Архейдж дельфийская книга об огранке камней где взять

Обновлено: 08.07.2024

Всем привет,
такой вот вопрос у знающих хотелось бы уточнить:
в алхимии при создании камней (а именно например бриллиант мощи или тому подобное),
как элемент при создании требуется дельфийска книга об огранке камней.
Назрел вопрос- эта книга тратится(разовая и для каждого камня нужно новую)?
Или эту книгу достаточно просто иметь и она не тратится при создании камней?
если кто знает, подскажите плиз.
Ато непонятно.
---

Всем привет,
такой вот вопрос у знающих хотелось бы уточнить:
в алхимии при создании камней (а именно например бриллиант мощи или тому подобное),
как элемент при создании требуется дельфийска книга об огранке камней.
Назрел вопрос- эта книга тратится(разовая и для каждого камня нужно новую)?
Или эту книгу достаточно просто иметь и она не тратится при создании камней?
если кто знает, подскажите плиз.
Ато непонятно.
---

Каждый раз для крафта берется новая книга. Разовая

Последний раз редактировалось Delissa; 31.01.2015 в 01:54 . Причина: Оверквотинг

Рука правосудия
1 место
Альтруист
Коммуникатор


Ответ получен, тема закрыта

Ежедневные квесты на дельфийские звезды

Дельфийские звезды всегда актуальны, поэтому хотелось бы написать перечень ежедневных квестов, в награду за которые можно получить дельфийскую звезду.
Описывать квесты буду на востоке, т.к. играю за восток, поэтому если не сложно, те, кто играет за запад, напишите название ваших локаций, где эти квесты даются.

1. В Ост-терре (Полуостров Рассвета), Каор-Норде (Инистра) и Порту Лютни (Поющая земля) есть 3 нпс, которые дают ежедневные квесты: дрессировщик, парфюмер и коммерсант.

У дрессировщика 2 квеста с одинаковым названием “Сирота”, по ним вам необходимо вырастить львенка в плато соколиной охоты и детеныша таре в радужных песках. За каждый из квестов получаете 1 дельфийскую звезду

У парфюмера 3 квеста, каждый из которых дает 1 дельфийскую звезду.

По квесту “Аромат для важной особы” прямо за парфюмером вам необходимо в ступу добавить один из предлагаемых ресурсов: 30 нашинкованных овощей, 30 измельченных лепестков цветов, 30 измельченных злаков или 30 молотых специй.


По квесту “По просьбе консорциума” необходимо расставить 3 вазы в тигрином хребте. На карте в задании можно увидеть места, куда необходимо эти вазы расставлять.


По квесту “Отличные фитили” вам необходимо собрать моток плетенного шнура в количестве 12 штук (они находятся в подвале на телепорте в инстанс Аль-Харба).


У коммерсанта можно взять квест “Надежный эскорт”, в награду за выполнение которого вы можете получить 3 дельфийские звезды. По этому квесту вам необходимо помочь начинающему торговцу, выполняющему квест “Товары для Солрида” (образно говоря, отвезти персонажа с паком, которому нужно попасть в Солрид для выполнения квеста на пугало, при этом нужно находиться с ним в пати)


2. На площади в Ост-терре находится нпс Исследователи Эрнарда, он дает ежедневный квест “Легенда о кораблях-призраках”.


По этому квесту вам необходимо убить 3 Летучих харнийца. Самостоятельно вы не сможете сделать этот квест, нужен корабль с пушками и команда. В награду по квесту вы получаете 1 дельфийскую звезду + 3 дельфийские звезды за убийство 1 харнийца в день (этот квест активируется автоматически)



3. В ост-терре у маяка у нпс скупки морских товаров берется ежедневный квест “Опасность для моряков”, по которому необходимо убить 15 морских существ, служащих Дауте. В награду дается 1 дельфийская звезда.



4. Сражение Призрачный легион, которое начинается в 00.00 по игровому времени в Инистре. 1 раз в сутки можно получить 8 дельфийских звезд с этого сражения: 1 дельфийская звезда за сдачу необходимого количества ресурса по квесту у доски объявления в Каор-норде, 1 дельфийская звезда за помощь в постройке катапульты (вбить в катапульту 2 пака, но для этого должен быть выполнен квест в доски объявления и взят новый на постройку катапульты) и по 3 дельфийки с Призрачного рыцаря узурпатора и Призрачного мастера осады.


5. За убийство рыцаря-узурпатора кровавой армии сражения Наступление кровавой армии, которое начинается в 12.00 по игровому времени в Инистре можно получить 1 раз в сутки 3 дельфийские звезды. Хоть в этом сражении убивают двух рыцарей-узурпаторов, награда дается только за одного.


6. В Тигрином хребте у нпс Падальщик Хазик берется квест “Восстание машин”. В награду 1 дельфийская звезда. Это событие проходит на свалке Тигриного хребта в 2.00 и 14.00 по игровому времени, по квесту нужно подавить восстание машин и убить 25 механизмов.



7. На Сверкающем побережье в восточных поселениях, в ротонде справа от камина берется 2 квеста на груз строительного акхиума (изготавливается из 6 пыли звездного акхиума): “Восточный мост”, “Укрепление аванпоста”. По одному квесту нужно вбить строительный пак в основание моста, по второму в стену лагеря харнийцев. Каждый из этих квестов дает в награду за выполнение 1 дельфийствую звезду.



8. Если вы успели обзавестись собственным пугалом консорци-о-мат, то на нём можно брать 4 задания (на чужом пугале вы не сможете ничего сделать, только собственное консорци-о-мат). Нажимаете на собственном пугале кнопку H (использовать), заходите в особые предметы, открываете товары и увидите там 4 товара: Курочка по-фермерски, уточка по-фермерски, гусь по-фермерски, осьминожки с шафраном. На изготовление этих товаров необходимы разные ресурсы


После того, как вы сделали эти товары их нужно в инвентаре активировать (нажать на них правой кнопкой мыши) они активируют задания, которые вам просто необходимо сдать любому аукционисту Миража. В награду за сдачу каждого квеста аукционисту Миража вы получаете 1 дельфийскую звезду, 500 ремесленной репутации и 5 голды.


9. Если у вас есть любой из перепланированных домов (уютные дома земледельца/скотовода/старателя, особняк/коттедж/двухэтажный дом с мастерской/лабораторией/торговым складом), то в корзине заказов можно взять 2 квеста, каждый из которых дает 1 дельфийскую звезду, 500 ремесленной репутации и 5 голды и один из них дает вексель региональной общины, который необходим для повышения уровня региональной общины.



10. Если у вас есть любой достроенный дом (не имеет значения какого он размера) и семья, то у Председателя региональной общины той локации, где построен ваш дом, вы можете взять квест (в семейных испытаниях он 1-й сверху). По этому квесту вам предложат принести какой-либо ресурс (количество и вид ресурса зависит от локации, в которой расположен дом). После сдачи данного ресурса вам в награду дадут ремесленную репутацию, вексель региональной общины и дельфийскую звезду. Только не забывайте активировать семейные испытания в сообществе.



11. Перед входом в инстансы (Ферма Хадира, Аль-Харба, Арсенал сожженной крепости, Копи пронизывающего ветра) есть нпс Ворона, у которой можно взять квест на 3 дельфийские звезды (квест можно взять у каждого из вышеперечисленных инстансов 1 раз в день). Чтобы выполнить эти квесты вам необходимо помочь в проходжении данных инстансов персонажам маленьких уровней, в пати вместе с ними пройти эти инстансы и после убийства последнего босса вам необходимо будет вместе с персонажем маленького уровня открыть один сундук. Сначала открываете вы, потом персонаж маленького уровня, затем снова вы. Чтобы квест засчитался, необходимо, чтобы квест у Вороны был взят обоими персонажами и когда открывать сундук будете, чтобы уровень маленького персонажа не превышал заданного уровня. Так, чтобы открыть сундук в Аль-Харбе и Копях персонаж должен быть уровнем от 18 до 29, а чтобы открыть сундук в Ферме Хадира и Арсенале сожженной крепости персонаж должен быть от 30 до 39 уровня. Если персонаж в процессе прохождения инстанса прокачал уровень выше необходимого, открыть сундук он не сможет, соответственно квест вам не зачтется.



12. При достижении 50000 умения в ремеслах животноводство, травничество, земледелие и горное дело можно брать квесты: в травничестве “Заказ: специи” при посадке любого из пакетов семян цветов и поливе этого пакета, в земледелии “Заказ: овощи” при посадке любого из пакетов семян овощей или злаков и поливе этого пакета, в животноводстве “Заказ: перо” после кормления любого бамбукового загона, в горном деле “Заказ: руда” при разработке залежей железа после появления породы с блестящими вкраплениями. Каждый из этих квестов дает в награду за выполнение по 1 дельфийской звезде.



13. За мировых боссов, которые засчитываются в гильдийном испытании “Враг мирового масштаба” так же даются дельфийские звезды, так, например, за Гардума можно получить 3 дельфийские звезды.


14. Также существует награда за выполнение ежедневных заданий по календарю - Припасы героя. В зависимости от того, какое количество ежедневных заданий у вас доступно к активации будет указано количество заданий которые необходимо выполнить, чтобы получить эту награду. Открывается этот сундучок правой кнопкой мыши и случайно в награду вам могут выпасть дельфийские звезды



Подробнее, о квестах в пунктах 8, 9 и 12 можно прочесть ТУТ

Вероятнее всего существуют еще квесты на дельфийские звезды. Если кто-то еще какие-то знает - дайте знать, я дополню список.

Наследие Эфенов!

load_scr_mini.1551123703.jpg

Героические Уровни
Умения Эфе'рунд — это альтернатива для ваших существующих умений. При получении очков умений с героическими уровнями вы можете добавить новые аспекты круга стихий , которые позволят добавить им новые комбинации, новые стратегии и изменить стиль боя. Каждый персонаж может получить 7 очков умений, позволяющих изменить до 7 способностей одновременно. Эти очки умений могут быть перераспределены за малую плату, как и обычные умения.


(Для Героических умений, показанных ниже были показаны только отличия. Все остальные аспекты умений не изменяются, кроме случаев если они были описаны ниже)

Нападение
«Тройной удар» — хаос
Увеличивает скорость атаки, но влияет только на одну цель для всех трех атак.

«Тройной удар» — земля
Затраты маны увеличены 9 -> 12
Урон от силы атак в ближнем бою увеличен с 130% -> 230%
Уменьшает скорость атак, но каждая атака влияет на всех врагов в радиусе 3м от атакуемой цели.

«Решающий удар» — воздух
Время восстановление 21с -> 30с
Если решающим ударом вы убиваете противника, умение восстанавливается мгновенно.

«Решающий удар» — вода
Если уровень здоровья противника ниже 30%, вероятность нанести критический удар в ближнем бою повышается. (Обычно повышается при уроне со спины).

«Вихрь смерти» — хаос
Дальность применения уменьшена с 20м -> 12м
Базовый урон уменьшен на -36%
Урон от силы атак в ближнем бою с 280% -> 180%
Трижды атакует одного противника. (Обычно атакует 5 противников по одному разу).

«Вихрь смерти» — жизнь
Время восстановления увеличено с 18с -> 28с
Во время применения умения вы невосприимчивы ко всем видам отрицательных эффектов.

Гипноз
«Хватка земли» — хаос
Время применения умения сокращено с 1с -> 0.5с
Дальность применения уменьшена с 20м -> 15м

«Хватка земли» — земля
Затраты маны увеличены с 132 -> 176
Радиус теперь 8м вокруг применяющего. (Обычно 20 м.)
Обездвиживает всех противников в радиусе 8м. (Обычно 1 противника).

«Сфера» — смерть
Дальность применения с 20м -> 12м
Время восстановления с 39с -> 21с

«Сфера» — воздух
Теперь имеет область применения 4м в выбранном месте (Обычно влияет на 1 цель.)
Призывает туман в выбранном месте на 15с, заключает противников в сферы в радиусе 4м на 9.4с.
(Если действие сферы закончится, или действие сферы будет прервано атакой, цель упадет обратно в туман. Это значит, что противник может оказаться под действием сферы множество раз).
Больше не имеет комбо-эффекта с эффектами "Воспламенения" и "Электрошока".

«Ужасающий крик» — смерть
Теперь имеет область применения 5м в выбранном месте (Обычно 5м вокруг персонажа)
Призывает потустороннюю сущность, которая ежесекундно повергает противников в радиусе 5 метров в ужас и заставляет их бежать прочь в течение 4.3 секунд. По окончании действия эффекта оглушает противников на 2 секунды.
Длительность ужаса не зависит от пассивных умений персонажа.
(Потусторонняя сущность призванный юнит которого можно убить).

«Ужасающий крик» — порядок
Снижает скорость передвижения противника на 40% на время длительности умения.
По окончанию действия эффекта не оглушает противников.

Оборона
«Удар щитом» — воздух
Базовый урон уменьшен на -20%
Урон от силы атак в ближнем бою с 130% -> 50%
Время восстановления с 18с -> 4с
Прерывает чтение заклинаний противника.
Больше не оглушает цель .


«Удар щитом» — земля
Затраты маны увеличены с 138 -> 183
Подвергает эффекту всех противников перед вами в конусе 6м. (Обычно только 1 цель).
Время восстановления с 18с -> 45с
Взмахивает щитом перед собой, оглушая всех противников в 6м конусной области впереди себя на 2.6с.

«Глухая оборона» — воздух
Время восстановления с 1мин -> 18с
Вы закрываетесь щитом на 6 секунд. , Вероятность блокирования повышается на 38%, а скорость передвижения снижается на 10%. (Обычное время действия 20с).

«Глухая оборона» — жизнь
Вы окружаете себя магическими щитами на 20 секунд. Показатель защиты повышается на 40%, а скорость передвижения снижается на 10%. (Обычно повышает показатель парирования).
Не требует щита для применения.

«Силовой барьер» — смерть
На 12 секунд возводит перед вами призрачный барьер длиной 20 метров, сквозь который невозможно пройти. Барьер непроницаем для атак и заклинаний. (Обычно призывает круг в радиусе 5м вокруг персонажа).

«Силовой барьер» — вода
Окружает персонажа и всех, кто находится рядом с ним, позволяя войти внутрь круга извне и не выпуская никого наружу. Барьер непроницаем для атак и заклинаний других игроков, но его действие не распространяется на монстров. Барьер исчезает через 8 секунд.

Воодушевление
«Превосходство духа» — смерть
Союзники в радиусе 6 метров получают по одному заряду духа. (Обычно заряды духа даются только использующему.)
Заряд духа:
Скорость атаки +65
Урон вакуумного взрыва +52%
Свет и тьма время восстановления -0.6с
Массовое исцеление время восстановления -2.1с
Непрерывное исцеление время восстановления -1.2с
Заряды, получаемые с помощью этого умения, не суммируются.
Не накладывает Слабость.

«Превосходство духа» — порядок
В течение 5 секунд противники в радиусе 6 метров получают на 20 ед. больше урона. Заклинатель получает один заряд духа. Заряды суммируются до трех раз.
Не накладывает Слабость.

«Энергетический щит» — огонь
Вы на 5 секунд закрываетесь энергетическим щитом. Щит отражает 32% урона от заклинаний и снижает восприимчивость к исцелению на эту же величину. (Обычно уменьшает магический урон и держится 8с).

«Энергетический щит» — смерть
Время восстановления с 30с -> 50с
Дальность применения умения - 20м (Позволяет применять умение на союзников. Обычно только на применяющего).

«Круг защиты» — огонь
Каждые 0,5 секунд наделяет случайного союзника в радиусе 20 метров «Пламенным оберегом». Оберег отражает 70% урона от заклинаний и уменьшает оставшуюся часть на 29%.
Больше не дает неуязвимости к магическому урону в области применения.

«Круг защиты» — смерть
Дальность применения 20м. Вы создаете в выбранной области магический купол радиусом 5 метров, который накрывает соратников и защищает их от урона от заклинаний.

Мистицизм
«Клинки смерти» — вода
При каждом повторном применении умения скорость передвижения заклинателя повышается на 2% вплоть до 20%. (Обычно повышается урон, а не скорость передвижения.)

«Клинки смерти» — земля
Затраты маны увеличены с 6 -> 12
Дальность применения с 20м -> 8м
Радиус действия 6 метров
Активирует уменьшенное ГКД.
Каждый клинок смерти наносит урон противникам в радиусе 6 метров от цели.
Накладывает на них печать смерти.

«Пронзающие копья» — огонь
Урон увеличен на +66%
Урон от силы заклинаний увеличен с 279% -> 469%
Через 2 секунды после применения умения огненные копья пронзают противников в радиусе 6 метров.
(Обычно копья призываются моментально).

«Пронзающие копья» — смерть
Затраты маны увеличены с 710 -> 528
Дальность применения 15м (Обычно только вокруг применяющего).
Призывает копье, пронзающее выбранную цель.

«Дух мщения» — смерть
Базовый урон увеличен на +100%
Урон от силы заклинаний увеличен с 140% -> 240%
Дальность применения 15м. (Обычно вокруг применяющего.)
Вы призываете в выбранную область духа мщения, который в течение 9 секунд наносит противникам в радиусе 7 метров урон
Кроме того, он накладывает на них проклятье, снижающее скорость атаки, передвижения и применения умений.
(Является призванным юнитом которого можно убить).

«Дух мщения» — вода
Базовый урон уменьшен -20%
Урон от силы заклинаний увеличен с 140% -> 120%
Не прерывается при попытке передвижения, но прекращается при применении другого умения. Эффект «Проклятие духа» слабее одноименного эффекта, накладываемого базовым умением.

Преследование
«Оглушающий выстрел» — огонь
Дальность применении с 20м -> 12м
Если цель находится ближе чем в 8 метрах от стрелка, урон повышается на 20%.

«Оглушающий выстрел» — воздух
Базовый урон уменьшен на -50%
Урон от силы атаки в дальнем бою уменьшен с 200% -> 100%
Время восстановления уменьшено с 10с -> 6с

«Разрывной выстрел» — огонь
Урон от силы атаки в дальнем бою увеличен 450% -> 1200%
Время применения увеличено с 1.5sec -> 4sec (Может быть отменено, но нанесет меньше урона).
Вы некоторое время прицеливаетесь и выпускаете пламенную стрелу, которая наносит противникам в радиусе 6 метров урон.
Убран комбо-эффект от кровотечения.
Обезоруживает всех врагов, попавших под действие на 3,5 секунды и накладывает эффект паралича.

«Разрывной выстрел» — смерть
Дальность применения с 20м -> Перед применяющего
Урон уменьшен с 450% -> 300%
Время применения с 1.5с -> Мгновенное
Наносит урон противникам в радиусе 6 метров, обезоруживает их на 3,5 секунды и накладывает эффект паралича. Совершив выстрел, вы отскакиваете назад на 8 метров.

«Ливень стрел» — огонь
Дальность применения с 50м -> 30м
Радиус действия с 7m -> 4m
Урон от силы атаки в дальнем бою увеличен с 196% -> 294%
Время применения с 2.8sec -> 4.2sec
Наносит намного больше урона чем обычный ливень, но имеет меньшее время применения и радиус действия.

«Ливень стрел» — смерть
Затраты маны уменьшены с 1546 -> 1104
Дальность применения с 50м от применяющего -> В радиусе 20 м от персонажа.
Время применения с 2.8sec -> Мгновенное
В течение 2 секунд вы до 10 раз выпускаете в противника по 6 стрел впереди себя.
При этом ливень стрел отбрасывает цели ближе 8м от вас на некоторое расстояние (урон снижается на 20%).

Волшебство
«Сгустки пламени» — огонь
Урон увеличен с 209% -> 313%
Время применения увеличено с 1с -> 1.5с
Вы объединяете несколько сгустков пламени и выпускаете в цель небольшой огненный шар.
Больше не имеет комбо-эффекта с "Сокрушением разума".
Имеет мгновенное время применения если используется под воздействием "Отскока".

«Сгустки пламени» — хаос
Затраты маны увеличены с 16 -> 24
Урон от силы заклинаний уменьшен 209% -> 80%
Время применения с 1с -> Мгновенное
Время восстановления с 0с -> 2с
Вы мгновенно атакуете цель тремя искрящимися сгустками.
Первый сгусток накладывает на цель эффект электрошока.
Третий сгусток возвращает 20% нанесенного урона в виде маны.
Все 3 сгустка наносят +12% дополнительного урона по целям, находящимся под действием электрошока.
Имеет мгновенное время применения если используется под воздействием "Отскока".

«Цепная молния» — огонь
Поджигает выбранную цель, оставляя на ней эффект воспламенения нанося урон через 2с, который каждые 2 секунды передается врагу в радиусе 5 метров (до 4 раз). При каждой передаче урон повышается на 25%.
Наносит +30% дополнительного урона по целям, находящимся под действием "заморозки".

«Цепная молния» — вода
Вы выпускаете в противника ледяную сферу, которая наносит ему урон, после чего от пораженной цели разлетаются ледяные осколки, которые замораживают и обездвиживают врагов в радиусе 5 метров.
Наносит +30% дополнительного урона по целям, находящимся под действием "ожога".

«Метеор» — хаос
Урон от силы заклинаний уменьшен с 900% -> 540%
Время применения с 5sec -> Мгновенное
Призывает огромный электрический метеорит в выбранной зоне, нанося урон всем врагам в области действия. Накладывая на них эффект электрошока и замедляя их на 8 секунд.
Не накладывает эффект "ожога" или "опрокидывания".
Наносит +30% дополнительного урона по целям, находящимся под действием "пронзания копьем".

«Метеор» — вода
Радиус действия увеличен с 4м -> 10м
Базовый урон увеличен на 84%
Урон от силы заклинаний с 900% -> 500%
Вы обрушиваете на врагов град, который наносит урон в области. Противник, попавший под 5 ледяных осколков, превращается в «Ледяную глыбу» на 20с (-50% длительности в пвп) и временно перестает получать урон от умения «Метеор».
Наносит +30% дополнительного урона по целям, находящимся под действием "ожога".

Скрытность
«Бросок кобры» — огонь
Время восстановления с 18с -> 26с
При успешной атаке со спины шанс критического эффекта исцеления и вероятность нанести критический удар во время следующей атаки повышаются на 100%.

«Бросок кобры» — хаос
Дальность применении с 10м -> 6м
Вы наносите противнику урон, оглушая его на 1,4 секунды, и совершаете прыжок вперед, отдаляясь от врага.

«Отскок» — смерть
Вы совершаете прыжок вперед, отдаляясь от противника, и получаете возможность в течение 2,5 секунд применять базовые умения «Сгустки пламени», «Хватка земли» и «Раскол земли» моментально.

«Отскок» — вода
Вы резко отскакиваете от противника и получаете возможность в течение 2,5 секунд применять базовые умения «Разрывной выстрел», «Массовое исцеление» и «Камертон» моментально.

«Расправа» — хаос
Дальность применения с 4м -> 6м
Позволяет мгновенно переместиться за спину противника, находящегося в радиусе 6 метров, и нанести урон.

«Расправа» — смерть
Опрокидывает цели, находящиеся под эффектом "Провокация".

Воодушевление
«Чарующая песня» — вода
Вы мгновенно очаровываете цель и делаете ее уязвимой к дополнительным эффектам умений этой специализации на 24 секунды.

«Чарующая песня» — жизнь
В течение 28 секунд положительные эффекты других умений этой специализации, действующие на вас или вашего союзника, усиливаются на 30%.

«Исцеляющий хор» — вода
Мгновенно восстанавливает 278 ед. маны цели. Цель подхватывает песню, распространяя эффект на двоих соратников в радиусе 10 метров, и они тоже присоединяются к хору. Эффект передается до 3 раз.

«Исцеляющий хор» — порядок
Вы на 8 секунд очаровываете противника, который подхватывает эту песню, распространяя эффект еще на двоих врагов в радиусе 10 метров, и они тоже присоединяются к хору. Эффект передается до 3 раз.

«Звук горна» — порядок
Время применения с Мгновенное -> Поддерживаемое
В течение 9 секунд усыпляет противников в радиусе 9 метров. Эффект рассеивается при попытке передвижения, а также при применении любого другого умения, при котором дремлющие враги мгновенно просыпаются.

«Звук горна» — жизнь
В течение 15 секунд каждые 3 секунды снимает с соратников в радиусе 9 метров один отрицательный эффект. Эффект рассеивается при применении любого другого умения.

Исцеление
«Свет и тьма» — земля
Затраты маны с 315 -> 420
Сила исцеления с 440% -> 320%
Базовое исцеление уменьшено на -37%
Базовый урон уменьшен на -40%
Мгновенно восстанавливает вам и вашим соратникам в радиусе 6 метров здоровье. Кроме того, наносит врагам, попавшим в область умения урон.

«Свет и тьма» — жизнь
Дальность применения с 25м -> 30м
Радиус действия этого умения больше, чем у базового, при этом его нельзя применять к противнику.

«Копья правосудия» — огонь
Затраты маны с 1232 -> 840
Наносят противникам в радиусе 5 метров урон от эффективности исцеления. При последовательном использовании (до 3 раз) умение применяется мгновенно.

«Копья правосудия» — жизнь
Затраты маны с 1232 -> 867
Сила исцеления уменьшена на -47%
Время применения с 2.1с -> Мгновенное
Время восстановления с 18с -> 28с
Вы выпускаете копья, которые разлетаются в четырех разных направлениях в радиусе 5 метров от области применения умения. Они пронзают врагов и восстанавливают здоровье соратникам. Противники остаются пронзенными в течение 2,6 секунд, но не получают урона от умения.

«Непрерывное исцеление» — огонь
Затраты маны с 116 -> 488
Сила исцеления с 140% -> 40%
Базовое исцеление увеличено на +55%
Время применения с Мгновенное -> 4с
Время восстановления с 10с -> 30с
Ежесекундно восстанавливает цели здоровье в течение 25 секунд.
Имеет 4с время применения которое можно отменить раньше. Чем дольше вы читаете заклинание, тем продолжительнее будет действие эффекта.

«Непрерывное исцеление» — хаос
Затраты маны с 116 -> 155
Не имеет времени восстановления.
Мгновенно восстанавливает цели здоровье.
Это умение не имеет времени восстановления, но затраты маны увеличены на +50% от базового умения.

Базовые умения
(Значения верны для веток 55 уровня)

Скрытность
Мясорубка
Анимация скорости атаки изменена с 1.6с -> базовая 1с.

Воодушевление
Камертон
Дальность применения с 20м -> 15м.
Чарующая песня
Дальность применения с 20с -> 15с.
Песнь исцеления
Эффективность исцеления с 38% -> 10%.
Базовое восстановление здоровье увеличено на +53%.
Теперь увеличивает восприимчивость к исцелению на +21-33% для всех находящихся под эффектом песни.

Оборона
Удар щитом
Больше не имеет комбо-эффекта с "Сокрушением разума".
Несгибаемый защитник
Повышает показатель защиты на 6%.

Гипноз
Сопротивление магии
Повышает сопротивление на 5%.

Исцеление
Отблеск света
Дальность применения с 30м -> 25м.
Комбо-эффект восстанавливает здоровье на 50% меньше.

Kusanagi
Administrator

archeage.jpg

Dokar
Well-Known Member
Pangolier
Member
Pangolier
Member

  • Рецепт камней странствий был изменён. Новый крафт стоит 30 ОР, 6 Камня, и 1 Древесный уголь для создания 10 камней странствий.

Архейдж дельфийская книга об огранке камней где взять

Всем привет,
такой вот вопрос у знающих хотелось бы уточнить:
в алхимии при создании камней (а именно например бриллиант мощи или тому подобное),
как элемент при создании требуется дельфийска книга об огранке камней.
Назрел вопрос- эта книга тратится(разовая и для каждого камня нужно новую)?
Или эту книгу достаточно просто иметь и она не тратится при создании камней?
если кто знает, подскажите плиз.
Ато непонятно.
---

Всем привет,
такой вот вопрос у знающих хотелось бы уточнить:
в алхимии при создании камней (а именно например бриллиант мощи или тому подобное),
как элемент при создании требуется дельфийска книга об огранке камней.
Назрел вопрос- эта книга тратится(разовая и для каждого камня нужно новую)?
Или эту книгу достаточно просто иметь и она не тратится при создании камней?
если кто знает, подскажите плиз.
Ато непонятно.
---

Читайте также: