Аллоды как делать шмот

Обновлено: 05.07.2024

И так после прохождения первой линейки заданий, освоившись в мире и поняв механику игры "Аллоды онлайн" многие новички задаются вопросом, с чего начать, что делать, куда идти. Все конечно же начинаю проходить различные задания, спустя час появляются квесты которые вы не в силах пройти солло (один) и вам приходиться проходить их в группе (пати), у каждого вида кача есть свои минусы и плюсы.

Солло. Минусы: занимает очень много времени. Плюсы: возможность получить больше опыта за убийство мобов (врагов) и больше лута (вещей).

Группа. Минусы: меньше опыта за мобов (в зависимости от количества игроков в группе. Пример: группа из 3-х человек, за убитого моба дают 90 опыта, каждый из игроков получает по 30 очков опыта), меньше лута. Плюсы: занимает на много меньше времени чем при каче солло, доставляет больше удовольствия, возможность найти новых друзей.

Вам решать каким методом вы будите развиваться. Независимо от этого у вас в наличии должна быть хорошая экипировка для того чтобы не умереть от лапы безобидного животного. Проще всего её можно получить купив у интендантов каких либо фракций, для того чтоб у вас появилась эта возможность нужно для начала поднять индикатор доверия до отметки 25000 (репутация доверительная). Именно для этого существуют "постоянные задания" за выполнение которых ваш герой поднимает репутацию. Ниже представлен мануал по квестам + карты для освоения.

Задание №1: "Целебный подорожник"
Локация: Таинственный остров.
Место: Лагерь разведчиков.
Квесто-датель: Альфред ди Делис.
Цель: Собрать 10 листьев подорожника и принести их Альфреду ди Делису в Лагерь разведчиков.
Награда: 40 медных монет, бинт из подорожника, опыт, 1000 очков репутации у фракции "Оставшиеся в живых".
Уровень шмота: Одевать можно с 5, носим до 10.


На карте я указал зелёным цветом где проще всего собирать подорожник, синим торговца который продает экипировку за репутацию у фракции "Оставшиеся в живых", фиолетовым место нахождения Альфреда ди Делиса.






Задание №2: "Согнувшись в три погибели"
Локация: Светолесье.
Место: Порт.
Квесто-датель: Копыл Мухов.
Цель: Отнести мешок с зерном на мельницу и поговорить с мельником Уславом Меховым.
Награда: 1 серебряную монету, 5 бинтов из дерюги, опыт, 1000 очков репутации у фракции "Городской приказ Новограда".
Уровень шмота: Одевать можно с 10, носим до 15.

На карте я указал синим цветом торговца который продает экипировку за репутацию у фракции "Городской приказ Новограда", фиолетовым место нахождения Копыла Мухова, жёлтым место где обитают пчел для задания на сумку (информация ниже), зелёным место обитания клещей для задания на сумку (информация ниже), бирюзовым место нахождения кладов (информация ниже).



Задание №3: "Ярость тигра"
Локация: Сиверия.
Место: Молотовка.
Квесто-датель: Бажена Корешкова.
Цель: Зарядить амулет яростью 10-и тигров и принести Бажене Корешковой в Молотовку (зарядить амулет можно тогда, когда у тигра останется меньше 30% здоровья).
Награда: 9 серебренных монет и 64 медных, оберег тигриной ярости, опыт, 1000 очков репутации у фракции "Купцы Молотовы".
Уровень шмота: Одевать можно с 15, носим до 17.

На карте я указал синим цветом торговца который продает экипировку за репутацию у фракции "Купцы Молотовы" и квесто-дателя, зелёным место обитания тигров, жёлтым место обитания яков для задания на сумку (информация ниже), коричневым место обитания оленей для задания на сумку (информация ниже), бирюзовым место нахождения клада (информация ниже).



Задание №4: "Сумка 24 ячейки"
Локация: Новоград.
Место: Около аукциона в шатре.
Квесто-датель: Сивояр Форокский.
Цель: Собрать 3 тонких крыла пчелы, 3 целых панциря клеща, кость яка, ветвистые рога оленя (фарм этих ресурсов может занять от 3 до 12 часов, для выбивания крыльев подойдут как полевые так и бешеные пчелы).
Награда: Сумка Морадёра (24 ячейки).

Карта с местами обитания пчёл, клещей, яков и оленей, выше.


На карте я указал синим цветом торговца который продает экипировку за репутацию у фракции "Городской приказ Новограда", фиолетовым место нахождения квесто-дателя (сумка).




Задание №5: "Враги гибберлингов"
Локация: Новая земля.
Место: Тихая гавань.
Квесто-датель: Семейка Умниц.
Цель: Ликвидировать 10 врагов гибберлингов, на выбор: гарпии, элементали, медведи-оборотни, войны или ведуны племён Арвов или Ургов. (Проще всего убивать гарпий на озере).
Награда: 2 серебренные монеты и 97 медных, бинты из марли, опыт, 500 очков репутации у фракции "Гибберлинги".
Уровень шмота: Одевать можно с 17, носим до 20.

На карте я указал синим цветом торговца который продает экипировку за репутацию у фракции "Гибберлинги", фиолетовым место нахождения квесто-дателя, зелёным место обитания медведей-оборотней, жёлтым место обитания элементалей, оранжевым место обитания гарпий, розовым место обитания племён, бирюзовым место нахождения клада (информация ниже).



Часть II: Как заработать.

Существует множество вариантов заработка я написал лишь самую малость, какой выбрать, решать вам.

Одевание в сезоне 12.0

Агли

Содержание:

  1. Тир-1 экипировка.
  2. Тир-2 экипировка.
  3. Инсигнии.
  4. Артефакты.

Примечание: «тир» (от «tier») – определение «уровня» или некой «степени» экипировки, которая используется в текущем глобальном обновлении; чем выше «тир», тем экипировка или артефакты лучше по своим характеристикам.

1. Тир-1 экипировка

Способы получения такой экипировки следующие:

  • Руины Ал-Риата: у торговцев за соверены (цены неизменны, единица экипировки = 600 соверенов), а также с антикварных сундуков и, с некоторым шансом, с обычных сундуков. Такая экипировка имеет процент характеристик = 90\90.
  • Астральные острова: целые предметы экипировки падают за открытие шкатулок (наличие ключей необязательно). Такая экипировка имеет процент характеристик = 90\90, 100\100, 105\105, 110\110, 115\115 – всё зависит только от вашей удачи.
  • Активность «Буря», Суслангер: с некоторым шансом можно получить экипировку с процентом характеристик от 90\90 до 115\115 в процессе открывания сокровищ бури.
  • Профессии: экипировку 1 ранга также можно создать при помощи профессии, однако мне показался этот способ менее выгодным, чем первые два.
  • Как и ранее – за участив в Сражениях: в поле розыгрыша трофеев персонажу может попасться один из предметов экипировки с процентом характеристик от 90\90 и выше.
  • Покупка шкатулок с экипировкой (даже без наличия астральных ключей): за астральные самородки, за эмблемы Поединка и Эмблемы Противостояния – с некоторым шансом персонажу может выпасть тот или иной элемент экипировки с процентом характеристик от 90\90.
  • Личный аллод: покупка «запечатанных» элементов экипировки за эмбриум (т.е. вы видите, какой элемент покупаете) – экипировка по 500 эмбриума, оружие = 1000.

Такая экипировка также улучшается инсигниями соответствующего слоя, в случае необходимости. Также, этот тип экипировки по могуществу и выносливости имеет самые малые показатели среди остальной экипировки актуального слоя.


2. Тир-2 экипировка

Способ получения такой экипировки один – наковальня в столице фракции \\ астральной академии фракции.
Здесь вы можете создать из требуемых компонентов экипировку второго ранга. Без профессии тут не обойтись: вам понадобится заготовка: либо под ваш тип экипировки (кожа, ткань, латы), либо ювелирная, либо оружейная. Создаются они благодаря ремесленникам. Остальные два компонента уже привычные нам золото и зачарованный материал, который всё также добывается путём отлета ключей и разбивания осколков экипировки специальными инструментами.

наковальня.jpg

  • Героические приключения;
  • Наковальня артефактов и экипировки;
  • Интенданты 3х3 и 6х6, а также по почте раз в неделю – в зависимости от набранного рейтинга;
  • Интенданты случайных сражений;
  • Руины Ал-риата: у торговцев, а также из сундуков;
  • Одна 112 инсигния за квест противостояния хаоса (раз в неделю);
  • Драконьи инсигнии для Артефактов – по прежнему добываются с Хранителей.

Allods_210103_161004.jpg
Allods_210103_161051.jpg

Allods_210103_161252.jpg
Allods_210103_161302.jpg

В этом сезоне артефакты поделили на Основной и Дополнительные, где Дополнительные, в свою очередь, разделены на пвп и пве.
Дополнительные артефакты имеют срок жизни 90 дней, а также имеют ранг: тир-1, тир-2 и тир-3.
*На момент написания статьи известна ошибка: получаемые артефакты имеют срок жизни в 30 дней.

наследние.jpg

Основной Артефакт

Создается на Наковальне артефактов и экипировки – из эссенций грёз и даров грёз. Способы добычи:

  • Эссенции Грёз: Случайные Сражения, Поединки 3х3 и 6х6, Айрин, Руины Ал-Риата у торговцев, Суслангер – еженедельное задание «Сокровища Бури», задание «На страже мира» в Астральной Академии, покупка за Головы Монстров, добываемые в героических приключениях, Дионский Архипелаг – за Эмблемы Дионской Олимпиады, рейдовые приключения, Хранители и за эмбриум на Личном Аллоде.
  • Дары грёз: получаются путём объединения Пыли сотворения и Вещих снов (выдаются раз в неделю в количестве 5 штук и находятся в ценностях). Для объединения достаточно просто проюзать пыль сотворения в сумке.
  • Пыль сотворения: Рейдовые приключения и Хранители, еженедельное задание на Суслангере «Сокровища Бури», ежедневные задания Царства Стихий и Руин Ал-Риата, первая победа в день на Случайном Сражении, а также за еженедельные квесты 6х6 и 3х3. К покупке доступны за реальгар: 200 Пыли можно приобрести за 6 ед. реальгара. Также можно приобрести за Эмблемы поединка и Эмблемы Противостояния – 20 Пыли за 100 Эмблем Поединка или 200 Эмблем Противостояния.

Основной артефакт можно улучшать бесконечно (почти) благодаря Дару Джиннов, который также создается на наковальне:

Allods_210103_153627.jpg

Allods_210103_153622.jpg
Allods_210103_153630.jpg

ПвЕ артефакты

Работают только в ПвЕ активностях, таких как: Героические приключения, приключения для Отряда, Испытание Крови, Астральные острова и т.д.
Ранг артефактов влияет на размер бонусов, которые артефакты приносят владельцу.

*На момент написания статьи известна ошибка: Спасительный щит Йокке продолжает свою работу в ПвП активностях, являясь ПвЕ артефактом.

Способы получения (падают целыми в следующих активностях):

  • Тир-1: астральные острова и героические приключения.
  • Тир-2: Обсерватория.
  • Тир-3: Цитадель Нихаза.

Allods_210103_154014.jpg
Allods_210103_153956.jpg

ковчег.jpg
Allods_210103_154139.jpg

клинок.jpg
Allods_210103_154141.jpg

оплечье.jpg
Allods_210103_154714.jpg

посох.jpg
Allods_210103_154724.jpg

ПвП артефакты

Работают только в ПвП активностях, таких как: воскресный ЧД\ОД, Рейдовый Доминион, Поединки 3х3 и 6х6, Случайные Сражения и т.д.

Способы получения (доступны за покупку с помощью подходящей валюты):

воля.jpg
Allods_210103_153805.jpg

незеб.jpg
Allods_210103_153802.jpg

немейна.jpg
Allods_210103_153759.jpg

канаана.jpg
Allods_210103_153755.jpg

сапоги.jpg
Allods_210103_153751.jpg

Ранее также указывалось, что текущие артефакты – это не всё, что отныне будет доступно к получению и использованию в игре:

Уже после выхода 12.0 в игре будут доступны по 5 различных Артефактов отдельно для PvP и PvE.
Впоследствии мы будем добавлять новые после открытия новых астральных слоёв.

в центре внимания Одевание в сезоне 9.0

animationstime

Новый виток истории и новый сезон в нашей игре. И, конечно же, правки в сборе экипировки!

IMAGE_by_news_first900_3_00000.jpg

Кардинально новой систему не назовешь. Она скорее наследие прошлых систем, с небольшими правками. Недавно разработчики ознакомили нас с обзорной статьей, которую я настоятельно рекомендую вам прочитать. Я постараюсь описать сложные моменты и объяснить с комментариями саму суть одевания в новом сезоне. Сразу же предупрежу, что описывать буду по мере своего разумения, т.е. как сам понял и как разобрался. Совершенно не претендую на истину в последней инстанции и вполне вероятно могу полностью ошибаться.

Но для начала давайте ответим на парочку вопросов, которые, безусловно, будут заданы:

“Я вернулся посреди сезона тут уже все одетые в синь/фиол/рыж, все пропало, игра пройдена, что делать? Смысла возвращаться посреди сезона нет! ”

В корне неверное утверждение! Когда вы вернетесь, актуальный тир будет синь/фиол/рыж – это верно, но ключи будут потребляться только за посещение актуального слоя. А дроповые вещи вы сможете создать самостоятельно или же купить на игровом аукционе. Например: вы пришли, когда актуальной экипировкой является синяя, вы летаете в синий актуальный слой и устаревший зеленый и довольно быстро получаете полный сет актуальной экипировки.

“Я пришел в игру на 5-й день после старта 9.0 или же нового актуального слоя и все пропало шеф! Я отстал по одеванию и вообще нету смысла начинать!”

В таком случае тут частично верное утверждение. Вы можете опоздать к началу на срок чуть менее чем на две недели. Это реализовано за счет того, что получение ключей больше не привязано к прохождению актуальной сюжетной линии.

Увы, в такую ситуацию (отставание от начавших в первый день игроков) попала значительная часть аллодеров не по своей вине. Обновление стартовало с ошибкой входа «82%», которую не исправил первый хотфикс (хотя исправление было анонсировано).

“Я не люблю, пве и потому вообще не хочу начинать!”

В этом сезоне вы сможете полноценно одеть своего персонажа участвуя в пвп-активностях.

На этом, пожалуй, стоит закончить рубрику «вопрос – ответ» и перейти к описанию самого механизма одевания.

Его можно весьма условно разделить на 2 категории:

  • Выпадающая целиком экипировка (наплечники, перчатки, пояс, ожерелье, наручи, основное и специальное оружие).
  • Создаваемая экипировка (шлем, плащ, доспех, поножи, ботинки, серьги, рубашка и кольца).

В подходе к ее созданию практически ничего не изменилось. Если вы в прошлом сезоне активно создавали экипировку, советую читать этот раздел мельком, для вас в целом будет мало нового.

Посещая различные активности, вы можете получить или приобрести [Шкатулка с добычей]. Стоит упомянуть, что лимиты на покупку, которые ранее присутствовали на пвп, сейчас полностью убраны. После того, как вы купите или получите данную шкатулку, она автоматически распакуется, и вы получите из неё [Таинственные осколки], [Крестоцвет], [Чертежи отличных инструментов], некоторое количество золота, вещи обычного качества, предназначение которых быть проданными НПЦ-торговцу, и с довольно скромным шансом случайный выпадающий целиком предмет экипировки (об этом позже).

В создании экипировки из этого всего изобилия участвуют только [Таинственные осколки], которые нам нужно разобрать на материал с помощью различных инструментов. Стоит тут же указать, что качество материала в этом сезоне разное. Т.е. разобрав [Таинственные осколки] добротного качества, вы получите такого же цвета материал, и его можно использовать исключительно для создания вещей такого же качества. Т.е. из добротного материала вы можете создать только добротные вещи. И какая-либо конвертация материала полностью отсутствует, зеленый материал невозможно обменять на, скажем, синий. Именно поэтому после смены актуального слоя доступ в предыдущие слои не будет требовать ключей.

Помните, что при разборе [Таинственные осколки] на материал количество может разниться в зависимости от того, какие вы используете инструменты. Существует три градации инструментов, и количество получаемого материала соответствует описанию на предмете.

Градация инструментов :

  • Покупаемые у Мастера Реликтов [Инструменты ремесленника] по цене в 34 золотых и 20 серебряных монет за одну штуку. Количество получаемого материала минимально.
  • [Отличные инструменты], создаваемые ремесленниками, полученные как вознаграждение на складе ордена, покупаемые за Эмблемы поединка. Или аналогичные, покупаемые за кристаллы в Лавке редкостей [Универсальные инструменты]. Среднее значение получаемого материала.
  • [Инструменты Доминиона], покупаемые за реальгар. Количество получаемого материала максимально.

Накопив нужное количество материала, вы сможете создать вещь с помощью интерфейса кузницы. Для этого нам понадобится дополнительно некоторое количество амальгамы и золота. Дальнейшее улучшение качества вещей будет происходить не созданием вещи с нуля, а путем создания [Таинственный свиток укрепления], который нужно использовать на вещь, качество которой вы хотите улучшить. Здесь система изменилась, и теперь мы не сможем улучшать вещи, которые сразу же получили из [Комплект экипировки] в кузнице или пройдя сюжетное приключение. Первоначально зайдя в игру после обновления 9.0, вы можете получить из [Комплект экипировки] вещи 93-го уровня развития. Пройдя же сюжетное приключение вы, получите полный сет экипировки 94-го уровня. Лучшей же считается экипировка 95-го уровня, которую мы и сможем создавать и улучшать в кузнице.

IMAGE_by_news_first900_3_00000.jpg

Выпадающая целиком экипировка

Этот раздел наиболее интересен для нас, т.к. он претерпел наибольшее количество изменений.

Во первых источников получения такой экипировки теперь три:

  • Получение с низким шансом из [Шкатулка с добычей].
  • Гарантированное получение нужной именно вам экипировки в качестве добычи из рейдового приключения. Ларцы с данной экипировкой падают на разрол, но в ограниченном количестве.
  • Создание экипировки с помощью ремесленных профессий.

И если с первыми двумя способами все более или менее понятно, такое мы уже видели и не раз, то с созданием экипировки ремесленными профессиями возникает много вопросов. Предугадывая ваш вопрос, скажу – это довольно сложный и запутанный процесс, в котором есть свои подводные камни. Не хотите сильно заморачиваться – просто купите.

Начнем с того, что для создания экипировки нам нужны новые материалы [Шкура демона] для кожевника, [Демонический шёлк] для портного и [Демоническая руда] для кузнецов и оружейников, и совершенно новый ресурс [Демоническая сущность], которую можно получить с низким шансом при охоте на монстров 80-го уровня.

Но не всё так просто. Для начала нам нужно достигнуть 80-го уровня ремесла, а это теперь не так уж и просто, т.к. новых рецептов хоть и много, но они все потребляют новые ресурсы, которых нужно значительное количество. И примерно на 77 уровне ремесленной профессии вы столкнётесь с ситуацией, когда вам придётся потратить несколько часов времени на добычу ресурсов. Хотя у оружейников и кузнецов с этим полегче, но всё равно будьте готовы к некой сложности с таким занятием.

После того, как вы достигнете 80-го уровня ремесленной профессии, вам откроются рецепты для создания новой экипировки. Я бы порекомендовал вам игнорировать вещи 94-го и сразу приступить к сбору ингредиентов для создания вещей 95-го. Стоит упомянуть, что теперь шкура и ткань не разбираются как прежде используя [Адамантиновые клещи], их нужно «перекрафчивать», как кузнец и оружейник создают свои заготовки и болванки.

Объясню на примере кожевника, коим являюсь.

Сначала в Царстве Стихий я добываю [Шкура демона], затем с помощью интерфейса ремесла я «перекрафчиваю» их в [Обработанная кожа демона], которую я могу использовать сразу же для создания экипировки 94-го уровня, но не могу использовать для создания 95-го. Для создания 95-го мне нужно еще переработать [Обработанная кожа демона] в [Зачарованная обработанная кожа демона]. Для этого мне нужны такие материалы, как [Демоническая сущность], [Обработанная кожа демона] и [Перекованный материал], который создается в кузнице из амальгамы и пыльцы.

И еще одной особенностью является бюджет характеристик на данных вещах. Не собрав набор заготовок, я получаю предмет 85/85 % характеристик, собрав все зеленые заготовки – 90/90 %, собрав все синие 95/95 % и собрав все фиолетовые – 100/100 %.

Только после этих всех операций, накопив достаточное количество ресурсов, я могу приступить к созданию актуальной экипировки. Вы можете тут возразить, что выглядит оно достаточно запутанно и громоздко. Да, но подумайте, а насколько быстрее было бы летать за нужной вам вещью с приемлемым бюджетом характеристик? И это при нынешнем дропе! А тут гарантированный результат.

При смене сезона у наставника вашей профессии нужно приобрести рецепты нового слоя. Также хочу напомнить вам, что рейдовое приключение откроется через 2 недели после старта нового сезона.

Могу дать совет, который хоть и не сильно, но поможет вам сэкономить время, затраченное на добычу ингредиентов для крафта. Обратите внимание на ежедневные задания, получение которых можно активировать у мастера реликтов (он находится в кузнице Астральной Академии). Награду за такие задание сейчас переработали, и она в большей мере соответствует текущим реалиям. А именно: один раз в день вы получите одну единицу [Шкатулка с добычей], 2 задания, за выполнение которых в награду будет получено [Изменчивое сырье], которое после активации превратится в актуальную текущем одеванию [Таинственная материю].

На момент финальной корректировки данной заметки я решил подсчитать, а сколько же будет стоить попытаться создать 1 вещь с помощью ремесла. И взял для примера создание жезла (да, я решил раскошелиться на 3-ю профессию).

Для статистической выборки я копил руду до отметки в 2500 шт. Сбор руды на самом деле значительно превосходит в скорости по сбору другие профессии, 1 круг по ЦС и Соготу в среднем приносит от 60 до 180 [Демоническая руда]. Время восстановления месторождений 30 минут, но часть месторождений общие для всех, т.е. их собрать может любой желающий, соотношение общественных и собственных месторождений примерно 50 на 50.

Сразу же предупрежу, я вообще очень плохо дружу с математикой и с большей долей вероятности в мои расчёты закралась критическая ошибка

Для наибольшего понимания приведу скриншот таблицы, с помощью которой я и проводил расчет.

купил.jpg

Для создания жезла 95-го уровня нам потребуется.

жезл.jpg

[Зачарованный слиток демонической стали] в количестве 150 шт. и [Демоническая сущность] 1 шт.

Для создания же [Зачарованный слиток демонической стали] нам потребуется [Слиток демонической стали], [Перекованный материал] и [Демоническая сущность].

Как я уже упоминал [Демоническая сущность] выпадает с монстров 80-го уровня с довольно низким шансом. [Перекованный материал] создается в кузнице из [Таинственная пыльца] и [Амальгама].

перекованный материал.jpg

[Слиток демонической стали] же создаётся из [Демоническая руда] и [Уголь чёрной геенны].

слиток демонической стали.jpg

Подсчет я буду вести в обратном порядке. Для начала произвожу подсчет стоимости 1 ед. [Слиток демонической стали], цену на [Демоническая руда] беру исходя из минимальной цены на аукционе и учитываю коэффициент потерь, потому как исходя из статистики в среднем из 10 единиц [Демоническая руда] мы получаем 8 единиц [Слиток демонической стали].

Далее произвожу подсчет стоимости 1 ед. [Зачарованный слиток демонической стали], учитывая цену на ингредиенты, уже произведённые нами ранее, и остальные, закупленные на аукционе.

Коэффициент перекрафта в данном случае составляет 0,6, т.е. за каждые 50 потраченного [Слиток демонической стали] мы получаем в среднем по 30 штук [Зачарованный слиток демонической стали].

Как сухой итог у нас получается, что себестоимость одной попытки создания вещи, если покупать ингредиенты на аукционе, у нас равна 1 036 562,5 золота.

Но если же добывать ингредиенты самому, цена одной попытки составляет 75 937,5 золота. Что в целом очень даже неплохо.

сам собрал.jpg

На сервере Наследие Богов цена на вещи с минимальным бюджетом характеристик составляет от 500 000 золотых за вещь.

Покупать с рук, создавать из ингредиентов, покупаемых на аукционе, или же собирать самому целиком и полностью – ваше решение. Мои подсчёты же указывают, что создание вещей для себя весьма демократично по цене. Мой выбор – создавать вещи для себя лично, а излишки я буду продавать в гильдию. Ничего особо сложного в создании вещей я абсолютно не вижу.

Но я вас очень прошу, не нужно смотреть на цену, которая вышла при покупке ингредиентов с аукциона, делать большие глаза и хаять разработчиков. Цены на аукционе никогда не были объективным показателем, особенно учитывая, что сейчас жесткий дефицит новых ресурсов и такой же ажиотаж в их покупке. Как по мне, чистый грех – жаловаться, что 75 к голды, затрачиваемые на попытку создания лучшей вещи, это много. Ведь результат в любом из случаев вы сможете тут же надеть, и он будет лучше, чем у 60 % остальных игроков. И это при том, что сейчас фарм золота в игре повышен до невозможного – так что не говорите, что вы не знаете мест, вы просто плохо искали! Даже если покупать все ингредиенты с аукциона, отфармить затраченную на это голду можно за 3-4 дня. Еще раз призываю, думайте своей головой, не поддавайтесь на паникеров и хейтеров, которые только ищут повода!

Система одевания в целом в этом сезоне мне очень нравится, и курс на сближение игроков с разработчиками очень верный. Наконец в награду стали выдавать реальные бонусы и подарки, а не суррогат. Очень надеюсь, что намеки на переделку лабиринтов на личном аллоде в 9.1 оправдают мои надежды.

Система добычи экипировки в Аллодах: от Нивала до наших дней

В разных MMORPG каждый разработчик делает процесс одевания по разному. Где-то это многоступенчатый крафт, где нужен десяток профессий, как в ArcheAge. Где-то это гринд испытаний и подземелий в TES Online.

Аллоды прошли за почти 10 лет кучу систем одеваний. Отличительная особенность - это то, что экипировка каждый год становится неактуальной, так как более новая имеет более хорошие характеристики. Всего доступно 18 слотов экипировки, не считая амулетов, крупиц света, гильдейского плаща и т.д.

Вторая серьга долгое время была доступна за донат, пока априори всем не выдали бесплатный слот для ношения серьги синего качества.

Давайте вспомним, как это было.

Аллоды Онлайн

В эпоху православной первой версии система была подобна другим ММО. Сначала одевалась синяя экипировка за репутацию с последних нескольких локаций или PvP-званий. Далее проходились героические приключения для добычи фиолетовых вещей. И уже тогда летали в тот самый астрал, которая являлась визитной карточкой игры, за рыжим шмотом. Это был максимальный грейд.

Повелители времени

Со второй глобалкой все поменялось. Теперь целыми можно было выбить только зеленые вещи , а далее методично их надо было соединять друг с другом, добывая дополнительно амальгаму , для повышения качества.

Улучшение шло по процентам . Так, могло уйти несколько вещей для повышения цвета, а могло критануть сразу с одной склейкой.

С этого момента и по сей день для лимитирования одевания были введены астральные ключи . Их количеством ограничивается скорость одевания. Тратились они в течение всей истории игры либо при убийстве босса, либо при залете на астральный остров, либо на открытие сундука.

При этом в более высоких слоях добывались уже вещи фиолетовые и рыжие. Но их нельзя было носить - - это были добываемые предметы-улучшители, для ношения годились лишь основы.

Добавился новый грейд вещей - чудесные (салатовые, салат) .

Был добавлен драконий облик в игру. Это добавляло вторую вкладку экипировки, где можно было экипировать реликвии (лимон) . Они давали прироста характеристик намного меньше, а облик был переключаемым. Внешний вид оружия заменялся реликвией из Города Демонов.

Игра Богов

Кардинально ничего не поменялось. Система перекочевала из прошлого сезона.

Максимальный уровень вещей был 51. Однако в конце сезона, когда игроки уже все сделали, был введен 52 уровень вещей , который можно было сделать только из 51 салата.

В определенном секторе астрала добывались только определенные улучшители определенного грейда.

Внешний вид оружия заменялся реликвией из Мертвого Города, одним из самых красивых оружий в игре. Экипировка стала давать постоянный маленький прирост к статам.

Владыки Судеб

В четвертом сезоне разработчики решили порадовать уставших от постоянного вайпа шмота игроков. Они его оставили, однако. Ввели самоцветы.

Теперь вместо 18 слотов надо было добывать 51 камень и вставлять по 3 каждую вещь (или 2 + 1 в оружие).

Старая экипировка своей актуальности не теряла. Ее по-прежнему надо было крафтить. Проблема в том, что для новых игроков надо было одновременно крафтить вещи и камни.

Камни добывались либо в астрале, либо за доминион (гильд-PvP). Причем второе было намного профитнее, и топовые гильдии буквально купались в камнях.

Реликвия давала облик оружия из Пирамиды Тэпа. Он усиливал теперь определенные навыки.

Сердце Мира

Никаких кардинальных изменений. Была полностью перелопачена система статов в сторону упрощения.

Вещи давали такие статы, как стойкость, мастерство, воля, выдержка и т.д.

Самоцветы давали сопротивляемости и могущество + выносливость .

В конце сезона для тех, кто уже все сделал, ввели зачарованное оружие . Эдакий аналог 52ого салата. Можно было три раза зачаровать оружие и получить хорошие бонусы. По сути, это была старая добрая склейка.

Помимо островов игроки теперь исследовали Дикие Земли для добычи и крафта экипировки.

Реликвия давала облик оружия из Затмения.

Разбитые оковы

Все дополнительные статы были перемещены в камни, при улучшении цвета основных вещей повышались только могущество и выносливость.

Можно было относительно быстро догнать ТОПов. В этом сезоне не падали вещи. Игроки выбивали с островов валюту, за которую улучшали то, что им нужно было. Если актуальный слой был рыжий, это значит, что лимита на фиолетовый больше не было, ключи там не тратились.

Были введены негоцианты, у кототых можно было купить-продать самоцветы и амальгаму, а также материалы для крафта.

Ближе к концу сезона игроков автоматически скалировало до фиолетового шмота , если их уровень вещей был ниже.

Первый камень дает атакующий стат, второй - защитный, третий - оба. В данном сезоне драконий облик перестал менять внешний вид оружия. Он же работал по другому принципу: снова добавлял статы.

Новый Порядок, Бессмертие и Пробуждение

Одно из самых глобальных обновлений стало же и одним из самых провальных. В том числе из-за экипировки. Та самая система одевания и по сей день сохраняется в игре с незначительными изменениями.

Дикие Земли упразднены, Драконий облик и самоцветы удалены из игры.

Статы полностью переделаны. Из старых оставлены могущество, выносливость, стойкость, мастерство, воля, решимость, беспощадность.

Добавлены специальные статы, такие, как шанс критического урона, стремительность, двойная атака и т.д.

Для начала: теперь 8 вещей стали выбиваемыми, а 10 - создаваемыми . Вещи сразу создаются целыми без необходимости поэтапной поклейки. При повышении грейда повышаются только статы. Могущество персонажа и ХП оно не давало.

Для крафта необходимо выбивать осколки экипировки. Для их разбития необходимы молотки.

Читайте также: