Titanfall 1 сюжет

Обновлено: 06.07.2024

Около полутора лет в разработке находилась специальная версия Titanfall, адаптированная для южнокорейского рынка. Во время ограниченного тестирования шутер встретили без особого энтузиазма, и в итоге проект был отменён.

Вместо того чтобы просто отправлять читеров в бан, разработчики нашли для них более изощрённое наказание — пользователи, которых уличили в жульничестве, были обречены играть исключительно в компании таких же негодяев.

Из-за нехватки времени и ресурсов в процессе разработки авторы не были уверены, что смогут сделать вступительные сцены к уровням кампании. Однако специалист по «интро» управился с одной заставкой за три дня, доказав, что создателям нет нужды отказываться от чего-либо и успеть сделать разные ролики реально.

В свое время у игровой прессы был в ходу штамп «шутер по второй мировой» — в начале и середине двухтысячных такие игры выпускались просто-таки пачками. Вот как задала первая Medal of Honor моду, показав «настоящую» высадку в Нормандии, так последователи и повалили один за другим. И высокобюджетные, и откровенно халтурные, кинематографичные и тактические, интересные и не очень — и тема мировой войны успела набить оскомину даже самым толерантным игрокам.

Первый трейлер, в котором показаны основные механики игры

А потом, в 2007-м, произошел перелом — Call of Duty: Modern Warfare задала моду на боевики про войну современную. Даже такие серии, как Battlefield и Medal of Honor, перебежали в современность, да там и укрепились на долгие годы.

Среди игроков меж тем уже давно начались брожения: а не пора ли, мол, разработчикам отойти от порядком поднадоевшего театра современной войны и куда-нибудь двигаться? Хоть назад, ко второй мировой, хоть бы и вперед: в далекое или не очень будущее. И не так робко, как в Call of Duty: Black Ops 2, где нас перенесли от силы лет на пятнадцать лет вперед, а чтоб всерьез, чтоб война опять выглядела совершенно по-другому. Как в Battlefield 2142, например, на продолжение которой разработчики из DICE то и дело намекают, но все никак не анонсируют.

Titanfall

Titanfall — это командный сетевой боевик, где не предусмотрена одиночная кампания, зато наличествуют огромные боевые человекоподобные роботы, которыми время от времени дают порулить всем желающим. Их не надо искать на поле боя и отбивать у противника — за каждым персонажем (именуемым в игре не иначе как «пилотом») закреплен его собственный индивидуальный заводик по производству этих махин. Раз в несколько минут — точное время зависит от взятых навыков — с базы сообщают, что «мех» готов, и просят указать место для десантирования. Тычем в точку, ждем несколько секунд. БА-БАХ! Несколько тонн металла плюхаются с неба на поле боя и гостеприимно распахивают нутро в ожидании пилота. Этот «мех» ваш, и только ваш, заботливо прикрыт силовым полем, чтоб никто боле на него не покусился. И именно момент посадки в кабину показывает то самое второе дно, отличающее Titanfall от прочих сетевых боевиков. Потому что управление своим титаном дарует особые, ни с чем не сравнимые ощущения.

Titanfall

Titanfall одновременно и похожа, и не похожа на Call of Duty. Главное, что она унаследовала, — зашкаливающий комфорт в управлении персонажем. Есть мнение, что на геймпаде в быстрые боевики от первого лица играть неудобно. Так вот, в Titanfall — удобно. Бегать и особенно прыгать тут одно удовольствие. Это важно, потому что прыгать приходится много, в геймплее очень активно используется вертикальная плоскость.

Пилот достаточно высоко подлетает сам по себе, но умеет отталкиваться от стен и взлетать еще выше или даже совершать двойной прыжок благодаря реактивному ранцу. А если и этого не хватит, чтобы допрыгнуть до высокого карниза, — за него можно уцепиться и подтянуться, причем происходит это почти мгновенно

ЭТО ИНТЕРЕСНО: апофеозом управления под флагом «user friendly» стал умный пистолет. Из него даже не надо целиться. Направьте его в сторону врага, через пару мгновений цель зафиксируется, и все, можете стрелять куда угодно — пуля все равно найдет вражью голову. Только учтите, если управляемым ИИ солдатам хватит и одного попадания, то живому игроку потребуются три — соответственно, фиксировать цель придется втрое дольше.

«Мехи», впрочем, чуть более неповоротливы — оно и немудрено, при таких-то габаритах. Вот они уже могут и под невысокий мост не пройти, и в узкий проход не с первой попытки протиснуться. Но это почему-то ни капли не раздражает — может быть, потому что прицел все равно остается идеально чувствительным, не то что во многих других играх, где для создания эффекта «тяжести» прицел делают медленным, да еще и с инерцией.

Собственно, высокая отзывчивость управления и делает игру очень динамичной — такой же, как мультиплеер в Call of Duty. Только здесь у вас заметно больше способов взаимодействия друг с другом.

Titanfall

Бой «пехотинец против пехотинца» — это далеко не то же самое, что бой «титан против титана» или «титан против пешего». И даже в последнем случае у безлошадного пилота остаются немалые шансы на победу. Не важно, что титану достаточно на него просто наступить или разок попасть из крупнокалиберной пушки. Под ноги можно и не лезть, порхать себе вдоль стен на реактивном ранце — попробуй наведись ракетой на такую юркую цель.

Чтобы одолеть титана, достаточно вспрыгнуть ему на загривок (что делается с помощью единственной кнопки, если оказаться в непосредственной близости) и там спокойно разнести силовой узел, не встречая никакого сопротивления. Достать до своей спины «мех» все равно не может. Может, правда, катапультировать пилота, и тот уже застрелит вредителя, или позвать на помощь товарищей, но это надо еще сообразить и успеть. Да и поговорку «куча зайцев льва положит» никто не отменял — несколько пехотинцев, вооруженных противотитановыми пулеметами, обеспечат достаточную плотность огня, чтобы разобрать гиганта на запчасти и лом в считанные секунды.

Titanfall

Здоровье у пехотинцев со временем восстанавливается, а вот титан может восстановить только щит. Все повреждения брони неустранимы, рано или поздно «мех» все-таки разрушится. В этот момент пилот из него катапультируется (подлетая при этом на большую высоту, что позволяет оценить тактическую обстановку), а затем просто ждет пару минут, пока ему с базы не пришлют нового. И так до бесконечности (а вернее, до конца раунда). Надолго без транспорта не остается никто.

НА ЗАМЕТКУ: исключение — режим Last Titan Standing, анонсированный на мероприятии. В нем пилоты появляются на поле боя сразу в титанах, а после уничтожения одного нового уже никто не пришлет, потеря невосполнима. Выигрывает та команда, которая первой перебьет всех титанов врага.

Titanfall

Таким образом, режимы боя на своих двоих и в пилотском кресле отлично сбалансированы. «Мехи» не имеют однозначного тактического преимущества и используются больше как тяжелая огневая поддержка — в конце концов, многие точки для захвата упрятаны в узкие проходы за пределами досягаемости шагающих машин, и их все равно приходится время от времени покидать.

НА ЗАМЕТКУ: оказавшись без пилота, титан не превращается в груду железа, а продолжает активно действовать под управлением ИИ. Им даже можно немного управлять — на уровне команд «стой там, иди сюда».

Еще одно важное отличие Titanfall от «боевиков предыдущего поколения» — наличие на поле боя пушечного мяса, ботов под управлением ИИ. Не то чтобы игра сразу превращалась в нечто DotA-образное — роль компьютерных болванчиков тут не столь велика. Они, по сути, просто создают видимость масштабной войны. А то количество игроков на одной карте ограничено двенадцатью персонами (минимум по три и максимум по шесть в каждой команде), и на глобальный конфликт их противостояние не тянет.

Titanfall

Самой игре это не мешает — карты заточены аккурат под такое количество играющих. Они отлично сбалансированы, и ни слишком долгих пробежек по пустым коридорам, ни массовых побоищ, где жизнь после возрождения длится считанные секунды, на них не случается. А увеличение числа играющих этот хрупкий баланс может и разрушить.

И как раз чтобы вообще исключить пустоту на картах, в игре и появились не подконтрольные игрокам солдаты. Формально они даже делятся на несколько видов — есть grunt, есть specter, — но в пылу боя отличить одних от других обычно не успеваешь. Все они титану на один зуб, но хоть внимание отвлекают — потому что если их вовремя не истребить, могут больно обстрелять чем-то взрывоопасным. А в режиме командного deathmatch они еще и служат стратегическим ресурсом, ведь за их убийство исправно начисляются «квиточки» в фонд победы. Меньше, чем за живых людей, но порой за их счет удается склонить чашу весов в свою пользу.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: источниками вдохновения разработчики называют целую кучу классического аниме и манги — от Appleseed до Evangelion и Ghost in the Shell. Словом, все, где пилотируемые «мехи» хоть в каком-то виде да встречаются. Видимо, все они там слегка повернуты на этой теме — и это прекрасно!

Каждый бой приносит опыт, с опытом растут уровни и открываются новые предметы — тут все как обычно. Новое оружие, улучшения для него, перки. Особняком стоят так называемые burn cards, заметно влияющие на тактику боя. Всего ячеек под них три, а могут они, к примеру, дать постоянное увеличение скорости бега в пешем состоянии или на сорок секунд сократить время ожидания нового титана взамен утраченного.

Titanfall

ЭТО ВАЖНО: с технологической точки зрения Titanfall не впечатляет, но благодаря грамотному дизайну выглядит хорошо, а ощущается и вовсе замечательно. Respawn сумели здорово передать чувство огромной массы титанов. Лязгают и грохочут при ходьбе они ну о-о-очень убедительно!

Чтобы опробовать все доступные «сборки» персонажей, наверняка уйдет не один месяц. У нас же был только один день, в течение которого мы вынесли главное — Titanfall дарует действительно новый опыт сетевой игры. Это не подражание какой-нибудь серии. Наличие реактивных ранцев отнюдь не превращает игру в Tribes, а наличие техники — не роднит с Battlefield. Titanfall самобытна и, ко всему прочему, не на шутку затягивает.

Игр с огромными человекоподобными роботами немного. Исторически им не очень везет. Возможно, все дело в том, что классические «мехи» в стиле BattleTech — слегка, как бы это сказать. неповоротливы. Шагающая бронированная махина, медленно разворачивающая пушки, не особенно располагает к динамичному геймплею. А что, если сделать эти агрегаты чуть меньше, быстрее и проворнее?

Тогда получится Titanfall.

Titanfall — это буквально «падение титана», сброс человекоподобного робота с висящих над полем боя дружественных кораблей. Пока громады парят над схваткой, внизу бегают бойцы. Их тут называют «пилотами», несмотря на то, что ходят они, по большей части, пешком.

Titanfall

Титаны, громыхая железом, бродят между зданий. Они размахивают пушками в стиле бронекостюмов кэмероновского «Аватара», пока пилоты путаются у них под ногами. Окружение — футуристическое, но это не нагромождение металла и бетона в духе Hawken, а просто абстрактно-инопланетные пейзажи. Тут попадается адекватная дорожная разметка, автомобили, истертые рекламные плакаты. Есть и трава, и деревья — и даже цветущие ветви сакуры. В небе висят незнакомые планеты. А в целом, эти миры смахивают на планеты из Star Wars: Knights of the Old Republic — те же моря, скалы и малопонятные, но внушительные белые здания.

Хотя о «научно-фантастическом боевике» Electronic Arts туманно говорила еще два года назад, проект Titanfall стал сюрпризом на Е3. От студии Respawn Entertainment ждали не роботов, а скорее, классического боевика. Как-никак основана она была Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой, «отцами» Infinity Ward, — а та прославилась Call of Duty, серией-рекордсменом. В 2010 году издательство Activision уволило обоих. История вышла некрасивая — с судами, взаимными обвинениями и долгими разбирательствами. Именно в этой обстановке и создавалась новая компания. И по сей день Respawn — небольшая независимая студия, работающая с Electronic Arts по партнерской программе (а название — очевидный намек на «возрождение» после всех бурь).

Titanfall

Возрождение состоялось, работа кипит, но небольшие размеры получившейся студии вынудили по одежке протягивать ножки — и разработчики отказались от первоначальной идеи сделать, кроме мультиплеера, еще и одиночную кампанию. Винс Зампелла объяснил это тем, что «лишь 5% игроков дойдет до финальных титров», но очевидно, что дело все-таки в нехватке ресурсов. Людей немного, денег тоже — приходится выстраивать приоритеты и чем-то жертвовать. Respawn решила пожертвовать одиночным режимом.

Titanfall

И это, на наш взгляд, зря. Надо как-то объяснить игрокам, что там вообще за мир, что происходит, почему роботы и за что сражаются бойцы. Лучше одиночной кампании для этого ничего не придумать. Разработчики это наверняка понимают и хотят оставить в мультиплеерных миссиях сюжетные элементы. Но их, конечно, мало.

А история тут есть. Действие происходит в неопределенном будущем на окраинах исследованного космоса — на планетах нового «фронтира», где обитают суровые парни — так называемое «ополчение» (Militia). Конфликт у них возникает с корпорацией IMC, которая хочет беспардонно зачистить планеты от полезных ископаемых. У каждой из противоборствующих сторон есть свои резоны воевать, но опять же полноценной истории мы, скорее всего, не увидим.

Titanfall

Что касается сюжетных элементов в мультиплеере, то тут, скорее всего, мы увидим сцены, подобные тем, что Respawn и EA показывали на Е3. Десантный бот телепортируется с орбиты планеты к самой земле, и бойцы. то есть, конечно, пилоты через распахнувшийся люк выпрыгивают на зеленую траву. Над головами маячат корабли — оттуда будут сбрасываться титаны. Но не сразу. Работает система так: вызывать робота можно по таймеру раз в несколько минут. Таймер можно ускорить, если успешно воевать, отстреливать врагов и выполнять указанные задачи (например, подавить артиллерию или захватить точку).

Titanfall

А призывается титан очень просто: указываем место на открытом пространстве, и через пару секунд механический боец приземляется — можно спокойно залезать внутрь. Разработчики обещают человекоподобным роботам некоторую степень автономности — например, их можно будет перевести в «охранный» режим, чтобы они бродили за пешим игроком и отстреливали врагов.

Но в первую очередь робот — это ходячий танк. Забираемся в кабину и приступаем к отстрелу всего живого (робот может и сам подхватить рукой пилота, чтобы утрамбовать себе в грудь, — очень удобно).

Titanfall

Разработчики утверждают, что теоретически в бою может возникнуть ситуация, когда на титанах катаются все бойцы сразу. Но, если судить по показанному на Е3, обычная ситуация — пара-тройка везунчиков на роботах и пешие пилоты у них под ногами.

Бронированный титан с огромной пушкой в руках — серьезный противник. Но разработчики сделали все, чтобы бродящий по местности робот не рушил баланс. Во-первых, все карты двухуровневые: в них есть места, куда могут заходить или прятаться только пилоты. Когда они выглядывают из укромных уголков и щедро осыпают вражеского робота ракетами, становится понятно, что не так уж силен робот, как может показаться. На гуляющей по улицам железной громаде сосредоточивают огонь все враги — титан становится просто магнитом для снарядов. Кстати, о магнитах — у титанов они есть и в буквальном смысле: защита, которая притягивает пули и ракеты, подвешивая их в воздухе. Оружие они могут поднимать с павших врагов — естественно, не пилотов, а других роботов.

Titanfall

В чистом поле у обычного пилота против титана нет шансов — наступит тот железной ногой, и привет. Выстрел из крупнокалиберного оружия титана тоже обычно разносит бойца в пыль. Главная защита пилота — его проворство и реактивные двигатели на ягодицах. Летать не получится, но совершать огромные прыжки и забеги по стенам в стиле персидского принца можно.

Titanfall

Друг с другом пешие пилоты сражаются по старинке — отстреливая из разнообразного оружия. Есть тут и взрывчатка, и даже такие футуристические штуки, как пистолет с тройными самонаводящимися пулями. Против титанов обычно используются ракетометы, но есть и необычные способы вывести машину из строя — например, прыгнуть ей на «голову», открыть кожух и пострелять в гидравлику. Если робот вот-вот превратится в металлолом, пилот может катапультироваться и безопасно приземлиться — если, конечно, его не подобьют с земли, пока он летит по своей баллистической траектории.

Когда в битве сходятся два титана, лучше наблюдать за сражением из укромного места, чтобы не попасть под горячую руку или ногу. В ближнем бою у роботов тоже есть приемы, в том числе коронный — вырвать из груди соперника его пилота, посмотреть на него и выкинуть с глаз долой.

Итак, в активе Titanfall есть динамичные сражения на двух уровнях — «пилотском» и «титанском». Нет одиночного режима — это минус для тех, кто хочет узнать больше об игровой вселенной и вообще привык проходить кампанию перед тем, как нырять в глубины мультиплеера.

Но игра уже неплохо прославилась, отхватила на той же Е3 кучу призов, и, в целом, разработчики остались довольны первым приемом. Сейчас разработчики налаживают «облачные сервера» Xbox Live для мультиплеера, а еще пытаются приколотить к Titanfall шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Официально его поддержка пока не анонсирована, но боям огромных машин стереоизображение пошло бы на пользу — на той же GDC 2013 шлем демонстрировался на игре Hawken.

Ждем новостей про огромных человекоподобных роботов — и хорошо бы у Respawn Entertainment все-таки нашлись ресурсы на кампанию. Пограничье, ковбои, корпорации, планеты — романтика же!

Я уверен, что не все люди играющие в игры и в шутеры знают что такое Titanfall, поэтому поясню.

Titanfall — серия игр в жанре шутер (не все, но большинство), разработанная студией Respawn Entertainment и изданная Electronic Arts. У игр серии ураганный и очень динамичный геймплей. Игра славится своей вертикальностью, бегом по стенам, двойными прыжками и всякими другими штуками. В общем, своим классным паркуром. И конечно, визитная карточка Titanfall, титаны (как не очевидно). Титаны это большие человекоподобные мехи управляемые пилотами, специально обученными солдатами, которые используют те самые двойные прыжки, бег по стенам и т. д. За них вам и предстоит играть

Respawn Entertainment

(быстрая история основания)

Студия Respawn Entertainment была основана в 2010 году выходцами из студии Infinity Ward (они делают в основном Сall of duty: Modern Warfare). После конфликта с Activision из студии ушли Джейсон Уэст (президент и творческий директор) и Винс Зампелла (крутой чувак). Эти двое и основали Respawn. Позже к ним присоединились и другие разработчики из Infinity Ward. После первой игры студии, права на франшизу Titanfall приобрела EA.

История серии Titanfall

Первая игра под названием Titanfall была анонсирована на E3 2016, получила много наград и произвела хорошее впечатление на публику. Продажи Titanfall составили примерно 10 млн копий. У игры не было сюжетной кампании, что могло сильно ударить по продажам, но была онлайн кампания, где вы с игроками выполняете разные миссии. Закрытый бета-тест игры начался 14 февраля 2014 года, открытый же 17 февраля и продлился до 20-го. В нём приняли участие 2 млн человек! На PC и XBOX ONE игра вышла 25 марта 2014 года на XBOX 360 на 2 недели позже.
После к игре выходили платные DLC, Season Pass традиционные для онлайн игр. Больших DLC было 3.

Первое DLC называлось “Экспедиция” и привнесло в игру 3 новые карты: “Топи” – карта с большими деревьями, по которым можно прыгать, “Исход” – индустриальный центр со сточными каналами и “Военные Игры” (одна из моих любимых карт) – на этой карте очень много стен по которым можно бегать, из-за чего все носятся как угорелые и бои происходят в воздухе.


Второе “Рубежи Фронтира” имело также 3 новые карты: “Раскопки”, “Экспорт” и “Убежище”. Тоже не плохие карты.
Третье DLC “Восстание IMC” тоже добавило в игру 3 карты: “Зона 18”,“Заводь” и “Пески”.

Сейчас на PC (как на консолях не знаю) в игре мировой онлайн вечером под 40-50 человек, в полудне 15-20, играют только в один режим – “Истребление”, но играть можно спокойно, если вы нашли игру, то будете продолжать уже в собранном лобби. Помешают разве что супер скилловые игроки, которые только и остались, но я встречал и совсем новичков.
Ещё был Titanfall Online, но это просто порт первой части для азиатского рынка, который не удался.

Titanfall 2

Titanfall 2 был анонсирован на E3 2016. Релизнулась игра 28 октября 2016 года, теперь релиз не обошёл PlayStation и игра вышла не только на PC и XBOX, но и на консоль сони. Продажи поменьше, чем у предшественника, но Respawn были довольны, а Electronic Arts НЕТ (как всегда).
С релиза в игре было больше контента, чем при конце первой Titanfall. Больше титанов, больше оружия, больше гранат, больше режимов, больше ВСЕГО! Управление стало отзывчивее, и в принципе игра стала комфортнее. Динамика и вертикальность повысилась из-за крюка-кошки и ускоряющих стимуляторов.

Все обновления были бесплатные, добавляли и новые карты, и новых титанов. Игра поддерживалась, вот только обновления выходили редко и из-за того что игра вышла между двумя громкими релизами Battlefield 1 и Call of duty, которые забрали большое количество игроков, Titanfall 2 не получил должной популярности. Ну и из-за не казуальности игры.

Но несмотря на всё, игра до сих пор жива (немного жива), Онлайн на PS4 2000-7000 человек, вечером естественно больше, На PC поменьше, но все ровно играть можно.

В 2015 году Respawn Entertainment начали сотрудничиство с Nexon, эта кампания занимается бесплатными онлайн играми для мобилок и PC. Respawn должны были сотрудничать с Particle City, разработчиками мобильных онлайн игр. Первым проектом должен был стать Titanfall: Frontline, карточная игра на IOS и Android (что то вроде HearthStone). Но дальше чем за бета-тестирование проект не прошёл. Из этого бета-теста студия Particle поняла, что мобильный Titanfall не удался.

Через время после TitanStone вышла новая мобильная игра, и судьба её была не лучше предшественника.

Titanfall: Assault


Titanfall: Assault – мобильная игра, выпущенная на IOS и Android в 2017 году. Игра похожа на Clash Royale и таких рода проектов. К сожалению или к счастью Assault не сыскал популярности и сервера были закрыты летом 2018 года.

Замораживание серии

Недавно Винс Зампелла (тот самый крутой чувак, и глава Respawn Entertainment) сообщил, что новый Titanfall не находится в разработке, и что возрождение франшизы перенесено до лучших времён. Его слова разбили все надежды на Titanfall 3 и так у не многочисленной фан базы игры (мне аж плакать хочется).
Но будем надеяться, что когда-нибудь нам всё таки удастся почувствовать быстрым пилотом и поуправлять могучим титаном в новом Titanfall.

Большое спасибо за прочтение, критика приветствуется, надеюсь вам понравилось. Всем удачи! Мойте ручки, сидите дома и играйте в Titanfall.
Вот вам милое видио напоследок.

Читайте также: