Что лучше гвинт или hearthstone

Обновлено: 05.07.2024

«Гвинт» — отдельный проект на основе мини-игры из «Ведьмака 3» — первым делом потрясает основательностью. Это совсем не то, чего ждешь, когда слышишь про «карточную игру по мотивам»: CD Projekt RED делают нечто большее. И я понимаю это, когда пиарщик Роберт Малиновский, объяснив правила, запускает коротенький отрывок сюжетной кампании.

Слышу «кампания в карточной игре» — представляю набор карточных пазлов, как в приключениях Hearthstone или одиночных режимах Duels of the Planeswalkers. но вместо этого на экране между крошечных деревьев начинает угрюмо топать игрушечный Геральт. Он не только ввязывается в карточные дуэли — он исследует округу, вступает в беседы, внешне вызывающие в памяти японские visual novels, натыкается на небольшие текстовые квесты. Ну и по старой памяти — решает проблемы с далеко идущими последствиями.

Короче говоря, это опять ролевой «Ведьмак». Только поменьше.

Так какой такой выбор в кампании?

В небольших кампаниях «Гвинта» (относительно небольших — на одну должно уходить порядка десяти часов) CD Projekt RED твердо намерены сохранить то, что делает «Ведьмака» — «Ведьмаком». Вот, например, простая ситуация: Геральт проходит мимо древних развалин, и встает вопрос: спуститься в них или пойти дальше? И то и другое — вполне равноценный выбор, потому что даже бездействие может привести к «непроисшествию» чего-то важного, и это, в свою очередь, повлечет за собой что-то еще.

Как пример истории, на которую ориентируются разработчики, Малиновский приводит арку Кровавого барона из «Дикой Охоты» — там не было ни однозначно плохих, ни однозначно хороших исходов, но все они оседали на душе одинаково тяжелым грузом.

«Ведьмак» под прикрытием. Впечатления от «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Зачем нужна еще одна карточная игра?

Как говорят разработчики, многие истории из мира «Ведьмака» еще не рассказаны, и, похоже, им это не дает покоя. Но тут появляется «Гвинт». Хороший повод.

«А потом нам стали писать. Люди присылали горы писем и обращений в Facebook и Twitter — хочу, мол, поиграть в гвинт не с NPC, а с друзьями. Кто-то выдирал из игры ресурсы и распечатывал свои колоды. Один тип вообще вручную вырезал из дерева массивный такой стол для гвинта. Мы были в шоке. А потом стали думать — в самом деле, есть ли смысл выпускать гвинт отдельно? Рынок переполнен, в конце концов, и вряд ли ему нужна еще одна карточная игра».

«Ведьмак» под прикрытием. Впечатления от «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

А затем разработчики успокоились и постарались выделить, что в гвинте особенного. В итоге осталось три столпа. Во-первых, формат партии: быстрые раунды, игра до трех побед. Во-вторых, отсутствие маны и вообще каких-либо ресурсов, помимо собственно карт. В-третьих, большое пространство для блефа и — Малиновский за отсутствием более подходящего слова выбирает эвфемизм из «Звездного крейсера "Галактика"» — майндфраков, когда противник думает, что победа уже у него в руках, но не тут-то было».

В то же время многие вещи, не особо смущавшие в мини-игре, в серьезном соревновательном окружении попросту не заработают. Поэтому, взяв за основу тот же костяк, игру стали делать, по большому счету, с нуля.

«Ведьмак» под прикрытием. Впечатления от «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Как играют в гвинт?

В общих чертах — как и раньше. Вы собираете колоду перед матчем, находите оппонента, получаете набор случайных карт из вашей колоды. Три из них можно заменить, дальше начинается партия. Вы и противник по очереди выкладываете на стол по карте, ваша задача — сделать так, чтобы суммарная сила ваших карт была выше, чем у вражеских. В общих чертах все очень просто.

Дальше начинаются тонкости.

«Ведьмак» под прикрытием. Впечатления от «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Маной, напомню, вы не ограничены и можете выкладывать все, что есть у вас на руках. Но совсем наобум это не делается. Во-первых, карты образуют друг с другом синергии: например, несколько единиц гребаной пехтуры, выстроенных в один ряд, сделают друг друга ощутимо сильнее. Во-вторых, выложенная карта к вам уже не вернется (за редкими исключениями), и в следующий раунд вы пойдете с тем, что осталось, поэтому в идеале вы должны выжимать из своей руки максимум, тратя на это как можно меньше карт.

Раунд заканчивается, когда оба игрока решат, что они выложили все, что хотели, и нажмут на кнопку «пас». И вот правильно спасовать — возможно, самое сложное. Часто бывает разумнее проиграть один раунд, чтобы в следующем не остаться с пустыми руками. Нужно только почувствовать нужный момент и вовремя остановиться.

«Ведьмак» под прикрытием. Впечатления от «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

И как оно? Хорошо?

Пока ограничусь одним словом: любопытно.

Я успел сыграть всего две партии, используя одну из собранных разработчиками колод. Она была основана на фракции северян со Скеллиге, которые умеют возвращать на поле карты, отработанные в прошлых раундах — то есть, грубо говоря, поднимать павших. По идее, это должно помочь вашей колоде обрести второе дыхание после растраты всех ресурсов.

Но увы, для первых партий это был не лучший выбор — для манипуляций с кладбищем явно нужно хорошее понимание нового баланса. В первый раз меня растоптали достаточно прямолинейной колодой Северных королевств, пока я разбирался с картами. Во второй против меня были монстры — эта фракция вместо штрафов от карт с погодными эффектами получает бонусы. В итоге одной удачно разыгранной заморозкой оппонент разом вырубил всех моих берсерков и усилил своих упырей.

«Ведьмак» под прикрытием. Впечатления от «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»

Проигрывать оказалось больно, но было ли это проблемой баланса — судить рано. Главное, что просто закидать оппонента мощными картами теперь точно не получается. Грамотно выстроенная синергия побьет любую атаку в лоб, и те же сравнительно дешевые воины Скеллиге могут стать значительно сильнее дорогих именованных героев, если найти способ вернуть их с кладбища.

Порадовало оформление. Я говорю не об арте — и так было видно, что там все хорошо. Я говорю о наглядности. Учитывая темп игры (ходы здесь делаются очень быстро), уследить за происходящим в первый раз могло быть очень трудно, однако особых проблем я не испытал и многие эффекты считывал на лету. Что-то точно можно было сделать лучше (некоторые описания карт довольно громоздки, расшифровку иконок на карточках внутри партии почему-то не дают), но времени еще достаточно, чтобы довести все до ума. Иначе зря я, что ли, катал ту стену текста, когда после демки нас попросили написать о впечатлениях?

В общем, закрытый бета-тест «Гвинта» начнется двадцать пятого октября на PC и Xbox One. Ждем.

Как работает «Гвинт»: разбор карточной игры от авторов «Ведьмака»

Как говорят в студии CD Projekt RED, Gwent: The Witcher Card Game — отличный повод рассказать истории, не вошедшие в «Ведьмак 3: Дикая Охота»: игра делает ставку на проработанный сюжетный режим.

Однако поклонники, штурмовавшие разработчиков призывами сделать полноценную карточную игру, были очарованы самой концепцией оригинального «Гвинта» из «Дикой Охоты». Там это был скорее набросок, а не полноценная механика, да еще и жесткий pay-2-win (чем больше мощных карт ты купил, тем выше вероятность выиграть) без системы сдержек и противовесов. Но даже в таком виде он затягивал на многие часы, а большего тогда было и не надо.

На днях для пользователей PC и Xbox One стартовал закрытый бета-тест самостоятельного «Гвинта». В нем нет одиночной кампании, но общую картину PvP-механики уже можно составить.

Базовые принципы те же, что в «Ведьмаке 3». На выбор есть несколько фракций, у каждой — свои типы карт (плюс нейтральные) и несколько героев на выбор. Однако от выбора героя зависит лишь особое умение: «Гвинт» — это в первую очередь война армий. Механика вращается вокруг войск, поэтому некоторые привычные для жанра элементы здесь либо упрощены, либо отсутствуют.

Например, здесь нет параметров здоровья в классическом понимании, только показатель силы существ, который складывается на поле каждого игрока. Ваша задача — сместить соотношение сил в свою пользу. Можно увеличивать силу и число своих существ, либо ослаблять и устранять вражеских. Каждое ваше существо на поле увеличивает общую мощь и, в зависимости от своих талантов, может повлиять на свойства других существ.

Исход решает общая сила войска в каждом раунде, который продолжается до тех пор, пока кто-то не спасует (или не останется с пустой рукой). За один ход можно разыграть лишь одну карту, и как-то повлиять на ситуацию во время хода противника (на манер блокирования в Magic: The Gathering) нельзя. Побеждает тот, кто выиграл два раунда из трех.

Визитная карточка «Гвинта» — повышенное внимание к структуре стола. Войска располагаются в три ряда: рукопашный, дальнобойный и осадный. Такое разделение не только работает на антураж, но и добавляет тактической глубины. На каждый ряд можно наложить погодные (и не только) эффекты, которые влияют на эффективность войск: ливень, например, не даст спокойно воевать лучникам. Грамотное планирование колоды и размещение существ компенсирует более слабые карты. Уже в изначальной мини-игре для этого были предусмотрены дополнительные комбинации: некоторые карты при розыгрыше прихватывали все свои копии из колоды, а иные войска можно было размещать на разных линиях боя, подстраиваясь тем самым под ситуацию на поле.

В прообразе «Гвинта» манипуляции с рядами прекрасно работали поначалу, но ближе к концу теряли всякий смысл. Обычные карты в колоде постепенно вытеснялись более значимыми золотыми. Количество таких «героических» карт в колоде толком не регулировалось, а отсутствие ресурсов (вроде маны) уравнивало их в правах с обычными существами. В «Дикой Охоте» это смотрелось нормально: игрок путешествовал по миру и находил все более крутые карты, которыми заменял старые. Прогрессия была приятная, но ни о каком балансе речи, конечно, не шло.

В новом, самостоятельном «Гвинте» колода формируется по более строгим правилам. Карты теперь делятся на бронзовые, серебряные и золотые — по принципу общей полезности. У серебряных более мощные способности либо высокий коэффициент мощи. А золотые все так же невосприимчивы к погодным эффектам.

Сильные карты также имеют ограничения на количество экземпляров в колоде (вы не можете положить в руку две копии «Казни» и так далее)

Карт-событий вроде того же «Ливня», которые влияют на своих и вражеских существ, стало намного больше, да и правила изменились. Если раньше «Командирский рог» удваивал силу всех существ на линии в течение всего хода, то теперь его действие одноразовое: усиление получат лишь те существа, которые уже выложены в ряд на столе. Погодные события пополнились картами с опциональными и комбинированными эффектами (например, «Шторм Скеллиге» добавляет одновременно туман и ливень, а «Аэромантия» и вовсе позволяет выбрать погодный эффект). У некоторых карт появились аналоги. Так например, в дополнение к «Казни», уничтожающей самые сильные отряды на поле, появилась «Эпидемия» — выкашивающая, напротив, самых слабых существ.

К тому же, эффекты теперь влияют только на существ определенного ранга. Например, «Полевой медик» может достать из колоды сброса любой случайный отряд, кроме золотых. Героическое умение Фольтеста действует лишь на бронзовые карты. А некоторые особые эффекты влияют только на золотые войска. Добавьте сюда возможность переводить карты из одного ранга в другой — и рождается простор для самых разных, порой многоступенчатых комбинаций.

За секунду до проигрыша. Исход боя решили манипуляции с эффектами существ и особыми картами — «событиями» (эквивалент заклинаний). И простое человеческое отчаяние

Как и Hearthstone, «Гвинт» делает ставку не на сложность самой механики, а на взаимосвязь элементов. Оставив минимум параметров, CD Projekt RED выжимают из них максимум вариантов. Вне зависимости от ранга, грубая сила карты противопоставляется ее особым эффектам. Дополнительных свойств лишены только существа с высочайшим коэффициентом силы, поэтому теперь даже из самых слабых войск можно извлечь большую выгоду.

Например, золотая карта «Геральт» без эффектов имеет силу 12 и может лечь только на рукопашный ряд. А вот у карты «Геральт: Игни» сила — всего 6, зато есть мощный дополнительный эффект. Да и положить ее можно на любой ряд. Это пригодится, если у вас на руках карта, которая превратит золотого «Геральта» в серебряного. Тогда вы сможете избежать негативных погодных эффектов и, например, напоить его «Ласточкой», которая добавляет не золотым ведьмакам 12 единиц силы вместо стандартных 8 для других существ. При хорошем подборе карт и толике удачи эту цепочку манипуляций можно продолжать.

Продуманное комбинирование карт в колоде и на поле боя становится только важнее по мере прокачки. Пока что самые мощные колоды, составленные игроками в бета-версии, как раз и эксплуатируют такую синергию. Поэтому различия между фракциями стали намного важнее, чем в изначальном «Гвинте». В разделе с нейтральными картами пока нет бронзовых существ (разве что бронзовые события), поэтому составить вменяемую колоду без акцента на эффективных тактиках конкретной фракции не получится. Нейтральные карты, как правило, усиливают конкретную тактику и добавляют общие средства контрмер.

Сейчас в игре четыре фракции, позже добавят пятую:

Различаются они в основном усилениями своих существ и ослаблением вражеских, увеличением своей численности, использованием погоды и инициативностью на разных этапах матча.

Помимо уникальных карт и перков, у каждой фракции по три героя. Выбор предводителя определяет особое умение, которое можно будет использовать единожды за бой — что тоже влияет на тактику.

Северные Королевства знают толк в золотых картах. Их базовый перк и уникальные эффекты — увеличение силы золотых карт. Более того, фирменные существа и события позволяют превращать обычные карты в золотые, и наоборот. Другие мощные козыри — усиление своих существ и мобилизация однотипных войск. Ахиллесова пята фракции — недостаток подвижных войск и уязвимость не золотых карт к погоде. Чтобы эффективно трансформировать простых существ в золотые, нужно время, что открывает окно для контрмер вашему врагу. Зато северяне отлично умеют воскрешать существ из сброса (кроме золотых) — пусть и без сохранения усиливающих эффектов.

А вот Скеллиге оказались главными некромантами, оборотнями, ну и просто самыми суровыми ребятами в игре. Их сила, как правило, черпается из их же урона. Некоторые бойцы, отправляясь на кладбище (в сброс), становятся сильнее, поэтому инициативности им не занимать: чем быстрее умрут, тем быстрее воскреснут с приятными бонусами. Другое направление — неполный урон. Одни существа Скеллиге выходят на бой уже ранеными, другие от несмертельных травм превращаются в медведей, третьи становятся сильнее от увечий своих собратьев. Один из самых эффективных приемов — расстрелять своих же солдат, чтобы потом удвоить всем раненым силу.

Поворотливыми Скеллиге не назовешь: у них буквально каждое существо накрепко привязано к определенному ряду на поле боя, а сдавать первый раунд на роду написано: многие карты Скеллиге становятся сильнее с каждым раундом, пока остаются в руке. Зато в каждом ряду есть войска, невосприимчивые к непогоде.

Но максимум выгоды из дурной погоды извлекают Чудовища. Причем, их пыл даже поумерили: «Принц Жаба» больше не увеличивает характеристики под дождем, а у некоторых карт усиления превратились в простой иммунитет. Но даже иммунитет делает непогоду выгодными условиями — туман стал в бета-версии главным козырем фракции. Стоит его напустить, как из колоды слетятся все маленькие «Туманники» — и получат усиление. А если укрыть в нем «Древнего туманника», тот будет каждый ход получать прибавку к силе.

Другой козырь Чудовищ — множащиеся существа. Отныне они эксклюзивны для этой фракции. Стоит кинуть на поле боя одного «Накера» — и все его друзья вынырнут из колоды на стол. Таких монстров в колоде много, а благодаря особым существам и событиям фракции чудовищ, их можно дополнительно размножать и усиливать. Сейчас именно эта фракция получает больше всего выгоды от крупной колоды с однотипными существами.

Помимо погоды, монстры могут черпать силы, высасывая жизнь из врагов, убивая друг друга и издеваясь над трупами. Одни существа просто жрут мертвецов, чтобы увеличить силу, другие могут воровать существ из вражеского сброса (особенно эффективно против Скеллиге).

Также среди игроков популярен «гамбит Эредина». Особенность монстров позволяет им оставлять после каждого раунда случайную карту, даже золотую. Поэтому чудовищам достаточно сходить крупной золотой картой в первом раунде (например, использовав лидерскую способность Эредина) — и без потерь выманить из врага несколько карт.

Некоторые игроки на форуме «Гвинта» жалуются, что это ломает весь баланс, но контрмеры никто не отменял: такое начало боя дает вражеским северянам возможность усилить без рисков какой-нибудь отряд, перенести его в следующий раунд — и сразу же «озолотить».

«Сливать» первый раунд Эредином любит даже компьютерный соперник. А ведь казалось бы: интеллигентный голем

Самая мобильная фракция — Скоя’таэли. Они беззащитны перед непогодой, но почти все их существа могут свободно выбирать себе линию боя и адаптироваться к любой ситуации. С помощью умения фракции можно выбрать, кто будет в одном из раундов ходить первым, а лидерский навык «Францески» дает второй шанс поменять неугодные карты в руке. Все это повышает адаптивность фракции к сложившимся условиям войны.

Характерная особенность скоя’таэлей — саботаж противника. Многие их карты нацелены не столько на усиление собственной армии, сколько на ослабление вражеской. И только у этой фракции есть в распоряжении «засадные» войска, которые можно положить на любую линию вражеской армии рубашкой вверх. Следующая карта, которую соперник осмелится положить рядом с засадой, должна быть готова к болезненным последствиям.

На соотношение «сила/потенциал» влияет не только цвет, но также стоимость карты. По аналогии с Hearthstone, карты создаются из специального ресурса (обрывки) и поделены на несколько ценовых категорий:

Точно так же ненужные и лишние карты можно разбирать на обрывки, пускай и по смешному курсу.

Похожим образом устроена и монетизация. В игровом магазине можно покупать бочки с картами за другой ресурс — руду. В бочке — пять обычных карт и одна рангом не ниже редкой. Однако здесь вам предлагают выбрать одну из трех редких карт, которая покажется самой полезной. Остальные безвозвратно исчезнут.

Успехи в PvP прокачивают уровень игрока. Чтобы у вас всегда был стимул играть дальше, линейка опыта до следующего уровня поделена на сегменты — и, после каждой стадии, вы получаете небольшую награду: немного руды, либо малость обрывков. По достижении нового уровня приз, конечно, гораздо весомее.

А для тех, кто попал в ступор, предусмотрена опция «благодарности»: если после боя нажать кнопку «поблагодарить игрока», ваш соперник получит совсем крошечную порцию руды или обрывков. Некоторые бета-тестеры уже эксплуатируют эту возможность, ведь сдаться в самом начале матча куда быстрее и легче.

Ну а если вы не хотите долго и упорно развивать свою коллекцию карт, всегда можно купить бочку-другую у этого очаровательного тролля:

Разработчики заверяют, что при утрате прогресса после обновления игры каждый получит эквивалентную компенсацию как раз в этих бочках

Поскольку выпадающие из бочек карты в общей массе дешевы, покупка отразится только на самых щедрых — ну, или самых везучих (опять же, как в Hearthstone). Ведь даже дорогие карты раскрываются только в хорошей связке.

Разработчики активно дорабатывают Гвинт, следят за обратной связью и постоянно подкручивают баланс. Несмотря на глубокую проработку игры, работать еще есть над чем.

В «Гвинте» из «Ведьмака 3» самая эффективная тактика задействовала не только кучу золотых карт, но и нескольких шпионов: они пополняли ряды врага, но зато отправляли вам в руку две другие карты из вашей колоды. Таким образом, подсовывая своих шпионов и вовремя забирая себе вражеских с помощью карты «Чучело» (возвращает карту со стола в руку), можно было разыграть всю свою армию и спокойно закидать поле войсками.

Так вот, шпионов серьезно урезали в полномочиях. Теперь вместо двух карт они позволяют взять лишь одну на выбор: известную или скрытую. И этот подход повсеместен: от всего, что может «сломать» игру, избавляются ограничениями и элементом случайности. «Присцилла» Северных Королевств, отправляясь на поле, прихватывает с собой две случайные, но не золотые карты. Будь у нее возможность разыгрывать и золотые, она бы сломала всю игру. Впрочем, при определенных условиях ее и сейчас можно использовать, чтобы достать практически всю свою колоду — а это все еще главный залог успеха.

Но элемент случайности все еще держит игру в узде. Чтобы та же колода со ставкой на «Присциллу» сработала, нужна одновременно и лучшая подготовка, чем у противника, и удача с первого раунда.

Hearthstone vs Gwent. Непримиримые соперники

Недавно Hearthstone, самая популярная в мире игра про метание виртуальных карт, отпраздновала установление рекорда в семьдесят миллионов пользователей. Тогда же было объявлено о начале года Мамонта, который вольет в Hearthstone новую жизнь, приправленную множеством полезных нововведений.

Одновременно в стане карточной забавы Gwent: The Witcher Card Game произошли не менее важные события: ее разработчики подключили к веселью консольных игроков, начали открытое бета-тестирование и провели мировой турнир с солидными призовыми.


В этом году для Hearthstone вышло дополнение «Экспедиция в Ун’Горо», добавившее сто тридцать пять новых карт. До конца года появятся еще два больших набора.

Главный приз этого турнира выиграл известный немецкий киберспортсмен Эдриан «Lifecoach» Кой — человек, объединивший «Гвинт» и Hearthstone. В прошлом Lifecoach профессионально играл в покер и сколотил состояние, чтобы затем переключиться на видеоигры. Точнее, на Hearthstone. Но в феврале 2017-го Эдриан публично заявил, что разочарован курсом развития ККИ от Blizzard, поэтому уходит в Gwent.

Эдриан Кой — не единственный пример подобного перехода. Так, в «Гвинт» начали профессионально играть Trump и Noxious, стримеры Hearthstone с мировыми именами, а компанию им составил Питер «PPD» Дагер, один из самых титулованных экспертов по Dota 2 за всю историю дисциплины.


HS выглядит приятно и уютно: модные рубашки, эффектный дизайн карт, анимированные события. Завершают картину интерактивные объекты, реагирующие на нажатия.

Сейчас многим уже стало понятно, что в CD Projekt RED создали серьезного конкурента для коллекционной карточной игры от Blizzard. И если в прошлом году на Е3 2016 мало кто верил в громадный потенциал проекта, то к середине 2017 года Gwent стал силой, с которой приходится считаться.

Соперничество между двумя играми постепенно накаляется — во многом благодаря агрессивной политике авторов Gwent, не стесняющихся подначивать конкурента в социальных медиа. Для Hearthstone как мамонта-монополиста эти укусы проходят бесследно, но вот игроки следят и запоминают. Впрочем, юношеская дерзость поляков — не единственное, чем они привлекают внимание картежников.


Так выглядит Gwent в великой ролевой игре The Witcher 3. С тех пор игра прошла долгий путь.

Авторы Gwent твердо понимают, что их главный козырь — трилогия игр The Witcher и книжная вселенная «Ведьмака», богатая на колоритных персонажей ничуть не меньше, чем мир Азерота. По этой причине поляки эксплуатируют, кажется, бездонный колодец, добавляя чисто книжных героев (Мильва, Кагыр, Бонарт) и приправляя их персонажами из апокрифических игр, вроде викинга Вабьорна, дебютировавшего в The Witcher: Battle Arena. Ныне эта MOBA закрыта, но авторы Gwent нашли, что оттуда можно с пользой реквизировать.

При сравнении Hearthstone с «Гвинтом» отметим, что последняя куда более щадящим образом обращается с кредитной карточкой игрока, позволяя проще зарабатывать бочки с картами — местный аналог бустеров. Легендарные «золотые» карты выпадают чаще, и в целом есть ощущение, что CD Projekt хотят угодить не только фанатам «Ведьмака», но и более широкой аудитории. Подзаголовок The Witcher Card Game — важный инструмент для привлечения внимания, но никак не единственный selling point.


Игровое поле: шесть рядов, погодные эффекты, показатели силы карт и брони отдельных карт, не идущих в общую копилку. От нюансов кружится голова — слишком много условий и формул.

В обеих карточных играх автор этих строк провел десятки, а может, и сотни часов. «Гвинт» проигрывает HS в главном — простоте, интуитивности и понятности игрового процесса. Научиться играть в Hearthstone куда легче, чем в Gwent, поэтому именно проект Blizzard пытаются скопировать все, кто садится делать «успешный карточный хит».

Создатели «Гвинта» перестарались с количеством продвинутых игровых механик — у каждого игрока есть целых три ряда для выставления карт, выиграть нужно в двух раундах из трех, в неожиданный момент грохочут неприятные заклинания погоды, а карты могут менять ряд вместе со своими свойствами и значениями. Всего и не упомнишь! Словно в противовес этому, HS предлагает по одному ряду для каждого игрока и так называемые «лица», олицетворяющие игроков.


Авторы Gwent стали первыми захватывать аудиторию PS4 и Xbox One — хотя количество любителей карт там несоизмеримо ниже, чем среди приверженцев iOS- и Android-гейминга.

Проекту поляков не хватает дружелюбия в отношении новичков, и именно в этом направлении они сейчас двигаются. Так, после старта открытой беты появился ответ на главный вопрос любого фаната Hearthstone: «Где тут лицо, которое нужно разбить?» — все лидеры фракций стали персонализированными картами, выскакивающими на игровой стол после применения способности. Но этого явно недостаточно, чтобы создать интерактивный портрет, с которым игрок стал бы себя отождествлять. И в этом смысле Gwent, естественно, проигрывает мастодонту жанра.


Мобильными ККИ правит Hearthstone, притом сохраняя гегемонию и на планшетах, и на смартфонах. А все потому, что игра действительно хорошая!

Среди важных достоинств «Гвинта» — ограничение по количеству особо полезных карт. С собой в бой разрешают взять только шесть серебряных и четыре золотых карты, в то время как Hearthstone разрешает хоть всю колоду построить на легендарных картах, тем самым ставя «донатеров» в выигрышное положение. Сборка конкурентоспособной колоды в Hearthstone обойдется дороже (с позиции вложенного времени или денег — зависит от вашего подхода в игре), а значит, тяжелее для тех, кто не готов тратиться на игру.

В отличие от творцов Gwent, авторы Hearthstone подумали об аудитории мобильных игроков, и увидеть, как в хит от Blizzard играют на планшете или смартфоне где-нибудь в автобусе, совсем не чудо чудесное. В то же время в Gwent можно сыграть на Xbox One и PS4, а Hearthstone на этих платформах, как и на рынке консольных карточных игр, нет. И не похоже, чтобы Blizzard спешила расширить список поддерживаемых платформ.


Редактор колоды, в котором разрешают собрать персонализированную деку. Ограничения в тридцать карт из HS нету — можешь взять от двадцати пяти до сорока любых картонок. Вот только золотых карт не больше четырех и серебра не больше шести.

Борьба между Blizzard и CD Projekt RED за кошельки и симпатии игроков несомненно продолжится — конкуренция реальна. Какие перспективы у Gwent после релиза? Авторы планируют развивать игру в двух направлениях: добавлять контент для однопользовательских сюжетных кампаний, а также усиливать киберспортивную основу.

По сути: больше турниров и лиг, хорошие призовые фонды, оперативная работа с балансом в зависимости от состояния меты. Простые игроки получат новую порцию приключений Геральта, Цири и всех-всех в формате небольших кампаний. Похоже, контент найдут для каждого, кто не боится взять карты в руки.


Если Gwent — суровое и мрачное средневековое фэнтези, то Hearthstone — диснеевский мультфильм, где даже ужасные исчадия ада смотрятся чуть милее, чем следует.

Уже сейчас, пока Gwent остается в стадии публичной беты, видно, что поляки могут преуспеть там, где не удалось прорваться с боем авторам The Elder Scrolls: Legends, Chronicle: Runescape Legends или Eternal. Ключевое слово тут — могут. Ведь если мамонт все-таки устанет от слишком назойливого соперника, то может и забодать. Тем более когда на дворе год Мамонта. Но есть ощущение, что курс, по которому CD Projekt RED развивают Gwent, приведет игру к успеху. Как-никак над проектом трудятся люди, создавшие трилогию о Геральте.

А какая игра ближе вам: Hearthstone или Gwent? И почему? Делитесь своим мнением в комментариях!

Hearthstone vs Gwent. Непримиримые соперники

Недавно Hearthstone, самая популярная в мире игра про метание виртуальных карт, отпраздновала установление рекорда в семьдесят миллионов пользователей. Тогда же было объявлено о начале года Мамонта, который вольет в Hearthstone новую жизнь, приправленную множеством полезных нововведений.

Одновременно в стане карточной забавы Gwent: The Witcher Card Game произошли не менее важные события: ее разработчики подключили к веселью консольных игроков, начали открытое бета-тестирование и провели мировой турнир с солидными призовыми.


В этом году для Hearthstone вышло дополнение «Экспедиция в Ун’Горо», добавившее сто тридцать пять новых карт. До конца года появятся еще два больших набора.

Главный приз этого турнира выиграл известный немецкий киберспортсмен Эдриан «Lifecoach» Кой — человек, объединивший «Гвинт» и Hearthstone. В прошлом Lifecoach профессионально играл в покер и сколотил состояние, чтобы затем переключиться на видеоигры. Точнее, на Hearthstone. Но в феврале 2017-го Эдриан публично заявил, что разочарован курсом развития ККИ от Blizzard, поэтому уходит в Gwent.

Эдриан Кой — не единственный пример подобного перехода. Так, в «Гвинт» начали профессионально играть Trump и Noxious, стримеры Hearthstone с мировыми именами, а компанию им составил Питер «PPD» Дагер, один из самых титулованных экспертов по Dota 2 за всю историю дисциплины.


HS выглядит приятно и уютно: модные рубашки, эффектный дизайн карт, анимированные события. Завершают картину интерактивные объекты, реагирующие на нажатия.

Сейчас многим уже стало понятно, что в CD Projekt RED создали серьезного конкурента для коллекционной карточной игры от Blizzard. И если в прошлом году на Е3 2016 мало кто верил в громадный потенциал проекта, то к середине 2017 года Gwent стал силой, с которой приходится считаться.

Соперничество между двумя играми постепенно накаляется — во многом благодаря агрессивной политике авторов Gwent, не стесняющихся подначивать конкурента в социальных медиа. Для Hearthstone как мамонта-монополиста эти укусы проходят бесследно, но вот игроки следят и запоминают. Впрочем, юношеская дерзость поляков — не единственное, чем они привлекают внимание картежников.


Так выглядит Gwent в великой ролевой игре The Witcher 3. С тех пор игра прошла долгий путь.

Авторы Gwent твердо понимают, что их главный козырь — трилогия игр The Witcher и книжная вселенная «Ведьмака», богатая на колоритных персонажей ничуть не меньше, чем мир Азерота. По этой причине поляки эксплуатируют, кажется, бездонный колодец, добавляя чисто книжных героев (Мильва, Кагыр, Бонарт) и приправляя их персонажами из апокрифических игр, вроде викинга Вабьорна, дебютировавшего в The Witcher: Battle Arena. Ныне эта MOBA закрыта, но авторы Gwent нашли, что оттуда можно с пользой реквизировать.

При сравнении Hearthstone с «Гвинтом» отметим, что последняя куда более щадящим образом обращается с кредитной карточкой игрока, позволяя проще зарабатывать бочки с картами — местный аналог бустеров. Легендарные «золотые» карты выпадают чаще, и в целом есть ощущение, что CD Projekt хотят угодить не только фанатам «Ведьмака», но и более широкой аудитории. Подзаголовок The Witcher Card Game — важный инструмент для привлечения внимания, но никак не единственный selling point.


Игровое поле: шесть рядов, погодные эффекты, показатели силы карт и брони отдельных карт, не идущих в общую копилку. От нюансов кружится голова — слишком много условий и формул.

В обеих карточных играх автор этих строк провел десятки, а может, и сотни часов. «Гвинт» проигрывает HS в главном — простоте, интуитивности и понятности игрового процесса. Научиться играть в Hearthstone куда легче, чем в Gwent, поэтому именно проект Blizzard пытаются скопировать все, кто садится делать «успешный карточный хит».

Создатели «Гвинта» перестарались с количеством продвинутых игровых механик — у каждого игрока есть целых три ряда для выставления карт, выиграть нужно в двух раундах из трех, в неожиданный момент грохочут неприятные заклинания погоды, а карты могут менять ряд вместе со своими свойствами и значениями. Всего и не упомнишь! Словно в противовес этому, HS предлагает по одному ряду для каждого игрока и так называемые «лица», олицетворяющие игроков.


Авторы Gwent стали первыми захватывать аудиторию PS4 и Xbox One — хотя количество любителей карт там несоизмеримо ниже, чем среди приверженцев iOS- и Android-гейминга.

Проекту поляков не хватает дружелюбия в отношении новичков, и именно в этом направлении они сейчас двигаются. Так, после старта открытой беты появился ответ на главный вопрос любого фаната Hearthstone: «Где тут лицо, которое нужно разбить?» — все лидеры фракций стали персонализированными картами, выскакивающими на игровой стол после применения способности. Но этого явно недостаточно, чтобы создать интерактивный портрет, с которым игрок стал бы себя отождествлять. И в этом смысле Gwent, естественно, проигрывает мастодонту жанра.


Мобильными ККИ правит Hearthstone, притом сохраняя гегемонию и на планшетах, и на смартфонах. А все потому, что игра действительно хорошая!

Среди важных достоинств «Гвинта» — ограничение по количеству особо полезных карт. С собой в бой разрешают взять только шесть серебряных и четыре золотых карты, в то время как Hearthstone разрешает хоть всю колоду построить на легендарных картах, тем самым ставя «донатеров» в выигрышное положение. Сборка конкурентоспособной колоды в Hearthstone обойдется дороже (с позиции вложенного времени или денег — зависит от вашего подхода в игре), а значит, тяжелее для тех, кто не готов тратиться на игру.

В отличие от творцов Gwent, авторы Hearthstone подумали об аудитории мобильных игроков, и увидеть, как в хит от Blizzard играют на планшете или смартфоне где-нибудь в автобусе, совсем не чудо чудесное. В то же время в Gwent можно сыграть на Xbox One и PS4, а Hearthstone на этих платформах, как и на рынке консольных карточных игр, нет. И не похоже, чтобы Blizzard спешила расширить список поддерживаемых платформ.


Редактор колоды, в котором разрешают собрать персонализированную деку. Ограничения в тридцать карт из HS нету — можешь взять от двадцати пяти до сорока любых картонок. Вот только золотых карт не больше четырех и серебра не больше шести.

Борьба между Blizzard и CD Projekt RED за кошельки и симпатии игроков несомненно продолжится — конкуренция реальна. Какие перспективы у Gwent после релиза? Авторы планируют развивать игру в двух направлениях: добавлять контент для однопользовательских сюжетных кампаний, а также усиливать киберспортивную основу.

По сути: больше турниров и лиг, хорошие призовые фонды, оперативная работа с балансом в зависимости от состояния меты. Простые игроки получат новую порцию приключений Геральта, Цири и всех-всех в формате небольших кампаний. Похоже, контент найдут для каждого, кто не боится взять карты в руки.


Если Gwent — суровое и мрачное средневековое фэнтези, то Hearthstone — диснеевский мультфильм, где даже ужасные исчадия ада смотрятся чуть милее, чем следует.

Уже сейчас, пока Gwent остается в стадии публичной беты, видно, что поляки могут преуспеть там, где не удалось прорваться с боем авторам The Elder Scrolls: Legends, Chronicle: Runescape Legends или Eternal. Ключевое слово тут — могут. Ведь если мамонт все-таки устанет от слишком назойливого соперника, то может и забодать. Тем более когда на дворе год Мамонта. Но есть ощущение, что курс, по которому CD Projekt RED развивают Gwent, приведет игру к успеху. Как-никак над проектом трудятся люди, создавшие трилогию о Геральте.

А какая игра ближе вам: Hearthstone или Gwent? И почему? Делитесь своим мнением в комментариях!

Читайте также: