Collapse 3ds max что это

Обновлено: 18.05.2024


By:

The Collapse utility lets you combine the stack operations of one or more selected objects into an Editable Mesh or the stack result, and, optionally, perform a Boolean operation on them at the same time.

Attention: You can't undo the results of using the Collapse utility. Before you use it, save a copy of your work file, or use Hold. Note: You can also collapse an object's stack from the modifier stack right-click menu, and convert a selection to editable surfaces with the transform quadrant of the quad menu. These changes are undoable.

Procedures

To collapse the stack of an object into an editable mesh:

All modifiers are removed from the modifier stack and the object becomes an editable mesh.

To collapse the stack of an object into an editable surface other than mesh:

All modifiers are removed from the modifier stack and the object becomes an editable surface of the type indicated by the modifier.

To subtract multiple objects from another object:

The Boolean compound object restricts you to combining objects one at a time. With the Collapse utility, you can perform Boolean operations on several objects simultaneously.

The first object you select before collapsing is the one from which the others are subtracted.

All objects you selected after Main, the first object, are subtracted from Main.

Procedures

To collapse the stack of an object into an editable mesh:

All modifiers are removed from the modifier stack and the object becomes an editable mesh.

To collapse the stack of an object into an editable surface other than mesh:

All modifiers are removed from the modifier stack and the object becomes an editable surface of the type indicated by the modifier.

To subtract multiple objects from another object:

The Boolean compound object restricts you to combining objects one at a time. With the Collapse utility, you can perform Boolean operations on several objects simultaneously.

The first object you select before collapsing is the one from which the others are subtracted.

All objects you selected after Main, the first object, are subtracted from Main.

Interface


Selected Object group

Displays the name of the current selection. If more than one object is selected, "[Number] Objects Selected.” displays.

Collapse Selected Collapses the selected objects. The method of collapse depends on the settings of the options below this button.
Output Type group

Specifies the type of object that results from the collapse.

  • Modifier Stack Result The resultant object will be the same as if you had collapsed its stack. In most cases, this results in a mesh object, as when using the Mesh option. However, if the object has an Edit Patch modifier so that its stack produces a patch, then the result will be a patch object rather than a mesh. Likewise, a shape with Edit Spline modifiers becomes an editable spline. When this option is used, the Collapse To options are unavailable, and all selected objects remain independent objects.
  • Mesh All selected objects become editable meshes regardless of their type before they were collapsed.
Collapse To group

Specifies how the selected objects are combined. These options are available only when you choose the Mesh option.

  • Multiple Objects Collapses each object in the selection but maintains each as an independent object. When this option is chosen, the Boolean options are disabled.
  • Single Object Collapses all selected objects into a single editable mesh object.

Boolean When on, performs Boolean operations on the selected objects. During the Boolean calculation, a progress bar appears along with a Cancel button. If any objects in the Boolean operation fail, that object is skipped, but the Collapse proceeds. The result is not a Boolean compound object, but a single editable mesh. The type of Boolean is specified by the following choice:

Collapse Utility


By:

The Collapse utility lets you combine the stack operations of one or more selected objects into an Editable Mesh or the stack result, and, optionally, perform a Boolean operation on them at the same time.

Attention: You can't undo the results of using the Collapse utility. Before you use it, save a copy of your work file, or use Hold. Note: You can also collapse an object's stack from the modifier stack right-click menu, and convert a selection to editable surfaces with the transform quadrant of the quad menu. These changes are undoable.

Interface


Selected Object group

Displays the name of the current selection. If more than one object is selected, "[Number] Objects Selected.” displays.

Collapse Selected Collapses the selected objects. The method of collapse depends on the settings of the options below this button.
Output Type group

Specifies the type of object that results from the collapse.

  • Modifier Stack Result The resultant object will be the same as if you had collapsed its stack. In most cases, this results in a mesh object, as when using the Mesh option. However, if the object has an Edit Patch modifier so that its stack produces a patch, then the result will be a patch object rather than a mesh. Likewise, a shape with Edit Spline modifiers becomes an editable spline. When this option is used, the Collapse To options are unavailable, and all selected objects remain independent objects.
  • Mesh All selected objects become editable meshes regardless of their type before they were collapsed.
Collapse To group

Specifies how the selected objects are combined. These options are available only when you choose the Mesh option.

  • Multiple Objects Collapses each object in the selection but maintains each as an independent object. When this option is chosen, the Boolean options are disabled.
  • Single Object Collapses all selected objects into a single editable mesh object.

Boolean When on, performs Boolean operations on the selected objects. During the Boolean calculation, a progress bar appears along with a Cancel button. If any objects in the Boolean operation fail, that object is skipped, but the Collapse proceeds. The result is not a Boolean compound object, but a single editable mesh. The type of Boolean is specified by the following choice:


  • Union Combines the several objects, removing intersecting geometry.
  • Intersection Removes all but the intersecting geometry.
  • Subtraction Maintains the first object selected while subtracting the subsequently selected objects. For example, to subtract several cylinders from a box, click to select the box, hold down , and region-select the cylinders.

Collapse Utility


By:

The Collapse utility lets you combine the stack operations of one or more selected objects into an Editable Mesh or the stack result, and, optionally, perform a Boolean operation on them at the same time.

Attention: You can't undo the results of using the Collapse utility. Before you use it, save a copy of your work file, or use Hold. Note: You can also collapse an object's stack from the modifier stack right-click menu, and convert a selection to editable surfaces with the transform quadrant of the quad menu. These changes are undoable.

Collapse 3ds max что это

Назначение и настройка модификаторов.

«Каждый модификатор – это отдельный инструмент, которые применяются к объекту для изменения его параметров и формы. Главной особенностью модификаторов является возможность, в любой момент работы с объектом, вернутся к ранее назначенным модификаторам и перенастроить их, или вовсе удалить, или вернуть объекту его первоначальную форму».

Модификатор — это объект не имеющий собственной геометрии, но умеющий влиять на другой объект. Порядок назначения модификатора требует порядка применения модификатора. Ты имеешь право в любой момент перейти на любой другой уровень для до-настройки.

MODIFIER STACK

Для работы с модификаторами предусмотрен – MODIFIER STACK, который находится на вкладке Modify командной панели.


1. Вкладка Modify командной панели (Command Panel)

2. Название объекта

3. Список с модификаторами. Для назначения модификатора на выделенный объект нужно открыть выпадающий список и выбрать нужный модификатор одним щелчком. Чтобы поиск был быстрее, можно на клавиатуре нажимать первую букву названия модификатора. Если в данный момент выделено несколько объектов, то их настройки будут связанны между собой.

4. Список уже назначенных на объект модификаторов (стек) , именно в этом списке следует выбрать уже назначенный на объект модификатор, для его перенастройки или удаления. Читается стек снизу вверх. По стеку на рисунке можно сказать, что был создан примитив Box и к нему применен модификатор Bend.

5. Уровень подобъектов Sub-objects. Чтобы развернуть уровень подобъектов, необходимо один раз щелкнуть по плюсу, находящемуся слева от названия модификаторов. Большинство модификаторов имеют несколько уровней подобъектов, например:

Gizmo (Гизмо) — габаритный контейнер, в рамках которого действует модификатор. Изображается в видовых окнах как каркас (обычно оранжевого цвета), который первоначально окружает объект. Можно перемещать, вращать и масштабировать гизмо, тем самым изменяя воздействие модификатора на объект.

Center (Центр) — точка или ось, относительно которой действует модификатор. Можно перемещать ось, тем самым изменяя воздействие модификатора на объект.

6. Pin Stack — смысл ее в том, что она позволяет зафиксировать меню стека на экране таким образом, что оно не исчезнет, даже если снять выделение с объекта или выделить другой объект (применяется крайне редко).

7. Show End Result (показывать последний результат) — показывает конечный результат всех модификаций объекта, даже если выбран не последний в стеке модификатор.

8. Make unique (сделать уникальным/независимым) – делает выбранный модификатор или сам объект независимой копией, которая активна только в том случае, если объект или модификатор является Instance.

9. Remove Modifier (удалить модификатор) — удалить выбранный модификатор из стека.

10. Configure Modifier Sets — вызывает расширенное меню настройки модификаторов.

К одному объекту можно применить несколько модификаторов.

Читается стек снизу вверх. Причем конечная форма объекта зависит от последовательности применения модификаторов.


Чтобы поменять местами модификаторы, в стеке необходимо выделить один из модификаторов и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетащить его. Легче всего перетаскивать верхний под нижний, причем появляющаяся синяя полоса будет указывать, куда переместится модификатор, когда ты отпустишь кнопку мыши. Увеличивай и смотри картинку.

Чтобы отключить воздействие модификатора на объект , нужно сделать один щелчок по лампочке, которая располагается слева от названия модификатора, и она станет серого цвета. Тогда модификатор останется в стеке, и все его настройки сохранятся, но модифицировать объект он не будет. Чтобы включить модификатор, сделай еще один щелчок по лампочке, и она опять станет белой.

Чтобы удалить модификатор из стека , нужно его выделить и щелкнуть по кнопке с изображением корзины.

Контекстное меню MODIFIER STACK Контекстное меню стека модификатора. Вызывается правой кнопкой мыши:


Rename — переименование модификатора

Delete — удалить модификатор

Cut — вырезать

Copy — скопировать в буфер обмена

Paste — вставить копию

Paste Instanced — вставить копию в объект обсолютно зависимую от финального, т.е. они будут изменяться одновременно

Make unique (сделать уникальным/независимым)

Collapse То — обрушение стека модификатора ниже выбранного, верхние сохраняются

Collapse All — обрушение всего стека модификатора. Это конвертация объекта и всех назначенных ему модификаторов в редактируемую поверхность. Это равносильно тому, если на объекте кликаем правой клавишей мыши и выбираем - Convert to: Convert to Editable Poly и др.

Mеню модификаторов 3ds Max.



Меню Modifiers (Модификаторы) позволяет назначать модификаторы, не переходя на вкладку Modify (Изменение) командной панели. Перед присвоением параметрическому объекту модификатора необходимо выделить сам объект, к которому нужно применить модификатор. При этом в меню будут активны только те модификаторы, которые могут быть применены к данному примитиву.

После выделения модификатора в меню Modifiers (Модификаторы) автоматически откроется панель, на которой вы можете изменить параметры выбранного модификатора.

Interface


Selected Object group

Displays the name of the current selection. If more than one object is selected, "[Number] Objects Selected.” displays.

Collapse Selected Collapses the selected objects. The method of collapse depends on the settings of the options below this button.
Output Type group

Specifies the type of object that results from the collapse.

  • Modifier Stack Result The resultant object will be the same as if you had collapsed its stack. In most cases, this results in a mesh object, as when using the Mesh option. However, if the object has an Edit Patch modifier so that its stack produces a patch, then the result will be a patch object rather than a mesh. Likewise, a shape with Edit Spline modifiers becomes an editable spline. When this option is used, the Collapse To options are unavailable, and all selected objects remain independent objects.
  • Mesh All selected objects become editable meshes regardless of their type before they were collapsed.
Collapse To group

Specifies how the selected objects are combined. These options are available only when you choose the Mesh option.

  • Multiple Objects Collapses each object in the selection but maintains each as an independent object. When this option is chosen, the Boolean options are disabled.
  • Single Object Collapses all selected objects into a single editable mesh object.

Boolean When on, performs Boolean operations on the selected objects. During the Boolean calculation, a progress bar appears along with a Cancel button. If any objects in the Boolean operation fail, that object is skipped, but the Collapse proceeds. The result is not a Boolean compound object, but a single editable mesh. The type of Boolean is specified by the following choice:

Procedures

To collapse the stack of an object into an editable mesh:

All modifiers are removed from the modifier stack and the object becomes an editable mesh.

To collapse the stack of an object into an editable surface other than mesh:

All modifiers are removed from the modifier stack and the object becomes an editable surface of the type indicated by the modifier.

To subtract multiple objects from another object:

The Boolean compound object restricts you to combining objects one at a time. With the Collapse utility, you can perform Boolean operations on several objects simultaneously.

The first object you select before collapsing is the one from which the others are subtracted.

All objects you selected after Main, the first object, are subtracted from Main.

Читайте также: