Что такое медивал

Обновлено: 05.07.2024

Игра получила отличные оценки от прессы — в среднем 93 из 100.

Английский флаг изображён с тремя львами, что исторически неправильно. Герб Вильгельма Завоевателя, ставший флагом Англии, был украшен только двумя львами. Третий лев появился только во времена правления Ричарда Львиное сердце (по инициативе самого Ричарда).

На карте присутствует Рыбинское водохранилище, строительство которого началось только в 1935 году.

В самом начале кампании, в 1080 году, Крит принадлежит Венеции, а в реальности он в это время был территорией Восточной Римской империи.

Когда на экране показывается событие «Свадьба», показывается картина бракосочетания в готическом соборе, причём независимо от того, католическая это свадьба или православная.

При наличии в генеалогическом древе одновременно живущих полководцев с одним именем и одной фамилией (либо вовсе без фамилии), игра вылетает. Именно во избежание вылета на старте, сын и наследник императора Генриха IV, тоже носивший имя Генрих, в игре фигурирует как Генри (тоже самое у Англии — у Вильгельма Завоевателя сын также был Вильгельмом, но в игре указан по прозвищу — Руфус).

Имена, которые принимает каждый новый Папа Римский, имеют весьма неясное происхождение, скорее всего это просто плод фантазий разработчиков.

При объявлении крестового похода проигрывается ролик и сообщается, что объявлен поход в Святую землю, чтобы отвоевать Гроб Господень. При этом не имеет значения, куда именно и против кого объявлен поход.

Игра начинается в 1080 году, но на карте уже присутствует город Москва.

Сетевые баталии происходят на официальном сервере GameSpy. В одной битве одновременно могут принимать участие до 8 человек.

Так как разработчики оставили возможность пользователям самостоятельно изменять файлы игры, появилось большое количество модификаций Medieval II: Total War. В модах, по сравнению с оригинальной версией, улучшена не только графическая часть, но и действия компьютерного противника на поле битвы. Реализовано также несколько тематических проектов, которые полностью изменили баланс и игровой процесс. Огромный интерес поклонников игры к модификациям даёт толчок к развитию всей серии Total War. Наиболее удачные и стабильные модификации: Clouds Across Europe, Retrofit Mod (сетевая игра), DarthMod, Ultimate AI, Stainless Steel.

Действие игры разворачивается между 1080 и 1530 годами. Как и в первой игре, основная кампания Medieval II проходит в средневековой Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Однако, в отличие от предшественницы, действие игры переходит в эпоху открытия Нового Света, после чего на карте открывается Центральная Америка с империей ацтеков.

В игре двадцать одна фракция, из которых семнадцать являются играемыми в кампании, хотя всего лишь пять являются играемыми изначально.

Оценки и награды

Интересные факты

Через некоторое время в игре появляются татары-монголы.

Ещё позже около 1530 года, появляются еще один народ. Последователи Чингисхана, Тимуриды.

Сетевая игра

medieval

médiéval — médiéval, ale, aux [ medjeval, o ] adj. • 1874; du lat. medium ævum « moyen âge » ♦ Relatif au Moyen Âge. ⇒ moyenâgeux. Époque, histoire médiévale. Art médiéval. ⇒ gothique, 2. roman. Cité médiévale. Latin médiéval. La France, l Europe médiévale … Encyclopédie Universelle

medieval — adjetivo 1. De la Edad Media: literatura medieval, teatro medieval, historia medieval, arte medieval. latín* medieval … Diccionario Salamanca de la Lengua Española

Medieval — Me di*e val, Medievalism Me di*e val*ism, Medievalist Me di*e val*ist . Same as , , etc. [1913 Webster] … The Collaborative International Dictionary of English

medieval — Middle Ages † Catholic Encyclopedia ► Middle Ages A term commonly used to designate that period of European history between the Fall of the Roman Empire and about the middle of the fifteenth century. The precise dates of the beginning … Catholic encyclopedia

medieval — → Medievo … Diccionario panhispánico de dudas

medieval — (adj.) 1827, pertaining to or suggestive of the Middle Ages, coined in English from L. medium the middle (see MEDIUM (Cf. medium) (n.)) + aevum age (see EON (Cf. eon)) … Etymology dictionary

medieval — adj. 2 g. [História] Da Idade Média ou a ela relativo. ‣ Etimologia: medievo + al … Dicionário da Língua Portuguesa

medieval — is the recommended spelling, not mediaeval. It is pronounced me di ee vǝl, with four syllables, although me dee vǝl or mi dee vǝl, with three syllables, is common in AmE … Modern English usage

medieval — [adj] having to do with the Middle Ages; old antediluvian, antiquated, antique, archaic, feudal, Gothic, old, old fashioned, primitive, unenlightened; concepts 549,578,797 Ant. modern … New thesaurus

Модификации

Так как разработчики оставили возможность пользователям самостоятельно изменять файлы игры, появилось большое количество модификаций Medieval II: Total War. В них, по сравнению с оригинальной версией, улучшена не только графическая часть, но и действия компьютерного противника на поле битвы.

Реализовано также несколько тематических проектов, которые полностью изменили баланс и игровой процесс, временной период игры и стратегическую карту. Есть модификации и о сказочных мирах. Огромный интерес поклонников игры к модификациям даёт толчок к развитию всей серии Total War.

Модификации Medieval II: Total War подразделяются на несколько видов:

  • Глобальные — охватывают множество стран, целые континенты и т. д.
  • Региональные — их действие сосредоточено на локальной территории.
  • Фэнтэзийные — базируются на фэнтэзийной тематике.
  • Прочие — как правило улучшения искусственного интеллекта, графики и т. д.

Разработка и выход

Геймплей

Подобно предыдущим играм серии, игра состоит из двух частей: одиночной пошаговой кампании и сражений в реальном времени. Сражения могут быть многопользовательскими, историческими, непосредственно в кампании или же с определёнными, заданными игроком параметрами.

Кампания


Кампания позволяет игроку взять на себя управление одной из фракций периода Высокого и Позднего Средневековья - развивать поселения, заниматься строительством и дипломатией, завоёвывать соседние государства. Геймплей этой части игры состоит из управления военной, экономической и социальной системами фракции на глобальной карте. Во время своего хода игрок может передвигать армии, флоты и агентов. Когда на армию игрока нападает противник, он может перенестись в сражение в реальном времени или же автоматически рассчитать исход битвы (в морских битвах есть только второй вариант).

В зависимости от типа кампании, у игрока могут быть разные цели. В короткой кампании требуется уничтожить одну или две вражеские фракции (например, Священная Римская империя должна победить своих исторических врагов - Милан и Данию), и захватить не менее 15 областей. В долгой кампании нужно контролировать не менее 45 областей, в том числе какой-либо определённый город (Иерусалим, Гранада, Рим или Константинополь). Почти каждая завоёванная в кампании фракция становиться доступной в меню выбора фракций в главном меню.

Поселения

Каждая фракция начинает с несколькими (реже с одним) поселениями. В отличии от предыдущих игр серии, в Medieval II теперь есть два вида поселений: города и замки, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Замки имеют большую обороноспособность и имеют доступ к более совершенным видам войск, таким как конница, различные виды пехоты и стрелковые войска, большая часть из которых по характеристикам превосходит городские виды войск. Однако замки приносят намного меньше дохода, не могут нанимать некоторых агентов и не могут строить правительственные, оздоровительные и торговые здания. Города же дают намного больший доход, но их сложнее защищать и они имеют доступ только к ополчению (ополчение с копьями, ополчение с арбалетами, конное ополчение и другие), которых, тем не менее, намного дешевле содержать. Поселения можно перестраивать из замка в город и наоборот. Однако, если город или замок достигли высокого уровня развития, перестройка будет невозможна. Замкам не нужно определённое количество населения, чтобы расширяться, в отличие от городов.

Как и в предыдущих играх серии, игрок может строить в городах различные по виду и назначению здания. Одни обучают войска, другие увеличивают порядок в поселении, третьи способствуют развитию экономики, четвёртые увеличивают количество послушников определённой религии. Новой особенностью Medieval II: Total War являются гильдии. В каждом поселении может быть только одно здание гильдии. Данный тип построек даёт определённые бонусы поселению: увеличение атаки или защиты нанимаемых войск, уменьшение стоимости строительства зданий, наем более опытных агентов, увеличенный доход поселения. Некоторые дают доступ к новым видам войск, которых нигде больше нельзя нанять, например, конные отряды рыцарей тамплиеров, госпитальеров, тевтонцев и других при наличии соответствующей гильдии. Здания гильдии могут со временем улучшаться, увеличивая тем самым свой бонус или даже распределяя его по всем поселениям фракции. Первые два уровня здания какой-либо гильдии могут строиться в бесконечном количестве, однако последний, третий, уровень может быть только один у каждой фракции. Однако если у поселения другой фракции есть гильдия третьего уровня, то при захвате этого поселения у фракции может стать две гильдии третьего уровня.

Персонажи

У каждой фракции есть правящая семья. Как только юноша в семье достигает 16-летнего возраста, его можно использовать в качестве отдельного юнита - военачальника - в бою, или же в качестве наместника в поселении. У каждого персонажа есть характеристики, которые определяют его эффективность в определённых сферах деятельности. Действия персонажа могут влиять на характеристики - например, если генерал часто убивает всех военнопленных и истребляет население захваченных поселений, то его характеристика "жестокость" будет увеличиваться, тем самым пугая его противников; генерал, который предпочитает освобождать военнопленных и без жертв захватывать поселения увеличивает характеристику "благородство", поднимая боевой дух своих войск. Персонаж может развиваться (или наоборот), приобретая особенности и свиту. Особенности бывают положительные и отрицательные. Некоторые из особенностей могут передаваться по наследству - к примеру, если отец военачальника был благородным, то у него появится соответствующая особенность, верно и обратное; передаются также тяга к алкоголизму и некоторые другие. Часть особенностей, главным образом положительных, приобретается за победы в сражениях - то есть, генералы могут со временем увеличивать своё здоровье; если генерал с готовностью отправляется в Крестовый поход, это делает его более благочестивым. То же самое и с наместничеством в поселениях: захудалые и маленькие поселения обычно дают персонажам только отрицательные особенности, с развитыми и крупными поселениями всё наоборот. Владельцы сильных особенностей (не важно, хороших или плохих) могут приобретать приставку к имени, например "Храбрый", "Заступник", "Защитник", "Справедливый" и другие. Эти прозвища не дают никаких бонусов. Очень важная характеристика генералов - их лояльность (или верность). Если генерал нелоялен, он и его войско может поднять бунт и стать отрядом мятежников. У правителя фракции вместо "верности" имеет место характеристика "влиятельность". У влиятельных правителей генералы будут реже бунтовать.

Существуют также капитаны - командиры армий, которые не состоят в семье. У них нет особенностей и почти всех характеристик. Однако они могут увеличивать характеристику "командование" и приобретать свиту. Если капитан одержит героическую победу в сражении, то перед игроком появиться окно с предложением принять его в королевскую семью. Если принять это предложение, то один из совершеннолетних членов семьи "усыновляет" этого капитана и тот становиться полноценным членом королевской семьи, и даже может занять королевский трон (если других наследников не останется). Если отказаться, то капитан просто увеличит свою характеристику "командование". Если армию, возглавляемую капитаном, долго не трогать (не передвигать, не отправлять её в сражения и походы), то со временем она обязательно станет мятежной.

У каждой фракции есть агенты, которых можно использовать для поддержания порядка и влияния на другие фракции - священники и имамы, принцессы, дипломаты, торговцы, убийцы и шпионы. Священники (со временем могут стать кардиналами) и имамы распространяют свою религию в окрестных землях, увеличивая или уменьшая религиозные волнения, а также судят еретиков и ведьм. Принцессы и дипломаты ведут переговоры с другими фракциями. К тому же, принцессы могут выходить замуж за члена своей или иностранной королевской семьи. В первом случае увеличивается преданность генерала, во втором между фракциями автоматически заключается союз. Торговцев можно размещать на ценных ресурсах, чтобы они торговали ими и приносили доход, или же попытаться обанкротить торговца другой фракции, что в случае успеха принесёт игроку некоторую сумму денег. Убийцы могут уничтожать персонажей и саботировать здания, принадлежащие другой фракции. Шпионы могут предоставить информацию об армии, персонаже или поселении другой фракции. У каждого агента есть характеристики, которые он со временем развивает. Чем выше характеристика, тем выше вероятность успешного выполнения задания. У принцесс, например, за успешность переговоров и заключения брака отвечает характеристика "обаяние"; у убийц и шпионов есть навык "скрытность", который определяет успешность шпионажа или заказного убийства. Все агенты, кроме принцесс, могут наниматься в соответствующих постройках - священники в церквях, торговцы на рынках, дипломаты в ратушах и т.д. Принцессы рождаются в королевских семьях и по достижении 16 лет становятся активными агентами.


Дипломатия функционирует так же, как и в Rome: Total War. Она, главным образом, включает в себя заключение союзов, торговых договоров и браков, передача областей и т.д. Окно дипломатии не сильно изменилось: появились показатели богатства и военной мощи другой фракции, а также отношение фракции к предложениям игрока.

Существует также и три особых вида агентов: инквизиторы, еретики и ведьмы. Инквизиторами управляет Папская область. Папа Римский отправляет их в земли, где высокий уровень ереси. Инквизиторы могут объявить любого персонажа в ереси и казнить его. От этого не защищены даже правители. Поэтому следует повышать уровень благочестия у персонажей, распространять религию в своих землях и всячески задабривать Папу Римского. Еретиками и ведьмами управляют мятежники. Еретики появляются в землях, где высок уровень ереси. Они распространяют ересь и становятся первоочерёдной целью священников и инквизиторов. Однако, если священник попытается уничтожить еретика, есть вероятность, что тот сможет переманить его на свою сторону, и священник сам станет еретиком, при этом его прежнее имя сохранится. Ведьмы появляются время от времени в разных местах (видимо, где тоже высок уровень ереси). Они могут проклясть военачальника. В таком случае у него снижаются некоторые характеристики.

Ходы

Сражения


Одна из главных особенностей Total War - объединение пошаговой кампании и сражений в реальном времени. Сражение происходит между армиями двух и более игроков и подобны на битвы в Rome: Total War. Цель сражения состоит в победе над вражеской армией, полностью уничтожив её или обратив все отряды в бегство; во время осады также нужно уничтожить армию врага или некоторое время удерживать контрольную точку. Также, если по истечении отведённого на битву времени нападавший не сможет победить, защитник автоматически объявляется победителем.

В игру была введена новая система моделирования внешнего вида солдат на поле боя. У каждого солдата есть отдельные переменные элементы, такие как руки, ноги, тело, голова, щит и т.д. Когда начинается сражение, компьютер случайно выбирает элементы для каждого солдата в отряде, таким образом каждый солдат выглядит отлично от соседних. Но эта система может приводить к некоторым ошибкам, например телохранитель генерала Священной Римской империи может быть сгенерирован с английским или византийским щитом. Также в игру введено улучшение брони отрядов. Отряд без брони при постройке кожевенной мастерской может приобрести там кожаную броню, что будет видно в сражении. В игру были введены новые анимации солдат в бою - они выполняют не одно или два стандартных нападения, а несколько, комбинируя их с прикрытием щитом, отражением ударов и различными движениями. Анимация убийства противника зависит от оружия, которым сражается солдат. На броне сражающихся солдат появляется кровь и грязь. В сражении могут участвовать по несколько десятков тысяч солдат.

Как и в Rome: Total War в Medieval II: Total War также можно нанимать наёмников. Специальные виды наёмников доступны во время Крестовых походов, такие как крестоносцы и религиозные фанатики.

Фракции

У каждой фракции есть по крайней мере один "эксклюзивный" отряд, хотя они не всегда ограничиваются одной фракцией (например, португальские хинеты). Такие отряды в игре помечаются как "специальные отряды" фракции.

Фракции в игре, в основном, сделаны соответственно реальным государствам того времени. Однако в игре были сделаны небольшие упрощения. Так, единой Руси тогда не существовало, она была разбита на многочисленные княжества. Единой Испании также тогда не существовало. Она была разделена между королевствами Арагоном, Кастилией, Леоном и Наваррой и объединилась только в 1479 году. Португалия стала королевством только в 1139 году, а король Альфонсо Энрикес родился только в 1128 году, хотя в игре в 1080 году он уже есть. Много других мелких государств не показаны в игре, как например Генуэзская республика.

Что такое медивал


Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Activision
Издатель в России: 1С
Статус: в официальной продаже с 30 августа 2002
ISO статус: релиз состоялся 21 августа 2002
Жанры: Strategy (Real-time / Turn-based / Wargame) / 3D
Похожие игры: Shogun: Total War, Shogun: Total War - The Mongol Invasion, Takeda
Myltiplayer: (8) LAN, Internet
Системные требования: Pentium II 350; 128 Мб; Direct3D 8

Вкус теплого сакэ придется забыть. Утонченный шахматно-тактический симулятор Shogun отправился в историю, уступив место чумным кострам средневековой Европы и перебродившему вину из монастырских погребов. Впрочем, фанатам серии незачем волноваться понапрасну: в Medieval они почувствуют себя как дома. Честно говоря, стратегический режим Medieval был бы гораздо скучней, не окажись тут целой обоймы методов грязной дипломатической борьбы. Эмиссары, игравшие в Shogun роли уровня "голова на блюде" или "пятый труп слева", набрали политический вес и научились методам контршпионажа. С их помощью короли и принцы подыскивают себе невест, отслеживают перемещения агентов иностранных государств, заключают пакты о ненападении и расправляются с неугодными генералами, лишая их персональных карет с мигалками. Высший пилотаж эмиссарского мастерства — многолетняя тайная подкормка вражеских армий. "Приобретенные" таким образом войска могут предать своего номинального хозяина в самый неудобный момент.
Сокращением числа V.I.P.-знаменитостей традиционно занимаются ассассины. "Мочить" здесь принято всех и вся. Уровень сложности предприятия зависит от ранга жертвы и умений самого ассассина (которые, заметим, растут по мере увеличения числа жмуриков), поэтому мы настоятельно рекомендуем сначала потренироваться на приходских священниках и лишь затем отправляться в поход за головой наследного принца Англии.
Особая роль в средневековой Европе отведена принцессам, работающим в качестве своеобразных "голубей мира". Нет ничего лучше, чем скрепить мирный договор с соседом удачным бракосочетанием! Радость, естественно, возникает не на пустом месте — в случае гибели всех мужчин среди "новых родственников" отец невесты может смело претендовать на как минимум половину принадлежавших им земель. Мусульманским государствам, впрочем, подобная перспектива не светит, — у шейхов принцессы не рождаются в принципе.
Но самый подлый инструмент власти в Medieval — религия. Страдают от нее в основном католические монархи, поскольку Римский Папа, окруженный дорогостоящими швейцарскими гвардейцами, то и дело начинает вмешиваться в дела и нагло тыкать пальцем. Если, играя за короля Франции, вы ввязались в конфликт с какой-нибудь Испанией, ожидайте приказа из Ватикана с требованием прекратить заварушку. Первое неповиновение карается торговой блокадой и временным отлучением от лона церкви. Второе и последующие, — объявлением крестового похода на ваши драгоценные земли. Помимо кнута, у понтифика есть и пряник: регулярно "усмиряя" православных, язычников и мусульман, исполнительный монарх имеет все шансы получить щедрый безвозмездный транш. Только не пытайтесь уничтожить Ватикан. Даже если вы сумеете растоптать это жалкое государство на Аппенинском полуострове, оно будет постоянно возникать на новом месте, демонстрируя кошачью живучесть и жажду мести.
Священники и епископы, активно подрывающие религиозный уклад других стран — всего лишь вершина айсберга. Настоящая религиозная сила Medieval — инквизиторы. Отправьте такого "спецназовца в шляпе" к противникам-единоверцам, и вскоре к вам придет письмо следующего содержания: "Дорогой имярек! Побывал я в городе N. Узрел я мракъ полный, демонизм и сплошную ересь. Принял меры. P.S. Убито 2400 человек". Инквизиторам высоких рангов под силу не только выкашивать целые провинции, но и заодно "проверять на благонадежность" неугодных персон (особенно тех, у кого слабо развита Piety). Есть сведения, что при должном везении можно безнаказанно ухлопать вражеского короля! Правда, если мишень остается в живых, ее набожность автоматически увеличивается на единицу, поэтому иногда бывает полезно устроить "тесты" и для сограждан (только не забудьте сохраниться!). В остальных случаях всегда держите "инспекторов" за пределами страны и науськивайте киллеров-экспертов на аналогичных гостей из-за рубежа. Непонятно, правда, одно: с каких пор католические служки получили право разжигать костры на территории Руси? Неужели авторы столь варварским методом решили упрочить игровой баланс? Жить, в принципе, можно. Сотрудники Creative Assembly, хвала небесам, знакомы с первоначальной способностью юнита "боярин" (поверьте, так называли не только жирных бородатых мужиков, перманентно бунтующих против царя и пьющих все, что горит!), более-менее представляют себе звания в средневековой Руси, но, увы, не в состоянии составить перечень русских имен и фамилий. В итоге стараниями функции RND() на свет то и дело выползают уникальнейшие личности: Чёрт Кузьмич, Курица Василиевич, Кисель Иесифович, Миксаил Жирославов, Шуба Никитин и даже, простите, Козел Иванович. Даже непонятно, смеяться или плакать. Желающие могут заглянуть в каталог Loc, открыть текстовым редактором файл names.txt и остановить безобразие. Medieval стало душно в тесном панцире Shogun. Она честно пытается выпрыгнуть из старой оболочки и показать что-то новое, но без хорошей технологической базы рискует стать легкой добычей для плоскомордых коршунов вроде Stronghold и Europa Universalis. Нежный вкус оригинальной концепции отбивают пикселизированные толпы разношерстных юнитов и увязший на горе Фудзияма движок, исполняющий осадные сцены с изяществом хромого танцора. Мы уважаем стремление Creative Assembly выпустить серию игр, посвященных самым интересным историческим периодам, но презираем попытки сделать деньги на половинчатых недосиквелах. Того и гляди, приползут кроты из Breakaway Games, которых хлебом не корми, — дай слепить аддон на услужливо подставленной коленке, и подарят фанатам какой-нибудь Medieval: Commander's Edition.
Работы — непочатый край. Написать с нуля графическое ядро. Поставить на ноги концепцию осад. Причесать интерфейс стратегической карты. Довести одноклеточную экономическую модель до уровня блестящей дипломатической. Вот тогда из хорошей игры получится шедевр.
Безупречна лишь музыка. Это концентрированный экстаз битвы, выраженный в мощных ударных, богатом звуке экзотических инструментов и роскошном хоровом пении. Это печальный голос гитары, задающий настроение на стратегической карте. Это еще одна премия BAFTA для композитора Джеффа Ван Дика. Таким в Medieval должно быть всё.


Для модераторов:
Я знаю что данная игра уже была освещена в теме "Серия Total War", но во-первых, я хотел показать свою рецензию и во-вторых, та тема про все игры серии, и там про эту игру уже ведётся мало разговора. По этому я и создал отдельную тему.

__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире.
Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему.
Ждите!
-=-=-=-
Спутник [RPG] Guards.
Болею за МЮ. Последний раз редактировалось LAV_Ce1zar; 13.04.2007 в 11:27 .

Жаждущим помощи: В версии 2.1 кагбе пофиксили. например, на GF 260 и 285 все работает.Сабж древний и стабилен только на ХР - под вистой и семьей только шаманы умеют гамать )))

Недавно, в очередной кампании за Арагон (на эксперте, есс-но) наблюдал деградацию и распад Великой Арагонской Империи, завоевавшей более 60% территории к 1205 году. Вот как это было:
Решил подготовица к нашествию монголо-татар (как известон, оно начинаеца в 1231 году) и увеличить орду до 20к - 30к, забивая с монголами стрелку в Хазарии с тремя полными стеками элитных войск.
В процессе подготовки к 1215 году остались только ХРЕ - 2 провы, Итальянцы - 6 пров, Папа - 2 провы, Русь - 5 пров, Византия - 10 пров, лежащих буфером от балтики до каспия между Русью и Арагонской Империей. И убогие венгры -3 провы на своей исторической родине )) Союзники: ХРЕ, Италы, Папа )) Остальные нейтралы.
Пытаясь на очередном ходу подкупить "морально гибких" генералов венгров проглядел своего наместника в Ессексе: по совокупности перков довольство в прове упало на 50% и она пожелтела. На следующий год там возродились Англичане четырьмя полными стеками феодальных войск. Я блокировал их с трех сторон и неудивительно, что на сл. год получил своим эмиссаром заверения в мире дружбе. Пока я два года думал, как бы их поэффектнее вынести ( все-таки не монголы: тяжелой пехоты целых два стека) Англы постоили барку и заблокировали Ла-Манш. Все брит острова, скандинавы и прибалты, европа на восток от пролива, окрасились в красный с 0% довольства. Моих войск, готовящихся к превентивному удару, не хватило чтобы убрать всю красноту. В итоге, на следующий год, возрождаюца Французы в 3 провах и Поляки в 2х. В шести других ребелы по 1.5к тяжпехов. Френчи с Англами заключают альянс против меня. На сл. год я схватил "гражданку". К 1220 году у меня была отжата вся Европа и Африка до Синая и на востоке до Константинополя. В MTW как ни в какой другой игре, а тем более книге или фильме, понмаешь "на собственном опыте" как разваливаюца и гибнут великие империи. Конечно, можно было спасти релаудом, пофиксить оборзевшего наместника, но AI все делал так изящно и красиво, что удовольствие от поражения намного превзошло "сытую победу"
Монголов я тогда все таки встретил, но это уже совсем другая история.

Я не шаман, но на семерке с патчем 2.1 идет нормально) Поначалу только глючила - войска просвечивали сквозь ландшафт и интерфейс, вылечилось включением принудительного сглаживания. Вот, кстати, с этими покраснениями территорий странное дело происходит, до сих пор принцип не могу понять. В этот раз играл за испанцев, египтян/альмохадов уничтожил и все бы ничего, но в определенный игрой момент с завидной периодичностью наступал "D-day" - весь ближний восток с северной Африкой(кроме Египта) резко и необъяснимо краснели, лояльность падала так, что даже снижение уровня налогов на минимум не помогало избежать шанса восстания. В результате приходилось распылять силы и бороться с постоянными мелкими (слава богу, что мелкими) восстаниями. Вера во всех краснеющих провах была уже на 100% католическая, наместники все - любимцы народа, монарх не умирал, армии продолжали свое победоносное шествие, но тем не менее D-day успел раза три-четыре попортить мне нервы. С облегчением принял предложение закончить кампанию после завоевания 60 % территорий, хоть игрой, после долгого перерыва, так и не "наелся".

За кого бы еще начать?

Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 29.10.2011 в 17:42 .

Если Vikings Invasion есть, то за них или за каких-нибудь других норманов.
Динамичная игра в стиле: "набежали бородатые мужики, все сожгли, всех убили", не менее интересна, чем методичное становление империи.

Кстати, у меня тоже на семерке без шаманств идет, только при 1024х768 вылетает.

__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell
Хранитель культа Спящего Sta*Scream, играл уже за викингов, грибоеды стероидные, за них одна задача - сблизиться, при этом неважно кто там перед ними, короли или пейзанты, смелых положат, остальных пинками с карты выгонят. Весело, но быстро надоедает.
Выбрал Новгород, до этого ни разу не пробовал, интересно посмотреть на именных копейщиков в деле. Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 30.10.2011 в 00:14 . Sta*Scream, играл уже за викингов, грибоеды стероидные, за них одна задача - сблизиться, при этом неважно кто там перед ними, короли или пейзанты, смелых положат, остальных пинками с карты выгонят. Весело, но быстро надоедает.
Выбрал Новгород, до этого ни разу не пробовал, интересно посмотреть на именных копейщиков в деле. За Новгород играл, но мне не нравятся нации, у которых основа войск на легкой коннице и конных стрелках. Мне больше по душе либо норманский зерг раш мужиками с топорами, либо западные тяжелые юниты. __________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell
Хранитель культа Спящего Sta*Scream, Новгородом тоже можно норманнский раш устроить, викинги ведь есть. Дешево и сердито Да и бояре нечто среднее между маневренностью и бронированностью, умеют все, чем и ценны.

После непродолжительного насилования М2ТВ, снова отвожу душу в старине Медивале. Постоянно преследует навязчивая идея: "как было бы здорово графику и движок м2тв прикрутить к Медивалу. " Сауyдтреки, на мой взгляд, вообще лучшие во всей серии TotalWar

Камрады, компания за викингов, ИМХО, самая легкая по известным причинам. На эксперте, играя в первый раз, закончил доминированием в 841 году, не особо напрягаясь. Феноменальная плодовитость Рагнара-волосатые штаны позволяла в начале девятого века, на халяву, поиметь пол-стека хускарлов во главе с настругаными принцами У каждого атакующие перки (+ к валору и атаке) и по 4-6 звезд. Достойных соперников у них нет, кроме ребельных саксонских хускарлов, для которых еще зданий нет. Есть берсерки пиктов, но они медленно строяца, чтобы успеть за Рагнаром. Прикольно: он безвылазно воюет в британии, уплыв туда с самого начала, а ему приходят ежегодно мессаги с поздравлениями о рождении еще одного сына . Тем не менее, 1к хускарлов и ландсменов выносят в перманентном раше любую армию, собирая габежом сотни золота.

Тогда я включил ian, чтобы посмотреть на стартовые состояния фракций и определить причины тормознутости АИ.Оказалось, что ВСЕ, кроме сабжа, в глубокой жопе по размерам стартовой армии и дохода. Экспансия скандинавов неизбежна , так как через два хода они уже в минусе по доходам. Поэтому викинги набигают так стремительно и грабят так много, что шансов на развитие ни у кого нет, а викинги с каждой провы снимают по 3-4 к флоринов в среднем (не считая выкупа за пленных)
Было принято решение скорректировать это безобразие (но без фанатизма, а для улучшения геймплея) Модификации повергся только стартпозишн для кампании "Викинги":

1. Увеличен стартовый капитал до 16к флоринов для всех фракций (на эксперте было 6к и некоторые фракции часто уходили в минус через 15-20 лет, пытаясь строить норм. армию для предотвращения угрозы захвата) У Викингов оставлены дефолтные 2к. Теперь АИ интенсивно развивается и успешно отбивает атаки ребелов в начале игры.
2. Значительно увеличена армия короля в столичных провах для всех фракций (включая ребелов) до 6-8 боевых отрядов.
3. Изменен размер ВСЕХ отрядов до максимального 200-120-80 (было 100-60-40) Викингам оставил первоначальный размер для реализации стратегии сражения малыми силами против превосходящих сил врага. ИМХО два атакующих отряда по 60 всегда сильнее одного в 120, если знать, как пользоваца.
4. Самое важное изменение: скорректирована стартовая экономика во всех фракциях для компенсации увеличеного содержания армий. Добавлены в некоторых провах улучшения фермы 1-2 уровня и монастыри, чтобы стартовый доход каждой фракции был не меньше 1к флоринов. Скорректированы опущенные обиженные на старте фракции типа ирландцев, валлийцев и скоттов. Теперь, имея приличную армию и доход они составят достойную конкуренцию Мерсии - самой жирной фракции в игре.
В первую же игру на старте на повезло: Рагнар оказался очень толстым (сибарит, -2 к валору) сорокалетним королем, о боевых подвигах которого говорил только перк Великий воин (+5 к здоровью).

16k).
Игра: Medieval - Total War - Gold Edition, описание и фото см. в моих постах выше.

Начав новую кампанию за викингов, наберите в режиме стратегии [ .nuttermode. ] -код, который увеличивает агрессивность АИ (без скобок) Подтверждением вкл. будет раздавшийся вопль при вводе точки после слова. Разумеется, речь идет о повышении активности АИ в расширении своей территории за счет слабых пров. В МТВ никогда не было идиотизма м2тв при неадекватных, совершенно тупых и ничем не обоснованных нападениях на игрока. Например: задротная фракция, чтобы избежать уничтожения, заключает со мной союз, выгодный только ей, через пару ходов снова нападает на меня. и навсегда исчезает с лица земли )))
Разрабы не уделили достойного внимания игровому АИ, поэтому комп хронически сливает в развитии, если начинает практицки с нуля. До викингов я таким образом скорректировал МТВ 1.1 раннюю эпоху. Иначе к XXlll веку игра теряла смысл после тотального доминирования.
Добавлю, что коррекцию юнитов я никогда не проводил. По сравнению с М2ТВ их баланс вполне адекватный, ну, а геймплей -тем паче.

По поводу внезапных покраснений: в игре инфлюенция (влияние) короля определяеца его расположением на карте и количеством корон в характеристике. Инфлюенция передаеца непрерывным путем через провы или по морю. Проверяеца клавишей [V], как по Shift довольство в провах. Что характерно, по морю инфлюенция от Иерусалима (где король) до Англии, например, почти такая же как если бы он был там. Но стоит хотя бы одному кораблю в цепочке утонуть, как довольство падает до нуля из-за сильной удаленности (сухопутным путем) провы. Действительно, в игре, по морю перемещения в любые приморские провы за один ход, а пешком лет 15 топать придеца.

В Европе, если начинаю с ранней эпохи, практикую такую игру: после достижения доминирования (примерно начало Xlll века) переключаюсь на самую забитую фракцию, которая еще осталась и начинаю возрождать каких-нибудь датчан или поляков, играя против себя, завоевавшего пол-мира, господствующего на всех морях, с победоносной золотой армией, и 7-9 звездными генералами.
Продержатся от уничтожения и потом выжить в таких условиях становица действително интересно. Хотя пресловутый АИ, видимо окуевший от такой халявы, бездарно разваливает созданную мной империю. Чаще всего на 3-4 ходу из-за нипонятных, суетливых перемещений короля и войны сразу против всех (нереализованные амбиции, видимо, не дают покоя) внезапно хватает восстания в провах или возрождения стертых мной ранее фракций с полными стеками проапгрейженых уберзольдатен. Короче, играть становица намного интереснее из-за непредсказуемых действий АИ, который иногда разыгрывает сумашедшие гамбиты. Такого в м2тв точно нет, хотя UltimateAI мод, сделаный истинным фанатом Медивала, иногда доставляет ))

Содержание

Системные требования

Дополнение

Medieval II: Total War

Medieval 2 Total War DVD Box.jpg


Medieval II: Total War — компьютерная игра 2006 года, созданная компанией Creative Assembly, продолжение игры 2002 года Medieval: Total War, четвёртая игра в серии Total War. В игре, как и во всей серии, глобальная пошаговая стратегия совмещена с тактическими битвами в реальном времени. Игра разработана на кодовой базе Rome: Total War, предыдущей игры из этой серии.

Сюжет

Действие игры разворачивается между 1080 и 1530 годами. Как и в первой игре, основная кампания Medieval II проходит в средневековой Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Однако, в отличие от предшественницы, действие игры переходит в эпоху открытия Нового Света, поэтому в определённый момент на карте открывается Центральная Америка с державой ацтеков. Также игра включает в себя основные исторические события по прошествии определённого количества ходов: вторжение монголов, вторжение тимуридов, изобретение книгопечатания, открытие пороха в Европе, крестовые походы , и т.д.

Прочее

Читайте также: