Что такое мифик плюс в wow

Обновлено: 19.05.2024

Список подземелий мифик +

Гробница королей находится в Зулдазаре по координатам 37.9, 39.5.

ЗОЛОТАЯ ЖИЛА. находится в Зулдазаре по координатам для Орды 56.1, 59.9 и для Альянса 39.3, 71.4.

Подгнилье находится в Назмире по координатам 51.9 65.8.

Осада Боралуса находится в Тирагардском поморье по координатам для Альянса 72.5, 23.6, а для Орды 88.3, 51.0.

Тол Дагор находится на острове Тол Дагор в Тирагардском поморье по координатам 99.1, 47.3.

Святилище Штормов находится в Долине Штормов по координатам 78.8, 26.6.

Усадьба Уэйкрестов находится в Друстваре по координатам 33.7,12.7.

Мифик+


В итоге мы имеем:

  • Уровни сложности;
  • Еженедельные аффиксы, количество которых зависит от уровня;
  • Прохождение на скорость;
  • Награда в виде экипировки.

Для активации этого режима требуется находиться в подземелье в эпохальном уровне сложности. В самом начале находится чаша (как в Пандарии и Дреноре), которая требует ключ соответствующего подземелья. Ключ отображает уровень подземелья и аффиксы текущей недели. Добыть его можно с боссов из простого эпохального подземелья или из недельного сундука в вашем классовом оплоте (такой ключ имеет на 1-2 уровня меньше относительно максимального пройденного подземелья на прошедшей неделе). По итогу прохождения мифик+, ключ претерпевает изменения в уровне от -1 до +3, а также меняет свою привязку к подземелью, так как генерируется заново, но все же с небольшим шансом он может остаться для того же подземелья.

Основные правила:

  • После активации ключа в подземелье нельзя менять специализацию и таланты, но можно выйти из него и сделать все снаружи. Если вы хотите присумонить такого человека с помощью Чернокнижника в уже активированное подземелье, то после первого сумона он окажется в начале подземелья, после второго уже в точке сумона;
  • В запущенное подземелье нельзя уже пригласить других игроков, даже на замену покинувшим вас, по каким-либо причинам, людям;
  • Боевые воскрешения работают по схожей схеме с рейдами. У всех игроков с возможностью комбатреса общий кд. В начале прохождения доступен 1 заряд, и начинает восстанавливаться второй. На восстановление каждого заряда уходит 10 минут;
  • Чтобы завершить подземелье, нужно убить всех боссов, а также убить необходимое количество противников в подземелье.
Скорость прохождения. +1 +2 +3? Что это такое?

Каждое подземелье имеет свой таймер на прохождение. Если уложиться в основной таймер (+1), то ключ повысится на один уровень, а также в добыче будет гарантировано на 1 вещь больше. Градация от +1 до +3 немного напоминает систему в старых испытания: бронза, серебро и золото. Только, если раньше это влияло на косметическую награду, то сейчас это влияет только на увеличение уровня следующего ключа.

Если вы не уложились в таймер подземелья, то ключ потеряет 1 уровень.

Награда

В качестве награды за прохождение вы получаете добычу в виде трех эпических предметов на всю группу по принципу персональной добычи. Если не уложиться в таймер, то в луте будет 2 вещи.

Илвл вещей зависит от уровня ключа. Помимо получения награды непосредственно в подземелье в начале недели (среда 10 утра) в вашем классовом оплоте появляется недельный сундук, лут и количество силы артефакта которого зависит от максимального пройденного ключа на прошедшей неделе:

Начиная с 16 уровня вместо увеличения илвл за прохождение подземелья будет появляться шанс на дополнительный лут:

Уровень ключа Количество предметов Шанс на дополнительный предмет
15 3 0%
16 3 40%
17 3 80%
18 4 20%
19 4 60%
20 5 0%
21 5 40%
22 5 80%
23 6 20%
24 6 60%
25 7 0%
26 7 40%
27 7 80%
28 8 20%
29 8 60%
30 9 0%

* Числа приведены для прохождения в таймер. В случае, если вы не уложитесь в таймер, нужно сделать по -1 предмету за прохождение в каждой строке.

Аффиксы


Это дополнительные модификаторы подземелья, привносящие новые механики или значительно усиливающие каких-то противников.С ростом уровня подземелья количество аффиксов увеличивается. Всего одновременно в подземелье может действовать 3 аффикса. Каждую неделю аффиксы меняются.

Первый аффикс игроки могут встреть начиная с 4 уровня, второй появляется с 7 уровня, и третий с 10. Аффиксы 4 и 7 уровней относятся к одной группе и каждую неделю могут быть в разных сочетаниях. Аффиксы 10 уровня относятся к отдельной группе.

Аффиксы до 10 уровня:

Все противники, кроме боссов после смерти оставляют под собой небольшую лужу. Противники, находящиеся в ней, будут восстанавливать 5% здоровья раз в секунду, члены же вашей группы будут получать урон в размере 15% от максимального запаса здоровья раз в секунду. Лужи стакаются, поэтому очень опасно находится в месте смерти множества противников.

С разной периодичностью на всех игроков в запущенном подземелье накладывается эффект Землетрясение, он охватывает область с радиусом в 5 м и по истечении 2.5 секунд наносит урон игроку и всем его союзникам в этой области в размере 20% от максимального запаса здоровья, а также прерывает произнесение заклинаний и не позволяет произносить заклинания той же школы в течение 3-ех секунд.

  • На время активации этого аффикса стоит рассредоточиться, особенно мили-группе.

Противники с этим аффиксом при смерти накладывают на всех противников в бою в радиусе 30 метров бафф Поддержка, который увеличивает весь наносимый урон и запас здоровья на 20%. Что делать с этим аффиксом:

Все противники в подземелье, за исключением боссов и их аддов в бою, на отметке 30% здоровья впадают в Исступление , что увеличивает наносимый ими урон на 100%.

Все противники, включая боссов, начинают нестандартным образом реагировать на уровень угрозы танка в вашей группе. Этот аффикс особенно опасен для бойцов в вашей группе, так как сорвать противника теперь значительно проще.

  • Старайтесь играть слаженно, выбирая приоритетную цель в паке, чтобы танк 100% смог ее удержать. Такой подход сведет риск на минимум; Охотника и Триксы Разбойника на танка крайне приветствуются.

Этот аффикс делает жизнь лекарей значительно сложнее. Если у членов вашей группы становится ниже 90% здоровья, то на них накладывается рана, которая наносит урон раз в 3 секунды равный 2.5% от максимального запаса здоровья цели. Эффект суммируется до 5 раз. Развеивается сразу, как у цели будет 90% здоровья или выше.

При смерти противника, происходит взрыв, который накладывает на всех участников группы дебафф, который наносит урон раз в 2 секунды в размере 5% от максимального запаса здоровья. Эффект суммируется, из чего вытекает, что убивать одновременно много противников может оказаться смертельным.

  • Избегайте одновременного убийства большого количества противников;
  • Давайте передышку своему лекарю, чтобы иметь достаточно здоровья и маны, чтобы оставаться всем живыми;
  • Является магическим эффектом, поэтому иммунитеты могут развеивать стаки и предотвращать их наложение.

Аффиксы 10 уровня

  • Заранее договоритесь со своей группой, на какие способности вы будете использовать персональные или групповые защитные кулдаунды;
  • В некоторых случаях, во избежание ваншотов следует максимально увеличивать свой запас здоровья. Наличие Придаз, величайшее творение Ксаварика приветствуется;

Все мобы в подземелье кроме боссов имеют на 20% больше здоровья, а наносимый ими урон увеличен на 30%. На высоких уровнях запул большого количества треша может быть фатальным.

Все что вам нужно знать об Эпохальных + подземельях: Ключи, аффиксы, тактики, а также все о наградах и луте.

Быстрый обзор особенностей




Мифический режим подземелья (мифики)

Как вы все могли догадаться, что данное нововведение в нашем всемогущем сервере был хорошим, изначально, пве контент вдруг внезапно обрел разнообразие, но вот незадача оно как и быстро понравилось так и быстро дропнулось игроками, да и наверняка администрацией, все это как то печально знаете ли.
Поэтому хотелось бы узнать, будут ли какие нибудь меры для данного режима чтобы оживить его ?
Вообще, ЛК инсты под мифик довольно заезженно и скучно, было бы интереснее если бы те же бк инсты переделали под мифик сложности и с более менее адекватными наградами за прохождение.
Всем добра.

Какие бк инсты, из всех мификов которые сейчас доступны фармятся одни гундраки, потому что в другие нет даже смысла идти) да и пора бы что-то нормальное ввести за эти мифики, а то лутать бесполезные койны за которые по сути не купишь ничего нормального кроме маунтов то это такое себе)

Какие бк инсты, из всех мификов которые сейчас доступны фармятся одни гундраки, потому что в другие нет даже смысла идти) да и пора бы что-то нормальное ввести за эти мифики, а то лутать бесполезные койны за которые по сути не купишь ничего нормального кроме маунтов то это такое себе)

Коины слишком низкая награда, как только введут что то ценней чем коины тогда и появится какой то смысл фармить мифики.

да чё вам не введи, спустя пару месяцев зафармите, лучше всего какой-то рейт, где топ 3 результат "пати" залутает по 300 бонусов например

или например за рекордное прохождение давать рарное звание и пока рекорд не побьют ты с ним бегаешь, только перебили, у тебя удаляется, другому дают, ну типо царь горы

Детально о аффиксах

Умершие противники будут бафать своих союзников Поддержкой, что увеличит их наносимый урон и здоровье на 20%. С каждой новой смертью, эффект накладывается, что может создать чрезвычайно опасных противников, на которых будет уходить много времени. Радиус действия баффа — 45 метров. Также, мобы с эффектом Поддержки приобретают иммунитет к многим типам контроля (но по-прежнему уязвимы к оглушению). Этот аффикс приводит к тому, что конец боя с мобами стает более опасным, чем начало. Советуем следовать этим общим рекомендациям:

  • Не собирайте несколько пачек мобов одновременно, чтобы эффект Поддержки не накладывался многократно.
  • Старайтесь наносить урон всем врагам равномерно и одновременно.
  • Если у вас есть приоритетные цели, убейте их в первую очередь.
  • Если набралось очень много врагов с Поддержкой (особенно, если эффект многократно усилился), хилер должен в первую очередь следить за танком.

Усиливающий особенно опасен в следующих областях:

  • Змееусты-барахольщики и Детеныши сквернотопыря в Крепости Черной Ладьи
  • Оскверненная кровью ярость/Оскверненные кровью взрывни/Порожденные ненавистью дракончики в Чаще Темного Сердца
  • Частицы морской воды в Оке Азшары
  • Эбеновые ворги в Чертогах Доблести

Успешные вражеские атаки ближнего боя будут дебафать вас Некротическим гниением, уменьшая эффективность исцеления и эффектов поглощения урона на 3%. Дебафф длится в течение 10 секунд, но время обновляется после каждой успешной вражеской атаки, так что танкам будет очень сложно избавиться от єффекта во время боя.

Советуем следовать этим общим рекомендациям:

  • Не стягивайте несколько пачек мобов одновременно.
  • Используйте AoE оглушение, отбрасывание, и замедление, чтобы давать танку “отдышаться” от стаков Некротического гниения.
  • Во время битвы с боссами, не танковые игроки, которые могут переключить цель на себя, должны уводить босса от танка, пока у последнего не пройдет Некротическое гниение.

Всякий раз, когда хилер дает цели избыточное исцеление, она получает эффект поглощения исцеления, игнорирующий последующее лечение. Для снятия этого эффекта, на каждую единицу избыточного исцеления, нужно будет дать в 3 раза больше пунктов исцеления. Например, если вы дали цели 10,000 единиц избыточного исцеления, Переполнение поглотит 30,000 единиц лечения.

Дебафф длится в течение 1 минуты или пока не поглотит нужное количество исцеления. Хилер должен предупреждать, когда хочет использовать массовое исцеление. Также он должен избегать накладывания большого количества Переполнения на членов группы:

  • Всегда смотрите действительно ли нужно лечение, а не просто монотонно используйте его.
  • Будьте готовы быстро отменить каст, если цель использует свою собственную исцеляющую способность
  • Практикуйте наносить урон врагам, если они уязвимы к свету

Аффикс Разъяренный вводит врагов в состояние Исступления, когда уровень их здоровья опускается ниже отметки в 30%, заставляя наносить на 100% больше урона, до самой их гибели.

Когда этот аффикс активен, вражеский урон, передающийся между союзниками становится намного “больнее”. Всегда выделяйте противников, представляющих особую опасность, и как только они войдут в состояние Исступления старайтесь, как можно быстрее, сосредоточить атаки всей группы на них для быстрого убийства. Оглушение и другие виды CC помогут минимизировать вред, наносимый группе, мобами с Исступлением.

Каждый раз, после смерти врага (кроме боссов) на его месте образуется “лужа” Кровавого гноя, имеющая два эффекта:

  • Восстанавливает врагам, находящимся в ней, 5% здоровья каждую секунду
  • Отнимает игрокам, находящимся в ней, 15% здоровья каждую секунду

Иногда бывает сложно заметить такие “лужи” в локациях с красным полом.

Аффикс Упрямый позволяет мобам меньше реагировать на угрозу создаваемую танком. А это значит, что мобы будут постоянно будут переагриваться на ДД игроков, что может вызывать затруднения. Танки должны отмечать приоритетные цели, принимая их урон на себя, пока ДД убирают менее слабых противников.

Аффикс Кишащий добавляет дополнительных мобов в некоторые участки подземелья. Эффект распространяется не на все скопления мобов, а только на представляющие особую опасность. Список самых сложных зон, c Кишащим эффектом:

  • Большой зал в Крепости Черной Ладьи.
  • Почти весь Полуночный квартал в Квартале Звезд.
  • Гниющий грот в Чаще Темного Сердца
  • Очаг кутежа в Чертогах Доблести
  • Долина Нал'тира в Катакомбах Сурамара

Враги в подземелье с аффиксом Вулканический могут заспавнить Вулканический выброс под ногами игроков, находящихся на расстоянии, отнимая 50% здоровья игрока, стоящего в пределах 2-х метров от выброса. Каждый враг может вызывать Вулканический выброс примерно каждые 10 секунд.

Обратите внимание, что Вулканические выбросы появляются только когда игрок находится на расстоянии от моба. Обычно, милишникам и танкам не о чем беспокоится. Хилерам и ДД дальнего боя стоит поближе держаться к врагам, дабы избежать негативного эффекта. Иногда Вулканические выбросы могут быть трудно различимы из-за ярких наземных эффектов. Старайтесь выйти из зоны Вулканического выброса как только заметите его. Также можно постоянно двигаться, и выброс просто не успеет сработать на вас.

Аффикс появляется только с эпохальным ключом 10+ уровня. Он дает всем мобам подземелья дополнительные 20% здоровья и 40% урона.Советуем следовать этим общим рекомендациям:

  • Не стягивайте несколько пачек мобов одновременно.
  • Используйте AoE оглушение и другие СС для уменьшения входящего урона.
  • Сосредоточьтесь на приоритетных целях.
  • Танкам нужно почаще кайтить противников.
  • Для некоторых подземелий разумно будет взять с собой нескольких танков.

Как и предыдущий, этот аффикс появляется только с эпохальным ключом 10+ уровня. В подземельях с этим аффиксом, все боссы имеют на 40% больше здоровья и наносят на 20% больше урона.

  • Способности боссов будут представлять большую угрозу, особенно если уровень здоровья членов группы довольно низкий.
  • Танкам придется чаще кайтить боссов.
  • Танкам нужно почаще кайтить противников.
  • Для некоторых подземелий разумно будет взять с собой нескольких танков.
    : Жестокий удар кулаком, Дебаф Хмуродроба Лютого, увеличит урон наносимый танку на 75%, а Сотрясающий землю топот может стать смертельным. : вы не сможете пережить Кромсающий вихрьСоветника Меландра, если он заспаунит хотя бы пару Проекций советника Меландра. : Кошмарная стрела, Тени Ксавия будет ваншотить игроков без активных оборонительных кулдаунов, особенно если у босса будет бафф Апокалиптическое усиление. : Способности Дуговая молния и Световое излучение, Хирьи будут смертельными, если у босса 4+ стака Мистического усиления: гром или Мистического усиления: Свет. : Черная ранаИмирона, падшего короля станет сверхмощной из-за Тиранического аффикса, из-за чего танку потребуются дополнительные внешние кулдауны для выживания.
  • В конце успешного завершения подземелья, появится сундук (или несколько).
  • Сундук будет личным для каждого игрока, так что всем достанется равная часть награды, соответствующая персонажу.
  • Гарантированно появятся две части лута, которые могут распределится среди группы случайным образом.
  • Эти части лута можно продать другим участникам группы.
  • Каждый игрок, помимо лута из первого сундука также получит жетоны “Сила артефакта” в зависимости от уровне подземелья:
    • Уровень 2-3: 2 х Акколада достижения, 250 СА.
    • Уровень 4-6: 2 х Акколада победы, 250 СА.
    • Уровень 7-9: 2 х Акколада героизма, 500 СА.
    • Уровень 10+: 2 х Акколада мифа, 600 СА.
    • Эти жетоны скалируются вместе с Знаниями об артефакте


    

    С открытием Испытания доблести вырос максимальный уровень Эпохального ключа.

    Лут Мифик +

    За пройденное подземелье в таймер вы получите 3 вещи. Если не уложитесь в отведенное время, то 2.

    Уровень Илвл в подземелье
    0 340
    2 345
    3 350
    4 350
    5 355
    6 355
    7 360
    8 365
    9 365
    10 370

    Проходить подземелья выше 10 уровня имеет смысл. За каждый уровень, начиная с 11, вы имеете 40% шанс получения дополнительной вещи.

    Уровень Количество вещей % шанса на дополнительную вещь
    11 3 40
    12 3 80
    13 4 20
    14 4 60
    15 5 0
    16 5 40
    17 5 80
    18 6 20
    19 6 60

    Если подземелье было пройдено не в таймер, то будет на одну вещь меньше.

    Бремя претендента

    Внутри эпохального+ подземелья, на всех игроков наложено Бремя претендента, штрафующее группу уменьшением таймера за смерти участников.

    Если группа часто умирает, это индикатор неподготовленности к уровню подземелья. Частые смерти приводят к тому, что таймер истекает гораздо раньше, чем вы доберетесь до конца подземелья. В следующий раз в таком случае рекомендуется сменить тактику, экипировку или игроков в группе.

    Состав группы и подготовка

    • Один танк
    • Один хилер
    • Три ДД

    Менять состав группы после начала прохождения нельзя. Если группа покинет подземелье, оно сбросится. Ключ при этом испортится и добычу по нему получить будет уже невозможно.

    Эпохальные+ подземелья, по крайней мере, до 10-го уровня, сбалансированы так, что слаженная командная работа будет более значимым фактором, независимо от способностей членов группы.

      /Героизм/Искажение времени
    • АоЕ оглушение
    • СС, например Превращение
    • Прерывания
    • Рассеивающие заклинания

    Во время прохождения менять специализацию и таланты нельзя. Даже с Фолиантом безмятежного разума. Убедитесь, что все в порядке до того как зайдете в подземелье!


    

    Сохранения эпохальных+ подземелий

    В системе эпохальных+ подземелий нет сохранений. Вы можете входить и завершать сколько угодно эпох+ подземелий за неделю до тех пор, пока в вашей группе хотя бы у одного человека есть ключ позволяющий начать прохождение.

    За прохождение каждого подземелья вы будете получать доступ к сундуку с добычей до тех пор, пока ключ не будет исчерпан. Даже если вы идете в тот же уровень подземелья второй раз, в случае рабочего ключа добыча будет вам доступна.

    Эпохальные+ подземелья не делят сохранения с "обычными" эпохальными подземельями — это разные системы. Вы можете пройти все эпохальные подземелья за неделю и по-прежнему получать лут с эпохальных+ подземелий, и наоборот.

    Эпохальный ключ 10-го уровня: третий аффикс

    На 10-м уровне ключа, станет доступен новый набор аффиксов, но состоит он только из двух вариантов:

      — увеличивает здоровье и наносимый урон всех врагов (кроме боссов). — увеличивает здоровье и наносимый урон всех боссов.

    Аффиксы уровня 10+ сделают эпохальное+ подземелье заметно сложнее. Если вы рискнете войти в такое подземелье, то лучше заранее подберите правильный состав группы с уверенными в себе игроками. Также, не будет лишним, придумать эффективную стратегию.

    Как попасть в эпохальное+ подземелье

    Чтобы попасть в эпохальное+ подземелье хотя бы один участник группы должен принести с собой Эпохальный ключ. Инструкция:

    • Установите эпохальную сложность перед входом в подземелье.
    • Внутри вас будет ждать Купель силы, такой же как и в режиме испытаний
    • Владелец ключа должен кликнуть по Купелю и в появившемся окне вставить свой ключ из сумки в гнездо
    • После этого игроку покажут детали подземелья, а также появится кнопка запуска прохождения
    • Для начала прохождения необходимо нажать красную кнопку в нижней части окна

    BfA Мифик +, что нового

    Прохождение эпохального+ подземелья

    • За “победу” над таймером в награду дают улучшенный на 2 уровня ключ и Тайник претендента, в котором каждого ждет по 2 предмета из списка добычи
    • За прохождение подземелья после истечения таймера ключ улучшать не станут, но доступ к сундуку все же дадут

    Эпохальный ключ

    Эпохальные ключи — это специальные предметы, позволяющие игроку начать эпохальное+ подземелье. В описании ключа есть полезная информация:

    • Название подземелья, к которому относится ключ
    • Уровень ключа
    • Аффиксы ключа
    • Остаток времени до выхода ключа из строя


    
    Одновременно можно иметь только один ключ. Получить ключ можно только за первое подземелье. При удалении ключа повторно получить его можно только на следующей неделе. При случайном удалении ключа его можно восстановить через battlenet.

    Эпохальный ключ 4-го уровня: первый аффикс

    На 4-м уровне ключа, игроки увидят свой первый аффикс. Он отобразится в описании ключа, и информация о нем появится на Купели силы и возле таймера во время прохождения подземелья. Аффикс 4-го уровня выбирается каждую неделю в случайном порядке —

    Эпохальный ключ 7-го уровня: второй аффикс

    На 7-м уровне ключа появляется второй аффикс. Он выбран из оставшихся 7 аффиксов из списка выше (аффиксы не могут повторяться). Как и предыдущий, этот аффикс также выбирается случайным образом каждую неделю — для всех игроков, входящих в эпохальное+ подземелье уровня 7 и выше аффиксы будут одинаковыми.Некоторые комбинации аффиксов "вне закона" — они не могут быть вместе, так как это очень сильно усложнит прохождение. Например пара Усиливающий / Переполняющий; это приведет к появлению огромных пачек мобов, бафающих друг друга во время смерти.

    Получение Эпохального ключа

    Чтобы получить ключ у игроков есть 3 способа:

    • Прохождение обычного эпохального подземелья; ключ будет 2 уровня.
    • Прохождение эпохального+ подземелья по чужому ключу; ключ будет 2 уровня
    • На следующей неделе после прохождения эпохального+ подземелья из сундука в классовом оплоте; ключ будет ниже на 1-2 уровня, чем максимальный уровень пройденного подземелья, но не ниже 2 уровня

    Помните, что только один игрок в группе должен иметь ключ для начала прохождения эпохального+ подземелья. Тем не менее, в случае удачного прохождения со случайной группой вас с высокой вероятностью позовут дальше и игроки будут использовать свои ключи по-очереди.

    Эпохальные+ аффиксы

    Аффикс это дополнительное свойство, влияющие на поведение врагов в подземельях.. В низкоуровневых эпохальных+ подземельях аффиксы отсутствуют, первый аффикс достигается на 4-м уровне.Если на вашем Эпохальном ключе есть аффикс, то все враги в этом эпохальном+ подземелье будут его наследовать. В игре есть восемь основных аффиксов:

      — все противники, не являющиеся боссами, в момент гибели издают последний клич, увеличивая максимальный запас здоровья ближайших союзников и наносимый ими урон на 20%. — все атаки противника в ближнем бою накладывают на цели суммирующийся эффект гнили, который наносит периодический урон и уменьшает получаемое исцеление. — избыточное исцеление конвертируется в эффект поглощения исцеления. — противники, не являющиеся боссами, впадают в ярость, когда у них остается менее 30% здоровья, и наносят на 100% больше урона, пока не погибнут. — все противники, не являющиеся боссами, после гибели оставляют за собой лужу крови, которая лечит их союзников и наносит урон игрокам. — противники в значительной степени игнорируют объем угрозы, создаваемой танками. — в подземелье присутствуют дополнительные противники, не являющиеся боссами. — под ногами игроков, ведущих бой с противником на дальней дистанции, из-под земли периодически вырываются струи огня.

    Улучшение Эпохального ключа

    Если вы успешно прошли эпохальное+ подземелье, ключ, использовавшийся для запуска улучшится как минимум на 1 уровень. Чем быстрее вы закончите прохождение подземелья, тем больше уровней получит ключ (максимум 3).

    • Если по завершению прохождения, времени на таймере оставалось менее 20% (например, осталось меньше 6 минут из 30), ключ улучшится на 1 уровень
    • Если по завершению прохождения, времени на таймере оставалось более 20%, но менее 40% (например, осталось меньше 12 но больше 6 минут из 30), ключ улучшится на 2 уровня
    • Если по завершению прохождения, времени на таймере оставалось более 40% (например, осталось больше 12 минут из 30), ключ улучшится на 3 уровня

    За улучшение ключа на более чем 1 уровень группа также получает доступ к дополнительным сундукам.

    • Улучшение на 1 уровень: Тайник претендента (уровень вещей = уровню подземелья)
    • Улучшение на 2 уровня: Тайник претендента (уровень вещей = уровню подземелья), Несравненный тайник претендента (уровень вещей = уровень подземелья + 2)

    Истощенные Эпохального ключа

    Если вы не не сможете закончить прохождение подземелья по таймеру, вы все равно сможете дойти до конца и получить лут, но ключ, активировавший подземелье, истощится. Истощенный Эпохальный ключ можно использовать для еще одной попытки похода в то же подземелье, но по завершению вы уже не получите лут.

    Это будет четко видно в интерфейсе, так что все участники группы легко поймут, что используется истощенный ключ и награды не будет.Если новая попытка завершится успешно, ключ улучшится на определенный уровень и станет обычным, и в следующий раз награда уже будет.

    Ключ также может истощится из-за сброса подземелья в момент прохождения подземелья. Так что не стоит сбрасывать прохождение, даже если наделали ошибок, так как в конце вы все равно получите награду. А при сбросе вы только истощите ключ.Помните, не удаляйте истощенный Эпохальный ключ, так как это не поможет вам получить новый.

    Основы Мифик +

    Большинство подземелий имеют несколько привычных нам уровней сложности: обычная, героическая и эпохальная. Legion принес нам своеобразный гибрид старого режима испытаний на время и Арены испытаний с ее повышением сложности, а также добавил новое — аффиксы. Помимо уже перечисленного — в отличие от старых испытаний в качестве награды вы получаете вполне адекватную экипировку, илвл и количество которой зависит от уровня ключа и скорости прохождения, что делает этот режим неиссякаемым источником лута.

    В итоге мы имеем:

    • Уровни сложности;
    • Еженедельные аффиксы, количество которых зависит от уровня;
    • Прохождение на скорость;
    • Награда в виде экипировки.

    Для активации этого режима требуется находиться в подземелье в эпохальном уровне сложности. В самом начале находится чаша, которая требует ключ соответствующего подземелья. Ключ отображает уровень подземелья и аффиксы текущей недели. Добыть его можно с боссов из обычного эпохального подземелья или из недельного сундука в вашем классовом оплоте (такой ключ имеет на 1-2 уровня меньше относительно максимального пройденного подземелья на прошедшей неделе). По итогу прохождения мифик+, ключ претерпевает изменения в уровне от -1 до +3, а также меняет свою привязку к подземелью, так как генерируется заново, но все же с небольшим шансом он может остаться для того же подземелья.

    Основные правила:

    • После активации ключа в подземелье нельзя менять специализацию и таланты, но можно выйти из него и сделать все снаружи. Если вы хотите присумонить такого человека с помощью Чернокнижника в уже активированное подземелье, то после первого сумона он окажется в начале подземелья, после второго уже в точке сумона;
    • В запущенное подземелье нельзя уже пригласить других игроков, даже на замену покинувшим вас, по каким-либо причинам, людям;
    • Боевые воскрешения работают по схожей схеме с рейдами. У всех игроков с возможностью боевого воскрешения общий кд. В начале прохождения доступен 1 заряд, и начинает восстанавливаться второй. На восстановление каждого заряда уходит 10 минут;
    • Чтобы завершить подземелье, нужно убить всех боссов, а также убить необходимое количество противников в подземелье.
    • Каждое подземелье имеет свой таймер на прохождение. Если уложиться в основной таймер (+1), то ключ повысится на один уровень, а также в добыче будет гарантировано на 1 вещь больше. Градация от +1 до +3 немного напоминает систему в старых испытания: бронза, серебро и золото. До 10 уровня это отражается только на уровне получаемого ключа.
    • Если вы не уложились в таймер подземелья, то ключ потеряет 1 уровень.

    Аффиксы

    Это дополнительные модификаторы подземелья, привносящие новые механики или значительно усиливающие каких-то противников.С ростом уровня подземелья количество аффиксов увеличивается. Всего одновременно в подземелье может действовать 4 аффикса. Каждую неделю все аффиксы, кроме сезонного, меняются.

    ЗОЛОТАЯ ЖИЛА.

    Тиранический

    • Все боссы в подземелье имеют на 40% больше здоровья, а наносимый ими урон увеличен на 15%. Учитывая тот факт, что с каждым уровнем подземелья наносимый урон и здоровье всего, что находится в подземелье и так растет, этот аффикс может превратить некоторые бои с боссами в полноценные 2-3 минутные бои. Но что самое неприятное — некоторые способности начинают наносить настолько большой урон, что для незащищенных игроков это может оказаться фатальным.
    • Заранее договоритесь со своей группой, на какие способности вы будете использовать персональные или групповые защитные кулдаунды;
    • В некоторых случаях, во избежание ваншотов следует максимально увеличивать свой запас здоровья.

    Усадьба Уэйкрестов

    Укрепленный

    • Все мобы в подземелье кроме боссов имеют на 20% больше здоровья, а наносимый ими урон увеличен на 30%. На высоких уровнях запул большого количества треша может быть фатальным.
    • Заранее распланируйте применение массовых оглушений и прерываний к конкретным целям;
    • Не стесняйтесь помогать танку в кайте мобов (замедление и др. контроль);

    Кровавый

    • Все противники, кроме боссов после смерти оставляют под собой небольшую лужу. Противники, находящиеся в ней, будут восстанавливать 5% здоровья раз в секунду, члены же вашей группы будут получать урон в размере 15% от максимального запаса здоровья раз в секунду. Лужи стакаются, поэтому очень опасно находится в месте смерти множества противников.
    • В случае наличия кастеров в группе противников придержите свои прерывания и различные откидывания на момент смерти каких-нибудь противников в таких паках, чтобы была возможность быстро вывести оставшихся из лужи от убитых противников;
    • Если вышеперечисленные способности отсутствуют, танк может уйти в ЛоС (Line of sight — линия видимости), то есть уходить за стены и прочие препятствия, которые вынудят мобов самих выходить из кровавых луж.

    Вулканический

    • Этот аффикс позволяет противникам в бою создавать маленькие жерла вулканов, которые через 2 секунды после появления наносят урон в радиусе 2м в размере 50% от максимального запаса здоровья. Вулканы появляются либо близко к члену группы, либо непосредственно под ними. Один противник спавнит один вулкан примерно раз в 10 секунд. Появляются они только рядом с удаленными от противников целями, то есть, если вся группы будет находиться в мили радиусе — вулканов не будет.
    • Если все будут находиться в мили у босса, и во время боя спавнится какой-то противник на расстоянии — моментально появится вулкан рядом с группой.

    Сотрясающий

    • С разной периодичностью на всех игроков в запущенном подземелье накладывается эффект Землетрясение, он охватывает область с радиусом в 5м и по истечении 2.5 секунд наносит урон игроку и всем его союзникам в этой области в размере 20% от максимального запаса здоровья, а также прерывает произнесение заклинаний и не позволяет произносить заклинания той же школы в течение 3-ех секунд.
    • На время активации этого аффикса стоит рассредоточиться, особенно мили-группе.

    Усиливающий

    • Противники с этим аффиксом при смерти накладывают на всех противников в бою в радиусе 30 метров бафф Поддержка, который увеличивает весь наносимый урон и запас здоровья на 20%. Что делать с этим аффиксом:
    • Избегайте огромных паков, особенно, если в таковых находятся мобы со слишком разным значением здоровья. Если же противники имеют одинаковое значение здоровья, и ваша группа имеет возможность убить всех одновременно, то вам бояться нечего;
    • Никогда с этим аффиксом не пытайтесь пулить треш вместе с боссом — аффикс хоть и относится только к трешу, все же эффект в бою сработает и на босса;
    • В случае, если что-то пошло не так, постарайтесь максимально сравнять мобов по текущему значению здоровья. Если все-таки есть сильно забафанные противники — ваш танк и хиллер должны иметь наготове защитные кулдауны, вся группа может также снизить получаемый урон с помощью оглушений (многие другие эффекты контроля на усиленных противников уже могут не сработать). Также не брезгуйте кайтом, если в вашей группе есть замедление.

    Некротический

    • Успешные атаки ближнего боя противников оставляют дебафф на цели — Некротическое гниение, который снижает эффективность получаемого лечения и эффектов поглощения на 2% за каждый, а также является слабой ДоТой. Эффект длится 9 секунд, обновляется и стакается с каждой успешной атакой. При выходе из боя стаки моментально пропадают.
    • Избегайте боев с большим количеством противников, чтобы избежать большого количества стаков;
    • Используйте последовательно массовые оглушения, таким образом можно позволить вашему танку не прибегая к кайту сбросить стаки — ему нужно 9 секундное окно без мили атак по нему;
    • Не брезгуйте кайтом;
    • В затяжных боях с боссами могут помочь таунты ваших дамагеров или, к примеру, Сила Природы.

    Разъяренный

    • Все противники в подземелье, за исключением боссов и их аддов в бою, на отметке 30% здоровья впадают в Исступление, что увеличивает наносимый ими урон на 100%.
    • Оставляйте оглушения на конец боя с паками, чтобы добить всех в контроле, и снизить шанс смерти кого-либо в группе.
    • Друиды и Охотники могут развеивать этот эффект.

    Упрямый

    • Все противники, включая боссов, начинают нестандартным образом реагировать на уровень угрозы танка в вашей группе. Этот аффикс особенно опасен для бойцов в вашей группе, так как сорвать противника теперь значительно проще.
    • Старайтесь играть слаженно, выбирая приоритетную цель в паке, чтобы танк 100% смог ее удержать. Такой подход сведет риск на минимум;
    • Перенаправление Охотника и Маленькие хитрости Разбойника на танка крайне приветствуются.

    Кишащий

    • Данный аффикс увеличивает количество противников в подземелье, зачастую, не просто дублируя одинаковых мобов в паке, но и добавляя абсолютно неожиданных противников для конкретных паков.
    • Важный момент — помимо увеличения количества противников в подземелье, для набора 100% по зачистке данжа, противников надо убить тоже больше, то есть за каждого противника дают меньше процентов.

    Взрывоопасный

    Наличие аффикса Взрывоопасный значительно усложняет жизнь — каждый противник в бою с некоторой периодичностью вызывает сферу рядом с собой. Эта сфера имеет небольшое количество здоровья и сразу при появлении начинает произносить непрерываемый пятисекундный каст, который по истечении времени нанесет большое количество урона всей группе в радиусе 60м.

    • Сферы не получают урон от АоЕ способностей;
    • Считаются полноправным противником, поэтому после их убийства вы можете получать различные бонусы вашего класса, если таковые имеются;
    • Сферы невозможно выбрать в цель макросом, придется их выбирать в цель вручную;
    • В зависимости от уровня ключа урон и здоровье сферы изменяется;
    • Чем больше противников в бою, тем больше сфер спавнится — избегайте запулов больших паков.

    Мучительный

    Этот аффикс делает жизнь лекарей значительно сложнее. Если у членов вашей группы становится ниже 90% здоровья, то на них накладывается Тяжкая рана, которая наносит урон раз в 3 секунды равный 2% от максимального запаса здоровья цели. Эффект суммируется до 5 раз. Развеивается сразу, как у цели будет 90% здоровья или выше.

    • Эффект наносит физический урон;
    • Может быть развеян с помощью таких эффектов, как: Благословение защиты или Ледяная глыба;
    • Аффикс «высушивает» лекарей по мане, давайте вашему лекарю возможность отхиливать вас после боя и отпиваться после.

    Взрывной.

    При смерти противника, происходит взрыв, который накладывает на всех участников группы Взрыв, который наносит урон раз в 2 секунды в размере 5% от максимального запаса здоровья. Эффект суммируется, из чего вытекает, что убивать одновременно много противников может оказаться смертельным.

    • Избегайте одновременного убийства большого количества противников;
    • Давайте передышку своему лекарю, чтобы иметь достаточно здоровья и маны, чтобы оставаться всем живыми;
    • Является магическим эффектом, поэтому иммунитеты могут развеивать стаки и предотвращать их наложение.

    Сезонный аффикс

    Этот аффикс появляется исключительно на 10 уровне подземелья. Каждый рейдовый сезон он будет меняться. На данный момент активен зараженный, а в 8.1 будет новый аффикс.

    Зараженный. Некоторые противники в подземелье могут быть поражены таким неприятным эффектом.

    Зараженные мобы

    Этот противник производит лечение по области других врагов в радиусе 8 метров, а при смерти из него вылезают 2 паразита. У них не очень много здоровья, но они очень быстро ползают. Они стараются как можно быстрее залезть в ближайшего противника (не босса), тем самым сделать его Зараженным. Если в большом радиусе нет противников, черви будут просто атаковать вас обычными атаками.

    • Зараженных можно контролить.
    • Паразиты также подвержены эффектам контроля.

    Поступать с такими мобами можно двумя способами.

    1. Контролить, отвести и убить оставшихся противников.
    2. Спулить весь пак, таргетно убить Зараженного, отдать станы и замедления в паразитов и убить их.

    Полезности для мифик +

    Полезные классы

    Полезные классы в ключах 10+

    Расовые бонусы

    Недельный сундук

    Недельный сундук

    По итогам прошедшей недели вы получаете награду в виде одного предмета. Его илвл зависит от максимального уровня подземелья, которое вы прошли на той неделе. После 8.1 будет падать еще валюта для покупки Азеритовой брони.

    Читайте также: