Dark souls 2 ответный выпад что это

Обновлено: 05.07.2024

Год назад мы забыли свое прошлое и будущее, забыли свой дом и утратили человеческий облик. Сами не ведая, как и зачем, мы пришли к обветшалым вратам некогда могучего королевства и нырнули в омут.

Так начинался поход в Дранглик, место, где полые могли вдоволь насытиться душами, но теряли их вновь и вновь. Чем бы ни заканчивалось гнетущее путешествие по руинам павшего королевства, проклятье снять не получалось, и приходилось отправляться в путь снова и снова. И неважно, сколько раз мы успешно проходили это испытание. Дранглик изменился и в очередной раз ждет безрассудных пилигримов, готовых потерять всё и начать путешествие с самого начала.

Путник бездны

Главная и, пожалуй, самая ценная часть переиздания — новый персонаж, Алдия, тот самый ученый первородного греха. Судьба Алдии тесно переплетена с судьбами нашего героя и проклятого короля Вендрика, а вместе с тем и с судьбой всего Дранглика. Из бесед с Алдией внимательный путник узнает множество новых сведений о павшем королевстве, уже виденные события предстанут перед ним в новом свете, старые тайны раскроются, а их место займут новые. При определенных условиях Алдия даже повлияет на исход путешествия нашего исторически значимого мертвеца.

Здесь что-то не так. Мнение о Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

За знакомство с Алдией денег не берут, героя добавили в патче для Dark Souls 2, вышедшем одновременно с переизданием. Помимо прочего, патч изменил описание многих предметов: некоторые стали менее загадочными и лучше проливают свет на события прошлого, а другие, наоборот, запутывают игрока пуще прежнего.

В том же обновлении есть и новый предмет — кольцо милосердия. Оно не позволяет расти «памяти душ» — параметру, подсчитывающему все когда-либо собранные игроком души. Учитывая, что именно на основе показателя «памяти» игра подбирает игроков для кооператива и PvP, приобретение весьма ценное.

Здесь что-то не так. Мнение о Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Эспада ропера

Эспада ропера

Получение

Выдает Каслер Веланджер при разговоре с ним после получения Рода гигантов.

Описание

Улучшается обычным титанитом. При использовании силовой одноручной атаки происходит парирования, от чего данное оружие выгодно как вторичное для магов. Имеет очень практичный мувсет, а так же достаточно высокий физиеский урон. Закалка не выгодна.

Особенности в PvP

Игра против других игроков с использованием оружия ближнего боя требует познаний механики ближнего боя и отличается от боя в pve.

Стоит отметить, что 150 уровень персонажа, является не гласным для pvp на аренах, по этому ближний бой в pvp будет рассмотрен именно под него.

Каждый удар сводится к попаданию модели оружия с точки зрения механики, по модели игрока с точки зрения внутренней механики. Данные модели называют колиджин моделями. Они несколько отличаются от видимой модели: упрощены, имеют несколько основных частей, поведение которых различно (например голова на колиджин модели чувствительней к урону, попаданиям, рукояти алебард меньше урона наносят чем лезвие). По этому задача сводится к бою колиджин моделью оружия с колиджин моделью противника. Основные прироритеты при выборе оружия для ближнего боя в pvp сводится к наиболее выйгрышном с точки зрения механики оружия и простоты реализации. Внешний вид, особенные атаки, а так же урон (как не странно) не являются главными критериями.

Далее требуется изучить движения доступные для выбранного оружия, которые называют мув сетом. От него зависит в каких плоскостях и как быстро махаете оружием, от типов движений и веса оружия зависит потребляемая выносливость. Важное замечание: в игре нет механики на увеличение скорости оружия ближнего боя.

Так же на пути у игрока стает пинг - время отклика от игры до сервера (или наоборот), показывающей время в милисекундах до общения клиента и сервера. Чем выше время, тем дольше клиент/сервер не будет знать о действиях второго компьютера, по этому могут возникнуть ситуации, когда не смотря на попадания на одном компьютере, попадания на втором не зачлись. Именно в ближнем бою данные особенности механики игры наиболее чувствительны. По этому рекомендуется убедится в надлежащем качестве соединения с интернетом, дабы не испортить впечатления от игры.

В игре присутствуют особые механики с которыми необходимо считаться:

  • back step (бэк степ) - отскок с последующим быстрым ударом - крайне продуктивны способ безнаказанного ухода от удара и последующей контратакой
  • удар в спину - с близкого расстояния точно за спиной проведение обычного удара превращается в удар в спину, наносящий высокий урон (который высок у "подлого" оружия, например нож бандита)
  • парирование - можно провести щитом(есть специальные для таких целей), парирующим кинжалом (несколько штук в игре с таким функционалом), парирование основным оружием
  • удар после парирования - в результате парирования противник будет открыт для ответного удара, или потеряет равновесие и будет лежать на земле открытый для удара, наносимый урон данного удара схож с ударом в спину, однако в игре это 2 разных показателя

Защита щитом имеет место быть в pvp. Однако поднятый щит замедляет персонажа не только при ходьбе, но и при повороте на месте - по сему персонажа со щитом легко обходится за спину и легко проводится удар с спину. По этому не стоит постоянно держать щит поднятыйм в pvp - только на моменты непосредственного блокирования.

Перекаты. Основной способ уклонения от урона. Качество переката зависит от двух показателей: подвижность и загруженность. Чем выше подвижность, тем дальше персонаж перекатится, тем больше кадров неуязвимости получит. В то время как загруженность уменьшает реальный показатель и эффективность перекатов. Ориентироваться следует на 110 подвижности при загруженности в 20-25%. Перекат требует время как на начало, так и на сам процесс - по этому следует внимательно следить, куда персонаж катится, а так же рассчитывать частоту атак противника (он может намеренно загнать вас в перекат а на выходе из него подловить).

Защита броней. Безусловно защитить персонажа можно, однако в pvp данный сопособ имеет место в случае, когда игрок намеренно не уклоняется от ударов из рассчета, что его не собьют с ног или не выведут из равновесия и в ответ на полученный урон, нанесенный урон будет значительно выше. Например подобный подход работает для персонажа в доспехе Хавела, со сплавленным молотом, с кольцами или барьерами на магию. Однако такой подход размена по здоровью с противником не эффективен, по сему не рекомендуется - защита щитом, перекаты, парирование более приоритетны.

Разберем колидж модель детальней на разных типах оружия и удобство реализации.

Одноручные мечи. Обладают простой колиджн моделью, на протяжении всего лезвия имеют заявленный урон, на самом конце имеют несколько уменьшенный. Имеют как выпады, так и рубящие удары под разным углом. Не обладают в большинстве своем высоким уроном, однако удобны и универсальны в бою, от чего наносить урон им можно стабильно, требует мало выносливости на удар. Большинство оружия парируемое, что требует осторожности, если противник с кинжалом или малым парирующим щитом.

Рапиры и мечи для выпадов, копья. Имеют колющие удары, удобны для париорования, имеют тонкую длинную ступенчатую колиджин модель - чем больше оружие погружается в модель противника, тем выше урон. Требуют мало выносливости на удар, можно проводить атаки при поднятом щите, удары наносятся быстро с большого расстояния разовый урон не высок, но удары легко соединяются в серии - по этому рапиры крайне опасны в pvp. Две рапиры в силовой стойке крайне эффективны, так как за серию ударов на весь запас выносливости противнику можно снять почти все здоровье. Из минусов можно отметить частое отсутсвие широких взмахов или рубящих ударов - по этом удары проводить приходится только с фиксированной целью, без возможности контролировать толпу, в свою очередь подобные от подобной атаки просто уклонится перекатом в бок. Большинство оружия парируемое, что требует осторожности, если противник с кинжалом или малым парирующим щитом, но так как атаки быстры, то данная проблема не так критична как у прочего оружия.

Кинжалы и когти. Не являются эффективным оружием для честного столконевения так как не обладают высокой дальности атак, высокого урона, не сопособны вывести из равновесия. Однако эффективны для подлых атак из засады (с парой кинжалов или парой когтей, что особо популярно среди вторженцев), ударов в спину, парирований или бестепов - так как обладают повышенным уроном таких атак. Атаки данным оружием эфективны когда противник не готов оборонятся или же подставился под критический удар. Не рекомендуется в открытые бои идти с данным оружием, однако иметь кинжал в слоте оружия может быть полезно: можно держать кинжал для парирования, или же на случай если противник явно подставляется под удар в спину, или же на удар после парирования для нанесения высокого урона. Кинжалы можно парировать, а так как колинджин модель арирующего окна щитов или парирующих кинжалов порой больше колиджин модели кинжала, то можно сильно подставиться.

Большие секиры, молоты и алебарды. Крайне скилозависимое оружие. Особенностью данного оружия является не однородная колиджин модель: заявленный урон в статах оружия находится непосредственно на лезвии, в то время как удары рукоятью по очень близко стоящему противнику наносят меньше урона. По этому данное оружие требует контроля дальности боя - большая колиджин модель позволяет не подпускать противника, иначе наносимый урон падает и игрок крайне не выгодно проседает при этом по выносливости на такой урон. Так же данное оружие имеет очень мощные силовые атаки собирающиеся в серию по 2 или 3 удара - зацепив противника такой серией, можно снять чуть ли не все единицы жизни. Медленные атаки данных типов оружия крайне уязвимы для парирования. В основе движений - удары под разными углами, а так же вращение оружия вокруг себя при силовых атаках, и выпады при бекстепах.

Большие мечи, дубины. Данное оружие обладает свойствами как алебард, так и обычных мечей. Колиджин модель большая, равномерная на всем продолжении меча, и немного меньше урона на конце. Оружие наносит высокий урон, обладает в одноручном и двуручном хвате отличные мув сеты, что крайне полезно. В одноручном хвате персонаж совершает горизонтальные широкие размахи, в то время как при двуручном хвате вертикальные удары сверху вниз. Использование в одноручном хвате полезно, для магов или арбалетчиков, так как можно совершать удары перед собой в широкой зоне и не подпускать противника, в то время как магия или арбалет будут использоваться как основное оружие для урона. Вариант с двуручным хватом идет по принципу "все или ничего": задача сблизиться вплотную и наносить противнику урон, невзирая на его ответный. В данном случае большая колиджин модель используется для нанесения урона противнику если он пытается совершить перекат, основной урон рассчитывается наносить вплотную. Популярная тактика среди игроков: использовать очень мощное двуручное оружие усиленное смолой или магией и под бафами на живучесть пытаться убить противника буквально за несколько ударов. Оружие не всегда парируется, однако крайне медленное как при нанесении удара, так и после него востановление - что делает простым перекат от удара и возможность быстрого получения удара в ответ.

Рапира хаоса

Рапира хаоса

Получение

Выпадает из улучшенной нежити в цитадели Алдии с малым шансом. В переиздании Scholar of the Firs Sin продает Фелкин Изгой за 7000 душ.

Описание

Улучшается мерцающим титанитом. При силовой одноручной атаке совершается парирование, от чего оружие хорошо подойдет как вторичное для магов всех мастей. При полной прокачеке и закалке имеет самый большой урон.

Ледяная рапира

Ледяная рапира

Получение

Выпадает из любого противника вооруженного данным оружием в Ледяной Элеумлойс.

Описание

Улучшается мерцающим титанитом. Силовая атака выпускает магическую стрелу наносящую

200 (при полной прокачке оружия) урона магией. При усилении магией оружия урон от данной атаки так же растет. При выполнении этой атки вплотную цель так же получит урон от протыкания самой рапирой. Урон обычных атак рапиры зависят от глубины вхождения в модель противника. Колиджин модель рапиры очень, очень большая, что делает оружие крайне выгодным для pvp и практичным в pve.

Король без королевства

Однако большую часть нововведений разработчики все-таки припасли для полноценного переиздания. Оно доступно на консолях текущего поколения и на персоналках, притом ПК-версию можно получить, обновившись до нее с оригинала, — так получится гораздо дешевле. Правда, учтите, что с оригиналом игра несовместима — не будут работать старые сохранения, пропадут все достижения, а поиграть с не обновившими игру друзьями в мультиплеере уже не получится.

Такова якобы цена нового рендера, обеспечивающего приятное мягкое освещение, динамические тени и куда более качественное сглаживание. А еще, само собой, более четкие текстуры, 60 fps на новых консолях и всякие мелочи вроде более аккуратных и лучше читаемых шрифтов. До уровня графики в современных консольных играх здешняя картинка, разумеется, не дотянула, но стала гораздо опрятнее.

Здесь что-то не так. Мнение о Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Однако графические «подтяжки» с ходу можно и не разглядеть, а вот изменившееся расположение монстров вы не пропустите. Новичкам будет все равно, зато игроки, успевшие несколько раз пробежать оригинал, то и дело будут натыкаться на засады и, чертыхаясь, гибнуть в лапах высокоуровневых монстров на стартовых локациях. Придется забыть отпечатавшиеся в памяти маршруты и планы действий и снова начинать исследовать мир, словно в первый раз: аккуратно и не спеша.

Здесь что-то не так. Мнение о Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Самую большую выгоду из обновления извлекут те, кто пропустил три вышедших DLC — они в состав Scholar of the First Sin тоже включены. В случае с ПК-версией стоимость обновления не зависит от того, купил игрок дополнения или нет, что несколько обескураживает.

Недостатков у DLC, посвященных поиску трех корон великих королей древности, хватало, да и с историей оригинала они были связаны весьма опосредованно. Тем не менее именно в дополнениях пилигримам предстояло столкнуться с самыми изощренными испытаниями и с самыми свирепыми боссами. И многие уверены (мы в том числе), что в некоторые моменты DLC уверенно превосходят вторую часть. Так что внимания они определенно заслуживают.

Рапира

Рапира

Получение

Придает кузнец Ленигаст в Маджуле за 1000 душ .

Описание

Улучшается обычным титанитом. Первое доступное оружие данного класса. Не обладает отличительными характеристиками.

Небо и Космос

Но особые ощущения от игры ждут тех, кто успел приобщиться к Bloodborne. Там у нас отобрали щиты и приучили действовать быстро и агрессивно. Атаковать быстро и напористо, не давая шансов ответить.

И все эти навыки, как оказалось, пригодятся нам в Dark Souls. По уже выработанной привычке тут начинаешь без страха собирать на себя большие группы врагов, ловко уходить от ударов и дерзко контратаковать. Про щит почти не вспоминаешь — особенно учитывая, что темп сражений в Dark Souls на порядок более медленный и тягучий, нежели в Bloodborne, и не требует такой быстрой реакции.

Здесь что-то не так. Мнение о Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Нет, игра не стала легче. Просто теперь тут четко знаешь, что делать и как действовать, а поэтому и ведешь себя увереннее. Слабости противников прямо бросаются в глаза, а выработанное в странствиях по Ярнаму бесстрашие позволяет смело их использовать.

Главный вопрос, который сейчас мучает многих: стоит ли тратить время и деньги на переиздание, если оригинал уже десяток раз исхожен вдоль и поперек? Определенно стоит, даже если помимо кампании были куплены и пройдены дополнения. Dark Souls 2 работает на очень тонких материях, здесь важна каждая мелочь, и даже простая перестановка противников вкупе с крупицей новых сведений о мире серьезно меняет впечатления от прохождения.

А уж если в Дранглик вы вернулись из Ярнама, приготовьтесь взглянуть на королевство и его обитателей совершенно новым, просветленным, взглядом.

Кортик

Кортик

Получение

Находиться в сундуке в локации Лес павших гигантов. Сундук расположен недалеко от второго костра, где из проломаных окон пара пехатинцев кидается огнеными бомбами.

Описание

Улучшается обычным титанитом. Способен пронзать щит, от чего оружие полезно для pvp особено на ранних этапах. Имеет хороший бонус для ответных атак. Основной урон при этом не велик. Плохо поддается закалке (сильно падают скейлы).

Жало черного скорпиона

Жало черного скорпиона

Получение

Выпадает из мимика перед первом констром локации Двери фарроса.

Описание

Улучшается мерцающим титанитом. Не имеет скейлов по статам персонажа, от чего выгодно при взятии впритык по требованиям оружия. Обладает очень хорошим уроном, плюс дает не сильное отравление ядом. Предпочтительна закалка на грубое, на яд не на столько эфективна. Атаки идентичны копью.

Dark souls 2 ответный выпад что это



DARK SOULS™ II

13 мая. 2014 в 1:43 Как сделать выпад (на какие клавиши) если играешь на клаве ? 13 мая. 2014 в 1:46 13 мая. 2014 в 1:50 Да , там вроде быстро несколько ударов мечем происходит 13 мая. 2014 в 1:54 Выпады (thrust) возможны только с оружием у которых есть такая возможность. Например у Короткого Меча выпад делается с помощью сильного удара (двойной клик ПКМ или ЛКМ, в зависимости в какой руке оружие). 13 мая. 2014 в 1:54 13 мая. 2014 в 11:52 Так же есть еще спец удары, например прыжок и удар ребром щита (вперед + сильный удар), прыжок удар оружием(включая посох) так же вперед + сильный удар
На мышке может быть задержка поэтому можно с клавы делать.
13 мая. 2014 в 12:16 13 мая. 2014 в 19:14 А вот это хороший вопрос! я не нашол варианта кроме как попеременно. Может кто знает? 13 мая. 2014 в 19:39

Для "Силовой Стойки" необходимо, чтобы параметры Сила и Сноровка имели значение в 1,5 раза выше, чем у любого оружия. После чего нужно нажать и удерживать кнопку двуручного владения.

Паучий шелк

Название

Получение

Обменивается на душу Фреии, любимицы герцога у Орнифекс за 1500 душ.

Описание

Улучшается окаменевшей костью дракона. Обладает очень длинной колижжин моделью. Сильная атака пронзает щиты. Очень хорошо скалируется по ловкости. Очень легкая. Прочность не высока и быстро расходуется на пронзание щитов.

Мечи для выпадов

Мечи для выпадов - оружие ближнего боя. Данный тип оружия в основе своей схож с обычными одноручными мечами с мувсетом на основе выпадов. Основной характеристикой чаще встречается ловкость. Обладают маленьким уроном, маленьким расходом выносливости, быстрыми атаками с неплохой дальностью. Очень хорошо себя показывает данный тип оружия в силовой стойке. Позволяет атаковать при поднятом щите. Мувсет в основном сводится к выпадам, что делает сложным контроль толпы, а также требование к большому количеству попаданий для убийства делает оружие порой не очень удобным против толп противников и боссов в pve, однако это также дает подвижность и легкость держать высокий запас выносливости, в совокупности с мощными бекстебами, ударами после парирования и ударами в спину данное оружие очень хорошо показывает себя в pvp.

Особенности в PvE

При битве с противниками управялемыми компьютером воевать проще, особых примудростей нет. Можно выделить 2 подхода: много не сильных и быстрых атак, или же мощные медленные атаки убивающие противников а пару ударов. Бой с оружием в каждой руке схож больше со вторым типом.

Первый способ практичен из-за возможности всегда без особых проблем покусывать противника. Однако убивать мы будем протиников дольше, что может стать проблемой если их много. Для него подойдет одноручное оружие в одноручном хвате, а так же использвание щита. Данный сопособ популярней у игроков, так как более стабилен в прохождении так как игра идет больше от обороны. Данный сопособ несколько медленн при битвах с босами, так как даже при подходе на длинные серии ударов нанести можно не так и много, а налиие щита далеко не всегда гарантирует возможность его использования в битве с босом.

Медленный воин с мощным оружием должен быть более аккуратным, так как пока он замахивается, он может получить удар и замах пррервется. По этому для данного подхода рекомендуется использовать тяжелую броню для получения высокого баланса. Для нанесения сильных атак оружие нужно брать в две руки, или, как вариант, использовать 2 одноручных - в обоих случаях не рассчитываем на оборону от щита (перекат наше все). Данный подход хорошо себя показывает при повторных прохождениях нг+, когда игрок знает, что его ждет и так часто ошибается. Данный способ так же не плохо себя показывет против босов - бос может очень быстро умереть, а чем меньше время битвы, тем меньше времени опасности схлопотать от боса. Однако данный способ не подразумеает толковое блокирование атак - только перекаты, что требует некоторой сноровки.

Рекомендуется подбирать оружие так, что бы всегда можо было делать как широкие таки для контроля толпы, так и выпады или удары сверху вниз для боев в коридорах.

В PvE наткнутся на парирование от портивника крайне мало вероятно, по сему не стоит особо на этом заострять внимание.

Оружия со статусными эффектами (кровотечение/яд) не так эффективны, как в PvP.

Для PvE рекомендуется обращать внимание на прочность оружия при его выборе, так что бы хватало для пробега от костра к костру или же иметь несколько орудий ближнего боя для подменя на случай поломки.

Враги в разных локациях уязвимы к определенным стихиям, и наоборот - защищины лучше от определенных. По этому закалка на стихии пожет как помочь, так и навредить. Рекомендуется иметь несколько оружий с закалкой на разный тип магии. Определить наиболее выгодный тип урона можно исользуя различные смолы. Против босов, особенно появившихся в dlc, крайне выгоден чистый физический урон - по сему отсутствие закалки на магию порой имеет место быть так же. Наиболее сильной формой закалки на физический урон является простота, однако так как скалрование идет по наименьшему показателю из стат персонажа, данный способ эффективен на ортодоксально развитых пероснажах уровня 400 или более - имннно тогда можно начать получать большее прибалвение по урону, на фоне скейлов по статам.

Из-за незамысловатого поведения нежити проти нее крайне хорошо заходят особые магические атаки, однако стоит помнить о расходовании очков прочности на каждый красивый бум.

Некоторое оружие способно накладыавть на себя баф урона. Данные бафы крайне выгодны, так как дают больше прибавку, чем усиление смолами или магией. Не смотря на меньшее время продолжения самобафа, данные типы оужия рекомендуются к получению для возможности атаки противников стихиями, если не вкачана хоть какая-то магия.

Рикардова рапира

Рикардова рапира

Получение

Редко выпадает из пауков в Бухте Брайтстоун-Тсельдора. Находиться в сундуке в локации Роща охотника по пути от первого костра ко второму в яме под извилистой дорогой с ядовитыми мотельками.

Описание

Улучшается обычным титанитом. При улучшении хотябы +1 бонус от ловкости станет S (очень выгодно на ранних этапах, когда не возможно по полной улучшать оужие). При силовой атаке совершается масса колющих быстрых ударов, 2 силовая атака подряд способна линковаться и удвоит количество выпадов. Эта очень полезная атака хороша как против толстых врагов и босов, а так же не опытных игоков в pvp. Имеет низкую прочность, от чего постоянный спам силовой атаки быстро сломает оружие. Очень хорошо себя показывает при использовании колец флина, клинков, старого со львом. Закалка не выгодна для оружия.

Ближний бой

В игре присутствует множество типов оружия ближнего боя. В основе движения лежат широкие размахи под разным углом - удобны на открытых пространствах и против групп врагов, выпады - эффективны против одиночных противников и противников стоящих в ряд, также позволяют атаковать при поднятом щите, и удары сверху вниз - мощные медленные удары способные сбить противника с ног. Также есть уникальные оружия со своими типами атак, например, кнуты и кастеты. Для всего типа оружия предусмотрено 2 типа атак: слабые и сильные. Слабые атаки быстры и расходуют немного выносливости на удар, тяжелые, в основном, медленные и требуют больше выносливости на удар. Удары объединяются в серии только по типам: слабые только со слабыми, а сильные только с сильными. Также любым оружием можно становится в защитную стойку (как со щитом, но эффективность ниже), и парировать удары противников. В игре предусмотрены удары после перекатов, с прыжка, в падении, удары после парирования, удары в спину, удары после отскока.

Для взятия оружия ближнего боя необходимо соответствие характеристик персонажа, иначе наносимый урон будет крайне мал, а скорость атаки будет сильно меньше, плюс крайне высокий расход выносливости. При взятии оружия в 2 руки требование по силе уменьшается в 1.5 раза.

Оружие можно брать как в правую, так и левую руку - требования не меняются. Для парирования не важно с какой руки и какой удар парировать.

Для точности атак можно фиксировать цель - крайне полезно особенно в pve. Однако в pvp подобное действие обеспечивает противнику уверенность в направлении атак - по сему в pvp атаки ближнего боя далеко не всегда нужно делать при фиксированной цели.

Черная рапира

Черная рапира

Получение

Не возможно получить (возможно присутствует в переиздании, требуется проверка), находиться в файлах игры.

Описание

Рескин обычной рапиры в черный цвет.

Короткая шпага

Короткая шпага

Получение

Продает кузнец Ленигаст за 1500 душ. Может выпасть из полых солдат и из гоблинов (в любой локации с данными противниками).

Описание

Улучшается обычным титанитом. Силовая атака пронзает щит. Имеет не только колющие атаки, но и широкий размах. Данное оружие имеет лучший скейл по статам при использовании персонажем с большим показателем силы, чем ловкости. Затраты на удар несколько больше чем у прочих рапир.

Читайте также: