Warhammer mark of chaos прохождение

Обновлено: 25.06.2024

Пришествие северян на юг имеет много имен. Кто называл его большой резней, кто Зовом богов или пришествием Бури. История пришествия помнит много великих воинов, но ни один из них не мог сравниться с военачальником Азаваром Кулом. Его армии сокрушили всех противников, которых встретили, и подвергли жестокому разорению земли юга. Но Кул пал под стенами города Кислева, а его союзники были рассеяны. Казалось люди юга одержали сокрушительную победу над богами севера, хотя некоторые считали, что такой человек, как Азавар Кул, вряд ли мог быть убит на самом деле. Среди оставшихся в живых разобщенных сторонников Кула нашелся единственный, кто возвысился и поднял знамя завоевания, некогда выпавшее из рук прежнего вождя. Житель курганов из племени Кхазаг, он был кровожадным воином, искавшим милости богов и лелеявшим мечту о бессмертии. Его деяния пожаром прокатились по землям немощных южан, а история его жизни еще долго оставалась; легендой на Севере и страшной сказкой - на юге. Имя ему было Торгар Кровожадный.
Разрозненные отряды Хаоса в отчаянии бежали к горам Края Мира. Но был среди них один герои, Торгар Кровожадный, который не отказался от надежды завоевать мир. Судя по всему, у богов Хаоса есть задание для своего героя.

Глава I. 1. Чти богов своих.

Глава I. 2. Первая жертва.

Несколько отважных воинов на протяжении нескольких поколений жили на самой границе имперских пустошей. И хотя больших территорий им завоевать не удалось, разрушение жалких поселений имперцев станет первым знаком восхождения Торгара к великой славе.
Воины Империи поодиночке не так сильны и опытны как последователи Хаоса. Однако они прекрасно знают, что такое воинская дисциплина, и, действуя сообща, являются довольно грозным противником.
Задание.
Основные. Первая жертва.
Войдите в деревню и уничтожьте все на вашем пути.
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:
Торгар Кровожадный:
Сжечь все дотла! Пусть гром войны и погрЕбальные костры достанут до самого неба!
Торгар Кровожадный:
Я ожидал лучшего, даже от таких негодяев, как они. Будьте осторожны, не попадитесь в ловушку!
Торгар Кровожадный:
Итак, загадка решена! Кажется, мы не единственные, кто положил глаз на эту потертую драгоценность.
Дерзновенный воитель Кхорна:
Я провозглашаю это собственностью Крэга Кровоточивого! Всякий, кто желает это оспорить, может выйти впереди отведать моего клинка!
Вестник возвращается
Небольшая имперская деревня сожжена дотла. Бросив труп Крага Кровавого на пепелище, Торгар планирует следующую атаку.
Судобаал: Боги довольны тобой.Торгар,
Торгар: Ещё бы! Столько женщин овдовело и столько детей осиротело в их честь.
Судобаал: Но враг собирает войско, которое может уничтожить все, к чему ты стремишься.
Торгар: Нет такого врага, которого я не встречу с радостью!
Судобаал: Твоя уверенность граничит с надменностью, Торгар! Воины Империи собрали великую армию, намного превосходящую твою. Они направляются с юга к крепости Гельденбург. Там твои собратья, воины богов Хаоса, могут попасть в ловушку. Разгроми имперскую армию и боги возвысят тебя еще больше.
Торгар: Так значит на юг? Я отправляюсь немедленно, и воины Империи узнают, почему им следует бояться Торгара Кровожадного!
Воины побежденного Крага Кровавого желают присоединиться к Торгару Кровожадному. 1 отряд рыцарей Хаоса присоединился к армии Торгара.

Глава I. 3. Вернуть артефакты (необязательная).

Если то, что сказал Энгрик Волкобор, правда, то дорога должна привести нас к еще одной группе северян, которые хотят присоединиться к новому удачливому Воителю. Ваши шаманы говорят, что храм имперского бога Сигмара находится на юге. В его подвалах лежит несколько артефактов, взятых много поколений назад у мертвых Воителей Хаоса графом Эрдредом из Империи. Их защищают жрецы и воины, так что нам не легко будет вернуть эти дары темных богов в достойные руки. Судя по всему, шаманы были правы, Даже сам Торгар, по мере того, как он приближается к храму, чувствует силу могущественных артефактов Хаоса, хранящихся там. Однако жрецов, видимо, кто-то предупредил, потому что теперь они пытаются увезти эти сокровища подальше от приближающихся сил Хаоса. Хотя имперский бог Сигмар не настолько могущественен, как боги Хаоса, он способен вселять в своих жрецов великую силу и стойкость. А их ненависть к северянам только повышает их решимость.
Торгар Кровожадный:
Не дайте этим недостойным псам забрать реликвии!
Задание. Вернуть артефакты.
Основные.
Найти 5 древних артефактов.
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:
Кольцо Воителей (город).
Это место служит перевалочным пунктом для войск северян. Здесь подняли своп знамена несколько героев Хаоса. В лагере постоянно кипят страсти, так как соперничающие отряды вынуждены постоянно находиться рядом друг с другом. Однако в открытые столкновения эти конфликты не перерастают, так как это запрещают древние обычаи племен варваров. В этом центре торговли и переговоров каждый может найти необходимую информацию или нанять новых воинов.
Святилище Северного Сияния (часовня).
На дальнем севере за пустошами Хаоса небо переливается яркими цветами, которые, по преданию, являются далекими отражениями самих богов. Это волшебное сияние заточено в священных кристаллах, хранящихся в этой святыне Хаоса. Считается, что боги слышат каждого, кто говорит с этими кристаллами.
Ремесленник Ахнедиззар (мастерские).
Гном Хаоса Ахнедиззар родом из далекого Зарр-Нагрунда. Он владеет всеми древними знаниями своего народа, хотя его род давно отрекся от; него. Рабы Ахнедпззара трудятся день и ночь, создавая оружие и доспехи самого лучшего качества, достойного величайших героев Хаоса!
Арена Испытания (казармы).
В соответствии с древними традициями для поддержания мира в лагере все споры выносятся на Арену Испытании. Здесь, пред взором богов, соперники сражаются друг с другом, чтобы определить наиболее сильного. Достаточно часто на исход этих ритуальных боев делаются ставки, и поэтому поединки привлекают внимание многих воинов лагеря. Таким образом, Арена Испытаний - лучшее место, чтобы нанять новых последователей.
Ясновидящий (волшебная лавка)
Шаман, которого здесь все зовут просто предсказателем, способен каждому рассказать, какая судьба уготована ему богами. Он гадает на внутренностях забитого козла, на звездах, на рунах и может толковать сны. И к тому же у него всегда найдется то, что поможет вам исполнить волю богов. Естественно, за подходящую цену.

Глава I. 4. Крепость богов.

Хотя большая часть орд Асавара Кула была уничтожена или разогнана в битве при Вратах Кислева, несколько отрядов выжили и продолжили наступление на Империю, и даже захватили несколько замков. Сейчас Империя пытается отвоевать одну из таких цитаделей
Хаоса, чтобы в случае успеха развить наступление на северные земли. Пока ворота и стены крепости целы, она является отличным оборонительным укреплением. Но как только враг найдет способ пробраться внутрь, крепость быстро превращается в смертельную ловушку для своих защитников.
Задание.
Основные. Крепость богов.
Защитите крепость Хаоса от посягательств Империи
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:
Торгар Кровожадный:
Боги дали нам возможность доказать нашу преданность. Защитите их цитадель, и они щедро вознаградят нас! После победы Торгара оставшиеся в живых защитники желают присоединиться к войскам победителя. Адская пушка Хаоса добавлена к силам Торгара. Одержав победу в сражении, воины Торгара обыскали трупы врагов и нашли 3500 золотых.

Глава I. 5. Повелитель мух (поединок).

Ведомый словами Глашатая богов, Торгар направился на запад. Теперь он может чувствовать силу Хаоса поблизости и ощущает это как новый шаг к бессмертию. Но его шаманы предупредили его о передвижениях на юго-западе: возможно, это новый враг?
Шаманы были правы. Перед Торгаром появляется его соперник, воитель Нургла, жаждущий занять место предводителя племен.
Нургл, или Повелитель Гнили, - бог болезней и мора. Его последователи знают, что все в этом мире, в конце концов, разрушается и погибает. Они упиваются медленной гибелью мира.
Задание.
Основные. Повелитель мух
Вызовите повелителя мух на смертельную дуэль и убейте его.
Торгар должен выжить в бою.
Вторичные:
Повелитель мух:
Жужжащие мудро вели меня! Теперь я, Повелитель Мух Нургла, заставлю вас узнать, что означает истинное милосердие бога!
После разгрома Повелителя мух, его воины в панике бежали с поля боя. Воины Торгара обыскали лагерь противника и нашли 2500 золотых.

Глава I. 6. Испытание богов.

Чтобы доказать свою силу. Торгар должен пройти через пещеры и выжить в испытаниях, которые уготовали ему боги. Для этого ему потребуется вся его отвага, весь его опыт и смекалка, но в случае успеха Торгара ждет великая награда.
Мощные потоки силы ведут Торгара за собой, и в результате он оказывается у входа в горную пещеру, от которой исходит пульсирующая энергия Хаоса. Торгар видит, что здесь его давно ждут.
Воителю Хаоса уготовано лишь три пути: погибнуть в бою, подвергнуться мутации и превратиться в отродье Хаоса или достичь бессмертия в качестве князя демонов.
Торгар Кровожадный:
Боги вновь почтили меня вниманием. Я стану легендой, величайшим избранником Богов!
Торгар Кровожадный:
Дверь открывается. Посмотрим, что уготовили мне боги.
Торгар Кровожадный:
Пауки? Ха! Их жвалы не пройдут через мой доспех!
Торгар Кровожадный:
Аааа! Сила Нургла восстанавливает меня!
Задание.
Основные. Испытание богов.
Завершите испытание Богов.
Торгар должен выжить в бою.
Уничтожьте все гнезда пауков.
Убить всех разносчиков чумы.
Убить всех кровопускателей.
Выбери своего вечного господина.
Вторичные:
Торгар Кровожадный:
Разносчики чумы Нургла! Владыка разложения хочет испытать мою решимость.
Судобаал:
Оружие в твоих руках - Погибель топор, выкованный из осколков клинка самого Кула!
Варвары:
Могучий герой! Вот твое новое испытание в качестве лидера людей, и мы ждем твоего приказа.
Торгар Кровожадный:
Демоны Кхорна! Мы прольем их кровь как жертву Повелителю Резни!
Торгар Кровожадный:
Боги слишком благоволили к тебе, но я положу конец твоей жалкой участи. Подобная судьба не для меня!
Судобаал:
Возьми Броню Проклятия в качестве награды, Торгар.
Торгар Кровожадный:
Не может быть! Как я могу сражаться сам с собой?
Торгар Кровожадный:
Все идущие по тропе Хаоса должны в некий момент сразиться сами с собой - со своей алчностью, своей надеждой, своим страхом или гневом, с тем, что грозит овладеть ими. Что овладеет тобой?
Судобаал:
Пред тобой лежит Кольцо Перемен. С ним ты обретешь мутирующую силу богов.
Торгар Кровожадный:
Кто может противостоять силе перемен, мощи самого Хаоса? Пройдя все приготовленные для него испытания, Торгар встал перед последним выбором. Боги очень ревностно относятся к силе друг друга, поэтому требуют, чтобы герои служили только одному из них. Тех воинов, что служат одному владыке, ждет великая награда.
Голос Кхорна: Торгар! Ты станешь величайшим героем людей и богов!

Цели: пройти по ущелью и взять под свое командование все силы Хаоса, которые встретятся на пути.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи.

Сначала под нашим руководством — одинокий герой. Пройдя совсем немного вверх по ущелью, он встретит по очереди отряды метателей топоров, мародеров и колдуна Неделимого Хаоса вместе с еще одним сильно побитым отрядом мародеров. Так как все встречи будут происходить во время атак имперцев, стоит удвоить внимательность, чтобы не потерять второй отряд мародеров.

Далее нас ждет большая битва между тремя отрядами Хаоса и тремя же отрядами Империи. Доблестно ударим в спину имперцам.

Итоги эпизода: 4000 золотых.

Эпизод 2. Лагерь Энгрика Волчьего Яда (Engrik Wolfbanne’s camp). Город Хаоса

Доступные для покупки войска: отряд мародеров Хаоса (720), 2 отряда метателей топоров (735).

Наймите еще один отряд метателей топоров.

Эпизод 3. Первое жертвоприношение. (First Sacrifice)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 4 отряда.

Цели: войти в деревню и уничтожить все, что встретится на пути.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи, армия Хаоса.

Войдя в деревню, мы обнаруживаем там имперцев, сражающихся с хаоситами. Враги для нас, как это ни удивительно, обе стороны, поэтому лучше дождаться итогов боя и атаковать победителя. При подходе к центру деревни появляется новая цель — убить поборника Кхорна (Aspiring Champion Khorn), и мы видим вражеского героя и его армию. Но лучше не кидаться сразу в атаку, а, стоя в сторонке, поразрушать деревенские дома — в них могут быть полезные предметы. Убить героя можно и после мародерства.

Итоги эпизода: 4000 золотых и дополнительный отряд рыцарей Неделимого Хаоса.

Эпизод 4. Перекресток (Crossroad)

Мы подошли к перекрестку. На дополнительный эпизод идти не стоит, полученных денег может не хватить даже на лечение отрядов.

Эпизод 5. Возвращение реликвии (Reclaim the Relict). Дополнительный эпизод

Доступные герои и отряды: 2 героя, 4 отряда.

Цели: вернуть 5 древних реликвий.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи.

Наша задача в этом эпизоде — грабеж караванов, перевозящих реликвии из храма. Сам храм находится наверху, но атаковать его бесполезно, там слишком сильный гарнизон. Имейте в виду, что охрана караванов по мере вашей активности будет увеличиваться, и последний из них отправится с эскортом, усиленным жрецом Сигмара 5 уровня. Сами реликвии перевозятся в повозках.

Итоги эпизода: 1500 золотых.

Эпизод 6. Круг поборников (Ring of Champions). Город Хаоса

Доступные для покупки войска: 2 отряда мародеров Хаоса (720), 2 отряда метателей топоров (735), воины Неделимого Хаоса (960), рыцари Неделимого Хаоса (1600).

Если у нас все в порядке с деньгами, то имеет смысл нанять кавалерию.

Эпизод 7. Крепость Богов (Fortress of the Gods)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 10 отрядов.

Цели: защитить крепость Хаоса от армии Империи.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи.

Нам необходимо продержаться 17 минут. Приятная неожиданность — посреди крепости есть алтарь Пламени богов (Flame of the Gods), который может лечить наши отряды без ограничений. Вторая приятная неожиданность — в крепости есть артиллерия. Третья неожиданность, на сей раз неприятная, — артиллерия находится под управлением компьютера и делает иногда странное.

Имперцы будут атаковать с разных сторон, но свои пушки подтянут позже, так что сначала можно поставить на стены метателей топоров и мародеров. Потом, когда по стенам и войскам начнут стрелять, разумнее обороняться в центре возле алтаря. Можно также попробовать кавалерией атаковать пушки Империи, когда имперцы окончательно обнаглеют и пустят на штурм прикрывающие артиллерию отряды.

Итоги эпизода: 3500 золотых и дополнительный отряд адских пушек (Hellcannon).

Эпизод 8. Перекресток (Crossroad)

Еще один перекресток. Дополнительный эпизод — дуэль, и сходить на нее однозначно стоит.

Эпизод 9. Повелитель крыльев (The Flylord). Дуэль. Дополнительный эпизод

Цели: победить на дуэли вражеского героя.

Первая дуэль в нашей компании. Торгар выиграет без труда, только не забывайте время от времени использовать его способности из дуэльной ветки.

Итоги эпизода: 2500 золотых.

Эпизод 10. Испытание богов (Trial of the Gods)

Доступные герои и отряды: Торгар Кровавый.

Цели: выполнить задания богов.

Наша армия: Торгар Кровавый. Противник: звери и демоны Хаоса.

Этот эпизод, пожалуй, самый длинный и не похожий ни на один другой в игре.

Сперва в правой части подземелья нам необходимо доказать свои способности к бою в одиночку. Для этого нужно будет сразиться с различными тварями и демонами, ну и победить, конечно же. Во-первых, нам необходимо разрушить все три гнезда пауков (spiders nests) в левом зале. Пока они не уничтожены, из них выползают гигантские пауки (Giant spider). После уничтожения мы находим фонтан силы Нургла, восстанавливающий все хиты герою. Мелочь, а приятно. В следующем зале нам нужно убить всех демонов — их будет примерно 25 штук. Здесь есть два фонтана силы Нургла, но стоит помнить о том, что они — одноразовые. Справившись с этим, мы пройдем первую часть испытания. В качестве награды мы можем взять замечательный топор из сундука в центре зала.

После этого следует проверка способностей командования армией. Боги выдадут Торгару два отряда — мародеров и метателей топоров. На сей раз проверка будет проходить в левом зале. В нем опять нужно убить всех демонов, но уже не в одиночку, а командуя армией. В нижней комнате лежит золото и зелья, в верхней — награда за успешное прохождение задания.

Последняя проверка — дуэль. Но противник выбран крайне специфичный — он выглядит как Торгар, двигается как Торгар и даже действует как Торгар. Если Торгар (наш, конечно же) сумеет выиграть поединок, боги Хаоса сочтут его достойным звания поборника Хаоса.

Это интересно: у поборника Хаоса есть три пути в жизни — умереть, стать отродьем Хаоса или превратиться в князя демонов.

И наконец, нам предложат выбрать бога, которому будет служить новый поборник. За это право соревнуются бог гниения Нургл и бог крови Кхорн. Нургл слева, и его портал зеленого цвета, Кхорн справа, и его портал красного цвета. Для выбора достаточно просто подойти к лестнице возле портала соответствующего бога.

Это важно: перед нами один из немногих, а пожалуй, вообще единственный момент, когда нам придется сделать необратимый выбор. После этого изменится внешний вид персонажа, набор его способностей, и, что самое важное, в городах в дальнейшем можно будет нанимать только отряды и героев выбранного бога. Отряды Неделимого Хаоса более доступны для покупки не будут, но пополнять и улучшать их можно будет безо всяких сложностей.

Итоги эпизода: Торгар становится поборником выбранного бога.

Глава 2. Ярость крысиного племени (The Wrath of the Rat-kin)

Эпизод 1. Свенхейм (Svenheim). Город Хаоса

Доступные для покупки войска: герой поборник* Хаоса(1000), 2 отряда мародеров Хаоса (720), отряд метателей топоров (735), воины Хаоса* (960), рыцари Хаоса* (1600), боевые псы Хаоса (315), адская пушка (2500).

* — В зависимости от вашего выбора в последнем эпизоде первой главы для найма будут доступны войска Нургла или Кхорна.

Наймите себе еще одну адскую пушку.

Доступные герои и отряды: 2 героя, 4 отряда.

Цели: провести воплощение Судобаала (Sudobaal’s Avatar) по каждому из придорожных молельных мест.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи.

Нам нужно идти за воплощением Судобаала. На каждом из молельных мест он будет останавливаться на две минуты, во время которых наша задача — охранять его от имперцев. После первой молитвы мы получаем отряд демонов-диких отродий, после второй — чумоносцев, если выбрали Нургла, или кровопускателей, если выбрали Кхорна, после третьей — фурий хаоса. Все три отряда мы сможем использовать и в других эпизодах.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Эпизод 3. Повелитель крыс (Ratmaster)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 7 отрядов.

Цели: уничтожить все отряды клана Эшин, разрушить 3 вершины гнилого камня (Warpstone Pinnacle), принадлежащие вражескому клану.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия скейвенов.

Мы влезли в мышиную возню. Нужно помочь скейвеновскому клану Скрир, нашему союзнику, в его войне против клана Эшин. Приходим, убиваем вражеских крыс, разрушаем требуемые вершины.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

После этого эпизода инициатива переходит к скейвенам. Торгар временно не может двигаться и ждет, пока действует армия крыс.

Эпизод 4. Темная нора (Darklair). Город скейвенов

Доступные для покупки войска: герой — серый пророк (1000), отряд клановых крыс (600), отряд джеззайлов (780), 2 отряда глобадёров (720), варп-электропушка (2000).

Обязательно наймите джеззайлы.

Эпизод 5. Высокие башни, упавшие низко (Hightower Brought Low)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 6 отрядов, 2 боевые машины.

Цели: захватить контрольную точку во внутреннем форте крепости.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия Империи.

На выполнение задания нам дается 18 минут. У этой миссии есть интересная особенность — очень большая стартовая зона позволяет еще на этапе расстановки войск открыть большую часть карты. И посмотреть, что там в городе творится, конечно же, интересно. Но ставить войска тем не менее имеет смысл в правом нижнем углу карты. Пушки выдвигаем вперед, уничтожаем крепостную артиллерию, а далее либо просто сносим стены артогнем, либо, как настоящие крысы, лезем через стены города и под ними (не забывайте, клановые крысы могут лазать по стенам без осадного снаряжения, а бегущие по водостокам умеют рыть туннели).

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Эпизод 6. Перекресток (Crossroad)

Хотя скейвены и орки волею судеб и оказались союзниками в войне Хаоса, между ними никогда не было особой дружбы. Поэтому стоит использовать образовавшуюся возможность и немного надрать зеленокожим уши. А заодно и порадовать нашего усатого Каскита какими-нибудь предметиками.

Эпизод 7. Гнойная граница перейдена (Festermarsh Reclaimed). Дополнительный эпизод

Доступные герои и отряды: 2 героя, 5 отрядов.

Цели: найти три магических артефакта, убить воеводу орков и его охрану.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия орков.

Оригинальная карта. Территория состоит из маленьких островков, соединенных бродами и мостами. Приятная неожиданность — на некоторых островках есть лечебные сооружения крыс, так что у нас есть все шансы пройти эпизод без больших потерь. Сам варбосс находится на самом верхнем острове, артефакты и лечебные здания раскиданы по всему архипелагу.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Эпизод 8. Битва при Бриартангле (Battle of Briartangle)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 5 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: найти и убить эльфийского мага.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия Империи.

Сам маг находится в большом имперском лагере на северо-востоке карты. Дорогу к нему преграждает помимо войск еще и эльфийская баллиста, стоящая в ну очень неудобном для нас месте. Что мы можем с ней сделать? Да в общем-то, много чего. Расстрелять из электропушки, подкопаться бегунами, обойти и уничтожить в прямой атаке. Хотя первый вариант, без сомнения, надежнее.

А вот если мы пойдем на северо-запад, то обнаружим там малый имперский лагерь и в нем отщепенцев из клана Эшин под охраной имперских войск. Гордость требует убить их всех.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Крысы набегались. Теперь очередь Торгара.

Эпизод 9. Разбойничья поляна (Brigand’s Glade) Город Хаоса

Доступные для покупки войска: герой колдун Хаоса* (1000), 2 отряда мародеров Хаоса (720), 2 отряда метателей топоров (735), воины Хаоса* (960), рыцари Хаоса* (1600), боевые псы Хаоса (315).

* — 1. В зависимости от выбора в последнем эпизоде первой главы для найма будут доступны войска Нургла или Кхорна. При выборе бога Кхорна герой колдун доступен для найма не будет.

Эпизод 10. Перекресток (Crossroad)

Что значит Сигмар лучше богов Хаоса? Кто сказал, ты? Иди сюда, я тебя убивать буду!

Эпизод 11. Воины бога (Warriors of the Gods). Дуэль. Дополнительный эпизод

Цели: победить на дуэли вражеского героя.

Теперь Торгара столкнуло лбами с боевым священником Сигмара. Непреодолимые религиозные разногласия должны привести к преждевременной кончине священника.

Итоги эпизода: 2500 золотых.

Эпизод 12. Поймай эльфа (To Catch an Elf)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 6 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: убить эльфийского мага и разрушить деревню.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи и эльфов.

А вот здесь стоит быть предельно осторожным с самого начала. Стартовые позиции наших войск уже находятся под прицелом большой пушки имперцев. Нужно быстро-быстро бежать влево, снести парочку прятавшихся там егерей и забежать в овраг. Находясь в мертвой зоне, уже можно передохнуть и решить, с какой стороны подступиться к деревне, — через узкий овраг или через главный вход, защищенный пушкой.

Сам эльфийский маг находится в северо-восточном углу карты.

Итоги эпизода: 6500 золотых.

Глава 3. Путь славы (The Path of Glory)

Эпизод 1. Бои в туннелях (Tunnel Fight)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 5 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: убить владыку гномов и найти выход из туннеля.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия гномов.

Ходит армия Каскита. Наших крыс занесло в туннель, построенный гномами. В таких туннелях логично ожидать множества гномов, не правда ли? Гномы даже баллисту в центральный зал затащили, рядом со статуей. А вот что значительно облегчает жизнь, так это привычка гномов ходить отрядами поодиночке. В большинстве случаев они даже дойти до боевых порядков нашей армии не успевают.

Владыка гномов находится рядом с выходом из туннеля в северо-западном краю карты.

Итоги эпизода: 5000 золотых.

Эпизод 2. Твари болот (Beast Mire). Город скейвенов

Доступные для покупки войска: герой военный вождь (1000), отряд клановых крыс (600), отряд крысоогров (1000), отряд гигантских крыс (1100), отряд серых штурмовиков (800), отряд варп-огнеметчиков (815), отряд варп-электропушка (2000).

Эпизод 3. Несущие тьму (Bringers of Darkness)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 5 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: уничтожить все три маяка, убить всех эльфов.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: эльфийская армия.

Вроде бы ничего сложного, но стоит помнить об одной особенности. В этой миссии эльфы очень любят высаживать со своих кораблей десант из копейщиков в нашем тылу. Поэтому зевайте, иначе можно потерять свою артиллерию.

Итоги эпизода: 4000 золотых. После потери маяков флот эльфов не смог помешать переправе Торгара, и теперь ходит армия Хаоса.

Даже после великой победы императора Максимуса над силами Хаоса мир не наступил. По горам северных провинций Империи бродят банды мародеров, из нор выползают орды крысолюдей-скейвенов, проснулись и не хотят снова возвращаться в небытие умертвия заброшенных гробниц. Люди, эльфы и гномы в своих городах по-прежнему чувствуют сжимающуюся руку богов Хаоса.

Печать Хаоса.

Победа не может быть вечной.

Страна после большой войны. Сожженные деревни. Разрушенные, только-только отстраиваемые города. Остатки недобитых армий. Вот что встретит нас на севере Империи, в месте, где разворачиваются события игры. Мы сможем увидеть войну с изнанки, ощутить атмосферу событий после великой, но тяжелой победы, когда сил добить врага уже не осталось. Мир все еще висит на волоске, и, может быть, у Хаоса достанет воли выдернуть победу из ослабевших рук Империи?

Общие принципы

В игре есть два режима действий, как и положено по ставшей уже классикой схеме, — режим стратегических перемещений на глобальной карте и режим тактических сражений.

Выбрав одну из сторон конфликта (либо Империя людей в союзе с высшими эльфами и гномами, либо орды Хаоса в союзе со скейвенами, расой крысолюдей), мы видим стратегическую карту. Но что мы можем на ней делать? Только идти вперед, от одного узлового эпизода до другого. Их, к слову, бывает три типа. Сюжетные — в которых с героями и их армиями будут происходить некие события. Города, в которых можно восстанавливать численность ранее нанятых отрядов и нанимать новые. И непосредственно бои, за успешное проведение которых нам дают немного денег на развитие.

Вот, собственно, и все.

А чтобы описать второй режим, режим сражения, не хватит и целого журнала. Разработчики, сознательно уменьшив «удельный вес» стратегических перемещений, создали действительно «боевую» игру, главное в которой — сражения. И добавили в нее здоровую толику RPG, введя уровни развития героев и разнообразные варианты их развития, возможности усовершенствования отрядов, инвентарь, заклинания и зелья. Мы можем, не обращая особого внимания на сюжет, строить свою уникальную армию.

Итоговая смесь, как бы ни сравнивали ее с Rome: Total War (сравнение, если честно, немного надоевшее), получилась совершенно на нее не похожей. Не похожа она ни на одну другую игру — как и подобает игре по миру Warhammer.

И снова бой, покой нам только снится

Warhammer: Mark of Chaos основана на знаменитом творении игровой студии Games Workshop — настольной стратегической игре Warhammer Fantasy Battles. И боевая система компьютерной игры очень сильно похожа на своего настольного предка.

Во-первых, непосредственно в сражении принимают участие не все ваши отряды, а только строго определенная их часть. Собственно, выбор из пятнадцати отрядов только пяти, которыми и придется сражаться, например, сам по себе достаточно увлекателен.

Это важно: во время боя вы не можете сохранить или загрузить игру. Вам будет доступна только возможность переиграть бой или выйти из компании.

Отряды, и это во-вторых, могут различаться как полученным ранее опытом, так и приобретенными усовершенствованиями и амуницией.

В-третьих же, стоит обращать внимание как на основные характеристики отрядов (именно они указаны в соответствующих таблицах данного руководства), так и на расовые или религиозные особенности армии.

Самая важная из основных характеристик — боевой дух отряда. Он уменьшается с каждым нанесенным отряду повреждением и благодаря некоторым модификаторам боя (у пушки Хаоса, к примеру, есть способность уменьшать боевой дух всех вражеских отрядов, стоящих рядом с ней). По достижении минимального значения боевого духа отряд, даже если в его составе имеется большое количество боеспособных моделей (эта игровая терминология так же досталась Mark of Chaos в наследство от настольной игры), прекращает бой и начинает спасаться бегством. У скейвенов, например, постоянные бегства части отрядов настолько обыденное явление, что просто становится элементом тактики.

Это важно: стрелки могут вести огонь по любым отрядам, в том числе завязанным в бою. Но в этом случае повреждения распределяются и на дружественные отряды.

Что делать в городе

Города в игре бывают двух типов — полевые лагеря и собственно города. Если в той главе, которую вы в данный момент проходите, ваша армия еще не посещала город, при нажатии на пиктограмму города (она находится в правом нижнем углу стратегической карты, рядом со значками героев) откроется окно лагеря, если уже посещала — откроется окно последнего посещенного города. Сам герой при этом может находиться как угодно далеко — отход к расположению города на карте не происходит, и герой остается на месте.

Различие между лагерем и городом очень простое. В лагере можно только пополнять свои войска, в городе же, кроме пополнения своих войск, можно нанимать новые отряды, усовершенствовать существующие, а также покупать и продавать предметы и зелья. Соответственно, в каждом городе есть четыре части — храм, арсенал, казармы и лавка алхимика. Рассмотрим их подробнее.

Храм (Temple)

В храме вы можете пополнить ваши отряды после потерь в сражении. Этот и только этот сервис доступен также и в полевом лагере. Пополнить отряд можно как на одну модель, так и до максимального количества моделей в отряде.

Это важно: после повышения уровня отряда его необходимо также пополнить в городе или лагере. Автоматически увеличение количества моделей в отряде не происходит.

Если героя убили во время боя и вы дошли с этой проблемой до города, в храме можно его воскресить.

  • Благословение ( Bless). Увеличивает шанс на попадание отряда в следующей битве на 5% после пропущенной атаки.
  • Молитва ( Morale Increase). Начальный боевой дух отряда в следующей битве вырастает на 100%.

Арсенал (Armory)

  • Оружие ( Weapon). Усовершенствование оружия отряда 1, 2 либо 3 уровня. Увеличивает шанс на попадание на 0,67, 1,33 и на 2 пункта, соответственно.
  • Доспехи ( Armor). Улучшение доспехов отряда 1, 2 либо 3 уровня. Это увеличит уровень доспехов на 0,67, 1,33 и на 2 пункта, соответственно.
  • Дополнения отрядов ( Unit additions). Можно дополнить отряд офицером (Champion), музыкантом (Musician) и знаменосцем (Standard Bearer). Офицер — это усиление одного бойца в отряде, музыкант увеличивает скорость восстановления боевого духа на 30%, а знаменосец позволяет отряду использовать волшебные знамена.
  • Осадное снаряжение ( Siege Equipment). Пехотным отрядам вы можете добавить осадное снаряжение — осадную лестницу (ladders) или бочонок с порохом (gunpowder kegs) для подрыва стен.
  • Волшебные знамена ( Magic Banners). Если у отряда есть знаменосец и в городе продаются магические знамена, можно приобрести такое и вручить знаменосцу.
  • Верховые животные ( Mounts). Доступны только героям, имеются не в каждом городе.

Казармы (Barracks)

В казармах можно нанять новые отряды или героев либо распустить уже существующие. Состав возможных для найма отрядов меняется от города к городу.

Это важно: «увольнение» отряда не возвращает деньги, потраченные на его покупку.

Лавка алхимика (Alchemist)

А в лавке алхимика вы можете провести закупки нужных предметов и зелий, а также продать что-нибудь ненужное. Ассортимент товаров меняется от города к городу.

О бедном герое замолвите слово

Полководец — основа армии. Это изречение справедливо и для Warhammer: Mark of Chaos. Даже больше — здесь герои не только основа, но и самая важная и опасная для противника часть армии. Герой может как в одиночку, так и присоединившись к собственному отряду, сражаться с врагами, скакать на лошади или бегать пешком, колдовать и использовать специальные приемы. Биться на дуэлях с другими героями, наконец.

Как присоединить, так и вывести его из состава отряда можно в любой момент боя (включая фазу начальной расстановки войск). Но не всякого героя можно присоединить ко всякому отряду, для этого необходимо соблюдать несколько условий. Во-первых, при присоединении отряд и герой должны находиться рядом. Во-вторых, они должны совпадать по размеру (то есть конный герой может присоединиться только к верховому отряду, а пеший — к пехотному). Кроме того, никого нельзя присоединить к отряду разведчиков, а князь демонов не присоединяется ни к кому.

Вывести героя из отряда нельзя только в то время, когда он непосредственно ведет ближний бой.

Если у простых войск рост уровней ограничен тремя и влияет, как правило, только на количество солдат в отряде, то герой может расти до сорокового уровня. Уровень героя дает дополнительные хиты и особые пункты опыта, которые герой может использовать для развития специальных способностей: по одному пункту на уровень. Это требует внимания: изменить сделанный выбор невозможно, а возможности и тактика героя очень сильно зависят от выбранной схемы развития.

Это важно: найти окошко способностей героя не так-то просто. На картинке героя есть щит с указанием уровня героя. Щелкните мышкой по щиту.

Все специальные способности разделены на три ветки — боевые способности, дуэльные и способности к командованию. Боевые способности используются, когда герой сражается с отрядами противника, дуэльные — при проведении дуэлей (что логично), а способности к командованию воздействуют на отряд, к которому присоединился герой. Если первая и третья ветка представляют собой набор достаточно полезных в тяжелом быту героя навыков, то дуэльные способности обычно бесполезны. Дуэлей в кампаниях не так много, а противников на них легко победить, и не изучая дуэльную ветку.

Это важно: присоединив героя к отряду, вы можете использовать спецприемы из ветки командных способностей героя, воздействующие на весь отряд целиком. Такие способности могут увеличивать уровень доспехов отряда, шанс на попадание, защищенность от различных повреждений и урон, наносимый в бою.

Стефан фон Кессель, Империя (Stefan von Kessel)

Стефан был одним из самых молодых капитанов в армии графа имперской провинции Остермарк. Безоговорочно верный империи, свято верящий в Сигмара, именно Стефан фон Кессель сумел перетянуть весы победы на сторону Империи, наголову разбив войска Хаоса и уничтожив их предводителей.

Хороший воин и командир, он начинает компанию как капитан (Captain) и заканчивает ее как граф-курфюрст (Elector count). Смело присоединяйте Стефана к отрядам рыцарей Пантеры и используйте на острие кавалерийской атаки. В принципе, на старших уровнях Стефан может действовать и в одиночку.

Стефан — основной герой имперской кампании. Это значит, что во всех эпизодах, где участвует армия Империи, он, во-первых, принимает участие в бою, а во-вторых, не должен в этом бою погибнуть.

Пламенный волшебник, Империя (Bright Wizard)

Волшебники Пламенного ордена изучают силу Огня, или пиромантию. Они специализируются на заклинаниях разрушения и наиболее полезны в прямом бою с противником. Заклинания работы с огнем — достаточно четкая иллюстрация их огромных сил.

Маленькая огнеметная машина на младших уровнях, на высоких уровнях пламенный волшебник уже перестает быть маленькой и становится большой машиной-огнеметом залпового огня. Его огненные шары могут служить неплохой заменой артиллерии — стреляют, конечно, не так далеко, зато несравненно более точно.

Еще хотелось бы отметить крайне неплохую командную ветку способностей.

Нефритовый волшебник, Империя (Jade Wizard)

Волшебники ордена Нефрита постигают знания Жизни. Они владеют силой природы и могут подчинять и вызывать молнии, поражающие врагов.

Молния, кстати, это недурно. Вот только бьет она не по площадям, как огненные шары пламенного волшебника, а только по отрядам противника и чуток послабее. Других боевых заклинаний у ордена Нефрита нет. Да и вообще ценность второго волшебника в бою неоднозначна, во многих ситуациях он будет напоминать пресловутое пятое колесо в телеге.

Брат Гунтер, Империя (Brother Gunther)

Воин-священник и защитник империи, Гунтер следует заповедям Сигмара, своего бога. Сигмар — бог-воин, и его духовенство — воинствующее. Они всегда готовы поддержать свою паству во времена горестей. Священник-сигмарит ведет свою службу в замках и на полях сражений, благословляя идущих в бой, исцеляя раненых и вдохновляя товарищей словами Сигмара.

Он и впрямь умеет благословлять и сражаться, но любим не за это. Единственный из всех, он имеет специальную возможность испытание веры (Faith Endures) из ветки боевых способностей, которая излечивает указанному отряду (не только герою!) 5 хитов плюс 1 дополнительный хит на уровень. Бесценная способность.

Аурелион Ультуанская, эльф (Aurelion of Ulthuan)

Аурелион по меркам эльфов еще молода, ей всего несколько сотен лет. Но несмотря на столь несолидный возраст, она уже удостоилась звания эльфийского архимага.

И, надо сказать, вполне его оправдывает. Уже в первых боях она способна более-менее на равных сразиться с отрядом противника даже в ближнем бою, а в дальнейшем стремительно прогрессирует в мастера магического боя на расстоянии. Разумнее всего использовать ее в связке либо со Стефаном, либо с командующим эльфов — когда ближний бой ведет герой-воин, а Аурелион прикрывает его издали. Предпочтительнее действовать в одиночку, без присоединенного отряда.

Аурелион — основной герой имперской компании со стороны эльфов. Это значит, что во всех эпизодах, где участвует эльфийская армия, она, во-первых, принимает участие в бою, а во-вторых, не должна в этом бою погибнуть.

Командующий, эльф (Commander)

Тысячи лет аристократия высших эльфов ведет свой народ путями мира и путями войны. Благородным эльфам присущи ясность ума и врожденное достоинство. С юных лет они обучаются искусству дипломатии и управления армиями. В военные времена эти разносторонние предводители способны проявить свою доблесть в самых разнообразных ситуациях, одинаково мастерски раздавая удары в гуще сражения или командуя армией с близлежащего холма, направляя ход битвы в зависимости от текущей необходимости.

Единственный герой-воин эльфов, командующий в этом качестве выглядит достойно. Когда армии Империи и эльфов действуют совместно, он не нужен, так как Стефан гораздо лучше (да и раскачивать уровни Стефана придется в любом случае, все-таки в конце именно ему драться с Торгаром), но в чисто эльфийских эпизодах про этого героя невозможно сказать ни одного плохого слова.

Warhammer: Mark of Chaos - Battle March: Прохождение игры

Аарргх!
Чомпо, философ из Dung Heap

Орки — весьма обаятельная раса. В том месте, где возможно выбрать орков, в особенности в случае если присутствует отыгрыш роли, ваш покорный слуга в обязательном порядке делается громадным, зеленым и клыкастым. Исходя из этого в то время, когда в «Марше разрушения» орков заявили основной игровой расой, я был рад, но и насторожился. С одной стороны, мы наконец-то сможем повести в бой орды красивых зеленокожих вояк, но с другой — не станет ли и без того достаточно несложная игра еще легче? В Heroes of Might and Magic V орки усилили игру и сделали игровой процесс более разнообразным и продуманным. А что же внесут они в Warhammer?

Смогут ли приблизить игру к Dark Omen и расширить значение тактики?

«Марш разрушения» не вносит трансформации в базы игры. Имеется так же, как и прежде два режима: глобальный и тактический. В первом мы идем по карте от миссии к миссии, пополняем отряды, улучшаем их. Данный режим нельзя сравнивать с тем, что имеется в серии Total War.

У нас нет собственных городов и территорий. Мы вперед по не нами спланированному маршруту. Свободы на глобальной карте нет. Все точки выстроены в ряд, и мы способны только делать дополнительные задания либо отказываться от них. В случае если не забывайте, они были еще в Dark Omen, но в том месте приз за необязательные миссии появилась значительнее.

Второй режим, в котором мы и проводим фактически все игровое время, — тактический. Его мы видели в Imperial Glory, серии Total War, в Dark Omen. Под отечественным управлением не отдельные бойцы, а отряды, и у них собственные неспециализированные показатели — такие как боевой дух, броня, здоровье и т.п.

Но, в отличие от перечисленных игр, в Warhammer: Mark of Chaos имеется храбрец, что способен сражаться самостоятельно. И один таковой боец может легко стереть с лица земли пара отрядов неприятеля.

Храбрецы условно делятся на бойцов и магов. Первые хилые и хрупкие, но колдуют замечательные заклинания, а вторые весьма крепки и постоянно сражаются на передовой. Их главная задача — поддерживать войска.

Не смотря на то, что тактические битвы с виду напоминают битвы в Rome: Total War, в действительности различия велики. Разработчики из Black Hole Entertainment берут за базу правила настольного Warhammer Fantasy Battles, где имеется собственные определенные правила. К примеру, арбалетчик чёрных эльфов имеет показатель защиты, равный нулю, не смотря на то, что снаружи это не верно — на нем такой же доспех, как и на алебардщиках.

У большинства бойцов имеется определенные умения, а у целых рас — обычаи.

Куда вы дели мой молот?!

Но знатоки Warhammer Fantasy Battles будут очень и очень огорчены невниманием, которое авторы игры показали к их любимому миру, а в особенности к характерным свойствам и правилам отрядов и рас.

Но в «Марше разрушения» вы этого не отыщете.

А ночные гоблины? Ах, как они радовали глаз за игровым столом! Отряд самых простых тщетных гоблинов подползал к вражеской стоянке — и из него ракетами в различные стороны, на кого отправят Горк и Морк, вылетали фанатики с огромными цепами, предварительно откушавшие ядовитых грибов!

К несчастью, бедолаги пали, умерщвленные руками разработчиков. Из них сделали плюшевый отдельный отряд, что отличается от простых гоблинов лишь более высоким боевым духом. Моргенштерн остался, но только у одного фанатика, да да и то — по своим не бьет, чужих фактически не калечит.

Но уймем рвущийся из груди крик, тем более что в игре имеется упущения и важнее. К примеру, со времен Mark of Chaos осталось право стрелять в отряд, бьющийся с вашим союзником в рукопашную, не нанося наряду с этим своим никаких утрат. Боевая совокупность так же, как и прежде думается незаконченной. Заимствованное из Warhammer Fantasy Battles забрано кусками, а собственной детальной проработки нет.

Результату удивится не только игрок, что ни при каких обстоятельствах не слышал о настольной стратегии, но и тот, кто совершил за ней большое количество часов.

Главным недочётом уникальной игры были куцые сражения. Мы игрались за Империю, под отечественным руководством была маленькая армия, неприятели нападали с различных сторон, а битвы выигрывались очевидно — напускаем поочередно все отечественные отряды на соперника и давим числом. Уровни сложности мало что поменяли.

В одном случае приходилось брать бойцов на две тысячи, в другом — на четыре с половиной. Вот лишь в казне всегда было около пяти тысяч золотых.

В случае если уж имперская (а также эльфийская!) армия побеждала числом, то что по поводу орков? Они-то и вовсе не любители хитроумных тактик. Основное — подойти на длину тесака, другое как-нибудь само окажется.

Неприятель заходит с различных сторон, а зеленокожие бегут сходу ко всем и — верно! — бьют в лоб. Крик «Аарргх!» и плоская острота от начальника (правильнее, заправилы) прилагаются. Что резало глаз в Mark of Chaos, в полной мере к месту в «Марше разрушения».

И все-таки мы вправду сохраняли надежду, что разработчики сделают хорошие битвы. Однако мы скорее путешествуем по карте, круша все на своем пути, чем думаем о грамотной расстановке армий. Соперник превосходит нас в десять раз, но нападает двумя-тремя отрядами. Что они против двух сотен орков?

И как бы это ни было забавно сначала, ближе к концу делается скучно.

Игру пара разнообразит вторая раса — чёрные эльфы. У них другие бойцы, вторая тактика, но побеждаем мы все равно за счет числа и замечательного лобового удара. Не смотря на то, что, будем честны, чёрным эльфам сложнее.

Мелкие сюрпризы для громадного босса

Все бы ничего, но неприятелей значительно больше, чем орков, и они имеют наглость обороняться! В сражении на стенах мы несем тяжелые потери, в сражении на земле — также, кроме того простое перемещение в сторону замка быстро уменьшает численность войска. По завершении миссии под отечественным управлением остается один храбрец.

Основное — скоро двигаться, не обращать внимания на соперников, а вдруг и ввязываться в бой, то с троекратным преимуществом. Выходит это не всегда, исходя из этого Горбаша убивают, и миссия начинается заново.

И в то время, когда мы наконец-то ее пройдем, приобретём множество новобранцев и отправимся делать следующую миссию, нас снова будет ожидать сверхсложный бой. Лишь сейчас под отечественным управлением будут не бывалые бойцы, а новички. Придется или поменять уровень сложности, или раз за разом пробовать победить.

В конце кампании за орков мы сперва лишаемся отрядов, каковые еле развили до третьего уровня, а позже начинаем миссию, где необходимы как раз ветераны. И добро бы возможно было побеждать посредством военной хитрости — так нет же! Приходится снова нападать в лоб, лишь не сильный отрядами.

В предпоследней битве за чёрных эльфов мы сперва продолжительно уничтожаем неприятелей, обходим всю карту, а по окончании отечественный храбрец дерется один на один с соперником. Если вы не вкладывали очки в ваш герой и дуэльную ветку не сорокового уровня — проигрыш обеспечен. Неприятель выше уровнем, посильнее, у него больше здоровья. Проиграли, после этого снова прошли миссию и снова проиграли в дуэли. Что прикажут делать господа разработчики?

Проходить игру сначала?

Dark Omen’у никто не пишет

В то время, когда еще лишь подготовилась к выходу уникальная игра, мы сохраняли надежду, что она будет похожа на Dark Omen. Что-то от нее и правда перешло в Mark of Chaos (знамя отрядов, дополнительные миссии), но база осталась за бортом. Увы, «Марш разрушения» также не отправился по стопам одной из лучших игр по вселенной Warhammer.

В Dark Omen главными были превосходно срежиссированные сражения. Сделайте эту игру только сетевой — и она утратит львиную долю очарования. В «Марше разрушения» многопользовательский режим, наоборот, предпочтительнее, потому, что в том месте соперник действует логично.

А ведь в том месте не было кроме того двух полноценных рас.

на данный момент возможностей стало значительно больше, но воспользоваться ими разработчики отчего-то не захотели, переняли в постановке разве что переговоры главных героев, но и они кажутся не более чем комментариями к происходящему. В случае если вычесть орочью специфику, суть их достаточно тривиален: «О, произошёл обвал. Нужно обойти его стороной», «Это ловушка, как жаль».

Громадный зеленый красивый мужчина

Но, не обращая внимания на обилие недочётов, игра все-таки завлекает — и прежде всего как раз из-за орков и их комментариев. Бойцы Империи говорили неинтересными голосами что-то наподобие «да, господин», «идем, господин», а орки так просто не смогут! Они портят слова, несут простой абсурд, всегда жалуются на дефицит драк (кроме того в пылу сражения).

Жаль, между собой не спорят, за них это делают заправила и шаман. Они не просто комментируют сражения, а препираются и что-то друг другу говорят.

Сюжет хорош, хоть и уступает Dark Omen; орки развлекут вас от души, а вот чёрные эльфы неинтереснее. Их коварство уже приелось, а глупость, как и у всех других, бесконечна. Но, к сожалению, раскрывается история через заставки на движке игры, сделанные из рук вон не хорошо и показывающиеся всего на треть экрана.

Фигуры угловаты, изображение тусклое и мутное. И в случае если оркам это практически не вредит, то эльфы воистину страшны. Основная героиня Лилаэт — по идее, красивая — на практике страшна как смертный грех.

Эти ролики не идут ни в какое сравнение с тем, что нам показывают в начале игры.

Но, за пределами роликов графика похорошела, анимация стала разнообразнее, а битвы выглядят намного реалистичнее.

Что разработчики переработали вправду очень сильно, так это сетевой режим. В уникальной игре он был хорош, но баланс в том месте все же хромал. В дополнении разработчики добавили новые войска, а у ветхих поменяли баланс.

Ввели и новый, набирающий популярность режим World Domination, в котором мы можем ходить по глобальной карте, а по окончании принимать участие в тактических сражениях.

Больше внимания сейчас отводится созданию «игровой колоды» — и очень многое зависит как раз от верно выбранной армии, где все воины смогут превосходно взаимодействовать. Что-то подобное мы видим в «Демиургах», где нужна мысль, а несложный комплект армий совсем ненужен.


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

Читайте также: