Что такое героик wow

Обновлено: 19.05.2024

Мы не раз слышали и читали о слишком высокой, с точки зрения игроков, сложности прохождения подземелий Cataclysm в героическом режиме и, в чуть меньшей степени, о трудности рейдов. Не уверен, что мне удастся переубедить вас в чем-то в данном вопросе, но все же попробую высказать наше мнение по данной теме, а также дать несколько полезных советов.

Во-первых, хочу в очередной раз подчеркнуть, что мы вас слышим. Мы понимаем, что некоторые из вас не в восторге от новой системы, и вы получали больше удовольствия от прохождения подземелий Lich King, поэтому вам бы хотелось, чтобы новые подземелья больше походили на них. Мы признательны вам за ваши отклики. И, когда вам невесело, нас это всегда расстраивает. Мы вас не игнорируем. Мы все услышали, поняли и приняли к сведению. Порой мы не во всем согласны с игроками, но нам понятны ваши мотивы, и мы в свою очередь постараемся разъяснить сообществу наши.

Здесь необходимо принять как данность: мы хотим, чтобы героические подземелья и рейды были сложными для прохождения, в особенности, когда персонажи только осваивают новый контент и еще не слишком хорошо экипированы. В дальнейшем прохождение вызывает у них все меньше и меньше проблем. Нам хочется, чтобы игрокам приходилось поломать голову, прежде чем они поймут тактику прохождения подземелья в героическом режиме. Чтобы они общались внутри группы, взаимодействовали и вместе вырабатывали стратегии. Мы хотим, чтобы прохождение подземелья до конца было радостью и поводом для праздника, а не само собой разумеющимся финалом похода. С другой стороны, нам не хотелось бы слишком усложнять ваш путь к победе.

Нельзя, чтобы игроки выносили боссов, не задумываясь о тактике. Нельзя, чтобы лекари полностью компенсировали своими заклинаниями просчеты, допущенные другими игроками. Подземелья не должны превращаться в игровые автоматы с трофеями. Чтобы получить вожделенный доспех, просто давить на одну кнопку теперь не достаточно.

В конечном итоге, мы не можем позволить плохо экипированным и неорганизованным группам с легкостью покорять подземелья с абсолютной гарантией успеха. Ведь в подобной ситуации хорошо одетым и скоординированным между собой игрокам, умеющим действовать сообща и следовать определенной стратегии, попросту наскучит такая игра.

Нам не нравилось, что подземелья Lich King в героическом режиме и ранняя версия Наксрамаса превратились в проходной двор. По этой причине значительно уменьшилась ценность получаемых в них наград. Обесценились практически все добываемые в данных подземельях предметы за исключением самых лучших вещей: действительно, зачем зачаровывать или вставлять самоцветы в вещи, которые все равно скоро сменишь? Кроме того, создалось впечатление, что все персонажи очень быстро одевались в лучшую экипировку. Вещи из подземелий перестали быть редкостью и каким-то особым достоянием. Классовые способности также утратили свою актуальность и важность. Кому нужны все эти таланты, повышающие выживаемость или улучшающие заклинания контроля, когда ты не получаешь практически никакого урона? Кто нуждается в восполнении маны, когда она у тебя и так никогда не заканчивается? И кому нужен критический эффект лечения, когда твои лечащие заклинания в любом случае с лихвой восполняют здоровье союзника?

Наконец, схватки с боссами стали довольно однообразными вследствие того, что игроки могли просто игнорировать механики босса. Не играло никакой роли и часто вы даже не замечали, дышит ли на вас дракон, накладывает ли немоту или вызывает под ноги портал Бездны. Все бои были похожи один на другой.

Подземелья и рейды в дополнении Cataclysm задумывались, как настоящие испытания. И они ими стали. По крайней мере до тех пор, пока вы не «обогнали» их по экипировке.

Так что же можно сделать, если героические подземелья оказались для вас слишком сложными? Вот несколько советов и вариантов решения проблемы.

Стратегия и взаимодействие

Танки, «спулить» и «залить» заклинаниями массового воздействия любую группу монстров в героических подземельях больше не выйдет (опять же, до тех пор, пока у вас нет экипировки, превосходящей требования текущего игрового контента). Теперь очень помогает время от времени брать под контроль хотя бы одну цель, а то и две. Если в вашей группе есть персонажи с заклинанием контроля длительного действия и/или способностью контроля с малым временем восстановления, либо персонаж, обладающий навыками кратковременного контроля, например, оглушением или ловушкой, у вас не должно возникнуть особых сложностей. В этом дополнении нет ничего подобного Разрушенным залам в героическом режиме, поэтому трех магов для контроля брать необязательно. Наилучшей целью для контроля будут враги-заклинатели, наносящие существенный урон, но имеющие малый запас здоровья. Также можно взять под контроль монстров, накладывающих положительные эффекты на своих союзников или отрицательные эффекты на вашу группу. Не тратьте способностей контроля на неэлитных монстров, которые и без этого быстро умрут. Зачастую вся ответственность за распределение меток и выбор скорости продвижения ложится на танков. Однако нередко другие опытные игроки в группе бывают рады взять инициативу на себя. Если вы ведете группу, не забывайте следить за запасом маны у лекаря. Обычно маны хватает, чтобы отлечить урон, нанесенный вам в ходе единичной схватки, но будьте бдительны – не бегите от группы к группе, если у лекаря мало маны. Танки склонны всегда следить за ситуацией вокруг и минимизировать получаемый урон. Однако мне доводилось лично видеть, как порой слишком уверенные в себе танки переоценивали свои силы и под девизом «Я знаю, что делаю» вступали в бой с чрезмерным числом противников. Несложно догадаться, что ничем хорошим это не заканчивалось.

Зачастую персонажей, наносящих урон, обвиняют в том, что они не следят за происходящим вокруг. Они должны четко представлять себе механику боя. Не забывайте, что вы – часть команды, а не просто «вагон», увязавшийся за лидером. Не стоит все время рассчитывать, что кто-то другой расскажет вам, что надо делать. Какие заклинания следует прерывать? В какие зоны не следует попадать? С какими монстрами из свиты следует расправляться сразу, а каких нужно проигнорировать и сконцентрировать внимание на боссе? Если вдруг вы в чем-то не уверены, лучше спросите заранее. Практически любая группа предпочтет уделить пару минут на объяснение плана боя, чем погибнуть из-за того, что вы не уклонились от стены огня Глубтока, попытались «залить» массовыми заклинаниями пауков Ванессы или встали с подветренной стороны от Альтаирия.

Лекари обычно осознают сложность подземелий в героическом режиме и часто страдают оттого, что эту сложность недооценивают другие. Если кроме основного лечащего заклинания маны больше ни на что не хватает, значит, что-то ваша группа делает не так. Схватки с боссами в подземельях на 5 игроков не должны занимать более пары минут (хотя бой с боссами в Мертвых копях может продлиться несколько дольше). Если вы испытываете нехватку маны из-за того, что бой чересчур затянулся, значит члены группы, наносящие урон, или танк где-то не правы. Экипировка также чрезвычайно важна для лекарей. Из чего непосредственно следует общий принцип, описанный в следующем абзаце.

Рекомендую всем игрокам проходить подземелья в нормальном режиме до тех пор, пока вы не почувствуете уверенности в своих силах. Их прохождение не займет у вас много времени, вам не придется сильно сожалеть о допущенных ошибках; кроме того, вы заработаете немного репутации, получите ткань или материалы для наложения чар. Кроме того вы наверняка порадуете группу, пройдя вместе с ней подземелье в нормальном режиме, несмотря на то, что вы достаточно экипированы для героического режима.

Отбор по определенному уровню экипировки необходим для того, чтобы игроки, которые не знают, какой уровень сложности им подходит, не ходили туда, куда им идти пока рано. Мы знаем, что в подземелья соответствующего уровня можно попасть в PvP-снаряжении, заботливо припрятав PvE-доспехи в рюкзаке. Поздравляем, вы перехитрили сами себя! Раз вы достаточно умны, чтобы обмануть систему, у вас также должно хватить сообразительности, чтобы трезво оценить свои шансы на прохождение подземелья.

Решили отложить покупку камней, чар и перековки до получения эпического снаряжения? Не будьте жадиной! Вам же не нужно всегда покупать самые дорогие камни и свитки. Качественное снаряжение крайне необходимо в подземельях героического уровня сложности; с ним вы будете наносить больший урон, вас будет труднее убить, а мана будет заканчиваться медленнее. Например, целители, чей дух достигает 1750-1800, замечают, что ману им приходится восполнять реже. Так вперед, купите чары и камни для увеличения духа, сделайте перековку. Некоторым классам бойцов, отказавшимся от перековки предметов ради увеличения меткости, в подземельях придется крайне несладко. Настои нового дополнения Cataclysm довольно дорогие – в отличие от настоев WotLK, и, кроме того, не стоит забывать об эликсирах и еде, которые тоже повышают характеристики. Археологи могут даже открывать небольшие бонусы в новых подземельях.

Через некоторое время, с выходом обновления 4.1, вы получите доступ к более мощной экипировке и сможете заново пройти подземелья, которые раньше вам не давались. У вас появится возможность купить эпические доспехи и оружие за очки справедливости, и сложные «героики» покажутся вам намного проще. Игроки, уже получившие рейдовое снаряжение, стали возвращаться в подземелья, что абсолютно ожидаемо. Вы тоже к этому придете. Контентные обновления WotLK полностью обесценивали предыдущий контент. Нам не хотелось бы, чтобы игроки считали, что после Ледяной цитадели им надо отправляться в Наксрамас, и постараемся избежать ситуации, которая возникла, когда рейды в Ульдуар практически прекратились с выходом Испытания крестоносца.

ЛФ 3 ППЛ ГС9600 ВИСП

В World of Warcraft вполне успешно можно играть в одиночку, но мы хотим, чтобы освоение подземелий было командной работой. В целом, мы считаем, что играть интереснее в компании, и именно поэтому мы приложили столько усилий к развитию гильдейской системы в Cataclysm. Проходить сложные подземелья с друзьями куда веселее: общение идет легче, к ошибкам относятся проще. Вы узнаете сильные и слабые стороны людей, с которыми постоянно играете. Также в этой ситуации обычно реже возникают противоречия относительно добычи. Не поймите меня неправильно, зачистка подземелий с «пугами» тоже имеет право на существование. Но мы не хотим жертвовать интересной и сложной для организованной группы игрой в подземельях ради того, чтобы группа случайным образом подобранных людей могла брать их с наскока. Логично?

Я осваивал контент Cataclysm с «пугами», как и все дизайнеры. Нам важно знать, с чем приходится сталкиваться игрокам. Проходить подземелья в героическом режиме со случайной группой определенно сложнее, чем с теми, кого вы знаете, но это вполне возможно. Если что-то вдруг идет не так, как должно, не лучше ли остановиться на минутку и подумать, что послужило тому причиной, а не сразу же покидать группу? Мне искренне жаль тех, кого сразу закидывает на пятую по счету попытку убийства Раджа (и вокруг все усеяно подозрительными скелетами). Группа без лишних слов начинает бой, а затем танк бросает всех на произвол судьбы после первого же провала. Никому не нравится такое поведение, и успеха так не добиться. Это же не походы по Некроситету или Аркатрацу в эпоху их первого появления в игре, когда это могло занимать часа четыре и стоить группе множества смертей. Пара слаженных попыток убить Раджа принесет гораздо больше пользы, чем новое ожидание своей очереди в то же самое подземелье.

Я пару раз видел на форуме темы, где говорилось, что мы слишком гордые, чтобы признавать свои ошибки. Я не вижу здесь логики, потому что мы постоянно признаем и исправляем ошибки, которые совершили. Например, мы довольно быстро снизили количество очков чести, получаемых за победу на Тол Бараде, потому что допустили ошибку. Или вот еще: «Удар героя» – слишком сильная атака для воина. Опять ошибка. Или – героические подземелья WoTLK (и Наксрамас) было слишком легко проходить «зергом», что заронило в умы игроков надежду на легкое получение «эпиков» из нового дополнения. Теперь мы понимаем, какой ошибкой это было. Но баланс подземелий Cataclysm мы ошибкой не считаем.

Впрочем, я могу назвать по меньшей мере три несовершенства относительно сложности подземелий. Мы строго критикуем свою собственную работу и со всей ответственностью относимся к принятию решений.

Во-первых, уровень экипировки – необходимое, но не единственное условие для прохождения «героиков» с использованием системы поиска подземелий. Сперва мы должны были убедиться в том, что игроки хоть немного ознакомились с подземельями в обычном режиме. Может быть, стоило ввести систему условий для доступа, как в Burning Crusade. Или, например, обращать меньше внимания на уровень экипировки игроков, которые отправляются в подземелье в составе самостоятельно собранной группы, и больше – на снаряжение тех, кто идет туда с «пугами». Мы бы хотели ввести систему (и уже строим планы по ее созданию), которая принимала бы во внимание ваше знание контента, а не только уровень экипировки, которую вам удалось собрать. В целом, мы хотим, чтобы вы понимали, – подземелья героического уровня сложности подразумевались как точка назначения, а не как отправной пункт.

В-третьих, система могла бы лучше пояснять игрокам, что они сделали не так, чтобы тяжесть вины за все смерти не обрушивалась единственно на плечи лекаря. Мы много говорим о том, чтобы игроки не стояли в огне, но знать, какие из боссов призывают дополнительных монстров, которых надо быстро собрать и уничтожить или, как в некоторых случаях, просто проигнорировать, тоже необходимо. Кроме всего прочего, в этих ситуациях многое требуется от танков или бойцов, но информацию подобного рода сложно получить иначе, чем путем проб и ошибок.

Мы понимаем, что многие лекари находятся в отчаянии и больше не ходят в «героики». Это очень грустно. Но на форумах текущий формат проблемы сильно преувеличен. Мы также в курсе, что множеству игроков перемены по душе, и они находят процесс лечения более увлекательным. Возможно, представителям обоих лагерей стоит немного меньше времени тратить на словесные баталии, призванные уверить противника, что все, кого они знают, и «большинство игроков» в целом согласны именно с их точкой зрения. Не нужно ссылаться на молчаливое большинство, сделайте так, чтобы ваши действия были красноречивее слов.

Как и всегда, мы продолжаем следить за происходящим. Некоторые боссы представляют для игроков большую сложность, чем остальные. Это командир Ручьедол, Красавица, Альтаирий и, пожалуй, адмирал Терзающий Рев. Вероятно, вы уже в курсе, что друиды-целители теперь умеют накладывать эффект, призванный повысить их ценность в рейде. В целом, мы склонны со временем снижать сложность подземелий, поскольку игроки, которые осваивали их первыми, пошли дальше, и мы хотим представить их более широкой публике.

В любом случае, мы стараемся сделать так, чтобы игра была интересной и увлекательной для всех, и я надеюсь, что эта статья станет для некоторых из вас своеобразной кнопкой сброса и позволит сосредоточиться на освоении подземелий подходящего уровня сложности. Также знайте, что мы активно читаем ваши отзывы. И мы очень благодарны тем из вас, кто вносит конструктивные предложения и делится опытом.

Грег Стрит, он же Ghostcrawler, ведущий системный разработчик World of Warcraft. У него четыре собаки: три эпичных ретривера и «зеленый» терьер, которого можно распылить на реагенты.

Содержание

Cataclysm

Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Cataclysm.

Уровень подземелий для игроков повысился до 85. Наряду с появлением новых подземелий обоих уровней сложности, пара подземелий более низкого уровня была сделана заново и имела героический режим сложности (Мертвые Копи и Крепость Тёмного Клыка).

В отличие от предыдущего дополнения, в Катаклизме героический уровень сложности подземелий требует от игроков более слаженной игры, большей координации, контроля над существами и угрозой, создаваемой при использовании навыков и заклинаний.

Wrath of the Lich King

Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Wrath of the Lich King.

С выходом второго дополнения героический режим сложности был добавлен и в рейдовые подземелья. Конкретных требований для игроков, желающих пройти рейд в героическом режиме, не было, не считая необходимость достижения 80-го уровня. Система токенов, введенная в The Burning Crusade за прохождение героического режима считается успешной и поэтому в новом дополнении были добавлены новые токены, получаемые с боссов в подземельях и рейдах, за которые игроки могли купить экипировку из конкретного набора. Например, немного токенов получаются из добычи за боссов в подземельях для 5-ти игроков и в рейдах на 10 человек, в то время как, различные токены для первого набора экипировки можно получить в рейдах на 25 человек; для второго набора экипировки требуется пройти рейд на 10 игроков в героическом режиме сложности, а для третьего набора - рейд на 25 человек также в героическом режиме.

До обновления 3.2.0 героическим режимом сложности рейда был рейд на 25 игроков, в свою очередь рейд на 10 игроков считался обычным уровнем сложности. Героический режим рейда не должен быть более сложным для того же количества человек что и обычный; основную сложность вместо этого составляло большее количество игроков. В героическом режиме в рейде с боссов игрок получает предметы более высокого качества, чем с обычного режима, но вместо этого испытывает трудности с подбором других хороших 24-х игроков. Получаемые игроком токены можно потратить на покупку предметов того же качества, что и у предметов в добыче с боссов.

The Burning Crusade

Эта секция содержит эксклюзивную информацию для The Burning Crusade.

Каждый из подземелий на 5 игроков, введенных в World of Warcraft: The Burning Crusade, помимо обычного имеет и героический режим сложности. Члены группы, желающей пройти го, должны иметь соответствующий ключ. Эти ключи можно было купить у интендантов соответствующей фракции при достижении уважение . В первых патчах дополнения ключи продавались только при достижении почтение , позднее чтобы облегчить доступ к героическим режимам, это было изменено. Героический режим Терассы Магистров, которая была введена в patch 2.4, не требовал ключа. Вместо этого игроки должны были выполнить цепочку заданий, финальным в которой было убийство последнего босса в обычном режиме.

Некоторые подземелья героического режима имеют схожую добычу с боссов с нормального режима, в то время как некоторые не имеют. Например, предметы появляющиеся в добыче с боссов в таких подземельях как Разрушенные залы в обычном режиме, так же появляются и в добыче в героическом. Однако, в случае с подземельями более низкого уровня, например как Бастионы Адского Пламени, предметы в добыче с разных режимов сложности различны. В подземельях, где добыча строго различается между режимами, существует и дополнительные предметы за прохождение героического режима. С каждого босса при прохождении героического режима подземелья в добыче появляется эпический (фиолетовый) камень. В добыче с последнего босса всегда присутствует Знак справедливости.

Героический режим

Героический(героик) режим сложности подземелья ( , & ): возможность смены режима прохождения подземелья существует у лидера группы или рейда; нажав правую кнопку мыши, он вызывает меню. В настоящее время единственный другой режим - обычный режим(нормал), настройка по умолчанию. В зависимости от вида подземелья (подземелье для 5 игоков или рейд), смена режима сложности имеет различные требования и эффекты. Для всех подземелий героического режима характерно увеличение количества жизни существ и босcов, наносимого урона, а также дополнительные и более мощные навыки и способности. В добыче с боссов героического режима сложности присутствуют предметы более высокого качества чем в обычном, и большее количество эмблем, используемых при покупке превосходной экипировки у продавцов.

Игрок имеет возможность проходить одним конкретным персонажем подземелье в героическом режиме сложности 1 раз в день, так же как и рейды. Максимальное количество конкретных подземелий в день для 1 персонажа - 15. Обновление героических режимов подземелий происходит всегда в одно и тоже время: для Американских серверов в 9 часов утра, для Европейских в 8 часов утра по локальному времени сервера.

Изменения в обновлениях

Как попасть в героическое подземелье WoW?

Как попасть в данж WOW


Всегда замечательно, если персонаж не стоит на одном месте, а продолжает развиваться и с обычных подземелий со временем переходит на героические. Как только достаточный уровень вещей будет получен, вы сможете ходить в более серьезные данжи, которые еще сильнее закалят вашего персонажа. Но чтобы попасть в эти героические подземелья, нужно хорошенько приодеться, а где же это делать? Парочка полезных советов новичкам:

Общие требования

В героическом режиме прохождение всех подземелий становится ощутимо сложнее: большинство существ и все боссы наносят больший урон и имеют большее количество жизни.

Ежедневные задания

В обновлении 2.3.0 были введены ежедневные задания, выполняемые в героическом режиме подземелий. Эти ежедневные задания, называемые "ежедневные героики", заключались в убийстве последних боссов в подземельях героического режима и давали дополнительные Очко справедливости в или Эмблема Триумфа в и деньги в качестве награды.

В ежедневные героические задания в обновление 3.3.0 были убраны, однако героические задания все еще существуют.

Репутация у фракций

Хорошая репутация у различных фракций Запределья, Нордскола или Катаклизма (в зависимости от того аддона, на котором вы играете) обеспечит вам более-менее приличную экипировку фиолетовыми и синими вещами. Вы можете полностью приодеть персонажа таким образом, добившись минимального уровня вещей, необходимого для героических подземелий. Надетые вещи, на соответствующем уровне, поднимут не только ваши характеристики, но и репутацию, которой в дальнейшей и будут пользоваться ваши согильдийцы и случайные игроки, зная, что вы готовы к прохождению последующих данжей. Стоит знать, что каждая фракция не способна полностью одеть вашего персонажа, а лишь дает определенные вещи в определенную ячейку, поэтому приготовьтесь познакомиться с многими представителями дальних земель.

Данжи WOW

Разумеется подготовкой к героическим подземельям являются подземелья низкой сложности, которые дадут вам снаряжения даже выше того, которое нужно для героиков. Абсолютно нормально пройти огромный путь к достижению цели, если вы собираете вещи только при помощи подземелий простой сложности. Перед тем, как идти в подземелье, убедитесь в том, что оно содержит вещи, необходимые вашему персонажу. Берите во внимание и то, что вещь может быть разыграна не только между вами, но и вашими согруппниками в своих целях. К примеру, паладин может забрать тканевые плечи, чтобы расчаровать их. Это абсолютно нормальное явление, но если паладин нормальный и видит, что плечи вам нужнее, то он не станет бороться за вещь. Будьте вежливы в этом процессе и не забирайте снаряжение, которое вам совсем не нужно, ведь это не круто.

Профессии

Еженедельные задания

В обновление 3.3.0 были введены еженедельные задания для рейда и удалены ежедневные задания, наградой за которые стали 48 очки справедливости и небольшое количество денег

Внешние ссылки

Аукцион

Огромное количество вещей содержится на аукционе. Этот способ также эффективен, как и с профессиями. Если не удалось договориться с человеком о покупке вещи напрямую, то можно воспользоваться аукционом. Это самый быстрый, но и самый дорогой способ, потому что здесь игроки могут выставлять самые невообразимые цены. Как бы то ни было, а и этот способ и предыдущий значительно повысит общий уровень вещей.

Относительная сложность

подземелья героического режима требуют наличия у игрока предметов экипировки со средним значением 329 или выше, чтобы иметь возможность комфортно проходить эти подземелья.

Относительная сложность в Cataclysm

подземелья героического режима имеют следующую относительную сложность.

Подземелье Получаемая Репутация Относительная сложность
Пещеры Черной Горы Гербовая Накидка
Мертвые Копи Гербовая Накидка
Грим Батол Гербовая Накидка
Чертоги Созидания Гербовая Накидка
Затерянный Город Тол'вир Гербовая Накидка
Крепость Темного Клыка Гербовая Накидка
Каменные Недра Гербовая Накидка
Трон Приливов Гербовая Накидка
Вершина Смерча Гербовая Накидка

Относительная сложность в Wrath of the Lich King

Введенные в подземелья героического режима имеют следующую относительную сложность.

Подземелье Получаемая Репутация Относительная Сложность
Ан'Кахет 2300
Азжол-Неруб 1300
Очищение Стратхольма 1700
Крепость Драк'Тарон 2000
Гундрак 2250
Чертоги Молний 2150
Чертоги Камня 1850
Нексус 2300
Окулус 1600
Крепость Утгард 1950
Вершина Утгард 2000
Аметистовая крепость 1300

Аметистовая крепость в героическом режиме, находящаяся на территории Даларана, считается одним из самых простых из всех подземелий Нордскола. Это потому что она может быть пройдена в среднем за 20 минут даже теми игроками, которые не имеют большого опыта в прохождении героических режимов. Его невысокая сложность и небольшое количество получаемой репутации делает его наиболее часто встречаемым в выборе случайного подземелья.

Относительная сложность в Burning Crusade

Требования для входа в подземелье героического режима - ключ, которые получают игроки, достигшие почтение с соответствующей фракцией. (Снижено до уважение в обновление 2.3.)

Введенные в подземелья героического режима имеют следующую оносительную сложность.

1650 реп, героик

Гробницы Маны (Репутация с Консорциумом:

1200 реп, героик

1250 реп, героик

2000 реп, героик

1000 реп, героик

1600 реп, героик

2200 реп, героик

1800 реп, героик

1500 реп, героик

Обратите внимание, что подземелья героического режима, введенные в и , не требуют дополнительных настроек, но при все члена группы должны быть 80 уровня (85 для подземелий Катаклизма героического режима).

Улучшайте прогресс!

Читайте также: