Что такое ind овервотч

Обновлено: 28.06.2024

Есть несколько способов получить информацию о соединении в Overwatch - секции, расположенные ниже, помогут понять эту информацию. Если вы испытываете затруднения с соединением, выполните советы, представленные в нашей статье по устранению неполадок с подключением.

Информация о производительности

Опция Показывать FPS Display (комбинация клавиш Shift+Ctrl+R на ПК; Настройки> Графика > Данные о быстродействии на консолях) позволяет увидеть показатели производительности игры в левом верхнем углу экрана. Вы найдете описание каждого показателя ниже.

FPS: Кадры в секунду

Это значение показывает количество кадров, отображаемых в секунду. В то время как задержка зависит от качества подключения, данный параметр зависит от производительности компьютера. Если это значение слишком низкое, ознакомьтесь с нашей статьей по разрешению затруднений с производительностью. Чем выше данное значение, тем лучше.

TMP: Температура (GPU)

Это значение показывает текущую температуру вашего графического процессора. Вам нужно узнать нормальную рабочую температуру видеокарты у ее производителя. Если Вы столкнулись с затруднениями с производительностью или с ошибками, выполните советы, представленные в нашей статье поддержки, чтобы решить проблемы с перегревом.

VRM: видеопамять

Этот показатель отображает объем видеопамяти, который использует игра Overwatch. Если значения показателя достигают максимума для используемой графической карты, производительность игры может ухудшиться, вплоть до аварийного завершения работы игры.

PNG: Пинг

Это значение отображает количество времени, которое требуется пакету данных для перехода от вашего игрового клиента к серверу и обратно. Если это значение слишком высокое, выполните советы, представленные в нашей статье по устранению неполадок с подключением, чтобы решить затруднение.

RTT: Время приема-передачи

Это значение отображает время, которое требуется для получения ответа от сервера после того, как вы совершаете действие в игре. Если это значение слишком высокое, выполните советы, представленные в нашей статье по устранению неполадок с подключением, чтобы решить затруднение.

IND: Задержка при интерполяции

Для того, чтобы движения и действия других игроков плавно отображались на вашем экране, существует небольшой промежуток времени между моментом, когда клиент игры получает информацию от сервера, и тем, когда она отображается в игре. Это значение в играх обычно составляет 50-60 мс. Если у вас значение IND намного выше, выполните советы, представленные в нашей статье по устранению неполадок с подключением, чтобы решить затруднение.

Сетевой график

Включение отображения Сетевого графика (по умолчанию Shift+Ctrl+N) выведет на экран большой график с несколькими информационными параметрами.

Примечание: Используйте правый Shift для включения данной функции, чтобы избежать случайной активации способности в игре.

Эта функция предназначена для решения затруднений с производительностью, и играть с выведенной на экран информацией, блокирующей изображение, может быть затруднительно. Три группы чисел, отображаемых рядом с каждым элементом графика, представляют собой минимальное/среднее/максимальное значение для этого набора данных.

Если вы испытываете затруднения с производительностью во время игры, обратите внимание на большие скачки в графике. Информация, представленная ниже, поможет понять, что обозначает каждая часть графика.

  • Большая белая полоса указывает на то, что для обработки данных, полученных от сервера, вашему компьютеру требуется больше времени, чем ожидалось.
  • Большая оранжевая полоса будет отображаться, если задержка отклика сигнала превышает задержку при интерполяции. Это может привести к нестабильности игры, и, как правило, указывает на проблемы, связанные с подключением.
SIM: Симуляция

Симуляция показывает количество времени, которое потребовалось клиенту игры, чтобы обработать тик.

IND: Задержка при интерполяции

Небольшой промежуток времени между моментом, когда клиент игры получает информацию от сервера, и тем, когда она отображается в игре. Это число в значительной степени зависит от качества подключения к Интернету. Overwatch использует адаптивную задержку при интерполяции, чтобы желтая линия, обозначающая задержку отклика сигнала, была ниже синей линии, обозначающей интерполяцию. Если задержка отклика сигнала становится выше задержки при интерполяции, это выделяется на графике оранжевым цветом.

LAT: Задержка отклика

Этот параметр измеряет время, прошедшее с того момента, когда игровой клиент последний раз получал отклик от сервера. Небольшие скачки являются нормой, и у вас не должно быть затруднений, если задержка отклика не будет превышать задержку при интерполяции в течение длительного времени.

PNG: Пинг

Это значение отображает количество времени, которое требуется пакету данных для перехода от вашего игрового клиента к серверу и обратно. Этот параметр не включает в себя время обработки данных.

RTT: Время приема-передачи

Это значение отображает время, которое требуется для получения ответа от сервера после того, как вы совершаете действие в игре.

CMDQ: Очередь команд

Это значение отображает количество команд, которые не были подтверждены сервером. Число будет варьироваться в зависимости от вашего пинга.

PPS IN: Количество входящих пакетов в секунду

Это значение отображает количество пакетов данных, поступающих от сервера к вашему игровому клиенту каждую секунду. Данное число будет расти во время повторов Камеры убийства и показа Лучшего момента матча.

PPS OUT: Количество исходящих пакетов в секунду

Это значение отображает количество пакетов данных, направляемых от вашего игрового клиента к серверу. Данное число может меняться в зависимости от того, ограничили вы чистоту смены кадров или нет.

LOSS IN: Потеря входящих пакетов

Это значение показывает процент потери пакетов, направленных от сервера к вашему игровому клиенту. Небольшое количество потерь, как правило, может остаться незамеченным, но постоянное наличие чисел выше нуля может быть показателем затруднения с получением данных от нашего сервера.

LOSS OUT: Потеря исходящих пакетов

Это значение показывает процент потери пакетов, направленных от вашего игрового клиента к серверу. Небольшое количество потерь, как правило, может остаться незамеченным, но постоянное наличие чисел выше нуля может быть показателем затруднения с отправкой данных от вашего игрового клиента к серверу.

Иконки подключения

Иногда во время игры в Overwatch вы можете увидеть пульсирующие иконки янтарного цвета в левой верхней части экрана.


Данная иконка появляется, когда ваш клиент не получал информацию от сервера в течение периода, превышающего задержку при интерполяции. Если эта иконка пульсирует постоянно, это может быть свидетельством затруднений с подключением и может привести к нестабильности игры.


Данная иконка появляется, если обнаружена потеря пакетов данных. Это может быть свидетельством затруднений с подключением и может привести к нестабильности игры, если потеря продолжится в течение длительного периода времени.

Примечание: Установленные пороговые значения для появления данных иконок в настоящее время очень низкие, и их появление не обязательно указывает на затруднения. Данный порог может быть изменен в будущем.

Данная иконка появляется, когда ваш клиент не получал информацию от лобби-сервера в течение продолжительного периода времени, что может привести к отключению.

Данная иконка появляется, когда ваш клиент не получал информацию от лобби или игрового сервера в течение продолжительного периода времени, что может привести к отключению.

2. Настройки видеокарты

2.1 Обновление графических драйверов

Обновляя драйвер видеокарты, вы можете получить значительное увеличение кадров в секунду. Особенно, если это прошло очень много времени с момента последнего обновления. Если вы не знаете, какая у вас модель GPU, вы можете легко найти ее, выполнив поиск dxdiag в панели поиска Windows. Появится окно, а на вкладке «Экран» находится имя модели графического процессора.

Ссылки на страницы загрузки драйверов GPU:

2.2 Изменение разрешения Nvidia

Здесь вам нужно перейти на максимальное разрешение, поддерживаемое вашим монитором, а также самую высокую частоту обновления.

Изменение разрешения Nvidia

Примечание: Перед изменением настройки частоты обновления убедитесь, что монитор поддерживает ее. Выбор частоты обновления, которую не поддерживает монитор, может повредить монитор.

2.3 Настройка Nvidia для цвета рабочего стола

Настройка Nvidia для цвета рабочего стола

2.4. Настройка размера и положения рабочего стола Nvidia

Выберите «Соотношение сторон» и выполните масштабирование: «GPU».

Настройка размера и положения рабочего стола Nvidia

2.5 Nvidia Управление настройками 3D

Nvidia Управление настройками 3D

Nvidia Управление настройками 3D 2

Примечание: Обычно вам нужно выставить Shader Cache «ON», который должен сделать вашу игру гладкой, но если по какой-то причине игра не выглядит гладкой, попробуйте изменить его на «OFF».

1. Настройки Overwatch

1.1 Настройки графики

Сокращение буферизации, например, делает мышь более гладкой и точной, что облегчает прицеливание и отслеживание врагов. Эта опция немного уменьшает фпс, но это того стоит.

Overwatch настройки графики 1

Почти у всех про игроков примерно так. Как упоминалось ранее, когда вы играете на про уровне, вам все равно, как выглядит игра. Единственное, о чем вы заботитесь, это то, как работает игра. Вы хотите иметь лучшую производительность при игре на этом уровне. Чем выше фпс, тем более плавная игра.

Большинство игроков используют «Масштаб прорисовки», равный 100%. У некоторых игроков 75%, что дает вам больше фпс. Это все зависит от вас, что вы хотите использовать. Если у вас плохой компьютер и вам нужно больше фпс, выберите 75%.

Overwatch дополнительные настройки графики

1.2 Уменьшить задержку отображения

Теперь, когда вы изменили настройки «Графики» выше, перейдите в «Учебный полигон» и нажмите CTRL + SHIFT + N. В верхней левой части вы увидите число «SIM», которое колеблется. У нас оно составляет примерно 6-7 мс.

Настройки, которые мы изменили в 1.1 Настройки графики, влияют на SIM положительно. Но если у вас есть «Тройная буферизация», «Вертикальная синхронизация» и т. д., число SIM будет выше, что плохо. Вот почему мы отключили их.

Как сделать это число еще ниже?

Если вы установите масштаб прорисовки на 75% или ниже, это может привести к тому, что ваш SIM снизится. Изменение «Overwatch» на «Высокий приоритет» в диспетчере задач также может сделать SIM ниже.

1.3 Настройки звука

У большинства людей есть «Громкость музыки», которая вполне подходит, но если вы хотите услышать, как кто-то подкрадывается к вам, лучше отключить ее.

Предположим, вы играете за Маккри, защищающего 2 точку, и если вам удастся защитить ее, вы получите ничью. Осталось 10 секунд, а Трейсер убила вас сзади, и вы проиграли матч, потому что вы там умерли. Вы не могли слышать, как Трейсер кралась позади вас, потому что начинается музыка продолжительностью 10 секунд. Если бы у вас «Громкость музыки», была установлена на «0», вы бы услышали Трейсер и могли бы легко использовать свою «E» на ней, которая, вероятно, дала бы вам ничью вместо поражения.

Если вы хотите включить «Громкость музыки», никаких проблем. Но подумайте о матчах, которые вы могли бы выиграть, если бы вы отключили ее.

Overwatch настройки звука

What does IND stand for the in stats display?


This measures the amount of time it takes for a packet of data to go from your game client to the server, and back. If this number is very high, follow the steps on our connection troubleshooting article to try and resolve the problem.

RTT: Round Trip Time

This is a smoothed estimate of the time it takes to receive a response from the server after you make a command in the game. If this number is very high, follow the steps on our connection troubleshooting article to try and resolve the problem.

IND: Interpolation Delay

Network Icons:

(3 packets) This icon will pulse when packet loss is detected. This could indicate a connection problem and can result in erratic game behavior if it goes on for an extended period of time.

Network Graph:

SIM: Simulation, IND: Interpolation Delay, LAT: Latency, PNG: Ping, RTT: Round Trip Time, CMDQ: Command Queue, PPS IN: Packets per Second Incoming, PPS OUT: Packets per Second Outgoing, LOSS IN: Incoming Packet Loss, LOSS OUT: Outgoing Packet Loss

5. Дополнительные настройки, которые вы можете сделать

Помимо всего, что мы уже упоминали, вы также можете:

Надеемся, что вы нашли это руководство по оптимизации полезным. Не стесняйтесь комментировать, если у вас есть какие-либо вопросы.

Полное руководство, как оптимизировать ваш ПК, для соревновательного Overwatch 2017

Помните: с помощью этого руководства мы сосредоточимся на соревновательных настройках, которые используют профессиональные игроки, которые дадут нам лучшую производительность и низкую входящую задержку, а не на том, как выглядит игра.

3. Настройки Windows

3.1 Параметры питания Windows

Включите план «Высокая производительность» в Управлении питанием Windows. Чтобы найти «Электропитание», вы можете либо пойти в панель управления, и найти ее там, либо перейти в панель поиска Windows и найти «Электропитание».

Параметры питания Windows

3.2 Отключить Xbox DVR для Windows 10

Полное руководство: Лучшие настройки для прицеливания в Overwatch от TSM GaleAdelade


Я рекомендую следующие внутриигровые настройки. Чтобы избежать задержки ввода, отключаем вертикальную синхронизацию и тройную буферизацию. Выкручиваем на полную максимальную частоту кадров. Играть на частоте в 60 fps в Overwatch ужасно, движок игры при этом создаёт задержку ввода. Если вы не можете превысить планку в 60 кадров, тогда, мои дорогие, вы обречены. Самое время для обновления. Нужно стремиться к уровню от 200 кадров и выше. Переключите СОКРАЩЕНИЕ БУФЕРИЗАЦИИ в положение ВКЛ, это уменьшает задержку ввода, но немного сильнее нагружает компьютер. Эта ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ опция — ваш лучший друг. Я играю на мониторе с максимальной частотой обновления кадров в 144 Герц. Если вы можете себе это позволить, ПОЖАЛУЙСТА, купите такой. Он НАМНОГО лучше, чем монитор 60Гц, с какой стороны не посмотреть. Можете поискать их сравнение на YouTube.


Вот мои настройки графики. Установите себе масштаб прорисовки на 75%.

Да, картинка может стать немного размытой, но если вы хотите по-настоящему ЛУЧШИХ настроек для прицеливания, 75% БЕЗУСЛОВНО идеальный вариант. Установите все настройки, расположенные ниже опции «Масштаб прорисовки» на минимум. Единственная причина, по которой мои скриншоты в игре высокого качества, это потому что мне так нравится. Качество скриншотов не оказывает никакого влияния на саму игру.

ВСЕ мои настройки поставлены на минимум. Если у вас плохой компьютер, это даст вам бóльшую частоту кадров. Плюс ко всему, движок игры очень странный, и изменения даже в самых незначительных настройках повлияют на ощущения прицеливания. Так что пожалуйста, если вы хотите уверенно целиться, примите тот факт, что вам придётся пожертвовать высоким качеством графики.


Вы можете войти в Панель управления NVIDIA просто нажав правой кнопкой мыши по Рабочему столу (конечно, не в каком-нибудь открытом окне, просто кликните по обоям на Рабочем столе, или как-то так), и затем перейдите в «Управление параметрами 3D».

Это очень важно, потому что помогает игре работать лучше, значит будет меньше задержек ввода + более живые ощущения. Я дико извиняюсь, если у кого-то из вас нет видеокарты NVIDIA, в таком случае, просто пропустите этот пункт. Чуть ниже будут второй и третий раздел настроек.






Вы спросите, что это, Gale? Это, мои друзья, стопроцентно СУПЕР необходимая вещь, которую надо скачать в первую очередь. По сути, она удаляет ВСЁ ускорение мыши из системного реестра Windows, и оставляет вам необработанные входные данные. Когда-то давно, в старом Counter Strike, люди использовали её, чтобы убирать ускорение своей мыши.

Лично я СИЛЬНО ненавижу ускорение мыши, пропади оно пропадом. Вы можете спросить: «Но Gale, Overwatch и так использует необработанные входные данные?» Я тоже так думал. Установите эту штуку и скажите, изменилось ли что-нибудь, потому что я уверен на 100%, что изменения вы заметите. Это прекрасно покажет несовершенство движка Blizzard и их «необработанные входные данные».

Мой хороший друг «Bird» однажды показал мне эту программу. Когда я первый раз попробовал её, я был сильно впечатлен, и мой прицел чувствовался живее и больше походил на «необработанные входные данные». Все друзья, которым я показал эту программу, говорят, что она творит чудеса.

«Но Gale, а если это посчитают своего рода читерством и забанят тебя в OW?». Мой ответ — нет. Это просто убирает ускорение мыши и даёт тебе ощущение необработанных входных данных. Я пользуюсь ей со второго соревновательного сезона, и не могу не нарадоваться существованию этой программы. Довольно грустно, что Blizzard не смогли добавить в игру необработанные входные данные (по крайней мере, их рабочий вариант) и отразить это в настройках. Заходите на сайт и ВНИМАТЕЛЬНО следуйте инструкциям. Вот ссылка, поблагодарите меня позже.


Очень полезная вещь. Эта опция сильно помогает мне в том, как я чувствую свой прицел, особенно учитывая, что я веду онлайн трансляции, и во время них начинаются задержки ввода. Всё, что надо сделать, это зайти в Диспетчер Задач, перейти на вкладку Процессы, нажать правой кнопкой мыши по Overwatch (игра при этом ДОЛЖНА быть запущена), затем навести на Приоритет и выставить значение «Высокий». Вот и всё, вы готовы. Это очень поможет.

Советы

В принципе, это всё, что касается настроек. Я перечислю некоторые полезные советы, которые помогут вам на пути к идеальному прицеливанию. Я бы хотел поблагодарить вас за переход по ссылке на этот пост и его прочтение. Надеюсь, вам это помогло. Буду признателен, если вы подпишетесь на мой Twitch-канал по ссылке.

Теперь к советам.

  1. Купите хорошую компьютерную мышь. Если вы не пользуетесь качественной мышью с хорошим сенсором, у вас не будет лучшего из возможных ощущения прицела по сравнению с другими игроками, использующими хорошие мыши. Есть такие хорошие марки, как: ZOWIE, LOGITECH, STEELSERIES и FINALMOUSE. Лично я использую «Finalmouse Scream One». На мой взгляд, это великолепная мышь, и я явно не собираюсь менять её на другую марку. В любом случае, убедитесь при покупке, что ваш выбор пал на хорошую модель. Не бойтесь потратить на хорошую мышь хотя бы $70. Поверьте мне, это того стоит. Не забудьте поменять мышь спустя два года работы.
  2. Купите хороший коврик для мыши. Довольно простой совет, я пользуюсь QCk Heavy, и он прекрасен. И снова, поищите коврик с хорошими отзывами. Заменяйте его каждые 3 месяца, так как на нём могут появится неровности и шероховатости, которые вам не нужны.
  3. Найдите подходящий вам уровень чувствительности мыши. Обычно в шутерах используют низкий уровень. Это сильно упростит вам жизнь и в долгосрочном периоде поможет выработать мышечную память игры на низкой чувствительности. У вас возрастет количество попаданий. Лично мои настройки выставлены на 8.33 в Overwatch c 400 DPI и относительной чувствительностью в режиме прицела 45.
  4. Когда вы играете в Overwatch, некоторые открытые программные окна на заднем плане могут замедлять игру, что в итоге приводит к задержке ввода. Так что во время игры закрывайте браузер. Overwatch очень чувствителен КО ВСЕМУ. Серьёзно, гораздо худшая реализация движка, чем в Counter Strike. Надеюсь, они скоро его улучшат.
  5. Теперь не совсем совет, просто хотелось бы кое-что добавить. С каждым патчем, выпускаемым Blizzard на Overwatch, они в целом улучшают «прицеливание» и уменьшают задержку ввода. Это просто замечательно. В первом сезоне, прицеливание было самой нелепой шуткой, которую когда-либо видели в шутерах. Это был ПОЛНЫЙ бардак. Сравните игру в первых сезонах Overwatch и сейчас. У людей ни черта не выходило с прицеливанием, не то что теперь. Слава богу, они исправили КУЧУ всего, но, по моему мнению, они всё ещё должны сфокусироваться на добавлении ПО НАСТОЯЩЕМУ необработанных входных данных в игру и снижению задержек ввода до минимума. Фликшоты (быстрые выстрелы в сторону вражеской позиции) до сих пор ощущаются неловко по сравнению с идеальным движком в CS:GO. Если Blizzard читает это, пожалуйста, улучшите «прицеливание». Вы уже проделали великолепную работу на данный момент.
  6. И напоследок, немного слов о прицеливании в общем. Убедитесь, что нашли для себя хороший уровень чувствительности мыши и ПРИДЕРЖИВАЙТЕСЬ его. НЕ НУЖНО постоянно менять настройки чувствительности, пока разбираетесь, что вам больше по душе. Пробуйте настройки про-игроков или копайтесь в них сами. Выработайте мышечную память под эту чувствительность и не используйте разные настройки на разных персонажах. Это лучший совет, который я могу дать. Много тренируйтесь и усердно работайте, и вы увидите улучшения. Наблюдайте за хорошими стримерами (*кхе* за мной *кхе*) или про-игроками с хорошей меткостью, и смотрите, как они ведут прицел за врагом. Разумеется, прицеливание — это ещё не всё, позиционирование и чувство игры — необходимые вещи. Продолжайте усердно трудиться, ребята, вы справитесь :)

Хочу выразить огромною благодарность за ознакомление с этим руководством. Я надеюсь, что оно хотя бы чем-то было полезно, так как я видел много руководств с не самыми полезными и детально проработанными настройками.

4. Настройки мыши

4.1 Настройки DPI и частоты опроса

В Overwatch вам обычно нужно использовать 800 или 1600 dpi, потому что если вы используете 400 dpi, мышь пропустит пиксели. Вы меняете DPI, перейдя к программному обеспечению мыши. Некоторые мыши, например, Zowie, имеют переключатель DPI на мышке.

Мы рекомендуем использовать 1000 Гц / опрос, если ваша мышь поддерживает его.

4.2 Чувствительность

Если вы не можете найти чувствительность, с которой вам комфортно, мы обычно рекомендуем начинать с 5 или 7 и 800 точек на дюйм, а затем настраивать по своему вкусу, потому что такую используют большинство профессионалов.

Читайте также: