Что такое провинция в ворлд оф танк

Обновлено: 16.05.2024

Золотые запасы клана. Казна пополняется за счёт дохода с принадлежащих клану провинций на Глобальной карте.

Доход с провинции

Количество золота, которое провинция приносит своему владельцу за 24 хода. Золото начисляется в казну клана каждый ход в размере 1/24 дохода с провинции.

Характеристика провинции, влияющая на количество золота, которое получает клан-владелец с данной провинции. Некоторые провинции могут временно иметь повышенную доходность. Кроме того, клан может повысить доходность своих провинций с помощью влияния при соответствующей конфигурации Фронта.

Основные правила

Владение провинциями — основной источник заработка кланов на Глобальной карте. Провинция, которая приносит доход клану, называется доходной провинцией.

Клан может получать доход с провинции, если:

  • Провинция принадлежит клану — клан высадился в неё с помощью аукциона или турнира, отвоевал у противника или получил от своего сюзерена.
  • Провинция связана со штабом — то есть между провинцией и штабом есть общая граница либо другие провинции клана. Подробнее о связи провинций со штабом читайте в разделе Штаб, дивизия и модули.

Принадлежность клану и связь со штабом — обязательные, но не единственные условия, при которых провинция приносит доход. На Глобальной карте есть ограничение на количество доходных провинций во владении клана. Если оно действует, клан может получать ресурсы только с N наименее доходных провинций.

N — точное количество потенциально доходных провинций у клана. Данное значение определяется настройками сезона и не зависит от общего количества провинций во владении клана.

Например, в текущем игровом сезоне N = 10. Если клан владеет 30 провинциями, доход ему приносят только 10 наименее доходных провинций при условии, что они связаны со штабом.
Если у клана 10 провинций или меньше, доход будут приносить те, у которых есть связь со штабом. Если все провинции связаны со штабом, значит, все они приносят доход.

В зависимости от настроек сезона ограничение на количество доходных провинций может распространяться как на всю Глобальную карту, так и на отдельные Фронты.

Если провинция приносит клану доход, то вместе с золотом клан зарабатывает ещё и очки победы (подробнее см. Очки победы).

Разграбление провинции

Количество золота, которое провинция приносит своему владельцу за 24 хода. Золото начисляется в казну клана каждый ход в размере 1/24 дохода с провинции.

Характеристика провинции, влияющая на количество золота, которое получает клан-владелец с данной провинции. Некоторые провинции могут временно иметь повышенную доходность. Кроме того, клан может повысить доходность своих провинций, используя влияние.

Разовое получение дохода c провинции за несколько суток. Разграбить провинцию может только её владелец. Возможность разграбления может быть недоступна на некоторых Фронтах.

Передвижной командный центр клана. Только связанные со штабом провинции приносят доход в виде золота. В распоряжении клана всего один штаб.

Время начала боёв за провинцию. На каждом Фронте существует несколько групп провинций, объединённых одним Прайм-таймом. За час до Прайм-тайма все действия на территории провинции, кроме развёртывания и перемещения штаба, а также понижения уровня недовольства, блокируются до окончания боёв.

Временное повышение доходности

Случайно выбранные провинции на Глобальной карте могут получить временное повышение доходности. Это повышение доходности не зависит от действий кланов и происходит автоматически по определённому расписанию.

Для провинций с временно повышенной доходностью действуют следующие правила:

  • Временное повышение доходности может получить как свободная провинция, так и провинция, которая уже принадлежит клану или атакована им.
  • Кланы могут перемещать свои дивизии в провинции с временно повышенной доходностью и атаковать их только по земле.
  • Провинция с временно повышенной доходностью перестаёт быть высадочной или аукционной. Уже существующие заявки кланов на высадку отклоняются, а ставки по аукциону возвращаются.
  • В провинции с временно повышенной доходностью невозможны мятежи. Если на момент повышения доходности в провинции был мятеж, то он прекращается. При этом силы сопротивления продолжают накапливаться. Если на момент возвращения провинции в обычное состояние они достигнут максимального значения, начнётся мятеж.
  • Провинцию с временно повышенной доходностью нельзя разграбить. Если разграбленная провинция становится провинцией с временно повышенной доходностью, она продолжает приносить доход.
  • Аукционные, высадочные и мятежные провинции рядом с провинцией с временно повышенной доходностью могут стать обычными. При этом кланам возвращаются аукционные ставки, заявки на высадку отклоняются, а мятежи прекращаются.
  • Внеплановая заморозка Глобальной карты не влияет на расписание временного повышения доходности провинций.
Расписание повышения доходности провинций, их количество и максимальный уровень возможной доходности зависят от настроек сезона на Глобальной карте.

Описание

Эта карта очень атмосферная и очень красивая, но играть на ней не так-то просто. Если посмотреть на миникарту, то можно увидеть две возвышенности, расположенные по краям этой карты, которые застроены многочисленными домами. Между домов есть проемы с которых можно пострелять по противоположной стороне. Посередине между холмами есть небольшой городок и поле, в нем есть кусты и даже камни за которыми можно спрятаться легким танкам.

Основные правила

Только следующие офицеры клана могут разграбить провинцию:

  • Командующий;
  • Заместитель командующего;
  • Офицер штаба;
  • Командир подразделения.

После захвата провинции клан может разграбить её, чтобы получить сумму золота, равную доходу с этой провинции за несколько суток. При этом клан заработает очки победы (подробнее см. Начисление очков победы с золотом).

Разграбление провинции не влияет на уровень её доходности. Клан не может повысить доходность разграбленной провинции за влияние. При этом разграбленная провинция может стать провинцией с временно повышенной доходностью (подробнее см. Доходность провинции).

Для разграбления провинции необходимо соблюдение следующих условий:

  • У клана нет штаба на Глобальной карте или активной заявки на его развёртывание.
  • Провинция принадлежит клану, который собирается её разграбить.
  • Провинция не является высадочной.
  • Провинция не является провинцией с временно повышенной доходностью.
  • Клан владеет провинцией менее 24 ходов.
  • В провинции уже закончились бои и ещё не начался следующий Прайм-тайм.
  • С момента разграбления кланом предыдущей провинции прошло более 24 ходов.

Чтобы разграбить провинцию:


  1. Выберите провинцию для разграбления и нажмите ( Разграбить провинцию ). Откроется окно разграбления провинции, в котором указаны количество золота, которое будет получено при разграблении, и дата окончания блокировки на разграбление.
  2. Нажмите Разграбить Провинцию .
Золото за разграбление провинции начисляется в казну клана при расчёте ближайшего хода. До окончания текущего хода заявку на разграбление можно отменить.


Разграбленная провинция отмечается специальным символом и не приносит доход, пока не закончится блокировка на разграбление, даже если за это время сменится владелец провинции.

Если разграбленная провинция становится провинцией с временно повышенной доходностью, она продолжает приносить доход. При этом когда она вернётся в обычное состояние, её можно будет разграбить.

Как проходят бои за провинцию?

Например, клан собирается подать две заявки на высадку: одну в провинцию фронта с максимальным уровнем техники X и количеством игроков 15, а вторую — в провинцию фронта с максимальным уровнем техники VIII и количеством игроков 10. Для этого в составе клана должно быть как минимум 15 игроков, которые сыграли хотя бы один бой на технике X уровня, и 10 игроков, сыгравших хотя бы один бой на технике VIII уровня.

  • Подача заявок начинается сразу после окончания текущих боёв за провинцию.
  • Подать или отменить заявку можно не позднее чем за один час до прайм-тайма в провинции.
  • Заявки принимаются и отменяются в реальном времени, а значит, не нужно ждать расчёта хода.
  • Количество заявок на участие в высадочном турнире ограничено. Если все места заняты, клан не сможет подать заявку на высадку.
  • Клан не может подать несколько заявок на высадку в одну провинцию.
  • У каждого клана одновременно может быть несколько активных заявок на высадку в разные провинции. Количество активных заявок ограничено численностью клана и уровнем техники, на которой игроки клана участвовали в боях.
  1. Для подачи заявки выберите высадочную провинцию, которая отмечена соответствующим символом.




Откроется окно, в котором будут отображены список подавших заявку кланов, их рейтинг во фронте провинции и направление атаки клана (заявка на высадку либо атака по земле).


Для отмены заявки напротив названия клана есть соответствующая кнопка.


  • Каждый клан, подавший заявку на высадку, бесплатно получает дивизию.
  • Дивизию, выданную в рамках высадочного турнира, нельзя усилить модулями.
  • Дивизии участников высадочного турнира перемещаются в провинцию за час до прайм-тайма.
  • За час до прайм-тайма в провинции формируется турнирная сетка из претендентов и подбираются пары соперников.
  • В случае нечётного количества претендентов один из кланов оказывается без соперника и автоматически переходит в следующий тур.
  • Турнир проводится по олимпийской системе: любой участник выбывает из турнира при первом же поражении.
  • Все сражения в рамках турнира проходят в игре World of Tanks.
  • Уровень техники и количество игроков в команде определяются характеристиками фронта.
  • К бою допускаются только команды с необходимым количеством игроков. Команде с недостаточным количеством игроков засчитывается техническое поражение.
Фронт Минимальный состав команды
VI 5 игроков
VIII 8 игроков
X 12 игроков

Победитель турнира сражается с владельцем провинции. За бой с владельцем провинции начисляется влияние. Если в провинции нет дивизии владельца, то провинция переходит победителю турнира без боя с расчётом ближайшего хода.

На высадочную провинцию можно напасть с соседних провинций. В этом случае атакующему клану придётся принять участие в турнире наравне с другими претендентами. Даже если у дивизии атакующего клана есть модули, он не сможет использовать боевые резервы в боях за высадочную провинцию.
Подбор противников для турнирных боёв:

Есть два варианта отображения турнирной сетки претендентов.
Минимальный вариант:



Чтобы развернуть дополнительную информацию, нажмите на кнопку:


В этих окнах отображается информация об используемых дивизиях и их модулях, статистике игры на карте провинции и информация о силе кланов. Также указана информация о том, на какой базе будет начинать бой тот или иной клан.

Окно битвы с владельцем провинции выглядит следующим образом:


В дополнение к указанной ранее информации также отображается и размер награды для победителя битвы в очках влияния.

Результаты боёв в турнире

Результат боя Пояснение
Победа Клан, победивший в текущем раунде, переходит в следующий раунд. Победитель турнира сразится с владельцем провинции
Поражение Кланы, потерпевшие поражение, выбывают из борьбы
Ничья Оба противника считаются проигравшими и прекращают участие в боях за провинцию

Результаты боя с владельцем провинции

Результат боя Пояснение
Победа атакующего клана Победитель становится владельцем провинции в начале следующего хода.
Поражение атакующего клана Владелец провинции сохраняет свою территорию.
Ничья Победителем считается владелец провинции.

Техника, уничтоженная в бою, не может участвовать в боях на Глобальной карте в течение определённого времени. Подробнее читайте в статье «Блокировка уничтоженной техники».

Разъезды для верхней и нижней баз

Provintsiya_5.5.jpg

Provintsiya_5.6.jpg

Provintsiya_5.1.jpg

Provintsiya_5.3.jpg

Provintsiya_5.4.jpg

Provintsiya_5.2.jpg

Лёгкие танки

Легкие танки, сразу спускаются вниз. Далее они пытаются подняться на вражескую гору, что бы просветить "рентгеном" противника, и когда противника убивают они должны проехать далее к ПТ-САУ, но нужно быть осторожными, так может попасть артиллерия.

Средние танки

Средние танки делятся на две части, первые едут налево с тяжёлыми танками, а вторые вниз с легкими танками, задача средних танков поддержать тяжёлые танки, и по возможности пострелять по противоположной возвышенности.

Тяжёлые танки

Тяжёлые танки в основном едут налево, но есть быстрые и маневренные танки, которые могут поехать вниз со средними танками на серпантин и там продавливать направление к базе противника. Задача тех которые едут налево, сдержать наступление противника и проехать в базе.

Противотанковые самоходные артиллерийские установки

ПТ-САУ крайне редко спускаются в долину. Они ведут снайперский огонь по противнику с возвышенности, и таким образом поддерживают союзников огнем. Но если союзную возвышенность на которой были тяжелые и средние танки продавили, ПТ-САУ включаются в дело, и начинают убивать противника.

Самоходные артиллерийские установки

Карта крайне неудобна для артиллерии, и нужно искать подходящее для стрельбы место. Если не спускаться в низину, то можно пострелять по ПТ-САУ противника которые стоят на их респауне и по серпантину на противоположной стороне. Но спустившись в низину можно поддержать союзников огнем по противнику который поднимается по серпантину на союзной возвышенности.

Вступление

Что испытывает даже опытный игрок World of Tanks, когда попадает на новую карту впервые? — «Изучить ее сейчас?», «Какую позицию занять, что бы не слиться в первые минуты боя?», «Где стоит отыграть, что бы показать результат?», «О, что это? скорей смотреть!». На все эти вопросы, Вы получите ответ на этой странице — Гайд по карте «Провинция».

Много игроков помнят, как в обновлении 7.2 ввели в игру эту карту (тогда на ней могли играть только на мелкоуровневой технике) и еще больше игроков помнят, как в патче 9.10 ее вывели. В патче 1.0.1, с новой итальянской веткой танков, ее снова ввели в игру и теперь на ней могут играть танки IV—X уровней (а также ІІІ уровни, если в команде есть танки IV уровня).

Карта стала больше, в HD — намного красивее, а геймплей значительно изменился. Стоит изучить ее как абсолютно новую карту, а не измененную старую.



Основные принципы

Есть 2 горы — левая и правая. Между ними поле с верхней базой и нижней, вверху и внизу соответственно. Для победы, игрокам с нижнего респа нужно забирать гору противника (правую), но свою не покидать — стоит оставить несколько танков для защиты своей горы. Игрокам с верхнего респа также следует занять гору противника (левую), но также не покидать и свою гору.

Позиция в квадрате А1 не принесет существенного преимущества никакой команде. Разве что можно сбивать захват с верхней базы, но для этого есть позиции лучше. К тому же переезд туда очень опасен для обеих команд.

Разыгрывать в поле нужно крайне осторожно. При чем только на быстрых и незаметных танках как можно ближе к Вашей горе, так как центр карты лишен любых укрытий или кустов и отлично простреливается с преимущественного большинства позиций.

Очень важно как можно быстрее занимать побольше ключевых позиций и не ленится «перетягиваться» (переезжать) при необходимости.

Позиции для ЛТ

1. Нижний респ

1.1 В поле есть немало кустов на выбор. С нижнего респа стоит занимать кусты со стороны своей горы. Если Вы займете данный куст, то гарантировано засветите много противников, которых отстреляют ваши союзники. Однако, не стоит самому стрелять с данной позиции, так как уйти оттуда или спрятаться будет крайне сложно.

1.2 На заезде (возле развилки) есть добротные кусты с камнем по центру, которые обеспечат вам неплохой засвет и дадут возможность отстрелить противников без получения урона. Есть вероятность, что к Вам может спустится незваный гость с правой горы, так что будьте внимательны.

1.3 Если на заезде (на развилке) Вы повернете направо, а не поедете прямо, то получите похожую позицию. Оттуда врагов вряд ли удастся засветить, но это более безопасное место.


1.4 Вы можете попытать счастья на позиции J9, т. к. на ЛТ Вы доедете до нее быстрее своих союзников, но лучше там не задерживаться. Покажите соперников и уезжайте, когда туда приедут Ваши союзники.


1.5 Позиция "Сюрприз". Благодаря большому количеству кустов, вы можете легко показывать противников не светясь, если они будут брать Вашу базу или сбивать самому, когда захотите, легко получив медаль "Защитник".

1.6 Как уже было сказано выше, не стоит рисковать, что бы занять позицию в квадрате А1. Заезд туда с любого респа очень опасен. Риск стоил бы того, если бы там не было большого камня, который закрывает прострел на левую гору. Хотя при удачном стечении обстоятельств, там можно выгодно разыграть.

2. Верхний респ

2.1 Стоит ли на ЛТ занимать позицию в J9 с верхнего респа? Вы доедете туда быстрее противников, но даже если Ваши союзники будут зацелены на их переезд с подъема к этой полке, противник все равно может доехать туда, и Вас обнаружить. Вся проблема в том, что Вам почти не будет куда спрятаться и убежать Вам вряд ли удастся. Хотя при удачном стечении обстоятельств, там можно разыграть, но это опасная позиция для ЛТ с верхнего респа.


2.2 С верхнего респа стоит занимать кусты со стороны своей горы. Если Вы займете один из данных кустов, то гарантировано засветите много противников, которых отстреляют ваши союзники. Однако, не стоит самому стрелять с данной позиции, так как уйти оттуда или спрятаться будет крайне сложно.

2.3 На подъеме есть много кустов, рядом ограждения, как укрытие. Можно высветить много противников, которые переезжают на вашу гору и неплохо пострелять.


2.4 Эта позиция находится на той же дороге. Она даст вам 100%-е обнаружение всех противников, которые едут на вашу гору и дистанция стрельбы уменьшится, однако здесь Вас легче обнаружить и здесь Вы более уязвимы. Если не уверены - только светите.

Позиции для СТ

1. Нижний респ

1.1 Может показаться, что эта позиция больше подходит для ПТ, но обратите внимание на подъем слева. Там есть камень, возле которого станет противник и будет Вас безнаказанно рентгенить. Вы не сможете комфортно стрелять из кустов, к тому же, между камнем и домом есть прострел и как только Вы отвлечетесь, противник тут же откроет по Вам огонь. Поэтому рекомендую эту позицию для СТ, что бы быстро приехать отстрелить переезд противников внизу и быстро уехать назад. На ПТ убежать будет сложнее.

1.2 Переезжая на правую сторону, не обязательно мчать, что есть сил. Можете остановиться на этой позиции и отстрелить врагов напротив, если ЛТ в Вашей команде их покажет.


1.3 Если Вы хотите подъехать сюда, стоит это делать не останавливаясь с начала боя. Тут Вы можете подсветить или пострелять в противников, но долго там задерживаться не стоит - противники уже займут позиции на подъеме горы вашего респа и начнут по Вам стрелять. Кроме того, внимательно следите за тылом еще подъезжая сюда. Сверху Вас могут уже ждать. В целом, позиция довольно рискованная, но однажды позволит Вам через нее зайти противникам в тыл.

1.4 Полка в J9 - Ваш хлеб на этой карте. От башни Вы сможете эффективно расстреливать противников, которых увидите. На Ваш выбор есть также кусты с другой стороны большого камня.

2. Верхний респ

2.1 А это как раз та самая позиция, о которой говорилось в пункте 1.1 СТ. Удостоверьтесь, что слева никого нет, подожмитесь к этому зданию, и убивайте всех противников справа, которые там стоят. Но будьте готовы убежать - Вы спровоцируете противников и они захотят отобрать эту важную позицию.

2.2 Очень важно занять эту полку, если Вы играете на СТ на верхнем респе. Тут, благодаря кустам и укрытиям, Вы можете легко выбить противника с их горы и продвигаться дальше.

Позиции для ТТ

1. Нижний респ

1.1 Добротное укрытие от верхней полки не обеспечит Вам укрытие от артиллерии. Если ее не будет или она не станет по Вам стрелять, Вы легко сдержите натиск на Вашу сторону горы. Но смотрите на мини-карту - к Вам могут зайти в тыл!

1.2 Здесь следует размещаться так, как показано на скриншоте, т. к. между зданиями справа есть прострел и Вам могут стрелять в спину. Если Вас не будут светить, используйте этот прострел для своих целей. Если на полке перед Вами кто-то будет, Вам придется сражаться только с ним, зато здесь по Вам не сможет стрелять САУ.

1.3 Если Вы не желаете оставаться на своей стороне, вы можете переехать на сторону противника и занять эту позицию. Когда Вы решите поехать далее, будьте осторожны - слева, вероятно, будут противники и если они Вас увидят. то откроют огонь, а до ближайшего здания ехать довольно далеко.

1.4 Если Вы оказались здесь, Вы получили большое преимущество на правой стороне горы. Аккуратно проезжайте далее или отстреливайте противников слева.

2. Верхний респ

2.1 Если Вы не желаете переезжать на гору противника, лучше всего на ТТ стать здесь. Вы сдержите это направление и если не высовываться, то урон справа не получить, можно и самому стрелять по противнику на другую сторону карты

2.2 Этот дом лучший для перестрелки на 2 и 3 линии. Отсюда же можно отстрелять противников на противоположной горе.

Позиции для ПТ

1. Нижний респ

1.2 Стандартная позиция для ПТ на полке. Будьте готовы, что вам прилетит блайнд-шот.

1.2 Вторая стандартная позиция для ПТ. Находится немного дальше. Советую поджиматься к левому зданию. Все еще можно получить блайнд-шот. На этой позиции вариантов настрела немного больше, но здесь Вы немного уязвимее, чем на предыдущей позиции.

1.3 Очень выгодная для настрела и очень опасная позиция. Находится немного левее от предыдущей. Рекомендую там не задерживаться. Когда противники подожмутся в метрах 50-ти от вас - Вам крышка. Разве что удастся оттуда уйти.

1.4 Сюда стоит ставать, если кто-то из противников задержался на переезде возле своей базы. Мало вероятно, что тут вы успеете острелить кого-то, кто уедет с верхнего респа сразу. Но здесь Вы в безопасности.

1.5 Вы можете устроить неплохой сюрприз для противников, которые прорвали оборону на 2, 3 линии. Большое количество кустов и наличие камней помогут создать неприятелю теплый прием.

2. Верхний респ

2.1 Стандартная позиция для ПТ верхнего респа. Блайнд-шоты прилетают практически всегда. Тут нужно быть осторожным.

2.1 Эта позиция находится немного дальше, чем предыдущая. Советую поджиматься к левой стороне. Так же возможны блайд-шоты.

2.3 Данная позиция позволит Вам не только стрелять по противникам на левой горе, но и позволит помочь ТТ в сдерживании этого направления. Но здесь следует быть осторожным.

2.4 Если Вы, переезжая, решили пострелять в противника возле его базы, стоит поджаться именно к этому зданию. Почти полное укрытие от артиллерии и от ПТ на левой горе обеспечат Вам спокойный настрел.

2.5 Раз уж Вам не удалось пройти по направлению 8 линии, вы можете стать здесь. Рано или поздно, противник захочет убедится, что их гора полностью под контролем. Он удивится еще больше, т. к. тут есть реальная возможность выстрелить и не подсветиться.

2.6 Когда противник приедет на Ваш респ в надежде убить САУ, он будет очень удивлен найти здесь ПТ. Большое количество кустов и несколько камней дадут Вам возможность удержать правую гору в своих руках.

Позиции для САУ

1. Нижний респ

1.1 Здесь все предельно ясно - просто здайте назад и вы получите позиции с отменным прострелом.

1.2 Хотя, все же, для САУ здесь есть один интересный момент. Спуститесь сюда и отойдите к воде как можно дальше. Кардинально траектории прострела не поменяются, но иногда врага можно будет удивить. Правда, в отличии от предыдущих позиций, здесь Вам не спрятаться и не убежать (топиться не обязательно - противник заслужил враг).

2. Верхний респ

2.1 Аналогично - сдайте назад и стреляйте. При приближении врагов кусты и камни Вам помогут. Похожей ситуации, как у нижнего респа с водой здесь нет, но этого угла карты Вам вполне хватит.

Повышение доходности провинции за влияние

В зависимости от настроек сезона на Глобальной карте кланы могут сами повысить доходность своих провинций за влияние.

Тактика

Эта карта представляет из себя две линии снайперских точек, расположенных на вершинах двух гор. Между гор пролегает долина, в которой можно найти два ряда небольших коттеджей. Стандартная тактика для обеих команд в случайном бою следующая: команда делится на две части, часть спускается в долину так, как показано стрелками на миникарте, а часть остается на горе и ведет снайперскую дуэль с соперниками. Под горой противника танки находятся вне досягаемости для врагов, оставшихся на базе, но они могут попасть под огонь тех, кто спустился вниз, так же, как и они сами. Принимая во внимание симметричность карты, получается своеобразная "зеркалка". Одной из ключевых задач для обеих команд является удержание своего серпантина и прорыв вражеского. Прорвав серпантин, танки выходят противнику во фланг, и зачастую это решает исход сражения.

Легкие танки

Легкие танки, как правило, сразу спускаются вниз. Далее они либо пытаются подняться на вражескую гору, либо ездят у ее подножия.

Средние танки

Средние танки спускаются вниз и пытаются подняться на гору противника. По возможности, они делают это с двух сторон, обнаруживая врагов и зажимая их в клещи. СТ с точными орудиями могут поддерживать союзников со снайперских точек на горе.

Тяжёлые танки

Так как карта доступна только для боёв уровня не выше III, то в случайных боях тяжёлых танков на ней не бывает. В клановых боях быстрые тяжёлые танки часто спускаются вниз и воюют бок-о-бок с СТ. Тяжелобронированные танки смещаются ближе к подъему и занимают оборонительную позицию.

Противотанковые самоходные артиллерийские установки

ПТ-САУ крайне редко спускаются в долину. Они ведут снайперский огонь по противнику с горы.

Самоходные артиллерийские установки

Карта крайне неудобна для артиллерии. Дома и скалы — отличные укрытия от снарядов артиллерии. Более того, большая часть долины находится в мёртвой зоне. Шанс обнаружения крупных САУ на первых секундах боя очень велик. В этих условиях игроки на артиллерии иногда решаются на отчаянный шаг — они направляют свои машины в долину вместе с СТ. Это очень рискованно, но зато в случае успеха, они могут оказать большое влияние на исход боя.

В начале боя легкий танк срывается и едет на противоположную возвышенность, начинает светить противника. В то время ПТ-САУ должны быть сведены на легкие танки, и быть готовыми стрелять по засвету. Средние и тяжёлые танки разъезжаются по двум направлениям, первые едут с легкими танками на серпантин, и давят всеми силами противника к их базе. Вторые едут налево по своей возвышенности и встречают противника, их задача сдержать прорыв и не дать добраться к ПТ-САУ и артиллерии.

Карта Провинция

Провинция_загрузка.jpg

Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе.

Видео по карте

Хронология

Разработчики добавили на супертест два варианта карты Провинция:

  1. вариант представляет себе переделанную Провинцию с туннелями и горами.
  2. вариант добавляет возможность проехаться по горам.

Эти два варианта не прошли супертест.

10 апреля 2018 год.

Они добавили переделанную Провинцию, которая сразу переведена в HD-качество.

Читайте также: