Vegeta saw game прохождение

Обновлено: 05.07.2024

Управление:
1 или левая кнопка мыши – взаимодействие с предметами
3 – использовать шприц с лекарством
4 - включить источник света
Shift (удерживать) – боевая стойка
5 – бросить оружие
6 – выбрать тип ловушки
W \ S \ A \ D – перемещение
Backspacs – журнал (в журнале клавишей пробел вызывается карта)
Esc – пауза
Мышь – обзор

Полоса здоровья - отображает здоровье детектива Тэппа. Удары, полученные от врагов, разбитое стекло под ногами, падения с большой высоты уменьшают здоровье детектива. Подбирайте бинты, чтобы сразу восстановить немного здоровья, или шприцы, чтобы иметь возможность восстановить здоровье позже, в любой момент, нажав кнопку 3.

Индикатор оружия - отображает текущее оружие детектива Тэппа. Вы можете нести только одно оружие. Слева от значка указана прочность оружия. Прочность оружия понижается по мере его использования. Чтобы бросить оружие, нажмите кнопку 5. Чтобы подобрать оружие, встаньте возле него и нажмите кнопку 1.

Враги - многие жертвы хотят вашей смерти ради своего спасения. Над ними отображается полоска здоровья.

Электрощитки. Собирая предохранители и вставляя их в электрощитки, детектив Тэпп может восстановить питание определенных объектов, что позволит ему включить свет или открыть определенные двери.

Замки. Если у детектива Тэппа есть гвоздь, то можно попытаться взломать замок на некоторых дверях.

Шкафчики с оружием и ящики. Детектив Тэпп может открывать шкафчики с оружием и ящики, правильно расставив на панели шестеренки разного размера.

Двери с обрезами. Конструктор поставил на некоторые двери ловушки с заряженными обрезами. Когда детектив Тэпп медленно открывает дверь, будьте осторожны и нажмите соответствующую кнопку до того, как обрез выстрелит.

Ловушки. По всей клинике расставлено множество ловушек с обрезами, приводимых в действие натянутым тросом. Если такую ловушку вовремя заметить, то ее можно разрядить, встав рядом и нажав кнопку 1. Если у Тэппа есть патрон для дробовика и трос, он сам может устанавливать такие ловушки.

Оружие. Чтобы подобрать оружие, встаньте возле него и нажмите кнопку 1. Тэпп подберет оружие, и будет использовать его в драках. Бросить оружие можно, нажав кнопку Q.

Первоочередной задачей стоит, снять конструкцию с головы. Попробуем! Мышкой выполняем вращение по часовой стрелке и смотрим, какая цифра (от 1 до 4) зажжется на конструкции. Как только цифра зажжётся, нам надо нажать такую же цифру на клавиатуре. Это надо будет повторить два раза. Как только на экране покажется указатель движения вверх и вниз, начинаем мышкой повторять это движение. Это значит, что мы сделали всё верно и в скором времени конструкция будет снята. Отлично. Надо выбираться. Идём к двери, но на ней висит кодовый замок. Где же код? Давайте осмотримся. Идём к кабинкам туалета и закрываем три двери. На полу находим метку в виде элемента пазла и становимся на эту отметку. Поворачиваемся к зеркалу и совмещаем ничем не приметные линии на зеркале с недописанными цифрами на дверях кабинок. Получаем цифры 437. Вводим цифры в кодовый замок и покидаем это помещения. Теперь нам надо найти подсказку Конструктора.

Продвигаемся вперёд и в скором времени слышим призыв о помощи. Проходим в помещение и попадаем в ловушку. Нам надо выбираться и времени у нас всего полторы минуты. Открываем дверь кабинки, справа от сломанной дверцы. Запускаем руку в унитаз и хватаем предохранитель. Идём к щитку и вставляем предохранитель. Нажимаем на кнопку и выходим из этого помещения. На полу разбросано стекло. Обходим его слева и идём направо. Слева у стены стоит шкаф. Берём в нём шприц здоровья. Идём вперёд. В тёмном коридоре пользуемся зажигалкой, чтобы осветить себе дорогу. Доходим до лестницы и поднимаемся по ней. Справа на ящике лежит архивный документ о строительстве лечебницы для душевнобольных. Читаем его и идём дальше. Доходим до трупа, обыскиваем его и получаем ещё один шприц. Прослушиваем аудиозапись лежащую, на ящике и, читаем ещё один архивный документ. Проходим в открывшуюся дверь и получаем удар битой. Нам предстоит сразиться с незнакомцем. Занимаем боевую стойку, три удара и незнакомец труп. Обыскиваем тело и находим ключ. Идём в комнату, из которой только что выскочил, наш трупик, и читаем записку Конструктора. Прекрасно! Мы мишень. Будем выбираться из этой передряги. Идём к закрытой двери и открываем её ключом.

Смотрим под ноги. Обходим стекло и подходим к двери. За ней ловушка! Приготовьтесь нажать на нужную цифру от 1 до 4. У меня была 1. Обезвредив ловушку, дерём бинт (если он нужен), лежащий на кресле-каталке. Открываем дверь слева от кресла-каталки. Нахлынут жуткие воспоминания. Неужели это действительно происходило? Справа от рентгеновского снимка, читаем записку Конструктора. Осматриваем тележку медсестры и берём гвоздь. Идём к закрытой двери и гвоздём открываем её. Осталось подобрать правильное расположение окружностей. Задача простенькая и не составит труда. С этим мы справились. Идём дальше. Осматриваем дверь, ведущую в вестибюль. Нужен ключ. Тот ключ, который есть у нас – не подходит. Идём вправо и заходим в открытую дверь справа. На кровати изучаем архив и берём кассету с аудиозаписью. Покидаем эту палату и идём вправо. По пути находим очередной архив (записки ребёнка), заглядываем в дыхательный аппарат. Топаем дальше. Доходим до двери. За ней ловушка, но мы готовы жать цифры. Обезвредив ловушку, проходим в открытую дверь справа. Осматриваем щиток на правой стене. Нужен предохранитель. Слева на коробках читаем памятку Уайтхерста, в которой говорится о стенах, которые можно проломать. Смотрим направо. А вот и такая стена. Подходим к пролому, занимаем боевую стойку и лупим по стене. Протискиваемся в отверстие в стене и берём в картотеке предохранитель. Возвращаемся к щитку и вставляем предохранитель. Идём в открывшееся помещение. В нём находятся 4 тела, в одном из которых спрятан ключ. Осматриваем ящик, находящийся между рентгеновскими снимками. Чтобы его открыть необходимо, остановить вращение колесиков, нажав на соответствующую цифру на клавиатуре. Открыв шкаф, забираем шприц. Теперь осматриваем рентгеновский снимок, на котором виден ключ. В правом верхнем углу написано имя А. Faulkner. А теперь к телам. На пальцах есть бирки. Находим бирку с именем Arney Faulkner. На медицинском столике, около тела Arney берём кассету. На соседнем столике берём скальпель. Подходим к телу Arney, вскрываем его и хватаем ключ. Идём в открывшуюся, слева от телевизора, дверь.

Теперь наш путь лежит к двери, ведущей в вестибюль. Идём в открытую дверь справа. Открываем дверь в вестибюль и наблюдаем картину безумства одного человека. Нам надо пройти по доске, удерживая равновесие. Мышкой двигаем вперёд, а для удержания равновесия – влево и вправо. Главное без резких движений, а то плохо кончим. Вот мы и у двери. Открываем её и идём влево. Если необходимо, на ящиках, берём бинт и идём дальше. Доходим до распределительного щитка. Ага, нам нужен коммутатор. Будем искать. Осматриваем ящики картотеки и в одном из них берём гвоздь. Открываем ящик с медикаментами (уже знаем, как) и забираем очередной шприц. Открываем дверь и по коридорам. Доходим до ящика Конструктора, стоящего справа на стойке со свечами. Открываем его и читаем записку (выписку из медицинского архива).

Идём по коридору, переходим по доске и спускаемся в открытую решетку в полу. Идём к телевизору и слушаем диалог Конструктора с Амандой. Слева от телевизора, на стене, есть рубильник. Надо найти предохранитель. Осматриваем ящики картотеки и в одном из них, находим предохранитель. Идём влево. Что нам тут приготовил Конструктор. Бомба, от которой к ящикам проведены провода. Берём аудиокассету. Нам надо найти правильный ящик и открыть его. Идём к рубильнику и вставляем предохранитель. В правой части помещения погас свет. Идём в тёмную часть помещения. На стене люминесцентное свечение. Да это же контур пистолета. Отправляемся к бомбе Конструктора, находим дверцу, на которой изображен пистолет (правая стена) и открываем её. Забираем коммутатор и уносим ноги к входной двери. После взрыва, возвращаемся и протискиваемся в проём. Идём к телевизору. Забираем разбавитель краски, аммиак и если надо, бинты. Справа, в углу, из раковины, берём биту. Пригодится. Тут мы закончили. Можно возвращаться. Доходим до лестницы. Кто тут? Какой-то мужчина. Преследуем его, догоняем и пару раз прикладываемся битой. Хоть он нам ничего плохого и не сделал, но мало ли. От лестницы, ведущей наверх, идём вправо и около зажженных свечей берём аудиокассету. Судя из записи на этой кассете, за нами начнётся охота, так что будем начеку.

Поднимаемся по лестнице, открываем дверь, проходим вдоль стойки и поворачиваем налево. Дольше идём к щитку, вставляем коммутатор и замыкаем две цепи. Осталось нажать на красную кнопку, расположенную правее щитка. Путь открыт. Идём в открывшуюся решетку. Обыскиваем ящик картотеки и получаем гвоздь. В следующем помещении на полу разбросаны стёкла. Обходим их и подходим к закрытой двери. За дверью ловушка, так что готовимся жать кнопки. Обезвредив ловушку, подходим к стене за стеллажами и проламываем в ней проход. Протискиваемся в отверстие и идее вправо. Готовимся к сражению. Пару ударов битой и готово. Обыскиваем тело. У кого есть необходимость в шприцах, можно сходить в помещение, из которого только что выбежал наш обидчик, там есть шкаф с медицинскими инструментами. Открыв который получим шприц. Возвращаемся к двери с ящиком, который можно двигать, чтобы забаррикадировать дверь и идём вправо. На столе берём аудиокассету. Идём в открытую дверь и продвигаемся дальше. Мы угодили в очередную ловушку Конструктора. Надо выбираться, так как часики тикают и вот, вот всё взлетит на воздух. Обыскиваем ящики картотеки и находим предохранитель. Идём в комнату, дверь которой находится под часами. В рубильник вставляем предохранитель и возвращаемся в комнату с бомбой. Смотрим на телевизоры. 579 это код, который поможет нам открыть замок на двери. Вводим эти цифры в замок. Фух, на этот раз пронесло! Подходим к табуретке и берём ключ от хирургической аудитории. Что или кто это? Потеря сознания и мы очутились перед телевизорами. Открываем дверь и спускаемся по лестнице. На доске читаем две газетные вырезки и идём вправо. Слушаем и смотрим телевизор и идём в открывшуюся дверь.

А вот и Аманда. Для того чтобы освободить её, мы должны пройти испытание которое приготовил Конструктор. Прослушиваем инструктаж. Всё понятно – красные налево, сини направо. Приступим. Решение может быть следующим: Shift, Space (пробел), Space, Shift, Shift, Space, Space, Shift, Shift, Space. Продолжаем: Space, Shift, Shift, Shift, Space, Space, Space, Shift, Space, Shift. Аманда свободна. Но это только начало. Для тех, кто не смог разобраться, качаем сейв "после освобождения Аманды".

Описание: Злая Пила похитила Вакипэнди, питомца пользователя Vegetta777, чтобы заставить его сыграть в свою безумную игру. Помогите ему спасти ее!

Ограничения: Подходит для всех

Если игра не загружается, вероятно, потому, что у вас установлен AdBlock (пожалуйста, отключите ее)

Подходим к зеркалу. А вот и подсказка: Темнота проливает свет. На стене находим выключатель и выключаем свет. Заходим в туалет и видим на стене, над кабинкой, нарисован ключ. Достаём из унитаза ключ и идём открывать дверь. Идём вперёд. Что это за человек появился? И почему активировался наш воротничок? Запираем дверь на засов и отходим назад, пока воротничок не перестанет издавать звук. Бабах, бедняге снесло голову. Получается при приближении к человеку с таким же воротничком, нам снесёт голову. Час от часу не легче. Будем на чеку. Можно идти вперёд. Слева есть ещё одна дверь. Открываем её гвоздём и проходим внутрь. Обыскиваем шкафчики и берём шестерёнки и гвоздь. Справа осматриваем сундучок Конструктора. Пока у нас только две шестерёнки, а сюда надо большее количество. Будем искать. Покидаем это помещение и идём к двери. Отпираем засов, открываем дверь. Обыскиваем тело (если есть место в инвентаре) берём шприц. Идём вправо и из ванной берём палку. Идём к двери справа. За ней ловушка. Обезвредив её, заходим в комнату. Осматриваем ящик с оружием и обыскиваем стол справа. Пока у нас нет доступа к оружию, нужны шестерёнки. Покидаем эту комнату и идём прямо. Поднимаемся по ступенькам и открываем дверь в хранилище. Обыскиваем труп. Покидаем хранилище, зажигаем зажигалку и идём вдоль левой стены. Завернув за угол, обезвреживаем растяжку. Пройдя это место, устанавливаем растяжку на прежнее место и идём вправо. Осматриваем ящики и находим шестерёнки. Забираем их и идём к тележке, в которой горит огонь. Рядом с этой тележкой есть проход в подсобное помещение. Туда и отправляемся.

В шкафу берём предохранитель, вставляем его в рубильник и отключаем ток. Осматриваем тело, заглядываем в ящик и на кровати берём архив. Проходим в следующую комнату и с кровати берём колесо вентиля. За нами идут. Отлично, устроим небольшую драку. Открываем дверь, расположенную справа от доски. Один из наших охотников уже отправился на тот свет, ну а со вторым мы быстро разберёмся. Пару ударов и всё готово. Вентиль у нас есть, и мы можем вернуться в котельную. Доходим до вагонетки, расположенной около указателя (в ней горит огонь) и с земли подбираем кассету. Идём мимо вагонетки, по направлению к котельной. Поднявшись по ступенькам, замечаем справа дверь с электрощитком. Не торопимся открывать её, а идём влево. Отмычкой открываем дверь и собираем из ящиков и стола, всё, что можно собрать. Ну а теперь идём к двери с электрощитком. Открываемеё и сделав несколько шагов вперед, слышим, что наш ошейник запищал. Значит кто-то из наших обидчиков рядом. Выйти из этой ситуации можно двумя способами. Принять бой, либо вернуться к электрощитку, вставить предохранитель и подождать, пока обидчик, поджариться. Выбирать вам. Разобравшись с обидчиком, идём по коридору. И поворачиваем в первый проход слева. Открываем дверь и осматриваем содержимое ящиков. И опять-таки, если у вас инвентарь заполнен, то можно пропустить это помещение. Возвращаемся в коридор, поворачиваем налево и идём по направлению к красному свету. В конце коридора, сворачиваем направо и доходим до помещения с разрушенным полом. Спрыгиваем на деревянную платформу, расположенную справа, под стеной, а затем спускаемся по лестнице.

Идём прямо и заходим в открытую дверь слева. Очередной неприятный сюрприз. Мы в комнате с бомбой. Действуем быстро. На стене замечаем распределительный щиток, но чтобы его открыть, нужен коммутатор. Идём к двери слева. За этой дверью находится ловушка с заряженным обрезом, так что готовимся нажимать кнопку с цифрой. Разминировав дверь, заходим в помещение и в ящике берём коммутатор. Отправляемся к щитку, вставляем коммутатор, открываем щиток и замыкаем цепь. Проходим в открывшуюся дверь и идём прямо. Наш путь лежит в котельную, благо указатели есть. Так что не заблудимся. Доходим до вентиля, прикрепляем колесо и крутим его. Пар перекрыт, и мы можем пройти. Около трупика, берём аудиокассету и продолжаем движение вперёд. В окне, справа, наблюдаем «разборки» и идём влево. Поднимаемся по лестнице. Здесь только один проход – между труб. Отлично, протискиваемся между труб и спускаемся по лестнице. На этом отрезке пути, на нас произойдёт нападение, так что будем готовы вступить в схватку. Дойдя до стеллажа, берём и читаем архив администратора. Крутим вентиль и идём в открытую дверь. Сворачиваем налево и идём по коридору. Доходим до вентиля и закручиваем его. Мы перекрыли струю пара в левом проходе. Туда и идём. Спускаемся по лестнице и направляемся к очередному вентилю. Перекрываем пар и возвращаемся к предыдущему вентилю. Справа есть комната с открытой дверью. Заходим в неё и из ящика берём шестерёнки. Ну, а теперь идём к вентилю и крутим его. Справа, на полу, изображена стрелка. Такие стрелки – указатели помогут нам попасть в нужное место. Топаем по стрелкам. Доходим до помещения, в котором струиться пар. Надо искать вентиль, чтобы перекрыть пар. Идём влево и спускаемся по лестнице. А вот и вентиль. Крутим его и возвращаемся в помещение, в котором валил пар. Теперь нам ничего не мешает пройти. Идём к ящику с оружием. Чтобы его открыть, надо расставить шестерёнки. Открыв ящик, берём дубинку с гвоздями. Она нам сейчас ох как пригодится. Заходим в дверь слева и нажимаем на пульт контроля дверью. Покидаем это помещение и идём вправо, и ещё раз вправо. Двигаемся прямо по коридору, затем по стрелке – указателю. Проходим между труб, останавливаясь и пережидая струи пара. Заходим в дверь справа. В этом помещении находится человек с ящиком на голове. Он та нам и нужен. Противник не из слабых, так что будем аккуратными. Расправившись с ним, обыскиваем тело и забираем соединитель. Идёи к трубе с механизмом и вставляем туда соединитель. Осталось правильно соединить трубки. Выполнив это задание, разворачиваемся на 90 градусов и идём к столу. Из коробочки забираем ключ. А теперь уносим ноги! Надеюсь, вы помните дорогу, по которой пришли сюда? Времени для отступления достаточно.

После взрыва идём к решетке с телевизорами и открываем дверь. Идём прямо. Поднявшись по ступенькам, проходим в помещение и идём к двери слева. За дверью спрятан обрез, так что готовимся нажимать на цифру. Заходим в комнату и закручиваем вентиль. В окно видим, как огонь, вырывавшийся из трубы, будет перекрыт. Отлично, путь свободен. Отражаем нападение и идём в проход, в котором только что «валил» огонь. Не забываем смотреть под ноги и обходить битое стекло. Наш путь лежит в печной зал. Доходим до телевизора. А вот и Дженнингс. Надо срочно вытаскивать его. Идём в открывшуюся дверь. Со стола, около телевизора, на экране которого написано «узнай истину» берём архивный документ и идём влево. Пройдя по коридору, сворачиваем в правую дверь. В этой комнате находятся тележки с тушами. Передвигаем тележки, начиная с правой тележки и, идём в открывшийся проход. Поднимаемся по лестнице и проходим в комнату. В правом углу можно установить растяжку. Возможно, это пригодится. Идём по коридору. На этом этапе нас поджидают три человека, с которыми придётся разобраться удобным для вас способом. У одного из них находится ключ от двери, ведущей в печной зал. Разобравшись с неприятелями и завладев ключ, открываем дверь, расположенную справа. Осталось совсем немного и Дженнингс будет спасён. Чтобы остановить раскачивающийся топор, нам необходимо вставить шестерёнки в механизмы расположенные вокруг стола, на котором лежит Дженнингс. Рисунки прилагаются.

saw

saw

saw

saw

Дженнингс спасён, но решил убежать. А нас ожидает очередное задание.

Заходим в комнату с телевизором. Смотрим на изображение в телевизоре. Кому это роют могилу? Нажимаем на красную кнопку, расположенную на стене левее от телевизора и готовимся отразить нападение. Разобравшись с нападавшим, покидаем пост охраны и идём вправо. Проходим по коридору и попадаем в помещение, в котором находится кресло с дрелью. Идём в дверь справа. Мы должны отыскать могилу и тогда возможно спасём Мелиссу. Освещая себе дорогу и смотря под ноги, продвигаемся вперёд. Текущими заданиями, на данном этапе, являются – восстановление электропитания и поиски могилы. Сначала восстановим электропитание. Электрощиток находится в комнате слева, из которой бьёт красноватый свет, но у нас пока нет распределителя. Будем искать. Пройдя по тёмному коридору и свернув направо, видим, как кто-то стреляет себе в голову. К телу подойдём чуть позже. А сейчас, осмотрим помещения слева и справа. В помещении слева осматриваем ящик, а в помещении справа (осторожно, за дверью находится обрез, готовимся нажимать цифру), осматриваем стол, и идём в вправо, в соседнюю комнату. Тут находим архив о манекенах. Ну, а теперь идём к бедняге, который распрощался с жизнью. Около тела лежит револьвер, но мы пока его не берём. Заходим в помещение слева, в котором нас ожидает неприятность – отравляющий газ. Так что, осматриваем все ящики очень быстро и собираем все, что можно собрать. Проламываем стену, делаем себе укол и идём к забаррикадированной двери. Отодвигаем ящик и выходим в коридор. Вот теперь подбираем револьвер и идём к электрощитку. Вставляем распределитель и замыкаем цепь. Теперь решетка открыта. Топаем к ней. Кто там впереди? Переходим по доске, справа на столе берём аудиокассету и спускаемся по лестнице.

На первом этаже, осматриваем все ящики, расположенные слева и выходим на улицу. Спустившись с крыльца, обезвреживаем растяжку. На крыше находится человек, бросающий бутылки с зажигательной смесью. Поднимаемся по лестнице на крышу, разбираемся с метателем бутылок и идём влево. Наш путь лежит в Кедровую палату. По ходу движения осматриваем все комнаты и обезвреживаем ещё одну растяжку, расположенную перед доской. Переходим по доске и идём вперёд. Обращаем внимание на надпись на стене – «ключ у твоего покойного напарника». Топаем дальше и проходим в дверь слева. Перед нами поставлено задание – отыскать могилу. Осматриваем помещения слева и справа и возвращаемся в коридор. Идём вперёд и заходим в комнату слева. В этом помещении есть растяжка, так что смотрим под ноги. Обезвредив растяжку, выходим в коридор. Продвигаемся вперёд, отражаем нападение. Смотрим налево. А вот и спуск во внутренний дворик, где расположены могилы. В этом дворике, происходят разборки между двумя людьми. Один из них останется жив и нападёт на нас. Так что будем готовы отразить нападение. И ещё одно предупреждение, по периметру дворика расположены растяжки. Смотрим под ноги. И так можно отправляться на поиски могилы. Спрыгиваем на ящик, а затем спускаемся по лестнице. Идём влево и подходим к угловой могиле детектива Стивена Синга. Забираем ключ от Кедровой палаты, где мы должны отыскать подсказку Конструктора и идём к двери. Открываем дверь.

Отправляемся на поиски Кедровой палаты. Проходим в дверь справа. В этом помещении находятся две двери. У кого в инвентаре есть место, может зайти в дверь справа. Там есть чем разжиться. Только осторожней, дверь заминирована. Ну, а у кого инвентарь заполнен идёи прямо. Открываем дверь, проходим вперёд и оказываемся в очередной ловушке Конструктора. Тут всё заминировано и мы должны найти место, где можно будет спрятаться от взрыва. Идём вправо и открываем дверь. Осторожно она также заминирована. Смотрим в окно, ведущее в соседнюю комнату. Там находится человек с ящиком на голове. С таким соперником мы уже встречались. Справа от окна расположена кнопка, а слева рубильник. Надо найти предохранитель. Выходим в коридор и идём в помещение напротив. Отодвигаем ящик и идём к столу у противоположной стены. Берём предохранитель и возвращаемся к рубильнику. Вставляем предохранитель и нажимаем на кнопку. Мы выпустили человека с ящиком на голове. Осталось его убить. Разобравшись, с нападавшим, идём в помещение с красным светом. На левой стене находим и заглядываем в смотровое отверстие и видим цифры 838. Выходим в коридор и идём вправо. Находим дверь с кодовым замком и вводим цифры 838. Заходим и закрываем дверь. Пока мы ожидаем взрыв, можно осмотреться. Если нужен шприц, его можно взять в ящике с медикаментами. Осматриваем дверь, ведущую на лестницу. Нужен ключ. Где обычно Конструктор прячет ключи? Конечно же, в унитазе. После взрыва, выходим в коридор и идём влево, в образовавшийся от взрыва проход. Проламываем стену и протискиваемся в туалет. Из правого унитаза вылавливаем ключ и идём к двери, ведущей на лестницу. Открываем дверь и спускаемся по ступенькам.

Осматриваем помещение и находим аудиокассету, газетную вырезку и фотографии. Проходим в открывшуюся дверь и так же осматриваем комнату. Читаем все найденные документы и опять идём в открывшуюся дверь. Идём вперёд, открываем дверь, ведущую на лестницу, и спускаемся вниз. На столе берём аудиокассету и идём вперёд. Заходим в помещение слева. Осматриваем стол, стоящий в правой части комнаты и забираем предохранитель и гвоздь. Идём влево и заходим в соседнее помещение, открыв дверь, отмычкой. В углу, на коробке, берём и читаем записку Конструктора. В центре комнаты, находится рабочий стол Конструктора. Если в инвентаре имеются необходимые компоненты, делаем оглушающую ловушку и возвращаемся в коридор. Проходим в дверь напротив. Открываем решетку слева и идём вперёд. Осматриваем все ящики и находим коммутатор. На столе берём и читаем архив. Возвращаемся в коридор и подходим к столу. Берём и читаем газетную вырезку. Справа на стене, расположен электрощиток. Вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Идём мимо телевизоров и разблокируем первую камеру. Разобравшись с нападавшим, заходим в камеру и бьём по статуе ангела. Забираем ключ от часовни, возвращаемся к телевизорам. После просмотра сцены с Мелиссой, проходим в открывшуюся дверь.

Идём вправо и подходим к двум дверям. Дверь прямо – заблокирована. Поэтому осторожно открываем дверь справа (готовимся нажимать цифру). Заходим в комнату, закрываем дверь на засов и в ящике берём предохранитель. Проходим в соседнее помещение и дальше к двери с рубильником. Открываем дверь, проходим вперёд и разблокируем решетку. Как только появится человек с бомбой в руках, убегаем к рубильнику, закрываем дверь на засов и вставляем в рубильник предохранитель. После того, как противник поджарится, выключаем рубильник и выходим в коридор. Осматриваем труп и забираем коммутатор. Идём по коридору, доходим до электрощитка, вставляем коммутатор и замыкаем цепь. Проходим в открывшуюся дверь, обыскиваем труп у стены и поднимаемся по лестнице. Идём по коридору, открываем дверь часовни и проходим внутрь. Ждём когда, откроется следующая дверь, и заходим в часовню. Идём вглубь и находим Мелиссу, закованную в аппарат Конструктора. Получаем инструктаж и приступаем к освобождению Мелиссы. На рисунках показаны некоторые варианты решения.


InkaGames - Vegetta Saw Game is another point and click type adventure game developed by Inka Games. The evil Pigsaw has kidnapped Vakypandy, Vegetta777's pet, to force him to play his twisted game. Help him rescue her safe and sound! Good luck and have fun! [Subbed by T breezy]

Play This Game

If you find any broken link about this game, please report and let us know by contacting us. We will add working link if there is any alternative. You may also report any game bugs or problems about games directly to developers from their websites.
Advertisement
Posted by EscapeGames24

40 comments:

Hi, combine bomb and cactus to get rid of sand worm.

to steal the unicorn you have to put magnet on pipe, wood under chair and glue on lever.

This one is long, settle in:)

ok, I have visited all scenes, have a full inventory, but no idea, what to do next.
I put a magnet in 1 scene above tank and the horse (+2 horseshoes) 1 scene right of tank, but what to do next?
and what to do with bull or troll?

for tank: place magnet and horse, go in tank room, take whistle and uhm, yes, whistle.

for bull: use stool and glue to attach mechanic hook above door, put glass plate in front of door, go around and use the remote.

You cannot defeat the troll until you have finished the zoo scene.

dammit bad reflexes cant get magnet..

thanks Dean, got it. the stool is used 3 times (so far)

Oh, complaining here works obviously. All of a sudden there is a game instead of black. So lets begin.

any hint what to do after the troll please

Man, those dialogues are endless today.

Nomnivor, if you go to your settings you can speed up the dialogue

Hotz, you need to get the sports car next.

I defeated the worm for now.

yes dean, but how?

To get the car, you need to get rid of the tough guy by impersonating a police officer. Then you need to frighten off the gangster with the siren.

ok thanks Dean, took me awhile to combine some items in inventory.

I used the cactus and bomb but died anyway and when I came back the remote is gone. No where to be found. BUG?

Yepp, Steve, this is a bug.

Not sure how you lost the remote Steve. I just replayed and let the worm get me and I got all the inventory back including the remote.

How do you defeat the troll?

What now? Minecraft. really? :/

Fail game! My diamond sword does nothing against the dragon like in WT video and I die.

please, how to defeat the clown? have magnet, stone, glue,troll, siren and stool, I place thee horse and now?

This comment has been removed by the author.

Roberto - first shot dragons energy "towns", then, before you die (1 heart), use Hearts in Inventory - and Kill dragon with sword :) (sorry my english is terrible)

@Leo - Your english is ok. I did that, but when I use the sword nothing happens and the dragon kills me. Thanks anyway!

roberto use an arrow each time to take down purple light on top of tower. You get hit of course. Then after destroying last tower light, you click on red heart and the eah time dragon is near you, you hit him with your sword on his mouth. He will die.

to defeat clown you need to put horse behind wall, then go in, quickly pick up whistle and horse will kick wall in. Horse must be wearing two golden horseshoes.

Also, the developer could really think about putting some player-friendly features in the game, such as the ability to jump directly in distant rooms via the map (having to walk accross the whole map a zillion times is no fun IMHO), an option to omit the unnecessary animations, or a save feature.

Читайте также: