Divinity 2 как отключить защиту от драконов

Обновлено: 03.07.2024

Это задание вы получите, изучив доску объявлений о розыске преступников в Гавани Оробасовых фьордов (3.0 – 40 ).

Вам надо будет найти Варнаву Бледного, Рагона, Чхарура, Мура и Айкиса. Аналогичное задание вам приходилось уже выполнять в Осколье. В качестве доказательства смерти каждого преступника потребуется принести некую вещь, принадлежавшую разыскиваемым. Некоторые из этих вещей можно носить и они довольно хорошего качества. Такие предметы могут пригодиться вам, поэтому прежде чем сдавать подквесты убедитесь, что вы не собираетесь использовать предмет, доказывающий смерть преступника.

Чхарур

Это бельходер 21 уровня, предводитель бесов, укрывшийся в Истощенном руднике (3.0 – 10 ).

Спускайтесь вниз по настилу из досок. Комната Чхарура отмечена на карте 3.1.7 точкой 3 . Путь к нему вам будут преграждать небольшие группы бесов. Сам бельходер не представляет большой опасности и гораздо слабее, чем некоторый монстры, попадающиеся на пути к нему. Доказательством его смерти будет квестовый предмет «Маска Чхарура»

Вернувшись с маской к Луцию Сеяну, вы получите на выбор 4 500 опыта или золото.

Айикс

Этот бес 22 уровня в окружении других бесов стоит неподалеку от гавани (3.0 – 45 ). При его убийстве замечен небольшой глюк: если вы высадитесь непосредственно на его платформу, то не сможете убить Айикса пока не спуститесь с верхней платформы и не активируете его. В остальном с ним не возникнет каких-либо проблем, если ваш уровень не слишком низкий.

Айикс

С этого беса падает неплохое ожерелье, являющееся одновременно доказательством его смерти. Вы можете немедленно сдать подквест Сеяну, получив 4 500 опыта или золото на выбор, или пока оставить ожерелье себе.

Этот разбойник обосновался в Лагере доблести, в скалах напротив хижины Айикса (3.0 – 44 ). Прежде чем убить, прочтите мысли разбойника, чтобы получить доступ к его сундуку (ключ в гнезде прямо над лагерем появляется после прочтения мыслей). Доказательством смерти Мура будет его записная книжка. Как и прежде за голову разбойника вы получите 4 500 опыта или золото.

Рагон

Рагон – главарь бандитов, обосновавшихся в Темной пещере, вход в которую находится неподалеку от Лагеря Орлиного гнезда (3.0 – 55 ). Почти сразу при входе на вас нападет разбойница Сура, с которой падает ключ от двери (3.1.10 – 4 ). За этой дверью вы найдете 4 платформы, вставайте на них в следующем порядке: 2 – 4 – 1 – 3 (нумерация от стены с двумя сундуками). Это снимет защитный барьер, преграждающий проход к главарю банды. Теперь спокойно отправляйтесь в западный рукав пещеры за головой Рагона. С ним будет несколько разбойников, которые могут представлять опасность, если ваш уровень ниже 24.

Доказательством смерти бандита служит его кольцо. Вернитесь с ним к Сеяну за наградой.

Варнава

Этого некроманта можно найти в Старой пещере (3.0 – 9 ). Но прежде чем вы доберетесь до него вам придется отключить поля, защищающие мага.

Оказавшись в подземелье, идите вперед до тех пор, пока не увидите ролик, демонстрирующий сферы, защищающие гнездовую башню и укрытие Варнавы.

По завершению ролика принимайте облик дракона и спускайтесь к одному из телепортов в жерле вулкана. Всего их три: один в самом низу, а два остальных на уступах скалы. Их местоположение отмечено на карте 3.1.3. За самым верхним телепортом есть только запертый сундук с «Учебником», добавляющим 1 навык. Ключ от него в разрушенной гробнице неподалеку.

Пещера Варнавы

Телепорт в центре ведет в небольшую комнату с группой умертвий 22 уровня. Они охраняют рычаг, отключающий защиту гнездовья и один из элементов защиты Варнавы. Ключ от запертого сундука вы найдете за нижним телепортом у пылающей решетки.

Умертвие

Теперь, выбравшись обратно в жерло, вы сможете уничтожить гнездовую башню.

За нижним телепортом вас ждет, пожалуй, самое сложное испытание. Идите по левому коридору и увидите платформы, лестницей ведущие наверх. Проблема в том, что как только вы окажетесь на любой из них, она начнет быстро опускаться в лаву. Вам необходимо быстро пробежать на другую сторону, не провалившись в лаву. Затем, перепрыгните на соседнюю платформу и поднимитесь выше. Перед вами будет двигающаяся плита, с помощью которой надо перебраться на другую платформу к рычагу. Очень рекомендую вам чаще сохранять достигнутый прогресс.

Плиты уходят вниз
Перебраться к рычагу

Используйте рычаг, чтобы активировать телепорт внизу, а затем прыгайте и с его помощью вы переместитесь на верхние платформы. Здесь по движущимся плитам можно ходить пешком, главное делать это вовремя и не упасть вниз.

По платформам на другую сторону
Плита перед вами полетит вниз..

Плита перед вами полетит вниз, как только вы на ней окажетесь, поэтому важно сразу перепрыгнуть на следующую. Теперь немного точности в прыжках и вы окажетесь у сундука и телепорта рядом с ним. Воспользовавшись последним, вы переместитесь на самый верх. Аккуратно спускайтесь, прыгая на платформы внизу, к рычагу, который отключит защиту Варнавы.

. вы окажетесь у сундука и телепорта.
. спускайтесь, прыгая на платформы внизу, к рычагу.

Теперь вам надо попасть на двигающуюся в лаве платформу и путь будет свободен. Снова превращайтесь в дракона и летите к возвышению в центре, где стоит Варнава. Сам маг – монстр 23 уровня, во время боя будет призывать себе в помощь умертвие.

Если вы прочли мысли демона при захвате Башни Силы, то с тела мага дополнительно к другому луту вы получите молот Разиэля.

Принесите Луцию Сеяну булаву Варнавы и вы получите 4 500 опыта или золото на выбор.

За уничтожение всех преступников из списка вы получите дополнительную награду: лук Тиберия, 4 500 опыта, золото и два предмета на выбор.

Кольцо Темного круга

Это задание вы получите, поговорив со Игроем Хельсингом после выполнения квеста «Книга мертвых». Некромант попросит вас принести перстень, принадлежащий одному из приближенных Демиана, полководцу Темного круга по имени Стоун. Отправляйтесь в Воздушный замок Стоуна, вход в него находится в точке (3.0 – 20 ). Это зона с монстрами 26 – 28 уровня.

Генератор поля

Вам потребуется отключить три генератора (см. карту 5.0). Первый из них вы найдете недалеко от входа, его охраняют демоны. Чтобы попасть ко второму устройству, идите через «Переходы» (5.0 – 4 ), выйдя из которых вы окажетесь перед служителем Темного круга по имени Ханлош, он со своим некрозавром охраняет систему защиты от драконов. Во время беседы прочтите его мысли, чтобы получить «Рукавицы Ультринга» – сетовый предмет для воинов. Если ваш уровень не достаточно высок, то бой с ним может быть сложным: Ханлош станит выстрелами из лука и регулярно использует способность «Страх». Третий генератор находится в точке (5.0 – 3 ), проблем с его уничтожением у вас не должно возникнуть.

Ханлош

Стоун находится в Сердце замка (карта 5.0.3). Если ваш уровень ниже 29, то перед тем как пойти туда, я бы рекомендовал зачистить весь замок, чтобы набрать необходимое количество опыта. Дело в том, что Стоун довольно сильный воин, окруженный большой группой служителей Темного круга и победа над ним вряд ли будет делом легким.

Попав в Сердце замка, идите вперед и поговорите с полководцем. Если во время диалога вы прочтете, мыли Стоуна, то убив его, сможете получить «Кирасу Ультринга» – второй предмет сета, получаемый в этом замке.

Во время боя, потеряв примерно две трети жизней, злодей убежит и позовет вас за собой. Выходите через телепорт в этой же комнате и окажетесь на огромной арене. Прежде чем вы сможете скрестить клинки с полководцем, вам предстоит убить четырех элитных монстров и несколько групп поддержки в виде скелетов, демонов призраков и прочей нечисти. Все это время Стоун будет стоять в центре арены, защищенный непроницаемым полем.

Один из гладиаторов Стоуна
Стоун

Убив полководца, заберите его кольцо и вернитесь к своему некроманту. В награду вы получите 6 000 опыта, золото и «Учебник», добавляющий 1 ед. навыков, а так же дополнительно золото или опыт на выбор. Затем сходите к Шашан, чтобы еще раз улучшить своего некрозавра.

Чертог Отражений

Это задание будет добавлено в ваш дневник после прочтения Пламенной книги с алтаря, охраняемого Амадузием. Чтобы уничтожить Демиана, вам надо проникнуть в Чертоги Отражений, для этого потребуется найти ключ от входа, Истинного дракона, который укажет вход, особый щит, защищающий живых в царстве мертвых и заклинание, делающее невидимые врата видимыми.

В ваш журнал будут добавлены четыре подзадания.

И незримое станет видимым

Последний предмет из списка найти легко, он лежит в Башне силы, в ваших личных покоях на столике между камином и кроватью.

Заметки Махоса

Как только вы подберете свиток, подквест будет завершен.

Прежде чем вы сможете пройти в Парадный зал, где сидит дракон, вам придется выполнить задание «Сбор семян» и получить доступ в глубины пещеры. Затем вы окажетесь в комнате с огненными и ядовитыми ловушками. В левой ее части стоит шкатулка с рукоятью рычага, а сам рычаг находится в конце комнаты. Как только вы его активируете, откроется проход дальше по коридору.

Обратите внимание на то, что прямо перед Парадным залом есть два вывода малахитовой руды: слева и справа. Правый видено хорошо, а левый спрятан за тачкой.

Идите в Парадный зал и поговорите со Старейшим. От него вы узнаете, как попасть в Чертог отражений. Наградой за выполнение подзадания станут 7 500 опыта и еще опыт или золото на выбор.

Дракон Старейший

На выходе вас встретит Демиан и натравит 4 капитанов Темного круга. Бой может быть сложным, если вы не достигли хотя бы 23 уровня.

Защита

Живой человек, попав в Царство мертвых, будет немедленно уничтожен аурой смерти. Чтобы этого не произошло с вами, необходимо получить особый щит. Его вы найдете в Алероте. Попасть туда можно только собрав в Оробасовых фьордах компас, руль и полетный кристалл для летающего корабля. Точки, обозначающие гнезда виверн, где лежат детали, вы найдете на карте 3.0. Затем поговорите с Мастером Пейджем и распорядителем полетов Снеппером в гавани (3.0 – 39 ).

Оказавшись в Алероте, вы увидите печальную картину: демоны и нежить вырвались на свободу в результате неудачи Зандалора. Так же вы встретитесь со старой знакомой Мастером Райной, которая будет готова вас разорвать, но начальник преторианцев Анхарад поверит в то, что прибывший охотник избавит город от нечисти и не позволит охотнице на драконов устроить драку.

Бой за Алерот
Мастер Райна

Пройдитесь по городу, ознакомьтесь с ассортиментом, предлагаемым местными торговцами. Затем поговорите с легатом Августом (4.0 – 5 ), который прикажет своим людям пропустить вас к телепорту.

От Зандалора вы узнаете, что Мастер Деодат спрятал щит в другом измерении, но в этот момент произошло нечто непредвиденное, и образовались разломы, через которые в наш мир выбираются демоны. Вам предстоит помочь магам закрыть дыры в измерениях, отвлекая на себя орды нечестии, пока Зандалор с Деодатом читают свои заклинания.

Следуйте за магом наверх, оказавшись в комнате, он начнет закрывать разлом. Перед вами на экране будет вестись обратный отсчет, необходимо не позволять монстрам подойти к Зандалору в течение 15 секунд. Когда все закончится, поговорите с магом и переходите в другую комнату, где повториться аналогичная сцена.

Примечание. Прочитав мысли Зандалора, вы получите 2 очка навыков.

Примечание. В одной из комнат на столе лежит книга навыков дракона.

Закрытие разлома
Закрытие разлома

Но самое сложное испытание вас ждет внизу – три разлома, и сдерживать демонов надо целую минуту. Если вы с честью пройдете и его, то в награду получите 11 250 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор, а Зандалор отдаст вам щит.

Замок и ключ

Рудники населены демонами, скелетами и служителями Темного круга, монстры там преимущественно 28 уровня. Некоторые проблемы возникают со следопытами, которых в подземелье запредельно много, они могут по несколько секунд держать вас в оглушенном состоянии.

Спустившись по лестнице, вы найдете запертую дверь, ключ от нее находится у Амона, который стоит в широкой части восточного крыла пещеры (9.0.3 – 2 ). Это все, что необходимо для дальнейшего продвижения, но я позволю себе отвлечься на некоторые секреты рудников. В южном крыле вы найдете сундук с рукоятью рычага (9.0.3 – 4 ), основание к нему находится в самом конце восточного коридора (9.0.3 – 6 ). Активировав рычаг, вы откроете стену слева, за которой находятся сундуки. В западном крыле используйте кнопку в стене слева (9.0.3 – 5 ), чтобы поднять еще одну стену.

Кнопка на стене слева

В открывшейся потайной комнате используйте кнопку на стене за перегородкой, она может быть не видна из-за ящиков, после чего стена опустится, и вы окажетесь в закрытой комнате. Однако снаружи поднимется другая стена, открывая доступ в соседнюю секретную комнату (9.0.3 – 7 ). Снова используйте первую кнопку, теперь уже изнутри – стена поднимется, а соседняя комната останется открытой.

Кнопка за ширмой

Теперь, получив доступ ко всем сундукам, отправляйтесь за сигилом. Откройте запертую дверь (9.0.3 – 1 ) ключом Амона, убейте группу служителей Демиана и в следующем зале вы встретитесь с могущественным демоном Баалом. Во время разговора прочитайте его мысли, чтобы получить два дополнительных очка навыков. Если ваш уровень не достаточно высок, то бой с этим монстром может вызвать затруднения. Кроме огромного монстра 30 уровня вам будут противостоять многочисленные его последователи, среди которых один лекарь. Подготовьтесь к схватке заранее, проверьте достаточность зелий и при необходимости обновите призванных существ.

Демон Баал
Бой с Баалом

Сигил выпадает с демона в качестве трофея. Кроме того в этом же мешке лежат уникальные предметы экипировки. В награду за выполнение подквеста вы получите 11 250 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор.

Используйте открывшийся телепорт, чтобы вернуться в Осколье. Не забудьте обыскать два золотых сундука.

Основательно подготовившись, отправляйтесь к входу Чертоги Отражений, он находится в Оробасовых фьордах, напротив Стелы красномолотов (3.0 – 48 ). Чтобы получить возможность войти внутрь, прочитайте свиток «Заметки Махоса» в своем инвентаре, после чего открывайте проявившиеся ворота.

Квест будет завершен. Вы получите 22 500 опыта, а так же еще опыт или золото на выбор.

Внимание! Завершив это задание, вы незамедлительно перейдете к финальной части игры.

Divinity 2 как отключить защиту от драконов

Divinity 2: Кровь драконов и Пламя мести - обсуждение

  • Жанр: RPG
  • Платформы: PC, Xbox 360
  • Статус: вышла (Германия)
  • Дата выхода: 24 июля 2009 года
  • Дата выхода локализации: 6 ноября 2009 года
  • Разработчик: Larian Studios
  • Локализатор: 1С (Snowball)
  • Официальный сайт:Открыть


Бельгийская студия Larian анонсировала продолжение ролевой игры Divine Divinity, вышедшей еще в 2002 году. Новый проект принадлежит к тому же жанру и носит грозное имя Divinity 2 – Ego Draconis.

Правда, кроме удачного названия похвастаться ему пока нечем. Авторы сообщили, что действия разворачиваются в истерзанном войнами фэнтезийном мире, где обитают люди и множество диковинных существ. Главный герой зарабатывает на жизнь охотой на драконов, много путешествует и непрерывно развивает в боях свои способности. Чем местные декорации и действующие лица отличаются от антуражей и персонажей прочих фэнтезийных RPG, пока не ясно. Divinity 2 – Ego Draconis выйдет на PC и Xbox 360 во втором квартале 2009 года.

Читайте также: