Ведьмак сюжет игры и книги

Обновлено: 05.07.2024


Примером идеальной адаптации часто называют трилогию игр «Ведьмак», но и у неё были свои расхождения с оригиналом. О них сегодня и поговорим.

Осторожно, спойлеры!

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр

Само появление трёх видеоигр с Геральтом в главной роли, действие которых происходит после финала книжного цикла, — это уже расхождение с литературным каноном. Все, кто читал «Сагу о Ведьмаке», должны помнить, что во «Владычице озера» Сапковский безжалостно расправился почти со всеми главными героями серии, а в конце убил и Геральта с Йеннифэр. Геральт получил удар вилами в живот во время погрома нелюдей в Ривии, а Йеннифэр погибла, пытаясь спасти возлюбленного. Впрочем, Геральт и Йен не умерли окончательно. Цири перенесла тела своих приёмных родителей на остров Яблонь — легендарный Авалон, где пара могла существовать до конца времён.

Справедливости ради, сценаристы «Ведьмака» нашли идеальный способ вписать воскрешение Геральта в книжный канон — логично и в духе первоисточника.

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр 1

Ещё одним книжным персонажем, воскресшим в играх, стал высший вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой. Регис появился на страницах романа «Крещение огнём», дошёл с Геральтом до конца и погиб при штурме замка Стигга. Вампир самонадеянно вступил в схватку с Вильгефорцем, и безумный чародей разорвал Региса на части и сжёг останки магическим пламенем.

Однако в дополнении «Кровь и вино» ведьмак встречает в Боклере живого и невредимого Региса. Вампир признает, что схватка с Вильгефорцем оставила его при смерти, но говорит, что сумел регенерировать при помощи крови другого высшего вампира.

В случае с Регисом разработчики из CD Projekt RED опять выкрутились, не нарушая канонов мира. Вряд ли найдётся хоть один фанат, который остался недоволен. Скорее уж все посетуют, что нельзя вернуть Кагыра, Мильву и Ангулему.

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр 14

В мире Геральта ведьмаки, как и чародейки, живут гораздо дольше обычных людей, поэтому, когда мы впервые встречаем героя, он уже не молод, но и от старости далёк. Геральт многое повидал, много где побывал, и жизнь наградила его глубокими шрамами на лице. В играх Геральт стал ещё опытнее и старше, поэтому число шрамов на лице и теле только увеличилось.

В играх Геральт неизменно одет в новую, пусть и не всегда ведьмачью броню, отращивает бороду и следит за причёской. Оно и понятно: чудовищ в округе хватает, ведьмачьи заказы позволяют неплохо зарабатывать. А многие элементы брони либо валяются под ногами в ожидании нового владельца, либо могут быть выкованы в ближайшей кузнице при наличии нужных чертежей и ресурсов.

У Сапковского ведьмак не всегда мог позволить себе быть таким щёголем. Он часто одевался в лохмотья, длинные белые волосы либо мотались нечесаной гривой, либо были стянуты в небрежный хвост. Разве что щетины не было — Геральт из книг ненавидел растительность на лице и брился при каждой возможности.

Книжный Геральт просто не мог себе позволить столько тратить на экипировку. По книгам ведьмаки давно превратились в исчезающие реликты, доживающие на большаках последние дни.

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр 8

Но, когда делаешь игру о профессиональном убийце чудовищ, просто нельзя не заселить игровой мир самыми разными видами монстров, многие из которых смертельно опасны не только для простого люда, но и для недостаточно прокачавшегося Геральта. Впрочем, судя по темпам, какими Геральт расправляется с чудищами в «Убийцах королей» и «Дикой Охоте», он и в мире игры скоро останется без работы.

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр 5

В играх Геральт носит за спиной два меча — стальной и серебряный. Стальной меч наносит больше урона в боях против людей, серебряный идеален против монстров, чудищ и призраков.

По книгам у Геральта тоже два меча, но при себе он держит только стальной. Второй, серебряный, он хранит в свёртке, прикреплённом к седлу Плотвы. В книгах деление на железный меч для людей и серебряный для монстров неприменимо — оба Геральт использует против монстров, просто против одних видов (в основном призраков и проклятых) более действенно серебро, против других — железо. То, что ведьмак редко прибегает к серебряному мечу, объясняется просто: он гораздо дороже железного, и достать замену будет гораздо сложнее. А книжный Геральт и так часто живёт впроголодь.

Впрочем, в романе-приквеле «Сезон гроз», вышедшем уже после двух игр, Геральт щеголяет с двумя мечами за спиной — совсем как в играх. А иногда ещё и сражается сразу обоими.

Что касается брони, в книгах Геральт предпочитал «чёрные, доходящие до середины бедра кожаные куртки, покрытые серебряными клёпками на плечах и манжетах». В играх, в зависимости от избранного игроком стиля боя, на Геральта можно надеть почти любую одёжку, от совершенно канонической ведьмачьей брони Школы Волка до тяжёлых доспехов рыцарей Пылающей Розы.

Один из самых узнаваемых символов игры — ведьмачий медальон в виде головы волка с оскаленной пастью. В книгах медальоны выглядели гораздо проще — как плоские металлические кругляшки с выгравированной на них ощерившейся волчьей мордой. Игровые медальоны смотрятся эффектнее, но их острые края могут доставить носителю немало неприятностей.

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр 4

В играх ведьмачьи знаки становятся неотъемлемой частью боев. Редкая драка обходится без того, чтобы наложить на себя щит, поджечь противника или сбить его с ног мощным «аардом», главное, чтобы энергии хватило. В книгах же случаи, когда Геральт пользовался знаками, можно пересчитать по пальцам одной руки, — слишком уж много сил они отнимали.

Аналогично обстояли дела и с эликсирами. Хотя ведьмаки и хлестали «Белую чайку» заместо водки, в среднем эликсиры были крайне дорогими и труднодоступными. В играх же некоторые задания просто невыполнимы без нужных коктейлей, а уж «Гром» и «Ласточка» — незаменимое подспорье в любом бою.

Более того, в играх Геральт промышляет тем, в чём никогда не был замечен в книгах: ставит ловушки, пользуется бомбами и маслами, а в «Дикой Охоте» ещё и арбалет начинает носить, чего никогда не делал в первоисточнике, поскольку считал метательное и стрелковое оружие слишком медленным — если он может увернуться от стрелы или болта, то и монстр сможет.

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр 3

Книжный Геральт был малоприятной личностью: он обладал вспыльчивым нравом, был склонен к депрессии и порой вёл себя нерационально. Он был нелюдимым типом, не доверял незнакомцам и редко вступал в беседы. Игровой Геральт спокойнее и циничнее книжного, не склонен к истерикам, перестал сторониться чужого общества и стал гораздо общительнее. Он чаще заводит полезные знакомства и путешествует не в одиночку.

Книжный Геральт высоко ценил принцип невмешательства и тщательно соблюдал нейтралитет, но в итоге всё равно срывался и поддерживал ту сторону, которую считал менее неправой. Чувство справедливости и стремление защитить невинных в итоге и привело его к смерти: вступившись за краснолюдов во время погрома, ведьмак нарвался на удар вилами.

Геральт из игр столь же часто сталкивается с необходимостью выбирать из двух зол, но у него гораздо реже есть возможность сохранить нейтралитет и остаться в стороне. Оно и понятно: держаться в стороне — не самая интересная для игроков стратегия. А изменения характера легко объяснить тем, что Геральт повзрослел, умер, воскрес и переосмыслил приоритеты.

Книжный Геральт не был монахом, но и не стремился затащить на сеновал каждую встречную селянку или магичку. К тому же, несмотря на многочисленные мимолётные романы, сердце Белого Волка всегда принадлежало одной женщине.

Игровой ведьмак превратился в ненасытного секс-террориста. В одной только первой игре Геральт может соблазнить двадцать две женщины. В «Убийцах королей» и «Дикой Охоте» количество потенциальных любовниц сократилось, но без внимания ведьмак не остаётся. Это уже странно, ведь по книгам ведьмак никогда не пользовался популярностью у женщин. Исключения составляли лишь чародейки — как призналась одна из них, она бы отдалась Геральту даже на еже.

Самое главное, игры дают Геральту возможность порвать с Йеннифэр. Благодаря отсутствию Йен в первых двух играх Геральт сначала выбирает себе постоянную спутницу между Трисс и Шани, а в «Убийцах королей» Трисс полностью завоёвывает его сердце. А вот в «Дикой Охоте» ведьмак оказывается в центре любовного треугольника и поначалу ведёт себя как козёл. В финале второй части Геральт и Трисс покидают Лок-Муинне вместе, но уже в прологе «Дикой Охоты» мы узнаем, что Геральт, едва прознав, что Йен жива, бросил Меригольд и умчался на поиски своей бывшей.

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр 6

Возникает ощущение, что разработчики из CD Projekt предпочитают рыженьких и недолюбливают Йен. Сравните совместные сцены Геральта с Йен и с Трисс. С первого взгляда понятно, что Трисс по уши влюблена в Геральта, но уважает его выбор и чувства, хотя своими поступками ведьмак причинил ей немало боли. Трисс всегда нежна, спокойна и ласкова.

Йен же ведёт себя снисходительно, не обращает внимания на чувства и желания Геральта. Это холодная, мстительная и эгоистичная стерва. В наши дни такие отношения назвали бы токсичными. В качестве последнего издевательства над Йен в игру добавили квест по поиску того самого джинна, которому Геральт в самом начале саги загадал желание, навсегда связавшее его с Йеннифэр. Оказывается, Йен хочет отменить действие этого желания и выяснить, не была ли их любовь лишь следствием магии джинна. И хотя потом Йен говорит, что для неё ничего не изменилось, разработчики добавили Геральту вариант ответа «Нет, я тебя разлюбил». Какая жестокость.

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр 11

Рыжая красавица Трисс стала одной из визитных карточек серии. За три части у игроков была не одна возможность насладиться её изящной фигурой и роскошным бюстом. Неужели книжная Трисс была другой?

В начале книжной саги волосы очаровательной Трисс были цвета свежего каштана (а затем, по крайней мере в русском переводе, они стремительно порыжели). В играх Меригольд также рыжеет с каждой следующей частью, а глаза меняют цвет с ярко-голубых на изумрудные.

Но главное отличие в том, что в играх Трисс охотно обнажает грудь и часто носит платья и костюмы с вырезами. Книжная Трисс, Четырнадцатая с Холма, получила в битве при Содденском холме страшные шрамы на всю грудь. Их не могли вылечить никакие мази, микстуры и эликсиры. Горькая насмешка судьбы: Трисс, известная целительница, не могла прибегнуть к помощи лечебных чар из-за аллергии на магию.

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр 7

Мэтр Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф, более известный как знаменитый бард Лютик, в играх на первый взгляд соответствует книжному. Скупой на описания внешности своих героев Сапковский характеризует Лютика как «обаятельного, молодого ещё мужчину» в неизменной шапочке с пером цапли. В романе «Кровь эльфов» Дийкстра говорит о Лютике так:

Мне известно, что тебе около сорока, выглядишь ты на тридцать, думаешь, будто тебе немногим больше двадцати, а поступаешь так, словно тебе всего лишь десять.

В играх он вроде бы соответствует этой характеристике. Вот только после событий «Крови эльфов» прошло семь лет, а игровому Лютику по-прежнему не дашь и тридцати. Он выглядит слишком молодо для своего возраста.

Ещё один сюрприз для разработчиков Сапковский припас в романе «Сезон гроз», вышедшем уже после двух частей игры. В этой книге пан Анджей вдруг изволил сообщить, что лучший друг ведьмака — блондин. Этого финта геймдизайнеры предугадать не могли никак.

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр 13

В книжной саге Сапковский описывает всего три ведьмачьи школы. Помимо Школы Волка, к которой относятся Геральт, Эскель, Ламберт и Весемир, в книгах упоминается Школа Кота. А идущий по следу Цири наёмный убийца Бонарт носит при себе ведьмачий медальон с головой грифона.

В играх, помимо трёх упомянутых, появляются Школы Змеи, Медведя и Мантикоры. К Школе Змеи принадлежит Лето из Гулеты, главный злодей в «Убийцах королей». По сюжету игры Школа Змеи некогда располагалась на территории Нильфгаарда. В обмен на помощь Лето в устранении королей Севера император Эмгыр пообещал ведьмаку восстановить её. А вот следы Школ Медведя и Мантикоры Геральт встречает только в виде разбросанных по третьей части чертежей брони и оружия.

При всём внимании к мельчайшим деталям вселенной разработчики изрядно накосячили в хронологии. Во вступительном ролике к первой части «Ведьмака» говорится, что действие игры начинается в 1270 году, спустя пять лет после окончания Великой войны. Но битва под Бренной, которой завершилась вторая война с Нильфгаардом, произошла в 1268 году, а значит, с окончания книжной саги прошло всего два года.

Когда в начале «Убийц королей» Вернон Роше знакомится с выдержками из досье Геральта, он зачитывает и обстоятельства смерти ведьмака во время «погромов в Ривии, случившихся 25 сентября 1268 года». Но во «Владычице озера» сказано, что погромы начались на шестой день шестого месяца — 6 июня. Почему разработчики решили изменить дату книжной смерти Геральта, непонятно.

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр 10

В финале «Убийц королей» реданский правитель Радовид Свирепый, который с детства ненавидел чародеев и чародеек, учиняет гонения на любого, кто хотя бы условно связан с магией. К началу «Дикой Охоты» охотники за колдуньями заполонили всю Реданию и Новиград и отправили на костёр не одну сотню магов, знахарей и целителей. Но по книгам гонения на чародеев начнутся на год позже, в 1272 году, и продлятся целых пять лет.

Другая нестыковка связана с личностью Радовида. По играм это умный, сильный и жестокий правитель, единственный достойный соперник Эмгыра на севере. Вместе с тем Радовид охвачен ненавистью к магам и чародеям, которая к «Дикой Охоте» перерастает в настоящее безумие. Поэтому, когда Дийкстра и компания предлагают ведьмаку присоединиться к заговору против Радовида, от согласия Геральта, по сути, зависит судьба всего Севера.

Вроде бы стыкуется — только на конец книг Радовиду было тринадцать лет, а значит, в «Дикой охоте» ему должно быть всего семнадцать. Почему же в игре Радовиду двадцать семь? Скорее всего, разработчики «состарили» реданского короля, чтобы придать ему больше веса и авторитета. К тому же Геральт никогда бы не согласился участвовать в убийстве подростка, а к игровому Радовиду никто жалости не испытывал.

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр 16

Редкие нестыковки между играми и книгами не лишают «Ведьмака» статуса одной из лучших игровых серий в истории. Так может, несмотря на все уже замеченные разногласия, стоит дать шанс и сериальному «Ведьмаку»?


А ещё Марина и Сергей интересуются видеоиграми. Например, недавно оба сильно увлеклись последним «Ведьмаком». И так эта игра им приглянулась, что они даже обратились за некоторыми разъяснениями к демиургу ведьмачьего мира Анджею Сапковскому, с которым давно знакомы.

Беседа с Анджеем Сапковским открывает новую рубрику «Гостиная Марины и Сергея Дяченко» в ВК-сообществе фантастов. И, возможно, это не последняя встреча с писательским дуэтом на сайте МирФа.

От: Сергей Дяченко
Кому: Анджею Сапковскому

Я лично на тебя в глубокой обиде. В принципе, мог бы подать в суд. Над нами сроки сдачи сериала, они висят как дамоклов меч, — а тут я подарил Маринке на её день рождения игру «Ведьмак 3: Дикая Охота», а заодно и приставку Sony PS4. Маринка до этого прошла «Ведьмак 1» и «Ведьмак 2» и всячески хвалила эти игры. Они её любимые. Моя жена — человек с большой самодисциплиной, и она может контролировать время на игру. Я относился к геймерству довольно равнодушно, хотя играл в самолётики и диггеры, «Думы» и «Фаллауты». Зная себя как азартного человека, даже стоически сопротивлялся искушениям. Но тут… В течение нескольких месяцев, на огромном экране, в суперкачестве HD, играл в «Ведьмак 3: Дикая Охота», потом в дополнение «Каменные сердца», а теперь в «Кровь и вино». Играю, забыв о времени и пространстве! Когда встаю, так первая мысль не погладить жену, кота, позавтракать — а скорее, скорее к экрану, к моему Геральту… Так получилось, что финал «Дикой Охоты» у меня был трагическим — и я просто потрясён им. До сих пор вот шрам на сердце… Параллельно пришлось освоить и ужасно неподдающийся контроллер с коварными джойстиками, и влезать в нюансы английского перевода. Несколько месяцев играю, Карл! А кто будет писать сценарии? Справедливо было бы, если бы ты написал пару серий, безвозмездно, чтобы хоть както стушевать нанесённый ущерб.

В интернете я нашёл очень противоречивые твои высказывания об играх.

Понимаю, как тебе наскучили эти вопросы, но можно тебя спросить напрямую:

  • Как ты относишься к игре «Ведьмак 3»?
  • Как ты относишься к играм вообще? Заменят ли они когда-нибудь литературу?
  • И ещё, если можно, вопрос: что хорошего или плохого ты можешь вспомнить о Марине и Сергее Дяченко?

От: Анджей Сапковский
Кому: Марине и Сергею Дяченко

Простите, что не сразу ответил, времени не хватает.

А сейчас вопросы:

Как ты относишься к игре «Ведьмак 3»?

В целом положительно — иначе не выдал бы разрешение на использование произведений. О самой игре не могу сказать объективно — ибо не играл в неё и вряд ли буду играть. Компьютерные игры меня, в общем-то, не интересуют. Время летит, и если уж его тратить, так я знаю лучшие пути и способы развлечения.

В «Ведьмаке» мне импонирует качество исполнения — прежде всего графика, тут надо шляпу снять перед авторами игры.

Как ты относишься к играм вообще? Заменят ли они когда-нибудь литературу?

Уже ответил: игры меня не интересуют. Есть развлечения куда лучше: ловля рыбы на мушек, кулинария, чтение книг — и написание их. Но, упаси боже, я ничего не имею против тех людей, кто любит игры и играет в них. Прекрасно понимаю, как велик этот рынок и как мощно он будет развиваться. Может ли игра когда-нибудь заменить книги и литературу? Что за мысль! Сначала хотел издать рык негодования — никогда, нигде, ни в коем случае! Но если задуматься, то кто знает. Кто знает?

И ещё, если можно, вопрос: что хорошего или плохого ты можешь вспомнить о Марине и Сергее Дяченко?

Марина и Сергей! Знаете, что я помню о вашем мероприятии в Киеве? То, сколько у вас друзей. До сих пор завидно. Тоже хотел бы иметь столько друзей. Но у меня нет такой ауры дружелюбия и магнетизма, как у вас. Вы вместе, и у вас всё хорошо. Поздравляю вас сердечно.

Ведьмак 3

Мы уверены, что игра «Ведьмак», а особенно «Дикая охота» и её продолжения, стали игрой номер один в мире не только из-за отменной графики. В ней есть всё то, что отличает прозу Сапковского, — яркие образы, непредсказуемая история, сочные детали мироздания, ирония, юмор. Хитросплетения сюжета не выглядят высосанными из пальца, а вытекают из логики характеров, а парадоксальные взаимоотношения персонажей развиваются психологически достоверно.

Мы сами ещё недавно были уверены, что игра — это только развлечение. Но именно «Ведьмак», вопреки убеждениям своего праотца, — это новый вид искусства, сплав литературы, кино и игры. Она возвышается над всеми другими играми, как Джомолунгма над кавказскими хребтами. Это наше будущее.


Первый ответ, что напрашивается- это просто читать. Пойти в библиотеку, воспользоваться книжным магазином, заказать в интернете, или просто одолжить у друга и начать читать Анджея Сапковского. Дело в том, что за несколько десятилетий с момента создания первого рассказа о Геральте возникло немало проблем. Я сосредоточусь на том, чтобы упорядочить хронологию и представить порядок, которого просит логика, если мы собираемся прочитать все книги о Геральте.


Очень важно, что эта хронология- всего лишь предложение для читателей. Внимательный поклонник пана знаком с проблемой хронологии в произведениях, с расхождениями, возникающими в книгах и рассказах, со странной датировкой событий и последующих цитатах об этих событиях. Примером может служить действие « Сезона гроз» в 1251 году или, может быть, как говорит нам сам Сапковский в 1245. Это очень важно, потому что оказывается, что датировки, мелькающие в цитатах, позволяют нам определить более-менее «реальную» хронологию событий.

Сочинение, которое вышло в 1988 году на страницах журнала «Фантастика». На его основе был создан комикс Богуслава Польха «Дорога без возврата». Это рассказ очень важен, поскольку в более поздних произведениях Сапковский возвращается к нему и событиям, здесь описанным. Именно здесь вы узнаете, кто, вероятно, является отцом Геральта.

2. «Крупица истины» (Рассказ)

Первоначально был опубликован в 1989 году. Здесь Геральт уже появляется и теоретически это его основное приключение, ориентир года, в ракурсе которого, разворачиваются другие истории. Кроме Геральта, мы также встречаем Нивеллена.

3. «Меньшее зло» (Рассказ)

Действие разворачивается в 1231 году. Геральт оказался в Блавикене, где ему предложили работу. Этот рассказ послужил основой сценария печально известной польской экранизации приключений Геральта. Мне до сих пор больно.


4. «Край света» (Рассказ)

Здесь вы познакомитесь с Лютиком, который путешествует вместе с Геральтом. Действие разворачивается в 1244 году. Там будут эльфы, потому что приличная фантазия не может обойтись без этих длинноухих.

5. «Последнее желание» (Рассказ)

Так же, как «Край Света» действие происходит в 1244 году. Там мы познакомились с Лютиокм, а здесь мы узнаем кто такая Йеннифэр. Большая любовь на веки веков, но без «аминь».

6. «Сезон гроз» (Роман)

Ну, и теперь переходим к первой конкретике. Книга, выпущенная в 2013 году, хронологически находится примерно где-то в окрестностях предыдущего повествования. Почему? Варианты, как я уже упоминал в начале два:

Действие разворачивается в 1245 году – как утверждает Сапковский.

Действие разворачивается в 1251 году – как утверждают пытливые фанаты, которые разрушили всю хронологию и тем самым дали мне много пищи для размышлений.

Я ставлю на фанатов, потому что благодаря их любознательности последующие события получают смысл. Однако, несмотря на это, действие романа происходит после «Последнего желания», поэтому книга должна стать следующим этапом приключений Ведьмака.


7. «Вопрос цены» (Рассказ)

Официально события, описанные в этом рассказе разворачиваются в 1250 году. Неофициально, с последующими фактами, два года спустя. Так или иначе, в обоих случаях мы имеем дело с событиями после «Сезона гроз».

8. «Ведьмак» (Рассказ)

Первый рассказ, который появился в 1986 году. Он выводит на сцену короля Фольтеста. Хотя мы все знаем, что здесь самый важный герой - Белый Волк.

9. «Глас рассудка» (Рассказ)

Это столкновение Геральта с Вампиром. То же самое, что мы могли наблюдать позже в первой игре с нашим главным героем.

10. «Предел возможного» (Рассказ)

Здесь Ведьмак охотится на дракона. В частности, золотого дракона. В рассказе он также известен под именем Борх Три Галки. На что способен этот дракон? Его основной «трюк» - это способность превращения в любое существо.

11. «Осколок льда» (Рассказы)

Снова появляется Йеннифер, так что вы знаете, что будет горячо.


12. «Вечный огонь» (Рассказы)

Здесь, главную скрипку играет Лютик, который расскажет вам историю о том, как возникла одна из его самых красивых баллад.

13. «Немного жертвенности» (Рассказы)

Еще рассказ и снова о любви, то есть движущей силе всех проблем этого мира.

14. «Меч предназначения» (Рассказ)

Действие разворачивается в 1262 году. Геральт узнает что есть Цири, и мы знакомимся с ней.


15. «Нечто большее» (Рассказ)

Мы пропускаем два года. Год 1264. Геральт снова встречается с Цири. В том же году Цири приезжает в Каэр Морхен. Это последний рассказ перед очередными частями саги.

16. Далее все остальные части саги

17. «Что-то кончается, что-то начинается» (Рассказ)

За пределами канона, которые иногда рассматривается как альтернативный конец для всей саги о приключениях Ведьмака. Но очень любимый всеми фанатами мира.

Есть такая тенденция, связанная с серией The Witcher. В третью часть играл почти весь мир, даже люди далекие от гейминга в принципе. Во вторую часть играли многие геймеры, так как она крутая и была одной из лучших игр 2011 года. А вот в первую, гамали только самые хардкорные игроки. И пройдя через ад странного управления, они получили историю, которая ничем не уступает хваленой Wild Hunt. Однако многие не знают, о чем был первый The Witcher.

Не удивительно, почему так вышло. CD Project Red целенаправленно создавали третью часть такой, чтобы в нее могли сыграть люди, незнакомые с прошлыми играми. И хоть триквел продолжает общую историю, его сюжет понятен.


Так что не так?

У многих просто не доходят руки, дабы запустить первую часть. А те, кто сделал это, вынужден столкнуться с главным противником в игре – боевой системой. Дело в том, что боевая система максимально непривычна, особенно сегодня. Она базируется не на моментальном отклике, а на ритмичном нажимании на клавишу мыши и реакции.

Играть поначалу максимально неудобно, да и въехать как это работает трудно. Мне понадобилось четыре раза начать игру, чтобы пройти её. Но некоторым хватает одного раза встретится управлением, и они забрасывают. Также в первом ведьмаке было достаточно не казуальных фич, например, вы должны были сначала прочесть книгу о чудище, прежде чем напасть на него, а где её достать – это уже твои проблемы. Поэтому, если вы хотели узнать, о чем был первый Ведьмак, но не совладали с боевкой, просто не хотите играть в него или не можете – мы устроим разбор сюжета The Witcher.


Дикая Охота и Саламандры

Сюжет The Witcher начинается с того, что Геральт из Ривии, считающийся мертвым вот уже как пять лет, неожиданно появляется в лесу около крепости Каэр Морхен. Там его находят другие Ведьмаки, а именно: Ламберт, Эскель, Весемир и самый юный ведьмак Лео. Также в ведьмачей крепости находится чародейка Трисс Меригольд.

Все это время Белый волк был в плену Дикой Охоты, а после возвращения в родные края, полностью потерял память. Геральту рассказывают кто он, его историю, в чем его предназначение и память понемногу начинает возвращаться. В это время на Каэр Морхен нападает банда «Саламандр», во главе с неким Профессором и магом Азаром Яведом. Они прибыли в крепость украсть ведьмачьи мутагены. Мутагены – сакральная ценность для ведьмаков, так как именно они играют ключевую роль в мутации при превращении человека в машину для убийства чудишь.


По следам волков-призраков

Геральту выпадает искать Саламадр в Темерии, и он отправляется в её столицу Вызиму. Однако по приходу в город у стен столицы он узнает, что Вызима закрыта для прохода из-за карантина, а в самом предместье людей терроризирует дух по прозвищу Зверь. Он призывает по ночам стаю диких призраков-псов баргестов, которые нападают на город.


На подходе к пригороду Геральт спасает от них мальчика по имени Альвин, который сыграет важную роль в сюжете игры. Также он встречает свою знакомую лекарьку Шани. Альвин – исток. Истоки в мире ведьмака обладают огромной магической силой, которую чаще всего не могут контролировать. Из-за шока от смерти родителей [их убили баргесты] Альвин впадает в транс и начинает пересказывать пророчество Итлины [оно предсказывает, что однажды в мир придет Белый хлад и разрушит его]. После этого происшествия Альвина приютила у себя местная ведьма Абигайл.


По пребыванию в окрестностях Вызимы Геральт впервые познакомился с Белками – членами террористической организации, сражающейся за права нелюдей. Нам придется выбрать, помочь им украсить оружие или противостоять. Так мы станем участником одного из самых больших конфликтов в игре.


Так случается, что Геральт находит след Саламадр и он ведет к местному Преподобному. В итоге, под его патронатом народ пригорода поднимает восстание против Абигайл, обвиняя её в том, что это она виновна в нападениях Зверя. Геральт может, как спасти её, так и бросить, но одно случится точно, он победит Зверя и сможет пробраться в город. Альвина, к слову, забирает к себе Шани.


Увы, Геральта ловит стража и бросает в тюрьму.

Нас бросают в тюрьму, где мы встречаемся с Профессором. Однако его выпускают из заточения, видимо из-за взятки. Нам же начальник тюрьмы предлагает сделку: он выпустит нас, если мы убьем чудище из канализации. Геральт спускается в неё, и встречает там с Рыцаря Ордена Пылающей розы Зигфрида, он тоже ищет чудовище. Вместе они побеждают канализационную тварь, которой являлся кокатрикс.


Нас выпускают из тюрьмы, и откинувшись, мы начинаем проводить собственное расследование по поиску Саламадр. В этом нам помогает частный сыщик Рэймонд. След приводит нас к алхимику по имени Калькштейн.


Он просит нас выполнить для него задания. Чтобы расположить его к себе, мы соглашаемся. Он хочет, чтобы мы помогли попасть ему в старую башню одного мага, который создавал глиняных големов. Войти в башню можно только собрав 10 волшебных камней.

В процессе их поиска Геральт узнает, что Азар Явед убил Рэймонда и использует его, чтобы при помощи ведьмака открыть башню. Седой решает подыграть ему. Наше путешествие приводит нас в чащу друидов, где нам дают сделать выбор между людьми и нелюдями. Геральт знакомится с предводителем белок эльфом Яевинном. Он просит вас передать письмо банкиру Вивальди. Можно выполнить его просьбу, или же отдать письмо стражникам – это повлияет на конец главы.


В итоге Геральт попадает в башню, но на выходе его встречает Азар и Профессор. Геральт побеждает их, однако Профессор применяет бомбу, которая вырубает ведьмака. Просыпается он уже в доме у Трисс, в купеческом квартале. В это время на болотах происходит столкновение Ордена и Эльфов. В зависимости от нашего выбора побеждает одна из сторон. Если же мы приняли нейтралитет – то Орден также одержит победу.


Мы продолжим рассказывать вам сюжет ведьмака во второй части материала. Там мы поведаем о том, чем закончилось противостояние Белок и Ордена, про любовный конфликт Геральта, а также, как он встретил Дикую охоту.

Читайте также: