Diablo immortal как поиграть

Обновлено: 07.07.2024

После долгого молчания Blizzard поделилась сразу массой подробностей мобильной экшен-RPG Diablo Immortal.

Во-первых, вскоре в игре пройдёт техническое альфа-тестирование. Целью этого тестирования станет проверка стабильности серверов и производительности клиента игры на различных устройствах.

Участие в тестировании примут преимущественно геймеры из Австралии, прошедшие предварительную регистрацию в Google Play.

Напомним, что события игры разворачиваются через пять лет после разрушения камня мироздания, между Diablo II и Diablo III. Осколки камня по-прежнему оскверняют всё, оказавшееся поблизости. Новые герои должны найти осколки и спасти мир от полного погружения в хаос.

  • 6 классов на старте (варвар, монах, чародей, охотник на демонов, крестоносец и некромант — только первые 4 будут доступны во время тестирования);
  • подземелья, которые можно пройти за 10-15 минут (в одиночку или в группе);
  • порталы, режим для игроков высокого уровня, где на случайной карте нужно победить монстров за отведённое время;
  • глифы, меняют характеристики порталов случайным образом, активируя положительные или отрицательные эффекты;
  • совместная игра с масштабными событиями и специальными групповыми заданиями;
  • система уровней совершенствования, как и в Diablo III;
  • легендарные предметы, которые нельзя передавать, но можно улучшать с помощью новой системы уровней предметов;
  • легендарные самоцветы, руны и талисманы;
  • и многое другое.

Наконец, авторы уточнили, что Diablo Immortal — бесплатная игра. Игроки бесплатно получат доступ к кампании, классам и всему будущему контенту, включая новые сюжеты кампании, новые классы и зоны.

Разработчики уверяют, что внутриигровые покупки необязательные и никак не повлияют на качество игры. Подробнее об этом — по ссылке.

Релиз мобильной Diablo Immortal перенесли на следующий год

Кого-то ещё удивляют переносы в 2021 году? Blizzard подготовила для таких геймеров сюрприз. Мобильная Diablo Immortal выйдет в 2022-м, но по вполне уважительным причинам: разработчики серии уверяют, что стараются прислушиваться к фанатам, и именно желание угодить им побудило студию отложить игру на более поздний срок.

Diablo Immortal

Как объяснили представители Blizzard Entertainment в новом отчёте по Diablo Immortal, благодаря прошлым этапам тестирования они поняли, что именно стоит улучшить в мобильной экшен-RPG. В ближайшее время авторы игры займутся доработкой высокоуровневого контента, PvP-режимов и балансом ограничений бонусного опыта, который был введён, чтобы фанаты не засиживались со смартфонами в руках слишком долго.

Напомним, что Diablo Immortal ранее планировали выпустить до конца 2021 года. Теперь же игра выйдет в первой половине 2022-го. Мобильная экшен-RPG станет доступна на устройствах под управлением iOS и Android.

Как поиграть в Diablo Immortal

15 июля компания Blizzard запустит открытое тестирование долгожданной игры Diablo Immortal на территории Китая. Мы раздобыли установочный APK этой игры для Android, а также смогли понять, как в нее войти. Как это сделать — читайте ниже.

Инструкция по входу в китайскую Diablo Immortal:

1) Скачайте установочный APK игры Diablo Immortal по ссылке с телеграм-канала @EasyAPK и установите его.

2) Запускаем игру и дожидаемся загрузки необходимых данных.

3) После загрузки появится окно входа. Нажимаем на красную кнопку снизу слева от текстового поля.

4) Появится еще одно окно для ввода данных, здесь нажимаем на красный текст со знаком вопроса.

5) Теперь появится еще одно окно с двумя текстовыми полями, здесь уже нужно ввести свои данные — логин и пароль, а также поставить галочку ниже и нажать на кнопку подтверждения.

8) Далее появится экран с китайским текстом и двумя кнопками — нажимаем зеленую. Теперь нам нужно обмануть систему. Переходим на этот сайт для генерации ID, выбираем Date of Birth постарше и жмем на кнопку Generate, копируем один из предложенных ID. Также копируем этот текст: 何怀诚 (или любой другой китайский текст).

9) В верхнее текстовое поле вставляем скопированный китайский текст, а в нижнее — сгенерированный на сайте ID. Два раза подтверждаем ввод данных.

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

Diablo Immortal играется примерно так, как и ждёшь от «мобильной Diablo», — пускай это и не всегда к лучшему.

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

Хотя в последние годы репутация Blizzard, прямо скажем, пребывает в упадке, всё равно есть ощущение, что публика слишком уж болезненно отреагировала на анонс мобильной Diablo Immortal. Да, премьерный показ игры на BlizzCon 2018 подарил нам крылатую фразу о «запоздавшей первоапрельской шутке», но в итоге у всех, кроме интернет-троллей, в душе остался осадочек. Как у игроков, немедленно окрестивших Immortal бездушным мусором для смартфонов, так и у самих разработчиков, которые явно не ожидали шквала критики.

Уместной ли была критика? Три года назад, когда студия показывала самую раннюю версию игры, — возможно. Однако если судить по двум вечерам, проведённым за свежей альфа-версией, Diablo Immortal едва ли заслуживает ту жгучую ненависть, с которой её встретили. Конечно, она вряд ли заставит хардкорных поклонников серии уверовать в мобильный гейминг, но со своей задачей авторы вполне справились. Immortal играется примерно так, как и ждёшь от «мобильной Diablo», пусть это и не всегда к лучшему.

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

Но сначала о хорошем. Вопреки расхожему мнению, Diablo Immortal ни разу не производит впечатление дешёвой поделки «по франшизе»: Blizzard издавна славится своим вниманием к презентации, и Immortal в этом плане не исключение. Я не возьмусь судить, хорошо ли она смотрится по меркам мобильных платформ, но одно могу сказать наверняка: игра выглядит, звучит и ощущается неожиданно аутентично. В ней сходу узнаётся Diablo, а не случайная action-RPG в её шкуре: этот гротескный, богатый деталями визуальный дизайн и звуки битвы — хруст костей, треск магических молний, свист стрел — ни с чем не спутать.

По настроению Immortal куда ближе к монолитной готике ранних игр серии, чем к Diablo III, так как сюжет разворачивается аккурат между событиями второй и третьей части. После того, как архангел Тираэль уничтожил осквернённый камень мироздания в Lord of Destruction, осколки артефакта разнесло по всем уголкам Санктуария. К несчастью для простых смертных, фрагменты камня притягивают к себе не только полчища демонов, но и проблемы посерьёзнее: могущественных чернокнижников и прислужников самого Диабло, которые хотят завладеть осколками в своих целях. За шесть-восемь часов я прошёл относительно немного, но успел, например, отбить прибрежный городок Вортем у культистов и помешать ученице некроманта Зула воскресить безумного короля Леорика — если судить по глобальной карте, это от силы пятая часть сюжетного контента.




Кладбище Эшволд — золотой стандарт всех подобных локаций в серии. Серое, мерзкое, отвратительное, но по-своему красивое

Да, в Diablo Immortal встречается немало персонажей и локаций, знакомых по предыдущим частям. Всезнающий Декард Каин вновь выступает главным союзником в битве с силами зла, постаревшая Акара из ордена Незримого Ока, которая когда-то приветствовала игрока в начале Diablo II, по-прежнему заботится о своих сёстрах. В Вестмарше, ещё не разорённом в ходе событий Reaper of Souls, кипит жизнь: приключенцы снуют по своим делам и толкутся у рыночных прилавков. Где-то на поздних уровнях доведётся заглянуть в библиотеку Золтуна Кула и гробницу Фахира, упомянутую вскользь аж двадцать лет назад. Но при этом чувства, что разработчики давят на ностальгию в отсутствие собственных идей, не возникает: все позаимствованные у предшественниц вещи смотрятся уместно.




От характерных для мобильных игр ежедневных заданий и боевого пропуска Immortal не отказалась. Остаётся надеяться, что в долгосрочной перспективе монетизация не будет чересчур агрессивной, но по альфе сделать выводы невозможно

Несмотря на то, что сама Blizzard называет проект мобильной ММО, о присутствии других игроков тут напоминает только столпотворение в городе-хабе, где находятся все ключевые NPC, да случайные встречи во время беготни по заданиям — никто не навязывает взаимодействие с живыми людьми или другие социальные механики. Точно так же нет назойливого автоплея, искусственных ограничений прогресса (вроде условной «выносливости») и завышенной сложности, которая мотивировала бы тратить реальные деньги.

По сути, игровой процесс Diablo Immortal мало чем отличается от того, что мы видели в любой другой «полноценной» части серии: проходим квесты, убиваем бесконечные орды монстров, прокачиваемся, собираем снаряжение и вновь уничтожаем всяческую нечисть. О том, что играешь в мобильную Diablo, поначалу напоминает лишь управление: контролировать персонажа с тачскрина довольно непривычно, особенно если пересесть за Immortal сразу после ПК-аналогов. С другой стороны, схема всё равно достаточно интуитивна, чтобы её можно было освоить за первые полчаса. Разумеется, скорость отклика не сравнится с клавиатурой и мышью (микроконтроль, как ни крути, даётся труднее), но хирургическая точность тут и не нужна: авторы понимают ограничения платформы, а потому не слишком сурово наказывают за ошибки.

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

Впрочем, это вовсе не означает, что игровой процесс сделали максимально казуальным, — с экшеном в Diablo Immortal всё в полном порядке. Сражения по-прежнему кровавые, динамичные, бессмысленные и беспощадные: на экране порой появляется столько монстров, что остаётся лишь в панике прожимать навыки и надеяться на лучшее, — в этом смысле игра чтит традиции серии. Геймплейная формула Diablo и раньше идеально подходила для коротких сессий длиной в 15-30 минут, а потому в мобильном формате воспринимается ничуть не хуже. К тому же разработчики очень кстати переняли одну из лучших находок Diablo III: механику порталов. Только теперь для забегов по процедурно сгенерированным подземельям не нужно добираться до эндгейма и запускать отдельный режим игры — достаточно просто вернуться в хаб и активировать специальный алтарь. Можно идти в данжен в одиночку, а можно прямо там, на городской площади, найти себе группу для вылазки потруднее (сложность масштабируется).

Однако порталы — не единственный источник опыта, экипировки и драгоценных камней для улучшения снаряжения. В Immortal есть не только процедурные подземелья, но и те, что созданы вручную: как и в многих других ММО, они разбиты на самостоятельные этапы с отдельными боссами. Так, например, прежде чем добраться до Леорика, нужно пройти через его придворных в замке — и дизайн сражений получился на удивление бодрым. Схватки постоянно заставляют двигаться, уклоняться от атак, словно в bullet hell шутере, и убивать миньонов, чтобы собрать падающие с них сферы здоровья. Битва с самим Леориком, как по мне, в Immortal вообще получилась несравнимо лучше, чем в Diablo III. Пока король-скелет размахивает палицей, арена медленно, но неумолимо сужается, а за стеной мрака, быстро отнимающей здоровье, как назло появляются лучники. А в финальной фазе монарх внезапно пересаживается на призрачную лошадь и начинает атаковать с разбега, как всадник. Вроде ничего необычного, но я почему-то совсем не ожидал увидеть проблески занятного геймдизайна в мобильной Diablo — а она умудряется подавать даже избитые идеи слегка по-новому.

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

К сожалению, переход на новую для франшизы платформу всё-таки не обошёлся без компромиссов. Если с центральными механиками, темпом геймплея и эстетикой у Diablo Immortal нет никаких проблем, то разветвлённая, вариативная система прокачки практически целиком пошла под нож. Хотя в альфа-версии доступны почти все классы — варвар, монах, чародей, охотник на демонов и крестоносец, — по факту разработчики свели их к одному знаменателю. Никакого менеджмента уникальных ресурсов, кроме лечилок, здесь нет: все умения перезаряжаются по таймеру. Вдобавок самих навыков не так уж и много (от силы дюжина), а возможность точечно настроить их эффекты с помощью рун, как в Diablo III, отсутствует.

И вроде понятно, что столь серьёзное изменение можно легко объяснить: игра рассчитана на условно-бесплатный рынок, она должна потакать широкой аудитории. Не у всех есть время, настрой или усидчивость, чтобы подолгу копаться в калькуляторе билдов и подбирать экипировку с точностью до последнего драгоценного камушка. Однако тут Blizzard метнулась из одной крайности в другую. Если в предыдущих частях два персонажа одного класса могли играться совершенно по-разному, то в Diablo Immortal (по крайней мере, сейчас) все классы ощущаются абсолютно одинаково. Простора для экспериментов фактически нет: максимум свободы кастомизации — это выбрать, в какой слот назначить тот или иной навык. Разработчики, конечно, обещают, что умения можно будет менять с помощью драгоценных камней, но мне слабо верится, что эта механика спасёт положение.

Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло
Впечатления от альфа-версии Diablo Immortal. Безобидное зло

Опять же, сама по себе проблема неприятная, но не фатальная. Однако встаёт другой, куда более каверзный вопрос: если в игре нет глубокой настройки персонажа, то ради чего, простите, вообще гриндить? Какой смысл возвращаться и тратить время после прохождения сюжета, если на горизонте не маячит соблазнительная награда? Геноцид демонов ведь никогда не был самоцелью — это лишь один из этапов бесконечной погони за идеальным комплектом экипировки. Погони за оптимизацией, цифрами и эффективностью, которая до сих пор поддерживает жизнь в комьюнити. Без всего этого кажется, что уничтожаешь адские легионы будто бы понарошку, впустую. Не очень хочется хвастать своими победами, когда играешь за очередного варвара, который ничем не отличается от сотен тысяч других таких же.

Поэтому, если честно, я не знаю, что думать о Diablo Immortal. Её однозначно нельзя назвать провалом и уж тем более дешёвкой, но для кого разработчики так стараются — загадка. Казуальной аудитории игра всё равно может показаться слишком долгой или однообразной, а хардкорной аудитории, заставшей ещё Diablo II и III, — оскорбительно простой. К тому же у нас уже есть прекрасный способ убить сотню-другую монстров во время утренней поездки в транспорте: Diablo III: Eternal Collection для Switch более чем окупает свою стоимость.

Так что, увы, единственный безусловный плюс Diablo Immortal — это её бесплатность. Да и то лишь в том случае, если вам ну очень хочется поиграть в Diablo в метро, — иначе всегда можно запрыгнуть в «тройку» или, ещё лучше, в грядущую Diablo II: Resurrected.

Читайте также: