Arx fatalis где найти яйцо дракона

Обновлено: 05.07.2024

Пройдя по мосту, ранее охраняемому троллем, окажетесь на следующем уровне. Настоятельно рекомендуем совершить процедуру активации всех телепортов, которые вы встретите на своем маршруте. Это существенно облегчит наши передвижения в дальнейшем.

Этап 13 – Храм Акбаа

Оказавшись в храме Акбаа, нужно для начала собрать куски метеора. Первый можно найти в первой же комнате, находящейся справа. Когда доберетесь до центрального зала, подвергнетесь атаке со стороны сразу нескольких последователей вражеского культа Акбаа. Разберитесь с ними, отыщите здесь второй кусок метеора, а заодно нужно обнаружить две записки. Первая информирует о комбинации цифр 1, 1, 3 и ключе от сундука, а вторая – что «Первый выключает второй». Рядом есть еще одна комната, в ней требуется взять свисток, снимающий поле. Добравшись к спальням, наткнетесь на очередного проповедника – ликвидируйте. После этого получите сердце голема, а также записку. В письме говорится, что это сердце является ключом ко всей системе безопасности. Эта система уже активирована, так что в комнату метеоров пока что не проникнуть. А тем временем, тут же вы встретите слепого участника секты, который, приняв нашего героя за «своего», раскрыл некоторые тайны Акбаа.

Выбраться из молельни можно с помощью двух секретных проходах. Первый ведет к голему, а второй – в усыпальницу, где находится сундук. Открыв последний, убедитесь, что это была, возможно, не лучшая идея – появится злой маг, и разобраться с ним – задача далеко не простая. Но поскольку нужный кусок метеора находится именно в сундуке, эта стычка видится неизбежной, рано или поздно все равно придется этим заняться. Потом нам предстоит изучить закрытую зону, используя заклинание «снять поле». Увидите, что здесь есть три голема. У центрального нет сердца. Рядом есть комната, в которой можно найти пресс, но для его работы придется отыскать что-то очень увесистое, чтобы поместить на него. Выйдите в зал с големами, вставьте подобранное ранее сердце тому, у которого его (сердца) нету.

Далее приказываем этому голему следовать за вами, приведите его к пока что нерабочему прессу. Но как только голем встанет на него, в соседней комнате откроются ворота (один рычаг опущен, но еще двое впереди). Следующее наше действие – поиск комнаты, где есть голем, который нападет на вас. Дергайте за второй рычаг, либо же введите комбинацию цифр с полученной ранее записки – разные действия, но одинаковый результат. Вспомните про вторую записку – находясь в проходе с двумя дверьми, можно открыть вторую, закрыв первую. Так что дергайте за последний рычаг и покидайте комнату, закрывайте дверь, открывая следующую. Больше нет системы безопасности, идите в комнату метеоров, войдя, обнаружите, что отвлекли Субериса от важнейшего дела – приношения женщины в жертву.

Но тот не растеряется и вызовет демона себе на помощь. Уничтожить это порождение ада будет очень трудно, но нет ничего невозможного. Когда справитесь, освободите женщину. Пришло время разрушить метеор, но все впустую. Так что возвращайтесь к Фелнору, забежав по пути к троллю Грю, чтобы наконец-то поздравить его с Днем рождения, подарив ему книгу с иллюстрациями. В благодарность Грю даст нам амулет, указывающий на то, что наш герой – друг всей его расы.

Этап 15 – Великое подземное море

И снова старые знакомые, которым мы когда-то помогли. На этот раз мы встретили женщину, освобожденную нами от культа Акбаа. Она в знак благодарности придет на помощь в поисках Крахоза. И вот, пойдя за ней, мы убедимся, что эта самая благодарность свойственна отнюдь не всем.

Пока наш герой шел за ней, кто-то сзади ударил его по голове, мгновенно оглушив. Тот придет в себя уже в лагере повстанцев, а та самая женщина окажется их лидером. Впрочем, не все так плохо – она согласна отдать Крахоза, но только в обмен на щит Старейшины, находящийся в усыпальнице. Вам дали ключ от лагеря – теперь можно приходить сюда в любой удобный для вас момент. Перед уходом отсюда стоит обыскать весь уровень на предмет ценных вещей и рун. Теперь можем спускаться этажом ниже.

Этап 37 – Бункер Илсидов

Финальный уровень. Для начала уничтожьте проповедников, после чего обыщите их тела. Среди принадлежащих им вещей найдете ключи от сундуков и помещений. В одной из таких комнат обнаружим две палки из металла, подходящие для того, чтобы сделать из них ключ для банка Гэри.

Оказавшись в рабочем помещении Исербиуса, ставьте свечу на череп справа, тот, который на алтаре. Этими действиями вы откроете секретный тайник, а в тайнике – ключ, который может открыть сундук. В сундуке – пятый и последний метеор Акбаа.

Все, что остается – расставить все метеоры в комнате, после чего дверь в молельню будет открыта. При попытке атаки на Исербиуса заметите, что он уже с помощью Акбаа превращается в что-то страшное и опасное на вид. Ликвидируйте его и всю нечисть, которая сражается на его стороне.

Все, игра закончена! Вас можно поздравить с успешным прохождением Arx Fatalis!

Этап 7 – Аркс, город людей

В кои-то веки мы вышли из пещер. Местная охрана отправит нас в свою комнату, где советуют пообщаться с Карло. Последний предложит прогуляться прямиком к замку, где обитает король Люншир – идите туда. Сообщите монарху про атаку на крепость, заодно проинформируйте, что проход был разрушен. Тут же получаем почетную миссию от самого правителя – требуется доставить письмо повелителю троллей Погу. В нем просьба очистить тот самый заваленный сейчас проход.

По пути не помешало бы навестить местные лавки, где можно неплохо поторговать – продать ненужный хлам, разгрузив свой инвентарь, а вместо него приобрести руны, доспехи, оружие и другие вещи, которые могут здорово помочь в дальнейшем. Когда справитесь, идите в пещеры, чтобы вернуться к троллям.

Этап 9 – Город гоблинов

Прибыв в город гоблинов, мы можем осмотреть его, но проникнуть в тронный зал короля Алотара никак сейчас не выйдет, нас туда просто не пустят, как и в казну с драгоценностями.

Идем в личную комнату Алотара, там обнаружим записку, из которой узнаем, что король даже при всем желании не может пить вино из-за проблем со здоровьем. А под кроватью лежит еще одна записка, но уже с цифрами – 5, 5, 9, 9. Выйдя из личной комнаты короля, отправляемся на кухню, где видим повара, занимающегося приготовлением пирогов для монарха.

Нужно подлить вино в тесто, которое будет использоваться для пирога. Когда последний будет готов, повар отнесет его к королю. Очень скоро тот вылетит из своего тронного зала, направляясь в свои покои, чтобы принять там лекарство. Самое время с ним поговорить, но для этого в обязательном порядке предварительно стоит пообщаться с охранником, который сторожит вход в казну.

Король даст свое разрешение, чтобы вы могли свободно перемещаться по городу, а нам именно это и надо для поиска пропавшего идола. Далее наш маршрут проходит через тронный зал. В нем есть сейф, для открытия которого как раз пригодятся цифры из ранее обнаруженной записки – 5, 5, 9, 9. Там же нужно найти тайник с запиской внутри.

В записке следующая информация – если король не успеет доставить драгоценности до завтра, он будет убит торговцами из гильдии. Здесь же найдете рычаг, открывающий секретный проход внутрь казны, а также руне Фридд.

Встретите Атока, он случайно болтнул, что именно он стремится убить короля с целью занять его должность. Зайдя в его комнату, под подушкой возьмите ключ. Отправляйтесь к хранилищу, в котором много полезных вещей – доспехи с сундук, к которому подходит ключ Атока. Именно в сундуке лежит похищенный идол. Последний фактор напрямую означает невозможность тихого отхода – с вашими знаниями Аток вас просто так не выпустит, придется с ним сразиться. Прикончив противника, открывайте дверь ключом, который он носил при себе. С идолом на руках идем к троллям. Они прекратят бастовать и любезно расчистят вам проход. Самое время вернуться к королю Люширу, дабы поделиться с ним своими успехами по его поручению.

Прохождение Arx Fatalis - Этап 31-37

Окажетесь в подземелье, здесь весьма опасные противники – встречавшиеся ранее люди-крысы, а также огромные черви. К слову, на этом уровне зарыт «клад» гоблинов – на деле он оказался аж единственной монетой.

Этап 35 – Разборки с одноглазым убийцей

От выполнения/невыполнения этого задания будет зависеть концовка игры. Разумеется, желательно выполнить поручение. Наша цель – таверна. Наверху в ней встретим одноглазого парня, его зовут Эноил. Этот тип никак не хочет ни в чем признаваться. Как известно, алкоголь – хороший способ развязать человеку язык, так что купите ему пива.

Когда оппонент охмелеет, он выронит ключ. Все, что нам осталось сделать – подобрать этот ключ, прогуляться к его дому, где тем самым ключом нужно открыть сундук. А в сундуке спрятаны вещдоки, сдающие Эноила с потрохами – это действительно он убил ту женщину, о чем свидетельствуют записки Карло с указаниями избавиться от нее.

Следующий наш шаг – общение с Карло. Тот, хоть и сознается во всем, все же попытается убедить нашего героя в том, что был прав, и поступал так только из-за своей безграничной преданности королю.

Этап 14 – Замок

Вернувшись в замок, узнаете прискорбную весть – снова Илсиды атаковали форпост, но теперь уже выживших людей не осталось. Илсиды, объединившись с Акбаа, объявили войну людям. Когда Фельнор узнает про проваленную попытку уничтожить метеор, он поведает об артефакте, который может победить наложенное заклинание. Собственно, артефакт не целостный, а состоит сразу из двух отдельных частей, а именно – из Крахоза и Зохарка. Артефакт был вручен людям Сестрами Эдурнеум.

Первую часть артефакта надо вернуть Сестрам, правда, он был похищен много лет назад повстанцами, которые попутно успели еще и убить жену короля и выкрасть дочь. Так что сейчас отправляемся на поиски повстанцев, чтобы вернуть Крахоз. Чинкашш в библиотеке поведает вам о подробностях, касаемо артефакта, а заодно вручит книгу о Крахозе и Зохарке.

Этап 32 – Город гномов

Если вы ранее делали ставку на магию, то вынужден вас огорчить – здесь она не работает вовсе. Сейчас у нас только один доступный маршрут дальнейшего продвижения – через кухню. Едва окажетесь внутри, появится дьявол, которого просто так не уничтожить – бегите в комнату с лавой, где требуется перепрыгнуть через платформу на выход, там найдете останки гнома.

Обыскав тело, найдете ключ, камень с силой, а также, собственно, мясо этого несчастного гнома. Дорога за нашей спиной обвалилась, но сейчас это не является проблемой, так как найденный ключ может открыть дверь. За дверью нас ожидает чудовище, так что придется с ним разобраться, что сделать не так и просто. Для начала просто бегите к плавильне, там нужно вставить камень силы в машину. Сами карабкайтесь по лестнице.

Вскоре прибежит чудище, нужно его приманить мясом гнома – швыряйте его прямо под машину. А когда враг подойдет к этому мясу – дерните за рычаг, этим действием вы избавитесь от сильного и назойливого противника. После чего спокойно идите в офис, где необходимо найти дневник. В дневнике следующая информация – гномы не рассчитали с глубиной своих раскопок, и нечаянно разбудили чудище. Заберите ключ у гнома, который у рычага. Рычаг мы будем использовать чуть позже. А пока возвращайтесь к машине, тяните за рычаг, открывая, тем самым, яму с лавой. Перепрыгивайте ее, идите в коридор, где снова наткнетесь на чудовище. Спешно возвращайтесь назад, перепрыгните лаву, а чудовище будет вас преследовать, но. видать, устанет, потому что вырубится прямо на полпути.

А нам только это и надо – спокойно исследуем шахты, находим ключи и камни силы, а также наковальню для сабель. Пройдите мимо кузницы, нужно найти митрил в местных шахтах. Его можно найти в последней комнате, если только забраться на дерево. Но камень оказался весьма внушительных размеров, в инвентарь его никак не засунуть, при всем желании. Так что тащите его к машине, которая слева. Затем вставляем в слот камень силы, дергайте за рычаг.

Активируется телепорт, который нас отправит в плавильню. Как раз там мы и сможем разделать камень на несколько кусков. Берем наковальню для двуручного меча, отправляемся в кузницу. Запускаем машину с давилкой, применяя камень силы. Следующее действие – вставить два камня митрила в порошок Колка. Теперь можно и дергать за рычаг, после чего получите митриловую палку.

Далее необходимо запустить вторую машину камнем силы. Выбирайте нужное вам оружие, выставьте наковальню, которая ему соответствует, под левым прессом. Осталось всего лишь подняться по лестнице, которая находится за машиной и положить митриловую палку. После чего дергайте за рычаг – заказанное оружие теперь готово.

Этап 8 – Пещеры троллей

Когда будете близко к месту назначения, нужно показать охраннику письмо от короля. Тот пустит в лагерь. На входе увидите гоблина, который проинформирует вас, что тролли устроили тут забастовку, прекратив поставлять различные драгоценности. Так что нужно добывать эти ценности самому – идите в пещеры, найдите топор, чтобы сбивать необходимые драгоценности со стен. Отламывайте все, что придется вам по вкусу, крушите не самые крепкие стенки.

Идите к правителю троллей Погу, у него есть большая просьба – был украден идол троллей, отсюда и забастовки. Нужно вернуть его любой ценой, чтобы навести порядок. Есть еще варианты – либо похитить ключ у Пога, либо вообще убить правителя троллей. Ключ нужен, чтобы освободить заключенного тролля – тот в знак благодарности расчистит заваленный проход. Какой из трех вариантов вам легче – вернуть идол, украсть ключ, или уничтожить Пога – решайте сами.

Оказавшись в туннелях, встретите тролля – друга уже знакомого нам Грю. Тот скажет, что Грю мечтает о книжке с картинками из верхнего мира. А вы не забыли, что у него еще и День рождения? Надо будет потом заняться. А пока идите к гоблину на страже. Там нужно ему сообщить про похищенного идола – он пустит вас в город гоблинов, где мы сможем продолжить поиски.

Этап 34 – Форпост сестер Эдернеума

Вновь оказавшись в гостях у сестричек, обменяйте яйцо дракона на меч у Залнаш. Она, прежде, чем обменяться, еще попросит предоставить информацию про повстанцев, и здесь у вас полная свобода действий – можно как предать их, получив в награду оружие, так и ничего не говорить, а просто применить заклинание, чтобы похитить необходимый меч.

Этап 12 – Аркс, город людей

Мать похищенной девочки, Мария, будет очень благодарна за спасение своей дочери. В качестве вознаграждения предложит выбрать любой товар, который вы захотите. Самое время вернуться в таверну, чтобы применить полученный от Эрзога пароль на закрытой двери.

Этап 12 – Великое подземное море

Здесь нас ожидают сюрпризы в виде крыс, гоблинов и главной местной достопримечательности, которой является человек-крыса. Мешающее нам силовое поле преодолеть пока нет возможности, но мы сюда еще вернемся. В комнате по соседству нужно найти дневник лорда Инута. Для тех, кому сюжетная кампания кажется однообразной, тут же есть возможность попробовать себя в качестве охотника за сокровищами – нужно лишь положить изумруд в левый сундук.

А в другой комнате (если смотреть с позиции компаса, то она будет находиться с юго-западной стороны) находится наша цель на этом уровне – пьедестал, выполненный в виде змеи. Когда станете с западной стороны от этой «змеи», увидите, что появилось сразу несколько проповедников культа Акбаа. Желательно не попадаться им на глаза особо, преследуйте их по пути к алтарной комнате. Вскоре услышите детский крик, который зовет на помощь.

Чтобы не допустить жестокого жертвоприношения ни в чем не виноватой девочки, нужно зарубить всех проповедников. Помните, что время играет против вас, нужно спешить. Если девочку таки успеют принести в жертву, ваши проблемы нарастут, как снежный ком – теперь придется сразиться еще и с появившимся демоном. Когда разберетесь с противниками, вернитесь к маме девочки, чтобы получить заслуженную награду.

Прохождение Arx Fatalis - Этап 5-10

Сколько бы вы не бродили по шахтам и туннелям гоблинов, в их город вас пока не пустят. Потому идем в проход за башней на следующий уровень.

Этап 6 – Кристальные пещеры

Эти самые пещеры просто кишат крысами и пауками, так что путь легким не будет, его придется пробивать. Таким образом, найдете выход к городу людей.

Этап 10 – Замок

В замке становимся свидетелями дискуссии, в которой король, Фельнор (алхимик) и женщина-змея по имени Чинкашш обсуждают насущные проблемы. Их беспокоит сильно возросшее число землетрясений, одно из которых обрушило проход к форту. Заходит Карло, сообщает не самую приятную новость – был убит астроном Фалан Орбипланакас. Разумеется, в стороне нас не оставили – вручили ключи от собственной комнаты, а еще и разрешили полностью свободно ходить по всему замку. Для начала, стоит поговорить с Чинкашш в библиотеке. Узнаете, что убийство, вероятно, было спровоцировано черной магией, оно похоже на ритуальное. Так что почитайте книги, находящиеся в библиотеке, в первую очередь, полезными будут те, в которых написано о расах Аркса и о драконах.

В лаборатории Фельнора нужно получить ключ от комнаты убитого, а также записку. Здесь же можно найти парочку рун, смешать зелья для собственных потребностей. Еще раз пообщайтесь с Чинкашш, она вручит книгу «Ландшафты внешнего мира» - идеальный подарок на день рождения для тролля Грю.

В комнате, принадлежавшей Фалану (убитому астрологу), за ковром обнаружите сейф. Для того, чтобы его открыть, нужен код – пригодится тот, который дал Фелнор в записке – 2, 4, 8. В сейфе найдете дневник погибшего астролога – оттуда узнаете подробнее о некоторых происходящих событиях.

Этап 36 – Встреча со старыми знакомыми – королем, Алией, а также женщинами-змеями

Держим путь в закрытую магическую зону. Не успеете войти, как увидите Алию, которая поблагодарит вас за помощь. Она попросит передать от нее кольцо с печатью для короля. Они встретятся у великого подземного моря. Но тут появится женщина-змея, которая провозгласит Алию своей новой королевой. Чтобы остальным не было скучно, появится еще и призрак убитой ранее королевы, мы же ничего не делаем, лишь смотрим заставку.

По ее окончанию, отправляемся в бункер Илсидов. Разумеется, без внимания врагов не останетесь, но вам не привыкать уже к этому – разберитесь с ними. Когда закончите, получите четвертый метеор Акбаа.

Arx fatalis где найти яйцо дракона

Виталий Герасимов

Арксеры давайте совместными усилиями сделаем F.A.Q что бы остальные не парились в поисках ответа? для этого напишите пожалуйста все вопросы которые у вас возникли по игре(квесты, вещи, секреты, персонажи)

Виталий Герасимов

Q: Как приготовить зелье для Инута?

A: Ингредиенты: яйцо дракона, лук, морковь, бутыль с водой.
Место: пивная "Желтый тюльпан".
За барной стойкой есть котел. Используем на нем последовательно лук, морковь, яйцо дракона и бутылку с водой.
В итоге вместо той бутылки с водой в инвентаре будет иконка бутылки с водой но вместо надписи "бутылка с водой" будет "Error".
После этого отправляемся на первый ярус гробниц, используем зелье на курице.

Виталий Герасимов

Q: Обязательно ли идти на нижние уровни гробниц после щита?

A: Не обязательно. Но там можно заполучить хороший доспех и квест, который повлияет на судьбу королевской семьи.

Виталий Герасимов

Q: Нужно ли убивать дракона?

A: Если вы хотите пройти квест с Лордом Инутом, то потребуется два яйца. Дракон может добровольно отдать только одно яйцо.

Виталий Герасимов

Q: Как убить Исербиуса который уже стал на половину акбаа?

A: Чтобы прервать резонанс Исербиуса и Акбаа требуется зачарованный клинок из мифрила — сабля метеора или двуручный метеоритный меч. После этого можно атаковать Исербиуса любыми средствами.

Дмитрий Парфенов

Q: Что подарить троллю-скульптору Грю?
A: В шахтах троллей живет и работает Бурвака - друг Грю, который, если с ним поговорить, скажет, что Грю был бы счастлив книге, где есть пейзажи внешнего мира. В библиотеке Чинкашш, во дворце короля, можно ее раздобыть, поговорив, с Сестрой Эдерней. Тролль будет неимоверно рад подарку, и в благодарность даже кое-что полезное даст.

Виталий Герасимов

Q: Как помочь тролям продавать самоцветы без помощи гоблинов?

A: Для этого вам нужно найти книгу "Секреты удачных сделок" или типо того :) Такая книга есть в 2х местах
1)Дом банкира гарри(можно будет зайти после 3 или 2й миссии у короля (но вы там ее сразу увидите она будет лежать отдельно от других книг. )
2)лагерь повстанцев когда будите спускаться от апартаментов альи спускайтесь по прямой вниз..там увидите 2 шатра в 1м будет сундутк а в другом стражник..сундук открывается с помощью отмычек :) и в нем книга :)
За этот квест мы получим довольно много опыта, и признание тролей, и вражду с гоблинами :) а через пару миссий Пог будит вам продовать, или покупать по хорошим ценам самоцветы :)

Виталий Герасимов

Q: Гоблин повар, что ему можно подарить?

A: В замке короля на кухне есть книга рецептов, возьмите ее и отдайте гоблину повару. За это вам дадут много опыта и только :)

DELETED

А как пройти квест искателей сокровищ, ну где кольцо найти вконце, полность чтоб опыт получить?

DELETED

Что значит этот прикол в арксе.Когда используешь кость на стуле и когда начинаешь бродить по уровням,изза углов кто то высовывается и рычит а затем обратно залезает

Виталий Герасимов

Q:Что значит этот прикол в арксе.Когда используешь кость на стуле и когда начинаешь бродить по уровням,изза углов кто то высовывается и рычит а затем обратно залезает

A: Когда мы используем этот чит мы получаем возможность телепортироватся///однако после использования этого чита игшра может посчитать что мы дошли до опр/ месте. и может воспроизводить звуки которые мы услышим только через несколько миссий. или создание Нпц в опр. местах =)

Виталий Герасимов

Q:А как пройти квест искателей сокровищ, ну где кольцо найти вконце, полность чтоб опыт получить?

A: Нужно взять изумруд и использовать его на сундуке в комнате Импута.. тот что в углу//там будут подсказки. куда нам дальше идти. если следовать им. то в конечном счете они нас приведут на ярус с гоблинами и тролями(королевство их) там нужно будет поднятся к телепорту и с разбега прыгнуть вперед. мы будим находится рядом с проходом(не помню точно куда ведет) справа от него в большой яме нужно бегать и копать))) дабы откопать ключ который открывает сундук с призом. который находится в комнате импута тот что посредине комнаты =)

Виталий Герасимов

Q:Что за приз в сундуке?)

A: Кольцо которое дает +1 к основным атрибутам(ловкость, сил, интелект, ремесло)

DELETED

Вот немного полезной инфы:
- Удары можно выбирать.Если во время накапливания сил для удара стоять на месте или идти вперед,то удар получится сверху вниз,ну тоесть рубящий. Если идти влево или вправо, то замах справо налево,то бишь режущий. А если отходить назад,то колющий.
Колющий удар - найболее точный,рубящий - мощный(потому что скорее всего попадаем по голове). Насчет режущего незнаю,но при таком ударе часто отлетают конечности.

- Можно травить умывальники.Для этого примените яд на умывальник.Потом можно набирать яд отсюда и продавать,что очень выгодно.Но не стоит забывать,что бутылок в Арксе не безграничное количество,и вам может нехватить для создания зелий в будущем.

- В Арксе безграничное количество рыбы и ,что означает,что её можноловить бесконечно.Потом рыбу можно продать за 2-5 монет.Это хороший путь заработать миллионы золотых монет. ))

Этап 17 – Аркс, город людей

Здесь мы получим ключ от Карло, который позволит проникнуть в гробницы. Настоятельно рекомендуем предварительно запастись целебной жидкостью, манной и пищей. Потому что битвы там будут куда серьезнее, чем все предыдущие, вместе взятые. Также необходимо купить кирку, можно взять и не одну, чтобы раскапывать могилы. После того, как оснастите себя по полной программе, можно входить в склеп.

Этап 16 – Гоблинские кланы Земли и Воды, Близнецы-менялы

Если вы последовали нашему соседу, и подарили Грю книгу, став обладателем амулета, тролли вас трогать не будут, принимая за друга – уже хорошо. Что касается гоблинов, то эти существа так и не научились манерам, так что придется преподать им урок в очередной раз. На данном этапе игры ваш герой должен уже одной левой раскидать их на своем пути.

На этом же уровне можно найти еще и близнецов-торговцев. Они отличаются тем, что у них цены, которые вас порадуют, а еще отличный ассортимент товаров – по-настоящему ценные и полезные вещи, а также руны. Кроме того, есть возможность и вовсе забрать товар бесплатно – но для этого от вас требуются специальные действия.

Начнем с того, что на этом уровне обитает два клана гоблинов – Земные и Водяные. Они очень враждуют, мечтают друг друга истребить. Вы можете помочь как одним, так и другим. Поможете убить кому-то из них другой клан – получите солидное вознаграждение.

Так, убив Водяных гоблинов, вы получите в награду координаты места, где зарыт клад. Уничтожив же Земных гоблинов, станете обладателем золотого амулета. Но есть и третий вариант, при котором будет шанс забрать товары у близнецов бесплатно – это уничтожить и тех, и других. После чего на торговцев при вашем входе на другой уровень нападет другой клан гоблинов. Защитите торговцев – получите свободный доступ к их добру.

Когда закончите здесь, приступайте к поискам артефакта.

Этап 33 – Ледяные пещеры, дракон

Первая наша цель на этом уровне – большая пещера, после чего входите в ледяную пещеру, вскарабкайтесь по лестнице слева. Когда она раздвоится, вам нужно соскочить направо, затем выстрелить стрелой по сталагмиту, находящемуся над сталактитом. Получите своеобразную подставку, с которой нужно прыгнуть в пещеру при помощи левитации.

Для того, чтобы лед растаял, нужно применить огненные мечи. Так вы окажетесь в пещере дракона. Есть два варианта общения с хозяином этого жилья – либо уничтожить его, забрав потом яйцо, либо решить вопрос мирно, выкупив яйцо за 4815 монет. Решайте, что вам удобнее, так или иначе, определившись и разобравшись со столь актуальной проблемой, возвращайтесь к сестрам Эдернеума.

Читайте также: