Что такое баги в доте 2

Обновлено: 01.06.2024

img

В общем-то вот.

Китайские фанаты доты 2 собрали огромный баг репорт и отправили его своим (Perfect World), а те в свою очередь отправят Valve.

https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/cenj18/summer_scrubvalve_prepare_yourself_for_cn_dota/

Некоторые изменения он уже перевёл на англ с китайского.

Это почти все баги доты, ну по крайней мере список внушительный.

* судя по комментам на реддите, некоторые "баги" это не совсем баги, но я не буду убирать ничего, кто хочет почитайте там.

Scepter upgraded AM cast Counterspell will cause ALL illusions created by lvl20 right talent to cast Counterspell together

Chronosphere has a low priority than Flaming Lasso, if a unit is affected by Flaming Lasso, the debuff modifier_faceless_void_chronosphere_freeze is not applied to the unit, making it possible for that unit to cast instant spell (BKB/Shadow dance etc) during Flaming lasso and Chronosphere.

Recast Phantasm on Phantasm illusions will cause 2nd created illusions to have only 1 HP

Divine Favor can teleport allied wards and courier

Freezing Field will hits 99 times instead of 100

Shadow Realm wll avoid damage from Boundless Strike/Swashbuckle/Tree Throw/Tree Volley

When attacking items/runes during Shadow Realm, projectile will miss.

Recasting Shadow Realm during already existing Shadow Realm will cause the 2nd duration of Shadow Realm provide max extra damage for every attack near the end of Shadow Realm

Some unit-target items can be used on Shadow Realm units

If Cursed Crown is reflected/shared by Lotus Orb/Counterspell/Soulbind, this reflected/shared Cursed Crown fully pierces Spell Immunity

Shallow Grave will pervent illusions die from instant-kill spells, such as Glimpse

Bad juju is not dispellable

The debuff of Spirit Siphon is dipellable, but the link and damage effect is undispellable, so if the enemy dispels the debuff, DP can cast a 2nd Spirit Siphon on that unit, the damage CAN STACK.

If Spirit Siphon is reflected/shared by Lotus Orb/Counterspell/Soulbind, this reflected/shared Spirit Siphon fully pierces Spell Immunity

When DP learns lvl25 right talent, she cast her ult, although Exorcism ends, DP will maintain haste before the last spirit reaches DP

In some occasions, Rolling Thunder can be stopped by Fissure.

Recasting Flak Cannon will refresh duration, but not refresh number of attacks

If side gunner procs during fade time, the invisibility will break

If Life Break has flied over 5 seconds, Huskar will lose Spell Immunity and disarm

Even if Huskar dies during Life Break, the projectile of Life Break will not stop, instead, the projectile will still rush to the target, and deal damage and slow

Nyx has scepter and Aether Lens, Burrowed Impale green cast range circle is wrong

Sometimes Swashbuckle can cause 5 damage instances

Multiple Shield Crash, if the second damage reduction is better than previous one, then the refreshed buff will provide second damage reduction; However, if the second damage reduction is worse than previous one, the refreshed buff still provides first damage reduction

Denying an allied hero also refreshs her scepter upgraded spell

Decrepify can stack with spell immunity, so as Ethereal Blade

The cooldown of Unstable Current is not affected by any kind of cooldown manipulation, such as Time dilation, Chakra, Octarine, refresher and so on.

If the unit dies during Disruption (Demonic Purge, Wraith Form end), no illusions will be created.

Multiple Charge of Darkness, if one of them cancels, the vision of the target also disappears

When stunned during casting trap/ult mine, during the stun time cast Focused Detonate, then trap and ult mine will be planted in (0,0,256)

At the end of Metamorphasis, cast conjure image, sometimes the illusion will keep metamorphosis

The judgement area of Chakram is a 3D sphere (which radius is 2000) instead of a 2D circle, so the Chakram will return by highly or lowly Vertical movement (such as Toss)

Toss+buyback will cause buyback unit return to the location of Toss

If Tusk is affected by Cold Snap and Last Word/Nether Ward, his snowball animation will crash, lasting for long time, until he dies.

If slark is affected by Snowball, he will lose HP regen and movement speed bonus.

Walrus Kick! cannot be stolen, this is no meaning

Soul Rip can cast on enemy Tombstones, but nothing happens

Venge Aura illusion is selected with hero self, which cause player hard to buy items and buyback

Swarm damage can be blocked

The cooldown of Tranquil Boots can be affected by any kind of percentage cooldown manipulation, but not affected by cooldown refresh.

The cooldown of Abyssal Blade BASH is not affected by any kind of cooldown manipulation, such as Time dilation, Chakra, Octarine, refresher and so on.

If linken is used on allies, and that linken triggers then in cd, that cooldown is not affected by any kind of cooldown manipulation, such as Time dilation, Chakra, Octarine, refresher and so on.

Ethereal Blade stack with spell immunity.

* больше пока не было инфы, видимо чел по делам ушёл.

Талант Зевса на Lightning Bolt в AOE срабатывает не всегда

В патче 7.30 на 25 уровне Zeus получил доступ к таланту, с которым Lightning Bolt начинает наносить урон по области. Но при использовании заклинания только одна цель в радиусе получает урон от его пассивки. Кроме того, этот талант не действует на Lightning Bolt от Nimbus — способность, которую он получает при покупке Aghanim’s Scepter. Неизвестно, баг ли это, или разработчики изменили механику из соображений баланса.

Midnight Pulse пробивает BKB — но только в описании

В описании Midnight Pulse Энигмы указано, что способность наносит урон по целям, невосприимчивым к магии. На самом деле это не так.

Anti-Mage может поглотить вплоть до 92% магического урона, а ещё блокирует до 30% чистого!

Реддиторы обнаружили сразу несколько багов и абузов на Антимаге с Шардом. В описании указано, что он снижает магический урон врагам в радиусе 900 и 300 метров на 10% и 30% соответственно.

Как выяснилось, аура блокирует и чистый урон. Пользователь под ником Astiberon показал действие фичи на примере Sun Strike Инвокера.

Вероятно, сейчас способность работает некорректно, и Valve скоро это исправит. А пока можно законно абузить Антимага и получать намного меньше урона в файтах, особенно против дамагеров с чистым уроном вроде Тинкера, Энчи, Бейна, Бладсикера и многих других.

Продолжая тему эффективности Антимага, стоит отметить одну интересную сборку через Pipe of Insight и Mage Slayer. С ней АМ становится практически неуязвимым — блокирует 92% магического урона.

Сборка в действии

Несмотря на все приятные бонусы, которые нам подарила Valve, на Антимаге есть и один не очень приятный баг. Пользователь chromide обнаружил, что талант 20-го уровня на дальность блинка просто не работает, поэтому имейте это в виду, если решите взять героя.

Старые баги

Сюда включены баги, которые существуют в игре уже несколько патчей подряд.

Заклинания, отраженные с помощью Lotus Orb, пробивают Black King Bar

Этот баг появился в игре тогда, когда была изменена механика работы невосприимчивости к магии - в патче 7.23:

Патчноут обновления 7.23

Патчноут обновления 7.23
Раньше Black King Bar давал невосприимчивость к магии и полное сопротивление магическому урону. После этого обновления полное сопротивление магическому урону было убрано. По сути, теперь при нажатом бкб на героя просто нельзя применить способности, которые не проходят сквозь невосприимчивость к магии. Тем не менее, некоторые способности, отраженные Lotus Orb, по непонятной причине игнорируют это ограничение. Список способностей:

Lina - Laguna Blade (без аганима)

Lion - Finger of Death

Lich - Frost Nova

Leshrac - Lightning Bolt

Shadow Shaman - Ether Shock



Это однозначно баг. Ведь если бы это было намеренно, тогда бы все такие способности отражались и проходили через бкб. К тому же, ни одна из этих способностей изначально бкб не пробивает, как указано в их описании. Помимо этого, если за Lion нажать ульт во врага, у которого есть аганим и активирован Lotus Orb, то при смерти ваших союзников от урона по области отраженной способности стаки за убийство дадут вам.

Атаки героев проходят через Arena of Blood

Этот баг был в игре с тех пор, как добавили Mars - в патче 7.21c. Суть в том, что когда герой дальнего боя замахивается, снаряд атаки появляется и начинает лететь в цель на некотором расстоянии от модели героя. У некоторых героев это расстояние настолько большое, что снаряд появляется и начинает лететь внутри арены, если встать максимально близко снаружи. Это работает не всегда, а иногда и вовсе лишь с одной стороны арены. Вот некоторые из таких героев:

Keeper of the Light


Что такое баги в доте 2

Все знают что дота 2 вышла недавно, это значит что движок не проработанный и многое количество багов. Я уже сообщил компании Walwi о этих ошибках и недочетах. Эту тему я буду дополнять если найду новые ошибки в доте 2.

1) Все знают этого героя, но у него есть очень противный баг который иногда мешает нормально играть. Иногда его ультимейт работает на союзниках, тоесть ваши союзники могут помешать вам притянутся к врагу! После небольших исследований я нашел в чем дело. Во всем виноват , этот предмет нужно удалить, он слишком баганутый(

s_divine_rapier.jpg

2) Также я нашел одну важную ошибку, если вы покупаете , а затем умираете, то есть шанс что предмет ВЫПАДЕТ и более того - его смогут ПОДОБРАТЬ противники! НАДО БЫСТРЕЕ ФИКСИТЬ ЭТО!

3) Этот герой имеет один очень опасный баг. Если рядом с ним погибает противник, то герой ВОРУЕТ ИНТЕЛЛЕКТ! Скорее всего разработчики еще эту ошибку не заметили. Благо я провел исследования и сообщил им об ошибках!

Back to basics

После прокачки таланта 15-го уровня к ширине Gust на Drow Ranger эффект от плаща Silent Wake пропадает, а анимация становится стандартной.

Gyrocopter с новым Шардом пускает Homing Missile, которая обстреливает врагов при помощи Rocket Barrage. При этом снаряды ракеты от первого спелла лишены эффектов имморталки.

Шард Hoodwink мешает ей убивать

В обновлении 7.30 иллюзия, которую Hoodwink создаёт при помощи Aghanim’s Shard, теперь накидывает на атакующих её героев слабую версию Bushwhack — она не дамажит, но станит на 2 секунды. И если использовать Bushwhack самой Hoodwink на те же цели, то способность не нанесёт урон, хотя и привяжет к тому же дереву, созданному иллюзией.

Meepo — царь багов. Он плодит врагов с кучей копий

У Meepo возникли сразу два крупных бага, и оба связаны с Aghanim’s Shard.

Во-первых, до сих пор доступен в игре старый эффект артефакта. До выхода патча 7.30 он позволял Meepo телепортироваться на союзников в радиусе до 2000 единиц. И эта способность до сих пор даётся ему при покупке Aghanim’s Shard в придачу к улучшению Divided We Stand, которое позволяет бросать Meepo во врагов.

Именно с обновлённой ультой и связан второй баг. Если отразить бросок Meepo с помощью Lotus Orb, Counterspell или Mirror Shield, то в игре появится клон цели. У этой копии не будет предметов и возможности использовать способности, но за её убийство можно получить золото и опыт. После смерти она возродится на фонтане. Число клонов зависит от количества копий Meepo в игре.

Что такое баги в доте 2


В ночь на 18 августа Valve выпустила долгожданное обновление 7.30 для Dota 2. Разработчики изменили способности и таланты многих героев, что, конечно же, привело к огромному количеству багов. Некоторые из них довольно серьёзные и наверняка скоро будут пофикшены. Мы сделали подборку недоработанных механик и самых интересных абузов, с которыми можно столкнуться до выхода хотфиксов.

Старые и новые баги в патче 7.29

Здесь указана лишь малая часть всех багов, существующих в игре на данный момент. Большинство из них могут решить исход игры, но при этом они очень редкие. Именно поэтому их до сих пор не пофиксили. dota 2 beta, как-никак.
На момент написания поста (16.04.21) все баги работают.

На ОД и Гримстроке теперь сложнее таймить

Визуальный индикатор Grimstroke на способности Ink Swell больше не соответствует времени использования способности. В патче 7.30 ему продлили задержку перед активацией, и теперь эффект способности стало сложнее использовать в качестве подсказки.

Схожее изменение коснулось и Outworld Destroyer. Теперь во время применения Астрала над скилом не появляется надпись «Изгнание» или Banished, по которому игроки раньше таймили связку с Meteor Hammer. Теперь попадать айтемом значительно сложнее.

Дальность атаки Clinkz влияет на новое заклинание

Clinkz увеличивает дальность способности Barrage с увеличением дальности атаки. Неизвестно, баг ли это, или так и задумано — с одной стороны, заклинание напрямую связано с его автоатакой. Оно активирует эффекты и наносит 60% урона героя. С другой, в описании способности указана дальность действия скилла.

Примечательно, что дальность Burning Barrage можно увеличить талантом 20-го уровня на +125 дальности атаки и приобретением Dragon Lance. При этом визуально радиус Barrage при наведении на подсказку меняется лишь с покупкой предмета.

Стрела летит дальше указанного радиуса

У этой же способности есть проблема со звуком. Эффект воспроизводится только если Clinkz попадает залпом. Если вы направляете его в пустоту, то выстрел никто это не услышит. Хотя иногда кажется, что можно вернуть звук, если включить и выключить автокаст Searing Arrows.


Новые баги

В этот раздел включены баги, которые появились относительно недавно или с выходом 7.29 и по большей части связаны с изменениями в механике способностей. Два бага из трёх связаны с Aghanim's Scepter.

Earth Spirit с Aghanim's Scepter может сделать Supernova Phoenix неуязвимой

Первое упоминание бага датируется мартом 2021 года. Вполне возможно, что он существовал и раньше. Он работает следующим образом: Phoenix применяет Supernova, которая длится 6 секунд. Затем Earth Spirit с Aghanim's Scepter применяет на Supernova Enchant Remnant, которая длится 3 секунды. Если применить слишком рано, то по прошествии 3 секунд Supernova пропадёт. Механика работы Enchant Remnant такова, что применить ее можно только на героев, которые под ее действием становятся неуязвимыми. Поэтому Supernova невозможно сломать. Проблема в том, что Supernova не является героем. Supernova - это вард, так же как и Sentry Ward, Observer Ward, Nether Ward и Tombstone. Не стоит применять эту способность на остальные варды, потому что их длительность гораздо больше 6 секунд.


Underlord с талантом на 25 уровне дает союзникам 100% урона от Atrophy Aura вместо 40%

Этот талант был изменен в патче 7.29. При убийстве существ рядом с Underlord у союзного героя появляется иконка с эффектом Atrophy Aura, где указано количество урона, соответствующее 40%. В действительности же прибавка составляет не 40%, а все 100%.


Иллюзии Bane с Aghanim's Scepter наносят меньше урона от Fiend's Grip

Aghanim's Scepter на Bane также был изменен в патче 7.29. Теперь при применении ультимейта создаются две иллюзии, каждая из которых также применяет Fiend's Grip на цель. Урон при этом не стакается. Если отменить применение ультимейта основным героем - иллюзии все равно продолжат применять его. По непонятной причине, иллюзии без героя наносят не 160 урона в секунду, а 120, как будто бы у них второй уровень прокачки ультимейта, а не третий.

Читайте также: