Xenonauts прохождение последней миссии

Обновлено: 30.06.2024

Самых совершенных тарелок-истребителей приходится либо двумя сбивать с разлетом, либо быстрыми ракетами.

В тактических боях не так просто прокачивать бойцов, так как защита слабая. Два внезапных выстрела могут убить любого, а особо прокачанных жалко. Придется использовать массовую стратегию, как в X-COM 2012, с переменным составом на выживание.

По броне пришел к 1-2 Predator'a, 1 Buzzard и остальные Wolf.

Последняя миссия какая-то простая получилась. Потерял только танк и было два ранения. А главный алиен совсем дохлый - не выдержал трех попаданий с очереди пулемета.

Praetor'a получилось захватить сразу, комбинацией фиолетовых и энергетических гранат. Но при этом на миссии потерял двух бойцов, из-за пси-контролей. После этого сбитых батлшипов только бомбил с воздуха.
Что интересно, против психов можно получить +20 Bravery всем если в команде есть в живых Commander.

В тактическом бою игра все таки неоправданно тормозит. Вроде все простое, но всегда на старте несколько секунд клинит. А в рантайме может анимация остановится на несколько секунд с бегущим бойцов или буксирующим танком, или кем-то стреляющим. Как так можно на пустом месте умудрятся ресурсы выбрасывать, не понимаю..

Hidden Movement тоже с тормозами, и при чем с преднамеренными. Убиваю последнего алиена реакционным выстрелом, и Hidden Movement продолжает тормозить 7 секунд. Аналогично, взрыв гранаты по окончанию тура - все равно думает над ходами, которых нет. Вот блин зачем делать преднамеренные тормоза в игре??

К чему долгое предисловие? Xenonauts — это халтура, паразитирующая на ностальгических чувствах фанатов серии X-COM. Почему я столь категоричен? Ну, судите сами: в Xenonauts преступно мало контента, большие проблемы с технической частью и неоправданно затянутая кампания. Что с этим сделали разработчики? Стали выпускать обновления, призванные улучшить игру? Что за глупость? Конечно же, нет. Вместо этого они прикрутили к игре Steam Workshop и начали сбор средств на вторую часть. Вот, как должны поступать ответственные разработчики, которым не плевать на то, что они делают!

Вы можете спросить меня: «Неужели все так плохо? Есть ли в этой игре хоть что-то хорошее?». Я отвечу на это следующее: Разумеется, у этой игры есть и достоинства. Сложно испортить готовый концепт, который уже доказал свою эффективность. Но не спешите с выводами: сложно не значит невозможно. Разработчики из Goldhawk Interactive это наглядно продемонстрировали. Чтобы не быть голословным, я пройдусь по проблемам данной игры, разобрав каждый её аспект. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Их тут не так много, чтобы с этим возникли какие-либо трудности.


Действие игры разворачивается во времена холодной войны. В противостояние между двумя сверхдержавами вмешались пришельцы, вынудив стороны заключить временное перемирие ради борьбы с общим врагом. Какой огромный простор для сценариста: шаткий союз между заклятыми соперниками, способный в любой момент дать трещину; возможность представить пришельцев в качестве миротворцев, а не агрессоров; нестабильная ситуация в мире; атмосфера взаимного недоверия и паранойи; и т.д. Что из этого было реализовано в игре? Ничего.

Вот, как выглядит сюжет Xenonauts: К орбите Земли прилетела огромная флотилия пришельцев. Инопланетный корабль из этой флотилии отправился на разведку в Исландию. США, не сумев сбить НЛО при помощи своих истребителей, решили сбросить на Исландию ядерную бомбу (!). Чтобы избежать паники среди населения, в Вашингтоне объяснили бомбардировку вторжением Советского Союза (!) в это островное государство. Видимо, Третья Мировая война должна была вызвать меньшую панику, чем вторжение пришельцев, корабли которых можно заметить даже невооруженным глазом (!), настолько их много!



На орбите Земли находятся тысячи кораблей пришельцев. В какой-то момент сама игра начинает путаться: остается ли вторжение тайной для населения или нет.

Тут в игру вступаем мы. Для борьбы с пришельцами создается организация специального назначения — Ксенонавты. Игрок становится во главе этой структуры. Война с пришельцами идет по следующему сценарию: вы сбиваете НЛО, отправляете бойцов на миссии, берете в плен и допрашиваете одного из солдат-инопланетян, двух командиров, а потом отправляетесь убивать главного злодея. The End.



Встречайте, глава научного отдела! Кстати, я так и не узнал, как его зовут.

Так, зачем же пришельцы напали на людей? Вы готовы? Сейчас вашему мозгу будет немного больно. Нам противостоит безымянная (!) империя пришельцев, которая появилась из-за их тяги к генетическим улучшениям. «Высшая раса», являющаяся единственным владельцем гипер-двигателей в галактике, порабощает и уничтожает целые народы, чтобы изучить их гены и перенять их сильные стороны. Почему бы им не ограничиться похищением отдельных представителей других рас для этих целей? Не знаю. Так ли им необходим чужой геном для своего развития? Не знаю. Разумно ли начинать войну с каждой встреченной расой? Не может ли это привести к появлению соперника, который низвергнет их империю, присвоив все их знания и технологии себе? Учитывая этот риск, стоит ли давать этим расам время для подготовки ответной атаки… Вы, наверное, уже догадались: именно этим и заканчивается игра.

Стратегическая часть.

Ну, не сюжетом единым. Возможно, геймплей игры с лихвой окупает весь этот фарс? Нет, не окупает. Но я ценю ваш оптимизм. В стратегическом режиме игроку надлежит строить базы, проводить исследования, сбивать вражеские корабли и отправлять группы для зачистки. В случае потери пяти регионов пришельцы победят. Казалось бы, какие проблемы здесь могли возникнуть у разработчиков? Как можно сделать эту часть игры скучной и однообразной?

Начнем со строительства баз. Ваша цель заключается в том, чтобы контролировать максимальное количество территорий при минимальных затратах. Сложная задача, скажете вы? Увы, ларчик просто открывается. Для контроля большинства регионов достаточно построить три базы: в Центральной Америке, Северной Африке и Индокитае. Придется пожертвовать Австралазией, но один регион просто не способен окупить размещение в нем еще одной базы. Что касается застройки: 6 ангаров (5 для тех баз, в которых у вас нет боевой группы), 2 лаборатории или 2 мастерские, 3 радара, 1 хранилище, 2 жилых помещения, 2 установки ПВО, 1 гараж (если есть боевая группа), 1 лазарет (если есть боевая группа), 1 станция дешифровки (опционально) и ещё минимум 3 свободные ячейки останутся. При этом учтите: шесть лабораторий способны нагнать и перегнать пришельцев в кратчайшие сроки, а четыре мастерские — обеспечить Ксенонавтов всем необходимым. К концу игры ваш доход составит 5 000 000, а расходы — 3 500 000 / 4 000 000. Секрет успеха прост и незатейлив.

Может быть перехват НЛО спасает положение? Должен признать, эта часть Xenonauts позволила мне испытать новые эмоции: уныние чиновника, который вынужден регулярно делать одну и ту же монотонную работу. Пришельцы совершают налет волнами, раз в несколько дней. На ранних этапах ваши возможности скромны, но уже к середине вы будете способны полностью отбиться от нападения. Успех зависит от двух факторов: рандома (волна может заспавниться в зоне досягаемости всех баз или лишь одной из них), и собранного авиапарка (4-5 самолетов для каждой базы будет достаточно). В игре присутствуют воздушные бои… которые вы будете пропускать, так как существует ровно одна успешная тактика — сблизится с противником и выпустить по нему все, что есть (В комментариях мне рассказали о дополнительных возможностях в этом режиме (тактика, когда один из самолетов провоцирует пришельцев, а остальные атакуют его, пока тот занят первым). Не могу оценить, насколько сильно режим преображается от этого (в жизни больше не запущу эту игру), но буду надеяться на лучшее. Тем не менее, пропуск воздушных боев все ещё быстрее и проще). На ваши шансы в бою влияет состав эскадрильи, посланной на перехват, количество боеприпасов и запасы топлива. После нескольких попыток вы с легкостью запомните соотношение сил между вашей авиацией и флотилией пришельцев.



К концу игры в вашем распоряжении появится истребитель, уничтожающий корабли пришельцев одним залпом.

Остались исследования, верно? Здесь чуда тоже не произошло. Судя по всему, у разработчиков был лишь один критерий при написании научных отчетов — объем. Интересно ли читать про пришельцев? Нет, почти все из них клоны-рабы или роботы-рабы. Интересно ли читать про «безымянную империю»? Нет, это стереотипные злодеи с мотивацией уровня: «творю зло, потому что злой». Интересно ли читать про технологии пришельцев? Нет, это уровень посредственной научной фантастики, вобравшей в себя все клише про развитую цивилизацию, покорившую космос. Но знаете, что тут интересно? Причина, по которой ваших бойцов нельзя вооружить плазменными винтовками инопланетян. В XCOM: Enemy Unknown это оправдали тем, что оружие пришельцев взрывается при гибели своего владельца. А в Xenonauts это оправдывают тем, что у оружия пришельцев неудобные рукоятки. Серьезно!




Как жаль, что физиология гуманоидов, обладающих теми же размером и набором конечностей, что и люди, так сильно отличается от человеческой! Ну, ничего не поделаешь. Давайте создадим собственное плазменное оружие, потратив на разработку и производство половину бюджета!

Тактическая часть.

Пришло время разбавить негативный тон данного обзора позитивом! Тактическая составляющая Xenonauts — это лучшее, что есть в игре. К сожалению, нехватка контента здесь также чувствуется острее всего. Кроме того, в игре существует целый ряд проблем с балансом и адекватностью поведения противников. Но обо всем по порядку.

Главное, что вам нужно знать о местной боевой системе: ваши солдаты — худшее, что человечество могло выставить против инопланетных захватчиков. Бойцы не защищены от промахов даже при стрельбе в упор. Их защита несоизмеримо уступает огневой мощи противника. А рекруты… порой у них так мало очков действий, что те не могут сделать ни единого выстрела из определенных видов оружия. Но не отчаивайтесь! Пришельцы точно такие же!



В какой-то момент в голове начинают роиться предательские мысли: а достойно ли такое человечество спасения? К счастью, ответ приходит сам собой — нет, но сначала стоит уничтожить пришельцев. Люди подождут своего часа.

Разработчики в своих интервью, которые были удалены с сайта игры после анонса второй части, заявляли следующее: «Вы должны терять юниты из-за своих ошибок, а не из-за невезения, поэтому оружие наподобие бластерной бомбы, способное уничтожить половину вашего подразделения, было убрано и заменено оружием, которому умелый игрок может противостоять». Неужели? А что насчет гранат? У пришельцев в этой игре есть гранаты! И гранатометы! Способные убить не половину, а весь ваш отряд, если тот окажется в замкнутом пространстве. К счастью, такие ситуации случаются лишь в 93% миссий. Когда вам нужно захватить инопланетный корабль, а из телепорта / из коридора / из-за двери / из тумана войны к вам выскакивает ксенос с гранатой. И бросает её, зачастую не заботясь о собственной безопасности. Вы можете спросить меня: «Насколько опасны гранаты?». Смотрите: урон в этой игре скачет между 50% и 150%, средний урон от гранаты — 70, среднее здоровье бойцов — 60. И пускай выводы остаются за вами.

Но в одном разработчики оказались правы: умелый игрок найдет способ приспособится к чему угодно. Знаете какое оружие в Xenonauts вселяет ужас в сердца врагов? Что превосходит по своей эффективности даже самое продвинутое оружие? Оглушающие дубинки и гранаты с усыпляющим газом! К этому списку можно добавить оглушающие гранаты и щиты, но это опционально. Усыпить в Xenonauts намного проще, чем убить. И главное — у дубинок 100% шанс попадания. Пускай мастерские продолжат клепать новые самолеты, пехота справится и своими силами!



Покуда будут выходить пошаговые игры, опирающиеся на рандом, эта картинка не устареет.

Хотя, зачем отказываться от бронетехники? Сейчас я скажу одну странную вещь — бронетехника в Xenonauts портит впечатление от игры. Она слишком мощная: в финальной миссии, локация в которой представляла собой перекресток, танк одним залпом убил финального босса. И еще восемь пришельцев по пути. Учитывайте, что при этом его броня еще и в разы крепче, чем у пехоты.

Из других сломанных механик: что может пойти не так в случае с такой простой функцией, как overwatch? Поставил бойцов на стражу, и во время хода пришельцев они начинают стрелять по противникам. Решение данной «проблемы» оказалась гениальным в своей простате — overwatch запускается с определенным шансом. Возможно, ваши бойцы остановят противника. Возможно, пришелец ответит на выстрел тремя. Возможно, ваши бойцы среагируют сразу. Возможно, будут ждать до тех пор, пока половину отряда не испепелят. Игрок не может быть уверен в том, что произойдет в дальнейшем. Потому на данной функции зачастую ставится крест.

Но есть и ещё одна причина, почему overwatch будет приносить больше беспокойств, чем пользы. Friendly fire. Не знаю, что не так с построением уровней в этой игре, но инциденты с «дружественным огнем» здесь происходят постоянно. Главное правило Xenonauts: никогда не ставить гранатометчика в overwatch.

Что касается поведения пришельцев: Xenonauts одновременно сидит на двух стульях. С одной стороны игра препятствует штурму, вынуждая игрока проявлять осторожность. С другой — пришельцы слишком пассивны. В чем проблема? Это противоречие ведет к тому, что миссию на десять минут придется проходить все тридцать. Вы управляете восемью бойцами (их количество можно увеличить или уменьшить), что само по себе тратит много времени, но самая мякотка начинается при штурме НЛО. Враги сидят внутри и не торопятся выходить. Вы приближаетесь — вас обстреливают. Вы ждете — может быть один из них выйдет подышать свежим воздухом. А может и не выйдет. Динамика снижается, а игроку остается лишь лениво передвигать бойцов от укрытия к укрытию. Со временем эффект усугубляется, так как вы запоминаете построение карт и конструкцию всех НЛО. Пришельцы даже телепорты по инструкциям расставляют!



Не думал, что когда-нибудь скажу такое, но случайная генерация могла бы спасти эту игру.

Кстати, у пришельцев есть псионические способности. А у ваших солдат — ничего. У ксенонавтов нет никакой защиты от псионических способностей. Совсем. Другими словами, пришельцы могут безнаказанно капать на мозги вашим солдатам, вызывая у тех следующие эффекты: страх, лишая персонажа очков действий; панику, принуждая персонажа к бегству (обычно бойцы начинают бежать прямиком к позициям пришельцев); ярость, превращая тех в берсерков. Особенно могущественные псионики способны брать ксенонавтов под контроль. Самая потеха начинается, когда под контролем оказывается обладатель лучшего оружия в отряде, а до псайкера 7 ходов пути по заполненным врагами коридорам и залам.

Но думаю, стоит отметить и хорошие стороны: игрок самостоятельно подбирает экипировку своим бойцам, что добавляет вариативности; военные иногда помогают в отстреле пришельцев, хотя чаще гибнут, заспавнившись рядом с ними; к середине игры у ксенонавтов появятся джетпаки, повышая их мобильность; окружение обладает высокой разрушаемостью; во время миссии ощущается напряжение; противники достаточно разнообразны… на первых порах. Более того, у пришельцев, в отличии от ксенонавтов, есть существенные игромеханические отличия. Я бы даже сказал, что за них играть было бы интереснее. Увы, имеем, что имеем.

Техническая часть.

Здесь все очень плохо. Игра вылетает с периодичностью 3-5 раз в час. При этом вылететь она может в любое (!) время. Возможно, ваш солдат продвигается вперед. Может быть, вы решили поменять ему экипировку. Или вы просто отошли от игры на 7-10 минут. Решить данную проблему нельзя. Но её можно усугубить! Сворачивание игры увеличивает шанс вылета в разы.

Также есть более мелкие проблемы: при передвижении на реактивном ранце можно застрять в текстурах; дробовики способны стрелять сквозь некоторые стены; иногда не прорисовываются текстуры; существуют ситуации, когда ваши бойцы физически неспособны попасть по врагу, несмотря на высокие шансы попадания; и т.д. Все, что вам нужно знать о технической части Xenonauts — разработчики решать эти проблемы не намерены.


У Xenonauts был потенциал. Она могла стать настоящей отдушиной для олдфагов, желающих предаться ностальгии. К сожалению, игра была обреченна с самого начала. Чтобы вы понимали: все обозначенные мной проблемы можно решить при помощи патчей. Но разработчики бросили этот проект, когда перед ними замаячила перспектива наживы на второй части. Для сравнения: студия Hello Games, оскандалившаяся во время релиза No Man’s Sky, не бросила работу над игрой, несмотря на шквал заслуженной критики. Несмотря на то, что никто бы не удивился, укати они с деньгами в закат. Но эти люди продолжают работу над своей игрой до сих пор, несмотря на то, что прошло уже больше двух лет с момента её релиза. Ответственные разработчики — это не те, кто не совершают ошибок. Это те, кто стараются их исправлять. Те, у кого есть видение игры, которую они хотят сделать, и те, кто прилагают все усилия для того, чтобы данное видение стало реальностью.

Алексей Нестеров

Не нашел здесь такой темы, потому взял смелость на себя ее создать. Я думаю у многих накопилось много хитростей и приемов ведения наземных боев. Поскольку эта одна из главных составляющей игры, было бы интересно послушать ваши стратегии.

У меня сразу возник вопрос по захвату базы. Я обычно веду очень осторожный бой, не лезу вперед. Это может как-то повлиять на конечный результат? Например какие-то инопланетяне успеют сбежать или что-нибудь сломать (как в апокалипсисе)

Так же не понятно из-за отсутствия перевода, что будет если уничтожить реактор? Еще я вроде слышал, что если зайти на миссию а потом выйти, то базу можно будет просто уничтожить. Но тогда потеряется весь лут.

Нравится Показать список оценивших

Андрей Саможенков

Тактике меня научил инсэйн) Двигаться только вдоль стен, к концу хода обязательно оставаться прикрытым - тоесть так, чтобы не было линии огня с потенциально опасных направлений. Штурм кораблей - только обход с боков через подворотни, первыми идут щиты и просто заглядывают внутрь открывая двери - если ктото есть то летят флэшки, закрываются двери и пока алиен считает звезды ко входу подтягивается народ. На террорах я заметил такую вещь - лучше посидеть первые несколько ходов в обороне в своем корабле, враги сами прут со всех сторон, потом уже когда у них настрой пройдет можно и самому потихоньку выдвигаться. Ну а в геоскэйпе самое главное это больше самолетов, самое главное и первостепенное - сбивать ВСЕ корабли пришельцев которые возможно. Именно для этого я восновном использую сэйфлоад в игре, ибо пока радаров и баз мало, если все тарелки будут появляться на неприкрытых территориях, то можно продуть игру на макроуровне только изза генератора случайного появления вражеских кораблей и плевать всем на твои наземные победы) Нравится Показать список оценивших

Дмитрий Строганов

Андрей, Не подскажете, как хакать компы на базах пришельцев?

Из тактики обычно использую штурмовой отряд под прикрытием автоматчиков со снайпером. Накрывают врагов дымом, подбегают и в упор из дробовика, а так гранаты (дымовые и электрошоковые) крайне полезны, забил инвентарь чисто ими, даже у снайпера, чтобы успел сбежать, если обнаружили.

Думаю попробовать сделать отряд "летучей гвардии" на джетпаках с гранатами и забрасывать врагов с крыш, как ими, так и чисто слететь за спину и разрядить пару выстрелов в зазевавшегося.

Нравится Показать список оценивших

Андрей Саможенков

Алексей Нестеров

Недавно начал играть на максималке, хотелось бы обсудить стратегию. Оказалось не так просто, инопланетяне настоящие терминаторы, обивают навскидку, когда ты сидишь со щитом и за укрытием. Денег нет, а базы надо строить сразу, закладываю вторую в первый день и стараюсь сильно не тратить средства, обходиться меньшим количеством радаров. Но если в экономике еще как-то справляюсь, то на поле боя сущий ад, солдаты как котята ничего не видят и не в кого не могут попасть. делать броню Шакал вроде как тоже не имеет смысла, стараться дожить до Волка. Отряд обычно собираю из 1 шита, 2 снайперов, 2 пулеметчиков и 3 с винтовками. Если много раненых, в запасе стоит бронемашина. В общем интересно послушать ваши советы, так как у меня пока на второй месяц игры не остается способных к боям солдат. Нравится Показать список оценивших

Александр Лашкул

Алексей, Надо идти close and personal. много дым гранат 2щита + 2 дробовика. вместо снайперов гранатометчики. Не стеснятся рушить здания. Нравится Показать список оценивших

Алексей Нестеров

Интересная тактика, хотя мне очень нравятся снайпера, все таки они успевают выстрелить, попасть и убежать. Гранатометчик скорее только выстрелить. Сегодня провел еще пару боев - щиты меня не разу не спасли, через щит убили и щитовика и того, кто сидел за ним одной очередью. Дробовики тоже не заценил, если кто-то подходит в клоз, то очереди как правило хватает, по крайней мере промахи не чаще чем из дробана.

Попробую сегодня 2 гранатометчика, 2 снайпера и 4 с винтовками, что бы если что, можно было делить на две равные команды

Нравится Показать список оценивших

Александр Лашкул

Алексей, Ну. В начале снайперы может и ничего. Но очень сложно найти длинные незахламленные карты, тем более что на более поздних этапах против харриданов и призраков у них не будет шансов.

Щитоносца надо накрывать дымовыми гранатами, но конечно в любом случае это профессия смертника, поэтому я на них определял не самых лучших желторотиков. Эго задача получить эту очередь, выжить или нет, но дать остальным шанс начать бой с более близкой дистанции, тк это единственный шанс на высоких уровнях игры.

Дробовики отличны в упор. Можно вполне успеть выстрелить 2 раза (на очередь при сокращении дистанции редко остается время), да и шанс на перехват у них существенно выше. Я автоматами не пользуюсь совсем. Малый урон, относительная скорострельность, а на средних дистанциях пришельцы и точнее и мощнее. Гораздо легче подавить противника пулеметом и добить в упор из дробовика.

Читайте также: