Dragon age origins ульдред как победить

Обновлено: 03.07.2024

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 ноября 2009 г.

Как убить колдовской ужас на нижнем уровне руин в лесу Бресилиан?

Недалеко от входа в логово оборотней — во время выполнения задания «Природа зверя» — на пути главного героя появится колдовской ужас. В зале на нижнем уровне руин, где он появляется, установлено четыре магических телепорта, которые позволят ему быстро перемещаться в случае опасности. Любое приближение к колдовскому ужасу будет приводить к электрическим вспышкам, наносящим серьезный урон здоровью. В бою будут также участвовать призванные скелеты. От них избавляемся обычным способом. А вот в открытый бой с колдовским ужасом лучше не лезть. Для легкой победы используем дистанцию — пригодятся лучники и маги. Отводим весь отряд как можно дальше от телепортов, можно завести в боковые комнаты или подняться по лесенке ко входу в зал. Не забываем при этом отдать спутникам приказ оставаться на месте (клавиша [H]). Затем прячем мага/лучника за любую из двух колонн на лестничной площадке, начинаем обстрел. Колдовской ужас уязвим для сил природы. На роль дальнобойного орудия подойдет посох «Ветвь Дуба», получаемый от Великого Дуба за возвращение украденного отшельником желудя. Важно подобрать правильное место, куда вражеские снаряды не будут долетать. В итоге противника можно победить практически без потерь, главное, не ввязываться в ближний бой.

Похожие факуши
  • Как собрать боевое одеяние провокатора из «Песни Лелианы»?
  • Как собрать древние эльфийские доспехи?
  • Как открыть собственную таверну в Редклифе?
  • Как поступить с Кайтлин и Бевином из Редклифа?
  • Где найти лучшие предметы, оружие и доспехи?
  • Как собрать уникальные предметы из Кодекса?
  • Как победить архидемона на крыше форта Драккон?
  • Как реагировать на предложение Морриган о кольце и ребенке?

Прямой эфир

FAQ — список часто задаваемых вопросов по определенной тематике и ответами на них. Принятые сокращения: ОВ — общие вопросы, ТВ — технические вопросы, ВП — вопросы прохождения, ВМ — вопросы моддинга.

Примечания

По первоначальному сценарию, если Страж имеет специализацию мага крови, Винн в финальном разговоре может рассказать о своих подозрениях на этот счет храмовникам. Эта сцена была вырезана из игры, но её можно вернуть при помощи патча (Dialog Tweaks). Страж может признаться во владении этим искусством, и тогда ему придется сражаться и с храмовниками, и с оставшимися магами (в том числе Винн). Однако при высоком уровне влияния он может солгать, что это "особая магия Серых Стражей", и отвести от себя подозрения.

В начале битвы с Ульдредом вы можете поговорить с Первым чародеем Ирвингом. Тогда начнется диалог, как если бы вы победили Ульдреда. Ирвинг поблагодарит вас за спасение и перенесет в начало башни, однако квест не завершится и вам придется заново подниматься к боссу.

Dragon Age: Origins

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 ноября 2009 г.

Первый этаж

Форт Драккон 1 этаж.jpg

Итак, вы внутри форта. Прежде чем попасть на крышу к архидемону, вам предстоит пройти через два этажа. На первом этаже, в конце большого зала, где раньше стояли баллисты, вас поджидает Генлокский маг-творец — оранжевый босс, который призовёт Призраков. Призраки возникнут, когда кто-либо из отряда дойдёт до середины зала.

Дальше вы встретите много оживших мертвецов разных мастей, которых возглавляют два мага: Гарлок-эмиссар и Генлок-оборотень. В коридорах также есть пара ловушек.

Наконец, разделавшись с ними, вы войдёте в комнату, усеянную трупами порождений тьмы, а в конце её увидите… Сэндала. На вопрос, что здесь произошло, он ответит фирменное: «Колдовство!». Сэндал — последний торговец, который встретится вам в игре. Можете ещё раз пополнить запасы снадобий и стрел, обновить экипировку и руны на оружии.

    (Демоны, уровень 15, рядовой враг) х6 (Демон, уровень 20, сильный враг) (Порождение тьмы, уровень 21, босс)
    (Демоны, уровень 10) (Демоны, уровень 15, мелочь) (Демоны, уровень 15, мелочь) (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг) (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг)
  • Ловушки (растяжки) х2, 20XP

Прохождение

Берег озера Каленхад


Препятствия на пути Стража возникают ещё до прибытия в Башню. Храмовник Кэррол, стоящий на страже у причала, вначале не согласится перевезти вас в Башню, но его довольно легко убедить или запугать (если этого не сможете сделать вы, вам помогут ваши спутники):

    пригрозит проломить голову храмовнику; поделится с храмовником печеньем; напугает храмовника; предложит рассказать несколько историй во время переправы через озеро.

Если у вас нет достаточного навыка Влияния и нет ни одного из этих спутников, вы можете подкупить его, заплатив солидную сумму 40

Ставка храмовников

Кратко говоря, не будучи уверенными, остались ли маги в живых (а если остались, не являются ли они теперь одержимыми и опасными для общества), они запросили разрешение просто-напросто их всех перебить. Грегор разрешит вам пойти выяснить, в чём дело, но предупредит, что двери за вами закроются и обратно вас уже не выпустят, пока ситуация в Башне не разрешится.

Примечание: Он не шутит, так что вам имеет смысл посетить торговца-квартирмейстера — больше такой возможности у вас не будет до самого окончания квеста.

Нижние этажи

Винн снимает преграду.jpg

Проходите через дверь, и довольно скоро вы увидите группу уцелевших магов, которую возглавляет Винн. Волшебница поинтересуется у Стража, что собираются сделать храмовники, и тот предупредит её о скором прибытии разрешения на Право Уничтожения. Дальнейший разговор с Винн может пойти двумя путями — либо вы пообещаете помочь магам, и тогда она присоединится к вашей группе, либо вы откажетесь, и тогда вам придётся с ней сражаться.

Примечание: Если в команде Морриган, то она влезет в разговор с Винн. Если выбрать неверные ответы, то Винн догадается, что перед ней отступница и нападет на Стража. Однако если Страж — маг и поговорил с Винн в Остагаре, то та не будет спрашивать о происхождении Морриган.

Если Страж решил помочь Винн, то нужно будет заново выбрать спутников, причем Винн будет выбрана автоматически, и убрать её будет нельзя. Та развеивает барьер, который воздвигнула ранее, и вместе со Стражем отправляется спасать оставшихся магов.

Первый этаж

На первом этаже будет мало противников, зато довольно много сундуков и библиотечных стоек, из которых можно получить записи к Кодекс. Там же начинаются квесты Страж Предела и Науки призыва.

Второй этаж

На втором этаже Страж встретит усмирённого Овэйна (Страж-маг узнает в нем интенданта Башни). Овэйн в своей типичной манере Усмиренного бесстрастно расскажет все, что знает о произошедшем в Башне. Он пытался пройти к храмовникам, но натолкнулся на барьер Винн и, не найдя другого выхода, вернулся в кладовую, «потому что там спокойно». Также он расскажет, что маг по имени Ниалл ушёл спасать Круг, захватив с собой Литанию Адраллы — мощную защиту против магии крови.

После встречи с Овэйном, Страж натолкнется на группу магов крови, которые удерживают барьер в дальнейшие коридоры башни. По окончании сражения один из магов попросит пощады и расскажет немного об Ульдреде - виновнике происходящего. Страж может как дать магу уйти (из сочувствия или милосердия) или же убить на месте. Далее Стражу нужно пройти коридоры по кругу, уничтожая противников на пути. В дополнение к одержимым и демонам гнева теперь ему будут противостоять маги крови и волочащиеся мертвецы. В комнате на северо-западе Страж встретит подозрительный шкаф, с которым можно будет поговорить. Внутри окажется маг Годвин, он участвует в квесте Драгоценные металлы. Также он может рассказать ещё немного об Ульдреде, и Страж может его убить, отпустить или позволить снова спрятаться в шкафу. В бывшей часовне Страж получает возможность исследовать опрокинутую статую Андрасте, в которой будет спрятана филактерия. Попытка взять её вызовет могущественного Восставшего из мертвых (оранжевый босс), как часть квеста Черные сосуды. Рекомендуется сражаться с ним после выполнения основного квеста в Башне.

В южной комнате второго этажа располагаются покои первого чародея Ирвинга, где можно найти Черный гримуар для Морриган.

Третий этаж

На третьем этаже к списку врагов присоединятся очарованные храмовники. Они представляют большую угрозу для магов, и в начале боя часто накладывают на ближайшего видимого мага Святую кару. Также Стражу встретится первый демон желания. Во многих комнатах встречаются разорванные страницы, что начинает квест Пять страниц, четыре мага.

Четвертый этаж

Четвертый этаж гораздо менее щедр на врагов, чем предыдущие. Желательно держаться подальше от центральной комнаты, пока не исследуете остальные.

В первой комнате Страж встретит храмовника, очарованного демоном желания. Страж может сразу напасть на демонессу или же поговорить с ней. Демон признается, что своими чарами подарила храмовнику счастливую иллюзию семьи, которой тот был лишен из-за обетов. Герою придется разрешить эту дилемму: оставить счастливого храмовника во власти иллюзий и демона или же вступить в схватку, но тогда рыцарь вступится за демонессу и умрет вместе с ней. После сможете обыскать комнату и найти в туалетном столике вино и амулет "Оберег моряка". С трупа храмовника получите доспех. Во второй комнате будет могущественный маг крови, который успел взять под контроль нескольких храмовников.

Наконец, Страж входит в центральную комнату четвертого этажа, где встречает Демон праздности. Неважно, какие реплики выберет Страж, демон погрузит всю группу в сон и отправит в Тень — так начнется квест Заблудившиеся в снах.

Верхние этажи

После победы над Праздностью Страж возвращается на четвертый этаж Башни. Рядом будет лежать тело Ниалла, с него нужно будет взять Литанию Адраллы. В этой комнате будет доступна смена спутников (сменить можно и Винн, хотя до этого она была обязательным членом команды). В следующих комнатах Страж столкнется с драконами и несколькими демонами - битва с ними может показаться сложнее прежнего, так как Страж может потратить часть ресурсов на битвы в Тени.

Наконец у лестницы на вершину Башни, в зал Истязаний, Страж встретит Каллена. Храмовник будет заточен в волшебную темницу и явно будет не совсем в своем уме. Если Страж - маг-женщина, то реакция Каллена будет немного иной, и он обмолвится, что за время службы в Башне скрывал свои чувства к ней. Храмовник изначально уверен, что Страж и его спутники - иллюзии демона, которые созданы, чтобы помучить его. Когда тот немного успокаивается, он поднимет основной выбор квеста. Он рассказывает о пытках, которым его подвергли, а также говорит, что Ульдред сейчас в зале Истязаний превращает оставшихся магов в одержимых. Он уверен, что ни одному магу нельзя уйти живым, и все они должны быть уничтожены.

  • Страж может согласиться с доводами Каллена, и после победы убьет всех оставшихся магов. Такой исход немедленно настроит Винн против героя, и та нападет на него. Изменить этот выбор будет уже нельзя!
  • Страж может не согласиться с Калленом и попытаться спасти магов. Тем не менее, в дальнейшем Страж сможет встать на сторону Грегора. Страж-маг будет иметь несколько дополнительных реплик для данного выбора.
  • Страж может уклончиво ответить, что решит на месте, тогда финальный выбор ему предстоит сделать после битвы.

Зал Истязаний


В зале Истязаний Страж наконец встречает Ульдреда. Этот маг уже встречался в Остагаре и по возвращении времени зря не терял и подготовил переворот. В итоге он пал жертвой демона гордыни и был им одержим. Страж приходит ровно в тот момент, когда Ульдред превращает одного из магов в очередного одержимого. После этого последует обмен фразами, но они в любом случае приведут к битве с отступником.

По окончании диалога Ульдред принимает форму демона гордыни и начинает бой. В сражении ему помогают трое одержимых, которые немного сильнее ранее встреченных. Периодически Ульдред будет пытаться обратить оставшихся магов (в том числе Ирвинга) в новых Одержимых - это можно предотвратить это, используя Литанию Адраллы каждый раз, когда он начнёт рычать «Принимаешь ли ты мой дар?». В некоторых случаях можно попросту не услышать фразу и пропустить обращение одного из магов в одержимого. Верным признаком, помимо фразы, служит своеобразная «подсветка» магов. Можете ориентироваться по ней, если отведёте камеру подальше или переведете на «вид сверху». Если в команде есть Винн, она также будет подсказывать использовать в этот момент Литанию.

Исход

Если в ходе битвы Стражу удалось оставить в живых Ирвинга (его обращают в одержимого последним), то можно будет поговорить с ним, иначе разговор начнется с Калленом. Дальнейшие решения сильно повлияют на сюжет.

Каллен попытается убедить Грегора в виновности магов и потребует их полного уничтожения, однако рыцарь-командор осадит излишне ретивого подчиненного. Страж может поддержать храмовника или же заступиться за магов. Выбор стороны влияет на войска, которые Страж получит в битве с Мором.

Страж получает в союзники храмовников при следующих условиях:

  • Ирвинг умер во время битвы с Ульдредом. В таком случае выбора по сути не остается.
  • Ирвинг выжил, но в дальнейшем Страж указывает Грегору, что в рядах магов могли остаться малефикары. В таком случае Ирвинг согласится с доводами Стража и добровольно сдается в руки храмовников. Несмотря на недовольство Каллена, их лишь запирают и заботятся о раненых. Винн принимает выбор Ирвинга, но остается в команде Стража. Несмотря на то, что Ирвинг выживает, Страж не сможет получить его помощь в квесте Эрл Редклифа или фильнальной битве.

Страж получает в союзники магов при следующих условиях:

  • Ирвинг выжив в бою с Ульдредом, после чего Страж заступается за магов. Поддержкой магов также закончится выбор Стража доверить решение Грегору.

Нельзя одновременно получить поддержку и магов, и храмовников. Несмотря на то, что при поддержке магов храмовники остаются в строю, а посланник магов в лагере говорит о поддержке обеих сторон конфликта, в последней битве Стража сопровождают только маги (хотя в катсценах видно и храмовников).

Если Винн осталась жива, то при любом исходе она попросит остаться вместе со Стражем. Герой может отказать ей, и тогда она останется в Башне рядом с квартирмейстером. При дальнейшем посещении Башни её можно будет завербовать.

Разорванный Круг


Локация

Предыдущий

Следующий

Появление

Разорванный Круг (англ. Broken Circle) — основной квест в игре «Dragon Age: Начало».

После того, как Флемет спасает Стража из башни Ишала, герой решает воспользоваться ранее добытыми древними соглашениями Серых Стражей - одно из них было заключено с Кругом Магов. Квест по посещению Круга добавляется сразу после того, как Морриган присоединяется к команде.

На пути из Лотеринга, у Серого Стража есть несколько вариантов, куда идти. Башня Круга - хороший выбор для первой точки, особенно при первом прохождении и на высоких уровнях сложности, поскольку именно там вы получаете в команду Винн - развитого целителя; вдобавок в ходе прохождения Страж навсегда получает ряд бонусов к своим характеристикам. Также посещение Башни магов является одним из исходов другого сюжетного квеста - Эрл Редклифа.

Второй этаж

Второй этаж представляет собой целый лабиринт комнат, в которых множество контейнеров с добычей. В одном из помещений (видимо, в столовой) находятся два гарлока-вожака и генлок-вожак.

Продвинувшись дальше, в северной части этажа вы наткнётесь на множество ловушек-капканов. Они стоят там не случайно — около них притаились в засаде порождения тьмы-убийцы, в том числе оранжевый босс. Они не появятся, если ваш разбойник пройдёт через коридор в режиме незаметности, но так как вряд ли ваш отряд состоит из четырёх разбойников, разбираться с ними всё же придется, так как это единственный путь к лестнице наверх. Если у кого-нибудь в отряде хорошо развито выживание, убийц-учеников можно увидеть и выманить по одному. В противном случае они внезапно набросятся все вместе. Можно также после того, как ваш разбойник откроет дверь, запустить в коридор огненный шар.

После этого можно зайти в помещение на северо-востоке, там расположился целый отряд генлоков во главе с вожаком. Они не представляют сложности, хотя их можно просто не трогать.

Перед выходом на крышу.jpg

Выход на крышу находится на юге, и его охраняют элитные огры и эмиссар. Разделавшись с ними, в боковых кладовках вы найдёте несколько сундуков с внушительным запасом лечебных и лириумных зелий, а также аптечек. Здесь можно в последний раз поговорить с вашими спутниками (некоторые диалоги могут немного повлиять на эпилог).

Всё. Перед вами — дверь на крышу, за которой решится судьба всего мира.

    (Порождения тьмы, уровень 13, мелочь) (Порождения тьмы, уровень 13, рядовой враг) х4 (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2 (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2 (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2 (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг) (Порождение тьмы, уровень 21, босс)
  • Ловушки-капканы х6, 40XP

Решающее сражение


Локация

Предыдущий

Появление

Решающее сражение (англ. The Final Battle) — финальный сюжетный квест в игре «Dragon Age: Начало». «Тебе нужно забраться на крышу форта Драккон, одну из высших точек Денерима. Оттуда ты сможешь привлечь внимание архидемона.»

Расправившись с врагами в Дворцовом квартале, вы наконец-то можете подступить к форту Драккон. Он полностью захвачен порождениями тьмы, и на крышу придётся пробиваться с боем на каждом этаже.

Содержание

Разорванный Круг

Форт Драккон – вход

После этого начинайте продвигаться к ступенькам. На них стоят два гарлока-эмиссара — если вы выведете их из строя, то остальные противники уже не представят больших проблем. Кроме того, там находится генлок-вожак (элитный лучник). Позже могут появиться гарлок-вожак и несколько крикунов.

    (Порождения тьмы, уровень 10, рядовой враг) (Дракон, уровень 20, сильный враг) х1 или х2 (Порождения тьмы, уровень 20, сильный враг) х2 (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг) (Порождение тьмы, уровень 20, сильный враг) (Порождения тьмы, уровень 19, рядовой враг) несколько

Содержание

Решающее сражение

Одобрение спутников

Описание

Ещё до посещения Башни Страж может услышать пересуды о том, что в Круге не все спокойно. Когда же Страж лично прибывает в Башню, он понимает, что сплетни были верны. Часть магов взбунтовалась и призвала орду демонов, которые перебили или подчинили себе многих обитателей Башни. Храмовникам удалось запереть всех - и предателей, и жертв - во внутренних коридорах обители, однако это лишь вопрос времени, когда заточенные одержимые прорвут блокаду.

Крыша

Для более подробной информации смотрите статью Архидемон/Стратегия.

Архидемон 1.jpg

Подготовка

Перед выходом на крышу проверьте экипировку партии. Желательно использовать снаряжение, дающее максимальную защиту от магии духа — дыхание Архидемона и некоторые его атаки наносят именно это повреждение. Оружие же лучше использовать то, которое наносит урон от сил природы и от огня, у Архидемона высокая сопротивляемость к духу, холоду и электричеству. Снарядите ваших лучников и арбалетчиков стрелами. Проверьте наличие запаса бальзамов, повышающих устойчивость к магии духа, и используйте их перед и во время битвы.

Союзники

Вы можете призвать на помощь войска союзников. Рекомендуется вызвать тех, кто может атаковать на расстоянии, т.к. Архидемон на месте стоять не будет, а часть битвы он вообще недоступен для оружия ближнего боя. Кроме войск союзников, на крыше будут присутствовать все главы армий, которые вы собрали в свою поддержку (независимо от того, какое войско вы призвали). Кто именно — зависит от выбора при выполнении основных квестов.

    :
      будет участвовать в битве всегда.
    • Если Страж сохранил Круг магов, на крыше будет Первый чародей Ирвинг.
    • Если Страж принял сторону храмовников и уничтожил Круг, на помощь придёт Рыцарь-командор Грегор.
    • Если Страж убил Бешеного Клыка и оборотней, в сражении будет участвовать Затриан.
    • Если Страж принял сторону оборотней, на крыше будет Бегун.
    • Если Страж снял проклятие с оборотней, командующего армией эльфов на крыше не будет.
    • При любом выборе в битве с Архидемоном может участвовать Кардол, но только если Страж после коронации в Орзаммаре поговорил с ним и убедил Легион Мёртвых выйти на поверхность.

    По периметру крыши установлены пять баллист. Они могут нанести существенный урон Архидемону, но периодически ломаются, и их нужно чинить. Для этого требуется разбойник со способностью Умелые руки.

    Битва

    Сражение проходит в три этапа:

    • В начале битвы Архидемон один и доступен для ближнего боя.
    • Когда у него останется 50% здоровья, он улетит на ту часть крыши, где его нельзя атаковать напрямую, и ему на помощь придёт целая армия порождений тьмы. Если вы не уничтожили генералов, они будут во главе этой армии. Вы не можете полностью зачистить территорию от порождений — даже не старайтесь, они продолжат появляться, пока жив их предводитель. Отделайтесь от тех, кто непосредственно атакует вас, и оставляйте прочих вашим союзникам, ваша задача — Архидемон. Атакуйте его при помощи луков, магии и баллист.
    • Когда у Архидемона останется 25% здоровья, он переместится на другую часть крыши, где вы снова сможете атаковать его напрямую. Порождения тьмы продолжат появляться. Добивайте его в соответствии с особенностями тактики вашей группы.

    73cca5727620.jpg

    Решающий удар

    Когда вы снимете с Архидемона все жизни, вам предстоит принять важное решение:

    Если вы приняли предложение Морриган, то Страж автоматически нанесёт последний удар Архидемону и останется в живых.

    Баг! Даже если уговорить Логэйна на Тёмный Ритуал, после боя с Архидемоном в кат-сцене последний удар дракону наносит сам Главный Герой (независимо от пола), при этом Главный Герой выживает, и далее на стадии стадии "после коронации" Логэйн, в ходе беседы с ним, выразит искреннее удивление тому что Главный Герой (Героиня) выжил (выжила) при нанесении последнего удара Архидемону. Таким образом, независимо от пола главного персонажа при сохранении Логэйну жизни и заключении с Логэйном Тёмной Сделки, игра будет вести себя так, будто бы Главный Герой (Героиня) переспал(а) с Морриган и зачал(а) ей ребёнка.

    Прочее

    • Для вскрытия всех сундуков на пути потребуется не менее 60 очков Умелых рук.
    • После выполнения квеста храмовник Кэролл будет заменен на паромщика Кестера.
    • В ходе квеста можно увидеть, как нескольких Усмиренных превращают в одержимых (в конце третьего этажа). Это идет вразрез в теорией, что Усмиренные невосприимчивы к одержимостью демонами.

    Как пройти Тень и вырваться из плена демона праздности в задании «Разорванный Круг»?

    На четвертом этаже Круга Магов в задании «Разорванный Круг» дорогу отряду преградит демон праздности, один из самых могущественных демонов Тени. Он, используя свою силу, перенесет главного героя и спутников в Тень, где все окажутся на разных островах. Демонов можно разделить на пять видов в зависимости от того, на какой области человеческой души она паразитируют: гнев, голод, праздность, желание и гордыня. В первозданной Тени маг по имени Ниалл расскажет, что это — ловушка. Острова образуют некий оберег, который поддерживают менее сильные демоны, не позволяющий напрямик добраться до демона праздности, чтобы вырваться из плена. Для перемещения между островами используется теневой пьедестал, для перемещения внутри островов — теневые порталы. Многие локации изначально закрыты, открываются они с помощью трансформации в подходящую форму (внешнюю оболочку). С обретением новой формы следует возвращаться в пройденные локации за дополнительными очками характеристик. В конце состоится бой с демоном праздности, который явится в образах убитых демонов. Победить его можно с помощью перевоплощения в разные формы. После возвращением из Тени подбираем с тела мертвого Ниалла Литанию Адраллы и идем к Ульдреду.

    Читайте также: