Warhammer 40 000 dawn of war dark crusade прохождение

Обновлено: 04.07.2024

Хорошая тактика при игре за Некронов - исследуем в «Запретном архиве» «Сферу воскрешения», производим отряды Некронов, отводим их куда-нибудь и уничтожаем (delete), и так пока не надоест. Потом подводим Лорда поближе и оживляем их всех. Таким образом обходим лимит отрядов.


Если у вас есть много терпения и мало смелости, просто запихните в гарнизон своей базы побольше воинов и пропускайте ходы, пока одна из рас не перемочит все остальные. А драться один на один, пусть даже с Некронами или с Темными Эльдарами, все равно легче, чем месить 8 рас. Очень хорошо использовать эту тактику при игре за Тау или Имперскую Гвардию.

Если вы любитель игры за орков, надо знать, что именно за орков можно отстроить самую развитую оборону. Дело в том, что количество агитпунктов "Граааа", которые можно построить, ничем не ограничено (у других рас нельзя больше 6 турелей). А ведь они служат турелями. Так что можно отбить почти любую атаку.


Друзья, если вы каким-то чудом решили поиграть в Soulstorm за Сестер битвы, и если при этом у вас достаточно терпения, чтобы прокачать командира по максимуму, прокачайте его и на любой карте максимально приблизьте камеру к командиру. Увидите много интересного. Для ненаблюдательных и ленивых сообщаю: у командира со всей снарягой куда-то исчезают ноги, руки и верхняя часть головы - остаются только ступни (в броне) и перчатки.


При игре за космодесант можно сделать одну тактическую уловку (правда работает только с Dark Crusade или предыдущими частями.) Когда развитие базы будет полным, выбираем ЦОС - Центр Орбитальной Связи - и заказываем 3 дредноута (или в народе - Дреднаута). Когда процесс 3 будет 100% выбираем базу врага и высылаем машинки. Третий шагальщик автоматом зайдет на "борт" и его тоже высылаем - так получаем не очень сложную, но эффективную тактику.

Полезная тактика игры за Сестер битвы.

1. Строим 3 генератора и покупаем ВСЕХ строителей.
2. Строим бараки.
3. Покупаем миссионера и отправляем его на стратегические позиции и надстраиваем на них башни.
4. Строим 1 команду обыкновенных Сестер Битвы.
5. Строим то, что надо для капитана (Каннонессы)и покупаем её.
6. После этого строим еще 3-5 обыкновенных юнитов и покупаем им тяжелые болтеры и, если остается место, покупаем огнеметы. С этими воинами + каннонессой вы уже можете идти на имперскую гвардию.
7. Cтроим Экзекьютора (машина которая 0-0 отнимает). Строим Самолет и идем на базу. С этим можно замочить орков и космодесантов и, если повезет, - Тау.


Лучше всего использовать у Тау Телохранителей Воинов Огня (или их аналоги из Гвардейских подразделений) вместе со следопытами. Следопыты с их обзором раздвигают туман войны, а телохранители издали обстреливают врагов. Для этой цели можно использовать и обычных Воинов Огня, надо только улучшение для них (Командный центр Кауйона).
По-моему, самый лучший способ победить у Тау – быстрее нанять 5 Барракуд. Это идеально при захвате столиц (Барракуды быстро перелетают базу и уничтожают штаб – чаще всего надо его уничтожить.)

Лучше всего использовать у Тау Телохранителей Воинов Огня (или их аналоги из Гвардейских подразделений) вместе со следопытами. Следопыты с их обзором раздвигают туман войны, а телохранители издали обстреливают врагов. Для этой цели можно использовать и обычных Воинов Огня, надо только улучшение для них (Командный центр Кауйона).
По-моему, самый лучший способ победить у Тау – быстрее нанять 5 Барракуд. Это идеально при захвате столиц (Барракуды быстро перелетают базу и уничтожают штаб – чаще всего надо его уничтожить).

При игре за Тау лучшая тактика - грамотное использование небесного луча, экзоскелетов и барракуд:
1)главное - найти место, через которое враг обязательно проведет все свои силы, т.е. узкий проход без обходных путей;
2)преграждаем путь 4-мя экзоскелетами, окапываемся;
3)сзади ставим небесные лучи, которые будут убивать солдат издалека и прикрывать скелеты;
4)барракуды оставьте в отдалении от места схватки, т.к. они все время норовят сунуться под огонь противника. Вызывайте их в случае крайней необходимости.

Вот уже второй год не утихают кровавые битвы во вселенной «Боевого молота». Выяснение отношений начали орки, люди, эльдары и силы хаоса. Год назад к ним присоединилась имперская гвардия, которой оказалось не по пути с космопехотой. И вот в кровопролитные бои вступают сразу двое новичков — расы тау и некронов. Смерть и разрушения вновь спускаются на некогда мирные планеты!

Начнем с того, что вообще принесло нам это дополнение. Во-первых, это новая кампания. Хотя назвать ее совсем новой было бы странно. Просто, по-видимому, все силы сценаристов иссякли при создании миссий к Company of Heroes. Поэтому здесь за основу было взято то, что уже давно успешно прижилось в Rise of Nations, — большая карта, на которой все расы активно пытаются изъять друг у друга куски территории. Само собой, каждый из этих кусков обладает определенными достоинствами, поэтому иной раз маленький островок будет куда полезней, чем столица вражьего государства. Кроме того, такой подход к игре дал нам командующих, которые отныне способны обвешиваться всякими полезными вещичками, становясь к концу игры настоящими монстрами. В остальном — никакого сюжета, просто есть возможность на одной-единственной глобальной карте попробовать свои силы за каждую из рас.

Во-вторых, это две совершенно новых расы со своими уникальными стилями игры. Это медлительные, но чрезвычайно боевитые некроны и тау, разучившие сразу два пути развития, между которыми вам предстоит выбирать в ходе боевых действий. Но об этом чуть подробнее позже.

Не обижены и старые расы. Каждая из них получила по одному новому бойцу, а также были проведены некоторые усовершенствования.

Основная особенность некронов — их тяжелая и условно-бесплатная пехота. Да, если бы некросолдаты полностью восстанавливались обратно, то это было бы уж слишком хорошо. Поэтому есть характерные тактики, при правильном использовании которых войска вам будут доставаться практически даром.

Пехота их очень медлительна, но зато когда подтянется на поле битвы, противнику мало не покажется. Еще одна особенность — малый размер техники, так что на крохотном пятачке можно разместить целый арсенал. Еще один сюрприз — некроны пользуются только плазмой в качестве ресурса. И чем дальше, тем дороже обойдется вам ее добыча. А теперь — цифры и точные данные.

Монолит (Necron Monolith). 5000/75000/10000ОЖ. Начальное здание некронов. Крайне функционально; не только производит войска, но и влияет на то, какие еще здания вы сможете построить. Первый монолит ничего не будет вам стоить. Следующий обойдется уже в 350 единиц плазмы, а третий и последний — уже в 700. Каждый монолит можно улучшать три раза, после чего вам не только разрешат строить все здания, но и позволят поднять в воздух «сверхмонолит». В этом случае вы получите еще одно мощное оружие с четырьмя орудиями. Передвигается медленно, зато умеет телепортироваться. Счастье противников, что два монолита одновременно взлететь не смогут, это было бы слишком жестоко. Кроме всего прочего, уровень монолитов влияет на количество доступных вам войск.

Это интересно: почти убитый летучий монолит возвращается на то место, откуда он поднялся в воздух, и вновь становится зданием.

Обелиск (Obelisk). 25P, 2000ОЖ. Как мы знаем, некроны не нуждаются в очках с контрольных точек. Поэтому основная функция обелисков — ускорять исследования и производство. Опять же можно провести два усовершенствования и отгонять обнаглевших врагов. При первом усовершенствовании противник будет расшвыриваться с некоторым уроном здоровью и потерями в боевом духе, при втором обелиски будут уже куда активней стрелять по противнику.

Генератор плазмы (Plasma Generator). 0P, 1600ОЖ. Плазма — основной ресурс для умерших воинов. А чтобы жизнь не казалась медом, они могут построить не более 10 генераторов на каждый монолит, при этом каждый последующий генератор будет стоить на 20 единиц плазмы дороже, чем предыдущий, а сама постройка будет проходить все более неторопливо. В то же время с каждого генератора — не более 10 единиц плазмы (пока не улучшите монолит, повысив выход ценного продукта, для чего есть два вполне стандартных улучшения).

Усиленный генератор плазмы (Thermo Plasma Generator). 250P, 2000ОЖ. Стандартный способ «интенсивной» добычи плазмы. Только найдите под него место.

Ядро призыва (Summoning Core). 120P, 2000ОЖ. Одно из ключевых зданий в системе построек некронов. Во-первых, именно оно необходимо для перевода монолита на следующий уровень. Во-вторых, после его постройки становятся доступными духи. Наконец, можно провести улучшения для духов и воинов некронов. Два улучшения для воинов некронов стоят по 200 плазмы и увеличивают количество жизни и урон от стрелковых атак. Духам же увеличение скорости и количества жизни обойдется в 75P.

Запретный архив (Forbidden Archive). 150P, 3000ОЖ. Хранит 8 артефактов, из которых можно выбрать 3 и выдать их главному герою. У остальных рас такое можно получить путем улучшения самих героев.

Великое ядро призыва (Greater Summoning Core). 250P, 3000ОЖ. Тоже улучшает монолит и позволяет строить технику. И все.

Энергетическое ядро (Energy Core). 500P, 3000ОЖ. Необходимо для придания летучести одному из монолитов, дает последний вид техники и за 750P позволит вождю некронов временно превратиться в демона, который стремительно убивает солдат противника (а выживших пугает).

Автоматическая пушка (Gauss Turret). 125P, 1125ОЖ. Просто пушка. Еще за 50 плазмы можно заставить ее стрелять мощнее.

Пехота нетороплива, но это ей совсем не мешает, уж больно хорошо некроны стреляют. А стоит им подобраться поближе, и противнику будет совсем плохо. Также некроны не славятся изобилием видов войск и командиров. Но откуда у мертвых разнообразие?

Скарабеи-строители. Строят все здания и захватывают контрольные точки. Обратите внимание, что последним могут заниматься только строители. Приятны тем, что абсолютно ничего не стоят, так что можно создавать их кучами. Замечают невидимок противника.

Это интересно: почти любые войска некронов постепенно восстанавливаются, но единичные бойцы могут быть вылечены при помощи строителей.

Дух. Очень быстрый рукопашник. Обычно идеально подходит для забегов по тылам противника и снятия флагов. Заодно может и вражеские вышки вокруг порубать. Пока снимает вражеские флаги — неуязвим для противника. Хорошо подходит против легкой пехоты противника. Видит невидимок.

Вождь некронов. С самого начала лежит на поле боя, поэтому мы платим не за производство, а за его оживление. Быстро бегает и умеет телепортироваться. В зависимости от выданных артефактов обладает теми или иными спецспособностями. Сам по себе — ярко выраженный рукопашник, но может и пострелять. После проведенных усовершенствований может на время превращаться в духа ночного кошмара, который не только больнее бьет, но и пугает.

Бессмертные. Стрелки, которые обычно идут вторым эшелоном. Особенно хорошо стреляют по зданиям и технике. В ближнем бою лучше всего режут вражескую пехоту. После смерти некоторые из них могут ожить в виде воинов некронов.

Это важно: все оживающие некроны не становятся новыми подразделениями, они оживают в составе отрядов, понесших потери. Если у вас на поле боя нет ни одного отряда воинов некронов, то можете не рассчитывать на эффекты «оживания».

Живодеры. Очень серьезные рукопашники. Став уродливой пародией на жизнь, живодеры сильно пугают окружающие войска врага. Тоже любят воинов некронов и готовы воплотиться в них после смерти. По принципу использования это отряды быстрого реагирования, так как могут залезать в монолиты и телепортироваться из них в любую видимую точку карты. А дабы не создавать проблем своим передвижением, потом они телепортируются обратно в монолит.

Парии. Элитные рукопашники. Настолько серьезные товарищи, что одновременно у вас может быть не более одного отряда. Их посохи не только больно бьют, но еще и замедляют цель и уменьшают количество жизни у нее. Естественно, наиболее эффективны против вражеской пехоты.

Могильный паук. Это настолько жуткий вид техники, что их может быть не более трех, и мы их не строим, а только ремонтируем поломанные (паук появляется именно в том месте, где погиб в прошлый раз). Он и сам по себе неплохо дерется в ближнем бою, а после установки дополнительного оружия за 50P еще и начинает неплохо стрелять. Однако ценен другим. Без всяких усилий производит пятерку атакующих скарабеев, правда, утрачивает при этом около трети здоровья. Кроме того, занимается сбором трупов своих бойцов и, распотрошив их на винтики, может произвести новые отряды воинов некронов, живодеров и бессмертных.При этом допустимые ограничения для пехоты могут быть превышены. А учитывая то, что воины некронов еще и бесплатны, можно заворачивать хитрейшие комбинации. К сожалению, паук — единственное существо некронов, которое самостоятельно не лечится. Поэтому не забывайте его лечить строителями.

Разрушитель. Быстрый «кавалерист», который неплохо сражается против пехоты при помощи скорострельной пушки.

Тяжелый разрушитель. Машинка помедленнее. Пушка на ней как бы поплоше, но стреляет дальше и лучше подходит против зданий и техники противника.

Вождь разрушителей. Маленький и слабенький, более ценный двумя своими спецспособностями. Первая из них передает вам управление одной из вражеских боевых машин. В ходе захвата наш проныра залезает в машину противника и мы временно теряем собственную машину. После гибели захваченного врага наш вождь выпадает обратно с тем же количеством жизни, что было у него в момент захвата. Вторая может на время «заморозить» вражеский отряд. При этом его легче бить, да и залезть в замороженного гораздо легче. Одновременно может быть не больше 2 вождей.

Это важно: в «душу» вражеской машины вожди разрушителей лезут довольно долго, так что за это время очень легко можно потерять свою машину, если противник довольно активно ведет огонь.

Оживленный монолит. И обычный-то монолит бьет сильно и больно, а начавший летать добавляет себе особо мощное орудие, которое при попадании раскидывает врагов в стороны и серьезно портит состояние боевого духа.

Атакующие скарабеи. Их много, очень много. На вид они маленькие и слабенькие, но берут количеством. Производятся могильными пауками в количестве 5 штук, но за небольшую доплату в 25 плазмы за единицу отряд можно довести до 15 штук. Бороться с ними можно только оружием массового поражения.

Из всего многообразия наиболее логична и легко приводима в действие следующая тактика. Основную силу составляют воины некронов, поддерживаемые бессмертными. Сразу за ними идут пауки, которые подбирают родные трупы и выдают замену по мере необходимости. Кроме того, нельзя упускать возможность произвести некоторое количество воинов бесплатно, в битве же они будут переработаны более полезными войсками. На флангах работают духи, быстрыми бросками отбирая у противника контрольные точки. В тылу стоит техника, которой не разбрасываются и применяют как резерв. Наконец, живодеры служат сюрпризом, который выбрасывается в тыл вражеским стрелкам. Замечу, что у некронов туго с улучшениями, зато надо обязательно использовать их возможности по бесплатному созданию войск.

Как воевать против некронов? Во-первых, их воинство «косит» под технику, поэтому оптимально будет оснащать пехоту тяжелым вооружением, оптимальным против техники. Во-вторых, неплохо работает своя техника, которую надо отгородить от нападающих некронов прослойкой рукопашной пехоты. В-третьих, помните о том, что некроны, несмотря на свою кажущуюся медлительность, легко устраивают ранний штурм. Всего трех подразделений хватит, чтобы извести почти любое воинство на корню. А создать их крайне просто. Поэтому, играя против некронов, старайтесь как можно быстрее защититься от нападения.

У этой расы сразу несколько характерных черт. Они активно используют бронекостюмы и оттого имеют серьезные проблемы с тяжелой пехотой — если противник прорывается к этим стрелкам, то остается только похоронить их. Они единственные, у кого есть раздвоение технологий. В итоге мы получаем шанс сделать ставку либо на стрелков, либо на поклонников рукопашного боя. Наконец, у них просто больше всех войск, многие из которых предпочитают бой в состоянии невидимости. Да и вообще тау — большие хитрецы, обожающие всевозможные ловушки и подлянки.

Здесь наглядно проявляется один из трюков от тау — зданий у них 11, но одновременно на поле боя может стоять не более 10 их видов. Между двумя последними всегда придется делать выбор.

Штаб (Cadre Headquarters). 560R, 200P, 5000ОЖ. Ничего особенного не делает и далее не совершенствуется. Производит землероек, XV-15 Невидимок и жалящих веспидов. Заодно здесь можно сделать два улучшения. Первое за 50R и 25P дает возможность командиру тау и невидимкам совершать прыжки, что спасет их с поля боя, если запахнет жареным. Веспиды же к умению летать прибавят умение шустро и далеко упрыгивать от противника. А за 75R и 50P можно увеличить урон от оружия невидимок.

Казармы (Tau Barracks). 150R, 2200ОЖ. Основной производитель пехоты для тау. Аж 5 видов. И больше ничего.

Наблюдательный пост (Listening Post). 100R, 2200ОЖ. Обычный флажок над контрольными точками, который можно дважды улучшить, установив на него новые пушки. Плюс два улучшения увеличения выхода продукции.

Генератор плазмы (Plasma Generator). 150R, 1600ОЖ. Все тот же генератор плазмы с улучшением выхода плазмы. Невероятно эффектно взрывается, если его уничтожают.

Казармы крутов (Kroot Barracks). 135R, 2700ОЖ. Занимается производством всех видов крутов. Учтите, что все они могут быть построены только в том случае, если построено специальное здание, «симпатизирующее» крутам.

Путь к просвещению (Path to Enlightenment). 200R, 200P, 2200ОЖ. Ключевое здание, которое не только влияет на лимит войск, но и позволяет строить другие здания. Кроме того, здесь делаются аж шесть улучшений. За 75R и 50P резко улучшается точность невидимок во время движения. Заплатив 50R и 100P, вы увеличите урон и дальность поражения вооружения невидимок и огненных воинов. По 100 каждого ресурса будет стоить включение ракетного обстрела для ракетных крейсеров. 75R и 50P — такова цена прыжков для крутов, каннибалов и гончих. При этом ваши рукопашники злобно напрыгивают на противника, нанося ему при этом немалые повреждения. Последние две улучшения можно изучить, только построив специальное здание для крутов. Первое за 150 каждого ресурса даст улучшенную броню, увеличивающую количество жизни у огненных воинов, дронов-предвещателей, ракетных крейсеров и крутов-монстров. Второе стоит по 100 каждого ресурса, зато увеличивает дальность видения и стрельбы для огненных воинов и невидимок.

Завод машин (Vehicle Beacon). 300R, 100P, 4200ОЖ. Просто завод, который производит всю технику тау. Кроме этого, увеличивает производственный лимит для машин.

Усиленный генератор плазмы (Thermo Plasma Generator). 250P, 2000ОЖ. И опять ничего нового. Опять же — улучшенная добыча плазмы из возможных ее месторождений на карте.

Командный пункт Монтка ( Mont’ ka Command Post). 400R, 300P, 2200ОЖ. Здание, ведущее нас по технологическому пути развития. Делает доступными к производству некоторые виды войск, увеличивает лимит для пехоты и техники.

Командный пункт Кайона (Kauyon Command Post). 400R, 300P, 2000ОЖ. Идентичен предыдущему зданию, отличается только тем, что у вас будут производиться улучшенные круты, а не сверхмощная техника.

Центр союза (Coalition Center). 300R, 100P, 2200ОЖ. Производит самых мощных бойцов тау — эфирных. Более ни для чего пригодиться не может.

Это интересно: вы, наверное, хотите поинтересоваться, где же пушки? А пушки не уместились среди доступных вам 11 зданий. Их может строить только компьютер, которому видимая часть экрана не помеха. Но, надо думать, скоро это недоразумение будет устранено каким-нибудь патчем.

Землеройка. Строит, чинит. А что вы еще ждали от обычного строителя?

Невидимки XV-15. Подразделение разведки, которых совершенно невидимы для противника. Позже их можно научить прыгать через препятствия и наделить каждого из троих бойцов тяжелым бластером. Учитывая то, что у их командира (четвертым будет, всего 75R, 20P) уже есть противотанковые гранаты, вы получите отличный диверсионный отряд против гадостной вражеской легкой техники. В большие сражения их лучше не совать.

Жалящие веспиды. Тяжелая пехота, которая и так быстро бегает, а позже может научиться быстро и далеко прыгать. Лучше всего дерутся врукопашную, что не мешает им активировать пару способностей. Первая ловко концентрирует удар бластеров, разрывая ближайшую пехоту или останавливая технику. При включении второй способности веспиды надевают перчаточки с алмазными когтями и ловко дерут ими стенки вражеских зданий. К ним можно призвать командира (75R, 25P), увеличивающего количество жизни у отряда веспидов. Широко их использовать почти невозможно, ибо больше одного такого отряда на произведешь. Только если как диверсантов, которых запускаем в тыл противника. К сожалению, веспиды страшно тупы и не умеют захватывать контрольные точки. Что ограничивает их диверсионное применение.

Огненные воины. Основное воинство, считающееся тяжелой пехотой. Однако для тяжелой пехоты они очень плохо дерутся врукопашную. Если дать им немножко постоять, то они наведут прицелы и начнут стрелять дальше и мощнее. Особенно полезны после всех доступных для них улучшений. В их число входит и пара «сержантов», которых можно приставить к каждому отряду. Первый, стоящий 70R и 20P, умеет кидать протонные гранаты, которые эффективны только против вражеской пехоты. Второй стоит по 40 единиц каждого ресурса и представляет собой дрона с силовым полем. Поле можно включать, и тогда оно защитит отряд от стрельбы противника. В то же время дрон не стреляет.

Это интересно: необязательно брать оба вида сержантов, можно оснастить отряд двумя дронами или двумя гранатометчиками, если это лучше с позиции противодействия вражеским войскам.

Следопыты. Парни с исключительным зрением, ни один невидимка от них не уйдет. Войска так себе, поэтому у них всего 2 применения. Первое — за своими войсками, обнаруживать невидимок. Второе — использовать их способность, при которой цель в рядах противника метится маячком и в результате становится более уязвимой для стрелков тау.

Боевые платформы XV88. Своего рода мобильные турели, чем-то напоминающие танки из StarCraft. Дело в том, что в движении они стреляют ракетами. Но стоит «установить» их на местности, задействовав специальную способность, как они начнут прикрывать вашу пехоту от вражеской техники, постреливая из мощных наплечных бластеров. Хотя это и пехота, но платформы восстановить невозможно, теряются они навсегда, можно только строить новые. Чрезвычайно полезны в качестве поддержки для наступления.

Диверсионный боевой костюм XV8. Единственный пехотинец, который не умеет регенерировать. Это одиночный боец, в одной руке пулемет, в другой бластер, что позволяет ему одинаково эффективно действовать против пехоты и техники. Кроме того, можно заменить один из видов оружия на более эффективный. Еще один диверсант, который может усилить ваш отряд пакостников. Можно построить не более трех таких боевых костюмов. Доступен только при выборе технологического пути.

Командир Тау. Может быть только в единственном числе. Характерен тем, что ему можно вручить аж три «ствола» вместо одного начального. Затем можно научить этого мастера на все руки прыгать. Хотя этим он не ограничивается, умея наделять войска противника ловушками, снижающими скорость передвижения и силу атаки пораженных (правда, бросок стоит 35 плазмы). Или делает мощнейший выстрел, с легкостью пробивающий любую броню. К сожалению, совершенно не обучен рукопашному бою, поэтому берегите его от такого безобразия.

Круты-каннибалы. Рукопашный отряд, который отлично расправляется с теми противниками, которые любят стрелять. Особенно эффективны, когда научатся напрыгивать на противника, подобно Тигре. Восстанавливаются дешево, да еще и умеют лечиться, пожирая трупы погибших. К сожалению, редкие гурманы, сжирают только свежие тела, вокруг которых есть кровь. Хороший отряд для уничтожения вражеской пехоты.

Крут-формировщик. Может воевать и сам по себе. Но лучше всего придавать его отряду каннибалов или гончих (можно создать до трех таких офицеров), при этом увеличит и жизнь отряда.

Круты-гончие. Собаки гораздо здоровее каннибалов, но стрелять и жрать трупы не умеют. Поэтому лучше применять их в случаях, когда противник пытается задавить нас толпой легкой пехоты. При всех других вариантах каннибалы эффективнее. Доступны только при пути развития в крутов, и можно одновременно создать только два отряда собак.

Эфирный. Своего рода колдун. Во-первых, все тау получают прибавку к жизни, боевому духу и урону, пока эфирный жив. Зато стоит ему умереть, как временно наступает большой упадок боевого духа и урона. Чтобы такого не случилось, он умеет призывать отряд телохранителей (ничего на это не тратя). Кроме этого наносит сильнейший воздушный удар (своим тоже достается, стоит им попасть под удар) и создает голограммы войск, путая тем самым противника. Исключительно полезный товарищ, если правильно его применять.

Огненные воины-телохранители. Порождения фантазии эфирного. Элитные войска, которые стреляют очень далеко и больно. Единственный недостаток — малое количество, всего 4 стрелка. Но зато какое качество!

При прохождении кампании за Имерскую гвардию, играя против Космодесанта на их главной базе можно не ходить к ним на саму базу, а пройти миссию за 15 минут. Для этого нужно сначала захватить их Центр орбитальной станции (будет такое задание), потом засветить местность у них на главной базе с помощью умения главного здания Имперской гвардии, а потом ударить из Центра орбитальной станции орбитальной бамбардировкой по их главному зданию, когда здание развалиться миссия будет пройдена.


Взломать игру с помощью, а именно планетарные очки влияния, артмани может не получиться, числа находит, а в игре их не меняет. Так вот можно пойти по альтернативному пути: когда у вас будет достаточно денег (кажется, в самом начале игре должно хватить), мы выбираем гарнизон и ломаем количество юнитов в нем, но не общее, а определенного вида, количество прекрасно находиться и ломается. После делаем чтобы юнитов было 0, и ставим максимальное значение их в артмани и продаем 1го,
у вас должно получиться много денег и юнитов больше чем можно содержать, не расстраиваемся, выходим из гарнизона, заходим обратно и все стоит на своих местах, а у вас много влияния.


Чтобы получить большую армию, а лимит уже кончается, надо построить могильного паука и много свежевателей. У свежевателей делаем воинов на максимум и убиваем. Потом подибраем паучком и воскрешаем их. Получается 2 отряда. Получается можно так же продолжить, увеличивать войнов и воскрешать. Из одного отряда.
PS: если кто не понял, то из одного отряда, который увеличен в количестве, можно получить 2 отряда и опять также увеличтить. Ведь за прибавленных войнов лимит не прибавляется.


Некроны - очень мощная раса. Сказать, что она сильнее, чем все другие врядли возможно, но простота в управлении и дешевизна делают свое дело.

Вот одна из тактик игры Некронами.

1. Выбираем рабочих, два раза нажимаем клавишу R и, использую комбинацию клавиш B + Shift + P, заказываем строительство четырех плазмогенераторов, противополжно расположенных от вероятного направления атаки врага, на максимальном удалении от Монолита.

2. Параллельно, в Монолите (выделив его, например, в 4-ю группу комбинацей клавиш Ctrl + 4) заказываем 2 отряда рабочих (Клавиша S), Лорда Некронов (Клавиша L) , 2 отряда Воинов-Некронов (Клавиша N) и еще один отряд рабочих.

3. Первых появившихся рабочих отправляем достраивать генераторы (не забыв пополнить отряд до 3 человек (точнее жуков:)). Второй отряд рабочих отправляем на захват близлежащих контрольных точек, захватывая которые, не забывайте возводить на каждой монолит (Клавиша L).

3. Свежесозданным Лордом отправляемся на рекогносцировку близлежащих территорий, перед этим установив на него точку сбора Монолита. Главная задача- найти базу врага, и, используя телепортацию, уничтожать рабочих и заказанные здания. Когда здоровье этого диверсанта упадет на треть, можно спокойно телепортироваться с базы врага и идти на свою.

4. Появившимися отрядами воинов, которые пополняем до максимального количества, совместно с Лордом создаем 1-ю группу (Контрол +1) и идем в лобовую атаку на врага. Как правило, такую атаку мало-кто выдерживает. Если вы играете против расы с слиьными стрелками, то Лордом телепортируйтесь прямо к ним для того, чтобы вовлечь их в рукопашный бой ( клавиша Z)

5. На базе, когда три генератора будут готовы, оставляем один отряд рабочих строить четвертый, а другим строим Вызовное Ядро (Клавиша S). К работе над ним можно подключить отряд, который захватывал точки. Последний отряд рабочих, появившийся из Монолита, посылаем захватывать точки в тот конец карты, которы максимально удален от врага. Когда они захватят 2-3 точки, вохводим там еще один Монолит. В дальнейшем будем использовать его для постройки войск и атак из неожиданного для врага направления, постройки вокруг генераторов и увеличения лимита Гаусс-турелей. Или просто как страховку в случае уничтожения вашего основного Монолита:)

6. Пока первая группа, сражается с врагом (можно и не слишком интенсивно- лишь бы он на вашу базу не приходил), на базе, когда построиться Ядро, прокачиваем воинов-некронов, Монолит до втрого уровня и создаем склеп с артефактами и еще 1-2 генератора.

6б. Лорду некронов можно выдать на руки три артефакта ( на выбор- 8). Самыми ценным из них являются Филактерия, Сфера воскрешения и Покров Тьмы.

7. Когда прокачается главное здание, создаем там два отряда имморталов и флаедов ( когда они достроятся, то появяться в виде десанта. Можно использовать их и так, но лучше вывести их наружу, на свою базу и пополнив отряд, посадить обратно).Параллельно рабочими строим Большое Ядро (клавиша G) и, когда оно создастся, в малом Ядре еще раз прокачаиваем воинов-некронов.

8. Собрав армию из Лорда, 3-4-х отрядов Воинов-Некронов, 2 отрядов Имморталов (которых лучше взять во вторую группу и вести позади основной армии) и 2 отрядов Флаедов, которые сидят в Монолите, как десант, можно идти в атаку на базу врага. Как правило, эта битва проходит на входе во вражескую базу и выглядит примерно так: на встречу вашим воинам бегут рукопашники, а сзади них стоят стрелки и вяло постреливают в вашу сторону. Здесь можно сделать одну тактическую уловку: духом-диверсантом нападаем на тыл вражъей базы и когда его войска отвлекуться на духа, проводим основную атаку. Лордом втягиваем стрелков в рукопашную кинув ему в помощь 1 отряд флаедов, и второй- к вражеским баракам и уничтожаем их (флаеды прекрасно справляются со зданиями и пехотой). Воинами уничтожаем вражеских рукопашников. Трупики погибших воинов возвращаем в наш бренный мир артефактом "Сфера Возрождения" и пополняем образовавшиеся отряды. Если у врага есть техника, то имморталы с легкостью ее уничтожат. С такой же легкостью они уничтожат и вражеские защитные турели и прочие здания. Далее дело за малым: всей армией вторгаемся на базу врага и уничтожаем сначала все здания производящие войска, а потом и главное здание (Если условием победы является уничтожение главного здания, то сразу проводим на нем деструктивные работы для экономии времени:) Все, победа.

1. Во время битвы, вовремя пополняйте отряды. Исползуйте клавишу Тав, для переключения между отрядами группы и R, для заказа подкрепления. Отводите отряд, по которому ведут концентрированный огонь немного назад, и, когда его прекратят обстреливать, возвращайте обратно. Концентрируйте огонь группы на одном вражъем отряде.

2. Если вы играете с заведомо более сильны пртивником, без режима "Царь горы", то можно использовать тактику, основанную на защите. Застраивайте базу и реликтовую точку Гаусс-турелями и прокачивайте гланое здание до Живого Монолита. Потом, вместе с этим мега-сооружением и всеми войсками (захватите также пару отрядов строителей для починки монолита) идем в сокрушающую атаку, будучи увернными в своей победе.

3. Если в начале игры, когда на вашу базу могут ломануться несколько вражъих отрядов (как правило, такой скоростью отличаются орки и хаосники),а ваши собственные разгуливают далеко от нее, то не стоит панично вести их домой. Выбрав всех рабочих, спокойно, в дальнем уголке возводим вызовное ядро (Если его до сих пор нет) и телепортируем свои войска на базу , чтоб устроить Гросскапут захватчикам. После этого момента можно устроить контр-атаку и нанести им "ответный визит".

4. Опубликованная мною тактика является лишь основой для построения собственной, а не четким порядком действий. Если кто-то придумает интересную тактику или тактические приемы для любой из рас, просьба выкладывать их здесь, на Стопгейме.

Может это конечно и глюк но вот:
У некронов, если в сражении построить два или 3 монолита и улучшить на максимум (один живой, два оживших), то у лорда некронов будет не 2700 жизни, 4500 либо 6700.


Если вы играете в кампании за некронов, можно запросто создать безлимитную армию. Этот совет заключается не только во владении артефактом "сфера воскрешения", так как лимит войск при поднятии мертвых в этом случае все равно будет учитываться. Но, так или иначе, "сфера" вам все же понадобится.
Ну, перейдем к делу. Для создания такой армии нужно:
1. Захватить несколько провинций, за которые дают в награду какой-либо пехотный отряд (кроме Pariahs или, как они называются в русской версии, «Отверженных», так как воскрешать их невозможно).
2. Купить эти отряды в эскорт Лорда Некронов.
3. При последующей атаки какой-либо провинции, мы видим купленные нами ранее трофейные отряды. Развиваемся, «реинфорсим» эти отряды (клавиша R), когда будет доступен артефакт "сфера воскрешения" - покупаем его.
4. Отправляем наши элитные взводы, купленные за планетарную реквизицию, на врага. Ждем, пока умрет больше половины железяк в каждом взводе, затем возвращаем их на базу. Главное, чтобы хотя бы один боец в отряде "выжил". Снова реинфорсим их до максимума.
5. Идем Лордом к месту баталии, где валяются неудачливые некроны из наших элитных взводов и даем им шанс послужить К'тану благодаря "сфере". Поднятые некроны сформируют еще один или несколько взводов, которые мы также пополняем клавишей R.
Это все можно повторять сколько угодно. Заметьте - процедура совершенно не наполняет лимит ваших войск

Играя за некронов можно создать бесконечную армию, правда для этого потребуется достаточно много времени:
1) Улучшаем сферу воскрешения.
2) Подводим всех пеших воинов в одну точку и убиваем их нажатием клавиши DEL.
3) Создаем новых юнитов и повторяем ритуал.
4) Подводим героя к месту массовой казни и оживляем мертвых.

Эти действия можно повторять до бесконечности.

Очень легко можно пройти игру за Эльдаров даже на Тяжелом уровне сложности.

Самая большая сила эльдаров это умение передвигатся по карте за 3 секунды используя звездные врата. Эта способность нужна в особености когда играешь против некронов. Помоему, все бои можно проити используя 3 отряда, 1 бронетехнику и героя. Иногда бронетехника не нужна, но когда нападаешь на столицу\героя противника, то она нужна. Сначало нужно построить 3 генератора. Пока они строятся, рекрутить 1 скульптора (работника), 1 отряд дозорных и остальных скульпторов. Когда все скульпторы построятся, то пускай они строят Храм Душ (место апгрейдов). Дозорные должны тем временем захватить Стратегические позиции, находящиеся рядом с базой. После постройки Храма душ нужно, чтобы 1 Скульптор начал строить бараки эльдаров, а остальные три - Техно портал.

После их установки ставим на стратегические позиции башни. Ждем пока построятся башни и Апгрейдим прирост Влияния. Пока одна башенка апгрейдит влияние другая апгрейдит себя и т.д. пока не будем иметь несколько хороших башен (лучше отмучится один раз на карте в карьере, чтобы не мучится потом). Затем мы строим 2-ую по мощности пехоту - Пауков Варпа. Постройте все 3 и затем стройте видящую (командира). Пока все это строится отправляем наше пушечное мясо (дозорных), которое может подрубить пару себе подобных на поиски базы противника. ВНИМАНИЕ! ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно в храме душ сделать апгрейд - Пси-Шторм. Имея 3 отряда паука варпа в каждом по 9 человек и Видящую с Пси Штормом можно нападать. Пауки варпа могут легко уложить пехоту, тяжелую пехоту и бронетехнику пока видящая использует пси шторм на Штабе противника. Если нападаешь на столицу противника, то делаем по другому. В Храме Душ апграйдим исскуство войны и следующее после него идящее улушение. Включаем Техно портал и строим огненых приз с которыми НИЧЕГО ровно НИЧЕГО не страшно. Идем в какую-нибудь точку, которая находится около базы протвника и расчищаем там ВСЕ. Затем приводим 1 Скульптора и ставим Звездные врата. Штуки 2 и апгрейдим - Матрицу Перемещения. Нажимаем на свою главную базу и нажимаем на Матрицу перемещения. Переводим экран на звездные врата и переносим здание. Переносить здания: Перекресток путей, Казармы, Технопортал и Храм душ. Сейчас строим что захотим или что нужно и нападаем на врага. С этой техникой я победил всех на Тяжелом уровне сложности ЛЕГКО!


Ещё пару советов.
1. Советую захватить территории Космопорт, Вал и др.
2. Захватайте территории с хорошими бойцами в подарок. Это, в совокупности с Космопортом и другими чудесами кронуса, дадут вам преимущество во время игры. Так, обыкновенные территории я отвоевывал и завоёвывал за считанные минуты.
Перед битвой заказываете всех бойцов которые доступны и генераторы. Берёте бойцов и быстро прочёсывать карту, по пути захватываете ключевые позиции и точки, находите базу - уничтожаете её. Т.к. вы напали на врагов, в начале они ещё не успели создать своих бойцов и защитных систем. А вы, в случае пополнения отряда бойцами, всегда сможете сделать это, ведь у вас есть 4 генератора и захваченные точки по пути к базе.


Начальная стратегия всех рас, которая поможет не только незнающим людям, но и знающим игрокам.

Начнем с малого. Стратегия, по своему смыслу, подразумевает под собой интриги, обманы, измены и т.п. Как правило, игроки стараются получить наиболее большую армию, и убить врагов численностью, затоптать (да о какой битве может идти речь, когда встречаются 4 расы в полной прокачке?). Я наблюдал за этим. Это бойня, а не битва. По своему опыту могу сказать - это плохо. Проходя компанию, столкнулся в начале с большим отпором и решил подкачаться и снести их своей мощью. Да не тут-то было.
P.S. бой длился 4 часа, было убито около 15 мастодонтов, несметная толпа орков - они лежали по всей карте, и естественно я выиграл (я играл за космодесант). Чтобы такого не повторялось, учитесь на ошибках, своих и чужих.

Правильное начало боя дает большое преимущество. Как правило, первый идет на штурм (если это бот) противник, и вам следует подготовить контратаку.

Пройдемся по расам.

По умолчанию самые сильная раса. Юниты не живые, потому бессмертны, победить такую расу проблематично. Во главе с лордом некронов. Поистине сильнейший юнит. Но сила его подвигов зависит от того, какие артефакты ему вручите. Стоит правильно подбирать артефакты, например, при покрове ночи можно скрыть всю армию. Весьма эффективно. Но не стоит брать вместе с ним флактерии, да и почти все артефакты, но стоит подстраховаться. Смотрите сами. Как и пауки, лорд при смерти остается на своем месте, это и плюс и минус, когда я играю, то не даю уйти с места смерти. При помощи мин и нескольких отрядов стрелков. С Лордом не стоит вступать в рукопашную. Просто по ресурсам не выгодно. А если приспичило убить, то в атаку на него надо бросать самый многочисленный отряд, убивает по одному, и это затягивает время. А если вы ИМ играете то стоит телепортироваться к стрелкам, а на рукапашников бросайте любые другие отряды, все равно они сильней. При игре заточенными, ну это те, что в шкурах своих врагов. Стоит играть мобильно, когда завязывается битва телепортировать их из монолита, убив врага и не видя других кандидатов на смерть, стоит их телепортировать через обелиск поближе к монолиту, и в монолит их. При развитии следует оставить место для парри, сильнейший отряд, действующий на скорость передвижения врага. Дух тоже нечего при его умении оставаться невредимым, на некоторое время так его еще можно ремонтировать. Могильный паук - не стоит покупать ему стрелковое оружие, потому что его сила в рукопашной атаке и к тому же нельзя убрать, а оно уменьшает рукопашный урон. Бессмертные – отличные дальние стрелки, но не перемещаются по обелискам.

В основном - стрельба пехоты, и мобильность десантников их козырь. Командир - сильный герой, но слишком дорог в начале. Но способен отбить первые атаки, если его будут прикрывать пехотинцы. Будут раны, но не значительные, стоит вызвать копелана - он быстро восстанавливает HP всем окружающим юнитам. Серые рыцари - или как их там? - очень сильны против пехоты, просто крушат все. К тому же без морали. При большом скоплении врагов в одной точке следует применить их убойное умение. Пол армии врага на том свете. Стоит приобретать аптекарей, ваши солдаты будут более стойкими. При всех апгрейдах капитана следует держать при пехоте - он усиливает мораль, и точность солдат. Только когда вы построите орбитальную станцию, стоит разворачивать полномасштабную атаку. Дредноуты служат отвлечением вражеского огня, а пехота уничтожает все на своем пути. Для восстановления морали стоит заводить отряды в рытвины ямы, ну и, естественно, они будут получать меньший урон. Когда начинаете играть танками, то, когда танк начинает получать повреждения, можно послать с ним строителя - он будет чинить, а танк получать повреждения, круговорот, и про него можно забыть. И не надо забывать про зонды - они помогут найти скрытых врагов.

Хаос - он и есть хаос. В основном - рукопашные юниты. В этом их сила. Поклонники - пушечное мясо, но они же и разведчики. При присоединении к ним лорда Хаоса помогают оставаться целым. Берсеки - главные рукопашники, безбашенные и безморальные. Маг хаоса – юнит, который может поменять ход игры. Превратив двух юнитов в монстров, спокойно убейте всех врагов. Только осторожно - кровожадный умирает когда не дерется.

Сила в танках. Могут прятаться в здания и оттуда стрелять, перемещаться между зданиями. 2 полноценных рукопашных отряда. Сами солдаты слабы, но с помощью комиссаров могут привести армию в адское состояние, при помощи отстрела слабых. Всех сажаем в танки и вперед.

Самый дальнобойный и хрупкий юнит. Кроме крутосов, и здорового монстра. Все удивляются почему нет турелей у Тао!? А у них - переносные турели в виде XV88 боевой команды. Круты поедают трупы. В общем, дальность - их конёк.


ОРКИ
Орки, они и есть орки, - большие количества, да мало толку. Плюс здания стреляют, плюс они могут в них прятаться, но требуют много места для застройки.

Есть небольшая хитрость при игре за Тау, во всяком случае, у меня это прокатывало.
Итак, когда вы уже развились, перед вами встает выбор: Монтка или Круты? Очень просто получить ОБА здания, надо начать строительство 1-го из них, и тут же заказать строителю, возводящему это здание, другое здание, и потом спокойно достраивать оба. Тем самым можно получить всех юнитов Тау.

Читайте также: