Аллоды что это

Обновлено: 05.07.2024

Здорова народ! Я думаю, что сегодня отличный день чтобы вернуться в прошлое, в прошлое российской игровой индустрии во времена её зарождения и поговорить о феноменальной игре 1998 года «Аллоды: Печать тайны» и встретиться со студией NIVAL.

В этом блоге мы поговорим о зарождении первой части Аллодов, как все начиналось и развивалось, какой успех её ждал и чем все закончилось, затронем компанию, которая её разработала, пробежимся по аспектам игры, по сюжету и её инновационным идеям.

Если хочешь усвоить всю эту информацию в простой и расслабляющей форме, то можешь пройти по ссылке на видео!

Аллоды: Печать Тайны

Первые Аллоды или «Аллоды: Печать Тайны» – это одна из первых российских игр, завоевавших популярность в мире и выходившая в одно время с такими проектами, как Паркан, Дальнобойщики и знаменитые Вангеры. Все началось с идеи Сергея Орловского основателя студии Nival.

Сергей Орловский, основатель студии Nival.

Сергей Орловский, основатель студии Nival.

Он мечтал сделать стратегию в реальном времени с элементами РПГ, к тому же ещё и с мультиплеером. Так в 1998 году коллектив разработчиков из 15 человек под предводительством Орловского начал работу над Аллодами, в итоге получилось наоборот RPG с элементами RTS. Игра была на то время невозможным проектом, как и все другие в те временна, но как говорится, мечта становится явью.

Команда за работой.

Команда за работой.

В «Аллодах» соединяются два серьёзных и наиболее популярных в то время жанров: ролевая игра и стратегия в реальном времени. Это был безусловно смелый шаг для того времени – совместить не совмещаемое и студии Nival это удалось.

Аллоды вмещали в себя более 50 типов монстров, большое разнообразие оружия и брони, смену времени суток, полностью трёхмерную поверхность и рельеф, который влияет на скорость передвижения, обзор игрока и другие параметры.

Игра хоть и линейная, но с большим количеством неожиданных поворотов, а также довольно большим количеством побочных заданий – от доставки лекарства в деревню до спасения похищенной красавицы, к слову за сюжет в игре отвечала жена коммерческого директора. Главной фишкой в игре хотели сделать мультиплеер. Орловский мечтал добавить онлайн в игру, которого на тот момент ещё не существовало, но об этом чуть позже.

Да и все это было в 98 году. И на всю эту игру у коллектива ушло 15 месяцев, да вы не ослышались всего 15. В период разработки студия брала примеры с западных игр Большое влияние на Аллоды оказали игры от той же Blizzard такие как Warcraft Orcs & Humans 1994 года и Diablo 1996 года, например, из Diablo частично перекочевала система случайных предметов.


Обложка выпуска Game.exe про Аллоды

На волне такого успеха и ажиотажа вокруг игры, даже знаменитый на то время игровой журнал Game.ехе заявлял, что в Аллодах, количество разновидностей брони и оружия превосходило ту же Diablo, что конечно было не правда. Аллоды были нашей Diablo и Warcraft вместе взятым. Игра была феноменом на русском рынке и покорила своим антуражем сердца многих.

Также о наследии Blizzard в игре, говорила и её стилистика, которая не хотела быть реалистичной и не скатываться в мультяшный абсурд, отдадим двум художникам студии должное они попали прям в точку, дизайн мобов, вещей и локаций просто поражал.

Аллоды была не просто игрой, а инновационным проектом, который привнёс немало нового. Игра была мощным скачком в Русском геймдеве, прорывом. Например, у большинства игр тогда было всего 256 цветов, но в Аллодах решено было использовать High Color – это способ хранения графической информации в памяти компьютера таким образом, что каждый пиксел занимал всего 2 байта, что помогло выдавить из системы до нескольких тысяч цветов. Хотя сейчас отображаются миллиарды цветов, тогда это было большим удивлением для игроков, которые никогда не видели такую потрясающую картинку. Также инновацией было 3д окружение, которое влияло на скорость и обзор игрока, хотя это было даже не 3д, а хитрое 2.5д. Но самой важным пунктом был онлайн! Что, онлайн в 98? Вы спросите у меня.

В аллодах всё-таки сделали возможность онлайн игры, но сильно урезали её ради оптимизации. Это были локальные сервера до 16 человек. В будущем были созданы десятки тысяч локальных серверов.

Как дальше говорил Сергей Орловский «На мой взгляд, это был один из залогов успеха игры: каждый мог поднять свой сервер со своими модификациями правил. Кто-то делал это в интернете, кто-то в локальной сети, насколько мне известно, в каждом институте в России был локальный сервер «Аллодов», иногда даже несколько»


Вскоре после релиза игры издателями, который были 1с и Бука в России и Monolith на западе Аллоды сыскали невиданный успех и окупили себя. К слову за рубежом игра носила имя Rage of Mages.

В дальнейшем в 1999 была создана и 2-я часть. Аллоды 2: Повелители душ, которая была ещё лучше первой, но сейчас не о ней. В итоге студия Nival стала практический Русской Blizzard и продолжала разрабатывать свои проекты. Через десяток с небольших лет мечта Сергея Орловского о полноценной онлайновой игре сбылась и на свет 2009 года. Выходят Аллоды онлайн – Русский WOW так сказать. Безусловно студия Nival создала шедевр своего времени и сильно повлияла на русский геймдев в целом.

Ну а теперь вернёмся к самой игре.

Я думаю вы, как и все задаётесь вопросом, что такое аллоды?

История игры гласит, что был один большой цветущий мир Сарнаут, но теперь это название никто не вспоминает. Так как более 600 лет назад столкновение с кометой привело к расколу планеты на большое количество осколков окружённых серым хаосом, который в простонародье окрестили «астралом» - красивое слово, подслушанное у кого-то из Великих Магов, хранителей уцелевших островков. И как раз эти островки и называют «Аллодами». Также Аллоды имеют определение и в нашем мире, (Аллод (нем. Allod, фр. alodis от al – полный и old – владение) – согласно средневековым законам, выделенное в полную власть феодальное земельное владение).

Пример острова.

Пример острова.

Содержание

Основной сюжет

Первые три сингловые игры охватывают одиночные события в мире Сарнаута. Аллоды Онлайн выводят сюжет на новый, глобальный уровень.

Война между Хадаганом и Канией продолжается уже несколько тысяч лет, даже теперь, на осколках разбитого мира. Ныне Кания, создавшая Лигу в составе канийцев, эльфов и гибберлингов и Хадаган, объединивший под своей властью хадаганцев, орков и нежить Зэм, вышли на новый виток противостояния. Однако также над обоими государствами нависает угроза демонического вторжения, которая способна уничтожить этот мир. Кто стоит за демонами и какова их цель на самом деле? Что за загадочные боги, играющие в свои игры, и почему Сарнаут стал их шахматной доской?

В настоящий момент помимо основной игры вышла куча дополнений, охватывающих более чем десятилетие игровой истории.

WARNING: здесь чуть ли не каждая подстатья — здоровенная книга.

  • Древняя эпоха — Тёмные времена
  • Война Лиги и Империи
  • Новое пришествие демонов
  • Битва на Язесе
  • Спектакль
  • Повелители Времени
  • Откровение
  • Игра Богов
  • Владыки Судеб
  • Сердце Мира
  • Разбитые Оковы
  • Новый Порядок

Сарнаут (мир Аллодов) оказался связан с Элионом (одним из миров Skyforge). Элион во вселенной Skyforge - это один миров, который подвергается постоянным атакам пришельцев из других миров. Одна из таких армий — это как раз астральные демоны из Сарнаута, возглавляемые Нихазом. Таким образом эти миры объединены общей мультивселенной.

Основных рас (тех, за которых можно поиграть) в мире Сарнаута - восемь.

  • Канийцы - по большей части аналог Древней Руси, но по сути захватывает период до Петровских реформ. Отдельные острова-аллоды соответствуют разным эпохам.
  • Хадаганцы - аналог СССР, но по исторически - восточная деспотия, форсировано выведенная в эпоху технологического прогресса. Ряд аллодов Империи остались на старом уровне, сохранив восточный колорит.
  • Эльфы - магически одаренная раса, разделенная на отдельные Дома, избирающие короля на Великих Балах. Аналог Европы, по большей части - Франции. Не имеют ничего общего с обычным пониманием эльфов, как лесных созданий.
  • Орки - типичные орки, с серой кожей. Раньше были объединены в Орду, теперь находятся в услужении у Хадагана. Часть орков мечтает о свободе. Не владеют магией, кроме шаманизма, но это может изменится. Аналог - сложная смесь культуры кочевников и футбольных субкультур.
  • Гибберлинги - забавная мелкая раса, кошко-собако-подобных созданий. Рождаются пачками по трое, так и проводят всю жизнь. Занимают нишу мелких народов - хоббитов, дварфов, гномов. Мастеровиты - первыми овладели секретом астралоплавания. Аналог - викинги и вообще северные народы.
  • Восставшие Зэм - местная нежить. Погибли в результате чумы, вызванной некромантом Тэпов из их народа, который хотел обрести бессмертие. Однако он потерпел неудачу и после раскола мира на аллоды, воскресать стали как раз Зэм. Ныне заняты в основной наукой, являются основным двигателем научного прогресса в этом мире. Аналог - Древний Египет и другие культуры Древнего Востока.
  • Прайдены - еще одна звероподобная раса, но гораздо массивнее гибберлингов. Придерживаются нейтралитета, однако, отдельные представители присоединяются и к Лиге и к Империи. Обладают довольно сложной культурой основанной на вере в духов, перерождения и тому подобное. Аналог - племена Сибирии, индейцы Америки, немного индусы.
  • Аэды - по сути раса оживших статуй. Возникли после смерти двух Богов-Творцов, которые уничтожила друг друга. Также нейтральны. Аналог - древние греки.

Есть и множество иных малых рас:

Сарнаут населяет множество самых разных существ. Большинство из них были сотворены Сарном, но есть и пришельцы из иных миров или создания магии. И лишь немногие из них создали свои государства. Если Лига и Империя властвуют над огромным количеством аллодов, рассеянных по океану астрала, то многие из малых народов обречены оставаться в тени гигантов, продолжая жить лишь благодаря счастливым случайностям, сберегшим островки их обитания от неотвратимого уничтожения. Великий Катаклизм расколол мир, навсегда разобщив их. Так что форма государственного устройства почти всех малых рас — это племена во главе с вождем, погруженные в варварство и дикость. Рассказ о них — это перечисление разных стычек, когда корабли Лиги и Империи нарушали покой давно забытых и потерянных островов.

Основные персонажи

Данный раздел по сути содержит спойлеры о сюжете.

  • Айденус — Великий Маг и Глава Лиги. Во многом — архитипичный волшебник вроде Гендальфа или Дамблдора, как и они — весьма непрост, и ведет собственную политическую игру, пытаясь сохранить хрупкий баланс.
  • Яскер — Великий Маг и Глава Империи. Захватил власть после смерти предыдущего Императора — Незеба. Кажется абсолютным правителем, однако, на деле, как и Айденус, вынужден лавировать между различными интересами народов Империи. Представляется этаким аналогом Сталина, но по сути ближе к Хрущеву и Брежневу (при нем произошла определенная либерализация и наступил местный «застой»).
  • Смеяна — взбалмошная правительница одного аллодов Лиги — Умойра, также Великий Маг. Склона к авантюрам и поспешным решениям, которые уже приводили к беде. В тоже время — столп лигийского технологического прогресса, который в последнее время не уступает Империи.
  • Вероника Гипатская — местная богиня, душа этого Мира. Представляется вечно молодой девушкой, но на деле — гораздо старше. Ныне занята борьбой со своим приемным «отцом» — Богом Тьмы Нихазом. Имеет несколько воплощений, своего рода аватаров.
  • Найан — Эльф, Великий Маг и глава общества Историков. Сохраняет нейтралитет по отношению к Лиге и Империи. Занят изучением истории этого мира. Принимал участие во многих событиях, которые и творили эту историю.
  • Сарн — Настоящий творец жизни в Сарнауте и создатель демонов. Был заточен в сердце этого мира Богом Тьмы Нихазом, старался освободиться, создавая разумные расы, которые должны были этот мир уничтожить, терпел неудачи и в результате сошел с ума. Погиб, сражаясь с вторгшимся в Сарнаут другим Богом-Творцом — Архитектором.
  • Архитектор — Бог-Творец, желавший привести все сущее к единому Порядку, преобразовав его в самого себя. Когда-то тоже был обманут Нихазом. Погиб, после того, как вторгнулся в Сарнаут и столкнулся с Сарном. Тем не менее, его отдельные частицы продолжили существовать в виде неких осколков его личности.
  • Нихаз — По сути, главный антагонист и в тоже время ментор героя. Бог Тьмы, Бог-трикстер, с не до конца понятыми целями. Стоит за многими событиями в Сарнауте. Ищет тех, кто согласился бы стать его учениками.
  • Тэп
  • Скракан
  • Тенсес
  • Незеб
  • Марианна ди Ардер
  • Елизавета Рысина
  • Воисвет Железный
  • Нефер Ур

Государства, организации и фракции

Локации

Аллоды, что это, и с чем их едят.

Аллоды большой фэнтези мир, в котором тщательно проработан и сделан в новом формате проект, который даёт ощутимо-приятную разницу в обильном потоке mmorpg, в этом мире каждый найдёт себе место и занятие, добро пожаловать!

Новый проект от русской компании Astrum Nival имеет массу плюсов: первое - игру делали наши соотечественники, она предназначена для русского сообщества, то есть больше не надо докачивать «гиговых» русификаторов, присутствует новый взгляд на данный тип онлайн игр. Новые расы, умения, гибкие настройки персонажей и его характеристик; реалистичная анимация персонажей; русский дух: города у Лиги и Империи, бани, храмы, одежда, характерная для русских дворян; баланс классов, который часто пытаются добиться другие онлайн игры; масштабность карты, и многое другое…

Начнём с самого начала, то есть с того, что видим первым делом – создание персонажа. Выбор расы, стороны и класса - дело каждого, но не является сильным отличием в геймплее (скажем, один класс или раса сильнее других), индивидуальные настройки внешности помогут сделать вашего персонажа выделяющимся, комичного или сурового или похожего на реальную личность - тут работает только ваша фантазия. Далее следуют классы: все они сделаны таким образом, что нету сильных или слабых, каждый найдёт себе класс по вкусу: кто-то любит пускать “фаeрболы” в противников, а кто-то любит помахать мечом и поставить пару синяков, или резкое и незаметное убийство. После создания, вам будет предложено пройти начальное приключение, которое обучит вас азам игры (ну и конечно-же начало истории, в которой вы будете принимать особую роль), интуитивно понятный и приятный интерфейс, грамотные скиллы - всё это поможет на первых парах. Дальше после краткого обучения нас ждёт открытый мир, и первым делом - квесты, ( многие думают что квесты это нудная часть мморпг, но аллоды меняют наш взгляд на данный аспект, квесты стали иметь смысл, стали интересными, и начали продолжать историю вашего персонажа.) Имеются масштабные квесты которые направлены на раскрытия тайн мироздания. Стоить отметить, что получение максимального уровня развития персонажа не являться смыслом игры, это только маленькая часть огромного мира. В игре появилась то, что отсутствует во многих играх - логика, убивая зверя, мы можем взять с него то, что присуще только ему: его шкуру копыто, или органы, а не целый набор непонятных и не нужных вещей. Также нововведением является вехи. Они - инструмент для настройки характеристик, усиления способностей, умений, и остальных важных черт персонажа. Работая с ними, вы усовершенствуете вашего персонажа, и развиваете в том или ином направление, думайте над каждым пунктом, так как это имеет огромное значение, - всё это позволит вам создать индивидуальное сочетание способностей и умений.

Главным в игре является социум: умение общаться с людьми, торговать, взаимодействовать с другими игроками. Некоторые квесты можно выполнить только находясь группе, или рейде, (увеличенная группа быстрее убивает того или иного монстра, но получает равномерное количество опыта, деленное на количество игроков в группе). В дальнейшем командная игра будет играть большую роль.

В игре присутствует профессии, развитие которых помогает в жизни вашего подопытного. Развивать профессии не обязательно, но с их помощью есть возможность заработать или же создавать редкие предметы,(как только вы появитесь в первом своём городе, горожане выдадут вам ряд заданий на ознакомление с учителями профессий, а дальше, вы сами выберете что вам больше по душе). Вы можете иметь две профессии: одну собирательскую – травничество, горное дело, снятие шкур, и одну созидательную- алхимик, кузнец, портяжный. Востребованы они одинаково, но в начале вы сможете делать только простые предметы, после постепенно развивая их вы сможете получить ощутимые результаты и почувствовать вкус своих деяний.

Также немаловажную роль занимает «pvp» (игрок против игрока), битва в которой сражаются игроки, доказывая кто сильнее и лучше умеет играть своим классом. Игра имеет сбалансированную «пвп» систему, и победа зависит лишь от ваших навыков и умений, по-разному настраивая вашего персонажа достигнете удобного для вас расклада, и попытайте счастье на арене, пробуйте новые приёмы, или консультируйтесь у опытных игроков, тут вы полностью свободны. «Пвп» нельзя насильно навязать, если вам нравится спокойный ход игры, вы можете обойти этот аспект игры.

Мир игры включает много приятных аспектов, которые вы сможете постичь, постепенно развивая вашего персонажа, в заключении хотелось бы отметить, что игра динамичная и живая, в отличие от многих уже устаканившихся «мморпг». Очень надеюсь, что разработчики будут и дальше развивать Аллоды, ваши идеи намного прогрессивней других вариантов.

Аллоды Онлайн

ММОРПГ, действие в котором происходит через 200 лет после Проклятых земель. К тому моменту образовались Лига и Империя, было открыто астралоплавание, однако возникла и новая угроза — демоны. После события известного как Ночь Астральных Порталов множество аллодов было уничтожено и многие из Великих Магов погибли, однако оставшимся удалось отбросить демонов. Один из погибших Великих магов Тенсес принес жителями Сарнаута Дар Воскрешения. Из почитания жертвы Тенсеса возникла Церковь Света. Вскоре Скракан находит причину вторжения демонов — в доставленном ему дневнике Тка-Рика сообщается, что когда-то джуны открыли портал в иной мир, через который и проникли демоны. Скракан объединяет силы с главой Империи — Незебом. Объединенный флот Лиги и Империи закрывает портал, но жертвы очень велики — в их числе и Скракан с Незебом. Во главе Лиги становится Айденус, а во главе Империи Яскер.

Краткий обзор игры "Аллоды Онлайн"!

"Аллоды Онлайн"
В этой теме я расскажу вам об "Аллодах" все необходимое для новичка!

О сравнениях с ВоВ.

Зайдя в игру, в чате часто можно увидеть холивар о том, что аллоды слизаны с ВоВ. Обычно так говорят люди которые даже не добрались до 10 уровня персонажа. В локациях «по-старше» таких разговоров меньше.

Не минуем тему холивара и мы.

Стоит согласиться, что во многом Аллоды похожи на ВоВ, но в этом случае стоит вспомнить о корейских ММОРПГ, а также о том сколько сам ВоВ взял с Диаблы, Ультимы и у корейцев.

Первое что делает похожим эти две игры – яркость графики. И на этом подобие заканчивается. В ВоВ процветает гротеск, в Аллодах же постарались нарисовать все пропорционально и реалистично. Монументальная Империя и старорусская, пасторальная Лига. Особенно феерично смотрится Темноводье, сошедшее со страниц сказок и страшилок.





Дальше – больше. Характеристик персонажа аж 12. По 6 на воина и мага. Каждый уровень дается 1 очко характеристики, которое игрок может пристроить по своему выбору.

Навыки не покупаются, а учатся за очки навыков, по одному на уровень. Что бы один из навыков выучить до первого уровня, нужно 1 очко навыков, до второго - два, до третьего – три. Всего 6, то есть столько придется набить уровней для того что бы продвинуть навык до третьего уровня.

А максимальный в игре уровень пока 40-вой.


С десятого уровня становятся доступными «Вехи Развития», три закладки, одно очко вех на уровень. Это подобно талантам в ВоВ. Но сами вехи имеют другую структуру. Как видно из скриншота, вехи расположены в странном порядке. Дело в том, что веху можно прокачивать только один раз и только соседнюю с уже выбранной. Получается в одной закладке несколько веток. А теперь самое интересное, из скриншота видно, что можно использовать очки вех на пустые клеточки, тем самым минуя те навыки, которые кажутся Вам малополезными для вашего антагониста. Таким образом такая система дает огромное пространство для создания уникального персонажа.

Руны.

В игре есть такая штука как покровители и руны. Первый уровень покровительства вы получаете в результате цепочки заданий на 15 уровне. Отныне, воскуривая благовония, Вы можете увеличивать количество здоровья, манны/энергии персонажа. И использовать руны. Каждый из уровней покровительства назначает вам одну из рун (всего рун 12 но для вас только три подходить будут), вставляя которую в вещи, вы сможете увеличивать урон или защиту.

Задания.

Кроме обычных заданий пойди убей/поговори, иногда с извращениями побей/оглуши/а потом отрежь, есть и довольно забавные задания. Например короткая цепочка квестов со всеми любимой баней (за Лигу). =] С шлюхами и блэкджеком.

В игре есть несколько длинных цепочек заданий, иногда плавно перетекающих друг в друга, завершение цепочки дает мега-награду, например дополнительное очко Вех Развития.

Сами тексты задания порой наполнены юмором или сарказмом по самое не могу.


Вот к примеру на скриншоте прямой намек на Перестроечные времена.

Так же полно дополнительных заданий, выполнение которых может привести к началу нового маин квеста.

В некоторых заданиях наблюдается взаимодействие фракций. Например: имперцы ставят тотемы по своему квесту, игроки лиги убирают эти тотемы по своему. Имперцы не наставили тотемов, лига не смогла выставить квест. При этом обе фракции нещадно режут друг дружку, но о ПвП после.

О расах.

В игре всего 5 рас, одна из которых делится на 2 национальности. Подробнее можно прочитать на официальном сайте.

Эльфы – гламурные, развратные и крылатые, чего больше.

Канийцы – обычные люди. Обычаи и стиль древнерусский.

Гибберлинги – Мелкие пушистые зверьки, вместо одного вы бегаете тремя.

Хандагарцы – люди. Архитектура монументальна, полно сносок на СССР.

Люди Зем – нежить. Но не обычная, а увлекающаяся механикой и протезированием своего тела

Орки – они везде орки.

О классах

У каждого класса, в зависимости от расы, есть свои спец навыки. Например у канийского друида пэт умеет пугать противника на 10 секунд, а друид орков может делить урон со своим питомцев в течении 20 секунд.

Поскольку я не играл всеми классами в полной мере, то о некоторых будет менее подробней, нежели о иных.

Воин. Как водится роль воина – танк. Огромное количество здоровья и брони, владеет всеми видами оружия, в том числе и стрелковыми, кроме посохов и двойных кинжалов. Использует энергию. Существует три возможных варианта развития воина:

1. с медленным, но наносящим огромный урон, двуручным оружием

2. с парным оружием, очень быстрым, но имеющим малый урон

3. классический – со щитом, что дает очень большую защит к физическому урону и соответственно возможность играть роль танка на рейдах в инстансы и на боссов.

Особенной чертой воина является то, что некоторые навыки набирают «Боевое Преимущество» - ресурс, другие навыки используют это преимущество. Такая система заставляет использовать различные способности, вместо того что бы долбить наиболее мощной из них.

Паладин. Танк, альтернатива воину, а скорее всего они взаимно дополняют друг друга, если в одной группе. Как и воин, паладин носит тяжелую броню, пользуется всеми видами оружия, использует энергию.

Основной отличительной чертой является наличие Барьеров. Паладин не мгновенно получает урон, а через несколько секунд, при этом он может его снизить при помощи специальных навыков. Из-за этого бывают случаи, когда паладины умирают после победы, не в силах компенсировать повреждения.

Сталкер. Смешанный класс разбойника и охотника, если сравнивать с ВоВ. А если говорить правильнее, то из него можно развить либо рукопашника-невидимку, бьющего в спину, либо стрелка. Использует энергию, носит кожу. Собственно большинство его видят как стрелка. Сталкер обладает наиболее дальней атакой из всех классов. Возможно будет что-то меняться, но сейчас он умеет уходить в невидимость лишь на минуту – благодаря постоянным жалобам нубов на то, что сталкер аццки крут и их всех убивает.

Сила сталкера отнюдь не в невидимости, а в дальности. Пользуясь рельефом местности, он может нападать с возвышенностей, а благодаря краткотечной невидимости – уходить огородами.

Умеет создавать заряженные стрелы (семь в колчан за раз). Стрелы эти обладают спец свойствами. Например могут наносить урон огнем, или иметь повышенный шанс критического и шанс оглушить.

Друид. Находится на пересечении милишников и магов. Использует манну, носит ткань и кожу.

У друида есть пет. У каждой расы свой, более того, петы отличаются в зависимости от пола персонажа, но только внешне. Характеристики животного зависят на прямую от характеристик персонажа, а это значит что у друида ориентированного на магию питомец будет слабее, нежели у друида ориентированного на ближний бой, не говоря уже о вехах. Может продолжать бой после смерти хозяина.

Друид-маг, теоретически, может быть неплохим ДД, но все же слабее волшебника. Наличие питомца, самолечащего бафа и высокие сопротивления/увороты компенсируют это.

Друид-кастетчик, как и воин-кастетчик, имеет маленький урон, но высокую скорость нанесения ударов, питомец у него гораздо сильнее.

Умеет друид вкладывать в чужие инвентари полезные зелья. Также в группе, при развитии соответствующих вех, может подрабатывать контролером, при отсутствии мистика или мага (чья задача, вообще-то, всех убивать).

Жрец. Собственно убер-доктор. Носит щит и тяжелую броню, кроме посохов пользуется дубинами, пользуется маной. Умеет впадать в фанатизм. Фанатизм ускоряет каст заклинаний, вплоть до мгновенного. Самый дефицитный класс, так как многие пренебрегают лечением и пытаются сделать из него боевика. Если хотите быть нарасхват, качайте жреца. Умеет подвешивать заклинания на пальцы (см. волшебника)

Волшебник. Массовик-затейник, пользуется тканью, посохами, кинжалами, использует манну.

Имеет самый дурацкий набор вех, ни в какую не идущими в сравнение, по цифрам, с вехами других классов. Но при этом умудряющийся извечно и постоянно доставлять вражинам смерть. Имеет в наличие самые мощные заклинания, бьющие по площадям. Как и другие маги, умеет подвешивать долго кастующиеся заклинания на пальцы, то есть прочитать заклинание заблаговременно, а при необходимости тут же, мгновенно, использовать. Встретив враждебного мага стоит ожидать тут же получить самое мощное, что у него имеется.

Так же маги умеют телепортироваться на небольшое расстояние, ставить мощную мину и имеют несколько заклинаний замедляющих, либо совсем «выключающим» врагов.

Умеют накладывать на себя магические щиты, чем повышают выживаемость.

Набирает Силу стихий тех заклинаний, которые использует. Сила разряжаются в случайный, полезный или негативный, эффект. Маг может улучшить вероятность срабатывания положительного эффекта, либо вообще преобразовать Силу в урон.

Некромант. Популярный класс. Носит ткань, кинжалы, использует манну. Умеет призывать на свою сторону различного толка нежить. Так же является вторым, после жреца, лекарем в игре.

Некоторыми заклинаниями он умеет набирать кровь, другими же её использует. Имеет самые мощные в игре негативные бафы (доты), которые убивают врага даже после смерти некроманта.

Мистик. Обычно играет роль масс-контролера. Использует манну, носит ткань. Из него можно сделать и ДД, ориентированного на критический урон, но он все равно не заменит волшебника.

Имеет ряд контролирующих заклинаний, заставляющих противника замереть на месте, а также несколько полезных бафов. Умеет возвращать свое состояние на десять секунд в прошлое, то есть если вы десять секунд назад были полностью целы, а сейчас вы при смерти, то имеет смысл воспользоваться этим навыком.

Очень полезен на рейде в инстансы, так как может заставить подождать тех монстров, которые не в силах пока сагрить на себя танк.

ПВП

Когда вы попадаете на спорные территории, Святую Землю (СЗ), начинаются самые нервные времена. Вас там будут убивать раз за разом, в какую бы глухомань вы не сбежали. Даже на вашей собственной базе.

Разработчики целенаправленно стравливают две фракции. К примеру, есть задание (лига), пойти и посадить в центре имперского главного лагеря мега-дерево, которое наведет там всем шороху (просуществует пока его не заметят и убьют).

В СЗ можно увидеть всякое: как группа высокоуровневых персонажей разносит все живое в лагере противника, или как свора среднеуровневых персонажей, не взирая на потери, толпой забивает хая. Бесчестное и подлое уничтожение противника во время фарма, в спину – обычное дело. Собственно честный бой – уникальные случай на спорных территориях.

Профессии

Каждая профессия, при создании чего либо, имеет шанс неудачи и выполнена в виде мини игры.

Травники – собирают травы для алхимии.

Алхимия – варить зелья.

Скорняжечество – разбирать вещи на составные части.

Горное дело – добывать руду.

Ткачи/кожевельники/кузнецы – создают вещи.

Астральные корабли.

Астральные корабли – одна из основных фишек игры – до сих пор не работают.

Оплата игры.

Игра условно бесплатна. Это значит что никакой абонентской платы, но в самой игре присутствует магазин за реальные деньги. Но как ни странно, этот магазин мало влияет на баланс.

Что в нем продается? Например: большего размера сумка, дополнительные ячейки для банка, сундуки с абсолютно случайной вещью внутри (такие сундуки можно каждый день добывать по десятку, при желании), ключи к запертым сундукам, зелья повышающие характеристики (альтернатива – покупать у игрока-алхимика), фейерверки, декоративные костюмы, живую и мертвую воду (перераспределение характеристик/вех/навыков, выпадает из высокоуровневых боссов) довороты к профессиям (значительно повышают скорость прокачивания профессии) и другие полезные вещи, без которых можно обойтись.

Аллоды

Аллоды — фэнтези-вселенная от российских разработчиков, в которой происходит действие серии видеоигр, и повествующая о мире, который распался на части после некоего катаклизма.

Одиночные игры серии

Аллоды: Печать тайны

История про канийскую экспедцию отправленную на аллод Умойр, который в какой-то момент оказался отрезан от остального мира. Как в итоге оказалось — всему виной некий демон, в попытке защититься от которого, Великий Маг Умойра Скракан и накрыл аллод Печатью Тайны.

Четыре персонажа: воин Данас, лучница Найра, маг Федгард, волшебница Рениеста. Один из двух последних окажется предателем, и по канону это Рениеста, которая на это как бы намекает . Редко кого не задолбает бесконечное Рениестино «Прошу прощения», «Прошу прощения», «Прошу прощения». И да, чтобы намного легче пройти одну из миссий, полностью разденьте Рениесту (цитата из гайда). Или Федгарда, зависит от пола персонажа. Мужчину предаст Рениеста, женщину — Федгард .

А еще тут есть паладин Бриан, непонятно с какого перепугу прибившийся к отряду пятым (обоснуй — после выполнения своего квеста с помощью наших героев ему делать нечего) и после счастливого финала непонятно куда пропавший.

И злые, огромные, страшные-ужасные… белки. Осторожно, белочка!

И много-много шуток и приколов.

Аллоды II: Повелитель душ

Уже сам Скракан отправляет героя на аллод Язес, чтобы узнать что там происходит. Как оказалось, новый Великий Маг этого аллода Урд, глава гильдии Некромансеров, узурпировал власть и стал устанавливать свои тоталитарные порядки. Вместе с дворянами этого аллода посланец Скаркана побеждает Урда.

Проклятые земли

История про героя расы джунов (которые управляли великой империей еще до Кании с Хадаганом) Ат-Зако. Убегая от Проклятья, которое преследует людей его расы, Ат-Зако теряет память и меняет внешность. Игра посвящена как раз его попыткам разобраться в том, что произошло. В итоге Ат-Зако находит свою возлюбленную и вместе с Великим Магом Тка-Риком побеждает Проклятье.

Проклятые земли: Затерянные в астрале

История про другого джуна — Кира и его борьбе против некроманта Фиреза. Фанатский аддон, получивший статус официального.

Со значением разобрались перейдём к сюжету игры.

Мы попадаем в мир Сарнаут, который постигла ужасная катастрофа: мир раскололся на части и находится в странной субстанции – Астрале, которая враждебна всему живому. Но Великие Маги мира смогли найти способ спасения островов от исчезновения, но цена спасения оказалась велика – каждый маг навеки прикован к своему острову или аллоду, как называют их жители мира. Простыми словами маги остались в заточении на своих островах.

Первым из Великих Магов, нашедшим способ остановить разрушение, был некто Скракан. Поэтому, именно его аллод Умойр является крупнейшим из всех. На аллодах существуют две основные политические силы, две империи – Кания и Хадаган (Кадаган). Аллод Умойр формально не входит в состав ни одной из империй, но Скракана и величайшего из магов Кании, Тенсеса, связывают давние узы дружбы.

К 576 году один из аллодов, Умойр оказался отрезан от остального мира - можно было попасть на него, но нельзя было вернуться. И Кания, и Хадаган снарядили немало экспедиций на Умойр, но ни от одной из них так и не было получено никаких вестей. Теперь Кания посылает ещё один небольшой разведывательный отряд, чьей основной задачей будет определить причины изоляции Умойра и найти способ снять её.

В неё вошли два воина и два мага, два мужчины и две женщины: Данас, Найра, Фергард и Рениеста. Но после перемещения на Умойр группа разбилась, и поначалу наш герой ищет своих компаньонов, а найдя часть друзей, начинает вести расследование случившегося. На его пути появляются не только враги и предатели осторожно спойлер (один из друзей предаст нашего подопечного), но и новые друзья – рыцарь Бриан и эльфийский маг Руд-Глаэн, а тайна аллода оказывается в результате раскрытой.

По мере прохождения миссий герои воссоединяются, к тому же к ним присоединяется ещё несколько персонажей, а в самом конце игры – даже сам Великий Маг Умойра Скракан.

Теперь перейдём к геймплею.

Игра начинается с выбора одного из персонажей (имя можно задать любое, указанные выше варианты – предлагаемые по умолчанию; в диалогах игры имя главного героя нигде не упоминается)

Меню выбора персонажа

Меню выбора персонажа

На выбор дают два класса – воин и маг - в мужском или женском обличии. После этого дадут распределить немного физических атрибутов и наиболее любимый вид оружия (для воина) или магической стихии (для мага). К выбору следует подойти серьёзно, потому как разница между топором и мечом, магией воды и огня, в отличие от многих других РПГ, довольно велика.



И в зависимости от выбора немного меняется и линия прохождения игры. Например, система магии в Аллодах основана на взаимодействии пяти стихий, огня, воды, земли, воздуха и астральной сферы, каждая из которых воздействует особым образом. Так что каждая игровая ситуация имеет множество вариантов решения.

Вся игра проходит по знакомой по многим другим action/RPG-играм схеме. Выполняем миссию на определённой локации, возвращаемся в город, получаем награду, продаём всё ненужное, закупаемся всем новым и полезным – и вперёд, в таверну, за новым заданием. Так же можно повысить своё боевое умение у опытного наставника и подобрать наёмников для очередного задания.

Так выглядит, магазин

Так выглядит, магазин

Сюжет и мир, который был придуман для первых Аллодов, был колоссально большим, который позволял генерировать новые истории для дальнейших проектов. Диалогов в игре как таковых нет, встречающиеся NPC просто выдают некоторую долю текста, из которой иногда можно выудить и ценную информацию. Как я уже и говорил, сюжет довольно линеен, хотя встречаются и дополнительные задания (порой – на скорость), за выполнение которых могут наградить неплохими вещами, и довольно неожиданные повороты.

Система боя и магии использовала принцип – чем чаще используешь какое-либо оружие или школу магии, тем выше в нем навык, при этом следует учесть, что чем выше навык - тем больше опыта требуется на его повышение. Сам же опыт даётся за успешно проведённые атаки и убийство противников.





Также игра отличалась своим подходом к бою ведь под контролем игрока находится отряд героев, в случае потери хотя бы одного из них приводит к провалу миссии, что заставляло подходить к бою с умом и готовой в кармане тактикой. Но если не хотели думать и денег было навалом в городе можно заплатить за услуги наёмников (удовольствие дорогое), но их в принципе не жалко послать на верную смерть.

Игровой процесс увлекает с первых минут и не отпускает до конца – он интересен и многогранен, заставляет играть с головой, а не носиться бездумно, как это было, в той же Diablo и позволял насладиться игрой с полна.

Заключение

В конце концов, Аллоды впитали в себя все самое лучшее: отлично прописанный мир со своим сюжетом, вобрали в себя на тот момент самые популярные жанры, имели отличную от все боевую систему, дизайн локаций и веще который был проработан до мелочей и безумная атмосфера игры. Игровой процесс поражал и затягивал на долгие часы, оставляя приятное послевкусие.

И вот этим всем Аллоды запомнились нам на долгие времена. Надеюсь мне удалось погрузить вас во времена зарождения, не побоюсь сказать этого слова, Великих Аллодов.

Читайте также: