных выстрела/очереди и еще 2 очка на перезарядку(что весьма полезно для бозара) или залезть в инвентарь подлечиться/перезаредиться заодно (для этого и берется быстрый доступ).

Ты должен разгадать эту загадку, Конан, познать стальную дисциплину. Потому что никому нельзя верить: ни мужчинам, ни женщинам, ни зверям. Мечу верить можно(с).

правда сложность игры у меня средняя

Вся прелесть игры Fallout 1/2 раскрывается как раз на максимальных уровнях сложности.

Ради пущей сложности делайте себе endurance минимальной, прежде всего.

c1d1072f3d1c853375b294c77178ee48.jpg

Ради пущей сложности делайте себе endurance минимальной, прежде всего.

Я чаще всего играю с такой выносливостью как раз для облегчения игры - освободить очки на более важные характеристики.

Я чаще всего играю с такой выносливостью как раз для облегчения игры - освободить очки на более важные характеристики.

Ну я бы не сказал, что endurance сколь либо малозначительная: если вы обратите внимание на чуть более высший "план", я за традиционно-сумрачным представлением о более важном - дабы сина пресина облегчать себе жизнь - как раз не гонюсь, agility - нет, просто представьте, жуть какая!))) - не 10, charisma аж каки то 7, ну и так далее. Endurance это очки жизни прежде всего, на раз противник вынесет (да хоть и пара-тройка вдруг обнаглевших крыс)*, быстро вспомните о значении характеристики.

*В том же Fallout 1.5 Resurrection в самом начале, в пещерке в New Hope, пистолетик зря не тратьте, поработайте кулачками (unarmed) 40% c крысульками, в том числе и большой, ежли конечно терпения и мужества хватит :-)

Удар и спортивный бег - для труселей и слабаков)))

Endurance это очки жизни прежде всего, на раз противник вынесет (да хоть и пара-тройка вдруг обнаглевших крыс)*, быстро вспомните о значении характеристики.

С постоянной прибавкой за уровень не вынесет, с бронёй и стрелковым стилем - тем более. Только криты всякого тяжелого и энерго, но они и с большой выносливостью могут слить весь пулл жизней. Тут ключевой момент - оптимальность билда. Стрелку с приличным скиллом и АП выносливость даром не нужна или любому максящему скрытность, вот всяким танкам рукопашникам определённо пригодится.

Тема не про мод. Резурекшн или, например, Олимп имеют много правок механики боя и баланса в принципе, чтобы мерить по их лекалам вторую часть.

Тут ключевой момент - оптимальность билда. Стрелку с приличным скиллом и АП выносливость даром не нужна или любому максящему скрытность, вот всяким танкам рукопашникам определённо пригодится.

Тема не про мод. Резурекшн или, например, Олимп имеют много правок механики боя и баланса в принципе, чтобы мерить по их лекалам вторую часть.

Ну, далеко не всегда сколь-либо актуальна "оптимальность билда". Не нравиться иные "моды", пожалуйста, вспомним Fallout 2 killap's restoration project, уже когда из Арройо выходишь, тебя предупреждают о твоем собратье, который некогда тоже рвался в избранные. Так вот, если Вы на этого собрата с товарищами маршируя в Кламат наткнетесь, поймете быстро, что лишние жизни за счет характеристики endurance вам бы ой как сильно не помешали бы - сильно сомневаюсь чего то, что полудохлый ГГ, пусть даже с модным копьем и свыше 50 процентов melee weapons долго продержится. При особом желании сколь угодно подобных эпизодов можно обнаружить и в "совсем классическом" Фолле.

Не забываем, что ушедшие из выносливости очки идут в другие характеристики. И ещё раз, тема не про моды. А так, РП, конечно, более жесток к игроку, особенно из-за встроенной замедлялки передвижения, что бросает вас в принципе на большее число случайных встреч, которые в начале пути могут легко стать фатальными.

Естетственно, таких примеров можно привести достаточно, но говоря про "оптимальность" я говорила об идее персонажа, которая работает на практике. И в системе SPECIAL довольно выгодно во многих случая уводить в минимум именно выносливость в плане эффективной боёвки.

Что касается "сложности", то ее, повторюсь, можно создавать в разных вариациях, но я отчего то не думаю, что например данный персонаж будет прямо таки архитрудоемкий. Когда то, если мне память не изменяет, за нечто подобное поигрывал.

НПС: C таким уродом даже разговаривать и не хочется. Проваливай.
Игрок: Получи фашист гранату.

sFall 4 - Extended version
Fallout Proto Manager v1.3.0 - Редактор для создания и редактирования файлов прототипов.
sFall Script Editor v4.1.7.RC1 - Программа для написания скриптов и отладки диалогов.
Mapper by Dims v0.99.3 - Обновленный вариант маппера c некоторыми новыми возможностями.
Другие утилиты для модинга Fallout.

Ребятушки я конешно все понимаю, а что с тесаками мало кто бегал? или настолько непродуктивная веща? Такой вот вопрос мучает, если паралельно скрытность милишником который с ножами бегает качать, то это как нибудь на вероятность его обнаружения скажется? Или бесполезно вокруг врагов прыгать по потемкаквсе равно заметят?

. если не знаешь что делать дальше, вспомни для чего ты начал .

Насчёт скрытного бойца ближнего боя, есть прекрасное видео-демонстрация его доминирования над патрyлём анклава при сильно раскаченном умении красться:

Отличия любителя холодняка от рyкопашника большей частью описали в теме выше - нокаут, отталкивание y холодного орyжия и связанные с этим удобства/неудобства (расталкивать врагов в далекие дали хорошо, если это опасные в ближнем бою твари вроде рyк смерти или монстров Мастера, в остальных слyчаях скорее вредно). Сама же механика аналогична.
Нy и до кyчи без стелса:

Я вот думаю, а никто не пользуется кнопкой options (меню), для сохранения своего перса?

Я вот думаю, а никто не пользуется кнопкой options (меню), для сохранения своего перса?

Правильно заметили эту кнопку и сохранение))) Я в конце девяностых (ну или начале 2000-х, не помню уже), когда еще не было artmoney и прочего читерского с помощью Volkov Сommander работал с этим маленьким файликом и выставлял всем желающим в комп. клубе при создании персонажа в Fallout 2 значения характеристик по 10)))

Рецепт собственно прост, извините что трясу стариной, но может кому то все таки покажется интересным. Сохраняем файлик в разделе option - save, сохраняем например как player.gcd, только для удобства перед сохранением изменяем значения основных характеристик - все оставляем по прежнему, а пять свободных очков пускаем на удачу. Она получается 10. Все по пять, удача 10. Сохраняем файл в options, выходим из игры. Находим в папке игры в папке DATA файл player.gcd (или как вы назвали) и открываем редактором, в котором есть возможность редактировать в hex. Смотрим в hex (файл маленький) и быстренько ближе к концу значения, с которыми вы оставили характеристики - 05 05 05 05 05 05 0А (0А в HEXe - это 10). Меняем все значения 05 на 0А, сохраняем и файлик готов - все основные характеристики ГГ на 10. Просто, хотя конечно и не очень честно :-)

Решил основательно подойти к вопросу создания персонажа в плане вложения очков в основные характеристики. Для начала составил список основных характеристик, а также все способы их увеличения в ходе игры. Понятное дело, что я не первый такой, но, во-первых, это чертовски увлекательное занятие, а во-вторых, хотелось бы послушать мнение опытных игроков (сам я себя таковым не считаю) по поводу некоторых моих идей и вопросов, которые я изложу ниже.

Сила: 5

Восприятие: 5

Выносливость: 5

Привлекательность: 5

  • +1 (синий модуль памяти)
  • +1 (способность Добавить привлекательность )
  • +1 (предмет Зеркальные солнечные очки)

Интеллект: 5

Ловкость: 5

Удача: 5

Свободные очки: 5

Примечание: дополнительная особенность Одарённый намеренно исключена из списка.

С учётом всего выше перечисленного, я планирую создать персонажа со следующими стартовыми характеристиками:

- Сила: 4

- Восприятие: 8

- Выносливость: 1

- Привлекательность: 4

- Интеллект: 8

- Ловкость: 9

- Удача: 7

Свободные очки: 0

Персонаж создаётся в первую очередь с уклоном в дипломатию и мирное разрешение квестов, да и в целом с такой невысокой силой первое время придётся воздержаться от использования серьёзного огнестрельного оружия. Обойти это я планирую при получении 12 уровня (способность "Обращение с оружием", которая при проверках требований оружия снижает требование к силе на три пункта). Да и наличие такой привлекательности позволит иметь двух напарников, чего вполне должно хватить для серьёзных схваток, а также для переноса различных предметов и боеприпасов. Ибо когда ты Миниатюрный, то особо много барахла не потаскаешь.

А теперь вопросы:

1) Я ничего не пропустил? Все возможности увеличения основных характеристик перечислил?

2) При стандартном прохождении игры (Клэмат > Дэн > Модок > Город-убежище > Нью-рено. ) когда удастся получить 12-ый уровень, если учесть, что в бой я постараюсь не вступать, а значит, и опыта дополнительного не будет?

3) У брони есть требования к силе? Или любой персонаж может носить хоть кожаную броню, хоть металлическую, хоть боевую?

4) Понятное дело, что полностью избежать схваток невозможно, особенно если учесть, что я собираюсь найти все модули памяти. Какие места могут стать непроходимыми таким персонажем?

5) Я правильно понял, что количество жизней, добавляемых за каждый новый уровень, будет одинаковым (+2) вне зависимости от того, какой будет выносливость: 1 \ 2 \ 3?

6) Какое руководство по прохождению игры наиболее полное в плане получения максимально возможного количества опыта за выполнение квестов мирным путём? Особенно интересуют поздние и обширные локации (Сан-Франциско и НКР), поскольку в первых городах квестов не очень много и я примерно помню как их проходить, а вот последняя треть игры вспоминается очень смутно.

P.S. Играть буду в Fallout 2 следующей конфигурации: Fixed Edition + Economy & Combat Rebalance.

Что там с вышеописанными значениями наворотит ребаланс - без понятия. Вся информация дана по оригинальной игре и Ресторейшенy.

Legend

Про АЗОС и +1 к ловкости не знал. Спасибо.

По поводу выносливости. Подразумевалось, что без разницы сколько очков я вложу в эту характеристику (1, 2 или 3), ибо всё равно буду получать +3 к жизни при каждом новом уровне. И только если выносливость будет равна 4 или 5, я за каждый уровень буду получать уже +4 к жизни. Я всё правильно понял?

Далее. Как я понял, речь идет о способности Источник жизни . У нее требования: иметь 4 пункта выносливости. Предположим, я снижу привлекательность до единицы, а выносливость наоборот - повышу до 4 пунктов. С учетом данной способности, ко второй половине игры у моего персонажа должен быть хороший такой запас здоровья. Так вот, с точки зрения выживаемости (в бою) что разумнее: таскать с собой побольше напарников или иметь больше здоровья?

И насчёт прохождения. Помню, у меня имелась интерактивная карта Fallout 2, где можно было открывать свойства городов с описанием квестов. Было это всё в виде одного exe-файла. Сейчас нашёл эту штучку в интернете, но она версии 1.1, а в описании сказано о выпуске версии 1.2. Эта версия (1.2) вообще существует в природе? Потому как в английском прохождении разбираться для меня - процесс муторный, а в описании этой интерактивной карты есть прямое указание, что она основана именно на том, что написал сэр Per Jorner.

Ну и вопрос вдогонку: прохождения Restoration Project на русском разве нет нигде?

Так вот, с точки зрения выживаемости (в бою) что разумнее: таскать с собой побольше напарников или иметь больше здоровья?

С точки зрения выживаемости (в бою) для мирного персонажа разумнее всего иметь побольше ОД, чтобы из боя в случайках убегать, побольше аутдорсмена чтобы в эти бои не ввязываться, и побольше болтушку и интеллект, чтобы квесты без боя решать. Лично мне для мирного персонажа здоровье требуется только в электролабиринте, ибо проходить его правильно я так и не научился

Выносливость даёт бонyс к прибавке жизней только при чётных значениях - в этом плане всё правильно. В вычислении точных значений опять же формyла выше.

Так вот, с точки зрения выживаемости (в бою) что разумнее: таскать с собой побольше напарников или иметь больше здоровья?

Зависит от стиля игры. + много нюансов: не так уж много действительно хороших напарников, они вносят большой рандом и так или иначе бyдyт требовать периодически переключения врагов на игрока для спасения напарника, есть смысл выбирать междy жизнями для компенсации маленького ХП и возможно более эффективными при игре мирным персонажем перками, ориентацией на дрyгие сильные стороны персонажа и т.д.

Сейчас нашёл эту штучку в интернете, но она версии 1.1, а в описании сказано о выпуске версии 1.2. Эта версия (1.2) вообще существует в природе?

Название штучки? Телепаты в отпуске. Из того, что я знаю, нет и близко столь подробного прохождения. Как альтернативy на русском могy посоветовать гайд от yPArAH.

Ну и вопрос вдогонку: прохождения Restoration Project на русском разве нет нигде?

Хоть сколько-нибyдь подробного в текстовом виде нет.

Legend

У этой штучки нет названия, просто "Fallout 2 Map" и всё. Я уверен, вы эту интерактивную карту не раз видели, но на всякий случай дам ссылку на неё.

По поводу выносливости всё понял, благодарю за разъяснения. Кстати, а так вот навскидку: в каких критично важных (т.е. где много опыта дают) квестах используется привлекательность? Я понимаю, что с единичкой в привлекательности у меня будут достаточно низкие стартовые значения навыков торговли и разговора, но это можно приподнять уже в процессе игры. А привлекательность в чистом виде требуется где-нибудь?

А привлекательность в чистом виде требуется где-нибудь?

Привлекательность именно в чистом виде использyется в основном в проверках так или иначе связанных с любовными делами. Практически во всех подобных ситyациях есть такой статчек на 6 и выше харизмы. Так же часто встречается для получения дополнительной выгоды, но обычно дублируется в этом случае высокими значениями интеллекта, бартера или разговора.

Ещё один важный момент с высокой харизмой - ситyации когда надо иметь хорошее отношение НПЦ для полyчения статyсных повышений и квестов: последние квесты и встyпление в мафиозные семьи, становление капитаном стражи Волтсити или взятие квеста на поиск Джонни в Модоке. Харизма даст вам запас начальной реакции, сэкономив время для полyчения репyтации или "целования зада" подобным персонажам.

Но в целом спич всемy голова.

Legend

Понятно. Что ж, придётся пожертвовать некоторыми квестами в пользу живучести Избранного. Ибо я так подозреваю, что с малым количеством очков жизней делать на Военной базе мне нечего.

В общем, с учётом выше сказанного слегка перераспределил очки. Получилось в итоге так: скриншот.

А цель именно получить оптимального по капу характеристик персонажа? Просто идеализм это похвально, но Гэйн Статс предполагают "слив" аж 7 уровней перка на бонус к статам. Тогда как их можно и более эффективно потратить на другие перки. Тем более что перк появляется аж с 12 уровня, когда выбор полезностей расширяется.
В этом плане даже попсовый Одарённый кажется более оправданным вариантом.

Legend

Цель - получить удовольствие от игры.

Дело в том, что удовольствие можно получить только тогда, когда границы этого самого удовольствия чётко осознаются. И это проявляется во всех сферах нашей жизни. Простой пример: если у тебя есть 10 палок и 20 гвоздей (условно) и ты хочешь построить себе домик, то ты очень тщательно подойдёшь к его планировке и строительству. Но зато полученный в итоге домик будет для тебя максимально удобным и функциональным, он будет радовать тебя и он будет казаться лучшим домиком на свете. А если у тебя есть собственный завод по изготовлению стройматериалов, то ты хоть дворец себе отгрохать можешь, но отношение к нему явно будет совсем не таким, как к домику из 10 палок и 20 гвоздей. Так же и с Fallout 2. Максимум удовольствия можно получить именно от игры таким персонажем, которого ты сам продумал и с помощью которого реализовываешь составленные ранее планы.

Надо отметить, что это довольно тонкий момент, некоторыми игроками не осознаваемый вообще: они концентрируются не на собственном удовольствии, а на решении внутриигровых задач. Именно такие люди первым делом хватают дополнительную особенность Одарённый, потому что она позволяет выполнить 99,9% всех возможных заданий в игре. Говоря более простыми словами, они решают чужие задачи и опираются на чужой опыт, а вот собственное удовольствие и собственный опыт уходят на второй план. Хотя, казалось бы, это очевидно: любая игра для того и делается в первую очередь, чтобы ты всё продумал и получил удовольствие именно от самореализации через геймплей.

Конечно, такая тщательность тоже понятна не всем. Я уверен, на форуме наверняка найдутся люди, которые недоуменно пожмут плечами и уйдут в непонятках, потому как для них самый разумный и толковый вариант - это пронестись ураганом по игре с шестиствольным пулемётом в руках. Но меня (лично меня) такой подход не устраивает. И я получу больше всего удовольствия именно тогда, когда придется вдумчиво читать условия квестов и составлять план их прохождения именно с учетом слабых сторон моего персонажа. Поэтому, кстати, вряд ли я буду так уж активно использовать способности для увеличения базовых характеристик Избранного. Разве что ловкость и удачу постараюсь довести до 10 единиц, дабы упростить ведение боя и повысить шансы на нахождение особых локаций на карте.

Убежище

Заглавная страница Убежища была обновлена! Впервые за 510 лет.

Виды атак [ ]

Любым видом оружия можно атаковать противника, задействуя не только одиночный выстрел или обычный Режимы атак дальнобойного оружия [ ]

Многое оружие дальнего боя позволит вам сделать выстрел очередью, при этом вы выпускаете больше пуль за меньшее время (ОД), нанося больший урон.

Основные положения [ ]

Бой происходит в пошаговом режиме, атакующий делает ход первым, далее ходит тот, у кого выше реакция. Если этот показатель равнозначен, право на действие получает атакуемый. Затем противники ходят по очереди.

  • Пример: Джо Мститель устраивает в баре потасовку. Он хочет набить морду всем завсегдатаям заведения. Обычный удар стоит 2 ОД, а Джо имеет 8 ОД. Он может успеть сделать четыре удара, и принимается за дело.

После успешной атаки определяется количество урона, нанесённого цели. Первым шагом, начальный ущерб бросается случайно в диапазоне урона применяемого оружия, в том числе видов ударов руками и ногами навыка Без оружия. Далее, для рукопашного боя, повреждения повышаются параметром Урон холодным оружием, который зависит от силы. У стрелкового оружия, в свою очередь, некоторые боеприпасы могут изменять урон посредством своей характеристики Модификатор урона (МУ). Отдельные способности также модифицируют наносимый ущерб. Затем, если случилось критическое попадание, используются Множитель урона, Критический успешный и Критический вторичный эффекты.

Принципы боя Fallout

Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию.

Содержание

Читайте также: