Factorio как исследовать карту

Обновлено: 13.05.2024

Прошли обучение, но до сих пор находитесь в затруднении? Это руководство должно вам помочь.

Запускаем игру

Чтобы начать игру из Главного меню, вы должны выбрать «Играть», затем «Свободная игра». Откроется меню настройки карты. Если вы играете первую партию, не нужно с ними возиться.

Генератор карт

Вы можете изменять эти настройки, чтобы игра генерировала особый мир. Эти изменения могут значительно повлиять на сложность игры.

Ресурсы и вражеские базы имеют три значения: частота, размеры и богатство.

  • Частота определяет, как часто вы будете сталкиваться с рудными жилами или вражескими базами.
  • Размер определяет, каких размеров могут достигать жилы и базы.
  • Богатство определяет, как много ресурсов произведут клетки с рудой перед тем как иссякнут, а также насколько плотно застроены вражеские базы.

Если вы решили сначала сыграть партию попроще, попробуйте увеличить эти значения для рудных жил и уменьшить – для вражеских баз.

Подробней с генерацией мира вы можете ознакомиться в статье «Генератор карт».

Мирный режим

Если вы хотите вплотную заняться строительством и не желаете, чтобы враг отвлекал вас, включите мирный режим. Вражеские базы все равно будут созданы, но враги не будут нападать на вас первыми.

Полезные сочетания клавиш

Полный список клавиш можно посмотреть в настройках, но на первых порах вам будет достаточно вот этого:


Если хотите узнать больше о комбинациях клавиш и их настройке, прочтите статью про сочетания клавиш.

Сканирование близлежащих секторов

Радар отрисовывает на карте сектор размером 7х7 чанков (224х224 клеток), с центром под самим радаром, обновляющаяся каждую секунду. Если энергии не достаточно, территория вокруг радара начнёт 'мерцать' на карте игрока, аналогично удаленным секторам. Это особенно заметно на рассвете и в сумерках на радарных станциях работающих от солнечных батарей.

На 20% мощности радар продолжит 'пульсировать' где-то каждые 4 секунды, что всё ещё позволит отображать близлежащую территорию на карте, но с меньшей детализацией. 20% мощности можно достичь одной солнечной батареей, или используя один изолированный аккумулятор для 5 радаров.

Мультиплеерные команды

Обработка ресурсов и исследования

Теперь нужно подумать об автоматизации не только добычи, но и обработки.

Но перед этим нам нужно еще больше увеличить производство руд. Здесь все немного усложняется, так что вам нужно сделать сразу несколько вещей. Мы хотим создать фабрику, которая будет сама делать все, что нам нужно. Но для этого нам потребуется несколько устройств, которых у нас еще нет. Тут нам на помощь придет исследование.

Пока мы этого вопроса даже не касались! Начнем с повышения добычи сырья. У нас появилось электричество, так что мы теперь можем использовать электрические буры. Они гораздо лучше старых, твердотопливых. Работают они также, только в два раза быстрее и не полагаются на топливо, как вы, наверное, уже догадались. Вам потребуется сделать так, чтобы добытое сырье они выгружали на конвейер, чтобы тот доставил ее в место, где вы будете массово превращать руду в пластины. Вот пример такого устройства, но попробуйте использовать воображение и логику и попробуйте сделать что-то свое, может быть даже лучше! Вам нужно, чтобы руда подавалась примерно поровну на каждую половину конвейера. Это позволяет доставлять на вашу базу гораздо больше ресурсов, используя всего один конвейер.

BasicElectricMiners.PNG

Больше всего нам нужен длинный манипулятор. Этот манипулятор может дотягиваться на вдвое большую дистанцию против обычного! Очень удобно, для забора или размещения предметов на ленты на расстоянии в два тайла. Так что нам требутеся создать лаборатории. Они не потребуют много ресурсов, но вам придется немного подождать. Создайте одну-две и подключите их к сети. Разместив самую первую вы получите вспылвающее окно, которое запросит, что вы хотите исследовать. Сейчас нам нужна автоматизация. Это даст нам манипуляторы и сборочные автоматы 1, которые будут очень полезны в ближайшем будущем.

Обратите внимание – стоимость исследования: 10 Исследовательских пакетов-1, некоторые называют их «красные снадобья» или «флаконы». Это еще один предмет, который несложно произвести. Вам нужно смастерить 10 штук и поместить их в лабораторию для начала исследования. Пока вы ждете создания флаконов или окончания исследования, давайте продолжим строительство нашего металлургического центра. Нам нужен в этом месте доступ к углю, медной и железной рудам. Несмотря на наступление эры электричества, наши печи по-прежнему нуждаются в угле. Эта зависимость сохранится еще некоторое время.

Ниже еще один пример, как можно обустроить эту зону. На форуме есть несколько других неплохих примеров обустройства металлургической зоны, но если вы хотите узнать, как все работает, я настойчиво рекомендую вам эксперементировать самостоятельно.

OreProcessingArea.PNG

Как всегда, я оставил в этой зоне достаточно места для дальнейшего расширения, когда спрос на материалы станет еще выше. Нужно сказать, что для работы вам потребуются длинные красные манипуляторы, чтобы добраться до угля в середине. Вам нужны отдельные конвейеры для каждого из типов сырья, а также конвейер, на который будет выгружаться готовая продукция. Пластинки затем поступят на вашу базу, где из них будет изготавливаться бесчисленное множество разнообразных предметов. Наконец-то у нас появился надежный источник железных и медных плит, вдобавок который можно будет затем расширить. Теперь мы можем заняться дальнейшей автоматизацией, чтобы начать создавать разнообразные предметы, вроде Исследовательских пакетов, боеприпасов и всех прочих вещей которые может сделать игрок, но теперь совершенно без его участия.

Обычные команды

Автоматизация исследования

Итак, уже много что произошло. Теперь нам нужно перейти к следующему этапу игры и начать исследовательский бум. Для этого нам нужно автоматизировать производство исследовательских пакетов и их доставку в лаборатории. После этого мы не будем отвлекаться на исследования. Вариантов размещения может быть уйма, я вам покажу общий принцип, просто для понимания как все устроено. Я настоятельно рекомендую вам следующим исследованием взять Логистику и вручную создать пакеты, которые для этого потребуются. Логистика даст вам важные штуки: разделители, подземные конвейеры и быстрые манипуляторы. Разделители и подземные конвейеры – одни из самых важных вещей на этом этапе. Собственно они делают то, о чем подсказывают их названия.

Итак, что требуют исследовательские пакеты? Нам нужны медные плиты и железные шестерни. До этого мы занимались только с сырьем, как же нам делать предметы? Сборочный автомат – это ответ на наш вопрос. Разместив его и открыв меню можно указать, что бы вы хотели сделать с его помощью. Теперь осталось загрузить компоненты будущего предмета и сборочный автомат начнет производство. Затем нужно будет извлечь готовый продукт. В случае с крансными исследовательскими пакетами нам нужен сборочный автомат, который делает шестеренки и автомат, которые делает собственно исследовательские пакеты. Неплохим вариантом будет проложить конвейер с одной стороны, который будет доставлять медные плиты, и еще один конвейер, который будет доставлять шестеренки, вышедшие из другого сборочного автомата.

RedScienceProduction.PNG


На этой картинке есть еще несколько милых хитростей, о которых я расскажу поподробней. Если детали идут по разным конвейерам, у вас могут возникнуть трудности, чтобы забрать детали с дальнего конвейера. Да, можно использовать длинный манипулятор, но вы можете по каким-либо причинам не хотеть его использовать (например вам нужен быстрый манипулятор, чтобы быстро закидывать детали в сборочный автомат).

В красной рамке показано, как решить эту проблему. Разделителем вы можете отвести одну линию поближе, оставляя основную магистраль для дальнейшего использования. Мы также использовали подземный конвейер для меди, чтобы уйти с территории, в настоящий момент использующейся для работы, при этом магистраль также свободно проходит дальше для наших нужд. Еще раз: это лишь один возможный способ, которому вы вовсе не обязаны следовать.

В синей рамке показан способ позволить меди идти по магистрали, забрав отведя ветку для наших исследовательских пакетов. Обратите внимание, еще один маленький кусочек конвейера и теперь медь поменяла свое направление и идет по правой (ближней) стороне, оставляя дальнюю сторону для выгрузки шестеренок. Дальше просто: шестеренки и медь помещается в автоматы, выходят исследовательские пакеты. Флаконы направляются к лабораториям, где вы исследуете что хотите, вот пример:

Радар

Радар - это сооружение, которое сканирует территорию вокруг себя.

Он может быть использован для отображения небольшой удалённой территории на карте, помимо этого он периодически сканирует удалённые участки вокруг этой территории. Радар потребляет много электроэнергии (300 кВт) косвенно влияя на загрязнение, если источником энергии являются бойлеры и паровые двигатели. Радар может постоянно работать будучи подключённым к восьми солнечным батареям и шести аккумуляторам. Однако, семь солнечных батарей и пять аккумуляторов будут более рациональным решением, т.к. радар будет работать на полную мощность всё время лишь кроме короткого периода утром, и никогда не упадёт ниже 20% для сканирования близлежащих секторов. Радар будет атакован врагами, подошедшими слишком близко, как и турели, так как он является военным строением, но не будет привлекать кусак с большого расстояния так, как строения производящие загрязнение. Радар будет показывать вражеские формы жизни и структуры, а также поезда, автомобили, и других игроков в сканируемой области.

Скрипты и читы

Команда Описание
/cheat <all> Открывает все технологии и включает чит режим. Опция all дает игроку дополнительные предметы.
/command <command> Выполнение Lua команды (если она корректна).
/c <command> Выполнение Lua команды (если она корректна).
/editor Переключатель редактора карт.
/measured-command <command> Выполнение Lua команды (если она корректна) и подсчет времени ее выполнения.
/silent-command <command> Выполнение Lua команды (если она корректна) без вывода ее в консоль.
/sc <command> Выполнение Lua команды (если она корректна) без вывода ее в консоль.

Эти команды очень мощные, позволяющие читерить, поэтому, при выполнении первой скриптовой команды, сохранение достижений для текущей игры будут навсегда отключены .

Первые шаги

Ресурсы

Убедитесь, что рядом с вашей стартовой локацией есть все четыре типа твердых полезных ископаемых: Уголь, Медная руда, Железная руда и Камень. Они должны распологаться на разумном удалении друг от друга. Чем дальше расположены залежи, тем сложнее будет создать транспортную сеть.

Также настоятельно рекомендуется обнаружить источник воды, она понадобится для паровых двигателей.

Если в вашей стартовой локации не хватает какого-либо ресурса, их залежи незначительны или они слишком разбросаны друг от друга, просто нажмите клавижу Escape и выберите «Переиграть». Это создаст новый мир, и у вас будет новая стартовая локация.

Позже вам также понадобится нефть. Однако, будучи жидкостью, нефть гораздо проще транспортировать, чем твердые ресурсы. Так что если поблизости нефти нет – ничего страшного.

Все в игре производится из этих шести ресурсов. Если вы планируете победить в этой игре – вам понадобятся они все.

Размещение шахт и печей

Вы начинаете свое приключение, имея при себе каменную печь и твердотопливный бур. Это значит, что вручную вам потребуется собрать совсем немного ресурсов. В первую очередь вам нужно разместить ваш бур на краю залежей железной руды, развернув его лицом к печи.

Для разворота предметов используйте клавишу «R» (это можно делать при установке, либо после – с наведением на сооружение курсора). Маленький желтый треугольник показывает, откуда бур будет выбрасывать железную руду. Таким образом печь нужно будет поставить напротив треугольника. Выглядеть это должно как-то так:

SimpleOre.PNG

Не забывайте, можно нажать "ALT" и включить подробный вид. Это позволит вам быстрее понимать, что где происходит.

Заправляем топливом

Теперь, после установки бура и печи, им потребуется топливо.

Вы можете использовать для этой цели дерево или уголь. Для сбора топлива вам нужно будет рубить деревья или добывать уголь. Просто подойдите к дереву или залежам угля и зажмите правую кнопку мыши.

Как только топливо окажется у вас, щелкните левой кнопкой по печи или по буру, чтобы открыть их интерфейс.

Stone furnace GUI.jpg

Для загрузки топлива просто нажмите на слот с топливом, чтобы выбрать его, а затем щелкните еще раз в топливный слот.

Если вы хотите разделить стек напополам, нажмите правой кнопкой мыши на стек в инвентаре, а затем поместите половину в слот для топлива. Итак обе ваших машины теперь работают и начинают автоматически проивзодить железные плитки!

А еще вы можете использовать комбинацию CTRL+ПКМ чтобы загрузить половину стека сразу

Сделайте такой же набор зданий у медной руды, чтобы начать производство медных плит.

Console

Консоль в Factorio это интерфейс командной строки в игре. См. параметры командной строки для интрефейса командной строки исполняемых файлов.

В игре консоль может использоваться для:

  • Общения с другими игроками;
  • Редкого обновления статуса;
  • Запуска команд/скриптов/читинга.

Существует три типа команд:

Сканирование отдалённых секторов

Радар отрисовывает на карте один удаленный чанк каждый раз, когда его шкала прогресса заполняется. На это уходит 33.333 секунды, если радар работает на полную мощность. Чтобы увидеть шкалу прогресса, нужно навести курсор или открыть описание радара. Отсканированный удаленный сектор отображаются на карте как отдельный участок, подсвеченный несколько секунд, медленно затухающий.

  • В первую очередь сканируются неизвестные участками, представленные чёрными территориями на карте. Помните, что таким образом генерируются участки, если они не были сгенерированы игроком или прошлым сканированием.
  • Сканирование одного чанка потребляет 10 МДж энергии. Так как радар потребляет 300 кВт электроэнергии, у него уходит 10 МДж ÷ 300 кВт = 33.333 секунд на сканирование одного участка.
  • Сканирование будет происходит на территории размером 29х29 чанков вокруг радара, включая близлежащие 7х7 чанков.
    • Учитывая то, что радару придётся просканировать 797 чанков (29х29 - 7х7), на это уйдёт 7 часов 20 минут.
    • Процесс сканирования настроен так, чтобы не допускать сканирования одного участка несколькими радарами.

    Вполне вероятно, что новый улей врага появится в уже отсканированном участке; если вы чего-то не видите на карте это не значит, что его там нет.

    Описание способа

    Данный способ может быть не является самым лучшим в Факторио (так как я его придумал) , но я им пользуюсь уже долгое время и ничего лучше еще не придумал.

    Способ заключается в том, чтобы пробежать по краю исследованной территории и расставить радары примерно на расстоянии разведки друг от друга. В ящик бросаем 200 магазинов для турелей. Далее просто возвращаемся к своим делам, пока радар будет разведывать территорию.

    Не забудьте перед походом набрать необходимое количество ресурсов. А то я, например, постоянно что-нибудь забываю.

    Примечание: Сам радар никакого загрязнения не производит, поэтому можно на свой страх и риск убрать для него защиту.

    Как эффективно разведать карту в игре Factorio, скачать чертеж радара в Факторио

    Как эффективно разведать карту в игре Factorio, скачать чертеж радара в Факторио

    В гайде представлен способ полуавтоматической разведки местности в игре Factorio, а также готовый чертеж радара, который можно скачать бесплатно. Может он получился не идеальным, но достаточно эффективным.

    Картирование

    Если чанк отсканирован радаром или игроком, изображение этого участка будет перенесено на карту игрока. Эта процедура называется "картированием".

    Процесс картирования

    Если содержимое участка изменится между двумя тиками, то изменения будут "занесены" на карту. Карта, по сути, набор пикселей, картинка. Вы можете наблюдать движение объектов или то, как передвигаются враги. Каждый объект представляет собой один или несколько пикселей, однако не каждый заносится на карту. Пользователи способны отличить то, что изображено по его цвету.

    Картирование нескольких участков, которые обновляются каждый тик, может повлиять на игровую производительность, выражающуюся в виде понижения частоты UPS или FPS .

    Время поддержания отображения / Туман Войны

    Участок, занесённый на карту в результате сканирования, продолжает отображаться как активный 10 секунд. Этот процесс можно проследить на карте, участок будет подсвечен, а затем начнёт тускнеть в течение 10 секунд, пока не станет серым.

    Если сканирование не повторится в течение 10 секунд, обновление информации для этого участка прекратится. То, что вы будете видеть спустя 10 секунд - последнее занесённое изображение этого участка (также называемое "туманом войны").

    Изображение транспорта на карте

    Даже в тумане войны вы сможете увидеть последнюю известную позицию транспорта. Это правило не работает с поездами, так как они могут самостоятельно сменить свою позицию после занесения на карту.

    Транспорт изображается в виде круга с стрелочкой, указывающей на его фронтальную часть.

    Невидимые (чёрные) участки на карте

    Генератор мира создаёт "границу" из невидимых чанков вокруг каждого чанка, который становится активным в определённый момент. Активными чанки станут либо в результате сканированием радаром или игроком, либо в результате распространения загрязнения на них.

    Contents

    Использование консоли

    Консоль отображается при переключении клавиши

    Покрытие

    Радары раскрывают область в форме квадрата вокруг них, которая на карте мира отображается светлее остальной части карты. Это позволяет игроку приближать эти области и использовать на них чертежи и чертежи сноса.


    Contents

    Factorio как исследовать карту



    Factorio

    5 ноя. 2020 в 8:51 В версии 1.0 не могу разобраться, как импортировать чужой чертёж себе в игру. 28 ноя. 2020 в 14:14

    Нашел на просторах интернета
    "Эта функция расположена среди кнопок внизу, справа от горячей панели.

    Если он сейчас пуст, это означает, что вы еще не разблокировали его (это одноразовая разблокировка), исследуя технологию строительного робота.
    Вы также можете ввести/вставить это в консоль, чтобы разблокировать кнопки ранее (это не отключает достижения):
    /unlock-shortcut-bar
    "
    Работает, пользуйся

    Базовые примеры скриптов

    Калькулятор

    Масштабирование за пределы стандартных границ

    Имейте ввиду, что слишком сильное масштабирование может понизить производительность. Будьте осторожны.

    Электроэнергия

    Электричество. Вот теперь дело пойдет еще интересней. Итак, нам потребуется один насос, несколько бойлеров и паровой двигатель. Их сделать несложно. Насос запихиваем в воду – для его работы энергии не требуется. Можно использовать трубы, чтобы доставить воду к бойлерам, а можно просто поставить бойлеры сразу за насосом. Бойлеры, как и трубы, позволяют воде течь из одного в другой, за исключением того, что они также нагревают воду и их нельзя использовать в качестве углов. Бойлеры или трубы затем должны присоединиться к середине узкой стороны парового двигателя. Убедитесь, что подключили их куда надо, иначе ничего работать не будет. Кстати, паровой двигатель также пропускает воду, так что вы можете поставить несколько двигателей один за другим. Вот маленький пример.

    SimpleGeneratorSetup.jpg


    Теперь вам понадобятся столбы, чтобы доставить энергию вашим машинам. Воткните несколько так, чтобы их зона покрытия (голубой квадрат) накрывал каждый двигатель хотя бы чуть-чуть. Если у вас получилось, машины, попавшие в зону действия будут подсвечены голубой линией по краям.

    Если двигатель проивзодит, но электричество никуда не расходуется, будет висеть желтый мигающий значок: сейчас он есть, потому что у нас нет устройств, работающих на электричестве!

    LonelyTurbine.PNG


    Ваша энергетическая сеть может быть устроена так, как вам удобно. Лучший способ – это иметь ряд бойлеров, которые снабжают кипятком определенное количество паровых двигателей, а затем подвести конвейер для загрузки угля в бойлеры с помощью манипуляторов.

    Чаще всего используют 1 насос, 14 бойлеров и 10 двигателей. Это обеспечивает максимальную загрузку всех трех элементов. 1 насоса достаточно для того, чтобы обеспечить водой 10 двигателей, а 14 бойлеров достаточно, чтобы нагреть воду для этого же числа. Пример выше легко можно развить до этого эффективного числа. Но постойте! Эта игра про экспериментирование, так что ищите свой собственный путь! Придумайте свои уникальный дизайн!


    Это моя любимая конфигурация. Запитать ее будет еще проще, когда станут доступны средние столбы ЛЭП.


    Наладить сбыт энергии тоже достаточно просто – протяните провода до электрических машин так, чтобы зона действия столба накрывала машины, в точности так, как вы сделали с двигателями. Только проверьте, что ЛЭП действительно соеденина с электростанцией.

    Теперь, когда мы познакомились с электричеством, время еще больше увеличить уровень производства.

    Кстати, если вам нужны подробности по производству/потреблению электроэнергии, можете щелкнуть по любому столбу и получить исчерпывающий отчет по электроэнергии всей сети.

    Расширяем производство!

    Не в плитах счастье, а в их количестве!

    Нужно создать еще больше буров. Если вы наведете на бур в меню создания предметов, вы увидите два набора материалов. Первый список показывает, какие компоненты требуются для создания бура. Второй список внизу показывает общий список сырья, которое требуется для создания. В отличие от многих других игр вам не нужно создавать промежуточные предметы до того как вы создадите то, что вам нужно. Все требуемые предметы будут изготовлены автоматически. В левом нижнем углу экрана вы сможете понаблюдать за тем, как все создается. Вы можете выстроить очередь из приказов, лишь бы хватало сырья. Они будут делаться один за другим.

    Теперь вы можете себе позволить немного дополнительных буров и печей, так что вам стоит автоматизировать добычу угля и камня. Проще всего сделать так же, как вы сделали с добыей железа. Насчет угля – можете поставить два бура лицом друг к другу: они будут самостоятельно заряжать друг друга топливом, а вам остается только забирать излишки.

    Не забудьте: чтобы забирать ресурсы из машин не открывая инвентаря, просто щелкайте по ним комбинацией клавиш CTRL+ЛКМ. Может быть, вам понадобится детализированный вид. Нажмите ALT. Вы сможете его в любой момент выключить, снова нажав ALT.

    Early coal mining 1.jpg


    Что же касается камня, лучше всего, если бур будет выгружать камень прямо в ящик.

    Как только все готово, вам, скорее всего, захочится, чтобы все работало еще быстрее. Поставьте больше печей для железа, больше для меди, и, пожалуй, больше буров на добычу угля. В начале игры самый востребованный ресурс – железо, так что вам потребуется примерно вдвое больше железа. Но учтите, что по мере развития электричества и электроники выростет и потребность в меди!

    Дальнейшая автоматизация

    Отлично! У вас уже примерно четыре печи, которые плавят железо, парочка делет медь, имеется производство камня и неплохие объемы добычи угля. Но знаете что вас бесит? Необходимость постоянно бегать за углем для ваших машин, я угадал? Давайте и это автоматизируем! За конвейерами и манипуляторами будущее! Буры могут выгружать добытое на конвейеры, которые доставят необходимое к другим машинам.

    CoalConveyor.PNG


    Итак, уголь транспортируется к месту добычи, но там его никто не потребляет. Нам просто нужно найти способ вставлять его в наши машины. Здесь вступают в дело манипуляторы. На первых порах можно использовать твердотопливный манипулятор в качестве недорого способа перемещения любых предметов из одной точки в другую. Они берут предмет с земли, из сундуков, машин и кладут его куда нужно. Для работы твердотопливным манипуляторам тоже нужно топливо, так что вам все-таки придется вручную загружать уголь, правда теперь не в машины, а в манипуляторы. Но они потребляют меньше, так что все равно у вас появится больше свободного времени. Маленький пример того, как работают манипуляторы. Обратите внимание – полоска означает место, откуда манипулятор будет забирать предметы, а стрелка – куда будет класть их.

    SimpleOreProcessing.PNG


    Итак мы разобрались, как автоматически добывать и как автоматически транспортировать. А также автоматически загружать машины и разгружать их. Теперь нам нужно немного электричества – это позволит использовать электрические манипуляторы вместо тех, в которых нужно постоянно что-то подбрасывать.

    Читайте также: