Что такое battlefield

Обновлено: 19.05.2024

Полный список игр серии Battlefield по порядку (хронологии) с рецензиями и оценками игроков. Обзоры и отзывы, скриншоты и видео, гайды и советы по всем основным играм серии Battlefield. Лучшие и худшие игры, сиквелы, приквелы и спин-оффы на PC (ПК), PS4 (Pro), Xbox One, Android, iOS (iPhone/iPad), Nintendo Switch и других популярных платформах. Все об игровой серии Battlefield.

18+ 2003-2020 «ТМ-Медиа». Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции.

ИНСТРУКТАЖ BATTLEFIELD: ЗНАКОМСТВО С BATTLEFIELD™ PORTAL

Battlefield™ — обширная серия, за последние 19 лет охватившая множество исторических периодов боевых действий. Сегодня мы представляем новый способ погрузиться в это захватывающее наследие.

Battlefield™ Portal — это поддерживаемая сообществом платформа внутри Battlefield™ 2042. Здесь вас ждут потрясающие события, созданные преданным и творческим сообществом поклонников серии. В состав конструктора входят настройки, особые режимы и редактор логики, которые позволят создать в «песочнице» Battlefield битву вашей мечты. Вы сможете изменять соотношение сторон, настраивать условия победы, ограничивать выбор оружия и даже сталкивать стороны конфликта из разных игр серии Battlefield друг с другом. Те, кого больше всего интересуют идеи других игроков, смогут открыть для себя целый мир неожиданных сражений, где во время динамичных и ярких миссий сталкиваются и переплетаются элементы самых разных эпох.

Помимо материалов из Battlefield 2042, в Battlefield™ Portal также можно использовать карты, оружие, технику и многое другое из самых значимых игр серии Battlefield. Всё это заботливо воссоздано с помощью современной графики. Мы рады, что вы снова сможете открывать для себя контент из Battlefield™ 1942, Battlefield™:Bad Company 2 и Battlefield™ 3.

«Battlefield™ Portal — это признание в любви к поклонникам игры и творческим людям», — говорит ведущий директор по дизайну Джастин Уиби из студии Ripple Effect Studios™ (ранее известной как DICE LA). — «Фанаты получат широчайшие возможности продемонстрировать собственный взгляд на вселенную Battlefield».

НАХОДИТЕ. СОЗДАВАЙТЕ. ДЕЛИТЕСЬ С ДРУГИМИ.

С помощью Battlefield™ Portal мы хотим предоставить вам как можно больше свободы для создания собственного идеального сражения Battlefield, о котором вы всегда мечтали. Всё зависит от вас: находите, создавайте, делитесь с другими. Для этого в Battlefield™ Portal есть множество различных параметров, которые позволят настроить условия битвы на ваш вкус.

Вот лишь несколько возможностей, которые будут доступны на старте Battlefield™ Portal.

  • Стороны конфликта: впервые в истории серии вы сможете совместить на поле боя разные эпохи серии Battlefield, выбирая, какие бойцы, оружие и техника могут участвовать в сражении. Хотите выставить команду 1942 года против врагов, оснащённых современным оружием и техникой? Действуйте.
  • Мобильность: с помощью настроек Battlefield 2042 вы сможете отключать способность игроков использовать прицел, принимать положение лёжа и многое другое. Мы даём вам возможность играть в эти режимы Battlefield как можно более аутентично или, напротив, наслаждаться удобствами современных игровых технологий. Например, если вам нужны более близкие к оригиналу условия Battlefield 1942, отключите спринт и восстановление здоровья.
  • Видимость: почему бы не отключить интерфейс и мини-карту для всех игроков, чтобы добавить реалистичности происходящему?
  • Арсенал: надоело умирать от снайперских пуль и подрываться на танковых снарядах? Ограничьте в своем матче доступ игроков к оружию, специалистам, снаряжению и технике.
  • Баланс: задайте максимальное количество игроков в каждой команде и проконтролируйте доступ игроков к оружию, достигая желаемого уровня баланса или хаоса. Почему бы не поставить 10 игроков со штурмовыми винтовками против 50 игроков, вооружённых одними ножами? Реализуйте свои самые дикие идеи.

И это лишь малая часть параметров, которые вы сможете настраивать по своему вкусу. Существуют некоторые ограничения: создать режим «Королевской битвы» всё-таки не выйдет (да, мы знали, что вы спросите). Впрочем, с такими широкими возможностями он вам и не понадобится. Раскройте свой творческий потенциал!

Реалистичные тактические симуляции или совершенно безумные бои? Только вы решаете, как будет выглядеть ваш личный матч в Battlefield. На момент выхода будет доступно гораздо больше настроек, и нам не терпится увидеть, как вы будете их использовать и что с их помощью сможете создать.

РЕЖИМЫ СООБЩЕСТВА

В Battlefield™ Portal вы сможете создавать режимы с собственными настройками или в уже существующих и полюбившимся всем режимах «Захват», «Схватка команд», «Штурм» и другие, к которым смогут присоединяться игроки. При создании режима есть возможность добавить ИИ-солдат в качестве отдельной команды или для заполнения пустых мест. При запуске матча ИИ будет добавлен автоматически, хотя в Battlefield™ Portal вы можете полностью отказаться от его использования.

Режимы сообщества появляются при создании матча и продолжают работу, пока в них есть активные игроки. К моменту выхода игры в редакторе также появятся базовые инструменты администратора, доступные создателям режимов — например, возможность блокировки пользователей во всех созданных вами играх.

Если вам понравится режим другого игрока, подпишитесь на него, чтобы отслеживать, когда он проводит матчи. В роли создателя вы сможете делиться своими творениями и позволять другим дополнять их с помощью собственных настроек и изменений логики (подробности ниже). Мы также будем выпускать специальные официальные подборки созданных игроками режимов, чтобы вы в любой момент могли присоединиться к новому интересному матчу в Battlefield™ Portal.

СОЗДАВАЙТЕ СВОИ РЕЖИМЫ

Одна из наших главных задач при создании Battlefield™ Portal — предоставить возможность по-новому взглянуть на серию Battlefield через призму собственных режимов. Для тех, кому мало множества стандартных параметров, в Battlefield™ Portal также имеется редактор логики — его упрощённый визуальный скриптовый язык дает возможность ещё более тонко настраивать условия игры. Воспользоваться редактором логики может каждый, но он создан в первую очередь для тех, у кого уже есть некоторые познания в области визуальной скриптовой логики.

В настройках вам доступно множество условий, которые можно включить или отключить простым нажатием на переключатель. Редактор логики позволяет задавать более конкретные правила, условия для победы, последствия определённых игровых событий (например, награду или наказание для игрока, совершившего убийство) и многое другое, что не удастся сделать с помощью одних лишь настроек.

Редактор логики Battlefield™ Portal — это гибкий инструмент для создания персональных режимов игры. Придумайте условия для победы, определите масштаб боя и спланируйте, как он будет проходить.

Вы также сможете делиться своими играми с сообществом с помощью ссылок (URL-адреса). Другие игроки затем смогут поделиться этой ссылкой с кем-то ещё или даже создать собственную версию игры со своими дополнениями.

Гибкость конструктора Battlefield™ Portal и широта возможностей для творчества просто поражают, — говорит ведущий игровой дизайнер Роб Донован.

В ближайшие месяцы мы продолжим раскрывать новые подробности о редакторе логики.

ПРОГРЕСС

Прогресс в Battlefield 2042 синхронизирован: вы будете получать опыт в разных игровых режимах.

Позже в этом году мы поговорим о прогрессе подробнее, так что следите за новостями!

ПЕРЕОСМЫСЛЕННАЯ КЛАССИКА

Помимо конструктора, в Battlefield™ Portal также появится переработанный контент из трёх самых популярных игр серии Battlefield. Данный контент включает в себя карты, оружие, устройства, технику, стороны конфликта и классы из каждой игры, переработанные с учётом визуальных стандартов Battlefield 2042. У давних поклонников серии Battlefield снова будет возможность взять в руки старый добрый M1 в полностью переосмысленной «Арденнской операции» или пронестись по небу в F/A-18 Hornet на карте «Граница Каспия».

Вспомните лучшие моменты серии и переживите их заново в потрясающем новом качестве изображения, а также используйте оружие, снаряжение, стороны конфликта и карты из этих игр для создания собственных игровых режимов.

Вы также сможете использовать полный арсенал специалистов, техники, снаряжения и оружия из Battlefield 2042. Они сделают битвы в Battlefield™ Portal поистине уникальными.

Вот полный список переработанных карт, которые будут доступны на момент выхода игры:

  • Арденнская операция (Battlefield 1942)
  • Эль-Аламейн (Battlefield 1942)
  • Порт Арика (Battlefield: Bad Company 2)
  • Вальпараисо (Battlefield: Bad Company 2)
  • Граница Каспия (Battlefield 3)
  • Каналы Ноушехра (Battlefield 3)

Помимо классических карт, в Battlefield™ Portal появится любимое поклонниками серии оружие, такое как M1 Garand (полуавтоматическая винтовка) и M416 (штурмовая винтовка). В Battlefield также вернутся такие классические самолёты, как «Спитфайр» и бомбардировщик B17. В вашем распоряжении будет широкий выбор снаряжения и бойцов, также переработанных с учётом уровня визуальной достоверности Battlefield 2042.

Battlefield™ Portal позволит вам сталкивать лучшие элементы разных эпох, создавая яркие и запоминающиеся сценарии. Хотели бы вы посмотреть на воздушный бой между истребителями Spitfire и вертолётом? Воплотить это очень просто: измените несколько параметров в настройках Battlefield™ Portal и наслаждайтесь зрелищем. Это ваша игра. Нет ничего невозможного.

Ниже вы увидите, чего ожидать в этом году после выхода Battlefield 2042. В Battlefield™ Portal вы сможете использовать все перечисленные материалы для создания новых игровых режимов с помощью настроек и редактора логики Battlefield.

  • Оружие:
    • Более 40 единиц оружия из трёх разных театров военных действий;
    • M1 Garand, Панцершрек, G3, M416 и многое другое
    • А также арсенал All-Out Warfare из Battlefield 2042.
    • Более 40 единиц техники из трёх театров военных действий;
    • Истребитель «Спитфайр» и бомбардировщик B17 вернутся в игру наравне с такой современной техникой, как квадроцикл и Little Bird.
    • А также весь парк техники All-Out Warfare из Battlefield 2042.
    • Более 30 разных устройств из трёх театров военных действий;
    • В качестве устройств можно использовать разведывательные приспособления, такие как MAV и радиомаяк, а также дефибриллятор и ОВУ-робота!
    • Естественно, будут доступны и устройства из Battlefield 2042.
    • Классические стороны конфликта появятся в Battlefield™ Portal такими, какими вы их запомнили. Комбинируйте семь разных армий из классических игр, добавляя специалистов из Battlefield 2042.
    • Армии Великобритании, США и Германии из Battlefield 1942, а также армии США и России из Bad Company 2 будут доступны исключительно в Battlefield™ Portal.
    • Появление классических сторон конфликта в Battlefield™ Portal означает, что мы также вернём те архетипы бойцов, с которыми вы были знакомы в соответствующих играх. К примеру, в Battlefield™ Portal снова появятся роли штурмовика, инженера, бойца поддержки и разведчика из Battlefield 3.

    Наряду со всем переосмысленным контентом в конструкторе будут доступны оружие, техника, устройства и специалисты из Battlefield 2042, что даст вам ещё больше материала для изучения и творчества во время знакомства с разнообразными возможностями Battlefield™ Portal.

    Мы стремились воспроизвести элементы старых игр современными средствами, не нарушая при этом изначальную задумку дизайнеров уровней, — говорит старший продюсер Кристофер Бергквист. — Что нравилось людям тогда? А что им нравится сегодня? Мы провели очень много времени за чтением постов на форуме, чтобы узнать, какие карты игроки вспоминают с теплотой. Мы поговорили с оригинальными дизайнерами о том, что нам стоило бы вернуть. Довольно быстро стало ясно, что люди хотят не просто заново пройти «Эль-Аламейн» и «Арденнскую операцию» — но прожить их ещё раз.

    По словам Бергквиста, благодаря использованию игрового движка Frostbite эти версии карт из Battlefield 1942 стали ещё динамичнее и ближе к первоначальной задумке DICE более чем двадцатилетней давности. Разрушаемое окружение в «Арденнской операции» — это очень круто. Мы не отходим от задумки оригинальных дизайнеров. Просто теперь мы можем пойти ещё дальше и видим, что получается классно.

    СЕРВИСЫ

    Мы надеемся, что Battlefield™ Portal станет мощной платформой благодаря креативности нашего сообщества. Наши сервисы будут постоянно обновляться, чтобы вы могли создавать, делиться впечатлениями и находить для себя что-то новое с Battlefield™ Portal. С нетерпением ждём ваших захватывающих проектов! После выхода игры оставайтесь на связи и рассказывайте, что вам интересно и какие другие возможности вы хотели бы увидеть в будущем.

    Мы собираемся сделать обновления для Battlefield 2042, загружаемые через наши сервисы (например, новых специалистов, карты и оружие), доступными и в Battlefield™ Portal. По мере добавления обновлений в Battlefield 2042 они будут появляться и в Battlefield™ Portal, давая игрокам ещё больше возможностей для создания того, что они хотят видеть в игре. Именно они выбирают вектор дальнейшего развития, — говорит Бергквист.

    Battlefield™ Portal будет запущен 22 октября 2021 года в рамках одного из трёх основных проектов, включённых в Battlefield 2042, на Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4 и ПК. Узнать больше о Battlefield 2042 можно здесь.

    УГОЛОК РАЗРАБОТЧИКА

    Привет и добро пожаловать в уголок разработчика! Налейте себе чего-нибудь и присаживайтесь! Сегодня мы поболтаем с Робом Донованом, ведущим игровым дизайнером Battlefield™ Portal из студии Ripple Effect Studios. Давайте разузнаем, что же происходит за кулисами разработки игры.

    Привет, Роб. Расскажите немного о себе. Как вы начали делать игры?
    Привет! Меня зовут Роб Донован. Я ведущий игровой дизайнер в Ripple Effect (прежнее название — DICE LA). Я тут уже почти четыре года. Сейчас работаю над Battlefield™ Portal! Когда я учился в Университете Южной Калифорнии, я старался посещать как можно больше занятий. После этого я достаточно долго проболтался в отделе контроля качества, где старался как можно больше времени проводить в компании разработчиков, изучая матчасть. В Нью-Йорке я смог устроиться в студию Kaos, которая работала над Homefront.

    Каким был ваш путь от тестировщика до ведущего игрового дизайнера?
    После Kaos я немного занимался дизайном уровней для Dead Space 3. А потом работал над Battlefield Hardline. После её выхода я сделал многопользовательскую карту. Это было невероятно сложно, но со мной была отличная команда, которая помогала замечать и исправлять ошибки новичка, так что в конечном итоге я остался очень доволен тем, что получилось. Затем я стал дизайнером систем для дополнений Battlefield Hardline и занимался там игровыми режимами. В итоге я оказался в Ripple Effect, когда она ещё называлась DICE LA.

    А как насчёт игрового опыта? Наверняка вы были фанатом ещё до того, как стали работать над серией.
    В многопользовательских играх я обычно играю в роли бойца поддержки. Я всегда медик. Всё время бегаю в тылу, пытаясь кого-нибудь реанимировать. В Battlefield вокруг всегда такой хаос, что играть за бойца поддержки — одно удовольствие: оживляешь кого-нибудь, а потом наблюдаешь, как он навешивает кучу хэдшотов подряд. Мне нравится играть именно в этой роли. Я хочу чувствовать, что вся команда работает как единое целое. В хорошем отряде, где игроки обмениваются информацией, помечают цели и ведут наблюдение, каждое твоё действие как будто может переломить весь ход матча. Суть Battlefield на самом деле не столько в точности стрельбы одного игрока, сколько в командной работе отрядов. Когда она складывается, ощущения непередаваемые.

    От какой функции Battlefield™ Portal вы больше всего в восторге?
    Да я от всего в восторге, но если уж нужно выбрать — возможность менять игровые значения в редакторе логики. Суть классического Battlefield всегда была во взаимодействии между солдатами и техникой, и теперь у нас есть возможность легко и просто ограничивать оружие или устройства.

    При этом в Battlefield™ Portal можно создать игру, которая будет реагировать на действия игроков во время матча, например усилит проигрывающую команду или сделает одного игрока сверхсильным. Вы можете вытворять что угодно. Новые игровые режимы совсем не похожи на классический Battlefield. Мы уверены, что у вас будет достаточно возможностей поучаствовать в All-Out Warfare. А благодаря Battlefield™ Portal мы надеемся дать вам инструменты для воплощения самых разных игровых идей. Очень интересно будет посмотреть, что народ напридумывает!

    Вы работаете над Battlefield уже достаточно давно. Что вам как разработчику больше всего интересно в серии?
    Когда выходит новая игра серии Battlefield, её огромная база преданных поклонников просто пожирает те вещи, которые ты создаёшь, будучи разработчиком. Для разработчика это самое лучшее, что только может быть. Возможность работать над Battlefield означает работу на пределе своих возможностей вместе с огромной командой невероятно талантливых людей, которые делают потрясающие вещи. Быть частью этой прорывной, революционной вселенной — очень волнительное чувство, и та её часть, что мы делаем в Ripple Effect, тоже меня вдохновляет. Battlefield™ Portal — это нечто совершенно новое как для серии Battlefield, так и для всей игровой индустрии в целом. У нас есть редкая возможность всё изменить, удивить вас и, надеюсь, дать вам инструменты, которые позволят вам самим создавать невероятные новые игры во вселенной Battlefield. Делайте что хотите — мы будем только рады! С нетерпением жду возможности увидеть, что вы создадите.

    На сегодня это всё, что мы можем рассказать вам о Battlefield™ Portal. Мы с нетерпением ждём незабываемых впечатлений, которые вы создадите с помощью этого инструментария и материалов, которые мы предоставим в Battlefield 2042.

    Берегите себя, Неприкаянные.

    Описанные в данной [статье / дорожной карте] возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать данный процесс максимально открытым для игроков.


    НИ ОДИН ПРОИЗВОДИТЕЛЬ ОРУЖИЯ, ТЕХНИКИ ИЛИ СНАРЯЖЕНИЯ НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К ЭТОЙ ИГРЕ, НЕ ЯВЛЯЕТСЯ СПОНСОРОМ ЭТОЙ ИГРЫ И НЕ ВЫСТУПАЕТ В ЕЕ ПОДДЕРЖКУ.

    © Electronic Arts Inc., 2021

    История серии Battlefield

    Сейчас, спустя одиннадцать лет и десяток игр, серия Battlefield по праву претендует на звание короля сетевых боевиков. Но ее история началась еще на три года раньше, в 1999 году, когда малоизвестная студия Refraction Games закончила проект под названием.

    Codename Eagle

    История серии Battlefield

    Он представлял собой вполне обычный трехмерный боевик с лихо закрученным сюжетом. Действие происходило в альтернативном 1917 году в царской России. Игра получила весьма сдержанные оценки критиков, и сейчас о ней вообще мало кто помнит. Но для нашего рассказа она очень важна, поскольку построена была на собственноручно написанном разработчиками на C++ движке Refractor. Именно его впоследствии выкупила и продолжила дорабатывать студия DICE, сделав основой для будущего Battlefield 1942.

    Battlefield 1942

    История серии Battlefield

    Battlefield 1942, на десятилетие вперед предопределившая развитие студии, вышла в сентябре 2002 года и стала новой вехой в жанре сетевых боевиков с видом от первого лица — такого масштаба военных действий игроки еще не видели.

    События разворачивались во время Второй мировой на тихоокеанском, европейском, североафриканском, восточном и даже итальянском фронтах, игрокам позволили перемещаться как на своих двоих, так и на всякого рода технике, а на одной карте могли встретиться одновременно до шестидесяти четырех игроков. Позднее это стало почти нормой, но во времена «камерного» Counter-Strike еще как впечатляло.

    Battlefield 2142 изменил устои боевиков того времени — на первый план вышла игра в команде, а не личные успехи на поле боя. Самый популярный из сетевых режимов, «Захват», предполагал не полное уничтожение команды противника, а захват и контроль нескольких точек, разбросанных по всей карте. Счет велся на особые «очки подкрепления», позволявшие возрождаться на поле боя, а они иссякали тем быстрее, чем меньше флагов захватила команда. И мало было хорошо стрелять, обороняя «свою» точку, — действовать нужно было по всей карте одновременно, что даже при наличии транспорта в одиночку нереально.

    Ситуацию усложняло и наличие пяти непохожих классов, разделяющих боевые роли и дополняющих друг друга. Разведчик отличался высокой дальнобойностью и впечатляющей боевой мощью, но был почти бессилен в ближнем бою. Штурмовик вооружался скорострельными, мощными и точными автоматами, но пасовал перед техникой. Тяжелый «антитанк» играючи справлялся с вражеской машинерией, но становился легкой добычей пехоты. Медик мог вообще полностью изменить ситуацию на поле боя, возвращая здоровье раненым бойцам, но сам был вооружен только слабенькими пистолетами-пулеметами и в одиночку был бесполезен. И наконец, инженер чинил технику, разбрасывал взрывчатку, не подпускал никого к себе вплотную — но мало что мог поделать против отдаленных целей. Позже такое распределение ролей в стиле камень-ножницы-бумага тоже стало классикой.

    Еще одной характерной чертой сериала стало изобилие военной техники, которой разрешалось порулить на поле боя. Тяжелые и средние танки, БТР, артиллерия, истребители и несколько видов бомбардировщиков, катера и подводные лодки обеспечили непревзойденное на тот момент разнообразие геймплея. Реалистичная физика делала процесс освоения техники непростым и очень почетным. Особенно это казалось воздуха: пилоты, способные совладать с капризными самолетами, ценились на вес золота и пользовались большим авторитетом.

    Battlefield 1942 «выстрелил» настолько удачно, что задал курс студии DICE на долгие годы. Популярность игры росла как на дрожжах, разработчики приступили к экспериментам и первым делом решили сменить декорации военного конфликта.

    Battlefield Vietnam

    История серии Battlefield

    Battlefield Vietnam (март 2004 года) обыгрывало события войны во Вьетнаме. Более современный конфликт и обновленная графика привлекли к игре еще больше народу, но косметическими изменениями разработчики не ограничились. Стало сильнее отличаться оружие воюющих сторон, и к выбору команды игроки стали подходить тщательнее. Кое-что изменилось и в системе классов: «антитанк» превратился в тяжелого штурмовика с пулеметами. А медика заменил обычный штурмовик, которого наделили способностью лечить союзников.

    Спустя восемь лет разработчики еще раз вернутся к теме войны во Вьетнаме, но уже на другом движке и с новым уровнем технологий. И уже от немного других разработчиков — канадское подразделение DICE, работавшее над этой частью, впоследствии расформировали.

    Battlefield 2

    История серии Battlefield

    Во многих смыслах знаковый Battlefield 2 вышел в 2005-м. DICE впервые обратились к теме современной войны, от которой не отступают до сих пор. Помимо обычного сетевого режима на шестьдесят четыре человека, здесь имелся и одиночный — с ботами на шестнадцать бойцов. В качестве театра боевых действий разработчики выбрали точечные конфликты в США, Китае и на Ближнем Востоке, а всего в войне участвовали четыре фракции: США, Евросоюз, Китай, вымышленная Ближневосточная коалиция и добавленная в дополнении Special Forces Россия.

    Разработчики вернулись к формуле пяти классов: на поле боя выясняли отношения штурмовик, медик, антитанк, класс поддержки, инженер и снайпер. Но еще появился особый командирский режим: один из игроков получал доступ к тактической карте местности и мог руководить всей операцией — разведывать местность беспилотниками, сбрасывать боеприпасы для бойцов, наносить артудары и отдавать приказы лидерам отрядов.

    Среди хардкорных игроков Battlefield 2 до сих пор считается эталоном, с самым лучшим балансом и самыми богатыми тактическими возможностями. Да и критики ее приняли теплее всех, средний балл на «метакритике» — 91 балл из 100, рекорд! Хотя, по чести говоря, другие игры серии отстают не сильно.

    Battlefield 2: Modern Combat

    История серии Battlefield

    Modern Combat стал для DICE пробой грунта в разработке игр для консолей. Игра вышла в 2005 году на PlayStation 2, Xbox и в 2006-м — на Xbox 360, работала на движке RenderWare и впервые в истории сериала содержала полноценную одиночную кампанию.

    На этот раз повздорили Китайская Народная Республика и войска НАТО. В бою участвовали привычные пять классов, а в качестве бонуса внедрили уникальную возможность «обмена телами» между союзниками.

    Классический сетевой режим «захват» в консольной интерпретации «похудел» до двадцати четырех игроков, что потом стало для консолей стандартом и еще многие годы вызывало ухмылки у игроков на ПК, где «золотым стандартом» всегда были шестьдесят четыре бойца в матче.

    Battlefield 2142

    История серии Battlefield

    Самая необычная часть сериала. События разворачиваются в далеком будущем, а кроме того, именно здесь DICE воплотили больше всего новых идей. Разработчики не раз упоминали, что перенос игры в будущее развязал им руки — ведь не было нужды привязываться к реально существующему вооружению, и можно было на время позабыть о реализме.

    Одним из самых заметных следствий свободы творчества стал режим «Титан». Столь же масштабный, как и традиционных «захват», только бой велся до полного уничтожения вражеской базы. Действие делилось на две фазы: наземную и воздушную. Сперва команды сражались за контроль над ракетными установками, которые позволяли пробить первую брешь в защите «Титана» — исполинской передвижной базы. А затем игроки могли подняться на борт корабля и уничтожить там главный реактор. Сам «Титан», к слову, не был молчаливой грушей для битья и по мере сил отстреливался из массивных пушек и зенитных пулеметов на фюзеляже. Словом, захват вражеской базы был совсем не простым делом и требовал осознанной и четкой работы в команде.

    Игроки продолжают просить в сети о возвращении серии в будущее, но разработчики хранят гробовое молчание. Только «пасхалки» в Battlefield 3 напоминают, что в DICE помнят об успехе Battlefield 2142 и, возможно, лелеют планы по его возвращению. Поговаривают, что анонсированный в этом году Star Wars: Battlefront (его делают DICE) и есть тот самый шанс переосмыслить хит 2006 года. Если так, шведы не упустят шанса сыграть на ностальгии поклонников!

    Battlefield: Bad Company

    История серии Battlefield

    В одном из недавних интервью исполнительный вице-президент EA Games Патрик Содерлунд заявил, что постановка сюжетов — не самая сильная сторона их студии. Их призвание — создавать отлаженные технологии, заключил он, туманно намекая на новшества в еще не анонсированном Battlefield 5.

    Bad Company стала второй по счету, но гораздо более уверенной попыткой DICE выйти на консольный рынок: игра появилась только на Xbox 360 и PlayStation 3 и так и не вышла на ПК.

    Детальная и полная разрушаемость окружения в Bad Company стала еще одной вехой в дальнейшем развитии сериала. В игре 2008 года она предстала в первой итерации — здания можно было избирательно разрушать, используя взрывчатку и крупнокалиберные снаряды. Это позволяло изменить ход боя на карте, открыв новые точки для обстрела и не давая расслабиться сидящим в засаде внутри здания противникам.

    Сетевая игра на двадцать четыре участника имела два режима: «золотая лихорадка» и опять-таки «захват». «Лихорадка» — это прообраз современного «штурма», в котором игроки защищали ящики с золотом от минирования.

    Bad Company тепло приняли и игроки, и пресса, навел разработчиков на мысль о продолжении — которое, как они справедливо рассудили, не должно обойти ПК стороной.

    Battlefield Heroes

    История серии Battlefield

    В 2009 году DICE вернулась к экспериментам, и вышла игра, использующая набирающую обороты модель free-to-play (позднее на эти рельсы переведут и Battlefield 2, назвав игру Battlefield Play4Free). И выглядела эта игра совершенно не так, как могли ожидать ветераны серии.

    Battlefield Heroes разрабатывался совместно с Easy Studios и был условно-бесплатным боевиком от третьего лица, нарисованным в мультипликационном стиле. Невысокие системные требования (не в пример традиционно прожорливым «большим» выпускам) позволяли играть в Heroes почти на любых компьютерах. А простую механику сетевого боя под силу было освоить даже детям.

    В Battlefield Heroes две фракции — Королевская и Национальная армии, два сетевых режима (вариации на тему «захвата» и «захвата флага») и три класса — коммандо, стрелок и солдат. У каждого из них есть не только свой набор оружия, но и сверхспособности — например, «горящие пули», «маскировка» или «щит».

    Heroes отличался богатыми возможностями по персонализации солдат: на персонажа можно было нацепить уйму предметов экипировки, вплоть до костюма Санта-Клауса. Игру отличали подкупающая доступность и несерьезность, и, в целом, поклонники серии в восторг от нее не пришли. Зато Battlefield Heroes привлекла совершенно новую аудиторию, предпочитающую быстрые бои прямо в офисе.

    Battlefield 1943

    История серии Battlefield

    В 2009 году вышла и еще одна «большая» игра, вернувшая серию ко Второй мировой. DICE предпочитают называть ее не продолжением, а «ревизией» исходного Battlefield 2002 года.

    Уровни представляли собой ремастеринг классических карт из Battlefield 1942, поддерживали до двадцати четырех игроков из двух фракций — Императорского флота Японии и морской пехоты США. Помимо традиционного «захвата» там имелся режим «воздушное превосходство», который позже внедрят в Battlefield 3.

    К этому времени в распоряжении студии появился движок Frostbite собственной разработки, осовременивший графику и принесший в игру полную разрушаемость, так что ревизия пришлась к месту. Но, увы, только для консольных игроков — хоть изначально ПК-версия и планировалась, в итоге ее принесли в жертву Battlefield 3.

    Battlefield: Bad Company 2

    История серии Battlefield

    В 2010 году Bad Company 2 стала одним из нечастых примеров удачных продолжений, которые появляются, если авторы четко понимают сильные стороны оригинала. DICE правильно выделили два главных достоинства первой Bad Company: сюжет и технология. Кроме того, разработчики прислушались к мольбам игроков и заодно выпустили игру на ПК.

    Рассказ о «Дурной компании» продолжился. Градус безумия в сюжете снизили, но нашлось там место и скалярному оружию, и сумасшедшему ученому, и русскому злодею с украинской фамилией, и здоровой доле иронии.

    Новая версия разрушаемости, с номером 1.5, позволяла полностью обрушивать здания, погребая всех, кто внутри. Появились и мелкие детализированные повреждения окружения: сколы стен и ограждений, реалистичные внешние повреждения техники, ямы от взрывов.

    В Bad Company 2 DICE пришли к тому количеству классов, которое теперь называют идеальным. Штурмовик, инженер, медик и разведчик прописались во всех дальнейших частях серии. Сетевых режимов было уже четыре, а вот игроков стало всего тридцать два даже на персоналках. Зато появились специализация солдат и «реалистичный режим».

    Специализации позволяли выбрать дополнительную возможность для своего солдата — чтобы он лучше соответствовал вашему стилю игры. Так, можно было увеличить приемистость (скорость прицеливания) любимого оружия, добавить гранат в сумку, усилить аптечку или сделать бронежилет чуть более эффективным.

    А «реалистичный режим» предполагал отсутствие на экране интерфейса, отключение камеры, показывающей вашего убийцу, и уменьшение общего здоровья бойца до 60% от обычного уровня. Любители хардкора возликовали.

    Battlefield 3

    История серии Battlefield

    Третья номерная часть Battlefield стала, пожалуй, самым амбициозным проектом DICE в истории серии. Разрабатывавшийся, по разным данным, от пяти до семи лет, Battlefield 3 стал первой серьезной претензией Electronic Arts на солидный кусок рынка сетевых боевиков, где ранее уверено правил Call of Duty от Activision.

    Battlefield 3 вышел в 2011-м, и там была масса нововведений — от продвинутых технологий анимации и новой версии движка Frostbite до веб-портала Battlelog и премиум-подписки. DICE даже позаимствовали у EA Sports технологию анимации ANT, прежде применявшуюся для отображения реалистичных движений бойцов в спортивных симуляторах. Теперь естественно и плавно стали двигаться и бойцы Battlefield 3.

    Frostbite 2, на котором работает игра, использовал все возможности DirectX 11 и 64-битных процессоров. Кстати, в этой версии Frostbite отсутствует поддержка DirectX 9, и многим пользователям популярной в то время Windows XP пришлось принудительно обновляться до более актуальных ОС.

    Внедрение веб-портала Battlelog, через который запускалась игра, тоже яркая веха в истории Battlefield. Впоследствии разработчики признавались, что не были до конца уверены в этой идее. Портал — это игровая социальная сеть, через которую мы и управляем игрой, и отслеживаем статистику, и общаемся с друзьями.

    Кроме того, игра содержала полноценную одиночную кампанию и набор кооперативных миссий, выполнение которых давало доступ к эксклюзивному оружию в сетевой игре.

    Сетевая игра Battlefield 3 на ПК поддерживает шестьдесят четыре игрока четырех классов. Штурмовика и медика снова объединили, а освободившееся место занял класс поддержки — боец с тяжелым пулеметом, способный пополнять боезапас товарищей и устраивать встряску противнику, используя взрывчатку.

    За полтора года после релиза для Battlefield 3 вышло пять дополнений, благодаря которым в нем тридцать сетевых уровней, четырнадцать режимов мультиплеера, уйма оружия и внутриигровых предметов.

    Battlefield 4

    История серии Battlefield

    А теперь уже выходит новая часть сериала, на которую издатель делает высоченные ставки. Разработчики не упускают случая подчеркнуть, что разрабатывают «самый большой Battlefield, когда-либо созданный в DICE».

    Известно, что при релизе в игре будет десять карт и семь сетевых режимов. Желающие могли опробовать Battlefield 4 во время открытого бета-теста, закончившегося в середине октября. И разработчики, и игроки сошлись в том, что четвертая серия Battlefield — это во многом полировка третьей, с добавлением функционала, который поможет игре охватить большую аудиторию.

    Так, для ветеранов серии и киберспортсменов будет режим наблюдателя и так называемый «офлайновый» бой 5-на-5. Систему приказов и взаимодействия в отряде заметно доработают, что позволит сработаться даже случайным игрокам. Расширят и упорядочат систему развития персонажа, переосмыслят режим командира, который теперь будет доступен в том числе и с мобильных устройств.

    Для новичков добавят полигон для испытания техники и гаджетов из сетевой игры, улучшат информативность игровых меню — теперь станет проще подобрать самую эффективную разгрузку своего солдата.

    Наконец, новаторская технология Levolution позволит активировать интерактивные события, изменяющие структуру уровня и игровой процесс на нем. Нам это частично продемонстрировали в открытой бете: на карте «Осада Шанхая» можно было спровоцировать разрушение небоскреба, что меняло центральную часть карты и сильно ухудшало видимость.

    Для Battlefield 4 уже анонсирован сервис Premium и готовятся к выпуску пять дополнений. Одно из них, Second Assault, — это четыре переосмысленные для применения Levolution карты из Battlefield 3.

    И все это произойдет уже совсем скоро, а о том, какую роль в развитии серии сыграет четвертая часть на самом деле, мы обязательно расскажем в наших ближайших материалах.

    СЫГРАЙТЕ В BATTLEFIELD™ V ПРЯМО СЕЙЧАС НА XBOX ONE, PLAYSTATION®4 ИЛИ ПК

    Узнать Смотреть трейлер Игры DLC

    Вам необходимо выполнить вход и подписаться на новостную рассылку Battlefield V и EA, чтобы получить предмет «[IN-GAME ITEM]».

    Чтобы получить предмет, необходимо подписаться на новостную рассылку Battlefield V.

    Вы уже подписались на новостную рассылку Battlefield V из письма выше. Проверьте папку «Спам» в указанной выше электронной почте. Если вы по-прежнему не получаете электронных писем, свяжитесь с EA.

    Вы не можете подписаться на новостную рассылку.

    Произошла ошибка. Повторите попытку позже.

    ЛЮБОЕ УПОМИНАНИЕ КОНКРЕТНЫХ МАРОК, МОДЕЛЕЙ, ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ И/ИЛИ ВЕРСИЙ ОРУЖИЯ, СНАРЯЖЕНИЯ ИЛИ ТЕХНИКИ ИСПОЛЬЗОВАНО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ ИСТОРИЧЕСКОЙ ТОЧНОСТИ И НЕ УКАЗЫВАЕТ НА СПОНСОРСТВО ИЛИ ИНУЮ ПОДДЕРЖКУ ВЛАДЕЛЬЦЕВ КАКИХ-ЛИБО ТОВАРНЫХ ЗНАКОВ.

    Что такое battlefield

    Читайте также: