Ultimate doom caverns of chaos прохождение

Обновлено: 05.07.2024

The Caverns of Chaos is the most important dungeon in ADOM, and one of two dungeons that are absolutely essential to visit in order to win the game, the other being the Tower of Eternal Flames. It is the home of the Chaos Gate, which is the source of all the corruption in Ancardia.

The Cavern of Chaos is the second biggest dungeon in the game (behind the aptly named Infinite Dungeon), at fifty levels plus side branches, which will be detailed further below.

Contents

Main Features [ ]

As befits a dungeon of its size, the Caverns of Chaos have many special levels with guaranteed features. It is also the only dungeon in the game to have "sub-dungeons", that is, dungeons leading off from the main CoC to other special locations. These special levels and guaranteed features will be listed in order.

The Shortcut Level

The shortcut level is not guaranteed to be generated. On D:1 or D:2, you may discover two down staircases, one of which will lead to D:2 (or D:3), and the other to S:2 (or S:3). If a shortcut level is generated, it will bypass D:2 (or D:3) and give you a second way to get to D:3 (or D:4).

Reportedly, it is impossible to get a vault generated on the shortcut level, while the level avoided by the shortcut will have a heightened chance to contain a vault, however this has not been empirically verified.

The Arena

See main article: Arena.

The next special level in the Cavern is the Arena, which takes up half of the level on D:3 to D:5. Aside from the arena itself, which offers opportunities for the player to fight random monsters in return for sums of gold or even become its champion, the arena level also features the only guaranteed Ratling traders in the game, who will offer cheap, abundant and lightweight sources of food as fried bats, cooked lizard, as well as other stuff, which is uniformly not worth it.

The Big Room

See main article: Big Room.

The Big Room can be found around D:6 or D:7. As the name hints, it is just a giant rectangular room. It is guaranteed to have Herbs growing on the level, as well as having an extremely high monster generation rate, and nowhere to run to.

The Si level

The Si is an Artifact that is found on level 8 of the Caverns of Chaos. It is guaranteed artifact, generated in every single game. It always located on a trap, and takes on the appearance of a regular light grey tool ("["). It replicates in your backpack and, being an artifact, is both indestructible and very valuable, but has no other practical applications.

Dwarftown

See main article: Dwarftown.

Dwarftown is typically found on D:9 to D:11. It is one of the most important locations in the mid-game, due to its guaranteed altar, shop, forge, various quests and training hall, among other things.

Animated Forest

Somewhere around D:13, you will encounter two sets of down stairs, one of which will lead to the Animated Forest. This is a room the size of the Big Room mentioned above, however it is filled to the brim with animated trees.

It can be quite a task to get across without angering too many trees, which can also hit quite hard and slowly kill players who enter with too few armor (they do not see in the dark, however). It is generally accepted that while tedious, going through the Animated Forest is much safer than your other option. Avoid combat if you're not a teleport-controlling spellcaster with high PV and HP.

Fungal Caves

See main article: Fungal Caves.

The set of down stairs in the top middle of the Animated Forest leads to the Fungal Caves.

The Fungal Caves consist of three cavernous levels with herbs. The caves are mostly populated with fungoid enemies. The final level contains a river, the fungoid overlord, and a special fungoid-spawning pool. Mushrooms and the Cornucopia or Horn of plenty can only be acquired here. Paralysis resistance, sickness resistance or immunity, and confusion resistance are helpful for dealing with the statuses fungoids can inflict. Fungoids are fairly fragile and vulnerable to fire. Teleportation is not possible within the Fungal Caves.

Dwarven Halls

See main article: Dwarven Halls.

On the level leading to the Animated Forest, the second down-stairs lead to the Dwarven Halls.

The Dwarven Halls are a special two-level sub-dungeon with an extremely high danger level, relative to the surrounding area. It is quite common to encounter strong monsters such as quickling queens and occasionally even greater molochs. Invisibility, magic mapping and controlled teleportation can reduce some risk. Seven league boots are quite a boon, too.

Thrundarr will ask you to report to him what lies beyond the animated forest or Dwarven Halls; crossing either will fulfill the quest. Note that entering the Animated Forest for even a single turn before the quest is given will mean you never receive it or its reward.

Moon Sickle

See main article: Moon Sickle

The Moon Sickle is a guaranteed artifact that is typically found between dwarftown and wall of flames. It is always guarded by a stone golem.

Khelavaster

See main article: Khelavaster.

Khelavaster, the dying sage, is always found standing on the down stairs of D:16. He will provide information about the Orbs, and if he can be saved, will open the possibility of Ultra Endings.

Graveyard

See main article: Graveyard.

The graveyard is a special level typically found somewhere around D:17. It contains many dangerous undead, including at least a few lich. It should not be confused with the Dwarven Graveyard.

The reward for digging up the many graves (though a chaotic act) can be large, assuming you can deal with whatever lay buried. Especially rewarding, and appropriately dangerous, are the "Great treasures are buried here" graves. It is advised to have death resistance and emergency teleportation available in case you have to face an emperor lich, or lich king, for that matter.

The stairwell leading down from the graveyard is covered by a dwarven portal. A lever protected by Thrundarr in Dwarftown can open it. Thrundarr will open the portal for you if you complete the Portal Quest.

The Water Temple

See main article: Water Temple.

The Water Temple is first of the elemental temples in the Caverns of Chaos, typically found around D:19. The temple itself is disconnected from the rest of the level, so some means of digging is required to gain entry. Note that teleportation does not work on the Water Temple level.

The Banshee level

See main article: Banshee.

The Banshee level is found around D:22. It houses the only Banshee naturally generated by the game (more can be wished for).

The Banshees' scream is deadly to all who hear it. Possible ways to survive it are the use of beeswax, potion of deafness or of a wedding ring.

After the banshee level, and before the wall of flames, the numeric level order gets slightly confused; some levels will be skipped and entered later.

The Wall of Flames

See main article: Wall of flames.

The Wall of Flames, typically found blocking a stairwell on around D:28, can only be passed by players carrying the Chaos Orb of Elemental Fire, which can be found in the Tower of Eternal Flames.

The Eternal Guardian

The eternal guardian can be found around level D:30. He will only let players with the Ring of the High Kings pass, although there are ways to get past him without the ring.

The Casino

See main article: Casino.

The Casino can typically be found around D:31, after the eternal guardian. It features the biggest shop in the game, as well as nearly 250 slot machines which allow the PC to gamble.

Surface Shortcut

Around D:32, there will be a level with two sets of stairs up. They lead to D:31 (where you came from), and Darkforge. Once you have gone up the Darkforge Shortcut, you can go back down, however you cannot go down it unless you have been up at least once. Bypassing the eternal guardian without giving him the ring will cause him to block the way down, making this a one-way exit; he must be bypassed again if one is to return to the lower parts of the Caverns of Chaos.

Battle Bunny level

Around D:33, you will encounter a level shaped like a lying "U". On the bottom half of the level are many Battle Bunnies and a single bunny master named Bugs. Battle Bunnies breed at an exponential rate, so by the time you get to them in the natural way there will likely be very many of them, and if you take too long to get there and wipe them out, they may start breeding faster then you can kill them and fill the level completely. It is very advisable to keep this from happening by teleporting or digging directly to the bunny master and exterminating him and his dreadful abominations.

Cat Lord

See main article: Cat Lord.

On D:35 or D:36, you can find the Cat Lord. He will reward players who have not killed any cave tiger, cave lion or wild cat with the Ring of the Master Cat. Should you have killed cats, however, the Cat Lord will be hostile to you - and he is a formidable opponent.

Note that killing the Cat Lord is not mandatory to progressing further in the dungeon. If the down staircase is generated close to the up staircase, players may well be able to descend before the Cat Lord is encountered. Indeed, given how dangerous the Cat Lord is, players are highly advised to take such an escape if the opportunity presents itself.

Air Temple

See main article: Air Temple.

The Air Temple can be found around D:38. Like all elemental temples, it can only be reached by digging with a wand of digging, Pickaxe, class powers or a spell. It contains a variety of hostile monsters including air elementals and grues, and Master Summoner.

Heavenly Area

See main article: Heavenly Area.

A second down staircase on the Air Temple level leads to the Heavenly Area.

It contains various types of powerful angels. Kherab eventually assigns a quest to kill the Seraphim of order who resides here.

Earth Temple

See main article: Earth Temple.

The Earth Temple is typically found on D:44. It contains many earth elemental and stone grues, which are capable of moving through stone. You will have to face the Ancient Stone Beast to get what you came for.

Unreal Cave

See main article: Unreal Cave.

The Unreal Cave is a sub-dungeon, the entrance to which is typically found on D:47. It contains the Mana Temple and its own sub-dungeon, the Blue Dragon Caves.

See main article: D:48.

D:48 has five anomalies on it, corresponding to the five chaos orbs. When all five orbs have been thrown into their anomaly, the up staircase will turn into a down staircase, allowing access to D:49. Note that once the staircase has been turned around, it is impossible to go back - they will turn back again only if the Chaos Gate has been closed.

See main article: D:49.


D:49 is often called the "frictionless level". It is extremely icy, and impossible to walk across normally. The player must throw objects in the opposite direction to where they want to travel, or kick walls to propel him- or herself.

See main article: D:50.

D:50 is the final level of ordinary games, the home of the Chaos Gate. You must battle through (or cunningly bypass) hordes of powerful monsters to close the gate, protecting Ancardia from the incursions of Chaos.

Inhabitants [ ]

The Cavern of Chaos has many inhabitants. A summary of special inhabitants of each level can be found on that level's page.

Quests [ ]

There are several quests associated with the Caverns of Chaos, although not all are listed as such.

Изменить язык

Полная версия



Ultimate ADOM - Caverns of Chaos

Ultimate ADOM - Caverns of Chaos

Статистика:

Читайте и оценивайте руководства пользователей по этой игре — либо напишите собственное и поделитесь советами с сообществом.

Популярные категории



Gameplay Basics

1 руководство



Achievements

1 руководство



Walkthroughs

1 руководство

Популярные руководства Steam Пользовательские руководства, советы и прохождения


Что представляет с собою Пещера Хаоса Ultimate ADOM Caverns of Chaos? Это тактическая ролевая стратегия, в которой вы отправитесь в темные и мрачные подземелья и снова будете сражаться с непомерными ордами монстров.

Исследование Пещеры Хаоса в Ultimate ADOM Caverns of Chaos

Пещеры Хаоса - самое важное подземелье в ADOM и одно из двух подземелий, которые абсолютно необходимо посетить для победы в игре, второе - Башня Вечного огня. Это дом Врат Хаоса, которые являются источником всего разложения в Анкардии. Она вторая по величине подземелье в игре (после удачно названного Бесконечного подземелья), состоящее из пятидесяти уровней и боковых ответвлений

Характеристика

В Пещерах Хаоса существуют специальные уровни с гарантированными характеристиками. Кроме того, это единственное подземелье в игре, в котором есть «дополнительные подземелья», то есть подземелья, ведущие от основного CoC к другим особым локациям.

Уровень ярлыка

Создание уровня ярлыка не гарантируется. На D: 1 или D: 2 вы можете обнаружить две лестницы вниз, одна из которых приведет к D: 2 (или D: 3), а другая к S: 2 (или S: 3). Если сгенерирован уровень ярлыка, он обойдет D: 2 (или D: 3) и предоставит вам второй способ добраться до D: 3 (или D: 4). Однако,невозможно создать хранилище на уровне ярлыка, в то время как уровень, которого избегает ярлык, будет иметь повышенный шанс содержать хранилище, однако это не было эмпирически подтверждено.

Арена

Следующий особый уровень в Пещере - это Арена, занимающая половину уровня с D: 3 по D: 5. Помимо самой арены, которая предлагает игроку возможности сражаться со случайным монстрам в обмен на суммы золота или даже стать ее чемпионом, на уровне арены также представлены единственные гарантированные торговцы Ratling в игре, которые будут предлагать дешевые, изобильные и легкие источники пищи, такие как жареные летучие мыши, вареная ящерица, а также другие вещи, которые обычно не стоят того.

Большая Комната

Большую комнату можно найти в районе D: 6 или D: 7. Это - гигантская прямоугольная комната. Гарантируется, что травы будут расти на уровне, а также иметь чрезвычайно высокий уровень генерации монстров, и некуда бежать.

Уровень Si

Si представляет собой артефакт, который находится на уровне 8 Пещерах Хаоса. Это гарантированный артефакт, генерируемый в каждой игре. Он всегда находится на ловушке и принимает вид обычного светло-серого инструмента («[»). Он копируется в вашем рюкзаке и, будучи артефактом, неуязвим и очень ценен, но не имеет другого практического применения.

Город Гномов обычно находится с Д: 9 по Д: 11. Это одно из самых важных мест в середине игры, в том числе благодаря гарантированному алтарю, магазину, кузнице, различным квестам и тренировочному залу.

Анимированный лес

Где-то в районе D: 13 вы встретите две ступеньки вниз, одна из которых ведет в Оживленный лес. Это комната размером с упомянутую выше Большую комнату, однако она до краев заполнена анимированными деревьями .

Это может быть довольно сложной задачей - пройти, не рассердив слишком много деревьев, которые также могут довольно сильно ударить и медленно убивать игроков, которые входят в слишком мало брони (однако они не видят в темноте). Принято считать, что проходить через Анимированный лес утомительно, но гораздо безопаснее, чем другие варианты. Избегайте боя, если вы не владеете заклинанием, контролирующим телепорт, с высоким PV и HP.

Грибковые пещеры

Залы гномов

На уровне, ведущем к Оживленному лесу, вторая нижняя лестница ведет в Залы гномов. Залы гномов - это особое двухуровневое подземелье с чрезвычайно высоким уровнем опасности по сравнению с окружающей средой. Довольно часто можно встретить сильных монстров, таких как королевы-квиклинги, а иногда и более крупных молохов. Невидимость, магическое отображение и управляемая телепортация могут снизить некоторый риск. Семимильные бутсы - то же настоящее благо. Thrundarr попросит вас сообщить ему, что находится за пределами оживленного леса или Залов гномов; пересечение любого из них выполнит квест. Обратите внимание, что вход в Анимированный лес хотя бы на один ход до того, как квест будет дан, будет означать, что вы никогда не получите его или его награду.

Лунный серп

Лунный серп - это гарантированный артефакт, который обычно находится между городом гномов и стеной пламени. Его всегда охраняет каменный голем .

Хелавастер

Хелавастер, умирающий мудрец, всегда можно найти стоящим на нижнем этаже D: 16. Он предоставит информацию о сферах, и, если его удастся спасти, откроет возможность Ultra Ending.

Кладбище

Кладбище - это особый уровень, который обычно находится где-то около D: 17. В нем много опасной нежити, в том числе как минимум несколько личей. Его не следует путать с Кладбищем гномов.

Награда за раскопки множества могил (хотя и хаотичный) может быть большой, если вы сможете разобраться с тем, что было похоронено. Особенно полезными и, соответственно, опасными являются могилы «Здесь похоронены великие сокровища». Рекомендуется иметь доступ к сопротивлению смерти и экстренной телепортации на тот случай, если вам придется столкнуться с императорским личом или королем-личом, если на то пошло.

Лестница, ведущая вниз с кладбища, закрыта дварфским порталом. Рычаг, защищенный Трандарром в Гномском городе, может открыть его. Thrundarr откроет для вас портал, если вы завершите квест Portal Quest.

Храм Воды

Храм Воды - первый из храмов элементалей в Пещерах Хаоса, который обычно находится около Д: 19. Сам храм отключен от остальной части уровня, поэтому для входа требуются некоторые способы копания. Обратите внимание, что телепортация не работает на уровне Храма Воды.

Уровень Банши

Уровень Банши находится около D: 22. Здесь находится единственная банши, созданная естественным образом в игре (можно желать большего). Крик банши смертоносен для всех, кто его слышит. Возможные способы выжить - использование пчелиного воска, зелья глухоты или обручального кольца. После уровня банши и перед стеной пламени числовой порядок уровней немного запутывается; некоторые уровни будут пропущены и введены позже.

Стена пламени

Стену пламени, обычно блокирующую лестничную клетку примерно на D: 28, могут пройти только игроки, несущие Сферу Хаоса стихийного огня, которую можно найти в Башне Вечного огня.

Вечный Страж

Вечного хранителя можно найти на уровне D: 30. Он позволит пройти только игрокам с Кольцом Высших Королей, хотя есть способы пройти мимо него без кольца.

Казино

Казино обычно можно найти около D: 31 после вечного опекуна. В нем есть самый большой магазин в игре, а также почти 250 игровых автоматов, которые позволяют играть на ПК.

Около D: 32 будет уровень с двумя лестницами наверх. Они ведут к D: 31 (откуда вы) и Darkforge . После того, как вы поднялись по ярлыку Darkforge, вы можете вернуться вниз, однако вы не сможете пройти по нему, если не поднялись хотя бы один раз. Обойдя вечного стража, не дав ему кольца, он заблокирует путь вниз, сделав выход односторонним; его нужно снова обойти, если вы хотите вернуться в нижние части Пещер Хаоса.

Уровень Battle Bunny

Около D: 33 вы встретите уровень в форме лежащей буквы «U». В нижней половине уровня много боевых кроликов и один-единственный хозяин кроликов по имени Багз. Боевые кролики размножаются с экспоненциальной скоростью, поэтому к тому времени, когда вы доберетесь до них естественным образом, их, вероятно, будет очень много, и если вы потратите слишком много времени, чтобы добраться туда и уничтожить их, они могут начать размножаться быстрее, чем вы может убить их и полностью заполнить уровень. Очень желательно предотвратить это, телепортируясь или копая прямо к хозяину кроликов и истребляя его и его ужасные мерзости.

На D: 35 или D: 36 вы можете найти Повелителя кошек. Он наградит игрок , которые не убивали любой пещерный тигр , пещерный льва или дикую кошку с Кольцом Master Cat . Однако, если вы убили кошек, Повелитель кошек будет враждебно настроен по отношению к вам - а он грозный противник. Обратите внимание, что убийство Повелителя кошек не обязательно для дальнейшего продвижения в подземелье. Если лестница вниз создается рядом с лестницей наверх, игроки вполне могут спуститься до того, как встретятся с кошачьим повелителем. Действительно, учитывая, насколько опасен Повелитель кошек, игрокам настоятельно рекомендуется совершить такой побег, если представится возможность.

Храм Воздуха

Храм Воздуха можно найти около D: 38. Как и во все храмы элементалей, в него можно попасть только копанием жезлом, киркой, классовыми способностями или заклинанием. Он содержит множество враждебных монстров, включая воздушных элементалей и грю, а также Master Summoner.

Район Небес

Вторая лестница вниз на уровень Храма Воздуха ведет в Райскую область. Он содержит различные типы могущественных ангелов. В конце концов Хераб поручает задание убить Серафимов порядка, живущих здесь.

Храм Земли

Храм Земли обычно находится на D: 44. Он содержит множество земных элементалей и каменных груш, способных двигаться сквозь камень. Вам придется столкнуться с Древним каменным чудовищем, чтобы получить то, за чем вы пришли.

Нереальная пещера

Unreal Cave - это подземелье, вход в которое обычно находится на D: 47. Он содержит Храм Маны и его собственное подземелье, Пещеры Синего Дракона.

На D: 48 есть пять аномалий, соответствующих пяти сферам хаоса . Когда все пять сфер будут брошены в свою аномалию, лестница наверх превратится в лестницу вниз, открывая доступ к D: 49. Обратите внимание, что после того, как лестница была повернута, вернуться невозможно - они повернут назад только в том случае, если Врата Хаоса были закрыты.

D: 49 часто называют «уровнем без трения». Здесь очень холодно, по нему невозможно пройти нормально. Игрок должен бросать предметы в направлении, противоположном тому, куда он хочет двигаться, или бить стены, чтобы толкнуть себя.

D: 50 - последний уровень обычных игр, дом Врат Хаоса. Вы должны сражаться (или хитро обходить) орды могущественных монстров, чтобы закрыть ворота, защищая Анкардию от вторжений Хаоса.
В Пещере Хаоса много жителей. Сводку особых жителей каждого уровня можно найти на странице этого уровня.
Есть несколько квестов, связанных с Пещерами Хаоса, но не все они указаны как таковые.
Квесты Трандарра, назначенные Трандарром в Дворфтауне
Portal Quest назначен Thrundarr в Dwarftown
Закройте Врата Хаоса, как объяснил Келавастер в D: 16.
Квест Шарад-Ваадора, назначенный Шарад-Ваадором на UL: 4.

Это пока все, что надо знать о Пещере Хаоса в Ultimate ADOM - Caverns of Chaos? Если есть что дополнить, смело оставляй комментарий ниже.

Ancient Domains of Mystery - сокращенно ADOM - вероятно, хорошо известное название для поклонников roguelike -игр. Премьера оригинала состоялась в 1994 году, и уже тогда игра собрала множество преданных поклонников.

ADOM 1994 года выпуска ADOM 1994 года выпуска

Ultimate ADOM - Caverns of Chaos , как и его предшественник, представляет собой рогалик. Однако, если вы не знакомы с этим термином, я вам объясню.

Более современная версия ADOM Более современная версия ADOM

Для этого вида характерна случайность мира - процедурно генерируемые подземелья, карты или другие участки земли, по которым мы будем путешествовать. Неотъемлемой частью игр этого жанра также является тема безвозвратной смерти нашего персонажа.

Ultimate ADOM - Caverns of Chaos Ultimate ADOM - Caverns of Chaos

Однако что же такого в Ultimate ADOM так меня привлекало? Разрешите разделить этот ответ на несколько элементов. Я расскажу вам, что меня привлекло, а что оттолкнуло, начиная с графики, через сам игровой процесс и заканчивая потенциалом. Итак, приступим!

О графике

Не буду ходить вокруг да около, игра не красивая. Однако есть что-то, что заставляет меня смотреть на это с удовольствием. Стиль графики настолько тонкий, что вы можете часами смотреть на экран.

Вдобавок, графический дизайн игры очень сильно отсылает к основному жанру рогаликов, включая его прародителя.

Читайте также: