Auto chess experimental что это

Обновлено: 05.07.2024

Auto Chess experimental server will be under maintenance for roughly 2 hours, beginning at 09:30 on 2020-09-25 (UTC). If necessary, the scheduled server launch may change to accommodate any additional maintenance.

1. Fixed the issue where an abnormality might occur when Soul Devourer casts the ability

1. Fixed the abnormal display of expected ranking reward in Happy Battle map.

25th August, 2020

[Balance] 1. Knight [(2/4/6)]: all allied Knights have a 100% chance to obtain a damage-reducing shield at the beginning of each round (the shield will no longer provide with HP restoration buff)

21st August, 2020

1. Soul Devourer: Demon & Wizard

1. God of Thunder: Zeus' Punishment

Attack point: 0.3s → 0.5s

Base HP: [700/1400/2800] → [750/1500/3000]

3. Poisonous Worm: Plague Ward

4. Sacred Lancer

Base HP: [1150/2300/4600] → [1050/2100/4200]

(Added effect) 1 less chess piece is required for activating synergy with at least 4 unique chess pieces; if there's only the synergy of one race/class is activated other than the Wizard synergy, then the highest tier of this synergy will be activated immediately.

(Added effect) +[25/50/100] HP Restoration, and all allied Knights have a 100% chance to obtain a damage-reducing shield at the beginning of each round.

3. (New) Egersis (6): All enemies reduce 12 Armor

Target: All allied Assassins → All allies

Critical rate: 30% → 20%

Critical rate at the first base attack: 70% → 60%

Critical damage: 350%

Target: All allied Assassins → All allies

Critical rate: 40% → 30%

Critical rate at the first base attack: 100%

Critical damage: 400%

1. Added new ways of getting Gold in the battle and adjusted required EXP for leveling up

1.1 When a player is eliminated, he/she will leave Gold on the board

1.2 Extra Gold when stopping the winning streak of your opponent

1. New map: Happy Battle

2. New map: Smash Goblin

3. New map: 3-Star Redchief

10th August, 2020

[Balance]

1. Beast (2): all allies (including the summoned) +15% ATK (instead of 10%)

2. Goblin (3): +15 Armor (instead of 12) and +15 HP Restoration (instead of 10) for a random ally piece

Goblin (6): +15 Armor and +15 HP Restoration (instead of 10) for a random ally piece

3. Lord of Sand: his ability Burrow Das deals [150/250/450] damage (instead of 150/250/350]

4. Spider Queen: has [900/1800/3600] basic HP (instead of 800/1600/3200]

5. Flame Wizard: when casting the ability, there’s no more stack limit for the ATK speed bonus

6. Grimtouch: her ability Ink Splash’s CD time is [20/15/10] seconds (instead of [16/12/8])

7. Shaman (4): after being hexed, this enemy will inherit the HP status and the equipped items from its former form with full mana.

8. Lava Shaman: her ability creates a Lava Swirl with a radius of [1.5/2.5/3] grids (instead of 2.5/3/4])

9. It requires 20 EXP (instead of 40) to upgrade from Lv.10 to Lv.11, and 30 (instead of 40) from Lv.11 to Lv.12. (except for Fantasy mode)

[Fix]

1. Fixed the error in the Novice Tutorial mode

2. Fixed the issue where the Shaman synergy incorrectly took effect on the summoned

3. Optimized the matchmaking mechanism

4. Fixed the issue where you didn’t get the Items dropped from the creeps at Round 10&15

27th July, 2020

[Balance]

1. The Source: quality: Common (instead of Rare); cost [1/3/5] Gold (intead of [2/4/6])

2. Dragon Knight: his basic ATK is [65/130/260] (instead of [55/110/220])

4. Warrior : all ally Warriors gain +18 (instead of 20) Armor

5. Marine (2): all allies +30% (instead of 35%) Magic Resistance

6. Marine (4): all allies +60% (instead of 70%) Magic Resistance

22nd July, 2020

Patch note:

[Chess Piece]

1. Sacred Lancer Glacier & Warrior

2. Lava Shaman Cave Clan & Shaman

1. Skull Hunter Summons a Porcupette, whose base attacks deal physical damage [1-Star] / magical damage [2-Star] / pure damage and who forces the enemies to attack itself [3-Star]

[Race & Class]

1. Cave Clan (6): All allies gain +350 HP. Ally HP is boosted equally to 700x the percentage of the chess player’s missing HP

2. Shaman (4): At the start of a battle, turns a random enemy into penguin for 6 seconds. And all ally Shamans get a buff: when killed by an enemy piece, hexes the enemy into a random chess piece of the same cost and the same star level.

1. Human: with EXP Book, you could now break the population upper limit

[Balance]

1. Mjollnir Added a 0.5-second CD time to the effect: the base attack has a 25% chance to deal 100 Magical Damage to up to 3 enemies.

2. Maelstrom Added a 0.5-second CD time to the effect: the base attack has a 25% chance to deal 200 Magical Damage to up to 5 enemies.

3. Pulse Staff Deals 350 magical damage (instead of value equals to 10% of target’s Max HP + 200 points)

4. Origin Wand Deals magical damage equals to 10% (instead of 20%) of target’s Max HP + 450 (instead of 300) points

1. Optimized the item drop mechanism in creep rounds: since the Round 10, if you win, you will get at least 1 Item dropped from the creep

2. Added spectator mode for the Championship matches

3. Optimized the display of the Scryer’s information in the Chess Store

4. Moved the [Championship] entry into the menu bar on the right side

5. Optimized the animation display when opening the chest

6. Optimized the information display in the Illustration interface

7. Added player’s nickname to his/her chess player when they jump into others player’s chessboard for watching

8. When teamed up, you will no longer leave the party after the reconnection

9. When in a custom lobby, you will no longer leave the Lobby chat channel after the reconnection

10. Optimized the display of the chess player in the Spectator entry interface

11. When chatting with a friend, your own message will be displayed on the right side of the chat-box

12. You could unlock the illustration in the Fantasy mode for a limited time

[Fix]

1. Fixed the issue where you were not able to view the battle process in some cases

2. Fixed the incorrect Rune information in the Championship Leaderboard interface after using the filter function

3. Fixed the issue where the chessboards were displayed incomplete on the devices with a full-screen design

14th July, 2020

Auto Chess Experimental Server will be under maintenance for roughly 3 hours on 2020-07-14, beginning at 10:30 (UTC). The scheduled server launch may be subject to change to accommodate any additional maintenance.

Patch note:

[Balance]

Race & Class

1. Beast: (6): the enemy will take 25 (instead of 20) extra Physical Damage when attacked by an ally who benefits from the Beast Synergy.

2. Egersis: (4): all enemies lose 8 (instead of 9) Armor.

Piece

1. Evil Knight Shield of Skeleton - absorbs [150/250/550] (instead of [100/150/200]) damage. CD: [12/10/8] (instead of [12/12/12]) seconds.

2. Argali Knight Purification - recovers [200/400/720] (instead of [250/350/450] HP for an allied piece and deals [200/400/720] (instead of [250/350/450] pure damage to all nearby enemies. CD: [12/10/8] (instead of [10/10/10]) seconds.

3. Umbra Familiar - increases her current/max HP by 80% (instead of 100%).

4. Shining Assassin T.A. Field - immunes to [5/7/9] (instead of [4/6/8]) injuries.

5. Shadowcrawler the attack rate is [1/1/1] (instead of [1.2/1.2/1.2]).

[Fix]

1. Fixed the problem where the status of the shared items was not updated in time during the match in Duo mode

2. Fixed the problem where the summoned Insectoids would not be chosen as the target after the Icebound Wall of the Frostblaze Dragon disappeared

3. Fixed the ability error of the Devastator under some circumstances

4. Fixed the problem where sometimes you got an error settlement if you've once disconnected during a battle

5. Fixed the issue when Pulse Staff and Origin Wand take effect, the part of damage (from a certain percentage of the enemy’s Max HP) was not calculated

6. Fixed the issue when Umbra was equipped with Items that increases the Max HP, an error occurred to her HP after casting the ability

29th June, 2020

[Balance]

a/ Chess piece

1. Poisonous Worm: the magical resistance of the summoned Poisonous Worm Guards is 80% (instead of 100%)

2. Tortola Elder: with Kamehameha, he deals [300/500/800] damage in maximum (instead of [300/450/500])

3. The Source: with Awaken, she restores [10/15/20] Mana (instead of [8/14/20]) for all allies in every 2 seconds.

4. Flame Wizard: with Laguna Blade, the ability CD time is [8/6/4] seconds (instead of [10/7.5/5])

b/ Race

1. Beast (6): the enemy will take 20 extra Physical Damage (instead of Magical Damage) when attacked by an ally who benefits from the Beast Synergy.

[Fix]

1.Fixed the occasional game crash problem when battling.

3rd June, 2020

Auto Chess Experimental Server will be under maintenance for roughly 5 hours on 2020-06-03 , beginning at 11:00(UTC) . The scheduled server launch maybe subject to change to accommodate any additional maintenance.

1. Optimized the in-game Championship contents

2. Optimized server

26th May, 2020

[Balance]

1. Kira (2): now increases 20% max HP and ATK (instead of 25%)

2. Dwarf Sniper now is a 2-Gold chess piece, with [70/140/280] ATK (instead of [80/160/320])

3. Grand Herald now is a 3-Gold chess piece, with [55/110/220] ATK (instead of [50/100/200]) and [600/1200/2400] HP (instead of 550/1100/2200])

4. Divinity (2)/(4): now reduces [45%/70%] Ability CD (instead of [50%/75%])

5. Abyssalcrawler: Spiral Crawler now could stack up to 20 times (instead of 25)

6. Desperate Doctor: now deals [60/80/100] damages (instead of [75/100/125]) with Ricocheting Cask

[Optimization]

1. Optimized the effects when Hell Knight exposes or stuns the enemies

[Fix]

1. Fixed the issue where Goddess of Light didn’t case the ability with full mana

2. Fixed the issue where Scryer didn’t cast the corresponding ability according to the enemy line-up

3. Fixed the issue in [Anniversary] mode, where some chess pieces were missing in the Store after refreshing

4. Fixed the issue where the Heart of Mech might be dropped in creeps rounds

5. Fixed the abnormal display of the HP bar of Umbra’s summons

6. Fixed the issue in [Expensive Repair Fees] Fantasy mode, where you couldn't obtain EXP after reaching level 10

7. Fixed the missing effects when Unicorn attacks the enemies

21st May, 2020

[Chess Piece]

1. New chess piece:

Ghost Kid: Egersis & Warrior

[New]

1. Championship system

2. Now the items could be taken off from the chess pieces, by dragging it to an empty place or directly to another chess piece

3. After purchasing the Senior Pass with any methods, you could choose to claim the rewards through the mail (PC only)

4. You now could preview the animation of your chessboard in the Inventory interface (mobile only)

5. After purchasing the Senior Pass with any methods, you could choose to claim the rewards through the mail

6. You now could choose to hide your online status

7. Added the Ranking Protection in some events

8. Added Korean voiceover

[Balance]

1. Barbaric Cuirass

New combination chain: Steel Platemail + Wraith Shard.

Changes: +40% Mana Restoration on injury (removed)

New combination chain: Ghost Blade + Shadow Edge.

Changes: +15% (instead of 40%) ATK Speed, +35 ATK (new)

New combination chain: Python Wand + Nether Essence.

Changes: +20 (instead of 50) ATK and +40% Mana Restoration on injury (new)

4. Shining Archer

Now chooses the farthest enemy as her target; the longer the distance, the greater the damage, and the longer the stun duration.

5. Argali Knight

Now heals the ally who could damage more enemies (instead of the ally with the lowest HP rate)

Passive ability (new): When Unicorn receives attacks, she reduces the attacker’s ATK Speed by [5%/15%/25%] for 5 seconds.

7. Priest (2) (adjusted)

Grants a shield that blocks 20% of the damages for the chess player; and if the chessplayer receives more than 8 damage, gets Green Essence x1.

Green Essence: Use it to recover 1 - 5 HP for the chess player.

8. Mech (3) (adjusted)

After winning a battle, if at least one ally Mech survives, gets Heart of Mech x1.

Heart of Mech: Use it to immediately refresh the store once.

9. Mech (6) (adjusted)

After winning a battle, if at least one ally Mech survives, gets Golden Heart of Mech x1.

Golden Heart of Mech: Use it to immediately refresh the store once, and 5 Legendary Pieces will show up.

[Optimization]

1. You could now star up a chess piece by dragging the Strange Egg directly from the store to it

2. The upper limit of the authorized characters in the chat bar is expanded to 100

3. You now could check the historical messages

4. Added progress bar to the Loading interface (PC only)

5. The chest now directly presents the images or models of the contained items (mobile only)

6. When a new fantasy mode is available, you will find a red spot on the mode instead of receiving the pop-up

7. A notification will pop up after you share something from the game to Facebook (mobile only)

8. In the battle, when there are only two players left, the Fatigue mechanism will take effect after 4 more rounds (but no later than the Round 50), and the calculation of the losing HP is adjusted from rounding up to rounding down. For example: If you remain 3 HP, then the Fatigue will deduct 1 HP (instead of 2)

9. Added concrete information about required Gold for the next level in the battle

10. Optimized the presentation of the DPS panel, the basic damage and the ability damage will be displayed separately.

11. Optimized the Login button (mobile only)

12. Optimized the display of the chess players in the Inventory interface (mobile only)

13. Optimized the presentation of chess pieces' stats in the Illustration interface (mobile only)

14. Optimized the display of the chess pieces and chess players, those who can fly will no longer have a base (mobile only)

15. Changed the UI for pop-ups into dark mode

16. Optimized the screen ratio in different interfaces

17. Optimized the player status display in the battle

[Fix]

1. Fixed the data in the Leaderboard: TOP

2. Fixed the issue where the chess pieces failed to follow the direction when double-clicking (mobile only)

Auto-Chess.ru

Причины достаточно простые - стремительное уменьшение базы игроков DAC и Auto Chess (Mobile) и полное отсутствие какого-либо интереса к поддержке или помощи проекту со стороны разработчиков и издателей Auto Chess с самого открытия проекта.
Показать полностью.

Никита Сафин

очень печально это слышать, спасибо вам за проделанную работу
удачи во всех других начинаниях

Auto-Chess.ru

Анатолий Валяев

Auto-Chess.ru

Анатолий, самих разработчиков Drodo вообще ничего кроме сруба бабла на хайпе DAC не интересовало, на остальное им было посрать. Возможно, они его срубили, но игру просрали полностью.

Kento Kirishima


Kento Kirishima

Игра просто стала космитической фигнёй с кучей, нет. Тысячью и более украшений и графических эффектов, вплоть до того что эта игра перестала работать на моем телефоне. Каждый божий новый месяц, по 2-5 новых скинов - что это такое? Где такое видано? Не одна игра такой фигнёй не занималась

Auto-Chess.ru

С 12 марта 2020 года до текущего момента, т.е. за 2,5 месяца, на общем сервере ежедневное количество матчей упало на 50% - с 130000 до 65000, т.е. УШЛА ПОЛОВИНА
Показать полностью.

К сожалению, это говорит лишь о том, что игра с огромной скоростью теряет аудиторию и ситуация только ухудшается.

Можно сделать вывод, что разработчики Drodo с издателем Dragonest не представляют, как удержать людей в игре, и только ухудшают ситуацию - за последние полгода 2 раза обновлялся движок игры, что привело к критическим проблемам с производительностью приложения, не говоря уже о полном отсутствии баланса в игре.

Реактивные шахматы: чем хороша Auto Chess — мобильный ремейк сверхпопулярного мода для Dota 2 Статьи редакции

Вдумчивое планирование и грамотный менеджмент как залог успеха.

Auto Chess — мобильный ремейк любительской карты для Dota 2, 17 мая вышедший в ранний доступ в Google Play. Мы в него поиграли и готовы рассказать, чем хороша оригинальная модификация, в чём причина её невероятной популярности (8,5 миллионов подписчиков в Steam Workshop) и сумели ли авторы мода из Drodo Studio перенести её лучшие черты в мобильную версию.

Да и в целом прецедент интересный — на наших глазах рождается новый хит, основанный на моде к игре, которая, в свою очередь — сиквел любительской карты для WarCraft 3.

Оригинальная Dota Auto Chess — сессионная пошаговая стратегия на восемь человек с асинхронным управлением героями. Здесь важен грамотный экономический менеджмент и способность выстраивать тактику, исходя из имеющихся ресурсов и постоянно меняющейся ситуации на карте.

Геймплей Auto Chess не имеет почти ничего общего с Dota — освоить её куда проще, а уровень игры здесь не зависит от скоростных кликов мышкой. Auto Chess понравится тем, кто больше любит вдумчивое планирование на манер ККИ.

С шахматами у игры тоже мало общего, кроме разделения поля на клетки. Игроку выдаётся пять случайных героев в начале каждого матча — его стартовая «‎рука»‎. Своих героев нужно расставить на собственной «‎доске»‎, после чего происходит автобой. В матче участвуют восемь игроков. Они сражаются один-на-один, после чего по кругу передвигаются на доски других оппонентов — каждый из восьми игроков по итогам матча успевает сразиться с каждым оппонентом как минимум два раза.

Персонажами нельзя управлять во время битвы — они сами сражаются друг с другом и применяют скиллы. Вы лишь планируете стартовые позиции, продумываете, каких героев прокачать и куда поставить, а затем наблюдаете за ходом сражения.

Победа в каждом раунде зависит от количества и качества выставленных героев на карте, их уровня прокачки и правильного позиционирования на «доске». К примеру, тех, кто «‎потолще»‎ можно поставить вперёд, а за них спрятать «‎хилых»‎ магов. Но это самое простое, что можно придумать в Auto Chess.

Всё это звучит очень просто, но увлекает настолько, что Valve даже занялась собственной отдельной игрой, основанной на этой механике.

Drodo Studio сохранила все черты своей оригинальной модификации для Dota 2 и перенесла всё это (кроме, конечно, героев из «‎Доты»‎) в мобильную игру. Называется она теперь просто — Auto Chess и издаётся китайской компанией Longyan.

Каждая партия в Auto Chess — это точно такое же сражение восьми человек в формате «каждый сам за себя». Карта здесь так же разбита на 64 клетки, чем и вызывает аналогию с шахматной доской — на ней мы и расставляем своих героев перед битвой. Ещё восемь клеток каждому игроку выделено для «скамьи запасных», на которую можно выставлять неиспользуемых героев — они могут пригодиться позднее.

Сессия поделена на раунды, в каждом из которых вы сражаетесь один-на-один с новым оппонентом, приходящим на вашу «доску». В это время остальные игроки сражаются между собой на своих досках. В случае поражения вы теряете «очки жизни» в количестве, двукратном числу выживших героев противника. Побеждает игрок, у которого последним остаются «очки жизни». Изначально у каждого игрока их по сто.

Каждый раунд состоит из подготовительной фазы и самой битвы. В рамках первой игроку предлагается купить кого-то из пяти случайных героев — ими затем и предстоит сражаться. В этом игра и схожа с традиционными ККИ, где в начале каждого раунда случайным образом «приходят» новые карты.

У героев есть расы и классы, которые определяют бонусы к их характеристикам. Скажем, выставив на поле боя двух уникальных «орков», вы снабдите их бонусом «+250 здоровья», а если эти «орки» окажутся ещё и «воинами», то они получат бонус к броне. Подобный эффект синергии давно применяется в ККИ.

Особенность использования синергии в Auto Chess такова, что она вынуждает вас продумывать стратегию по дальнейшему выбору героев наперёд. Уже с самого начала игры вы будете раздумывать над возможными комбинациями — в зависимости от того, какие герои пришли к вам в руку с первых раундов.

Однако в ваши планы всегда будет вмешиваться разрушающий элемент рандома, ведь совсем не факт, что в новом раунде из пяти «пришедших» в магазин героев будут необходимые вам. Тогда придётся действовать по ситуации: вносить изменения в сложившиеся комбинации, покупать любых сильнейших персонажей из доступных или же нарочно проигрывать раунды в целях экономии.

Экономика — ещё одна ключевая механика Auto Chess. В каждом раунде на ваш счёт поступает небольшое количество монет, необходимых для покупки героев. Их прирост называется «инкамом», а рассчитывается он, исходя из победной/проигранной серии и остатка монет на счету. Скажем, проиграв пять сражений подряд, вы получите на пять монет больше в следующем раунде, а оставив на своём счету тридцать монет к концу раунда, вы получите 10% бонус в следующем.

Герои в Auto Chess прокачиваются «‎скрещиванием»‎. Три одинаковых персонажа первого уровня превращаются в одного персонажа второго уровня, три одинаковых персонажа второго уровня — в персонажа третьего. Разница в силе между героем первого уровня и второго — огромна, потому прокачка и собирательство одинаковых персонажей — важнейшая часть игры. Для этого в игре и существует «скамья запасных», куда вы можете убирать повторяющихся персонажей.

Всё это — лишь основы, зная которые вы легко сумеете разобраться в дальнейших тонкостях игры. Как у любой хорошей стратегии, здесь есть множество других тонкостей, значительно увеличивающих тактическую глубину. Например, в игре есть механика сбора артефактов, а шанс появления определённого героя в вашем магазине напрямую зависит от количества подобных героев в арсенале других игроков.

Подробно правила описаны в специальном разделе главного меню

Разобраться в Auto Chess несложно — в игру также встроен подробный туториал. Однако порог вхождения у проекта, безусловно, имеется — и для мобильного тайтла он предельно высок.

Auto Chess — полная копия оригинального мода для Dota 2 во всём, что касается геймплея. В мобильной версии пока нет части механик, вроде случайного распределения артефактов проигравших игроков среди выживших, а также отсутствуют аналоги новых героев из оригинальной Dota Auto Chess — Mars, Zeus, Duzzle и Io.

Судя по интервью c генеральным директором издателя Longyan, позиция догоняющего у мобильной Auto Chess сохранится до полноценного релиза. После этого именно она станет главным приоритетом Drodo Studio. Что же станет с картой для Dota 2 — неизвестно.

Однако от момента нажатия кнопки «поиск игры» до старта сессии в мобильной версии проходит всего 15-30 секунд, в то время как в «Доте» вы обязаны ждать, пока загрузятся все пользователи. Часто это занимает более трёх минут, после чего вы, возможно, узнаете, что некоторые игроки не смогли загрузиться. И начнёте поиск заново.

Первое серьёзное отличие мобильной версии от оригинала — камера в Auto Chess намертво зафиксирована над вашей «доской», в то время как в Dota можно свободно смотреть, что происходит у ваших оппонентов. Здесь это компенсируется за счёт удачных изменений в интерфейсе. В левой части экрана размещены иконки всех ваших оппонентов, нажав на которые вы можете быстро перейти на их «доски» и наблюдать за происходящим там.

Обратите внимание на показатели DPS справа, по ним легко понять, кто главная ударная сила вашего отряда

Интерфейс Auto Chess в целом на удивление удачный — гораздо удобнее того, что сейчас есть в Dota. Заметно, что Drodo Studio прорабатывает его, избавившись от условностей «Доты» — теперь они продумывают интерфейс с нуля без всяких ограничений.

Из удачных решений особо можно отметить:

  • показатели DPS для каждого героя просчитываются и отображаются в реальном времени прямо по ходу боя;
  • приходящие в магазин герои теперь подсвечиваются различными цветами, в зависимости от их соответствия тем персонажам, которые уже имеются в вашем распоряжении;
  • «инкам» отображается в конце каждого раунда;
  • в момент боя напротив иконок оппонентов появляется специальный значок кулака, и вы всего в одно касание можете перейти и посмотреть битву на чужой «доске»;
  • характеристики ваших персонажей удачно собраны в одном подменю, где можно легко определить, каких классов и рас вам не хватает до получения новых бонусов.

Всё это — уникальные особенности мобильной версии, не реализованные в карте для Dota 2.

Изменения коснулись и боевой системы. Если вас раздражало, что в Dota Auto Chess герои то и дело «забывали» применить заклинание, накопив на него достаточное количество маны — в мобильной версии это исправлено. Здесь персонажи кастуют способности сразу в момент получения необходимых очков магии.

Улучшился и искусственный интеллект. В карте для «Доты» частой была ситуация, когда персонаж с длительным временем каста заклинания пускал его в пустоту — здесь такого практически нет. Хотя скиллы массового поражения то и дело «‎прилетают»‎ в одиноко стоящих героев вместо того, чтобы зацепить сразу нескольких.

В конце каждого матча выводится подробная статистика и прогресс

По ощущениям, некоторым заклинаниям серьёзно поменяли дальность применения. Например, «каски» Witch Doctor (Desperate Doctor) в мобильной версии всегда отлетают в других врагов, хотя в карте для Dota 2 они то и дело «станят» только одного вражеского персонажа.

При этом динамика и ощущения от сражений максимально приближены к оригиналу. Мне даже не потребовалось время, чтоб привыкнуть — я попал в ту же игру, но на смартфоне. Баланс, анимации, тайминги кастов — все это скрупулезно перенесено из «Доты». Но кое-что всё же может стать преградой для перехода на мобильную версию.

Арт-дирекшен мобильной Auto Chess давно «проспойлерили» в заставке Dota-версии карты. Аудитория осталась недовольна — тут сказался и уход от классического стиля «Доты», и какая-то общая «детскость» новой картинки. Да и банальная потеря связи с уже привычным лором. Многие игроки испытывали подобное в Dota 2 после многих лет в WarCraft 3.

Вина Drodo Studio здесь минимальна: права на героев из Dota 2 остаются за Valve, а с изображением крови и жестокости в Китае всё очень строго — терять такой пласт аудитории совсем не хочется. Легко расстаться с привычными персонажами из «Доты» не выйдет и это наследие серьёзно вредит репутации Auto Chess.

Однако игра всё рано выглядит приятно. Особенно это касается эффектов, которые стали «мягче», из-за чего происходящее не превращается в хаотичный фейерверк, даже в моменты масштабных сражений.

Внешний вид всех героев переработали. Кто-то изменился совсем немного — и узнать Morphling в Water Spirit нетрудно. Другим досталось сильнее. Можно, например, сравнить, как выглядят Anti-Mage и Slark в оригинальной игре и в мобильной версии.

Auto Chess Official

Основной альбом

Auto Chess - многопользовательская онлайн игра, разработанная и созданная компанией Drodo. Издатель и техническая поддержка - Dragonest Co.Ltd.
Показать полностью.

Стратегии, комбинации и прочие способы достижения победы позволяют вам оттачивать свои навыки до идеала. Кто сможет переломить ход боя и остаться последним выжившим?

НА СТРАНИЦЕ СООБЩЕСТВА ЗАПРЕЩЕНО:

1. Реклама без согласования с администрацией;

2. Оскорбления в любом виде в т.ч. в завуалированной форме;

3. Политика: призывы к митингам, сборам подписей, обсуждения политического характера;

Читайте также: