Что такое тайминг в доте

Обновлено: 20.05.2024

До патча 7.28b пикрейт Outworld Destroyer составлял чуть больше 1%. Уже на следующий день после обновления этот показатель вырос до 4-9% (в зависимости от звания), а также почти на 5% увеличился винрейт героя. Moo с момента выхода патча сыграл на OD 21 матч — 15 из них закончились победой для американского киберспортсмена.

Как действовать в игре

Moo играл на линии довольно агрессивно уже с получением второго уровня. Он постоянно атаковал вражеских героев первой способностью. Каждый раз, когда он стоял на линии с активной «четверкой», у которой были атакующие заклинания, Moo не стеснялся постоянно размениваться по здоровью или даже дайвить под вышку. При этом по ресурсам он почти не проседал: быстро купленные кольца давали высокую регенерацию здоровья, а маны всегда хватало за счет пассивной способности (Moo почти ни разу не возил себе Clarity или Mango).

С получением ультимейта Moo почти сразу его реализовывал даже во вражескую «пятерку», заставляя керри уйти в лес. Поскольку к седьмой-восьмой минуте у него был готов Meteor Hammer, то уже к десятой он сносил вышку соперника, после чего тут же перетягивался на верхнюю линию или в центр и продолжал давление на вражеские строения.


Moo практически не уходил фармить в лес, а пытался ускорить темп игры и навязать соперникам ранние драки, в которых его герой вносил множество урона. Бесконечная мана и высокая регенерация здоровья позволяли Outworld Destroyer после минутного сражения иметь полные ресурсы и возможность реализовать сделанные убийства в снесенные строения.


Если хотите обеспечить себе спокойный лейнинг, стоит избавиться от Shadow Shaman и Wraith King — оба за счет контроля и высокого стартового урона могут забёрстить Outworld Destroyer. Неприятными также будут Ember Spirit, Void Spirit и Razor. В качестве «четверки» в пару к OD отлично подойдет танковый саппорт с контролем, такой как Tiny (такой связкой, к примеру, играет iceiceice) или Spirit Breaker. Moo показал хорошую связку Outworld Destroyer и Phoenix, она выдает много магического урона на ранних стадиях. За счет баланса между контролем и уроном успешной была и комбинация с Shadow Shaman — Moo с тиммейтом просто уничтожили на линии вражеских Weaver и Snapfire.

Статистика одной из игр Moo к десятой минуте

А как вам Outworld Destroyer после патча 7.28b? На какой позиции он кажется вам наиболее полезным?

Используем Meteor Hammer правильно


Простое решение путаницы с фазами матчей в Dota 2

Каждый, кто смотрел трансляции профессиональных матчей по Dota2, наверняка слышал слова комментаторов о разных стадиях игры - early-game, mid-game, late-game. Как определить рамки стадий матча? Вполне возможно, Valve показали свое видение через тайминги выпадения нейтральных артефактов.

Tier-1 артефакты

Early-game или стадия лейнинга. В начальной фазе игры герои расходятся по линиям, где кор-герои усердно добивают крипов, а саппорты им всячески помогают. И те, и другие изредка отвлекаются на ганги или телепорты на помощь другим кор-героям. Снос tier-1 вышек по центральной и легкой линии противника - хороший знак выигранного "ёрли-гейма". Окончание этой фазы игры - 17 минута, начало выпадания tier-2 нейтральных артефактов.

Tier-2 артефакты

Middle-game - средняя фаза игры. Всеми любимая стадия, в которой коры уже набирают минимальный набор артефактов и во всю участвуют в драках 5 на 5. Лидирующая команда при достаточной доминации сносит тир-2 вышки и убивает первого рошана. Тайминги - 17 - 27 минута.

Tier-3 артефакты

Late-game или поздняя стадия игры. К этой фазе все уважающие себя кор-герои подходят с двумя-тремя дорогими артефактами. Антимаг из твоей команды наконец-таки покупает Battlefury. "Сырный" Рошан является настолько лакомым кусочком для обеих команд, что файты 5 на 5 со множественными выкупами - обычное дело. После очередной удачной драки может быть разрушена линия бараков, а может упасть и трон. Тайминги - 27 - 37 минута.

До лейта с фазами все довольно понятно, но как только речь заходит о более поздней стадии игры, зачастую комментаторов становится очень сложно понять. Вот, например, NS в матче Alliance против 5men уже на 35 минуте говорит о выходе в гиперлейт.


Давайте разбираться. Самые популярные определения самых поздних стадий игры - суперлейт и гиперлейт. Весьма удобно, ведь осталось два разряда нейтральных артефактов.

Суперлейт - 37 - 60 минута. Не слишком ли большой промежуток времени? 23 минуты в рамках игры это действительно много, но цели и ход игры в течение этого времени довольно схожи. Каждое неловкое движение персонажей без возможности выкупа может окончиться проигрышем. Войны в рошпите продолжаются, исход многих матчей определяется именно там. Если ваша игра не закончилась к 60 минуте, на карте присутствует всеми любимый (нет) Techies.

Tier-4 артефакты

Гиперлейт - 60 минута и до победного. От суперлейта эта фаза отличается большей ценой байбека (буквально и фигурально), намного более сильными саппортами и меньшей ролью фарма, ведь кор-герои к этому времени уже шести-восьмислотовые. После 60 минуты появляются артефакты 5 разряда, которые даже после многих фиксов выглядят устрашающе. Созданы они "имбовыми" не случайно. Игры на 60+ минут - это не норма, а tier-5 предметы как раз-таки призваны приблизить окончание матча.

Tier-5 артефакты

И на этом все. Ультра- и мега- и остальные "лейты" - это очень смутные определения фаз игры, которые зачастую подменяют или пересекаются с супер- и гиперлейтом. Услышав такое от аналитиков матча невольно задаешься вопросом: "Зачем усложнять?".

5 стадий игры, 5 разрядов нейтральных артефактов. Неплохо получается, не так ли?

Таланты и скиллбилд

Прокачка способностей у большинства игроков на Outworld Destroyer оказалась одинаковой. На первом уровне берется Arcane Orb, на втором — Essence Flux, на третьем — Astral Imprisonment, после чего продолжается улучшение именного второго заклинания. Ультимейт изучается на шестом уровне. Следом до максимума доводится пассивка, и только потом — первая способность.

Таланты OD

Насчет талантов мнения Moo и, к примеру, iceiceice разошлись: первый берет на десятом уровне +200 к здоровью, а второй предпочитает +15 к скорости атаки. Далее оба киберспортсмена выбирают +30 к скорости передвижения. На 20-м уровне мнения игроков снова расходятся, однако Moo чаще выбирает левый талант. На 25-м уровне Outworld Destroyer на третьей позиции предпочитают +2% к урону от Arcane Orb.

Тайминги скиллов

Никак не могу привыкнуть к таймингам некоторых героев, поэтому хочу спросить, как вы привыкали к ним?

Я имею в виду ульту сфа или стан лины под еул, торрент кунки и тд.
Отсчитывали ли вы мысленно разницу во времени действия еула и каста, когда учились? Или просто много играли и не попадали в тайминги, пока само не начало получаться? Может вы ориентировались на визуальные эффекты/звук?

Поделитесь своим опытом

сф герой для биомусора

на лине покупаю линзу играя на 4/5 (щас бы еул бахнуть когда важна позиционка в первую очередь)

кунка не интересный герой и его имя напоминает слово кунилингус зашквар вообщем фу

надеюсь раскидал по фактам

img

Визуально и звук, никогда не считал время Просто в привычку потом приходит, мы же люди и учимся

img


Тебя в "Опробовать Героя" забанили?

В лобби минут 5 пробовал на каждом из перечисленных героев. Ориентировался по ощущениям после этого

В лобби минут 5 пробовал на каждом из перечисленных героев. Ориентировался по ощущениям после этого

Мне просто не очень помогает По игре минут через 10 снова начинаю мазать
Вот подумалось, что мб лучше считать Поэтому и спрашиваю, как другие учили


я ощущаю сколько времени примерно прошло

Мне просто не очень помогает По игре минут через 10 снова начинаю мазать

Хм, вряд-ли ты в доту хуже меня играешь. Может проблема в том что ты слишком стараешься попасть идеально в тайминг? Я имею ввиду что слишком напрягаешься из-за этого.

Можно попробовать несколько игр подряд сыграть на этих героях, без напряга. У меня ощущение что попадание прокастом кунки/лины это как езда на велосипеде. Один раз научиться и после этого на всю жизнь

Хм, вряд-ли ты в доту хуже меня играешь. Может проблема в том что ты слишком стараешься попасть идеально в тайминг? Я имею ввиду что слишком напрягаешься из-за этого.

Можно попробовать несколько игр подряд сыграть на этих героях, без напряга. У меня ощущение что попадание прокастом кунки/лины это как езда на велосипеде. Один раз научиться и после этого на всю жизнь

Может быть. И может мне просто больше игр нужно, чтобы отпечаталось в памяти. Я хз Но оч неловко мазать на доли секунды и ловить кеки от обеих команд, пока учишься

img

Я на внутреннем ощущении + звук. Просто больше играй, и привыкнешь.
Если совсем туго идет, то иди в Демо Хиро и там жмакай раз 10-15 подряд. Потом усложняй себе задачу. Например, поставь бота по соседству с жертвой, и пока враг в еуле летает, то тебе нужно в этого соседа нажать кнопки другие, а после этого застанить заеуленного. Это поможет не как ботинку в драке афк стоять 2 секунды, чтоб стан нажать, а переключаться на другие задачи параллельно.

Может быть. И может мне просто больше игр нужно, чтобы отпечаталось в памяти. Я хз Но оч неловко мазать на доли секунды и ловить кеки от обеих команд, пока учишься

Я уверен на твоём рейтинге, каким бы он ни был, 70% игроков провели на нем всю жизнь. А ты на нем только учишься. Так что не надо париться

Если ты не можешь дать торрент на кунке, то комбинь через крест+корабль+торрент, а так практикуйся в лобби

Модератор других игр и разного

Доброго времени суток, форумчане.
Продолжаю рубрику тупых и нубских вопросов

Никак не могу привыкнуть к таймингам некоторых героев, поэтому хочу спросить, как вы привыкали к ним?

Я имею в виду ульту сфа или стан лины под еул, торрент кунки и тд.
Отсчитывали ли вы мысленно разницу во времени действия еула и каста, когда учились? Или просто много играли и не попадали в тайминги, пока само не начало получаться? Может вы ориентировались на визуальные эффекты/звук?

Поделитесь своим опытом

Чтобы давать Еул+Ульт сфа, я сидел в лобби с @zxc и тренился этому

А с крестом кункки всё просто, видишь что вода начинает бурлить, жми крест
@Sher1234 обновлено

Я на внутреннем ощущении + звук. Просто больше играй, и привыкнешь.
Если совсем туго идет, то иди в Демо Хиро и там жмакай раз 10-15 подряд. Потом усложняй себе задачу. Например, поставь бота по соседству с жертвой, и пока враг в еуле летает, то тебе нужно в этого соседа нажать кнопки другие, а после этого застанить заеуленного. Это поможет не как ботинку в драке афк стоять 2 секунды, чтоб стан нажать, а переключаться на другие задачи параллельно.

Спасибо, хорошая идея со вторым ботом

Я уверен на твоём рейтинге, каким бы он ни был, 70% игроков провели на нем всю жизнь. А ты на нем только учишься. Так что не надо париться

Спасибо за поддержку

Модератор других игр и разного

Ну еще когда комбиню ульту, я примерно помню, где должен находиться ползунок с еула, если слишком рано, то отменяю действие, а если поздно, то ухожу


Если ты не можешь дать торрент на кунке, то комбинь через крест+корабль+торрент, а так практикуйся в лобби

тоже хороший совет

стан лины под еул

Через 40 игр об этом уже даже не задумываешься

А с крестом кункки всё просто, видишь что вода начинает бурлить, жми крест
@Sher1234 обновлено

Оо, пошла пробовать с пузырьками. Кстати, если упоминание ввести после того, как сообщ написано, то оно не сработает

Ну еще когда комбиню ульту, я примерно помню, где должен находиться ползунок с еула, если слишком рано, то отменяю действие, а если поздно, то ухожу

Ползунок? Какой ползунок? У меня нет ползунка

img

Доброго времени суток, форумчане.
Продолжаю рубрику тупых и нубских вопросов

Никак не могу привыкнуть к таймингам некоторых героев, поэтому хочу спросить, как вы привыкали к ним?

Я имею в виду ульту сфа или стан лины под еул, торрент кунки и тд.
Отсчитывали ли вы мысленно разницу во времени действия еула и каста, когда учились? Или просто много играли и не попадали в тайминги, пока само не начало получаться? Может вы ориентировались на визуальные эффекты/звук?

Поделитесь своим опытом

На кунке просто, крест - лужу - когда пузырьки начинают кипеть жмёшь вернуть на крест, буквально поигрыв одну игру будешь уже таймить как про)

Доброго времени суток, форумчане.
Продолжаю рубрику тупых и нубских вопросов

Никак не могу привыкнуть к таймингам некоторых героев, поэтому хочу спросить, как вы привыкали к ним?

Я имею в виду ульту сфа или стан лины под еул, торрент кунки и тд.
Отсчитывали ли вы мысленно разницу во времени действия еула и каста, когда учились? Или просто много играли и не попадали в тайминги, пока само не начало получаться? Может вы ориентировались на визуальные эффекты/звук?

Поделитесь своим опытом

вообще всегда по ощущениям и так же всегда попадал в тайминги, даже могу гордиться тем что раньше не знал про то что крестом можно вернуть в любое время и даже так попадал в тайминги

а по теме лина+еул могу сказать что просто кидай стан когда враг 2 раза покрутится вокруг своей оси в воздухе

Так какую позицию выбрать?

Outworld Destroyer отлично чувствует себя на обеих позициях на сложной линии. В качестве «четверки» он может удачно перетягиваться по карте и контролировать руны благодаря высокой скорости. При этом на линии он эффективно разменивается с вражеским саппортом благодаря первой способности. Однако Moo показал, что максимальный потенциал герой реализует именно на третьей позиции за счет высокого темпа. Он уверенно стоит на линии — без проблем фармит и имеет возможность убить вражеских героев, после чего быстро выносит первые предметы и тут же подключается к команде. Одного Meteor Hammer, купленного на десятой минуте, хватает, чтобы начать давить оппонента. В мидгейме, имея неплохой нетворс, Outworld Destroyer наносит большое количество урона и пробивает соперников с высоким уровнем брони.

Самый высокий винрейт у Outworld Destroyer именно на «тройке»

Самый высокий винрейт у Outworld Destroyer именно на «тройке»

Начальный закуп и дальнейшая сборка

Начальный закуп у большинства профессиональных игроков идентичен : шесть Tango, два Iron Branch, Mantle of Intelligence и Circlet. Иногда «четверки» на старте брали Boots of Speed и три Tango, но далеко не все, так как у Outworld Destroyer высокая базовая скорость — 325. Большинство игроков на «тройке», как и Moo, вообще не торопились с покупкой ботинка вплоть до девятой-десятой минуты.

Первым делом хардлейнеры собирали Null Talisman и Magic Wand, после чего брали Ring of Health и Ring of Regen. Благодаря двум способностям, помогающим без проблем добивать вражеских крипов, уже к восьмой минуте Moo приносил себе готовый Meteor Hammer и только после этого заканчивал сборку Tranquil Boots. Имея высокий показатель мобильности и регенерации за счет предметов, Outworld Destroyer уже к десятой минуте начинал перемещаться по всей карте.


Следующим предметом, в зависимости от пика соперника, Moo выбирал Hood of Defiance или Force Staff и после этого переходил к Aghanim's Scepter. Чтобы повысить прочность, американец брал или Shiva's Guard, или Lotus Orb. Если игра сильно затягивалась, то Moo старался собрать Scythe of Vyse и BKB. А вот Aghanim's Shard за 21 игру американец взял только раз, да и то в конце матча и ничего особо интересного с ним не сделал.

Фанат создал инфографику с таймингами Dota 2 в патче 7.29

Фанат Dota 2 под ником Anomalina89 сделал инфографику, где указал основные тайминги игры после обновления 7.29. Своей работой он поделился на reddit.

Anomalina89 указал, в какое время появляются руны богатства, сколько золота получает каждый герой, когда обновляется запас вардов в магазине и в какой период игры начинают выпадать нейтральные предметы. Помимо этого, он отметил изменения характеристик Roshan на разных этапах матча, а также написал, сколько опыта дают аванпосты.

Патч 7.29b для Dota 2 вышел утром 17 апреля. Разработчики обновили характеристики и способности многих персонажей. После релиза патча винрейт Phantom Lancer менее чем за сутки сократился почти на 5%.

Читайте также: