Xcom terror from the deep сюжет

Обновлено: 07.07.2024

X-COM: Terror From The Deep - вторая игра из серии компьютерных игр X-COM, являющаяся продолжением X-COM: UFO Defense. Ниже приведённая статья является материалом Свободной Энциклопедии Википедиа и в большей мере рассматривает ПК версию игры. В момент своего уничтожения марсианская цивилизация отправила в космос мощный сигнал, достигший огромного космического корабля, упавшего на Землю (в Мексиканский залив) миллионы лет назад. В 2040 году новая угроза, на этот раз исходящая из морских глубин, заставляет правительства ведущих стран мира возродить организацию X-COM.

Концепция и механика игры не претерпели заметных изменений. X-COM:Terror From The Deep отличается от своей предшественницы в основном деталями:

  • - Значительно улучшилось графическое оформление, увеличилась детализация местности.
  • - Атмосфера игры стала более мрачной.
  • - Сложность игры повысилась.
  • - Изменены названия всего оружия, снаряжения, построек и некоторых базовых понятий, хотя их сущность осталась прежней. Например, контроль сознания (Mind Control) превратился в молекулярный контроль (Molecular Control, M.C.), Элериум 115 (Elerium 115) - в Зэрбайт (Z’rbite) и т. д.
  • - Пересмотрены характеристики практически всех видов оружия, в основном в сторону ухудшения. Некоторые виды оружия могут использоваться только под водой.
  • - Миссии террора проходят не только на суше, но и на кораблях и подводных базах инопланетян, причём в двух последних случаях они состоят из двух этапов (как финальная миссия на Марсе в UFO Defense).
  • - Имелся баг, предотвращающий возможность изучения предмета, необходимого для того, чтобы вообще выиграть игру. См. ниже.
  • Ещё более актуальной стала «проблема последнего алиена». После уничтожения большинства инопланетян один или несколько уцелевших прячутся и ничем не выдают своего присутствия. Для их обнаружения игроку приходится прочёсывать значительное пространство, что может занять длительное время. Кроме того, во время миссии террора на корабле последний выживший инопланетянин может оказаться в месте, физически недоступном для солдат X-COM.
  • - Для получения некоторых технологий необходимо изучить живых инопланетян определённых видов или тела погибших.

Авторы X-COM: Terror From The Deep сделали дерево исследований шире и запутаннее по сравнению с UFO Defence. Для получения некоторых технологий необходимо исследовать две или три других. Однако спешка при создании игры привела к тому, что в дереве исследований существуют несколько ошибок, которые в определённых ситуациях делают успешное завершение игры невозможным. Основной принцип - к моменту завершения исследования технологии игрок должен иметь на складе артефакт следующей технологии, иначе исследовать его будет уже невозможно (например, необходимо иметь M.C. Reader к моменту завершения исследования M.C Lab).

В ранних версиях игры после исследования командира тасотов игроку становилась недоступной подводная лодка Leviathan, необходимая для завершения игры. В поздних версиях командир тасотов в случае пленения уже не должен появляться в списке исследований.

По сравнению с UFO Defence число разновидностей инопланетян уменьшилось с пяти до четырёх, но число террористических юнитов возросло с шести до семи. Также появились смешанные экипажи, когда на одной миссии (как при штурме сбитых или севших на дно кораблей пришельцев, так и в миссиях террора и при защите своих баз) можно встретить представителей разных рас.

  • Акватоид (Aquatoid) - классический «зеленый человечек», подводный аналог сектоидов из первой части игры. В поздних миссиях лидеры имеют ограниченную возможность молекулярного контроля. Слабый/средний (в случае наличия MC-способного лидера) противник.
  • Гиллмэн (Gill Man) - зеленокожий представитель доисторической земной расы, согласившейся сотрудничать с инопланетянами в обмен на своё выживание. Слабый противник.
  • Лобстермэн (Lobster Man) - омар ростом с человека, передвигающийся на задних конечностях. Панцирь очень устойчив ко всем видам стрелкового оружия. Опасный противник.
  • Тасот (Tasoth) - быстрое и живучее существо, напоминающее помесь ящерицы, динозавра и угря. Лидеры имеют возможность молекулярного контроля. Умный и опасный противник.
  • Глубинник (Deep One) - белый гуманоид с хоботом. Плюётся по параболе. Его плевки практически безопасны для тех, на ком надета броня, но для людей без брони он смертелен. Сопровождает Gill Man'ов в наземных миссиях террора. Под водой встречается единственный раз - в финальной миссии. Умеренный по опасности противник.
  • Биодрон (Bio-Drone) - аналог кибердиска из UFO Defence, но меньше (занимает одну клетку вместо четырёх). Взрывается при уничтожении. Сопровождает наземных миссиях как лобстеров, так и тасотов. Опасный противник.
  • Кальцинит (Calcinite) - аморфное существо в водолазном снаряжении. Атакует только в ближнем бою, но очень сильно. Сопровождает акватоидов в наземных миссиях. Средний противник.
  • Галлюциноид (Hallucinoid) - огромная медуза. Представляет опасность вблизи. Встречается только на вражеских базах.
  • Зарквид (Xarquid) - Наутилус гипертрофированых размеров, самый редкий вид инопланетян.
  • Трисцен (Triscene) - внешне похож на Reaper'а из первой части, но отличается от него исключительной прочностью. Большой доисторический хищник. Уничтожается только гранатами. Встречается также очень редко, обычно в миссиях террора на кораблях вместе с тасотами.
  • Тентакулат (Tentaculat) - аналог крисалида из первой части, только в отличие от последнего, умеет летать. Является самым опасным противником в игре. Атакуя солдата, превращает его в зомби, из которого после убийства вылупляется ещё один тентакулат. Встречается на вражеских базах. В наземных миссиях террора не участвует, поэтому не имеет возможности превращать в зомби мирных жителей, в отличие от криссалида из первой части, который мог подобной деятельностью серьёзно осложнить игроку миссию.

Интересно:

  • - На игру оказали довольно сильное влияние мифы Ктулху; в частности, подводный город инопланетян Т’Лет (T’Leth) является отсылкой к Р'льеху.
  • - Карта мира в Terror From The Deep менее подробна, чем в UFO Defence, а носок «сапога» Новой Зеландии повёрнут в неправильную сторону.

4 мая 2007 года, X-COM: Terror From The Deep был выпущен в продажу на сервисе Steam, компанией 2K Games унаследовавшей права на игру.

Также игра была переиздана как часть издания X-COM (Collector's Edition) от MicroProse в 1998 году, X-COM Collection от Hasbro Interactive в 1999 году, X-COM: Complete Pack от 2K Games в 2008 году и 2K Huge Games Pack в 2009 году.

Количество Пришельцев: 26-30 при крушении; также, +5 пришельцев при AR > 360); плюс super monster pod, так же как и командный отряд из 7 Изгоев (до ABA) / 7 пришельцев (после ABA).

Вполне соответствуя названию, тяжело бронированные и вооруженные до зубов Дредноуты - одни из самых опасных кораблей Пришельцев. Иногда они служат в качестве транспортов для террористических миссий. Дредноуты способны сбить одним выстрелом перехватчик без улучшений, так что даже не пытайтесь вступать с ними в бой на ранних стадиях игры.

Их возможно сбить с помощью нескольких Громобоев, вооруженных плазмопушками или ЭМ пушками, с полным набором улучшений Литейного цеха и авиамодулями. Захватив Дредноут-другой, вы сможете воспользоваться Источниками холодного термоядерного синтеза для изготовления Термоядерных пушек, что позволит легче сбивать тяжелые корабли, но откровенно говоря, проще закончить игру победой, чем строить флот, способный запросто сбивать Дредноуты.


Действия

Человечество, как ни странно, пережило нашествие инопланетян 1999 года и, зализав раны, устремилось в будущее. Однако в момент убийства сверхразума пришельцев на Марсе (плато Кидония), сверхмощный сигнальный луч был пущен в сторону Земли, в направлении самых непроглядных океанских глубин. И в 2040 году человечество снова столкнулось с инопланетной угрозой. На этот раз ужас шёл из глубин (Terror from the Deep). Программу X-Com тут же возобновили.

Теперь биться с захватчиками придётся под водой (за исключением мест нападений на гражданские лайнеры или портовые города), и, следовательно, технологии, добытые в первой войне, не помогут. Всё придётся начинать с начала.

Вторая игра серии является практически полным клоном первой. Однако существует несколько отличительных черт:
- по мнению многих графика стала менее приятной для глаз, хотя уровень детализации вырос;
- технологическое дерево несколько усложнено и изобилует багами, так что найти вариант ”правильного” развития будет не лишним;
- музыка и атмосфера стали более мрачными;
- очень сильно возросла сложность;
- абсолютно новые враги - теперь только четыре полноценные расы (специальные монстры не в счёт), но в некоторых местах (на базах) можно встретить сразу несколько видов пришельцев.

В общем, если вам понравилась X-COM: UFO Defense, и вы ищете новых вызовов, то X-COM: Terror from the Deep для вас.

P.S. Насчёт дерева технологий. В игре существует несколько критических багов, которые даже могут перекрыть путь к победе. Например, если вы допросите командира Тассота, а не Лобстер-Мэна, то вам откроется исследование города T’Leth, но субмарина Leviathan будет недоступна.

Автор обзора: Nightingale
  • Особенность геймплея:
    Freeplay
    Генерируемые пространства
    Деформируемое окружение
    Встроенная энциклопедия
  • Перспектива:
    Изометрия
  • Страна или регион происхождения:
    Великобритания
  • Сюжет:
    Вторжение инопланетян
  • Тематика:
    Научная фантастика
    Альтернативная история
    Подводный мир
  • Технические детали:
    Русификатор
  • Элемент жанра:
    Пошаговая
    Мультижанровая
    Тактика
  • Язык:
    Русский
    English
09.06.2021 12:06 Я тоже начинал со второй, но считаю первую лучшей. TFTD просто усложненный "рескин", растерявший часть атмосферы и очарования оригинала. melivan 09.06.2021 09:06 @Вендиго, то что у вас нет паранойи еще не значит, что за вами никто не гонится.
То что у меня (возможно) эффект утёнка, еще не значит что v2 не лучше v1.
Это кроме того, что я особо не замечал за собой эффекта утёнка. Вендиго 01.06.2021 17:06 @melivan, эффект утёнка. Кто во что играл первее, тому то и нравится. Одни говорят, что первые части слабее продолжений, потому мало всего, а другие говорят, что продолжения слабее, потому что добавили лишнего. melivan 31.05.2021 23:05 Вначале играл именно в XCOM 2. Пройдя ее пару раз попробовал XCOM1.
XCOM 2 на голову по всем аспектам выше, даже сравнивать не приходится, все минусы в посте ниже - полная чепуха. Faramant 01.11.2016 14:11

Будучи фанатом первой части, я в своё время побывал и в лагере тех, кто предвкушал скорый выпуск продолжения, и в лагере лютых ненавистников игры, и в лагере тех, кто много раз перепрошёл её. Теперь же, переиграв во множество игр и продолжений, я могу сказать, что это самая противоречивая игра из тех, что я знаю!
С одной стороны - это явно сырой продукт, наивный маркетинговый приём, который опирается на успех основоположника серии. С другой стороны - халтура неоднородна, и складывается впечатление, что, помимо жадных идиотов, над игрой всё-таки работали профессионалы своего дела.

Минус: Физика игры - ужасна. Ну нельзя так просто переносить ту же механику тактического боя на подводные реалии. У вдумчивого игрока возникают вопросы: как мы кидаем гранаты под водой? Почему и люди и почти все подводные (!) существа вынуждены ползать по дну? Почему акванавт не тонет при попадании вражеской "пули" в шлем скафандра? И т.д.
Плюс: Музыка и визуальное оформление подобраны так, что техническая бдительность засыпает. Думаешь - "Да, это морское дно. Верю". В конце концов, и "20 000 лье под водой" блещет неточностями, которые ничуть не лишают произведение романтики (мгновенный подъём с полукилометровой глубины без признаков кессонной болезни, например).

Минус: Дизайн игры - по меньшей мере, странный. Местами оформление стало намного хуже, чем в первой части. Дизайнеры так и не смогли выбрать между стилем комиксов и реализмом - в результате некоторые виды экипировки, например, выглядят игрушечно. Лица акванавтов или поверхность воды же - напротив, являют собой не самую удачную попытку передать естественные краски и черты в ограниченном разрешении.
Плюс: Некоторые образцы арта заслуживают всяческих похвал: например - картинки USO-педии, тактические фигурки пришельцев и акванавтов. Отдельный поклон художнику, который редактировал ситуационный арт (фоновые двухцветные картинки). Картинки первой части были переделаны под водную тематику с бережным сохранением стиля, а тамошний стиль я нахожу приятным. Да и цветовая палитра выбрана удачно. Добавлю, мне очень понравилось то, что помещения внутри вражеских подводных лодок, наконец, сделали функциональными. Пустых комнат почти не осталось – все наполнены «мебелью». Да и сами карты «тарелок» и других помещений стали интереснее. ИМХО этого не хватало первой части.

Минус: Игровая механика подчас накладывает нелепые ограничения - почему для боёв на поверхности нельзя применять лазерное оружие из первой части? Потому что! Почему мы заново изучаем телепатию после первой войны? А вот так вот! Почему этот артефакт не появляется в списке исследований? Так нужно! Где вообще признаки того, что наступило будущее? Ну, вон тебе новые страны на глобусе. «Чего тебе ещё надо, собака?» (С)
Плюс: Тем не менее, выводы из первой части сделаны. Есть попытка разнообразить игровой процесс и дать новую жизнь ненужным видам оружия. В результате, из доступного в начале снаряжения, ненужного стало намного меньше. Хорошо поработали и над искусственным интеллектом – на некоторые тактические приёмы пришельцы из первой части не были способны. Углублена система уязвимости\устойчивости тварей к определённым видам оружия. Лобстеров, скажем, можно очень долго ковырять бронебойными, пока не поймёшь, что к чему. Оружие ближнего боя опять же: засверлить омара под водой – тот ещё бред, но весело! Я даже могу понять логику местного дерева исследований – это попытка уменьшить количество проектов без практической пользы, теперь трупы пришельцев тоже зачем-то нужны. Единственное – игроку стоило это как-то объяснить, а то лежит аквапластик на складе, а изучить нельзя, и непонятно почему.

Минус: Костыли, костыли, костыли! Как мы будем обплывать континенты на подводных лодках? А это будут летающие подводные лодки! Но как тогда сбивать противника над сушей? А орудия подводных лодок не будут работать на поверхности! Везде попытки натянуть сову на глобус, и задействовать механику первой части там, где это логически ни с чем не вяжется.
Плюс: Давайте посмотрим на эту проблему с другой стороны. Проект был обречён стать халтурой – жалкие полгода на разработку, и совершенно новый коллектив. Однако этот новый коллектив успел подвязать самые провисающие моменты и сделать работоспособную, атмосферную игру, в которую интересно играть даже фанату первой части. Жадным издателям – позор, это безусловно, но сами создатели игры заслужили похвалу уже за то, что старались не делать халтуры даже по откровенно халтурному ТЗ.

Единственная ошибка, которую мне трудно принять – это отсутствие связи с наследием первой части. Четыре упоминания первой войны за всю игру - ну как так? Главное – такой успешный ход пропал. Ну сделайте хоть подводную карту с затонувшей тарелкой из первой части (сколько мы их сбивали над океаном?) но нет же…

В целом – да, может быть игра вторична и местами халтурна. Но если это «дешёвый тяп-ляп», то делали бы все такие «тяп-ляпы», право, на свете стало бы больше хороших игр.

X-COM: Terror from the Deep - История игры: X-COM: Terror from the Deep

История игры: X-COM: Terror from the Deep

Серия игр X-COM берет свое начало благодаря братьям Голлоп из Mythos Games и издательской компании MicroProse. В далеком 1993 году разработчики из Mythos Games представили на всеобщий суд свою пошаговую тактическую стратегию UFO (в Европе игра вышла с названием UFO: Enemy Unknown, в Америке игра получила название X-COM: UFO Defense). Эффект от этой игры был подобен разорвавшейся бомбе. Игроманы, доселе не видевшие такой глубокой игры, в которой сочетаются экономические, стратегические и боевые элементы, были в восторге. Игра набрала дикую популярность и даже в наше время многие игровые издания ставят UFO\ X-COM на почетные места в пантеоне великих игр. После успеха UFO\ X-COM компания MicroProse обратилась к Mythos Games с просьбой в кратчайшие сроки сделать продолжение игры.

Братья Голлоп:

«После завершения работ над UFO, компания MicroProse захотела, чтобы мы в течение шести месяцев сделали продолжение игры. Мы ответили, что это невозможно в такие сжатые сроки создать концептуально новую игру. Поэтому мы продолжили работу над игрой X-COM: Apocalypse, а X-COM: Terror from the Deep создавала уже другая команда.»

В результате X-COM: Terror from the Deep создавался силами самой MicroProse и появился в магазинах в 1995 году. Игра получилась практически клоном первой части с небольшими доработками и изменениями.

GEODATA
История игры: X-COM: Terror from the Deep

X-COM: Terror from the Deep - История игры: X-COM: Terror from the Deep

История игры: X-COM: Terror from the Deep

История игры X-COM: Terror from the Deep начинается спустя сорок лет после первого вторжения инопланетян. Новая угроза исходит из глубин океана, где внеземной марсианский разум, спавший много веков, пробудился ото сна и начал посылать подводные тарелки с акватойдами и тасотами на порабощение землян. Сюжет напоминает первую часть игры, что и не удивительно.

Механика игры осталась практически без изменений и представляла собой геймплей, состоящий из двух частей. Первая часть это 3D модель земного шара. В подводных глубинах океанов мы строим новые базы, улучшаем их, проводим исследования, посылаем перехватчики и транспортники к инопланетным тарелкам, в общем щанимаемся тем же самым что было и в первой части игры. Вторая часть геймплея представляет собой пошаговую стратегию, где Вашему боевому отряду предстоит отправится на задание и доблестно бороться с инопланетянами, чередуя ходы.

В бой идут одни старики.
История игры: X-COM: Terror from the Deep

X-COM: Terror from the Deep - История игры: X-COM: Terror from the Deep

История игры: X-COM: Terror from the Deep

Все технологии, исследования оружие и бестиарий игры был переделан, поэтому старого оружия, старых монстров, знакомых Вам по первой игры, вы не встретите в X-COM: Terror from the Deep. Новые исследования, новые материалы, новая уфопедия, все новое, но в старой обложке.

Разработчики как-то признались, что при создании инопланетной расы в X-COM: Terror from the Deep они черпали вдохновение из книг Лавкрафта.

В отличие от первой части, все события теперь происходят под водой (за исключением атак инопланетян на порты, корабли, острова, где действие разворачивается на поверхности) и сражаться предстоит с новой угрозой - подводными монстрами, сбивая их подводные тарелки и проникая на их базы. Перед сражением игроку предлагалось сформировать свой отряд и вооружить его по последнему слову современной военной техники. Как и в первой части, бои представляли собой пошаговое сражение, где потратив очки движения каждого бойца, передавался ход противнику.

X-COM навсегда
История игры: X-COM: Terror from the Deep

X-COM: Terror from the Deep - История игры: X-COM: Terror from the Deep

История игры: X-COM: Terror from the Deep

Игра X-COM: Terror from the Deep в целом стала гораздо сложнее, интереснее и разнообразнее, что не могло не порадовать сформировавшуюся толпу фанатов X-COM. Сюжет и игра подавались в мрачных суровых тонах, в отличие от первой игры. X-COM: Terror from the Deep стал более мрачным, брутальным и сложным.

Игровое сообщество восприняло вторую часть, как глобальный аддон к UFO Defense и с удовольствием продолжили отражать вторую волну атаки пришельцев на своих PC и приставках Playstation PAL. В это время братья Голлоп из Mythos Games заканчивали работу над X-COM: Apocalypse…

Читайте также: