Total war warhammer 2 накай скиталец гайд

Обновлено: 06.07.2024

Жила-была во вселенной одна строительная компания - ООО "Древние". Занималась она отстройкой планет и разведением на них жизни. И вот когда подобралась очередь к планете вархаммера, все пошло наперекосяк. Планировали за семь дней, но с тем парнем что-то не срослось. Потом примерно на пятый день все эти орки/люди/гномы и прочие ушастые разбежались по планете так, что собрать их в кучу уже не представилось возможным. Тут еще некстати обнаружилась конкурирующая группировка "Хаос". Словом, пока все эти низшие расы барахтаются на песочке, большие ящеры продолжают свою стройку, точнее, стройку Древних. Только эти ребята знают генеральный план. В смысле, ПЛАН. Основной объект стройки находится где-то в Южной Амер..ой, Люстрии. Однако рабочие бригады настолько профессиональны, что ее услуги весьма востребованы по всей планете. Как на всякой стройке, тут есть прорабы - сланны. Уж не знаю, что курили Древние, но выглядят эти сланны как большие жабы, погруженные в созерцание трудовой мозоли на своем пузе. И не обманывайтесь, перед вами умнейшие существа в мире, на фоне заклинаний которых эльфы выглядят необразованными обезьянами. В общем, сланн - это круто! Будь как Сланн! Основными рабочими стали завры-динозавры, простите за тавтологию. Особенно поднаторели они в очистке стройплощадки от разных крыс и грибов. При случае могут сковырять даже демонов, при этом так же деловито обсуждая, где класть цемент и копать ямы. Самые тяжелые работы, такие как передвинуть огромный камень, построить дамбу, свернуть рога какому-нибудь Жаждущему Крови поручают кроксигорам, эдаким крокодилам из мультиков 90х. Осознав, что никто из этих парней не влезает в бульдозер, Древние поймали ящерицу, надели на нее каску и случилось чудо - она не просто встала и пошла, но и заговорила. Как тебе такое, Пилон Маск? В общем, бригада хорошо организована и имеет специалистов на все чешуйчатые лапы. Больше того, поскольку нефть в вархаммер не завезли, техника ящеров работает на подножном корму. Огромные стегадоны получили корочки бульдозеров, с террадонов удобно развозить почту, саламандры прекрасно обеззараживают местность. Жуткий завр так вообще оказался самым честным сторожем, правда жрет за четверых.. Беда только в том, что попилив средства, Древние исчезли в неизвестном направлении, оставив после себя лишь планы и чертежи. Сланнам осталось только воплощать замыслы архитекторов и возвращения приемной комиссии.

Чего встали? Быстренько одеваем каски и тащим тележки вооон до той пирамиды.

Особенности фракции

Создатели людоящеров, Древние, имели весьма надежный план. Как швейцарские часы, да. Вот и все механики фракции столь же просты, сколь эффективны. Начнем с "царицы полей" - экономики. Здесь все стандартно, но в наличии кумулятивный эффект в виде геомантической сети. Просто втыкайте в каждой провинции вожделенный столбик. С ростом количества провинций и столбов указы становятся запредельной мощи. Ну, вроде +15% к силе оружия или 10% дохода от всех построек.

Круги и стрелки явно потырены у майя!

Второе по важности - это квесты на Благословленные Отряды. И вновь ничего особенного, окромя корейского рандома. Просто выполняйте случайно появляющиеся задания с не менее случайными отрядами. Иногда везет, и можно получить какого-нибудь карнозавра на 6 ходу.

Очень удобный склад динозавров - даже не просит есть!

Особняком стоит фракция Техенхауина, объединителя земель завровских. Как заправский темный эльф, он ловит рабов.Только вот использует их не совсем традиционным способом. ЖРЕТ ОН ИХ, ЖРЕТ! Ладно, просто жертвует на всякие знамена и прочие усиления фракции. У него же есть короткая цепочка по призыв Сотека, благодаря которому красногребневый просто стравливает ВСЕ фракции завров со ВСЕМИ фракциями крыс. А войны с крысами, знаете ли, сближают.

А еще Древние завезли механики Орды здорового человека. Накай единственный, кто может строить здания для найма, остальные же только уменьшают содержание и тому подобное. Это позволяет самому Накаю быть всегда в движении, а не уныло стоять в роли ящерицы на раздаче. Скажу больше, у его вассала всегда можно просить 3 - 10к золотых каждые 5-6 ходов, главное, правильно гладить по гребешку. Уникальная валюта позволяет без заморочек нанимать нужные Благословенные отряды. Сама же механика базируется на трех храмах, где каждое захваченное поселение дают 1-3 к выбранному цвету. Выбирайте по текущей полезности, подробно на этом останавливаться нет нужды. Просто знайте, что 20% скидка на заклинания - просто 10 из 10!

Только не говори что ты хотел морские бои, как ты посмел об этом подумать? Темные эльфы специально выходят из черного ковчега для дуэли со скавенами на ближайшем острове.

Ты просишь меня не троллить, потому что твой Даммаз Крон уже слишком толстый как ринн рик-а твоего тронг-а. Но ты делаешь это без всякого тромм-а дави. Ты не обращаешься ко мне большой и постуканный гроб хан.

stalker0072008

Только не говори что ты хотел морские бои, как ты посмел об этом подумать? Темные эльфы специально выходят из черного ковчега для дуэли со скавенами на ближайшем острове.

Ну так дуэль на острове является частью пиратского кодекса и навевает морской романтикой о бравых мореходах.

Хоть где-то СА смогли в атмосферу, не превращая все в бездумное мочилово.

Слава: 1 045

Только не говори что ты хотел морские бои, как ты посмел об этом подумать? Темные эльфы специально выходят из черного ковчега для дуэли со скавенами на ближайшем острове.

Построений для отрядов нет. Красные штаны недостаточно красные. Играя за Архаона начинаешь с полуармией бомжей. ИИ орков объявляет ваагх армией, которую только что нанял. Форты на границах бесполезны больше, чем полностью. Цари гробниц самая нищая фракция. Орудия на стенах ставить нельзя. Спешивать конные отряды нельзя, кавалеристы уже рождаются с лошадью. Тилея и Эсталия это те ребята, которые умирают первыми. Аранессу записали в вампиры. У Норски нету стен и нормальных гарнизонов. Поселения, которые тебе нужны для победы, занимает твой союзник, который сам в союзе с половиной рас. Серебряный пик есть, но Нефераты нет дома. ИИ за бистов сливается с началом игры, но в руках игрока имба, Архаон плачет в подушку. Че там у Карштайнов? О, сильванские пистольеры?! Можно нанять аж один отряд. Ухты, провинция Аравия! А где эти, ну как их там, а кебабы. Они как скавены, их нет. Строительство дорог у империи самый бесполезный способ вложить деньги. Причем в прошлых играх были даже видны торговые пути на море и суше, что добавляло атмосферы, в вахе похоже торговля происходит под землей, поэтому ничего не видно. В Ултуане идут дожди их золотых слитков, а эльфы самая плодовитая раса, ученые скавенов в замешательстве. Накай скиталец продолжает свой поход, что бы умереть где нибудь на другом конце карты. Марк Вульфхарт постоянно одет в шубу и теплую шапку даже в джунглях, мама сказала что может простыть. Вульфхарт слушает маму. Вульфхарт молодец. А вот шлендры темных эльфов ходят голыми в любой мороз.

А пули сами телепортируются без перезарядки в ружья

Ты просишь меня не троллить, потому что твой Даммаз Крон уже слишком толстый как ринн рик-а твоего тронг-а. Но ты делаешь это без всякого тромм-а дави. Ты не обращаешься ко мне большой и постуканный гроб хан.


Ну так дуэль на острове является частью пиратского кодекса и навевает морской романтикой о бравых мореходах. Хоть где-то СА смогли в атмосферу, не превращая все в бездумное мочилово.

Построений для отрядов нет. Красные штаны недостаточно красные. Играя за Архаона начинаешь с полуармией бомжей. ИИ орков объявляет ваагх армией, которую только что нанял. Форты на границах бесполезны больше, чем полностью. Цари гробниц самая нищая фракция. Орудия на стенах ставить нельзя. Спешивать конные отряды нельзя, кавалеристы уже рождаются с лошадью. Тилея и Эсталия это те ребята, которые умирают первыми. Аранессу записали в вампиры. У Норски нету стен и нормальных гарнизонов. Поселения, которые тебе нужны для победы, занимает твой союзник, который сам в союзе с половиной рас. Серебряный пик есть, но Нефераты нет дома. ИИ за бистов сливается с началом игры, но в руках игрока имба, Архаон плачет в подушку. Че там у Карштайнов? О, сильванские пистольеры?! Можно нанять аж один отряд. Ухты, провинция Аравия! А где эти, ну как их там, а кебабы. Они как скавены, их нет. Строительство дорог у империи самый бесполезный способ вложить деньги. Причем в прошлых играх были даже видны торговые пути на море и суше, что добавляло атмосферы, в вахе похоже торговля происходит под землей, поэтому ничего не видно. В Ултуане идут дожди их золотых слитков, а эльфы самая плодовитая раса, ученые скавенов в замешательстве. Накай скиталец продолжает свой поход, что бы умереть где нибудь на другом конце карты. Марк Вульфхарт постоянно одет в шубу и теплую шапку даже в джунглях, мама сказала что может простыть. Вульфхарт слушает маму. Вульфхарт молодец. А вот шлендры темных эльфов ходят голыми в любой мороз.


А пули сами телепортируются без перезарядки в ружья

И сколько же часов вы выдержали, играя в этот ужас?

И сколько же часов вы выдержали, играя в этот ужас?

Я да же играл в разные мобильные помойки с приставкой вархаммер.

Ты просишь меня не троллить, потому что твой Даммаз Крон уже слишком толстый как ринн рик-а твоего тронг-а. Но ты делаешь это без всякого тромм-а дави. Ты не обращаешься ко мне большой и постуканный гроб хан.

stalker0072008

И сколько же часов вы выдержали, играя в этот ужас?

Да я тут с релиза вампиратов тут на сайте агитировал, что мне не хватает морских боев.

Они бы еще Царей Гробниц реализовали без их таинственной угрозы, которую мумии несут всем чужакам, которые ступают по их земле ради сокровищ.

А стоп, они и так их реализовали без всего этого)

Но если отбросить паясничество, то во вторую Ваху я уже вообще не играю. А за третей третей часть наблюдаю чисто из-за интереса, ведь разрабы заикнулись, что изменят дипломатию, да и осады обещают переделать.

А еще я очень надеюсь, что введут фактор ереси персонажей и систему дилеммы между религиозными культами, как например Зигмаритов с Ульриком.

Не думал ,что буду мечтать о провале ТВВ 3(благо никогда не делаю предзаказов) ,хоть всё что происходит вполне себе предсказуемо и ожидаемо ,впрочем игра отобьёт затраты ,в этом я уверен. Видимо из за того что комьюнити приняло твв1 и почти не стукало СА за него и за другие недостатки ,то и образовалась такая ситуация. Разделение на 3-4 команды тоже сыграло роль ,вот если бы та команда что делала троецарствие делала и твв-1 2,то эта стена плача может быть и не существовала бы. Даже тупое копирование некоторых фишек из троецарствия и старых частей сильно бы улучшило ситуацию. Так что желаю чтобы число положительных отзывов было в итоге процентов 40-50,а игра провалилась(хоть это конечно не реалистично ).Я чувствую себя прям как бывшие фанаты метелицы. Последний раз я так бомбил на СА только на старте рима2.

Ну справедливости ради стоит заметить что когда выходила ТВ1 это был скорее эксперимент. Зайдет, не зайдет. Со сменой сетинга у серии появились новые фанаты, которым историчность вообще не интересна, и грамотная поддержка серии сделало ее самой популярной на данный момент. То что вырезано много механик, это следствие проблем еще первой части. И все эти перезарядки родом из Вахи 1. Вторая часть вышла слишком быстро после первой и требовать от нее кардинально нового никто не додумался. А вот с третей части, которая выйдет лет через 5 после выхода второй, будут требовать уже по полной. Потому и срачи вокруг нее будут намного яростные чем ко всем другим играм.
Но с другой стороны не стоит недооценивать игру. Вместо перезарядки игра берет разнообразием. Вместо изменений отрядов с улучшением, есть разные фракции и расы. Так что будем посмотреть. Очень плохих оценок не будет. Все же определенный уровень у серии есть. Но ока чего то инновационного от разработчиков не видно.

Построений для отрядов нет. Красные штаны недостаточно красные. Играя за Архаона начинаешь с полуармией бомжей. ИИ орков объявляет ваагх армией, которую только что нанял. Форты на границах бесполезны больше, чем полностью. Цари гробниц самая нищая фракция. Орудия на стенах ставить нельзя. Спешивать конные отряды нельзя, кавалеристы уже рождаются с лошадью. Тилея и Эсталия это те ребята, которые умирают первыми. Аранессу записали в вампиры. У Норски нету стен и нормальных гарнизонов. Поселения, которые тебе нужны для победы, занимает твой союзник, который сам в союзе с половиной рас. Серебряный пик есть, но Нефераты нет дома. ИИ за бистов сливается с началом игры, но в руках игрока имба, Архаон плачет в подушку. Че там у Карштайнов? О, сильванские пистольеры?! Можно нанять аж один отряд. Ухты, провинция Аравия! А где эти, ну как их там, а кебабы. Они как скавены, их нет. Строительство дорог у империи самый бесполезный способ вложить деньги. Причем в прошлых играх были даже видны торговые пути на море и суше, что добавляло атмосферы, в вахе похоже торговля происходит под землей, поэтому ничего не видно. В Ултуане идут дожди их золотых слитков, а эльфы самая плодовитая раса, ученые скавенов в замешательстве. Накай скиталец продолжает свой поход, что бы умереть где нибудь на другом конце карты. Марк Вульфхарт постоянно одет в шубу и теплую шапку даже в джунглях, мама сказала что может простыть. Вульфхарт слушает маму. Вульфхарт молодец. А вот шлендры темных эльфов ходят голыми в любой мороз.

ИИ на автобое всегда предпочитает арту. Даже если против нее отряд кавалерии, которая эту арту сметет за пару секунд. Гномы еще плодовитее эльфов, хотя по лору на грани вымирания. У любого пехотного отряда в кармане всегда найдется запасная лестница. Стрелки имба и не контрится, но в руках ИИ это бесполезные овощи, которые стреляют в первого попавшего в радиус действия. Кислев знает только одно слово, угадайте какое. Нельзя сыграть свадьбу бретонской принцессы с вожаком орков. И вообще в Бретонии нет принцесс, одни фрейлины. От васалов одни проблемы и никакого удовольствия. Летающие отряды нельзя приземлить. Нет смены поры года. Все полководцы начинают игру с дефолтной моделькой, хотя по ходу игры в инвентаре меняется оружие, доспехи и прочие аксесуары. Нет внятной компании, окромя десятка квестов на получение эпичной вещи. Финал игры сводится к покрасу. Все города застариваються под один шаблон. Разница только в том что бы построить стены или ресурс на деньги. Нет разнообразия ресурсов. Все продается и покупается за золото. Золото нужно всем. Даже оркам. Даже вампиров. Хотя вампиры нанимают отряды за темную энергию. Героев, как и обычные отряды, нельзя спешывать. Нет подземной империи скавенов, хотя кто то говорит что в игре скавены все таки есть. Столицы людей, эльфов, скавенов, гномов и людоящеров имеют практически одну архитектуру. Просто рескины стен. Город на побережье и город в глубине континента, практически ничем не отличаются. В игре нет женщин гномов, не по современному.

Total War: WARHAMMER 3 (III)

СА рассказали о ростере юнитов обновление линейки Зверолюдов в The Silence & The Fury в Total War: WARHAMMER 2 (II).

Обсуждаем ТУТ .

Здесь вы найдете подробности и информацию не только о новом легендарном лорде и его последователях, которые войдут во фракцию зверолюдей в The Silence & The Fury, но и о значительных изменениях дизайна, которые мы применили ко всей фракции зверолюдей. Это мощное обновление, которое делает Зверолюдей уникальной фракцией.

Начнем с краткого обзора новой механики зверолюдей. Если у вас есть немного времени, я бы также порекомендовал архив нашей прямой трансляции с участием Аллана Сулемана, который очень помог в составлении этой статьи вместе с Беном Личем, и Джеймсом Коксом.

  • Возможно, самая большая разница между другими фракциями мира и Зверолюдями - это использование ограничений на юниты. Как и в случае с различными известными полками, вы можете иметь только определенное количество юнитов каждого типа в ваших армиях зверолюдей. Будет много возможностей увеличить эти ограничения по мере вашего продвижения и расширения.
  • Это может показаться серьезным ограничением, и это действительно приводит к появлению некоторых разнообразных составов, но компенсируется отсутствием поддержки юнитов зверолюдей.
  • Все отряды имеют базовую вместимость, равную одному, поэтому вы можете нанять хотя бы одного, когда впервые получите к ним доступ.

Стадо и кровопролития

  • Вместо того, чтобы быть просто бродячими ордами, зверолюды теперь могут создавать стадо в любом пустом поселении (иногда им нужно сначала «переместить» жителей поселения).
  • Это обозначает окружающую местность как Bloodground - место для охоты. Разрушение поселений и поражение армий здесь вызывает опустошение, которое можно превратить в Знаки разрушения с помощью стадного ритуала разрушения. Это суть вашей кампании.
  • Вы можете оставлять пастбища по своему усмотрению, но у вас есть максимально допустимое количество, и враги могут уничтожить их, как города. У них есть уникальные постройки, которые влияют на территорию вокруг них и предотвращают переселение, пока они не будут разрушены.
  • Разрушение контролирует ваш прогресс в кампании, регулируя количество ваших армий, стоимость построек орды и разблокируя вместимость некоторых отрядов.
  • Оно также дает вам больше осколков стад, от которых зависит, сколько стад вы можете собрать одновременно.
  • Страх - это мера того, насколько вы хороши в качестве командира зверолюдей. Уничтожайте, сжигайте, грабите, убивайте, и вы получите это.
  • Страх можно потратить на бесконечное количество вещей - ограничения на юниты, новых легендарных лордов, баффы, предметы и т. д.
  • Страх, потраченный на улучшения Стад, означает, что Стада начнутся с этого нового минимального уровня.

Вызовы темных богов

  • Вместо традиционных технологий зверолюди теперь должны заслужить благосклонность богов особыми действиями. Затем это открывает возможности, которые можно быстро получить.
  • Эти задачи варьируются от стандартных грабежей и убийств определенного количества людей до более сложных и специфических, требующих от вас сражаться в определенных климатических условиях или против определенных врагов.
  • Некоторые легендарные лорды будут лучше, чем другие - например, Таурокс - чемпион, выигравший несколько битв за ход.
  • Зверолюды по-прежнему действуют как Орда, поэтому, хотя Стада позволяют набирать некоторые отряды и выступают в качестве координационного центра на карте, вы по-прежнему создаете армию, которая может подкрепляться по мере вашего движения.
  • Возвращение лунной механики с лучшими результатами.
  • Звериная ярость продолжается, но теперь влияет только на рост вашей орды. Убивать, сжигать и расти.
  • Благосклонность все еще в силе, хотя отряды зверолюдей по-прежнему не нуждаются в содержании. Строительство зданий и действия агентов по-прежнему сопряжены с расходами, и вы всегда можете потратить эти богатства на некоторых наемников-огров или обменять их на ценные дары .

Да, хватит слов, я слышу приближение Медного Быка. Давайте перейдем к громким вещам.

НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ЛОРД ЗВЕРОЛЮДЕЙ - ТАУРОКС


Когда-то властный вождь Минотавров, Таурокс разорил землю кровью и резней во всех направлениях, прежде чем он сожрал голову у эмиссара падших сил, и охватившее его безумие увеличило резню в десять раз. Возрожденный с сияющим телом из латуни и сердцем, охваченным бесконечной яростью, Кровавый Зверь безжалостен, и его неистовство беспорядочной бойни кроваво и нескончаемо.

Судя по его природе, Таурокс, как никто другой, предан бойне без разбора. Его способность кампании Неистовство включает в себя набирание оборотов за счет побед в битвах, усиление его Неистовство для предоставления специальных эффектов. Каждый уровень Неистовства дает выбор бонусов для Таурокса, его армии или варианты найма. Они варьируются от дополнительной добычи до принуждения к особым событиям или добавления армейских способностей. Каждый этап увеличивает Ужас, чтобы идти вместе с победными битвами. Таурокс также извлекает выгоду из улучшенной стойки для рейдов, которая дает ему дополнительный диапазон передвижения - каждый легендарный лорд зверолюдей теперь имеет особую улучшенную стойку, уникальную для них.

Другая важная часть набора приемов Таурокса - это возможность сбросить диапазон движения его кампании за счет импульса. Это означает, что Таурокс может легко выиграть несколько сражений за один ход, опустошая весь регион, уничтожая армию за армией и поселение за поселением. Естественно, это дает его войскам мало времени для пополнения, поэтому важно осторожное использование. Это требует импульса, но победные серии сражений дают дополнительный импульс. Это такой же риск / награда, как и убийство / калечение - хотя Таурокс сам по себе легко является одним из самых могущественных существ на всей земле и может в одиночку неистовствовать против правильных врагов.

Таурокс начинает свою кампанию в Теневом лесу, сражаясь с темными эльфами Клара Каронда. Это дает ему бесконечные возможности для молитвы с самого начала - в пустоши для большего количества темных эльфов, дальше на юг для шведского стола возможных жертв или через море, чтобы уничтожить высших эльфов. С характером его кампании и уникальными стадами, которые можно выращивать в бывших столицах фракций, это дает множественное разнообразие. Его цель - найти таинственное Сердце Тьмы и использовать его силу, чтобы угодить богам и завоевать мир.

НОВЫЕ ЛОРДЫ ЗВЕРОЛЮДОВ

РОКОВОЙ БЫК


Как свирепые минотавры, повелители зверолюдей, Роковые Быки атакуют своих врагов в лоб. Их злобные рога пронзают все на своем пути, и все, что останется стоять, ощутят разрушительный удар их цестусов и цепей. Несмотря на недостаток интеллекта, эти призыватели крови компенсируют его чистой животной силой и жестокостью природы, которая заставляет их истязать и топтать своих врагов с необузданной, кровожадной энергией.

  • Бронированные, бронебойные, абсолютный кошмар поля битвы.
  • Набор способностей для усиления себя и ближайших союзников в бою.
  • Вряд ли проиграет кому-либо, кроме Легендарных лордов уровня Таурокса.

ВЕЛИКИЙ РЕВУЩИЙ ШАМАН


Врожденная темная магия Великого Ревущего Шамана скручивает саму ткань реальности вокруг своих врагов. Обладая прочным посохом, пульсирующим мистической энергией, омерзительная аура Хаоса и волшебства, окружающая их, заражает все, к чему прикасается. Их положение священно среди зверолюдей. С помощью злобных ритуалов и кровавых жертвоприношений они призывают силы Темных Богов и наполняют все стадо неистовой яростью и непобедимой энергией.

Транспортные средства: Колесница Клыкгора или Колесница Бритвы.

  • Доступ к знаниям зверей, смерти, теней или дикой природы.
  • Постоянно ослабляет ближайших врагов тайной магией.
  • Часть наших предложений Total War Access для этого патча и возможна только благодаря этой программе.

НОВЫЙ ГЕРОЙ ЗВЕРОЛЮДЕЙ - ВАРГОР


Как лидеры среди зверолюдей, Варгоры демонстрируют интеллект, которого катастрофически не хватает Роковому Быку, но их мощь и жестокость не менее разрушительны. Ведомые ненасытной жаждой битвы, они с булавой в руке входят в самую гущу сражения и с удовольствием сокрушают черепа своих врагов. Жестокий и безжалостный, Варгор ведет за собой, полностью игнорируя все, кроме убийства. Когда они едут на войну верхом на грозном Тускгоре, враги зверолюдей могут только дрожать от страха.

Транспортные средства: Колесница Клыкгора или Колесница Бритвы

  • Более дешевый вариант для героев зверолюдей, который также усиливает войска поблизости.
  • Ношение щита в битве делает их выносливее, и они по-прежнему смертоносные специалисты по борьбе с пехотой.
  • Верховой вариант делает их естественно более быстрыми и способными вести в бой кавалерию и более быстрые отряды.

НОВАЯ КОЛЕСНИЦА ЗВЕРОЛЮДЕЙ - КОЛЕСНИЦЫ ТУСКГОР


Мускулистые, лохматые клыкастые тела обычно видны на поле битвы парами, таща за собой большие деревянные колесницы зверолюдей. Их жестокая сила и кривые рога делают их грозными противниками , прорывающимися через вражеские линии, в то время как топоры и хлысты их всадников сеют смерть вокруг. Колесницы зверолюдей Тускгор мчатся по полю битвы, воплощая кровавую бойню, нанося катастрофический урон и оставляя за собой только трупы.

  • Значительно дешевле, чем Колесницы Бритв, которые были усилены как часть переделки Зверолюдей.
  • Получите доступ к Vanguard Deployment, обменяв их чудовищную метку и вызывающие страх эффекты. Это также влияет на любых лордов или героев, которые выбирают его как ездовое средство.
  • Сильнее, чем другие колесницы более низкого уровня, но без дальних атак.

НОВЫЕ МОНСТРЫ ЗВЕРОЛЮДОВ

ГОРГОН


Горгоны пожирают все. Их бесконечный голод исказил их мутациями, превратив их в диких, многоруких чудовищ, питающихся плотью врагов и им подобных. Когда они умело направляются на общего врага, Горгоны неистовствуют в их рядах, зверски убивая своих жертв и пожирая их целиком. Однако их голод никогда не бывает утолен. Если источник вражеской плоти иссякнет, их голодный фокус, вероятно, сместится, и те, рядом с кем они когда-то сражались, вскоре могут стать их следующей пищей.

  • Ответ Зверолюдей всем великанам других рас
  • Самое большое существо со способностью Bloodgreed, что делает его еще сильнее.
  • Вызывает ужас, разбивает ворота поселений и уничтожает врагов, исцеляя себя с помощью способности "Сила из плоти".

ДЖАББЕРСЛАЙТ (БАРМАГЛОТ)


Ужасно отвратительное лицо Джабберслайтов наверняка заставит дрогнуть даже самых вдохновляющих лидеров. Аура безумия окружает крылатое, похожее на жабу существо, подрывая здравомыслие всех, кто становится свидетелем этого, и искажает их слабые умы. Из разинутых челюстей Бармаглота вырывается гротескный когтистый язык, выплевывающий из горла кислую желчь. Противники дрожат в их присутствии, так же вероятно, что они получат брызги ядовитой крови, так как их следует поймать когтями и целиком затянуть в их пещеристые рты.

  • Образует смертельную пару с Горгоном в качестве антипехотного компонента.
  • В бою поражает все вокруг по нескольким векторам - чистый урон, базовые атаки и яд.
  • Занимает особое место в нашем сердце, а это означает, что у нас есть специальный пост о его ужасающем существовании.

Наконец, дикие мантикоры теперь доступны зверолюдям как отряды, которые можно нанять, а не просто призывать. Давно затерянные в Царствах Хаоса, они нашли дорогу домой благодаря любезному программисту. Наслаждайтесь этим!

Это изменения, дополнения и новые вещи, которые заставят вас восхищаться окружением Зверолюдей. Владельцы набора Call of the Beastmen смогут бесплатно испытать все основные изменения, кроме новых юнитов, после выхода The Silence & The Fury. Великий Ревущий Шаман также доступен бесплатно через Total War Access , если, естественно, у вас есть доступ к фракции Зверолюдей из любого DLC. Для доступа к Тауроксу и его новым юнитам потребуется Silence & Fury. Сделайте предварительный заказ здесь .

1457121517151243366.jpg

Накаи Скиталец — древний кроксигор, священное и почитаемое существо. Жрецы-сцинки считают его своего рода могущественным духом джунглей, который обрел форму и является из джунглей в тяжелые времена, а после пропадает вновь. На протяжении веков этот сутулый кроксигор время от времени появлялся по всей Люстрии, обычно за несколько часов до начала битвы. Иногда лишь его прибытие было знаком, предупреждавшим отдалённые храмы о приближающихся грабителях.

Говорят, что Накаи был рождён в Тланксла в одном из первых выводков. Его тело защищено куда более прочной естественной броней, чем тела кроксигоров последующих поколений; он покрыт многочисленными шрамами и боевыми ранами, которые получил за долгие годы. Он неоднократно выживал после самых тяжёлых ран, которые стали бы смертельными для любого другого существа. Когда он появляется, жрецы-сцинки встречают его с великим почётом, облачая его в церемониальные доспехи и обновляя золотые пластины и священные украшения, вживлённые в его жёсткую кожу и рога, прежде чем он вступит в битву.

Зверь клана Чумы

На заре Эпохи Раздоров скавенский клан Чумы не отличался от большинства своих сородичей, поскольку их ещё не полностью поразила чума, которой позже они стали синонимом. Вначале у клана даже была свора могучих крысоогров, хотя численность этих тварей из-за продолжавшихся войн сокращалась. Один такой крысоогр был огромной, мускулистой тварью, даже по меркам своего вида: его силы и живучесть только возрастали, по мере того как клан все больше увязал в болезни и скверне. Это чудовище никто не мог победить до тех пор, пока накануне одного из сражений не появился древний и почитаемый Накаи. Два огромных существа искали друг друга с самого начала сражения, которое вскоре стало просто фоном для схватки этих титанов. Из ран, которые Накаи нанёс зверю, сочились ужасные болезни, победа могучего кроксигора близилась. Вскоре Накаи сразил зверя, но при этом был забрызган его зловонной кровью. Накаи немедленно охватила жестокая лихорадка, и он впал в глубокую кому. Опасаясь, что он может погибнуть, сцинки оказали ему всяческую заботу, смазывая раны самыми сильнодействующими бальзамами и мазями, которые только могли приготовить. После долгих месяцев лихорадка Накаи ослабла, и он пришёл в сознание, поднялся на ещё нетвёрдые ноги и вновь кинулся на поиски врагов, оскверняющих государства ящеролюдов.

Читайте также: