Wasteland 3 как попасть в диковинариум

Обновлено: 27.06.2024

Фанатик

Итак, заходите в город. Посмотрите несколько интересных сцен с гипперами и статуей президента Рейгана. Как только суд над божеловами закончится, в вашем КПК появится новый квест «Рейган возрожденный».

Следуйте в здание Западного белого дома, осмотритесь и заходите в хранилище. Вы можете отвечать местным жителям дружелюбно, чтобы повысить репутацию среди клана Гипперов. Поговорите с Вэлором и матушкой, из разговора с которыми вы узнаете об их задумке. Гипперы хотят перенести сознание искусственного интеллекта Рейгана в живого человека – Вэлора Бьюкенена. Согласитесь помочь, после чего задание обновится.

Рейган возрожденный

Стоит отметить, если вы попытаетесь силой арестовать Вэлора, то Гипперы откроют огонь. В этом случае вы не сможете выполнить несколько побочных заданий, а также данный квест.

Бегите на восток города через нефтехранилище, которое оккупировали божеловы. К слову, вы можете начать их истребление уже сейчас, поскольку это будет необходимо при выполнении побочного задания «Ловцы человеков и воздушных змеев».

  • Башня расстроится, если вы убили невиновного синта по квесту «Охота Вульфа».
  • Машинный интеллект не одобрит, если вы взломали систему робота, который встретил вас после перехода на локацию.
  • Башне понравится, если вы восхитились музыкой, которую модуль «Соль» ставит в эфире радиостанции.
  • Башня одобрит, если вы позволили медику по имени Вивисекто получить данные о вашей группе.
  • Чтобы окончательно задобрить искусственный интеллект, перед входом в зал Башни почините Торгомат 2000. Для этого нужно иметь один из прокаченных навыков хРабота с механикой:6] или [Всезнаяка: 5].

Сразу предупредим, если вы обращались плозо с машинами, то ИИ не захочет отдавать модуль для Рейгана. В этом случае вам придется сражаться со всеми роботами на локации. Вы также упустите возможность получить предложение от Башни Машинного Интеллекта.

Поговорите с башней и возьмите модуль. Вернитесь к матушке, сообщите что устройство у вас и вы готовы начать перенос сознания. В итоге вам нужно выбрать, как поступить с Вэлором:

Дополнительные задания

Ниже вы найдете список и прохождение дополнительных заданий в локации Денвер и окраинах города.

Построить Рейгана получше

Это побочное задание легко пропустить, поскольку его можно взять сразу после диалога с Рейганом в Западном белом доме. Покинув локацию и вернувшись обратно, диалог с Вэлором про неустойчивое напряжение станет недоступен. Обратитесь к Вэлору. Не грубите ему, а спросите, чем вы можете помочь. Он попросит усилить поток энергии на статую Рейгана.

Сделать это можно при помощи трех компьютеров, которые располагаются неподалеку. Чтобы удачно завершить квест, необходимо прокачать несколько уровней вашим героям и приобрести навыки:

  • [Чудная наука: 8]
  • [Железная задница: 5]
  • [Всезнайка: 5]

Первый терминал находится с левой стороны от входа в хранилище в Западном белом доме. Подключитесь к нему и используйте один из доступных вариантов (оба приведут к положительному результату).

Второй терминал находится в этом-же здании, но в противоположной стороне. Как на зло, его охраняет один из гипперов. Используйте один из навыков, описанных выше, чтобы приказать ему нажать на нужную кнопку (если вы рассчитываете выполнить задание, выбирайте кнопку «Улучшить»).

Построить Рейгана получше

Построить Рейгана получше

Чтобы найти последний компьютер, покиньте Белый дом и бегите в сторону нефтебазы. Слева от входа вы увидите небольшой сарай. Внутри нужно починить генератор и активировать питание. Уже почти завершив последнее улучшение компьютер выдаст надпись о недостатке энергии в сети. Если вы хотите наверняка выполнить квест, то лучше всего воспользоваться навыком [Чудная наука: 8]. Отключение турелей или отопление в Белом доме также дадут положительный результат, но из-за этого вы потеряете некоторую часть от обещанной награды.

Ловцы человеков и воздушных змеев

Разобравшись с ними квест не закончится. Вам нужно выследить еще одну банду, которая по описанию спустится с небес. Где именно искать этих товарищей мы так и не поняли, но вместо этого вы можете воспользоваться скриптом и покинуть локацию. Используйте Кадьяк, как будто собираетесь покинуть город и увидите последнюю банду, которая нападает на здание Западного белого дома. Помогите Гипперам отбиться от них и получите награду.

Война миров?

Призыв к действию

Если исследовать область восточнее Денвера, то вы найдете интересную локацию под названием Union Station. К тому же, с рейджерами по рации свяжется некий Моргенштерн и попросит помощи. Не стоит отказываться от такой возможности осмотреть новую локацию, поэтому следуйте на станцию и поговорите с главарем бандитов.

К слову, если вы еще не ознакомились с нашим руководством по спутникам, то этого самого главаря по кличке Рыборот можно взять в свой отряд. Но только при условии, что вы его почти убьете. Сосредоточьте все свои силы на нем, а когда у Рыборота останется совсем немного здоровья, он сам попросится в отряд рейнджеров.

Рыборот

Рыборот

Даже если вы взяли его в свой отряд, то вам придется столкнуться с мятежниками в здании. Избавьтесь от нескольких групп бандитов, затем следуйте по наводке Моргенштерна. В верхней левой части локации вы обнаружите небольшой сарай с компьютером – взломайте дверь и воспользуйтесь терминалом для активации генератора.

Призыв к действию

Призыв к действию

Спуститесь вниз и поговорите с Моргенштерном. Перед вами обыкновенный автомобиль с искусственным интеллектом, который просит уничтожить его раз и навсегда. Вы можете предложить ему стать частью команды, если замените бортовой компьютер Кадьяка на его ИИ. Для этого понадобятся несколько навыков:

  • [Жополиз: 7] или [Всезнайка: 8]
  • [Работа с механикой: 7].

Если вы не успеете вынуть процессор Моргенштерна из автомобиля до самоликвидации, то рейнджеры погибнут. Это будет не просто гибель, а одна из концовок игры, с титрами, разработчиками, и с чем там еще полагается? Решив судьбу искусственного интеллекта, выберитесь со станции и продолжите исследовать пустошь.

Призыв_к_действию_1

Призыв к действию

Сторож своим сестрам

Восточнее Union Station вы обнаружите Город-призрак, из которого передается сигнал о помощи. Войдите на локацию и подготовьтесь к сражению с отрядом наемников. Разобравшись с ними, осмотрите развалины и поговорите с двумя девушками. Сестры расскажут рейнджерам, что одна из них взяла в долг большую сумму у влиятельного человека из клана «Сто семей», и теперь он хочет вернуть долг. Вы можете поступить следующим образом:

Это обучающая миссия поэтому концентрировать на ней внимание не будем. Просто выполняйте то, о чем вас просит игра.

Новая надежда рейнджеров

Ближе к концу первой локации пролога вы встретите умирающего майора. Затем, чуть выше, на возвышенности будет кот Том Коткинс. Помимо рейнджеров и спутников в игре есть неуправлямые NPC, которые, тем не менее, помогают в бою. И кот — один из них.

Дом вдали от дома

Поговорите с Патриархом. Он просит вернуть домой его детей, сыновей Вэлори и Вика и дочь Либерти. Осмотрите новую базу. Шериф Квон — ваш первый спутник. Сергей Грейцки — NPC, позволяющий нанимать рейнджеров. В вашем отряде должны всегда быть 2 выбранных персонажа (в начале игры), 2 рейнджера от Грейцки и 2 спутника (таких как Квон). У Грейцки можно нанимать разных рейнджеров, причем вы можете менять их в любой момент.

Активируются три задания:

Все они выполняются на трех других локациях, поэтому в этом прохождении не рассматриваются.,

Крыс загнали в угол

Поговорите с шерифом Дейзи в центре Колорадо-Спрингс и отправляйтесь в верхнюю часть карты, чтобы перейти в Сад Богов. Кроме того, к вам присоединится Лусия — новый спутник. Убейте всех врагов, спасите Беллами и двигайтесь дальше. Первых Дорси вы даже сможете арестовать, но посадить их можно как к себе, так и передать Дейзи. Далее будет более серьезная вражеская группа. Если откроете решетку у генератора справа, то сможете найти матрицу. Затем пройдите по скрытой тропинке слева и вставьте матрицу в прожектор. Он будет работать как турель. Поговорите с Исааком и решите его судьбу. Пообещайте Лусии помочь, и она останется в вашем отряде.

Полный комплект

Вам нужно найти NPC на в четыре разных места базы:

  1. Карцер. У шерифа Дейзи из центра Колорадо-Спрингс будет для вас задание по сюжетной миссии «Крыс загнали в угол». После выполнения миссии у вас появится начальник тюрьмы.
  2. Арсенал. Завершите задание «Большой переполох в Маленьком Вегасе».
  3. Медицинский отсек. Завершите побочную миссию «Всем докторам доктор».
  4. Гараж. Завершите квест «Незваные и непрошенные», посадив или отпустив Мамашу Коттер.

Незваные и непрошенные

Все активности в штабе рейнджеров

В правой части штаба есть подсобка. Там будут беженцы. Если согласитесь их оставить, получите приросте к репутации беженцев. Позже беженцы и рейнджеры будут спорить. Последние пытаются выгнать первых. Можете выбрать средний вариант, либо оставить все как есть (прирост к репутации беженцев). Также можно прогнать беженцев, но получите уменьшение репутации, но прирост к репутации рейнджеров.

Около штаба появится парочка. Они утверждают, что на них взрывчатка. Как только рядом с каждым персонажем будут члены вашего отряда (вы разделитесь), они нападут. Просто убейте и заберите их снаряжение.

Также читайте описание квеста «Награда от рабовладелицы» ниже.

Все активности в центре Колорадо-Спрингс

На рыночной площади есть три торговца. Но торговец оружием не подходит к лавке. Обезвредьте мину и сообщите, что все нормально. В таком случае сможете воспользоваться услугами торговца. Можно обмануть, якобы мина обезврежена, но тогда торговец взорвется. На его место никто не придет.

Апартаменты «Санс-Люкс»

В комнате слева можно встретить персонажа, который даст вам чемодан. Можно его, конечно, вскрыть, но если проявите выдержку, то в дальнейшем встретите его в другом месте. И тогда получиться крутой уникальный сет брони!

Ночной клуб

В клубе, слева будет наркоман. Он просит добыть ему наркотики из сейфа. Даже даст комбинацию. Поднимитесь по лестнице и сразу сверните влево. Разберитесь с рабочими (убедив или победив их), а затем достаньте из сейфа все необходимое.

Все активности в Бродмур-Хайтс

Во-первых, можете посетить дом слева. Там жила семья Лусии. Далее, вверху карты есть дворец Патриарха. Слева от него есть парк и под ближайшей скамейкой спрятан ключ для Камилы. Позже мы выясним, что он дает.

Внутри дворца можно поговорить с Патриархом, а затем исследовать все его комнаты, при помощи компьютера убедив охранника отойти от двери, ведущей в восточное крыло.

Побочные задания

Всем докторам доктор

В центре Колорадо-Спрингс есть открытый гараж арапахо. Пообщайтесь внутри него с доктором Паркером. Принесите ему нужны наборы. Например, один из них лежит в контейнере напротив. Все можно купить у торговцев. Сообщите, что контейнеры на руках. Затем осмотрите трех больных и примените на каждого нужный набор. Набор должен быть установлен в слот быстрого доступа (в инвентаре под ячейками для оружия). Выберите его, а затем наведите прицел на нужного больного.

Справедливость в Диких землях

Задание активируется после того, как вы пообещаете Лусии помочь с Нелием Дорси. Но для завершения квеста придется покинуть Колорадо-Спрингс.

Большой переполох в «Маленьком Вегасе»

Посетите ночной клуб в центре Колорадо-Спрингс. Пройдите к барной стойке, поговорите с Чарли и барменом. Они ничего не скажут. Идите влево по лестнице. Первое помещение — танцпол работяг. Если сможете убедить их, то они расскажут, что видели, как Чарли оттащил Дельгадо в подсобные помещения. Чуть дальше есть бордель. Там будет персонаж по имени Кукла Кен. Поговорите с ним. Он расскажет обо всем, но, если вы заплатите.

Вновь пообщайтесь с Чарли и идите вправо, к Фарану Брайго. Затем, узнав о мастерской Мактавиша, отправляйтесь в центр и следуйте к точке перехода в мастерскую около офиса шерифа Дейзи. Внутри убейте бандитов и решите судьбу Мактавиша.

Если хотите арестовать Фарана, придется помочь двум посетителям клуба начать драку, чтобы охранник ушел от компьютера. Затем взломайте его и приведите в активность систему вентиляции. В разговоре с Фараном выберите фразу, связанную с ним. Он не захочет жертвовать клубом, поэтому вы сможете его арестовать. В противном случае любая попытка закончится сражением.

Ох уж эти соседи

Когда с вами свяжется Рози Вонг, пройдите в апартаменты «Санс-Люкс». Поговорите с женщиной, идите в конец коридора и выбейте дверь справа (вы можете даже расстрелять ее). Прикончите трех клонов, осмотритесь и найдите ученого на рыночной площади, у лавки книжника. Решите его судьбу. Можете даже пригласить к себе.

Охота Вульфа

Когда около штаба рейнджеров появится Вульф, пообщайтесь с ним и согласитесь помочь. Отправляйтесь в центр Колорадо-Спрингс и найдите точку входа в музей справа от рыночной площади. Попав внутрь, идите к дальнему подиуму слева и осмотрите манекен синта с оружием за спиной. Если пройдете проверку, то сможете обездвижить синта. А дальше — убить или отпустить. Если проверка не пройдена, придется отпустить синта или убить его, но при этом синт активирует всех остальных роботов! Вернитесь и сообщите обо всем Вульфу. Он даст три других цели, но уже вне этого задания.

Орел или решка?

Задание вы получите при выходе из Колорадо-Спрингс, но все же опишем его здесь. Вам нужно либо спасти Хунов, либо помочь шерифам у каравана арапахо. В любом случае, кто-то да пострадает. В первом вы получите репутацию беженцев, во втором — Ста семей.

Полевые командиры

Позже с вами должна связаться Анжела Джет. Выслушайте ее, вернитесь в Колорадо-Спрингс и пройдите в Бродмур-Хайтс. В левом нижнем углу есть статуя. Взаимодействуйте с ней и откройте скрытый проход. Спуститесь вниз, разберитесь с наемниками и доберитесь до импровизированной тюрьмы. Помогите Кордиту. Тот может стать вашим спутником. Предварительно можете зачистить комнату справа, с жабами, затем запустить генератор и через скрытый коридор пройти к вентиляционной решетке, которая выходит к камере Кордита. Возможно, так вы сможете его освободить без боя.

Радиационная угроза!

Еще одно побочное задание, которое открывается на глобальной карте. В некоторых точках есть радиационный фон. Когда получите механиков (после квеста «Незваные и непрошенные»), то купите у одного из них шасси для Кадьяка и установите на машину при помощи стола ниже нее.

Награда от рабовладелицы

Поговорите с появившейся женщиной. Спуститесь в центр и напротив эшафота Дейзи ищите костер с Холли. Поговорите с девушкой и решите, стоит ли ее покрывать. Но только если солжете ей, рабовладелица сможет поймать беглянку и передать вам коды. А вы сможете открыть тайные комнаты в штаб-квартире рейнджеров, ниже медицинского отсека. В этих тайных комнатах есть камера. Пусть один персонаж стоит под ней, а другой пойдет в главную комнату управления и щелкнет по большому компьютеру в центре.


Пройдите обучающее сражение, соберите полезные предметы с поля боя и выслушайте майора Веру Прасад. Следуйте на север, пока не доберетесь до ущелья. Сразу за ним вы встретите лазутчика Дорси, который взял в заложники Джоди Белл. В зависимости от стартовых навыков героев вы можете спасти или убить ее:

  • [Железная задница: 1] Отпустить лазутчика — в этом случае лазутчик предупредит своих товарищей о вашем приближении.
  • [Жополиз: 1] Уговорить лазутчика не убивать Джоди.
  • [Атаковать] Убить Джоди.

Если вы решили оставить Джоди в живых, то можете залечить ее раны при наличии навыка [Первая помощь 1]. Осмотрите импровизированный лагерь, затем бегите за лазутчиком и расправьтесь с остатком банды Дорси. Сразу после этих событий вы встретите здоровенного робота. Сражаться с ним нет никакого смысла. Обойдите его справа, отключите защиту при помощи терминала, затем поднимитесь на дамбу.

Прохождение основных заданий Wasteland 3

После диалога с Джаретт Дорси сразите оставшихся бандитов и поговорите с майором Присад. Выберите, как поступить с ней, затем осмотрите местность на наличие полезных предметов и покиньте локацию. Таким образом вы выполните еще одно сюжетное задание «Последняя надежда Рейнджеров».

Дом вдали от дома

После диалога с Патриархом, войдите в командный пункт, поговорите с шерифами Квоном и Грейтски. Следуйте к центральным воротам, разберитесь с роботами и активируйте главные системы базы. После этого основная часть запертых дверей в здании будут открыты. Запертые двери можно разрушать автоматическим оружием.

Не спешите покидать базу, поскольку здесь вы найдете полезное снаряжение, а также беженцев в левой части локации. Позвольте им остаться и получите несколько очков репутации. Когда будете готовы, отправляйтесь в Центр Колорадо-Спрингс.

Крыс загнали в угол

Сразу после перемещения в Центр города вы встретите Эмалайн Пиз — мать приговоренного к смерти парня, который стоит неподалеку. Вы можете освободить его, если заплатите Магистрату 200 долларов. Если у вас нет достаточной суммы, то можете осмотреть локацию и выполнить несколько побочных заданий, а также продать ненужные предметы торговцам на центральной площади.

Уничтожить Дорси в Саду Богов

Позади Магистрата есть вход в здание. Войдите и поговорите с шерифом. Она даст следующее задание. У лестницы вы встретите Лусию Вессон. Позвольте ей сопроводить вас, поскольку в противном случае шериф у северного поста откажется открывать решетку. Бегите через центральную площадь, поговорите с шерифом и покиньте локацию.

Полный комплект

  • Уничтожить Дорси в Саду Богов (сюжет);
  • Всем докторам доктор (дополнительное задание);
  • Незваные и непрошеные (сюжет).

Незваные и непрошеные

Для получения этого задания необходимо завершить несколько дополнительных квестов. Отправляйтесь в Бордмур-Хайтс, переход к которому находится на западе локации. Посетите церковь и поговорите с Гидеоном Рейесом. Он поручит разобраться с контрабандистами в Диковинариуме. Чтобы попасть в эту локацию, вернитесь в центр города и отыщите переход в «Колорадо». По мере приближения к Диковинариуму вы получите несколько дополнительных заданий от штаба рейнджеров.

Если вы решили помочь беженцам, отправляйтесь в город (чтобы попасть внутрь, помогите Пэрис Хэндлер по квесту «Тук-Тук!»), затем поднимитесь к фургону и взаимодействуйте с радиостанцией. Скажите агнцу, что Пэрис поручилась за вас.

  • Совет: если до этого вы помогали «Беженцам», то даже после ареста Мамаши Коттер отношения с этим кланом останутся дружескими. В свою очередь, Гидеон Рейс предложит свою кандидатуру на должность политического советника Рейнджеров.

Фанатик

Рейган возрожденный

Войдите в здание Белого Дома и следуйте в хранилище. Здесь вы встретите младшего сына Патриарха, а также искусственный интеллект в лице президента Рейгана. Вы можете пойти на сделку с гипперами, либо перебить их без объяснения причин. Второй вариант приведет к тому, что все в городе ополчатся на рейнджеров и вам придется отбиваться буквально от каждого встречного. К тому же, если вы убьете младшего сына Патриарха, то провалите квест «Фанатик». Если вы хотите вернуть его в Колорадо-Спрингс, то нужно будет пойти на сделку с матушкой Нэнси.Отправляйтесь в нефтяное месторождение на юге Денвера и разберитесь с местными бандитами. Они, конечно, попробуют переманить рейнджеров на свою сторону. Но если вы согласитесь, то это также приведет к провалу задания. Избавьтесь от божеловов и проследуйте в локацию «Коммуна машин».

  • Поговорите с модулем «Соль». Скажите, что вам нравится музыка, которую она ставит.
  • Разрешите Медику Вивисекто собрать данные о вашей группе.
  • Почините Торгомат 2000, чтобы он перестал обманывать покупателей (понадобится навыки «Работа с механикой 6» или «Всезнайка 5»).

Прохождение основных заданий Wasteland 3

Пройдите по восточному мостику и взаимодействуйте с Башней Машинного Интеллекта. В зависимости от того, как вы поступали с людьми или машинами по мере прохождения, интеллект даст вам оценку. Машина знает, что вы пришли за специальным устройством и отдаст его вам, но предупредит, что используя этот предмет вы убьете невинного человека. Вместо этого Башня попросит не вкладывать интеллект Рейгана в человека, а записать его данные на устройство и передать машинам.

  • Если вы выполните просьбу Башни Машинного Интеллекта и отправите сознание Рейгана к ним, то придется сражаться с Гипперами.
  • Если вы отправите сознание Рейгана на базу рейнджеров, то Гипперы сдадутся и передадут вам Вэлора Бьюкенена без кровопролития.В этом случае Машинный Интеллект объявит войну рейнджерам, что негативно скажется на дальнейшем прохождении.

Психопат

Следуйте на север от Колорадо-Спрингс в Аспен. На пороге города с вами свяжется Райли Вудсон. Он хочет, чтобы вы спасли отряд его рейнджеров, а также нескольких представителей Ста семей. С этого момента в КПК станет доступен еще один сюжетный квест «Поднять на уши Маленький Ад».

Поднять на уши Маленький Ад

Перед вами небольшая группа врагов. Избавьтесь от них и подберите Ключ от гостеприимного домика. Второй Ключ от домика прислуги можно найти в кузове грузовика. Зачистите гостеприимный домик, осмотрите трупы и подберите Ключ от человекоориентированного магазина обеспечения. В этом же строении вы найдете терминал, при помощи которого нужно опустить мост.

Прохождение основных заданий Wasteland 3

Перед тем, как покинуть здание, осмотрите второй этаж. В одной из комнат вы найдете торговца по имени Снежок. Вы можете приобрести у него медикаменты, патроны и хорошее снаряжение для своих героев.

Перейдите по мосту. Путь направо подразумевает силовой вариант разрешение проблемы. Если вам удастся вскрыть ворота слева, то пройдите по импровизированному лабиринту с препятствиями. Сперва встаньте на платформу справа, чтобы прекратить подачу огня. Активируйте рычаг открытия ворот, затем бегите по правой стороне и обойдите препятствия.

Прохождение основных заданий Wasteland 3

Выберите самого бронированного героя и отключите вращающиеся колья. Далее перед вами будет большой вольер с монстрами. В дальней части вольера есть несколько топливных баков. Перед тем, как вскрыть ворота, заманите монстров поближе к бакам и стреляйте.

Осмотрите костер справа. Здесь вы найдете подвешенного за конечности Харди Нокса. Освободите его и расспросите о старшем сыне Патриарха. Подготовьтесь к еще одному сражению и войдите в единственное здесь здание.

Прохождение основных заданий Wasteland 3

После битвы поговорите с Райли Вудсоном. Если у вас есть высокий уровень навыка [Первая помощь], то можете помочь ему безболезненно вынуть гвозди из тела.

Психопат (Продолжение)

После диалога с Райли Вудсоном вы обнаружите бронированную дверь. Если попытаетесь вскрыть ее, то все заложники погибнут. Чтобы не допустить этого следуйте вглубь здания. На развилке осмотрите картину над камином и заберите ее (предмет понадобится для прохождения сюжета).

Прохождение основных заданий Wasteland 3

Здесь же сверните налево и войдите в небольшую комнату. С вами заговорит женщина в инвалидном кресле. Имея прокаченный навык [Жополиз] вы можете убедить ее встать на вашу сторону. К тому же, ее Дыхальщики с этого момента не будут нападать на рейнджеров. Это не касается людей Вика.

  • Попросите осмотреть ее инвалидное кресло Дар, чтобы найти взрывное устройство. Обезвредьте его, тем самым сохраните жизнь Дар и ее людям.
  • Поднимитесь по коридору выше и избавьтесь от нескольких Дыхальщиков. Возьмите ключ от холодильника, чтобы освободить Ла Локу.
  • Еще выше вы найдете помещение с бассейном. Избавьтесь от врагов, активируйте терминал и откройте дверь в сауну. Таким образом вы освободите Эстина Уорда.
  • В противоположной части здания вы найдете спуск в подсобное помещение. Поговорите с раненым по имени Ллевеллин. Вы можете помочь ему, если хотя бы один из ваших спутников обладает навыком [Первая помощь: 7].
  • Выше подсобного помещения расположена гостевые апартаменты. Избавьтесь от врагов и подберите два ключа. Откройте двери в апартаменты 1. Здесь вы увидите Присциллу и Вайолет Рид. Они стоят на платформах, а позади них взрывоопасные бочки. Чтобы спасти их двоих, придется прокачать навык [Работа с механикой: 8]. Вскройте электрический щиток и поищите способ отключить питание.
  • Здесь же вы найдете вход в апартаменты 2. Откройте клетку и помогите избитому мужчине [Первая помощь: 1].

Когда последний заложник будет освобожден, задание обновится. Вернитесь к бронированной двери, взломайте ее и заберите ключ от крыла Патриарха, где скрывается Вик. Выберите как поступить с Пеплом. Если оставите его в живых, то расспросите о Вике побольше. Это поможет выбрать действенную тактику в финальном сражении.

Прохождение основных заданий Wasteland 3

Вернитесь к гостевым апартаментам. Поместите одного спутника на платформу, а любым другим переключите генератор. Теперь вы можете пройти по коридору всем отрядом.

  • Если покончите с ним, то квест «Психопат» будет провален.
  • Если арестуете, то получите +1 репутацию Патриарха.
  • Если пригласите в ряды рейнджеров, то получите -1 репутацию Патриарха.

У выхода из здания вас встретят бывшие заложники, а Рук захочет собственноручно убить Вика. Вы можете помешать этому, если имеете в распоряжении навык [Железная задница: 8]. В противном случае вам придется убить одного из них.По возвращении вы также можете вскрыть тайник Патриарха. Заберите золотой молот из хранилища (потребуется навык вскрытия замков или ключ Ллевеллина) и вставьте его перед дверью в главном зале. Так вы получите новое оружие Рабочая модель молота Патриарха.

Предатель

Чтобы продолжить квест, вернитесь на базу рейнджеров и поговорите с агентом Анжелы Дет по имени Конни Цзэн. Согласитесь встретиться с Анжелой. В этот же момент на штаб нападут собиратели шрамов. Разберитесь с ними, затем отправляйтесь в поместье Хунов (если в квесте «Орел или Решка?» вы решили защитить конвой) и поговорите с Анжелой Дет. Вы можете использовать навык [Первая помощь: 3] и получить 5 Медицинских наборов в знак благодарности.Диалог будет прерван группой собирателей шрамов. Избавьтесь от них и выслушайте план Анжелы. Вы можете согласиться с ней, либо наоборот, отказаться от ее идеи. В любом случае теперь ваш путь лежит в Округ «Юма».

Выходите на глобальную карту и следуйте на юг (на карте появится отметка). Добравшись до Восточных равнин, вам нужно следовать без остановки, поскольку здесь очень сильная радиация. Вы можете следовать по безопасному пути (см. скрин ниже). Наверняка некоторые из ваших спутников погибнут по дороге, но не переживайте, как только вы доберетесь до скоростного шоссе, они придут в чувства. Поговорите с Механиком, который даст вам новое сюжетное задание «Песок в бензобаке».

Прохождение основных заданий Wasteland 3

Песок в бензобаке

Чтобы продолжить это задание, вам нужно завершить два дополнительных квеста «Канарейка в шахте» и «Боги и Клоуны». Поссорив две банды вы сможете ослабить их и без особых проблем добраться до Либерти Бьюкенен.

Предатель (продолжение)

Когда будете готовы, завершите все побочные квесты за пределами Юмы. В противном случае, после встречи с Либерти вы не сможете вернуться обратно. Расправьтесь с головорезами Дорси и активируйте бронированные ворота на юге локации «Скоростная трасса округа Юма».

  • Либерти Бьюкенен сдастся рейнджерам добровольно — требуется навык [Железная задница: 10];
  • Примкнуть к Либерти — требуется навык [Жополиз: 10]. Доступно только в том случае, если вы сдадитесь ей и будете выполнять ее указания. Если вы станете настаивать на сотрудничестве, она откроет огонь.
  • Захватить дронов Либерти — требуется навык [Всезнайка: 10]. Дроны некоторое время не будут атаковать рейнджеров.

После этого выбора стоит покинуть округ «Юма» для завершения квеста.

Разборка в центре города

Если вы выступили против Патриарха и поддержали Анжелу, то лишитесь нескольких спутников, таких как Луссия Вессон, Шериф Квон, Джоди Белл и Пизепи. Вам нужно зачистить гараж и центральный холл, после чего деактивировать сигнализацию в трех местах: в гараже, в арсенале и в карцере. Сделав это, дайте бой людям Патриарха в главном штабе рейнджеров и перехватите управление системой. Чтобы лишний раз не ввязываться в перестрелку, обойдите полицейских через гараж и переместитесь в центр Колорадо-Спрингс.

Дайте отпор шерифам на площади с колодками и следуйте в магазин семьи Касади. Здесь вы встретите Анжелу и выживших из ее группы. Бегите на центральную площадь и смотрите кат-сцену. Войдите в музей. Поставьте одного персонажа на платформу слева от выхода и отключите сигнализацию, чтобы открыть ворота. Согласитесь выйти наружу и дайте последний бой Патриарху. Конец игры.


Первое сюжетное дополнение для Wasteland 3: The Battle of Steeltown повествует о проблемах машиностроительного города Стальтауна. Вам предстоит решить проблемы, возникшие по вине руководителей фабрики города и выбрать, как поступить с ними. Мы подготовили прохождение всех основных и дополнительных заданий сюжетного DLC для Wasteland 3: The Battle of Steeltown.

Как начать прохождение дополнения The Battle of Steeltown для Wasteland 3

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

Чтобы войти в город и начать выполнение сюжетных и дополнительных заданий, членам отряда необходимо иметь 11 уровень.

Основные задания. Стальтаун

Доберитесь до города и поговорите с голограммой Бенни Бьянки. Пройдите тестирование у доктора Брилера в Стальтаунском центре оценки трудовых ресурсов и получите доступ к административному уровню фабрики. Перед тем, как спуститься на уровень администрации, поговорите с Карлой в лагере беженцев и возьмите дополнительное задание «Товары особого спроса». При помощи этого задания вы сможете повысить лояльность Абигейл Маркхем и получить доступ к нижним этажам фабрики (прохождение задания мы описали ниже).

Основные задания. Разборка на фабрике (как собрать боевого робота и разрушить дверь на фабрике)

Поговорите с Абигейл Маркхем в административном корпусе и возьмите квест. Вам нужно найти Карла Ладлоу на фабрике Стальтауна и выяснить, что произошло. На уровне фабрики вам может понадобиться дестабилизирующее оружие. Поговорите с Лазаром и помощником Б.Ф. в диспетчерской, чтобы получить бесплатные образцы.

На фабрике вы познакомитесь с начальником охраны Маркхем, а также с бастующими рабочими. Абигейль просит вас не убивать её рабочих, поэтому в сражениях лучше всего пользоваться нелетальным оружием. Вы можете избежать сражений. Для этого у вас должны быть прокачаны такие навыки, как «Жополиз» и «Железная задница».

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

Поговорите с начальником охраны Карлом. Вам нужно собрать военного робота, чтобы избавиться от стальной двери и добраться до лидера восстания рабочих. По пути вы встретите несколько групп бастующих, с которыми придётся сразиться. Используйте только нелетальное оружие, полученное в администрации фабрики.

Следует посетить три корпуса фабрики в следующем порядке:

  1. Монтаж шасси.
  2. Монтаж корпуса.
  3. Установка лазеров.

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

При исследовании фабрики обязательно посетите несколько ключевых мест и найдите записи, доказывающие причастность Карла Ладлоу к угнетению рабочих. В отделе пожаротушения вы найдёте аудиозапись, а на складе фабрики аукционный список работников, которые не нравятся начальнику охраны.

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

При помощи робота откройте ворота и поговорите с Кроу и Ладлоу. Вам предстоит решить их судьбу. Если вы нашли все записки, подтверждающие бесчинства Ладлоу на рабочем месте, то можете смело арестовывать начальника охраны. Учтите, что он откроет огонь. Вернитесь к Маркхем за наградой.

Основные задания. Стальтаунский блюз (как решить загадку с радио и попасть в гараж Призраков)

Если вы уже завершили дополнительное задание «Санитария», то наверняка встречались с бандой Призраков. Бандиты находятся на территории свалки. Если вы убили бандитов, то Блю не будет разговаривать с вами. Чтобы пообщаться с помощником Абигейл, вам придётся припугнуть их. В этом случае отыщите труп на свалке и прочтите «журнал разведки Стальтауна». Найдите небольшое радио на погрузчике перед свалкой и настройте его на указанную в журнале частоту.

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

  1. «Девять» — это спорткар на свалке.
  2. «Шестьдесят три» — это небольшой спортивный багги, который находится слева от входа на свалку.
  3. «Пятьдесят четыре» — это полицейская машина, которая находится неподалёку от небольшого радио.

Каждый раз голос будет говорить вам новые значения для описанных выше автомобилей. Вам нужно запомнить нужную радиостанцию для приёмника в каждой машине и последовательно активировать их. При выборе правильной радиостанции вы увидите надпись «Автомобильный гудок радостно взвизгивает и включается свет».

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

Неподалёку от радио откроется проход в гараж Призраков. Займите укрытия и отыщите селектор, чтобы поговорить с Блю не открывая огня. Если вы перестреляли людей Блю на свалке, то он откроет огонь. Но если вы пригрозили бандитам на свалке и они скрылись, то Блю любезно поговорит с вами.

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

Осмотрите рабочий стол Блю, заберите синаптический размагничиватель и отправляйтесь к Маркхем. У входа в административный уровень вам предстоит решить, за кого заступиться — за Кроу или за Макрхем (только если вы не ликвидировали Кроу на фабрике).

Основные задания. Электронные сны (как поступить с Синтами в шпиле Стальтауна и получить хорошую концовку)

Это задание станет доступно, если вы присоединились к Макрхем и разобрались с рабочими. В диспетчерской откроется проход к лифту. Используйте его, чтобы добраться до шпиля Стальтауна.

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

Синты — разумные машины, которых заключили в шпиле Стальтауна. Вам предстоит решить их судьбу. От вашего выбора будет зависеть исход задания.

  • Перезапустить: Синты согласятся работать в качестве вычислительных машин, если им разрешат свободно передвигаться по территории фабрики. Если вы всё же выберите этот пункт, то Маркхем выдаст вам 40 единиц теллуровой стали.
  • Убить: Если вы поддержали Маркхем, то этот выбор разозлит девушку и она покинет Стальтаун. Если вы встали на сторону Кроу, то она даст вам 20 единиц теллуровой стали.
  • Освободить: Макрхем попросит вас обдумать этот выбор, так как без Синтов фабрика не сможет продолжать работу. Если выберите этот вариант, то она покинет Стальтаун вместе с Ди.

Пойти на сделку с Синтами можно только при наличии навыков «Жополиз ур.10» или «Железная задница ур.10». В этом случае придётся уничтожить всех охранных роботов в этой локации. Отключите два предохранителя и доберитесь до консоли управления ядром. Выберите «Освободить Синтов» и вернитесь к Маркхем. Даже в этом случае роботы продолжат работать в Стальтауне.

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

Для завершения основных квестов Стальтауна, покиньте город и сообщите Патриарху или Либерти о выполнении задания.

Дополнительные задания. Санитария (как выгнать Призраков со свалки)

Справа от ворот фабрики вы увидите бродягу Луиса. Он попросит расчистить свалку от бандитов, так как беженцы не могут добраться до туалета. Свалка находится на западе от центральных ворот.

Общаться с бандитами бесполезно, так как они не пойдут на компромисс. Если сейчас вы убьёте Призраков, то их лидер по имени Блю откажется с вами разговаривать. Так вы потеряете одну из ключевых развилок в игре, в которой сможете сместить Маркхем с должности руководителя фабрики.

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

На свалке вы найдёте записку с описанием нужной частоты для рации. Она пригодится при выполнении задания «Стальтаунский блюз». Перед входом на свалку отыщите устройство связи и примените указанные параметры.

Вернувшись к Луису, вам также понадобится раздобыть 5 химических нейтрализаторов. Такие предметы можно найти при исследовании Стальтауна, а также за выполнение дополнительных заданий. Два нейтрализатора вам даст помощник Б.Ф., если вы согласитесь выполнить побочный квест «Дары волхвов».

Дополнительные задания. Товары особого спроса

Этот квест выдает торговец Карла Горячий Асфальт, которая находится неподалёку от городских ворот. Она попросит спросить Бенни Бьянки в администрации Стальтауна о ящике с военным роботом и запиской.

Получив доступ к уровню администрации, поговорите с Бенни. Если у вас прокачано «Восприятие» до 9 уровня, то можно будет подтвердить, что почерк на записке принадлежит самой Бенни Бьянки. В этом случае девушка предложит вам двойную плату за молчание.

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

  • Если вы согласитесь на сделку с Бенни, то получите двойную награду. В этом случае придётся надавить на помощницу и сделать её крайней в этой истории.
  • Если вы откажетесь от сделки и предъявите Маркхем доказательства совершённой попытки кражи Бенни Бьянки, то получите стандартную награду.

Дополнительные задания. Работяги

Поговорите с Олувадемиладом в профориентации и возьмите задание. Пройдите небольшой тест и получите следующее задание. Осмотрите машинное оборудование рядом с лифтом, который ведёт на фабрику и «затяните гайку». Вернитесь к Олувадемиладу и доложите о выполнении задания. Он попросит «ослабить гайку» на том самом машинном оборудовании. Сделайте это и снова вернитесь к учёному.

Вам нужно спуститься на уровень фабрики и отыскать там рабочего по имени Кит. Он находится в отделе пожаротушения.

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

Смените парня, поставив одного из героев на пластину. Так как учёный выдал вам пирокостюм, вы сможете встать на пластину и заменить парня. В этом отделе вы также можете обнаружить ящик с доказательством бесчинств начальника охраны Карла Ладлоу.

Прохождение и концовки Wasteland 3: The Battle of Steeltown — как выполнить задания дополнения и какую из сторон выбрать

Дополнительные задания. Дары волхвов

Квест можно взять на административном уровне в инженерном отделе у персонажа Б.Ф. Она попросит проникнуть в складское помещение фабрики и украсть биометрический регулятор из прототипа системы стимулирования рабочих. Найти механизм можно в центральной части локации.

Читайте также: