Демолишер 7 days to die кто это

Обновлено: 04.07.2024

The Demolisher Zombie (zombieDemolition) is a highly armored military zombie that appears in late-game Blood Moon hordes. They are easy to spot due to the great size and the green light of the explosive charge strapped onto their chest. Their specialties are the ability to stomp spikes and to explode, doing massive amounts of damage to both blocks and entities.

The damage dealt by the zombie itself is a standard 20 damage to entities, but a massive 500 damage to blocks. If the Demolisher explodes, the explosion deals up to 800 damage to entities and 5000 to blocks, though, depending on the distance. Every block within a 5-block-radius and every entity within a 6-block-radius is affected by the explosion.

If the Demolisher is hit directly in the explosive charge, the light will change from green to red, and emit X beeps until detonation. The Demolisher is able to be killed without exploding, if hit anywhere else except the explosive charge. The charge will NOT explode if it is hit after the Demolisher is dead, or if the Demolisher is killed after it is hit, but before it explodes.

In addition, it has a very high armor rating of 60, meaning any physical damage it takes is reduced by 60%. Therefore, it is recommended to use armor-piercing (AP) ammunition, effectively reducing his armor rating to 30 (without the addition of perks and skill books). Hollow-point ammunition on the other hand will do 10 damage to the Demolisher.

As of alpha 19, demolishers buttons can NOT be set off by blade traps when set to head level.

Requirements and Effects [ ]

Skill Level Level Name Effect Description Perception Level Buy
1 Grenadier Initiate You are now a grenadier initiate, be careful with those explosives. Increase damage 10%, reload speed 15%, aim 10% faster, 50% chance to stun enemies and a 5% greater chance to dismember. Unlocks Pipe Bomb, Pressure Plate Mine and Cooking Pot Mine. 1 1 PT
2 I'm TNT, I'm dynamite. Increase damage by 20%, reload speed 20%, aim 20% faster, 100% chance to stun enemies, and a 10% greater chance to dismember. Unlocks Stick of Dynamite and Hub Cap Land Mine. 3 1 PT
3 Explosives Handler You are now an explosives handler. Increase damage 30%, increase reload speed by 25%, aim 30% faster, have a 33% chance to cripple enemies and a 20% greater chance to dismember. Unlocks Grenade and Stack of Gun Powder. 5 1 PT
4 Rocket Man You are now a Rocket Man. Increase damage 40%, reload speed by 30%, aim 40% faster, have a 66% chance to cripple enemies and a 30% greater chance to dismember. Unlocks Rocket HE, Rocket Frag, Rocket Tip and Rocket Casing. 7 1 PT
5 Demolitions Expert Demolitions expert. You make things go boom in a big way. Increase damage 50%, reload speed by 35%, aim 50% faster and a 45% greater chance to dismember. Stun lasts longer on enemies. Unlocks Timed Charge, Contact Grenade, and Air Filter Land Mine. 10 1 PT

Despite not listed in the skill's descriptions, each Skill level of Demolitions Expert increases the crafted quality of the Rocket Launcher up to a maximum of 5.

Кровавая луна

Кровавая луна. Ключевое событие, давшее игре 7 Days to Die название. Это событие происходит раз в семь игровых дней (или по настройкам от 1 до 30 или никогда), и тогда начинают происходить очень интересные вещи.

Demolitions Expert

Demolitions Expert is a Combat Perk in the Perception Attribute.

"Specialize in explosive weapons to stun, cripple and dismember your foes."

Содержание

Demolisher

The Demolisher Zombie (zombieDemolition) is a highly armored military zombie that appears in late-game Blood Moon hordes. They are easy to spot due to the great size and the green light of the explosive charge strapped onto their chest. Their specialties are the ability to stomp spikes and to explode, doing massive amounts of damage to both blocks and entities.

The damage dealt by the zombie itself is a standard 20 damage to entities, but a massive 500 damage to blocks. If the Demolisher explodes, the explosion deals up to 800 damage to entities and 5000 to blocks, though, depending on the distance. Every block within a 5-block-radius and every entity within a 6-block-radius is affected by the explosion.

If the Demolisher is hit directly in the explosive charge, the light will change from green to red, and emit X beeps until detonation. The Demolisher is able to be killed without exploding, if hit anywhere else except the explosive charge. The charge will NOT explode if it is hit after the Demolisher is dead, or if the Demolisher is killed after it is hit, but before it explodes.

In addition, it has a very high armor rating of 60, meaning any physical damage it takes is reduced by 60%. Therefore, it is recommended to use armor-piercing (AP) ammunition, effectively reducing his armor rating to 30 (without the addition of perks and skill books). Hollow-point ammunition on the other hand will do 10 damage to the Demolisher.

As of alpha 19, demolishers buttons can NOT be set off by blade traps when set to head level.

Что происходит в кровавую луну.

Кровавая луна была добавлена с выходом Альфа 1. К Альфа 19 все выглядит так: К 18:30 начинают бить молнии, к

19:20 облака окрашиваются кроваво-алый цвет, появляется кровавый туман, зрение затрудняется гораздо сильнее чем в обычном тумане. 21:50. Ничего в радиусе дальше 100 метров не видно, начинается гроза, солнечного света уже нету. 21:59. Готовьтесь к худшему, в 22:00 прозвучит звуковой эффект сирены (до альфа 14 крик зомби-паука), и начнется АД. Начинают спавниться до 4 зомби в секунду, максимум

20 зомби, все они бегают с одинаковой скоростью. Зомби будут очень сильными, к 225 этапу игры кровавую луну полностью заполнят Фералы, тяжело бронированные зомби с часовой бомбой, радиоактивные зомби, и многие другие сильные зомби. Самое главная опасность кровавой луны - то, что зомби никогда не теряют вас из виду до утра, а если вы будете пытаться уехать, на вас налетят радиоактивные стервятники и будут тормозить вас, и тут даже автожир не спасет вашу 5 точку от этих пернатых. А так же игра будет подспавнивать диких зомби, чтобы догонять вас. По началу кровавая луна длится 2 игровых часа, пока не наступит следующий день. Но можно перезайти и зомби будут спавниться до самого утра.

Награда

Как ни странно, наградой будет выпавшие рюкзаки с лутом с зомби, и очень много опыта. Лично я (автор страницы), не знаю, но похоже что ассортимент торговцев станет лучше, перестанут продаваться фиговые шмотки и оружие и их качество улучшится.

Примечание: дикие зомби двигаются со скоростью зомби во время кровавой луны и не отличатся ничем от обычных зомби.

Система спавна зомби и какие зомби к какому этапу будут приходить.

Когда начинается кровавая луна, игра подсчитывает этап игрока, и запускает событие. Все сводится к этапу: от него зависит разнообразие зомби и их количество. Первая собака появляется к 9 этапу игры. Первый (vulture по агнл - орел) орел - к 13 этапу. Первый ферал - 23 этап. Первый радиоактивный - 42 этап, первый радиоактивный орел - 43 этап, первый демолишер - примерно 175 этап.

Так, например к 1 этапу игры к игроку придет 10 зомби, 5 - резервные, 5 - активные. Если игрок убивает одного из активных зомби, приходит зомби из резерва, и так пока игрок не отстреляет всю орду. 153 этап - к игроку приходит 56 активных и примерно 240 резервных. А из-за хитбоксов зомби, они не могут бить стену вместе, поэтому урон от 1 увеличивается, в зависимости от количества зомби рядом. Чем больше ваш этап игры, тем больше придет зомби, и будет больше и активных, и резервных.

Тактики выживания.

Тип 2: Переждать кровавую луну. Самый ненадежный способ. Но пережить кровавую луну можно на крыше небоскреба, закопавшись в землю на 40-60 блоков, или запрыгнуть на какой нибудь стену/столб, которые достаточно крепкие, и скопив толпу зомби, выстрелить из РПГ красным снарядом, и разом убить 15-20 зомби.

Тип 3: Не готовиться, а лишь собрать очень много патронов. Все основывается на скорости вашего бега. Можно носить скоростные ботинки, кофту студента, и улучшать навыки "Паркур" и "Правило №1: дыхание", чтобы бегать нереально быстро. Все работает так: вы отбегаете от зомби, целитесь, и начинает отстреливать всю обойму в толпу зомби. Как правило, это убьет 5-12 зомби, а если патроны AP-шные, и оружие 6 качества, то вы убьете в 2/3 раза больше зомби. Можно сделать еще хитрее: уколоться стероидами за 10 секунд до начала кровавой луны, чтобы бегать еще быстрее. Этот способ нельзя назвать более надежным, чем 1, но и не хуже, чем 2, из-за опасности сломать руку или ногу.

Contents

Читайте также: