Дота это больше чем игра

Обновлено: 05.07.2024

Всем привет, я Паша и я играю в доту уже более 13-ти лет.

Моё знакомство с игрой "Dota" произошло когда мне было 13 лет в олдскульном компьютерном клубе, где час игры стоил 20р. Уже больше чем половину жизни я играю в эту "какашку" и мне есть о чём рассказать :)

Компьютерные клубы были рассадником нечисти, но без них никак, ведь интернет еще не был так доступен массам. В "компах" вся школота тратила свои накопления, деньги которые давали на столовку, сдачу с магазина и я был не исключением, но статья не об этом.

Dota Allstars представляла из себя кастомную карту для игра WarCraft TFT и она в прямом смысле реанимировала игру, приводя в нее всё больше пользователей. Но компания Blizzard не хотела сотрудничать с создателем карты "IceFrog" и поэтому он можно сказать бесплатно был главным дизайнером и "патчмейкером" карты до 2009 года.

3. система рейтингов

Спустя еще пару лет, в 2016 году появляется система рейтингов. Так называемые показатели MMR создавали азарт у пользователей и это сильно повлияло на показатель задротства, все хотели показать себя лучше и это двигатель любой игры на которой можно строить киберспортивное шоу.

8. оптимизация

Оптимизация игры где-то на уровне грунта. Я имею достаточно сильный комп, у меня 32гб оперативки и видеокарта RTX 2080 позволяющая тянуть все современные игры, но с выходом практически каждого нового патча в игре и замечаю фризы, лаги, может просто так встать картинка секунд на 10, может быть вылет из игры и многое другое, Valve как будто забивает болт на оптимизацию и такое ощущение что игра до сих пор находится в бэт-ке. Но я как взрослый человек могу понять с чем это связанно, скорее всего у них просто нет сроков тщательно тестить обновления, поэтому баги они начинают исправлять только после многочисленных жалоб пользователей у которых подгорела пятая точка.

9. почему в нее не стоит играть?

Если промотать всю мою историю игр в доту и реакции на них, показать это тринадцатилетнему мне, я бы точно не стал в неё играть.

Если вы когда-либо относились к своему увлечению серьезно, вкладывали в это силы и время и не получили ничего, вы меня поймете.

Вы ничего не заработаете играя в неё, просто поймите, скорее всего, вы потратите десятки тысяч часов и не заработаете ничего! Киберспортсменами становятся 100 человек на 7 миллиардов.

Вы должны получать удовольствие от игры! Но как я описал выше, если вы будете относиться к Dota 2 серьезно, вы будете получать только разочарование, раз за разом и это неизбежно!

Всем своим читателям я советую связывать свою жизнь с онлайн играми, только если это приносит радость или деньги. Можно фармить в той же WoW разные редкие шмотки и продавать их, а можно просиживать ночами в погоне за великим "нулём" и через пару лет оглянуться назад и спросить себя "ну и зачем?". Игра должна развлекать пользователя, а не наносить ему моральные травмы. Играйте люди в оффлайн игры, в ведьмака там, или в дум этёрнал и радуйтесь жизни, всего вам доброго! )

2. Dota 2 и моё знакомство с ней

К разработке игры господин "МорознаяЛягушка" подступил в 2009 в команде разработчиков Valve, но сама игра вышла в свет только в 2013 году и находилась в beta-тестировании еще 2 года.

Получить игру можно было по особым гифтам, которые с большой задержкой (2-6 месяцев) высылались вам на почту, после прохождения тестирования-опроса на портале Valve.

Мне она досталась не бесплатно, целых 250р мне пришлось отдать за игру, одному из тех чуваков, который массово регал анкеты на одноразовые почты и после получения гифта продавал ту самую почту.

Практически сразу Dota 2 привлекла тысячи фанатов благодаря своей графике и новому движку, но ОЛДЫ сразу почувствовали дискомфорт и поигрывали в обе версии игры, как в первую дотку так и во вторую и было это по нескольким причинам:

1) слабое железо не тянуло игру

2) игра была плохо оптимизирована, часто выдавала ошибку, вылетала, а у некоторых была проблема с запуском

3) Баланс игры был долгое время смещен в пользу пассивных героев "керри". Сапорты и роумеры были долгое время бесполезны и если ты хотел показать свой скилл, то так сказать иди в другой двор выпендриваться)

4) Отсутствие полного пула героев

4. отсев старых игроков

Если кто не знает, на последней картинке игрок Dendi, который был легендой 2010 года и списан со счетов в настоящее время.

Система рейтинга в игре в динамике своего развития протолкнула вперед новичков, ну а многих стариков списала со счетов и сейчас я попытаюсь выдвинуть разумное объяснение этого:

1) Игра на новом движке - это уже другая игра (с) Дж.Стетхем

2) Постоянные патчи меняют игру, а к изменениям не все могут быстро адаптироваться

3) В конечном счёте игра меняется на столько, что каждые 2-3 года ее становится буквально не узнать, старые звёзды угасают, а кибератлетами становятся 16-ти летние Пакистанские школьники

4) Люди не могут "работать" как одержимые и однажды коснуться определенной вершины, как например выйграть The International - значит потерять глобальную цель. Ну а дальше только хуже, дальше карьера пойдет на спад

5) Возраст тоже играет роль, чем ты старше, тем меньше огня в твоих глазах, меньше удовольствия от игры, меньше игр вне рабочее время, больше мыслей о создании семьи, покупке и обустройстве своего жилья и.т.д.

Лично я в возрасте 16-18 лет был таким игроком, который мог поучаствовать на турнирах и попасть в призовые места, потому что скилл наработанный годами, давал мне преимущество перед другими, я мог играть по 10 часов в день не чувствуя усталости и всерьез хотел стать одним из лучших и подписать контракт с топовой киберспортивной командой.
Сейчас я адаптируюсь к каждому патчу примерно за 2 месяца, а через 3 месяца выходит новый патч, меняющий баланс в игре координально. Я не играю больше 2-х игр в день и уже почти не учусь ничему новому. Повышения активности в доте убивает мою психику и делает только хуже, для жизни в целом.

Дота больше чем игра.


Часто вижу посты и темы о том какие вы хорошие игроки и какие ужасные попадаются тимейты, тоже самое сообщают те же самые плохие тимейты.

Из-за недоработок матчмейкинга и стремлении его вывести вас в 50% побед очень сложно понять и оценить свой навык игры.
Не многим людям хочется признаваться в своих ошибках, недочетах и недостатке навыков игры.

В начале освоения игры в доту, где то первые 100-150 часов я учился правильно управлять героев, кидать спелы и делать это быстро.
Где то в это же время набиваешь конечности и запоминаешь механику игры, способности и стояние на линии.

Проблема моя в том что я не могу понять и оценить насколько я умею играть в доту.
Я знаю как работают почти все спелы, знаю механику многих вещей, знаю как держать линию, знаю как нужно вести себя на разных ролях.

Как еще можно оттачивать свой навык игры? Я наиграл уже 2000 часов и за это время было много интересных игр.
Куда стремится, как стать про, как определить кто рак а кому не повезло просто?

Все таки я понял что не зря стал играть в эту игру, которая не смотря на сыграные 2к часов заставляет задавать вопросы и открывает новых горизонты. Дота это больше чем игра. :)

Матчмейкинг не стримится поставить тебе "50%" винрейта. Он после Твоей лёгкой победы просто ставит тебя на ступень выше в поиске. И против тебя, и за тебя после попадаются тиммейты намного сильнее. А уж КТО НАОБУЗИЛ этот рейтинг и тд (до рейтинга тоже самое, он просто был невидимый..) , или кто не выспался сегодня и поэтому сливает и тд.. - это уже другие проблемы. Каждый раз ты после победы обычно попадаешься к более сильным игрокам, иногда слишком сильным и ты проигрываешь. Может потому что не до конца реализовал своего героя, к примеру, может из за недопонимания союзников или отличных действий соперников(некоторые вещи нереально предотвратить, типо снос пары ваших товеров против фаст-пуш сильного пика, но вы ведь можете сломать по таверу на других, линиях, не понимаю, опчему все бегут дефить один никчёмный тавер, когда у них в руках целых два вражеских..) и так далее и тому подобное. Держу винрейт на основе 54%, сыграна почти тысяча игр, и 56-57% на твинке, сыграно 250 игр.

Развитие

Новых игроков в Dota 2 с каждым часом становится всё больше и больше. Для них Valve предлагает разнообразную помощь в освоении и понимании механики игры посредством структурированной системы обучения и ограниченным набором героев (20 лёгких для понимания героев были выбрали из более 100). Прямо в игре есть гайды и руководства, которые вы можете включить прямо во время матча, они будут подсказывать вам, что лучше купить и какую способность лучше изучить. Кроме того, Valve, в будущем, собираются создать в Dota 2 систему игры с тренером, как это сделано в Team Fortress 2. Эта система тренировок перед реальными матчами позволяет новичкам досконально изучить главные аспекты игры и начать играть, а не бросить игру при первом же поражении с мыслями, что игра плохая и сложная.

К сожалению, экология игры, кажется, привлекает тролей и агрессивных игроков. Научить такого игрока правильно реагировать, играть и общаться порой является очень сложной задачей. Возможно, это одна из мер понимания игры, потому что она сохраняет игроков даже при большом количестве агрессивных и недоброжелательных людей. Диапазон наказаний колеблется от бана чата на какое-то время тех, кто ведёт себя оскорбительно, и низкий приоритет, для тех, кто часто покидает игры.

Модель Dota 2 также очень сильно привлекает игроков. Вы не должны платить ничего, чтобы начать играть. И чтобы продолжить тоже. Вы можете никогда ничего не тратить на игру, вас никто не заставит. Игра окупает себя через внутриигровой магазин, в котором продаются всякие билеты, сеты, курьеры и так далее. Причём, в отличии от Team Fortress, где оружие и предметы предоставляют реальные бонусы в самой игре, в Dota 2 они дают только исключительно визуальные эффекты. Valve поступили просто гениально, когда придумали мастерскую. Вы только представьте, вместо того, чтобы работникам компании трудится над сетами, они позволяют делать эту работу людям, за что вторые, если их работа понравится разработчикам и они добавят её в игру, получают хороший процент с продажи их предмета в магазине. И это, в итоге, также привлекает в игру дизайнеров, как начинающих, так и профессиональных. Valve создаёт справедливое игровое поле для всех игроков, независимо от того, насколько глубоки их карманы.

Популярность Dota 2 - как и почему?

С момента основания Steam, которому вчера, 11 сентября, исполнилось ровно 10 лет, всего лишь малая горстка идеальных и превосходных игр смогла попасть на страницу статистики Steam, как наиболее успешные проекты, в которые играет очень много людей. Такие игры, как, Team Fortress 2, Counter-strike и Civilization 5 заработали огромное количество наград, в них одновременно начали играть десятки тысяч людей, а затем, общее количество одновременно играющих людей держалось, и до сих пор держится, на отметке около 50 тысяч человек в онлайне. Для Dota 2 это цифра в данный момент в 10 раз выше, то есть 500 тысяч. Вы только представьте, в одну игру играют сразу 500 тысяч человек, и это не учитывая того, что игра только недавно вышла из стадии бета - теста, приглашения до сих пор рассылаются, а главное, самое огромное количество игроков, то есть Китай, не могут играть в Dota 2 из-за запретов в стране крови, костей и всего, что связано со смертью. Учитывая, что из 30 миллионов игроков в League of Legends, 90 % составляют китайские игроки, не трудно догадаться, как онлайн Dota 2 увеличился бы, если бы китайцы получили бы доступ к игре в Steam. В одну Dota 2 уже играет больше людей, чем в 9 остальных игр в этом списке Steam Game stats. Давайте попробуем разобраться, почему Dota 2 так невероятно популярна среди игроков.

Несмотря на стремительные темпы растущей популярности Dota 2, множество людей до сих пор не могут понять, что за игру они видят. Это стратегия в реальном времени? Либо это такая новая форма MMO с видом сверху? Это что-то совершенно новое или же, наоборот, ужасно старое? Возможно, в игре есть всего понемногу от каждого жанра, поэтому этот рецепт является одной из ингредиентов популярности Dota 2.

В сущности, Dota 2 - это стратегия в реальном времени, основанная на многопользовательской игре, ось которой вращается вокруг концепции перетягивания каната на трёх линиях. Короче говоря, одна команда должна выбрать 5 героев, которые, по идее, должны победить 5 героев из вражеской команды. Автоматические миньоны (мобы) помогают как вам, так и врагам, давая золото добившему его врагу а, также, помогая подталкивать линии, которые являются единственным путём к победе в игре. У каждого героя есть по 4 способности (не считая Invoker'а), и они должны преодолеть своих врагов при помощи магических и физических атак, а также дополнительных предметов. Уничтожение крипов, героев и вражеских башен даёт вам преимущество над врагом, как в золоте, так и в опыте, ваш герой со временем становится всё сильней и сильней, у вас постепенно появляются всё большие шансы победить врага. Кажется довольно просто, не правда ли?

Хотя концепция игры проста и понятна с первого взгляда, общее количество знаний об игре, механике, возможностей каждого героя, их же ограниченности, разных нюансов, исключений, и так далее, может быть просто огромным. Можно утверждать, что именно этот альманах знаний является большим фактором привлекательности игры. Нужно очень многое знать, чтобы действительно доминировать над другими игроками, Dota 2 очень многоуровневая в сложности и понимании того, что нужно делать в той или иной ситуации. Очень интересно изучать все огромные и важные аспекты игры, особенно новичкам, которые ничего не знают об игре, но очень хотят.

Первоначально вы узнаете, что такое линия, как на ней стоять, что делать, как правильно поступать при определённой ситуации. Позже, вы поймёте, что такое ганг, и как его осуществлять, потому что он является огромной составляющей для победы, потому что при смерти вражеского героя вы получаете золото и опыт, а противник его теряет. Далее, вы потихоньку начнёте осваиваться на каждом герое, причём, абсолютно у каждого героя свои способности, и соответственно, своя тактика поведения, а их там, не много не мало, около сотни. Вы поймёте, что делают ваши абилки, как, когда и зачем или пользоваться, и что требуется от вашего героя для общей победы. И это только на схеме, на практике, сыграно уже около 300 миллионов матчей, и, поверьте, вы не найдёте ни одного идентичного, потому что каждый раз, с разными героями и в разных местах происходят события, которые просто не могут происходить по схеме, потому что люди это не компьютеры, делающие всё по заданным параметрам. В этом и заключается одна из основных трудностей для начинающих, и не только. На основы игры у вас уйдёт не мало времени, и это только начало.

В игре множество терминов, таких как, "стак", "Пул крипов", "инициация", "денай своих крипов", и всё это происходит с крошечным, но очень не простым для новичков, набором действий. Независимо от того, насколько вы знаете в текстовой форме об игре, даже если вы знаете о ней всё, после первого запуска игры вы поймёте, что на деле всё обстоит совсем по другому и нужно приложить не мало усилий и времени, что воплотить все устные знания в реальность. Ни в одной другой игре нет такого чувства удовлетворения от того, что вы, например, просто стояли и фармили 30 минут крипов, заработали кучу золота и выиграли, казалось бы, проигранную игру. Это чувство и сладость победы является ещё одной причиной, по которой Dota 2 является настолько популярной. Но мы к этому ещё вернёмся.

6. почему я до сих пор играю в Dota 2?

Эта игра стала неотъемлемой частью меня и несмотря на то, что я уже точно не стану профессиональным игроком, несмотря на то что я впустую потратил десяток часов жизни, я не могу перестать играть в неё.

Представьте, что вы пол жизни занимаетесь боксом. Очень трудно повестить перчатки на гвоздь и навсегда забыть об этом, потому что это то - что вы умеете.

Даже если вы не занимались пол года, или год, рано или поздно вы начинаете испытывать ностальгию, приходите в свой старый зал, общаетесь с людьми, показываете парочку движений, потому что умеете и можете научить кого-то чему-то и чувствуете себя "нужным", "чувствуете себя в своей тарелке".

К тому же игра радует новыми ивентами, заманивает разными платными и бесплатными костюмами на персонажей, хочется поиграть и расслабиться, в своей удовольствие и для этого я не советовал бы играть больше чем 1-2 раза в сутки)

Киберспорт

Хотя почести в сторону Dota 2 уже позади и все знают, какой прекрасной получилась игра, Valve рассматривает свою игру, как конкурентную в киберспорте, которая должна расти и развиваться. Несмотря на то, что компания проводит только один турнир в году, The International, их постоянный прогресс в деле создания идеального и постоянного потока доходов к организаторам турниров и командам, отличается от любого другого. Косметические предметы, такие как, билеты на турнир в DotaTV, курьеры и сеты на героев, созданные самой организацией, вымпелы, продаются за реальные деньги для фанатов через виртуальный магазин. Эти виртуальные предметы создают доход организациям и командам, благодаря чему, у них появляются деньги, на которые они могут организовывать новые турниры, тем самым, развивая игру. Это очень просто и гениально одновременно, например, интерактивные компендиумы смогли поднять призовой фонд The International 3 с отметки в 1 миллион долларов до колоссальных 2,8 миллионов.

Компендиум является отличным дополнением для людей, которые интересуются в киберспорте, а также поддерживают его. Valve нашли тонкую грянь между количеством игроков и заинтересованности их в покупке билетов, поэтому многие организации создают свои турниры только потому, что люди поддерживают их финансово, покупая билеты в DotaTV. Вместо того, чтобы самим финансировать свою игру круглый год, Valve стремятся объединить всех игроков с клиентом игры. Создаётся всё больше турниров интересных турниров с призовым фондом, обычным игрокам это начинает нравиться и они финансируют эти турниры покупками билетов.

Если киберспорт приобретает всё большую популярность, то и интерес к игре возрастает. И это, кажется, происходит. Новички начинают смотреть за игрой, за тем, что делают известные игроки, происходят эпичные сражения и баталии между командами, призовые фонды растут, сюжетные линии отдельных игроков, которые очень долго и трудно шли к своей цели - всё это заманивает игроков в игру. Людям хочется не просто играть в игру, а играть и переигрывать своих соперников, потому что это приносит огромное детское удовольствие. Высокое качество игры, организации соревнований, игр, умений игроков, удобство пользования и так далее - всё это завлекает в игру очень много людей, которые в последствии, развивают киберспорт. Если вы собираетесь спросить, почему Dota 2 является такой популярной, вы также можете спросить, почему, например, футбол является популярным? Всё потому, что футбол нельзя бросить и забыть, он становится незаменимой частью жизни и переходит из поколения в поколение. Что-то подобное происходит и здесь.

7. недостатки игры и личные проблемы связанные с Dota 2

В этом разделе я не буду говорить о технических недостатках игры, я расскажу лишь о тех которые влияют на тебя, как на человека и могут пошатнуть твою психику так же как пошатнули мою, поехали:

1) Ты играешь с рандомными людьми, это означает, что каждую игру тебе нужно с нулевой минуты выстраивать коммуникацию с разными игроками, потому что у вас общая цель - победа. Но проблема в том, что 80% комьюнити доты практически на любой рейтинге - неадекваты, они получают кайф игры, когда портят игру и настроение другим.
2) Самоотдача в этой игре не приветствуется. Конечно есть игры в которых ты можешь показать себя и тем самым обеспечить победу своей команде, но я бы отнёс это к редкому случаю. Представь, что ты потеешь, выигрываешь свою линию, помогаешь на другой, а после, по итогу, вражеская команда оказывается сильнее, ты получаешь поражение. А если в следующей игре будет так же? А если так происходит 5, 10, 15 игр подряд? На сколько тебя хватит?
3) Парадокс луз-стриков, то о чем я написал выше, по непонятным причинам тебе могут закономерно забрасывать в команду отвратительных людей на протяжении 10 игр подряд, моральные ощущения после того как человек из-за своей бездарности испортил тебе час жизни - ужасные, это может быть минус настроение на весь оставшийся день "вне игры".
4) Чтобы быть в топах, нужно тратить много времени "вне игры". Это означает, что для улучшения своего скила тебе не достаточно просто играть, ты должен изучать реплеи профессиональных игроков и делать это регулярно, при просмотре таких матчей ты перенимаешь динамику игры и узнаёшь новые фишки. Конечно если твой уровень игры 2к mmr то тебе наверное поможет только практика. Но чтобы выйти за уровень 4-5k ты должен быть вкурсе всего!
5) Я сделал самому себе ограничение в 1-2 игры в день, потому что если я играю больше, моя кукуха в прямом смысле отлетает. Я постоянно в азарте, я постоянно хочу выйграть следующий матч, а когда я его проигрываю то моё настроение становится просто ужасным, в прямом смысле хочется биться головой об стену. Суть в том, что рано или поздно ты проиграешь, ты проиграешь не 1, а 5 или 10 раз подряд, это без шуток может привести к нервному срыву и я на своей шкуре это испытал.

Джереми Лин из NBA: «Dota 2 - это больше, чем игра»

Давняя привлекательность Линя для Dota 2 была известна публике в течение нескольких лет, так как он установил бета-версию Dota 2 во время простоя из-за травмы во время игры за New York Knicks . В 2014 году Лин рассказал SGamer о своих любимых героях: «Бара», «Фантомка», «Тайд» и «Огры-маг».

В то время как Лин вел свою команду по турнирной таблице во второй половине сезона NBA к первому месту плей-офф , он рассказал onGamers о своем любимом профессиональном игроке в Dota 2 , о будущем киберспорта и о том, как его любовь к Dota длилась более десяти лет.

«Я начал играть в Dota 1, когда я был второкурсником в старшей школе», - рассказала Линь Gamers. «Я начал играть в Dota 2, когда она вышла, и я играл в нее до сих пор. Сейчас я на самом деле мало играю, я играл всего пару раз за последний месяц, но обычно я играю 2 -3 раза в неделю."

В документальном фильме Фриту плей Лин говорит, что « дота - это образ жизни». Лин объясняет, что Dota 2 была для него не только соревновательным опытом, но и помогала ему общаться с семьей и друзьями на протяжении многих лет.

«То, что я сказал, было только для меня, это больше, чем просто игра» , - говорит он. «Для меня, важны мои братья и друзья, у нас есть группа из пяти человек, которые всегда любят играть вместе, и мы все играем вместе с нашего второго курса средней школы.
Поэтому, когда я говорю, что это образ жизни, это больше, чем просто игра, это шанс для нас поиграть и наверстать упущенное. Это то, что действительно было включено в нашу жизнь годами, причем, независимо от того, где вы находитесь».

«Я учился в колледже на восточном побережье, ребята разъехались по всем Соединенным Штатам, но мы все еще играем. У нас есть парни в часовых поясах в Центральной, Восточной и Тихоокеанской областях, поэтому для нас это больше, чем просто игра».

Трудовая этика, самоотдача и драйв, необходимые для того, чтобы быть лучшими - это то, что Лин видит, как в профессиональных баскетболистах, так и в Dota-игроках. Лин проводит параллель так как баскетбол и Dota 2 являются соревновательными играми.

«Я думаю, что это очень похоже на то, когда вы хотите стать профессионалом в любом виде соревнований. Это требует много работы, много развития чувства стратегии, много обязательств и дисциплины», - говорит он. «Так что я бы сказал, что Dota 2 и баскетбол на самом деле похожи на то, что они играют 5 на 5. В баскетболе у ​​вас есть разыгрывающий, защитники и нападающие. В Dota 2 у вас тоже есть три категории: ловкость, сила, и магия / интеллект. Вы обязательно должны понимать игру и работать над ней, оттачивать свои навыки. "

Лин, американец китайского и тайваньского происхождения, говорит, что у него нет привязанности ни к китайским, ни к американским командам. Лин говорит, что его любимый игрок на самом деле является партнером Free To Play и международным чемпионом 2011 года, Данилом Денди Ишутиным из бывшего Na`Vi.

Линь и его товарищи по команде, а также, генеральный директор Хьюстон Рокетс Дэрил Мори, который недавно вошел в совет директоров Major League Gaming, ранее говорил, что про геймеры - это спортсмены. Мори и Лин возлагают большие надежды на будущее киберспорта и таких игроков, как Ишутин.

«Надеюсь, что Dota 2 поднимется, как покер», - говорит Лин. «Вы видели, что это просто карточная игра, а затем она стала масштабной, начала появляться на ESPN, а затем World Series of Poker и стала такой большой вещью».

«Я думаю, что видеоигры и Dota 2 определенно идут по этому пути. Вы смотрите на Dota The International или некоторых других турнирах, эти вещи распространяются по всему миру, и определенно есть огромная база поклонников для этого».

В свободное от работы время Лин руководит фондом Джереми Лин, цель которого - помочь малообеспеченным детям в районе Хьюстона и по всей стране. В то время как Лин любит игры, он рад пока держать детей на улице.

«Прямо сейчас я хотел бы бегать и заниматься спортом. В общем, дети растут на технологиях и уже имеют достаточно развлечений. Не говоря уже о том, что видеоигры могут быть использованы в будущем».

Обслуживание

Valve преданны идеям, поэтому они не захотели ничего менять, они просто решили перенести оригинальную карту из Warcraft 3 на Source движок и постепенно добавлять что-то новое и интересное, а главное, полезное для комьюнити. Укрепление игры и содействие ей, а также современный сдвиг конкурентов в киберспорте огромным количеством призовых на International и высшим уровнем организации - всё это делает людей преданными поклонниками игры, а саму игру превращает в культовую и долгосрочную.

Для новых пользователей, только что вошедших в игру, в отличии от первой DotA, в игре есть огромное множество полезных инструментов, что насладиться игрой на любом уровне интереса. Например, можно либо посмотреть игру, либо сыграть, как с ботами, так и с людьми. Можно почитать гайд про любого героя и о любом предмете. Например, когда человек смотрит матч, он даже может наблюдать за определённым игроком, за тем, куда он смотрит, куда нажимает, что делает. Это выглядит так, как будто вы сидите дома рядом с Dendi и смотрите, как он играет. Также вы можете слушать комментаторов, прямо в клиенте игры, можете просматривать всю статистику и так далее, чтобы можно было лучше понять происходящее в матче. Именно такие прекрасные вещи и заставляют игроков не уходить из игры, а тех, кто уходят, возвращаться.

Причины популярности

Если объединить все аспекты игры в Dota 2,то она выходит чудовищно сложной, и, возможно, это и привлекает в игру людей. Без хардкора и финансовой поддержки игра не обрела бы нынешнюю популярность. В начале 2000-х годов, DotA уже была популярна, но не настолько сильно, как мы сейчас это видим. Это был огромный будущий проект, тогда почти незамеченный. Правда, Valve признались, что они разговаривали по поводу DotA за годы до начала разработки Dota 2, и тогда они уже заметили что-то интересное и привлекательное в этой игре, но возможностей тогда не было. А сегодня мы видим прекрасную игру, которую они всё же решили создать, и сделали это идеально.

Пожалуй, страсть от того, что ты научился играть в столь сложную игру и побеждаешь противников приносит невероятное удовольствие игрокам, и поэтому Dota 2 стала самой популярной игрой в Steam, и не только. Без людей, абсолютно преданных игре, она никогда не смогла достичь таких высот. В конце концов, это не казуальная игра. Valve поняли это, и сделали всё так, как поступили с Counter-strike, и, вероятно, будут делать так со всеми остальными играми.

Хотя Dota 2 начала свой путь гораздо позже, чем остальные конкуренты жанра, такие как LoL, подход и стратегия с точки зрения бизнеса являются осторожными и устойчивыми. Valve постепенно придумывают новые идеи, чтобы облегчить игру, сделать её более интересной, у них впереди ещё много времени, чтобы доделать игру до конца, но это не значит, что после того, как они перенесут всё из оригинальной DotA, они бросят проект. Это было бы преступлением.

Кроме того, Китай и Южная Корея не включены в растущую популярность Dota 2, потому что в этих странах по договору с Valve игра распространяется не через Steam. Да, это не очень хорошо, но на другие условия страны просто не согласились бы, так что, миллионы Китайских игроков обходят стороной статистику. Так как Valve не имеет информации о том, сколько людей играют в Dota 2 на неофициальных серверах, то они идут просто по отметке количества игроков в Steam, и она более чем устраивает их.

Читайте также: