Will a wonderful world прохождение

Обновлено: 06.07.2024

Welcome to the trophy guide for WILL: A Wonderful World. This can also be considered a walkthrough and may be used for PlayStation 4, Xbox One and Steam. Achievements for Steam and Xbox are in almost all cases the same as the PlayStation 4 Trophies. A roadmap is provided in the stages below.

Follow us on twitter for the latest news and giveaways.

Re-do A Journey Alone with the choices:
BGHP, BPGH, and GHPB.
Urban Wanderer unlocks.

Lead: Key Fob (Chang- S Rank):
Photo 6-8 x2
1: 8
2: 5
3: 7
4: 1
5: 4
6: 2
Dictionary: 032 AWM

FRIENDLY REMINDER: HAVE YOU MADE MANUAL SAVES YET?

Return 20, 000 Pesos + Here I Come! to an S.

Note: You can press Square and at the story choice, just choose the previous S Rank without re-entering the story changing sections.

Return Bachelors Pad! Keep Out! + Troubles in the Middle of the Summer to an S.

Return Breaking Out + A Plan Gone Awry back to S Rank.
Return Final Fantasy + the 2 Attached Mails to S Rank.

Return Life Unknown + Cell 28 Back to S Rank.

Return Rain and Tears + Soap Opera back to S Rank.

Press R3
Photo 5-7 + Photo 6-2

MAKE THE COMPLETED GAME SAVE

LOAD THE COMPLETED GAME SAVE

Return Promise + Formula, Note, and Answers back to S Rank.

Return My Sister + Case: Kidnapping back to S Rank.

Return Rain and Tears + Soap Opera to Rank Z.

Return Lead: Blue Lady to an S Rank.

Return This is my Justice to an S Rank.
Return Promise to an E rank.

Trophies



A Wonderful World
Complete your exploration in a truly Wonderful World



Back to the Past
Discover the truth in A Wonderful World



Kung Fu Scramble
Complete the profile of Chang Gyeong-Min



Smelly Cat
Complete the profile of Spottie

Refer to Kung Fu Scramble for more information.



The Professional
Complete the profile of Alicia

Refer to Kung Fu Scramble for more information.



Boyhood
Complete the profile of Carlos

Refer to Kung Fu Scramble for more information.



Boy, Interrupted
Complete the profile of Park Sang-Gun

Refer to Kung Fu Scramble for more information.



The Phantom Terror
Complete the profile of Pi

Refer to Kung Fu Scramble for more information.



Geek in the Shell
Complete the profile of Jimmy

Refer to Kung Fu Scramble for more information.



The Artist
Complete the profile of Wen Zhaoren

Refer to Kung Fu Scramble for more information.



The Girl Next Door
Complete the profile of Li Wen

Refer to Kung Fu Scramble for more information.



Know-It-All
Read everything in the Dictionary



Word Collector
Complete 100% of the Dictionary



Picture Perfect
Complete 100% of the Album



Psycho
Complete the profile of Kang Baek-Ya

Refer to Kung Fu Scramble for more information.




The Keen Tracker
Escape from the guards



One for All
Sacrifice for the safety of the people



First Day of School
Complete 25% of the Dictionary

Refer to the Word Collector trophy for more details.



Spelling Bee
Complete 50% of the Dictionary

Refer to the Word Collector trophy for more details.



Master Reader
Complete 75% of the Dictionary

Refer to the Word Collector trophy for more details.



The Tale of a Soap
Unveil the hidden plot in the locker room



Assassin Training
Send the correct address in Morse code



Master of Gamblers
Win the card game



Private Eyes
Complete 50% of the Album

Refer to the Picture Perfect trophy for more details.



The Dark Truth
Learn about the condition of Park Sang-Gun



Doctor in the House
Solve the puzzle of syringes



Hong Kong Drift
Get rid of the police



King of Fights
Try all different combinations of game inputs



Bunk Bros
Say goodbye to high school days with one last BBQ




Urban Wanderer
Try all the different ways of transferring between subway lines



No Filters
Complete 75% of the Album

Refer to the Picture Perfect trophy for more details.



First Memory
Complete 25% of the Album

Refer to the Picture Perfect trophy for more details.



The Man in the Shadow
Find out the true identity of the tenth person



Phoenix from the Ashes
Progress Unlocked: Park Sang-Gun escaped from the asylum



Separated by Death
Ending Unlocked: Mr. Wen died of illness



Reunion
Ending Unlocked: Li Wen and Mr. Wen reunited



Separated in Life
Ending Unlocked: Mr. Wen disappeared



The End of High School
Progress Unlocked: Jimmy deleted his photos of Li Wen



Superpowered Me
Ending Unlocked: Jimmy accidentally obtained his superpower



Beast out of the Cage
Ending Unlocked: Pi escaped from prison



So Close
Ending Unlocked: Alicia and Carlos reunited for a brief moment



Gone with the Dreams
Fall into eternal hibernation in A Wonderful World



Yet So Far
Ending Unlocked: Alicia and Carlos missed their reunion



First Step
Take the first step



Home Sweet Home
Ending Unlocked: Spottie found his loving home



My Own Justice
Ending Unlocked: Chang resigned from the police



Agent Chang
Ending Unlocked: Chang became a member of the intelligence agency



Peace
Ending Unlocked: Chang was not involved in the Unit 4 incident



For Justice
Remember the reason of wanting to become a policeman



Into the Wild
Ending Unlocked: Spottie continued his homeless life

Запишите все ваши проблемы на листке бумаги.
В полночь возьмите его в руки и помолитесь.
"Боже, помоги мне. "
Тогда Бог обязательно услышит ваши мольбы.
И изменит вашу судьбу.
Однако это всего лишь легенда.
Которая даже не обрела особую известность.

Маленькая девочка просыпается в незнакомой комнате. Она ничего не помнит о себе, даже не в силах вспомнить собственное имя. И вот перед ней возникает странная говорящая собака, которая открывает ей удивительную правду: они боги, и их обязанность изменять судьбы людей, которые просят о помощи.
Новые письма появляются в почтовом ящике, и с пером в руке наша маленькая богиня начинает работу.

К ней за помощью обращаются самые разные люди (и не только люди!):

Тихий геймер, что увяз в безнадёжной и неразделённой любви.
Бедный художник, что потерял всякое желание жить.
Молодой офицер полиции, в чьём сердце горит пламя правосудия. Он полон надежд на новое, крупное дело.
Юная девушка, что отчаянно гонится за своими мечтами несмотря ни на что.
Родственники, которые никак не могут встретиться.
И бездомный кот, который будет рад даже сушёной рыбке.

Говорят, что бог справедлив и делает всё ради высшего блага. Однако действительно ли все эти решения так хороши?

Запишите все ваши проблемы на листке бумаги.
В полночь возьмите его в руки и помолитесь.
"Боже, помоги мне. "
Тогда Бог обязательно услышит ваши мольбы.
И изменит вашу судьбу.
Однако это всего лишь легенда.
Которая даже не обрела особую известность.

Маленькая девочка просыпается в незнакомой комнате. Она ничего не помнит о себе, даже не в силах вспомнить собственное имя. И вот перед ней возникает странная говорящая собака, которая открывает ей удивительную правду: они боги, и их обязанность изменять судьбы людей, которые просят о помощи.
Новые письма появляются в почтовом ящике, и с пером в руке наша маленькая богиня начинает работу.

К ней за помощью обращаются самые разные люди (и не только люди!):

Тихий геймер, что увяз в безнадёжной и неразделённой любви.
Бедный художник, что потерял всякое желание жить.
Молодой офицер полиции, в чьём сердце горит пламя правосудия. Он полон надежд на новое, крупное дело.
Юная девушка, что отчаянно гонится за своими мечтами несмотря ни на что.
Родственники, которые никак не могут встретиться.
И бездомный кот, который будет рад даже сушёной рыбке.

Говорят, что бог справедлив и делает всё ради высшего блага. Однако действительно ли все эти решения так хороши?

WILL - это NVL новелла с элементами ADV. Её отличительной чертой является уникальная система "выборов", которая заключена в головоломки. Данная новелла изначально рассчитана на аудиторию 18+, но, по моему мнению, ее можно проходить и с 15-16 лет. Google Drive
μTorrent (magnet ссылка. Требуется уже установленный μTorrent)
MEGA Если у вас наблюдаются проблемы с запуском, то попробуйте переустановить игру, сделав весь путь к папке исключительно на латинице! 25.08.2019 15:54 134083 Oomori Последняя версия: 21.12.2019 22:01 WILL: A Wonderful World

Существует одна городская легенда.

Запишите все ваши проблемы на листке бумаги.
В полночь возьмите его в руки и помолитесь.
"Боже, помоги мне. "
Тогда Бог обязательно услышит ваши мольбы.
И изменит вашу судьбу.
Однако это всего лишь легенда.
Которая даже не обрела особую известность.

Маленькая девочка просыпается в незнакомой комнате. Она ничего не помнит о себе, даже не в силах вспомнить собственное имя. И вот перед ней возникает странная говорящая собака, которая открывает ей удивительную правду: они боги, и их обязанность изменять судьбы людей, которые просят о помощи.
Новые письма появляются в почтовом ящике, и с пером в руке наша маленькая богиня начинает работу.

К ней за помощью обращаются самые разные люди (и не только люди!):

Тихий геймер, что увяз в безнадёжной и неразделённой любви.
Бедный художник, что потерял всякое желание жить.
Молодой офицер полиции, в чьём сердце горит пламя правосудия. Он полон надежд на новое, крупное дело.
Юная девушка, что отчаянно гонится за своими мечтами несмотря ни на что.
Родственники, которые никак не могут встретиться.
И бездомный кот, который будет рад даже сушёной рыбке.

Говорят, что бог справедлив и делает всё ради высшего блага. Однако действительно ли все эти решения так хороши?

WILL - это NVL новелла с элементами ADV. Её отличительной чертой является уникальная система "выборов", которая заключена в головоломки. Данная новелла изначально рассчитана на аудиторию 18+, но, по моему мнению, ее можно проходить и с 15-16 лет. Google Drive
μTorrent (magnet ссылка. Требуется уже установленный μTorrent)
MEGA Если у вас наблюдаются проблемы с запуском, то попробуйте переустановить игру, сделав весь путь к папке исключительно на латинице! Общий рейтинг: 4.4 / голосов: - 121 Oomori Прохождение на русском: Steam
Прохождение на английском(с подробностями): Steam
Советую посещать только в крайних случаях. Комментарии (162): Убедительная просьба: в комментариях без спойлеров! Для обсуждения сюжетных моментов идите на форум. Порядок вывода комментариев: 0 Какая классная новелла, пик.пик.пик.пик.пик.пик(сюжет очень захватывающий да, вилл?) Застряла в середине, пришлось перепроходить заново, пока не дошла до того момента. Нет возможности пропустить сразу много текста и это неудобно 0 Огромные благодарности создателям и переводчикам! Новелла очень качественная, истории потрясающие. Благодаря атмосферности, графики и необычного сюжета в нее стоит поиграть. Погружение максимальное с первых минут, точнее с первого задания.
П.с. мы играем за девочку-бога. 0


Здравствуйте, у меня возникла проблема с прохождением) Очень хочу пройти до конца, но ни как не могу получить у Кан Бэк А вторую S концовку в главе "Это моё правосудие" Я пробовала даже по всем веткам изменять концовки, но без толку. И у Пятнышка тоже не открывается S концовка в "Мой отец". Очень надеюсь на помощь, ибо новелла очень затянула 0 Потрясающая новелла! 0 -2

Не играйте в Will: a wonderful world.

.
Я не понимаю, что люди нашли в этой визуальной отрыжке, сейчас я вам поведую свою историю разочарования в этой игре.
Первоночально меня заинтересовала продолжительность этой новеллы, я посмотрел арты, почитал описание, почитал отзывы, и подумал что эта новелла стоит потраченного времени, ох как же я ошибался.
Перечислю сначала что мне понравилось:
1) Музыка - великолепные композиции, ни одной претензии в этом плане у меня нет.
2) Визуал - игра красивая, понравились дизайны персонажей, и некоторые арт вставки, визуально все приятно взгляду.

Все больше плюсов я ее вижу, по моему субъективному мнению, а теперь приступим к минусам.
1) Игровая механика - по началу мне она показалась очень интересной и не обычной, но через 3 часа эта механика уже надоедает, я не понимаю зачем нужны вкрапления в виде механики замещения частей письма и последовательность частей письма, за игру я встретил где-то 5 писем и они там нафиг не нужны, можно было бы этого вообще не делать, чтобы человек сам думал, но это еще цветочки.
Вопрос: Зачем так много концовок ранга Bad?
В некоторых письмах, к примеру, 7 концовок и 6 из них на ранг Bad, и только одна с "хорошим" финалом. Это такая тупость, потому что, игрок будет пытаться открыть хороший финал, а не тонну плохих.
2) Систем рангов концовок писем - эта механика настолько ломает игру и мозг игроку, что просто пиндос, я обьясню, в игре задумано то что финал письма ранга S не всегда является хорошим, и тебе не объясняют больше нечего, по началу в этом нет проблем и я со своей логикой думал что если зарабатывать S ранг в письмах это хорошо и приближаюсь к хэппи-энду, Но когда главную героиню "откатывают" и главным героем становиться пес, игра начинает ломать мой мозг и логику, потому что эта шавка говорит что я зря проходил все на S ранг и чтобы продолжить сюжет я должен открывать другие финалы и надеяться что мне кинут письмо, я построда этой хренью 30 минут, обматерил разработчиков на чем только свет стоит, и послал эту "игру" на 3 всем известных буквы.

Основная претензия к механикам игры, их слишком сильно перемудрили, ранги концовок не нужны от слова совсем, проще и интереснее было бы сделай разработчики так:

Когда приходит письмо и после прочтения открывается самый худший исход, и представлениями частей письма открывались бы концовки, к примеру, один хороший финал, один нейтральный, один плохой финал, и один худший финал, и между этими финалами игрок бы выбирал, и убрать систему рестарта письма, типо какой финал выпал, с тем и продолжаешь, сделали бы что не зависимо от того какой финал письма выпал в итоге он бы продолжил историю персонажа, не доглядел за этим и это привело бы к смерти персонажа, и все из основной истории он выбывает, это бы столько дорог открыло в вариативности прохождений, что эту игру можно было бы несколько раз пройти.
Но они сделали так, проходил до Псины все письма на ранг S ты молодец, но соси бибу и открывай другие финалы и молись чтобы тебе пришло хоть какое-то письмо.
Так что ваша великая игровая механика это полная косяков сломанная параша, не дающая закончить эту "игру"
3) Сюжет - давно я не видел такого скучного и не интересного сюжета, ни за одним из персонажей не интересно следить, в этом отчасти виновата и механика игры, ты проходишь ветку писем у одного персонажа, письма кончились, идешь проходишь письма других персов, и забываешь напрочь чтобы у того перса, и из-за того что ты прыгаешь между сюжетами, у тебя ничего не откладывается в голове, я закончил в играть и эту "игру" вчера и я не помню вообще никого сюжет, настолько это не интересно.
4) Как прописаны персонажи - очень хреного , на почти не рассказывают предысторию персонажа, а если и рассказывают, то это подают мимоходом, и из-за этого ты не можешь нормально сопереживать персонажу, потому что ты не понимаешь что у него на душе, и приходится играть в угодайку, и гадать, а что это персонаж переживает из-за действий другого перса.
В нормальных играх, нас постепенно знакомят с персонажем раскрывают его прошлое, его переживания и игрок тоже начинает привязываться к персонажу и надеятся что у него все сложится хорошо, но в этой "игре" ни к одному персонажу привязаться не получается и следить за его историей абсолютно не интересно.

Вывод: эта "игра" меня очень разочаровал, и эту "игру" я не советую ни-ко-му, мне так жалко потраченные 10 часов на эту парашу, что меня переполняет только ненависть к этой игре.

Как говорил классик:
"Я много видел дерьма, но ТАКОЙ ОТБОРНОЙ ЕБ*НОЙ Х**НИ Я НЕ ВИДЕЛ ЕЩЕ НИРАЗУ"

Спасибо за внимание, надеюсь будут люди которое откажутся играть е эти помои

Не столько обзор, сколько поток мыслей и впечатлений с минимумом спойлеров от пройденной мной замечательной новеллы с не самым тривиальным геймплеем.

Думаю, я не совру, заявив, что все мы, хотя бы раз в жизни, находились в состоянии полного отчаяния, ощущая, как контроль над происходящими в жизни событиями стремительно утекал из наших рук. Находясь в подобном состоянии осознания собственной беспомощности, человеку свойственно обращаться к кому-то более могущественному, способному решить все твои проблемы здесь и сейчас, по щелчку пальцев… к самому Богу. Его внешнее представление может различаться, в зависимости от личных убеждений человека, но суть остается неизменной — именно Высшая Сила становится последним оплотом, поддерживающим почти угасший огонек надежды. Увы, но в нашем мире людям приходится самолично пожинать плоды совершенных ими поступков, но что, если бы все было иначе, и боги могли бы изменять нашу судьбу, создавая новый, Прекрасный Мир?

Существует одна городская легенда… Запишите все ваши проблемы на листке бумаги. В полночь возьмите его в руки и помолитесь: «Боже, помоги мне…» Тогда Бог обязательно услышит ваши мольбы. И изменит вашу судьбу.

В WILL: A Wonderful World нам отведена роль именно такого бога в теле маленькой девочки. У неё есть верный говорящий пёс-слуга Вилл (ещё он любит имя Вилли, но не вздумайте называть его Вилли Вонкой!), также обладающий божественными силами, и вместе они способны изменять судьбы людей. Однако истинная природа главных героев, как это водится, гораздо более сложна, трагична и прозаична. Тем не менее, большую часть времени мы будем исполнять свои «божественные» обязанности, помогая людям, попадающим в самые безвыходные ситуации. Среди них будут разлученные на многие года родственники, познавшие запретную любовь ученики и учителя, благородные преступники и безжалостные полицейские, безумцы и жертвы тяжелого детства. Всего персонажей более десятка, но «основных» меньше. Каждый из героев поведает нам свою историю, которая может растянуться на месяцы и даже годы и проведёт их через десятки и сотни тысяч километров. Поскольку игра вышла из-под пера китайского разработчика, большая часть событий и героев будет связана с Азией, а конкретно Кореей, Китаем и Японием. Множество справок и заметок о культуре, обычаях, а также криминальной стороне жизни восточных народов прилагается.

Во время игры нам откроется множество статей, содержащих как вымышленную, так и более чем реальную информацию

Сам игровой процесс предельно прост. Все мольбы людей представлены в виде писем с описанием их злоключений и приведших к ним печальным событиям. Используя наше волшебное перо, мы способны разделить каждое из писем на ключевые смысловые фрагменты, выделяя как постоянные темные элементы, так и белые, те, которые можно перемещать между частями письма. Именно в манипулировании ими и заключается суть геймплея и нашей работы как бога, поскольку таким образом мы способны изменять причинно-следственные связи и делать так, чтобы события принимали совершенно новый (но не всегда лучший) исход.

К примеру, наш персонаж находится в комнате с запертым ящиком, где хранятся нужные ему вещи, но, при этом, осматривая условный шкаф в поисках ключа он обнаружил его открытым. Легкое движение рук и вот уже наш персонаж стоит рядом с открытым ящиком и запертым шкафом!

В самом начале нам будут доступны изменения судеб лишь в рамках одного письма, но позже это станет редкостью, а гораздо чаще можно будет встретить пересечения нескольких писем, авторы которых могут даже не знать и никогда не узнать друг друга, ведь их будут разделять и время, и пространство.

Со временем, в игровом процессе будут появляться новые механики, такие как взаимозаменяемые фрагменты, а также фрагменты-последовательности, перестановка которых способна привести к парадоксу, а потому запрещена. Кроме того, ближе к концу игры, в ней даже появятся полноценные головоломки, требующие от игрока внимательного изучения прошлых писем, а иногда и ознакомления с местной базой данных — "Словарём".

У меня есть лишь две небольших претензии к игровому процессу. Первая заключается в том, что вводимые с целью разнообразить игровой процесс механики используются крайне редко, большую часть времени оставляя игрока наедине с довольно примитивным по своей сути геймплеем. Впрочем, назвать игру простой у меня язык не повернётся, и это моя вторая претензия, ибо нечасто, но все же иногда последовательности событий, требуемые для успеха, выглядят совершенно нелогично, что, впрочем, может быть одной из проблем перевода игры.

Однако, вы можете обратить внимание на слона в комнате и спросить, как люди пишут письма, пусть даже и к богу, находясь на волоске от смерти? На самом деле, все получаемые нами письма — не более чем воплощение воли людей, представленное в удобной для работы форме. К тому же, большая часть персонажей даже не упоминает каких-либо богов, но всех их объединяет искреннее желание изменить случившееся.

В результате наших манипуляций с судьбой одного из героев, мы, после пятисекундного отсчета таймера, наблюдаем за развитием дальнейших событий и получаем концовку соответствующего ранга. Самым лучшим рангом является S ранг и, чаще всего, именно его получение является необходимым условием для продвижения по сюжетной линии конкретного персонажа в виде получения новых писем как от него, так и от связанных с ним героев. Впрочем, имеются и исключения, когда для получения «хэппи-энда» в будущем, приходится пренебречь счастьем героев в настоящем.Худшей же, как правило, является концовка без определенного ранга, и очень часто она включает в себя смерть или крайне изощренное насилие над персонажем. WILL: A Wonderful World игра жесткая и жестокая, и она совершенно не стесняется демонстрировать самые темные стороны человеческой жизни, такие как убийства, суицид, педофилия, наркомания. А уж сколько в игре пыток… Даже получение самых лучших, с игровой точки зрения, концовок событий, совершенно не означает, что персонажи дойдут до финала нетронутыми, как физически, так и морально, а как раз наоборот, это подталкивает их к новым испытаниям. Впрочем даже в этой беспроглядной тьме сурового реализма имеется место любви и надеждам на лучшее будущее. Главное верить…

К концу игры проблемы большинства персонажей будут разрешены, и тут в полную власть вступит основной сюжет нашей героини, до этого мелькавший лишь на фоне и служивший передышкой между изучением драматичных судеб. Именно в этот момент в игре появится таймер длительностью полтора часа. Прислушаетесь к подсказкам верного питомца Вилла и найдёте нужную концовку до его истечения — получите истинную концовку. Не уложитесь в данное время (или специально отойдёте от игры) — останетесь с плохой. Так что лучше заранее сохранитесь. В любом случае, концовка перевернёт восприятие происходящего с ног на голову и заставит совершенно по-новому взглянуть на главных героев. Скажу лишь, что, вопреки знаменитому утверждению Эйнштейна, они очень любят игральные кости.

К концу игры местная "карта" будет напоминать лист какого-нибудь сторонника заговоров. или фаната теорий об Abandoned

А еще в игре шикарный саундтрек и не менее прекрасная рисовка. Несмотря на то, что большую часть времени нам придется наблюдать лишь текст писем на фоне анимированного силуэта текущего персонажа, но лично для меня спрайтов, коих здесь более полусотни, было предостаточно. Многие из них отличаются стилем рисовки, словно показывая душевное состояние наших героев. Звуковое сопровождение лишь сильнее подчеркивает индивидуальность каждого из них, сменяясь от задиристо-игривых мелодий до леденящих душу мотивов. Помимо самой музыки, в игре прекрасный звуковой дизайн, дополняющий атмосферу происходящего, а потому не пугайтесь, если, к примеру, внезапно услышите назойливый писк комара, о котором в эту же секунду говорит персонаж. И да, если это ещё не стало очевидно — в эту игру лучше всего погружаться в наушниках.

Читайте также: