Xon episode one прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Игра «The Council» представляет жанр разговорного квеста, большая часть которого требует от игроков правильного построения диалогов главного героя с персонажами, контроля над деталями окружающей обстановки, манерами собеседников и их поведением для правильного интерпретирования происходящих и грядущих событий.

Игру можно пройти, выбрав один из трех предложенных классов специализации - Дипломата, Оккультиста, Детектива. Каждый из классов дает возможность использовать специфические навыки, присущие только ему. Это подразумевает, что, к примеру, в одну и ту же комнату можно попасть разными способами – уговорить дворецкого (Дипломат), взломать замок (Оккультист), найти ключ и открыть (Детектив). Выбранный класс открывает разные возможности в диалогах с персонажами. Если Дипломат весьма поднаторел в словесных баталиях и может раскусить все словесные увертки собеседника, то Детектив, обладающий таким навыком, как «Наблюдательность», может не только распознать в сказанном основную мысль, но и увидеть скрытые намеки. Однако нужно следить за продолжительностью диалого, и не увлекаться словесными перепалками, т.к. это может повлиять на психику персонажа, и он может легко повредиться в уме. Следует также отметить, что каждая произнесенная фраза будет иметь определенные последствия в сюжете игры, что повлечет за собой многочисленные разветвления, отличающиеся друг от друга и позволяющие получить разные концовки в каждом эпизоде игры.

Можно использовать все доступные навыки независимо от того, какая специализация выбрана. Каждый навык полезен, но развить их все одновременно нельзя. Сначала нужно инвестировать «очки навыка» в основные навыки для выбранного класса, которые можно часто использовать во время разговоров или при решении головоломок:

  • Отвлечение (для Дипломата) - позволяет отвлечь внимание и избежать сложных вопросов.
  • Манипуляция (для Оккультиста) - позволяет сделать персонажам определенные задачи.
  • Психология(для Детектива) - помогает лучше понять других персонажей.

Выбор класса специализации открывает все навыки, предлагаемые данному классу – открывается доступ к пяти способностям (все на уровне 1). Это не означает, что нельзя использовать другие способности, но они становятся более трудными для развития (нужно будет тратить больше очков действия на их получение на уровне 1). После покупки навыка (он обновляется до уровня 1), открываются новые диалоговые строки и действия. Каждый новый уровень снижает стоимость очков навыков.

  • наука- персонаж знаком с современной наукой и медициной.
  • оккультизм- расширяет знания о религиях и мистике, и позволяет понимать тексты, написанные на древних языках.
  • манипуляция– появляется возможность заставить других персонажей выполнять определенные задачи.
  • эрудиция- увеличивает знания персонажа.
  • хитрость- позволяет украсть предметы, открыть блокировки или распознать поддельные документы.
  • допрос- персонаж может заметить своеобразное поведение других персонажей.
  • бдительность- персонаж может заметить важные детали или странные элементы.
  • психология- помогает лучше понять других.
  • логика- увеличивает способности логического мышления персонажа.
  • ловкость- увеличивает физические способности персонажа, которые полезны в столкновениях, где нужно использовать силу.

Игра предлагает множество полезных предметов. Они разбросаны по всему миру игры - в сундуках, шкафах, ящиках. Их можно найти лежащими открыто или придется проявить смекалку, чтобы завладеть ими. Каждый предмет, который можно подобрать, отмечен маленьким шаром света. Некоторые предметы связаны с целями, персонажами или секретами в то время, как другие обладают специальными способностями, которые могут помочь игрокам во время игры. Элементы, перечисленные ниже, могут быть использованы в любой момент, но они особенно полезны во время словесной конфронтации:

  • МЕД- восстанавливает 2 очка действия, необходимых для активации любых способностей. Для использования эликсира (при его наличии) служит клавиша 1 – нажать и удерживать.
  • ЗОЛОТОЙ ЭЛИКСИР- удаляет негативные состояния, например, усталость. Для использования эликсира (при его наличии) служит клавиша 2 – нажать и удерживать.
  • ЯКОРЦЫ- показывает сильные и слабые стороны человека, с которым вы в настоящее время разговариваете. Для использования эликсира (при его наличии) служит клавиша 3 – нажать и удерживать.
  • Кармелитская вода- используется бесплатно (ей не нужны очки для навыков). Для использования эликсира (при его наличии) служит клавиша 4 – нажать и удерживать.

Кроме того, на локациях можно найти ОСКОЛКИ ЯНТАРЯ - они постоянно увеличивают очки усилий. Эти предметы отображаются в инвентаре в виде прямоугольника с четырьмя подсвечивающимися сторонами. Собрав 4 осколка, получаем 1 очко действия.

Не стоит забывать об осторожности и сосредоточенности. Многие секреты могут быть открыты без использования каких-либо способностей: нужно просто слушать неигровых персонажей и читать встречающиеся книги и записки. Во время разговоров каждый ответ важен, поэтому выбор диалоговых строк, без осмысления, что вы делаете, может привести к ситуации, когда будет пропущена важная информация. Выбор правильных способностей может помочь во время диалогов, но заканчиваются очки усилия, необходимые для активации указанных способностей, часто быстро заканчиваются.

На протяжении всей игры, при запуске новых механизмов, открывается подробная информация, с которой позже можно ознакомиться в меню игры.

В игре, в разных местах разбросаны МОНЕТЫ, имеющие только коллекционную ценность. В руководстве приведены места их нахождения.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Пролог представляет собой видеоролик, в котором участия мы не принимаем. Лишь в его конце мы должны принять важное решение.

Париж, Франция

10 декабря 1792 года

Некий фон Борхерт, приковав Сару де Рише и ее сына Луи к стульям, готовит химический раствор, «растворяющий плоть», чтобы выведать у них, где находится некая книга «Аль Азиф», которую, как он утверждает, они похитили. Пользуясь тем, что внимание Борхерта раз за разом переключается на реактивы, Луи удается открыть наручники. Он сообщает об этом матери, затем открывает наручники ей, и женщина просит подозвать к себе Борхерта, а уж она с ним разберется. Луи ставит Борхерту условия, привлекая его внимание.

001

  • Делаем важный выбор: «Действовать самому» или «Довериться матери».

При выборе варианта «Довериться матери» открывается новая черта - «Доверчивый».

Сара вскакивает со стула, хватает, лежащий на столе пистолет и наводит его на Борхерта. В это время Луи наносит ему удар стулом по голове. Сара планирует допросить Борхерта «по возвращении» и отказывает Луи в просьбе сопровождать ее. Они покидают комнату.

При выборе варианта «Действовать самому» открывается новая черта «Самостоятельный».

Луи ударяет Борхерта, вскочив со стула. Однако, Борхерту удается нанести Луи ножом рану и толкнуть его на стол. Луи хватает лежащий здесь пистолет и убивает Борхерта. На лице Луи остается шрам.

Спустя месяц

21 января 1793 года

Остров лорда Мортимера,

недалеко от берегов Англии

002

Луи прибывает на остров лорда Мортимера, получив от него письмо, в котором говорится об исчезновении матери Луи.

В конце первой части будет предложен выбор действия, которое влияет на дальнейшее развитие событий:

Зайдя в свою комнату, Луи станет перед выбором: как поступить с полученным от кардинала Пьянджи письмом – вскрыть его или оставить запечатанным. Имея навык «Хитрость», можно использовать третий вариант: «Открыть письмо, не задев печать», Но не имея же такого навыка, и вскрыв письмо, можем получить проблему: в конце второй части кардинал просит Луи дать ему письмо на время, чтобы внести в список новое имя. Вскрытое письмо вызовет у Пьянджи недоверие к Луи, что может иметь свои последствия.

В первой части есть и первое разветвление сюжета, которое вызовет разное отношение в подведении итогов дня:

Часть 1. У берегов Англии

Невольно подслушав разговор его Высокопреосвященства кардинала Джузеппе Пьяджи и герцогини Эмили Xиллсборроу, Луи заявляет себе, что ему уже здесь не нравится, хотя он только что прибыл.

Вопрос кардинала, по какому делу здесь находится Луи.

003

1.«Разговор с лордом Мортимером»

Вопрос кардинала, впервые ли здесь Луи.

2.«Задать тот же вопрос герцогине».

Сделав несколько шагов вслед за удаляющимися гостями, Луи хватается за голову, которую пронзает дикая боль. Он присаживается на скамейку и проваливается в беспамятство.

Перед Луи встает видение матери с окровавленным лицом и культей вместо левой руки. Мать разговаривает с герцогиней, в теле которой Луи оказывается, потом вновь выбирается и становится самим собой. Затем, под протестующие крики Луи, наводит на нее (него?) пистолет и спускает крючок.

Луи приходит в себя, ощупывая свое тело. Из носа у него идет кровь. Луи удивленно смотрит на Эмили, склонившуюся перед ним. Девушка протягивает ему платок. Луи предлагает ей уйти, обещая догнать ее.

Мы получили новый предмет - ПЛАТОК ЭМИЛИ.

Открыты новые персонажи – Джузеппе Пьяджи и Эмили Xиллсборроу.

Идем следом за Эмили.

Луи настигает герцогиню. Эмили обращается к нему с вопросом, кем он решил стать, подразумевая, что они ранее разговаривали на эту тему.

004

  • Делаем важный выбор: отвечаем, кем хотим стать: ДИПЛОМАТОМ, ОККУЛЬТИСТОМ или ДЕТЕКТИВОМ.

Выбор класса:

Ознакомившись с характеристиками специализаций, выбираем класс специализации и щелкаем по картинке с названием класса.

Выбор навыков:

Как уже отмечалось, каждому классу специализации присущи определенные навыки. С их характеристиками можно ознакомиться в табличке, открывающейся при наведении курсора на иконку навыка.

Распределение очков навыков

На данный момент у нас имеется три очка навыков, которые можно использовать по своему усмотрению. Можно распределить очки по трем навыкам класса, добавить их к основному навыку класса (смотри описание выше), добавить к навыкам другого класса (например – Бдительность для класса « Детектив ») или оставить «про запас».

Выполнив все действия, нажимаем и удерживаем клавишу пробела. После этого появляется информация, сообщающая о том, какой класс («черта») выбран (Дипломат, Оккультист или Детектив) и предмет, который относится к данному классу:

«Законы галантности» - для Дипломата.

«Магический архидокс» - для Оккультиста.

«Искусство узнавать характер людей по физиогномике» - для Детектива.

Цель: Поднимитесь в особняк

Луи рассказывает Эмили о своей работе (рассказ звучит по-разному, в зависимости от выбранной специализации). Эмили настаивает на том, что они уже встречались ранее.

1.«Попробовать обмануть ее»

2.«Честно сказать, что нет».

При выборе первого вариант ответа, открывается новый выбор варианта:

1.«Предположить, что в Париже»

2.«Заговорить ее» (требует наличие навыка «Уклонение»).

3.«Изобразить обиду» (требует наличия навыка «Манипулирование»)

Эмили направляется в особняк.

005

Возможность использования :

БЫСТРО щелкаем ЛКМ по двум активным точкам на ее лице и шее.

Луи делает умозаключение.

Примечание. Такие активные точки будут появляться на протяжении всей игры. Для того, чтобы определиться, у нас есть ограниченное количество времени. Если у персонажа на данный момент нет необходимых навыков, то механизм не запускается.

Эмили направляется к особняку.

Примечание. Чтобы лучше усвоить полученные знания, следует открыть меню и внимательно ознакомиться с имеющимися предметами и информацией.

Идем следом за Эмили. Приближаемся к слуге в маске, стоящему у подножия лестницы.

1.«Где лорд Мортимер?»

2.«Что вам известно о моей матери?».

Следующие варианты вопросов:

1.«Есть ли свидетели?»

2.«Вы что-нибудь нашли?» (требует наличие навыка «Допрос»).

Слуга сообщает, что при поисках матери Луи был обнаружен ее носовой платок. Он утверждает, что ему поручили передать платок лорду Мортимеру.

Варианты способов получения платка:

1.«Отдайте платок мне, я разберусь» (требует наличия навыка «Логика»)

2.«Отдайте платок» (требует наличие навыка «Убеждение»)

3.«Пожалуйста, отдайте платок мне» (требует наличия навыка «Манипулирование»)

4.«Вот и замечательно» (не требует навыков).

Выбрав ответ, соответствующий вопросу выбранной специализации, получаем новый предмет – НОСОВОЙ ПЛАТОК МАТЕРИ.

Цель отложена.

Цель: Найдите улики, оставленные матерью

007

Возвращаемся к пирсу, приближаемся к почтовому ящику. Выбираем вариант действия:

008

1.«Найти зацепку» (требует наличие навыка «Логика»)

2.«Посмотреть письма по одному»

При выборе варианта 1:

Луи находит и читает письмо матери, адресованное ему и зашифрованное анаграммой.

Для варианта 2:

Выбираем по очереди письма:

Прочтение «Письма с идеограммами» требует наличие навыка «Языкознание».

Остальные письма просматриваются Луи и кладутся обратно в ящик.

Выбираем вариант «Посмотреть остальные письма».

Выбор письма «Его Святейшеству…» открывает варианты:

1.«Мне знакомо это имя» (требует наличие навыка «Оккультизм»).

2.«Мне незнакомо это имя».

Выбор «Письма Реми Силеру Дошуа» открывает выбор:

1.«Подумать над именем» (требует наличие навыка «Оккультизм»)

2.«Проверить адрес получателя» (требует наличие навыка «Этикет»).

Луи читает письмо матери и задумывается над именем адресата – Мануэль Годой.

1.«Вспомнил!» (требует наличие навыка «Политика»)

Луи вспоминает, кто такой Годой.

2.«Не могу вспомнить».

Луи считает, что ему есть о чем расспросить мать.

Получаем предмет - ПИСЬМО САРЫ ДЕ РИШЕ.

Цель достигнута.

Цель: Продолжайте искать улики, или отправляйтесь в особняк

Способ достижения: Исследуем причал, собираем предметы, выделенные на локации светящимися шариками.

IMG_9826

This is be a complete step-by-step walkthrough guide with hints, tips, tricks, help, answers and solutions for the iOS and Android game XON Episode One byNoam Kahalani (imagoFX). Thanks to Pieter for putting this together! Feel free to ask for extra help in the comments section

Controls:

The game starts with choosing your controls. I elected to choose the Arrow controls. I found them easier to use in the tunnel areas. You can change the game settings by clicking on the three dots at the top of the screen. Experiment with which control you feel most comfortable, it takes some time to get used to, but is worth the time spent to navigate around in the environment before starting the game itself. For both controls you can operate the left and right hand simultaneously.

Walkthrough:

Turn left from the starting point and see a marble structure (1 of 3) with legs and a platform. Walk around the structure and see the 6 images on one of the legs of the structure. The images represent 6 dark blue domes on pedestals that need to be activated, three on the ground level and three on elevated ramps. Once all the blue domes are activated it will lower the platform in the center of this marble structure (1) that is currently elevated. The first blue dome can be seen to the right of the leg with the 6 images.


Approach the blue dome until a hand appears on it and click on the blue dome (1 of 6) a few times to shine a beam of light into the target. A humming sound will be heard.


To the right of the marble structure (1) is a sphere with a movable attachment at the top and a blue pipe connected to it. Approach the sphere until a hand appears and click on the sphere (1 of 6) to activate the flow. A hissing sound will be heard. Unlike the blue domes, the spheres cannot be deactivated once activated.

Notice the sphere on the ledge connected to the pipe hanging from it. It can be reached through the tunnel on the right.


Enter the tunnel and turn around to see the outside. Move backwards until the entrance almost disappears.


Turn to the right until a lighted path is seen. Continue down the path until it gets dark then turn around again and move backwards until the light almost disappears.


Turn right to see the other end of the tunnel with the ledge and the sphere on the ledge. Exit the tunnel.

Alternatively, you can enter the tunnel and keep on moving forward and slowly left and right and you will eventually end on the other side. Activate the sphere (2) on the ledge by clicking on it and a hissing sound will be heard. Move forward to jump off the rock to the grass below, no need to go back through the tunnel.


Follow the blue line from sphere (2) up the hill. You come across another marble structure (2) with legs and a platform. Move around the structure and notice the 6 symbols on one of the legs. These are the 6 spheres that need to be activated to activate the platform with the white hexagon in the center of the structure. Also notice the red pipe. The button above the red pipe needs to be green to activate the platform in addition to the activated spheres.


Follow the red pipe and notice the red switch that activates the structures at either side of the red pipes.


Continue forward from the red switch, under the marble arch, to blue dome (2) and notice a pyramid structure ahead of it with a blue button. There is a blue dome (2) across the pyramid. Click the blue button on the door of the pyramid structure and the door will sink down to reveal a target for blue dome (2). Activate the blue dome (2) across from the pyramid structure and position it towards the target in the pyramid structure. The target folds away and reveals another sphere.


Click on blue dome (2) to activate the target across from it. Activate the sphere (3) inside the pyramid structure.


Continue left from the pyramid structure to see another marble structure (3) with legs and a platform with 6 sphere symbols. The red switch can direct the power to either structure (2) or structure (3) to active their platforms. Another sphere can be seen in the distance on the right.


Go to the sphere (4) and activate it. Turn left towards the large marble structure and notice another sphere on a rock to the left.


Enter the tunnel to the left of the tree, using the same walking backwards technique that was used before.

As you move backwards keep moving right (not left) to move in as deep as possible and you will start to see a very faint light on the left side. Move forward into the tunnel on the left and exit the tunnel.


Activate the sphere (5). Move forward to jump off the rock onto the grass below.


Follow the blue lines to the pyramid structure with the hexagonal target. Notice the white lines around the hexagon.


Look at the gate across the hexagon. Highlight the buttons corresponding to the white lines and the gate will open to reveal blue dome (3).


Activate blue dome (3). A rumbling sound is heard as the center structure of the pyramid structure across from it rises. All three blue domes on the ground level needs to be activated for this structure to rise and is needed to expose the targets for the domes on the upper levels.


Inside this enclosure to the left is another sphere. Activate the sphere (6). All the spheres are now activated.


Notice that the button on the legs of structure (2) and structure (3) will be green if the all the spheres are activated and the red switch is directing power towards it. Go to the red switch and direct the power to structure (2) to the right of it. If the switch does not want to move, back away a bit from it.

Go to the structure (2) to the right. The button is now green which activated the platform. Step into the white hexagon on the platform and it will rise to the top level.


Turn until you see blue dome (4) at the end of the ramp and walk to it. Activate blue dome (4) at the end of the ramp.


Turn around and walk back to the intersection but step around the white hexagon at the intersection otherwise the platform will go down. If it does go down, step back onto it and ride up again. Turn right and walk down the other ramp. At the next intersection turn left to go up blue dome (5). Notice that if you step on the white hexagon of structure (3) nothing will happen since the power is not directed to this structure. Activate blue dome (5).


Turn around to see blue dome (6) on the upper ramp. Go back to the last intersection with the white hexagon and notice the blue button on one of the legs. This will lower the ramp you just came from. Press the button to lower the ramp and exit the ramp to the ground.


Follow the red pipe back to the red switch and flip it to activate the elevated platform in structure (3) that you just came from. Go back up the ramp that was lowered and step on the hexagon of the platform of structure(3) to rise to the upper level. Go forward to blue dome (6). Activate blue dome (6). Turn around and go the intersection. Step on the hexagon to go down to the lower level and exit the ramp to the ground. All the domes are now activated and the platform at the entrance of the game is now lowered.


Go back to structure (1) at the initial game entrance and step on the hexagon of the platform to go down to the lower level.


Enter the blue portal for the game end which simply states ‘To be continued…’

If you click on the three dots at the top center of the screen and select Continue, you are again placed in the lower level before going through the blue portal. You can step on the hexagon to go back to the upper level and explore the world further. For example, the platform of structure (1) can be elevated again by deactivating the blue dome close to it.

***
Note: Sometimes a promo code is provided for a game, but it does not affect the review in any way. At AppUnwrapper, we strive to provide reviews of the utmost quality.

COPYRIGHT NOTICE © AppUnwrapper 2011-2020. Unauthorized use and/or duplication of this material without express and written permission from this blog's author is strictly prohibited. Links may be used, provided that full and clear credit is given to AppUnwrapper with appropriate and specific direction to the original content.

Перемещения персонажа по игровому миру осуществляются с использованием клавиш WASD. Изменение угла обзора и направление перемещения – движение мышкой в выбранную сторону. Ознакомиться с управлением можно, выбрав опцию меню «Настройки клавиатуры».

Меню игры имеет набор стандартных опций. Из игры оно вызывается нажатием на клавишу Esc. В процессе игры в левом нижнем углу экрана будут отображаться два значка и три шкалы.

Верхний значок показывает информацию о наличии фляг с лекарством.

Нижний значок показывает информацию о наличии капсул энергии, имеющихся в запасе.

Верхняя шкала – запас энергетической силы у персонажа.

Средняя шкала – здоровье и жизненные силы персонажа.

Нижняя шкала – запас сил для бега. После того, как шкала обнулится, персонаж не сможет бежать до тех пор, пока не восстановит силы.

Сохранение в игре производится как автоматически, так и в вручную – в точках расположения радиопередатчиков.

Папка с сейвами Saves находится непосредственно в папке установленной игрой.

Примечание. Для увеличения скриншота кликните по нему в тексте прохождения

Эпизод первый

003

«Меня зовут Роберт Доун, и я родился в Лондоне. Когда я вырос, я стал журналистом, что позволило мне жить своей жизнью. Казалось, что я получил шанс прожить полноценную жизнь, полную свободы. Но когда мой отец скоропостижно скончался, после него остались огромные долги, толкающие меня в пропасть.

Разбирая личные вещи отца, я нашел конверт, в котором оказалось выцветшее со временем письмо. То, что было написано в письме, повергло меня в полный шок. Все мое существование переменилось до неузнаваемости.

Согласно этому письму, я родился совсем не в Лондоне. По крайней мере, на это указывал почтовый штемпель. Я судорожно обыскал весь чердак, но не смог найти подробностей своего прошлого. Видимо, то письмо – единственное, что сохранил мой отец…»

004

Роберт Доун с трудом отрывает голову от земли, и разлепляет склеившиеся веки.

005

Он недоуменно смотрит на странного идола, на которого усаживается прилетевший ворон.

006

Неожиданно глаза идола начинают сверкать изумрудным огнем, и птица с карканьем улетает…

Вступаем в игру.

007

Приседаем (клавиша Left Ctrl ), читаем страницу письма (клавиша E ). Выходим из приближения (клавиша E ), поднимаемся (клавиша Left Ctrl ). Направляемся к виднеющемуся невдалеке домику.

008

Обращаем внимание на сработавший капкан и следы крови.

Важно. Капканы расставлены по всей территории. Поэтому передвигаться следует осторожно, потому что попадание в капкан уменьшает жизненные силы персонажа.

Открываем дверь (клавиша E), и заходим внутрь.

009

Зажигаем фонарь (клавиша E ). Приближаемся к столу. Съедаем батон хлеба и банку консервов. После этого линия шкалы здоровья персонажа в левом нижнем углу увеличивается. Читаем лежащую на столе записку. Идем в соседнюю комнату, где жарко пылает камин.

010

Приближаемся к столу. Съедаем еще одну банку консервов. Читаем записку, лежащую рядом с банкой консервов. Открываем дверь слева, выходим в коридор.

011

Зажигаем фонарь, открываем входную дверь, выходим во двор.

012

На земле обнаруживаем взведенный капкан. Приседаем, щелкаем по капкану клавишей E. Он складывается и не представляет больше угрозы.

013

Рассматриваем странные светящиеся грибы. Приближаемся к лестнице слева, поднимаемся по ней.

014

Читаем приколотую к столбу записку. Поворачиваемся к панели управления краном.

015

Нажимаем на кнопку справа. Опускаем рычаг в центре.

016

Кран поднимает платформу. Подходим к ней, взбираясь на подмости (клавиша пробела). Перепрыгиваем через ограду. Оказываемся снаружи. Следуем вперед.

017

Зажигаем фонарь. Поворачиваем рычаг, но ничего не происходит. Движемся вдоль решетчатой ограды.

018

Перепрыгиваем через препятствие. Продолжаем движение.

019

Читаем объявление у калитки в решетчатой ограде справа. Открываем калитку, проходим на рельсовые пути вагонеток.

020

Осматриваем заколоченный досками вход в шахту.

020а

Проходим в противоположный конец рельсового пути, осматриваем тележку вагонетки. Выходим наружу.

021

Идем вперед по тропинке, зажигаем фонарь, чтобы осветить территорию.

  • Важно. Смотрим под ноги, чтобы не попасть в расставленные на земле капканы.

022

Открываем дверь, заходим в строение.

023

Читаем лежащую на столе у стены, слева от входа, записку.

024

Поворачиваем вентиль на трубопроводе.

025

Проходим в правую часть помещения, поворачиваем второй вентиль. Возвращаемся к рычагу.

  • Важно. Не стоит заходить на пути вагонеток, т.к. они находятся под напряжением.

Поворачиваем рычаг и тележка устремляется вперед. Она пробивает деревянное ограждение прохода в шахту.

026

Направляемся в нее.

027

Сворачиваем в левое ответвление. Идем перед. Проходим мимо запертой металлической двери справа, на которой горит красный сигнал. Открываем калитку.

028

Оказываемся в комнате, в которой находится радиопередатчик. Щелкаем по нему, и в правом верхнем углу появляется значок сохранения игры.

Примечание. В местах нахождения радиопередатчиков мы всегда сможем сохранить свой прогресс в игре.

029

По лестнице слева поднимаемся наверх, находим и съедаем консервы из банки. Спускаемся вниз. Проходим вглубь помещения.

030

Взаимодействуем с решетчатой дверью. Идем вперед. Открываем следующую дверь.

«Стоило прислушаться к местным жителям, предупреждавшим меня о надвигающейся буре. Я едва выбрался живым. Несмотря на то, что рыбаки весьма любезно указали мне направление, я полностью потерял ориентир во всем этом хаосе. Нужно скорее найти укрытие, пока не поздно».

обложка

История начинается с исчезновения известного писателя Себастьяна П. Хашера и его семьи. Обеспокоенный этим фактом, его издатель отправляет помощника для поисков писателя, но и помощник тоже исчезает. Далее следует цепь событий, которые приводят к открытию ужасного непонятного существа, просто известного как «Присутствие», которое, кажется, стоит за всем этим. Ключевым моментом является то, что «Присутствие» — это также ИИ, который создает динамические события по мере вашего продвижения на протяжении эпизодов, изменяя ваше прохождение в зависимости от того, насколько хорошо или плохо вы выполняете задания, а также множество других факторов. Наряду с этим, в игре есть перманентная смерть, где, если один из ваших персонажей умирает, то вы можете продолжить прохождение с другим игровым персонажем.

Механика игры

По своей игровой механике игра напоминает хорроры из серии «Resident Evil». В ней присутствуют фиксированные камеры и, следовательно, управлять персонажем нужно будет исходя из текущего вида на экране. Управление осуществляется с помощью джойстика или клавиатуры и мыши.

Управление (клавиатура)

Клавиши WASD – перемещение (↑←→↓);

Клавиша E – взаимодействие;

Клавиша J – собранные документы и фотографии;

Клавиша F – включить/выключить фонарик (загасить или зажечь свечу или зажигалку);

Клавиша M – карта особняка;

Клавиша пробела (Space) – взаимодействие в активных сценах;

Клавиша I – инвентарь;

Клавиша Q – использовать предмет из инвентаря;

Клавиша Esc –меню паузы.

Управление (мышь)

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – действие/выбрать;

Правая клавиша мыши (ПКМ) – приложить ухо к двери;

Меню открывается клавишей Esc и имеет набор стандартных опций.

Инвентарь открывается клавишей I. Для использования предмета применяется клавиша Q.

Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически, при выходе из нее

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Игра имеет четыре уровня сложности. Четвертый («Г.Ф. Лавкрафт») можно будет открыть только после прохождения третьего уровня («Эдгар Алан По»).

Во вступительном видеоролике наше внимание концентрируют на странной шкатулке, стоящей раскрытой на столе, из которой начинает клубиться черный туман и появляются щупальца. Вбежавший в комнату мужчина быстро захлопывает крышку шкатулки…

Заканчивается еще одна тяжелая неделя Дэниела Нойера, ассистента редактора в «Уайк-паблишн». Или, попросту говоря, «мальчика на побегушках».

25 сентября, 1998 года,

Квартира Дэниела

Играем за Даниеля Нойера

Дэниел входит в квартиру, кладет на шкафчик ключи, включает свет.

Вступаем в игру.

Идем по коридору, входим в дверь слева. Поднимаем трубку зазвонившего телефона.

Прелюдия. Самая обычная пятница

02

Дэниел останавливает свой старенький автомобиль возле особняка Хашера, проходит в незапертую калитку.

Проходим к дому, поднимаемся на крыльцо, открываем незапертую дверь.

В полумраке прихожей Дэниел зажигает свой фонарик.

Получаем краткий текстовый инструктаж «Источник света», позволяющий узнать тонкости управления в игре по использованию осветительных приборов.

Дэниел слышит звук музыкальной шкатулки.

Идем по коридору первого этажа, проходим в правую дверь в подножии лестницы, ведущей на второй этаж.

Оказываемся в столовой. С двупольной двери снимаем записку («Первое письмо от Исаака Фарьера»).

Получаем короткий текстовый инструктаж «Документы и предметы», разъясняющий основы взаимодействия с предметами и документами, встречающимися в игре.

Проходим в эту же дверь.

В комнате внимание Дэниела привлекает дверь, которой не должно было бы быть здесь.

Проходим в дверь, из-за которой звучит мелодия музыкальной шкатулки.

Звуки музыки усиливаются, и Дэниэл начинает спускаться по ступеням. Едва он делает пару шагов, как дверь за ним захлопывается, а на ее месте появляется странная тень на стене. Он оказывается в ловушке…

Через три дня

09
10

11
12

Нам предлагается сделать выбор, за кого их персонажей мы будем играть. Существенных отличий между персонажами, влияющих на развитие сюжета, нет. Только каждый из них имеет свой прибор для освещения, дает свои комментарии по поводу рассматриваемых предметов и имеет разную силу для противодействия. Забегая вперед, следует отметить, что в игре персонаж, которым мы управляем, может погибнуть, и мы уже не сможем загрузиться или продолжить игру с контрольной точки. По этому поводу также имеется инструкция «Потеря своего персонажа», разъясняющая дальнейшие действия, если это событие произошло.

Примечание. Так как в офисе Этьена первой появилась Софи, то, на наш взгляд, было бы логично продолжить игру, управляя ею.

Читайте также: