Unravel сюжет игры

Обновлено: 06.07.2024

Unravel с самого начала была историей про перебор. На главной игровой выставке в 2015 году Electronic Arts решила продемонстрировать, как она поддерживает маленьких разработчиков, выпустив на сцену автора никому не известного платфомера про вязаного кота. Молодой человек выглядел так, будто переживал самое важное событие в своей жизни. Его дрожащие руки и голос стали чуть не самой обсуждаемой темой E3. Одних они разжалобили, а других заставили смеяться. Возможно, все скоро бы забыли этот неловкий момент, но сложилось впечатление, что и сама игра будет выглядеть так же, как и ее разработчик на сцене.

Unravel встречает бесстыдно жалобной струнной музыкой и очень сентиментальным роликом, в котором нам показывают бабушку. Сделав очень доброе лицо, она уходит из комнаты, а на ее месте появляется похожая на кота игрушка из красных ниток, которая начинает путешествие по фотографиям, расставленным по дому. Каждая фотография — это уровень и одновременно путешествие в прошлое некой семьи. Это память об играх на заднем дворе, о поездке на море и походе в горы. Постепенно счастливые воспоминания меняются на грустные, все становится плохо, и бедный кот, до этого весело прыгавший по кочкам в лучах солнца, начинает с печальным лицом ковылять под дождем, а под конец игры и вовсе ползти «как бы из последних сил» в сильную снежную бурю.


Какого-либо внятного сюжета в Unravel нет: есть набор различных образов, которые можно неоднозначно трактовать. Разработчики, очевидно, не ставили себе цель рассказать игроку что-то конкретное. Они пытаются использовать набор стандартных событий, которые происходят в жизни большинства, от счастливого детства до печальной старости. В конце каждого уровня кот находит какой-нибудь вязаный символ: цветочек, краба, бабочку и так далее — и цепляет его на обложку фотоальбома. В перерывах между уровнями можно полистать стопку пожелтевших фотографий и, наверное, разрыдаться. Хотя я листал с безразличием. Авторы словно специально пытались сделать банальные фотографии, логически предполагая, что почти у всех людей они выглядят именно так. Либо не пытались, а так получилось само, что еще хуже. Причем каждый период воспоминаний сопровождается как бы мудрой, расплывчатой фразой (иногда прямо-таки напутствием), и меня не покидало ощущение, что я зашел в какой-нибудь паблик для тоскующих девочек «Вконтакте».


В середине Unravel внезапно начинает поднимать экологическую тему, но та не выглядит главной. Ностальгия все равно стоит на первом месте, и это плохо. Лучше бы авторы окончательно перешли на пропаганду бережного отношения к природе, потому что тоска по ушедшим годам — это мимо почти всех. Особенно если это тоска без всякой меры.

Будь игра просто немного сентиментальной в нужных местах, все было бы отлично, и я бы тоже, наверное, получил от нее много удовольствия. Но она со старта ноет и ноет, до головной боли. Она хочет, чтобы вы рыдали как белуги на протяжении всех четырех-пяти часов прохождения.

Unravel делает грустные глазки. Заставляет котика постоянно падать лицом то в грязь, то в снег. Пугает его шквалом молний и едким запахом химикатов. То птица у него что-нибудь отберет, то машина над головой проедет. Ужас. Последний уровень натурально цитирует фильм «Выживший» — разве что кот не спит внутри мертвой лошади.


Хотя есть несколько моментов, где и музыка не пытается давить на эмоции, неожиданно напоминая боевые темы из третьего «Ведьмака». В таких местах путешествие выглядит бодро, без лишней драмы. К примеру, отлично выглядит уровень, где нужно постоянно убегать от сурка. Но до него еще нужно дотерпеть, а сможет это не каждый. Ребенку игра наверняка не понравится, потому что сюжет он не поймет, а вязаный кот ему покажется неинтересным, ведь тот или страдает, или просто выглядит милым, но никогда не бывает смешным. А детям, чтобы они любили героя, должно быть смешно. Даже Pixar, которая сделала много взрослых и сентиментальных мультфильмов, всегда понимала это.

Чтобы пройти Unravel до конца, нужно быть или гиперчувствительным, или стариком, полным сожалений, или критиком, или просто очень упрямым, принципиальным человеком, который проходит все до конца несмотря ни на что.

Проблема в том, что Unravel неудачна как платформер. Игра однообразна и порой раздражает. Например, не очень отзывчивым управлением. Большинство головоломок сводятся к двум вещам: нужно либо натянуть мост, чтобы протащить банку/камень/яблоко/шишку и сделать стремянку, либо соорудить лебедку. Эпизоды с водой иногда бесят, потому что персонаж быстро умирает, и потом многое нужно начинать сначала.


Unravel

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Симпатичная графика;
  • Иногда приятная музыка;
  • Интересная идея с нитками;
  • Вязаный кот;

Минусы:

  • Не самое отзывчивое управление;
  • Однообразно;
  • Слишком жалобно;

Оценка: 6.0

Вердикт: сплошной перебор в эмоциях и недобор в геймплее.


На пресс-конференции Electronic Arts, которая прошла накануне Е3, внезапно продемонстрировали вторую часть Unravel. Представлял ее все тот же сентиментальный разработчик с трясущимися руками и необычными татуировками Мартин Салин. В этот раз он ограничился словами благодарности и дрожащим голосом — видно, что неплохие оценки Unravel вселили уверенность в создателей игры. В то же время сдержанность Салина передалась и его детищу: сиквел адвенчуры про вязаного зверька получился каким-то отстраненным и более холодным, чем оригинал.

Первая Unravel была тесна связана с воспоминаниями старушки. Зверек Ярни получился из ее пряжи и с помощью ниток помогал восстанавливать воспоминания пожилой женщины. История была пусть и не слишком оригинальной, но ее элементы были крепко склеены между собой. В этом плане Unravel была самобытной, ведь повествование крутилось вокруг мотка ниток — об этом говорили и внешний вид главного героя, и сюжетная завязка, и основная механика. В сиквеле некоторые элементы убрали, другие переработали, а от некогда оригинальной идеи почти ничего не осталось. Даже имени главного героя.


Главный герой теперь не помогает старушке — он просто терпит кораблекрушение и оказывается в небольшом безымянном городке. Он не один: теперь у него есть спутник, управление которым может взять на себя второй игрок. Механика с удлинением пряжи исчезла, а ей на смену пришел кооперативный элемент: теперь вы и ваш напарник связаны между собой. Оттого изменился основной тип головоломок. Теперь нужно как следует раскачать друга на веревочке в правильной позиции, чтобы он смог залететь на следующую платформу и подтянуть вас за собой. Сюжетно это никак не объясняется — ну, нашли вы друг друга и связали себя пуповинами.

В общих чертах сюжет рассказывает о двух подростках, которые пытаются сбежать из сиротского приюта, а сотрудники (плохие пьющие дядьки) пытаются им помешать. В то же время вы путешествуете в альтернативной вселенной, где помогать ребятам можно с помощью предметов интерьера, а не напрямую. Проблема насилия над детьми, несомненно, актуальна на данный момент, однако из-за нее игра стала гораздо менее сентиментальной.


В плане платформера Unravel Two ничем не отличается от первой части. Это набор головоломок, из которых состоит цельный уровень. Где-то что-то подвинуть, где-то куда пролезть — и все. Отличия кроются в мелочах. Иногда это работа над ошибками: анимация героев стала гораздо быстрее, что положительно отразилось на общей динамике. Уровни теперь можно перепроходить по нескольку раз, у каждого из них появился набор челленджей. Например, собрать все коллекционные предметы, ни разу не умереть или пройти за 8 минут локацию, прохождение которой в обычном режиме заняло у вас полчаса. Ускоренный темп и возможность увлечь игрока после прохождения — это хорошая новость. Но есть один нюанс: на каждом уровне спрятан набор пазлов, максимально повторяющий предыдущую локацию. Попрыгали, уклонились от врагов и связали две конца веревки в батут. На следующем уровне — повторить.

Хорошо хоть, что у Unravel Two есть кооператив. Вдвоем проходить уровни значительно веселее — при условии, что вашим напарником будет человек, не слишком хорошо знакомый с жанром. Авторы будто хотели, чтобы вы посадили рядом свою маму и всунули ей геймпад: враги не такие уж и опасные, да и молниеносной реакции не требуется. Для тех, кто даже в таком платформере не успевает вовремя запрыгивать на платформы, разработчики предусмотрели режим замедления времени, с которым не зевать становится ну совсем сложно. Даже падение в воду теперь не наказывается откатом к чекпоинту — зверьков научили плавать. Да и в какую сторону бежать тоже всегда понятно: светящийся шарик подсказывает правильное направление, а заодно сохраняет ваш прогресс. В общем, если вам больше по душе платформеры, по уровню сложности близкие к Ori and the Blind Forest или, не приведи господь, Super Meat Boy, то от Unravel Two лучше держаться подальше.


Зато с визуальной стороны к платформеру нет претензий. Большие объекты показаны крупным планом и «обросли» четкими текстурами, а вместе с отличным светом и эффектами частиц картинка быстро погружает вас в атмосферу сказки. В закрытых помещениях игра не вызывает особых эмоций, а вот снаружи, когда ярко светит солнце или бушует ураган — совсем другое дело. Трогательная музыка дополняет все это дело и еще сильнее «вколачивает» вас в мир игры. Жаль только, что сюжетно адвенчура не способна поддержать остальные свои аспекты.

Когда Unravel Two вышла сразу после анонса, можно было только радоваться — новая часть неплохой трогательной приключенческой игры не может быть ужасной. Отчасти это правда: игра действительно неплохая, а играть в кооперативе и вовсе весело. Однако переработанные хорошие идеи первой части получились нелогичной мешаниной, которая максимально далека от идей оригинала. Неудивительно, что эта часть Unravel не номерная — вполне вероятно, что вскоре эта адвенчура будет подаваться как спин-офф, а следующая игра будет с двойкой в конце. Если вообще будет.

Unravel Two

Рецензируемая версия игры: Xbox One

Плюсы:

  • Красивая графика.
  • Приятная музыка.
  • Неплохой кооператив.
  • Более динамичный геймплей.

Минусы:

  • Слабый сюжет.
  • Однообразие головоломок.
  • Слишком легко.
  • Атмосфера хуже оригинала.

Оценка: 6.1

Вердикт: Unravel Two — лишний повод съездить домой к родителям. Потому что самый идеальный напарник для кооператива — это ваша мама.

Unravel пленяет домашним теплом и уютом. Каждый уровень здесь, по сути, — самое обычное для нас с вами место: гараж, жужжащая механизмами фабрика, сад на заднем дворе, заснеженная лесная опушка. Но все они показаны через призму восприятия крошечного существа, не знакомого ни с бытом людей, ни с окружающим миром. И потому Unravel с первых минут заражает любопытством в отношении всего вокруг. Всё такое большое, непонятное. и жутко интересное.

Шерстяной Ярни, вытянув рычаг, неуклюже опускает автомобильное сиденье, потом пытается дружелюбно поздороваться с бабочкой, не без усилий сбивает с веток яблоки, чтобы сделать импровизированный плавающий мостик, уворачивается от стрекочущих сорок и делает еще кучу безумно душевных вещей, от которых почему-то хочется сию же секунду приготовить себе чай с вареньем и укутаться в теплый плед.

Ярни связан из пряжи, и пряжа для нас — и основной ресурс, и интересный способ разделения уровня на части. За человечком тянется шерстяная нитка, и, чтобы не «закончиться», ему постоянно приходится собирать шерсть. Потому живет Ярни буквально от мотка до мотка.

По пути вы импровизируете: связываете нитью две точки, чтобы получился, скажем, мостик-батут, перемахиваете с одного возвышения на другое, используя пряжу как лассо. Вспомните старые игры про Человека-паука. Ярни скачет по веткам примерно так же, как Питер Паркер меж небоскребов. Или, если угодно, как Натан Спенсер из Bionic Commando. На этих трюках с пряжей построены элементарные физические головоломки: затащи камушек на деревяшку, чтобы создать противовес, перебрось нить через блок — и далее в том же духе.

А пряжа постоянно разворачивается. Если попытаться пройти уровень неоптимальным путем, нить может кончиться в двух шагах от следующего мотка (контрольной точки), и обессилевшему Ярни, от которого остались рожки да ножки (буквально), придется плестись обратно и отвязывать свои кишки от ненужных крючков, чтобы дотянуть до новой порции пряжи и освежиться.

От бабушки ушел. Обзор Unravel

От бабушки ушел. Обзор Unravel

От бабушки ушел. Обзор Unravel

Unravel почти не меняет правила до конца игры. Всё показывают в самом начале, а дальше вы десять часов решаете до боли похожие задачки. Заканчиваются локации всегда чуть более занятной, чем прочие, головоломкой и нахождением очередной вязаной нашивки, символизирующей не то семейное единство, не то хрупкие воспоминания о прошлом, приятные и не очень.

Всю дорогу Unravel маскирует однотипный геймплей убаюкивающим сочетанием картинки и звука, и вы вполне можете начать себя подсознательно уговаривать: мол, это не игра скучная, это просто я расслабился.

И с одной стороны — да. Unravel большую часть времени и правда оказывает мощнейший расслабляющий эффект и рассказывает душевную, пусть и немного наивную историю о семейных ценностях, детских воспоминаниях и о том, как быстро течет время. Может быть, вы даже ненадолго впадете в светлую меланхолию и вспомните, что было бы неплохо позвонить близким, с которыми давно не виделись. Игры в последнее время стали часто обращаться к подобным темам, но Unravel не пытается выдавить из вас слезу. Она действует достаточно тонко, молча донося все, что нужно.

От бабушки ушел. Обзор Unravel

Но если начать раскладывать геймплей по косточкам, вы рискуете разочароваться. Загадки не меняются, и вскоре происходящее переходит под власть мышечной памяти — головоломки решаются либо на автомате по заученному алгоритму, либо методом тыка. А когда физический движок начинает штормить и, например, нужный предмет намертво застревает в геометрии, к апатии добавляется раздражение. Это ведь не те эмоции, которые должна вызывать Unravel?

Подобно Limbo, Unravel делает акцент на эстетику, идею и оригинальную физику главного героя, но если в Limbo многократное переигрывание отрезков казалось органичным (игра-то, по большей части, про мрак и погибель), то в Unravel недолёты, перелёты и прочие физические казусы лишь нарушают ритм, развеивают очарование. короче говоря, расстраивают.

А ведь чисто на уровне ощущений Unravel на очень правильном пути. Ты будто действительно управляешь вязаным человечком — легким, неказистым, но юрким и способным пролезть куда угодно. С точки зрения тактильных ощущений Ярни единственный в своем роде — его можно смело ставить в один ряд с Ори из прошлогодней Ori and the Blind Forest, инопланетной соплей из Mutant Blobs Attack и другими «физическими» героями платформеров.

От бабушки ушел. Обзор Unravel

От бабушки ушел. Обзор Unravel

От бабушки ушел. Обзор Unravel

Но представьте ситуацию. Вязаный человечек изо всех сил старается затащить тускло горящую лампу вверх по заснеженному холму. Каждые несколько секунд порыв ветра сносит героя вместе с лампой вниз, поэтому ее нужно поднимать постепенно, раз за разом привязывая к торчащим из земли колышкам. На финишном отрезке, когда каждое лишнее движение может стоить жизни, я подтаскиваю лампу к колышку и нажимаю нужную кнопку. Однако игра решает, что мне нужно было снять узел с самой лампы, и Ярни молча улетает в туман. Уже четвертый раз.

По замыслу создателей, этот уровень должен стать эмоциональной кульминацией Unravel. Вспоминаю, как сжималось сердце в финале Journey, где все тоже заканчивалось дорогой сквозь буран. Сейчас же сердце не сжимается. Я просто-напросто раздражен и хочу пройти уже этот чертов уровень.

Увы, Unravel почти моментально выветривается из памяти. Это одна из тех игр, о которых в разговоре можно сказать лишь «да, прикольная штука», и больше ничего. Ее история не так глубока, чтобы по-настоящему запасть в душу, а геймплей не настолько изобретателен, чтобы не скатиться в повторение одних и тех же действий.

Советовать Unravel можно лишь как единовременный заряд красоты, жизнерадостности и кристально чистой доброты. С этим она справляется отменно.

Платформеры — жанр богатый, на рынке их великое множество. Часто это очень средние инди в вечном раннем доступе, хотя есть и свои исключения. Особенно если ваша студия попадет под крыло ко влиятельному издателю. Тут уж можно замахнуться на что-то и впрямь потрясающее. Но Unravel Two не спешит ничем размахивать. Она и сама никуда не спешит, и вам настоятельно советует.

Хардкору тут не место

Шведская студия Coldwood Interactive два года назад уже подарила нам платформер, пропитанный большой любовью к малой родине, и сиквел вполне успешной Unravel не заставил себя долго ждать. Продолжение не просто анонсировали, но сразу же выпустили в релиз. Жаль, что подобная практика встречается нечасто…


Unravel Two — сама неспешность, будто вы на прогулке в осеннем парке

Больше вязаных котиков — это хорошо! Нововведение пошло на пользу и исправило многие проблемы геймдизайна. Взять пресловутые контрольные точки: в оригинале это мотки пряжи, до которых можно и не добраться. Вашего Ярни может «размотать» аккурат в двух шагах от чекпойнта. Всё. Возвращайтесь и срезайте наспех завязанные узлы. Это сильно смазывает впечатление от игры, хотя многим нравилось. Но в Unravel Two разработчики воспользовались общепринятой системой сохранений.

Однако даже при всех положительных моментах игра не вносит в жанр ничего нового. Хорошо знакомые фанатам платформеров механики упрощены до неприличия. Шутка ли, почти все трудности решаются с помощью разновариантной раскачки на ниточке. Тут не нашлось места для зубодробительных уровней Ori and The Blind Forest или Super Meat Boy, хотя по духу Unravel Two ближе всего именно к Ori. Детищу Coldwood Interactive не пристало быть тяжелым испытанием для нервов. По крайней мере, пока вы проходите сюжет.


Мир Unravel Two прекрасен в своей простоте

А ещё здесь есть испытания, и они полностью оправдывают своё название. Хотя бы половина из бонусных уровней заставит нервно стискивать зубы и геймпад. Оттого немного жаль, что этих головоломок нет в основной кампании, они точно разбавили бы непривычно «сонный» для жанра геймплей Unravel Two.

Платформер цепляет и удерживает до самого конца одной только атмосферой лёгкой меланхолии. Отсюда и проблемы с платформингом. То есть дело не в дизайне локаций, а в наборе средств для их прохождения. К тому же в нашем распоряжении верёвка и парочка способов её применения, благо физику заметно подтянули и моментов «да как так-то?!» уже почти нет.

Снизу виднее

Родина разработчиков — северная Швеция с её хвойными лесами, горными реками и сокрытыми средь фьордов деревушками. Как и в Unravel, художники бережно передали атмосферу родных краёв. Да с таким невообразимым вниманием к деталям, что порой непонятно, фотография перед тобой или компьютерная графика. В реальность мира Unravel Two не перестаёшь верить ни на секунду. Наполненный действием фон притягивает внимание едва ли не больше, чем передний план. Тут сиквел часто превосходит оригинал.

Дизайн уровней следует простому правилу: привычные вещи под непривычным углом, ведь мир глазами Ярни отличается от нашего. Небольшие, по нашим меркам, препятствия стали серьезной проблемой. Перепрыгнуть лесной ручей не так уж трудно, верно? Но снизу вам возразят вязаные котики, ведь для них это не просто невозможно, но ещё и смертельно опасно. Поросшие мхом стволы деревьев больше походят на постапокалиптические высотки, а диковинные местами подземелья поразительно схожи с пещерами из романов Жюля Верна. К слову, эти пещеры скрывают вполне реальные для наших героев угрозы!


Похоже, Coldwood Interactive задумали продолжение, только чтобы Ярни больше не скучал в одиночестве

Вязаные котики по-прежнему до безобразия милые. Осторожно поглядывая с высокого уступа, маленький Ярни боится упасть. Убегая от опасности — постоянно оборачивается в надежде, что та уже миновала. После очередной решённой головоломки человечки дают друг другу пятюню. Порой едва заметные детали оживляют образы героев.

Маленький большой человек

Сюжетный акцент в Unravel Two сместился в сторону конкретной истории, и всё вертится вокруг двух подростков. То ли проблемы, то ли юношеский максимализм заставляют тех сбежать из приюта. Всю игру они ввязываются в неприятности, где без нашей помощи им просто не выжить. А игроку предстоит добираться до точек взаимодействия, чтобы выручить незадачливых юнцов из очередной передряги.


Тут мы всего лишь наблюдатели. Но не безучастные!

Вам часто придётся додумывать сюжет, ведь он где-то там, на заднем плане. Тут нет диалогов и катсцен, раскрывающих намерения «фоновых» героев. Но с приключениями вязаных котиков их роднит куда больше, чем может показаться. Только осознаешь это уже после титров.

Удивительно, что при такой «фоновой» истории Unravel Two умудряется быть игрой со смыслом, пусть и заезженным. Если оригинал сильно давил на ностальгию по старым добрым временам, когда трава была зеленее и солнце светило ярче, то сиквел проповедует куда более неожиданные вещи. Лёгкая и непринуждённая история о малыше Ярни, понятное дело, никуда не делась, но теперь Unravel ощущается как философское высказывание. В каком-то смысле Unravel Two повзрослела вместе с нами.


Unravel Two — это игра про маленьких существ и большие вопросы, ответы на которые стоит искать у себя в голове

Как уже было сказано — Unravel Two по-хорошему сонная, но временами с повествованием происходят странные вещи. Темп то набирает обороты, то неожиданно сбрасывает. Буквально минуту назад мы судорожно удирали от врага, сейчас спокойно решаем условную головоломку, а ещё через минуту игра кидает нас обратно в водоворот событий. Я не против экшена в платформерах, без него они немыслимы. Но Unravel Two очень небрежно пытается разбавить геймплей. Как американские горки, только с остановками каждую минуту.

Игра сильно страдает из-за такого подхода. Понятно, что в угоду геймдизайну разработчики сделали всё необходимое, но в динамичных сценах такие решения здорово портят впечатление. Остаётся только радоваться, что по тормозам Unravel Two даёт не так часто.

В творении Coldwood Interactive есть на редкость изящные и красивые вещи. Из-за них отсутствие сюжета в привычном понимании и примитивные головоломки хочется простить. В кооперативе Unravel вполне увлекательная игра. Но тут дело, скорее, в выборе компаньона.

Посоветовать Unravel Two можно всем, кто хочет взглянуть на окружающий мир под иным углом. Она растрогает вас и, быть может, заставит связать себе маленького Ярни. Платформер аккуратно захватит внимание сочной картинкой и вязаными котиками, и вы, возможно, не почувствуете очевидных проблем геймдизайна.

Читайте также: