Decision medieval где все мастера

Обновлено: 26.04.2024

What does this mean for me? You will always be able to play your favorite games on Kongregate. However, certain site features may suddenly stop working and leave you with a severely degraded experience.

What should I do? We strongly urge all our users to upgrade to modern browsers for a better experience and improved security.

We suggest you install the latest version of one of these browsers:

Your use of Kongregate’s Services is subject to our revised Cookie Policy, Privacy Policy and Terms of Service.

Forums → Games → [Moved] Decision Medieval Master of Wisdom Location

If someone could tell me which quarter and location (tower, mine, etc) I could find the master of wisdom in, I would appreciate it.

I've moved this to the Flash Games section, it's a better fit there.

i cannot find master of wisdom either. It should be in the north quarter but he's nowhere to be found.

Cant find it either

I think that this is a bug, considering I did find some master after the master of pain (4th master), however he wasn't counted for some reason. Does anyone have the same experience?

Isn't a bug, you'll have to do all 3rd missions of the last map to unlock the next area to get him

Which area are you talking about alagacone and what "3rd missions" are you talking about? Because I've upgraded my tower,mine, guards of the Upper Quarter to level 3.

The Master of Wisdom is located in the north of the map of the Central Area Outskirts.

Unfortunately, ennemies are just near him, so sometimes he may be attacked and killed.

Once he is dead, you won't be able to get him, even in the following "Start Over" !

Posted May 11, '14 6:00pm UTC Edited May 11, '14 6:00pm UTC by erikkiller123

Yea I had the same experience too. I cant find the master of pain but I did find a master in central quarter which it didn't count.

wait I thought master of pain is north of the Central Area Outskirts? That's where I found him.

I found the Master of Wisdom in the Central Area Outskirts now.

Okay, so, i was wrong in my previous post. You don't lose forever a master if he is killed.

In fact, Masters will appear in these locations :

Old quarter (intro and fairgrounds),
Greyed quarter (tower)
Working quarter(mine)
Central quarter(outskirts)

You can visit these locations in any order you want, the order of the masters will still be the same : if you missed the one in Greyed Quarter, and found the one of Central quarter, your master of pain will be at the Greyed Quarter.

Decision Medieval


Decision Medieval is the third game in the Decision series and is set in the middle ages.

Forums → Games → [Moved] Decision Medieval Master of Wisdom Location

If someone could tell me which quarter and location (tower, mine, etc) I could find the master of wisdom in, I would appreciate it.

I have unlocked and completed the first four quarters fully, when do i get to scout the north quarter?

I have unlocked and completed the first four quarters fully, when do i get to scout the north quarter?

Did you finish all the tower scouting missions to open up the borders?

Posted May 13, '14 6:33pm UTC Edited May 13, '14 6:33pm UTC by isthatmeat

I don't have any master in the central outskirts either. When I replay the map on Patrol mode, I just get the missing items quest over and over. Looks like a bug.

I got the master of pain in the central outskirts but still can't find master of wisdom anywhere.

Ok as has been said before the Masters are found in the following locations
Old quarter (intro and fairgrounds),
Greyed quarter (tower)
Working quarter(mine)
Central quarter(outskirts)
you can find them in those locations in any order you like
but the order in which you find the Masters does not change
the Master of Wisdom will always be the fourth Master you find
so if you missed a Master somewhere you will find the Master of Pain in the Central Outskirts (if you missed two it would be the Master of Armor)
and the Master of Wisdom will be found in the location where you haven't found a Master yet
I hope this helps some of you i have searched the Central Outskirts for ages before i finaly tried the other locations

Tips and Tricks

  • Hold spacebar to attack more quickly.
  • First upgrade should "eagle eye I" lets you see zombies and important stuff while walking around
  • Second upgrade should be "Agility I"
  • If you build a tower for an area, build the average weapon one that has decent speed and damage. Later upgrading it choose either archers or catapult one, so it gives support for the middle weapon.
  • Its best to train guards for areas in start, so in later one capturing new areas, you do not have to worry much for previous areas, as their threat will rise very slowly.
  • Do not go for mission "mine" in any area till you will be sure to secure the area again it later on.
  • First, clear area of zombies, second do mission´s objectives and third take the citizens. Its safe.
  • If you go on mission for building a tower, get all workers in area you can gather then put it all once into the tower. Its best to start up with more workers so it will finish very quickly.
  • Explore area SPECIFICALLY like inspector. Every little details has own fortune of money. The money can be used on upgrades that you didn't unlocked them yet. (PS: Locked upgrades cost low to unlock them than upgrading weapons already unlocked.)
  • Eagle Eye upgrade is your friend. Eagle Eye makes you 100% know places that are invaded with zombies.
  • Do not upgrade your weapons too early. Wait till you unlock all weapons first then begin to upgrade them. Eventually till you unlock new weapons, you already "upgrade" them by having experience on them.
  • If you are unsure about your dmg is not high enough to kill stronger enemies, try do mop missions on previous areas on weapons you want to train and get money to upgrade skills and weapons.

And I need someone to tell the other where are all the masters.

The first master is in the tutorial/beginning

Master of wisdom is usually found in central quarter outskirts but can be found in grey quarter tower area

I know there are masters in every quarter but, not specifics though if you upgrade eagle eye enough you can easily spot them (the green dots)

Masters are always in areas with taverns and must be scouted two or three times.

Decision medieval где все мастера

7 апр в 10:51


1

В общем, 3 тел у меня в деревне, всех назначил.
Дровосек, охотник и в мастерскую.
Выучил рецепт ложек.
В самой мастерской лежат ложки и палки.
В общем хранилище с дровами лежат палки
В Лесопилке лежат палки.

Единственное, что добавляется - это немного перьев, хотя у меня охотник, а не собиратель.
КАК заставить этих ленивых скотов производить ложки хотя бы?

7 апр в 23:42


1


1


1 В каждом из зданий, куда ты назначил работников, нужно сделать две вещи:
1. Указать им, что производить. Для этого выбираешь здание, открываешь вторую вкладку в меню здания (справа вверху) и ползунками распределяешь рабочее время на изготовление (добычу) того, что тебе нужно. Например: охотнику указываешь, сколько процентов раб.времени он будет тратить на добычу мяса, кожи, меха.
Для работника мастерской указываешь, на что ему раб.время: на изготовление ложек, корзин, деревянной или глиняной посуды или ещё чего. Лесорубу указываешь сколько производить брёвен, палок, дров, досок. Если поставишь производство только дров или досок, брёвна придется добывать самому, поэтому грамотно распределяй рабочее время. Например: 40% брёвна, 20% дрова, 20 % доски, 20% палки. Зависит от того, что тебе сейчас важнее (зимой, например, я ставлю 30% брёвна, 70% дрова).
2. В некоторых зданиях для производства нужны инструменты: охотнику нужен нож, лесорубу - топор. В мастерской пока инструменты не нужны. Инструменты должны лежать на Складе (общем хранилище), там же должны быть материалы для производства: палки для ложек, брёвна для дров, досок тарелок, мисок, глина для бутылок. В мастерской или в лесопилке ничего хранить не нужно, рабочие сами берут инструмент и материалы со склада, туда же кладут готовую продукцию (мясо охотник складывает в хранилище еды). 8 апр в 9:38 8 апр в 9:40 8 апр в 9:41 В каждом из зданий, куда ты назначил работников, нужно сделать две вещи:
1. Указать им, что производить. Для этого выбираешь здание, открываешь вторую вкладку в меню здания (справа вверху) и ползунками распределяешь рабочее время на изготовление (добычу) того, что тебе нужно. Например: охотнику указываешь, сколько процентов раб.времени он будет тратить на добычу мяса, кожи, меха.
Для работника мастерской указываешь, на что ему раб.время: на изготовление ложек, корзин, деревянной или глиняной посуды или ещё чего. Лесорубу указываешь сколько производить брёвен, палок, дров, досок. Если поставишь производство только дров или досок, брёвна придется добывать самому, поэтому грамотно распределяй рабочее время. Например: 40% брёвна, 20% дрова, 20 % доски, 20% палки. Зависит от того, что тебе сейчас важнее (зимой, например, я ставлю 30% брёвна, 70% дрова).
2. В некоторых зданиях для производства нужны инструменты: охотнику нужен нож, лесорубу - топор. В мастерской пока инструменты не нужны. Инструменты должны лежать на Складе (общем хранилище), там же должны быть материалы для производства: палки для ложек, брёвна для дров, досок тарелок, мисок, глина для бутылок. В мастерской или в лесопилке ничего хранить не нужно, рабочие сами берут инструмент и материалы со склада, туда же кладут готовую продукцию (мясо охотник складывает в хранилище еды). А ещё вопрос. От чего зависит настроение жителей, когда все ресурсы у них есть (еда, дрова, жильё)? От качества дома?
И второй вопрос, я почему-то не могу поселить второго человека в дом, только по одному в каждый 8 апр в 10:17 А ещё вопрос. От чего зависит настроение жителей, когда все ресурсы у них есть (еда, дрова, жильё)? От качества дома?
И второй вопрос, я почему-то не могу поселить второго человека в дом, только по одному в каждый Могу ответить на второй вопрос. Рабочих одного пола нельзя поселить в одном доме 8 апр в 11:17


1

Никакое оружие на общем складе не нужно. Из инструментов там должны быть: ножи, топоры, кирки, лопаты, острога для рыбака, ножницы для овец, пустые ведра для молока, мотыги, косы, сумки для семян. Потребность в инструментах и материалах показывается при наведении курсора на то, что хочешь сделать в каждом производственном здании. Там пишут каких инструментов или материалов не хватает. Важно: количество инструментов на общем складе должно быть равно количеству работающих. Если два шахтера - нужно 2 кирки. Инструменты со временем ломаются, нужно следить, чтоб кузнец делал их в достаточном количестве. У меня, например, в с/х сарае работают 6 растениеводов, так чтобы они все одновременно обрабатывали два поля, нужно 2 косы, 2 мотыги и 2 сумки для семян/навоза.

В один дом можно поселить только мужчину и женщину, примерно через год +/- они поженятся и у них появятся 2 ребёнка с интервалом в полтора-два года.
Двух мужчин или двух женщин в один дом селить нельзя, мы же не в америке )))

Да, настроение зависит от качества дома и от твоей общей репутации и от отношения к тебе короля. Ещё настроение зависит от совпадения прокаченного навыка и места работы: чем выше навык, тем выше настроение. Если у чела больше очков по охоте - назначаешь его охотником - настроение растет по мере роста навыка. Если потом назначишь его на с/х работы - настроение резко снизится, но будет потихоньку расти по мере роста у него с/х навыка.
Еще настроение жителей растет когда они женятся, потом когда рождается ребенок. Ну и конечно у всех крестьян должно быть место жительства и рабочее место, еда и топливо на складе(дрова или палки или бревна). Разнообразная еда на настроение не влияет, можно кормить одной капустой, главное, что всем хватало )))
Если чего-то не хватает - в верхнем левом углу экрана загорается красный символ сколько человек без дома, без еды или замерзают. Там же появляется красный символ с количеством голодающих домашних животных..

9 апр в 10:28 10 апр в 12:05

Никакое оружие на общем складе не нужно. Из инструментов там должны быть: ножи, топоры, кирки, лопаты, острога для рыбака, ножницы для овец, пустые ведра для молока, мотыги, косы, сумки для семян. Потребность в инструментах и материалах показывается при наведении курсора на то, что хочешь сделать в каждом производственном здании. Там пишут каких инструментов или материалов не хватает. Важно: количество инструментов на общем складе должно быть равно количеству работающих. Если два шахтера - нужно 2 кирки. Инструменты со временем ломаются, нужно следить, чтоб кузнец делал их в достаточном количестве. У меня, например, в с/х сарае работают 6 растениеводов, так чтобы они все одновременно обрабатывали два поля, нужно 2 косы, 2 мотыги и 2 сумки для семян/навоза.

В один дом можно поселить только мужчину и женщину, примерно через год +/- они поженятся и у них появятся 2 ребёнка с интервалом в полтора-два года.
Двух мужчин или двух женщин в один дом селить нельзя, мы же не в америке )))

Да, настроение зависит от качества дома и от твоей общей репутации и от отношения к тебе короля. Ещё настроение зависит от совпадения прокаченного навыка и места работы: чем выше навык, тем выше настроение. Если у чела больше очков по охоте - назначаешь его охотником - настроение растет по мере роста навыка. Если потом назначишь его на с/х работы - настроение резко снизится, но будет потихоньку расти по мере роста у него с/х навыка.
Еще настроение жителей растет когда они женятся, потом когда рождается ребенок. Ну и конечно у всех крестьян должно быть место жительства и рабочее место, еда и топливо на складе(дрова или палки или бревна). Разнообразная еда на настроение не влияет, можно кормить одной капустой, главное, что всем хватало )))
Если чего-то не хватает - в верхнем левом углу экрана загорается красный символ сколько человек без дома, без еды или замерзают. Там же появляется красный символ с количеством голодающих домашних животных..

Читайте также: