Bannerlord что изменилось

Обновлено: 09.05.2024

Этот обзор Mount & Blade 2: Bannerlord будет не совсем стандартным. Чтобы собрать максимум впечатлений в этой средневековой ролевой песочнице, нужно поиграть пару сотен часов, а затем еще долго переваривать увиденное. Оставлю основанные на ощущениях и эмоциях обзоры более хардкорным фанатам. Вместо этого расскажу лишь о том, что нового увидел (или не увидел) по сравнению с первой частью, вышедшей более десяти лет назад. И отмечу, что хотя не считаю себя хардкорщиком мира Mount & Blade, этой игре и модам для нее в свое время уделил не один месяц. Так что, как говорится, «я в теме». Погнали!

Мультиплеер

Добрались до сетевых режимов. Первый — захват точек. Как по мне, бессмысленный режим, в котором каждый игрок управляет командиром отряда и ведет за собой пяток юнитов. Цель — захватить точки и удержать их. Сыграл несколько раз и в каждом бою все сводилось к простой бойне и полному уничтожению противников.


Баланс мультиплеера еще фиксить и фиксить. Конница имбовая, лучники бессмысленны — проверено на личном опыте.

Второй режим — обычная битва насмерть. По сути, то же самое, что я видел в захвате точек, только бегать можно, где угодно, не привязывая себя к определенным местам на карте. В принципе, забавно. Немного похоже на провальный Total War: Arena, где тоже в каждом сражении игроки управляли мелкими отрядами и пытались действовать, как единое целое. Но так как ни в Arena, ни в Bannerlord нет голосового чата или вменяемых тактических инструментов, каждый бегает сам по себе и на карте творится полная дичь.

Третий режим, «Осада», оказался самым интересным. В нем две команды, по нескольку десятков игроков в каждой, атакуют и защищают замок. У всех участников под контролем только один боец. Получается командное PvP. Конечно, никакой тактики и логики на поле боя не замечается — осаждаемые выбегают наружу, осаждающие кемперят или прорываются. Конница в тылу, пехота топчется на одном месте. Полная каша. Одни лучники отыгрывают свои роли на славу — осаждаемые сидят на стенах, а осаждающие прячутся за укрытиями и отстреливаются. Забавно, можно зайти пару раз в неделю.

Впечатления от мультиплеера смешанные. С одной стороны, играть с реальными людьми прикольно. С другой, режимам нужна серьезная доработка. Я бы лучше играл в кампанию. И учитывая, что онлайн у игры порой переваливает за 200 тысяч человек, а в поиске мультиплеера меньше 500 человек, большинство со мной согласно.

Кампания

Предыстория делится на этапы, от рождения (выбор родителей) и воспитания (где трудился) до взросления (обучение) и становления на ноги (военная служба, торговля и т.д.). Финал, правда, для всех вариантов одинаковый — из-за войн ваше имение отобрали, вы с родителями и сестрами путешествовали, на вас напали, родителей убили, сестер похитили и теперь «месть моя будет жестокой».


Карта кампании — городов много, замков еще больше, деревень и вовсе не счесть.

Дальше кампания предлагает обучение, которое сложно назвать таковым. Персонаж попадает на локацию с тренировочными площадками и волен самостоятельно подбегать к разным тренерам, выбирать разное оружие и махать им во все стороны. Почему-то разработчики не знакомят игроков с особенностями боевой системы и ее хитростями, предлагая постигать все самостоятельно. Сразу вспомнилось обучение из вертолетного симулятора Comanche. Что поделать. Помахал мечом, потом копьем, прикрывался щитом. В принципе, персонаж стал отзывчивее благодаря улучшенному движку. Но какой-то особенной боевка не показалась — уж слишком похожа на оригинал, да и видеоигры развились слишком сильно и взмахи/прикрытия щитом с четырех сторон уже не кажутся супер крутыми.

После тренировочного лагеря начинается миссия по спасению захваченных родственников. Меня научили покупать еду, и набирать рекрутов (да, я и так это умел, никаких отличий от оригинала). К слову, о рекрутах. В деревнях можно улучшать отношения с землевладельцами — за счет этого появится доступ к рекрутам более высокого уровня. Теперь не обязательно каждый раз набирать только крестьян-оборванцев.

После знакомства с деревней я перебил парочку бандформирований и нашел логово главного злодея. Зарезал там всех и «ура, победа!». Остался слегка разочарован, потому что все это уже видел десять лет назад. Разве что, кат-сцены стали красивее (не считая кривой анимации лиц).


Зашел в гости к незнакомому лорду, подкупив перед этим стражу (я ведь никто и зовут меня никак). А там только его дама сердца. Ну и я с ней… поиграл в настольную игру, правила которой так до конца и не выучил :)

А дальше свободное плавание и несколько «спасательных кругов» в виде второстепенных миссий для тех, кто вообще не знает, чем заниматься в Mount & Blade. Мне по миссиям бегать не захотелось, поэтому собрал максимум рекрутов и поскакал по просторам Кальрадии, убивая бандитов, посещая города и замки, общаясь с лордами, принимая участие в турнирах и т.д. Как вы понимаете, о создании своей империи речи не шло и близко, потому что для этого нужно накопить много денег, собрать армию, переманить на свою сторону верхушку власти, захватить хотя бы один замок. Это будет, но уже вне рамок обзора :)


Меню развития замка — можно строить «всякое» и получать за это «разное».

Сам персонаж развивается примерно по той же схеме, что и раньше — прокачивает характеристики (ездишь на лошади — улучшается верховая езда, стреляет из лука — качается навык лучника) и тем самым начинает лучше орудовать оружием и получает доступ к лучшему снаряжению. Но появились и перки, которые открываются с каждым новым уровнем. Доступны они не только главному герою, но и его напарникам, которые, как и раньше, нанимаются в тавернах (здесь ничего нового). Разве что, в энциклопедии теперь можно посмотреть список всех спутников, изучить их скиллы и понять, кого стоит брать в отряд. Также заметил, что стоят спутники гораздо дороже — придется много грабить или умело торговать :)

На стратегической карте, помимо улучшенного визуала, не так много новшеств. Караваны, охраняемые внушительными армиями, как и раньше, можно грабить. Но также с ними разрешили торговать. А если пойти по ветке развития торговли, появится доступ к созданию собственных караванов.

Мини-миссии, за которые выдается золото, повышается уровень и улучшаются отношения с разными персонажами, стали разнообразнее. Плюс теперь сразу видно, есть ли доступные квесты в деревне/городе/замке. Добавили кузницу, в которой можно улучшать оружие, если есть достаточно материалов — неплохая штука для тех, кто не готов отдавать тысячи монет ради одного меча.


Разок не выдержал, активировал читы, начал новую кампанию, облачился в лучшие доспехи и захватил быстренько замок — получилось забавно, но не рекомендую читерить, иначе разрушится вся магия игры.

Замки теперь можно улучшать, строя разные здания с бонусами — очень хорошее нововведение, благодаря которому появляется какая-то причастность к своим владениям. Раньше захватил, оставил гарнизон и свалил. Теперь каждый замок и город — это твое имущество и ты о нем заботишься.

Вот, наверное, и все, что успел заметить на карте кампании. Уверен, там много других мелких новшеств. Но они не настолько глобальны и в целом «экспириенс» от игры примерно такой же, как в Warband.

Коротко: что нового в Mount & Blade 2 Bannerlord

На принципиально новую графику рассчитывать не стоит.

Коротко: что нового в Mount & Blade 2 Bannerlord

В марте 2020 года Mount & Blade 2 Bannerlord выйдет в раннем доступе после почти восьми лет разработки. За это время сотрудники TaleWorlds опубликовали бездну дневников разработки, но саму игру показывали гораздо реже — она успела обрасти легендами.

Немецкое издание GameStar, плотно изучившее демо-версию одиночной кампании Mount & Blade 2 Bannerlord на выставке Gamescom, составило небольшой список из пяти ключевых пунктов, дающих понять, чего стоит ждать от Bannerlord на самом деле.


Можно быть кем угодно

Основная концепция у Mount & Blade 2 Bannerlord точно такая же, как и у первой части серии. Вокруг мир, напоминающий наше Средневековье, ваш персонаж — ничем не примечательный человек. Его будущее зависит исключительно от действий игрока.

К примеру, можно стать странствующим торговцем, вместе с небольшим караваном скитающимся по стране. Вариант абсолютно реальный: экономическая система Bannerlord меняет цены на товары в зависимости от их количества на рынке и интереса покупателей, игрок может анализировать спрос и зарабатывать на продаже дефицита.

Можно превратиться в разбойника, набегающего на те самые торговые караваны — правда, нужно учитывать, что в игре появился этакий «уровень розыска». Можно стать благородным рыцарем или постепенно наращивать свое войско, участвуя в битвах. Со временем, возможно, получится стать известным военачальником. Вариантов масса.


Есть политика

Bannerlord это не «Игра престолов», но обращать внимание на отношения между королевствами и персонажами все же придется. Главный герой изначально состоит в клане, рейтинг которого определяется действиями игрока и персонажей-NPC, связанными с протагонистом.

Чем влиятельнее клан игрока, тем больше возможностей перед ним открывается. Есть нюанс: даже самый влиятельный клановый лидер вынужден уступать королю: он может легко обойти непокорного подданного, отдав, например, захваченный замок лидеру другой фракции.

Разумеется, есть решение: лидер достаточно мощного клана может попытаться и сам стать королем. Правда, абсолютной власти не будет и здесь — придется учитывать интересы сильнейших вассалов, лавировать между кланами, входящими в королевство. Даже снести голову непокорному лорду просто так не выйдет: остальные могут это припомнить.


Интерфейс стал попроще

Хотя по сравнению с оригинальной Mount & Blade в Bannerlord появилось гораздо больше геймплейных механик, это не привело к усложнению интерфейса. Напротив, разработчики постарались максимально его упростить: экраны стали значительно проще и информативнее, длинных простыней текста практически не осталось.


Осады очень хороши

Штурмы вражеских укреплений были одним из ключевых моментов последней демонстрации. Осады стали гораздо динамичнее и интереснее. На глобальной карте игрок управляет возведением осадных орудий, здесь же надо следить за уровнем морали своих войск и запасами армии — при случае их можно пополнить, прислав подмогу.

Когда дело доходит до штурма, построенные катапульты, тараны или осадные башни появляются на боле битвы, ими можно командовать, как и обычными подразделениями. Если игрок этого хочет, он может лично руководить штурмом замка или отражением вражеской атаки, отдавая приказы командирам, управляемым ИИ.

После завершения осады и захвата укрепления придется потратиться на ремонт. Постройки, разрушенные солдатами, таранами или огнем катапульт, так и останутся разрушенными — восстанавливать их придется захватчикам, так что к осаде стоит подходить аккуратно.


Графика не прорывная, но неплохая

В первой части Mount & Blade картинку нельзя было назвать сверхсовременной, при разработке сиквела в TaleWorlds тоже не стремились сделать красивое средневековье в духе Kingdom Come Deliverance. Картинка в Bannerlord гораздо проще.

В новой игре встречаются текстуры достаточно низкого разрешения, к эффектам тоже есть вопросы. Зато Bannerlord выигрывает за счет атмосферы: движок легко позволяет показать битву, в которой одновременно участвуют четыре сотни солдат.

В целом сражения выглядят достаточно атмосферно. Возможно, помогли мелкие детали — доспехи бойцов покрываются грязью, на одежде остаются брызги крови после рукопашной. Физический движок тоже улучшили, но не радикально.


Mount & Blade 2 Bannerlord выйдет в раннем доступе в марте 2020 года.

Mount and Blade 2 получила патчи 1.6.2. и 1.6.3: что нового

Mount and Blade 2 получила патчи 1.6.2. и 1.6.3: что нового

После месяца тестирования студия TaleWorlds выпустила для Mount & Blade 2 Bannerlord обновление 1.6.2. Разработчики решили сфокусироваться на исправлении ошибок: патч вносит балансировочные правки и разбирается с критическими багами.

Нового контента в обновлении практически нет: только несколько предметов. Зато должна повыситься производительность, а искусственный интеллект станет немного сообразительнее.

Полный список изменений обновления 1.6.2 можно отыскать здесь, ниже мы собрали главные изменения. Как обычно, самое интересное выделено жирным.

Основные изменения патча 1.6.2

  • Исправлена ошибка, из-за которой лаунчер закрывался сам по себе.
  • Игра больше не будет вылетать при попытке заключить мир с второстепенным кланом.
  • Исправлена критическая ошибка взаимодействия с поселением или отрядом при использовании старых сохранений.
  • Исправлены критические баги во время крупных сражений, при переводе заключенных из поселения в отряд, при создании клана с помощью консоли, при расчете влияния отряда, при восстаниях в поселениях с некоторыми культурами.
  • Кланы больше не будут предлагать присоединить неправильные поселения.
  • Теперь заказы на изготовление предметов засчитываются корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отряды получали мало золота и через пару лет беднели.
  • Исправлены ошибки при загрузке сцен, загрузке старых файлов сохранений, расчете влияния отряда.
  • Устранены критические баги в крупных битвах, при разграблении поселения после осады.
  • Улучшена производительность во время полевых сражений.
  • Добавлено два доспеха Баттании.
  • Добавлен доспех Асераи.
  • На карте кампании теперь корректно отображается нынешнее состояние деревень.
  • Для поводьев некоторых седел начала обсчитываться физическая модель.
  • Улучшены некоторые материалы и текстуры.
  • Исправлены различные ошибки, связанные с заданиями.
  • В поселениях игрока войска больше не будут дезертировать и тут же наниматься на службу.
  • После проигрыша осады в режиме симуляции лорды больше не будут пропадать из армии игрока.
  • При назначении члена партии показываются эффекты, которые он добавит отряду.
  • В диалогах улучшены выражения лиц персонажей.
  • Скорость арбалета увеличена с 35 до 55.
  • Оптимизированы физические расчеты во время боев.
  • Снижено использование оперативной памяти.
  • Бойцы, управляемые ИИ, теперь могут пользоваться упорами для копий.
  • NPC больше не будут терять предметы после диалогов.
  • Теперь можно задать параметру Battle Size значение 800.
  • По мере повышения лояльности поселения больше не будет снижаться скорость строительства в нем.
  • Теперь охранников лорда можно подкупать.
  • Освобождение или продажа заключенного снова увеличивает влияние игрока.
  • У второстепенных фракций шанс появления героя увеличен с 10% в неделю до 10% в день.
  • У уничтоженных второстепенных фракций больше не будут спавниться герои.
  • С мятежными кланами теперь можно заключать мир.
  • В настройках управления можно поменять клавиши поворота карты.
  • Исправлены проблемы с анимациями детей.
  • Отряды лордов перестанут застревать на карте кампании.

В бета-бранче Mount & Blade 2 появился патч 1.6.3. Нового контента здесь еще меньше, чем в патче 1.6.2, зато разработчики обещают не только повысить производительность, но и улучшить поддержку локализаций — в том числе для русского языка.

Полный список изменений патча опубликован здесь, ниже — главные изменения обновления.

Графика и оптимизация

Если сравнивать с оригиналом, графика стала заметно лучше. Детализация, текстуры, количество объектов на карте — фанатам M&B приятно. Но в целом графическое оформление далеко от современных стандартов. Поэтому игре пока нужно брать качеством и разнообразием контента. В будущем, возможно, появятся графические моды — благо, умельцев среди любителей M&B очень много.

Оптимизация соответствует раннему доступу — она так себе. Интерфейс часто подвисает, загрузки между сценами в кампании иногда долгие, многие игроки жалуются на частые вылеты и падения FPS даже на мощных компьютерах. Ждем патчи, больше добавить нечего.

Сеттинг и откат во времени

Это все та же Кальрадия, только за 200 лет до того, как мы грабили Учхалу и осаждали Рейвадин в Warband. Насколько я заметил, все города, замки и деревеньки имеют уникальные названия. Следовательно, за 200 лет в мире игры должны произойти кардинальные изменения. На это и рассчет, ведь каждый правитель может менять названия своих владений по своему разумению. Карта осталась примерно такой же по масштабу. Разве что, немного изменились ее очертания. Выглядит она приятно, детализация заметно улучшилась.


Выбор фракции. Теперь наглядно показано, какие бонусы у каждой из них.

Что касается внешнего вида замков и городов, концептуально они мало чем отличаются предыдущей части. Что логично, ведь 200 лет развития не могли кардинально поменять архитектуру. Но вместе с этим, сами укрепления и поселения стали заметно крупнее, интереснее и детализированнее.

Войска тоже существенно отличаются внешне от тех, которые бегали в Warband. Заметно, что нет огромных кавалерийских пик (вместо них только длинные копья) и отсутствуют бронированные с ног до головы комплекты доспехов (даже самая мощная броня на вид слабее, чем в более современном с точки зрения развития военного дела Warband). Но типы войск остались прежними — пехота, стрелки, легкая конница и тяжелая конница. Так что, как фанат Mount & Blade, ничего принципиально нового я не заметил.

Для Bannerlord вышло обновление 1.6.2 и бета-патч 1.6.3

Команда экшн-RPG Mount and Blade 2: Bannerlord выпустила обновление 1.6.2 для основной версии игры. Устранены краши клиента, возникающие из-за старых сохранений, больших битв, заключения мира с второстепенным кланом, разговора с фракционным героем в первый раз, создания случайного клана через консольную команду и изучения энциклопедии.

Введены два новых доспеха Battanian, один доспех Aerai и богато украшенная боевая корона Khuzait. Заказы на изготовление предметов теперь засчитываются корректно. Улучшены некоторые материалы и текстуры. После проигрыша осады в режиме симуляции лорды больше не пропадают из армии игрока.

Добавлена возможность через диалог заключать мирные соглашения с повстанцами других фракций. Скорость арбалета изменена с 35 до 55. Уменьшено потребление памяти процессора. Теперь охранников лорда можно подкупать. Уничтоженные второстепенные фракции больше не должны постоянно призывать новых героев.

Пинки теперь получится прервать уроном. Улучшена с ситуация с модами. Внесены корректировки в интерфейс, миссии и карту. В мультиплеере включили системы прогресса и кастомизации. Поэтому теперь мы можем раздобыть лут за игру в сетевые матчи. Данный лут разрешат использовать, чтобы открыть косметические предметы для юнитов и персонажа.

Помимо прочего, вышло обновление 1.6.3 для бета-версии проекта (скачать его тоже получится через Steam). Патч закрыл вылеты игры, появляющиеся из-за турниров, входа в поселение заговорщического каравана или распущенной группы, убийства агента в civilian миссиях, отмены задания Revenue Farming и перевода дезертирских юнитов в переполненные отряды.

Представлены оптимизационные правки, а также внесены улучшения в русскую и польскую локализации. NPC во время разговора больше не должны проигрывать одну и ту же анимацию. Лица неигровых персонажей теперь не чернеют на большой дистанции. У всех героев, кроме персонажа игрока, уменьшен шанс умереть от старости (либо от ран во время миссий).

Эмиссары теперь улучшают отношения не на три очка, а на пять. Плюс у них получится улучшить отношения с дворянином или знатным персонажем только один раз в день. Щиты теперь корректно блокируют атаки в ближнем бою (проще говоря, закрыли баг с коллизией). Молодые персонажи перестали седеть. Теперь мы точно не увидим дождь или снег внутри помещения. Больше диалоговое окно не застревает посередине экрана, если предложить самому себе брачный союз.

Добавлен новый квест – Betting Fraud, и богато украшенная боевая корона Aserai. В мультиплеере изменена стоимость некоторых бойцов для дефматча и режимов осады. Во всех режимах (кроме дуэлей) переработана система подсчета очков. Введена функция приветствия и крика, чтобы игрокам было проще общаться друг с другом.

Выводы

Эту фразу я подглядел в одном из отзывов в интернете, но я чертовски с ней согласен: «Mount & Blade 2: Bannerlord — это то, каким должны были сделать Warband 10 лет назад, но ресурсы не позволили». Игра стала детализированнее, красивее, некоторые механики улучшили и развили. Но графика у нее далеко не современная, оптимизация пока хромает, искусственный интеллект слабый, боевая система устаревшая, мультиплеер не слишком интересный. Я бы мог списать все это на ранний доступ и вспомнить вдобавок, что игра прошла производственный ад. Но мне слишком грустно и я не хочу никого оправдывать. Одна кампания хороша, но лишь потому, что ее еще в Warband сделали очень крутой.

Мы долго ждали, рисовали в уме шикарные картинки, завышали ожидания, но на деле получили ремастер Warband. Средние оценки у игры пока хорошие, многие из них поставлены жаждущими и восторженными фанатами, которым наконец дали доступ к Святому Граалю. Но даже среди них уже очень много обоснованных жалоб и недовольных комментариев.

Боевка

Кратко о боевой системе я рассказал, описывая обучение. Помимо ударов и блокировок с четырех сторон еще добавили стрелам возможность попадать в любые незащищенные участки туловища (раньше они каждый раз летели прямо в щит). Убрали автоблок, тем самым добавив больше контроля. И щитом теперь можно защищать четыре разные стороны — если не угадать направление удара, по щиту пройдет дополнительный урон и он быстрее выйдет из строя. Также щит стал оружием — им можно пихать врагов (а если щита нет, пинать ногой).

Для командования войсками усовершенствовали систему приказов. Теперь в ней есть больше опций — куда отрядам идти, какое построение выбрать и так далее. К сожалению, глубина проработки этой системы бессмысленна из-за того, что сами бои остались на уровне Warband. Две толпы бегут друг на друга, рубятся в ближнем бою пару минут и GG. Искусственный интеллект абсолютно не улучшили. Компьютер не защищает лучников, рашит вперед пехотой, шлет конницу на копейщиков, получается просто мясо.

Обновленная система управления даже кажется читерской. Приведу простой пример. Взял в пользовательской битве сотню лучников и двадцать пехотинцев. Поставил против себя три сотни пехоты. Казалось бы, у врага критическое превосходство и он без труда меня раскидает. К тому же, у пехоты огромные щиты и лучники им не так страшны. Но я поставил лучников слегка позади и рассредоточил их, чтобы стрелял каждый юнит. Немного вперед послал 20 пехотинцев и приказал им стоять квадратом и держать позицию. Что в итоге? Все три сотни врагов напали толпой на мою двадцатку и окружили, сведя к минимуму свое превосходство. В этот момент мои лучники лупили им практическ в спину. Итог — 300 убитых противников, 12 потерь среди моих пехотинцев. ИИ ужасен, как и в оригинале. С другими комбинациями та же беда — любой, кто хоть немного знаком с первой частью M&B, легко найдет читерские тактики на поле боя и будет побеждать без особых трудностей.


Осады в мультиплеере существенно отличаются от одиночных. Первые больше похожи на арену, а вторые страдают из-за тупости ИИ.

Сама боевка, несмотря на улучшенный движок, осталась корявенькой. У персонажа и его оружия почти нет веса. Он машет двуручным топором, а ощущается, словно он из пенопласта. Врезался лошадью на полном скаку в толпу из трех юнитов — остановился, как вкопаный. Напали на тебя в рукопашной битве сразу два противника — ты труп. Удовольствие получаешь разве что верхом на лошади.

Осады эволюционировали сильнее всего. Раньше замки и города можно было штурмовать при помощи одной башни или лестницы. Теперь башен и лестниц заметно больше, появились тараны и осадные орудия (у обороняющихся они тоже есть). Катапульты, баллисты и требушеты не только наносят урон юнитам, но и частично разрушают стены — выглядит прикольно. Правда, им не сделали нормальный прицел, поэтому пользоваться ими не очень удобно. В остальном осады практически не изменились — залез на стену, перебил всех, победа.

В целом, новшеств очень мало, а старые проблемы остались.

Читайте также: