Thief the dark project время прохождения

Обновлено: 04.07.2024

Теперь о том, что такое Thief. Сами разрабочики его называли First Person Sneaker (прятки от первого лица). Теперь такие игры называют Stealth Action, но для меня это в первую очередь Immersive Sim, такой же как и предыдущие игры от Looking Glass Studios.

Что такое Immersive Sim, наглядно.

Когда говорят Immersive Sim, подразумевают открытый для исследования и взаимодействия игрока (но не open-world), максимально продуманный, богатый на детали, глубокий мир. Каждая из 15 миссий это минимум 30,40 и больше минут чистого погружения в мир. Есть Гарретт, и он вор. В каждой миссии Гарретт залазит в какую-то чужую недвижимость, вытаскивает чужое имущество, время от времени ЧТО_ТО ИДЁТ НЕ ТАК и Гарретту приходится "выбираться как знаешь", в то же время по сюжету Гарретт влазит всё глубже в какое-то серьёзное потустороннее д. o[ДРЕВНЕЕ ЗЛО], хотя игра совсем не про это.

Из мёртвого дерева выстраиваете свои крыши.
Из мёртвого камня составляете свои стены.
Из мертвых мыслей сплетаете свои мечты.
Приходят они плача, смеясь, распевая назад к жизни
Забирая сворованное, сдирая кожи с мёртвых ваших костей с треском.

глиняная дощечка из заброшенного храма Шута.

На самом деле игра про город. Огромный город, застрявший между поздним средневековьем и девятнадцатым веком. Каменные мостовые, деревянные подмостки, башни, часовые механизмы и паровые котлы. В городе живут дворяне, крестьяне, маги, некроманты, язычники, фанатики, и конечно же, воры. Весь этот мир, изображаемый ночью, суровостью и серьёзностью заставляет в себя верить проработкой деталей, реплик горожан, обрывками книг и кусочками лора. Уже Gritty, но ещё не Grimdark, и слава Строителю, не Dark Fantasy. С самых первых минут ты погружаешься в этот город с помощью звука. стоп. ЗВУК.

Один из самых впечатляющих амбиентов, подчёркивающий один из лучших уровней в игре.

Простите, но всё выше не так уж важно. На самом деле это игра про звук. Это довольно очевидно, когда главный герой изображаемый на постерах игры срисован с композитора System Shock 2 Джоша Рэндалла, геймдиректор игры - композитор первого System Shock Грег ЛоПикколо, а саунддизайнер и композитор самого Thief (Эрик Брозиус) - лидер индастриал-рок группы Tribe, чья жена Терри Брозиус также участвовала как в группе, так и в разработке/озвучке игры (Я уже говорил, что это она же - голос SHODAN из System Shock?). В общем, кто помнит Thief первым делом вспоминает именно как он звучит. А звучит он потрясающе, потому как главный аспект геймплея Thief это слушать. Слушать как ругань городской стражи и шаги стальных ботинок по мостовой разносятся по кварталам, тоннелям и ходам замков. Как гремят цепями призраки, и бредят саднящими голосами о событиях минувших эпох и как эти голоса заблудших душ сливаются в хор в развалинах заброшенного собора. Как текут подземные течения в проделанных местной палеофауной заросших мхами пещерах, и как хихикают нимфы наблюдающие за тобой из листвы. Зная, что игроку нужно будет много слушать и вслушиваться в окружающий мир, разработчики вложили в каждую деталь игры своё звучание. Все действия звучат, все предметы имеют свой звук и сама локация также немного звучит, каждая по-своему. Сквозняки, шумы, тиканье механизмов, работа паровых поршней и котлов, различного рода и прежде всего индастриал-амбиент, дроун и нойз тут на каждом шагу. Когда ты в темноте, ориентируешься только на слух. Что через наушники, что через колонки источники всех звуков легко определяются, на громкость можно ориентироваться как на индикатор дальности. После такого дешёвый ревёрб и эхо из Half-Life воспринимаются как-то совсем смешно, и только Half-Life 2 в 2004 сможет противопоставить свои знаменитые взрывы отражающиеся от многоэтажек и талантливо синтезированные звуковые эффекты.

Слова твои пронзили аки копья нутро окровавленное тёмных мыслей.
Следи за мыслями своими дабы удержать руки твои от своего умерщвления.

Неприкаянные призраки собора Молота.
Хорошо, но что же по геймплею?

В начале каждой миссии игрок может выбрать сложность, которая изменяет количество противников, задач и драгоценностей. Как правило, если на нормальной мы можем забежать, сделать основную задачу или задачи и выбежать за 10-15 минут, на максимальной нам нужно обворовать весь микрорайон, дабы выполнить норму по доходу и дать возможность Гарретту заплатить за квартплату, при этом убивать никого из людей нельзя а драгоценностей на уровне становится БОЛЬШЕ, но его жизнь от этого не легче, ведь они будут раскиданы по всей локации. Сам процесс исследования и поиска лута на высокой сложности доставляет, органическая сложность во всей красе. Не хочешь нышпорить под всеми табуретками в поисках золотых монет? Понизь сложность, но большую часть уровня и большинство секретов ты не увидишь, т.к. задачи будут выполнены и так. Сами прогулки по локации и попытки проникнуть всё дальше становятся источником удовлетворения, умные люди назовут это эмержентным геймплеем и будут правы. Игра совершенно не старается упростить нам жизнь - карта, которая неточна и нарисована карандашиком на свитке плюс компас есть весь наш арсенал по навигации. С другой стороны, никто не держит игрока за руку, и не связывает ему их (что было бы не очень уместно в игре про вора, хех), позволяя использовать максимально широкий набор подходов и решений для игровых задач. Хочешь ковыряться в двери отмычками? Ок. Может лучше прогуляться по замку и найти ключи к ней? Хорошо. Или может, стащить их у охранника/слуги? А что, если у меня есть кувалда и твёрдое желание войти внутрь? Или там, заряд взрывчатки? Можно, но будет громко. Хорошо, я выбил дверь но теперь надо как-то защититься от охранников, которые сюда идут. Значит, берём ящик или мешок с песком, ставим у двери, и когда охранник попытается войти то не сможет. Затем он просунет голову в проём, чтобы взглянуть что мешает двери и тут же получит по ней дубинкой! Если надо заклинить дверь намертво, то подкатываем к ней бочку, тогда даже нежить не сможет пробить такую баррикаду. В общем, никаких неразрешимых или разрешимых одним путём задач. Экипировку для заданий можно выбрать, а точнее купить самому, но взять на следующее задание оставшиеся гаджеты не удастся, поэтому желательно использовать всё купленное добро на месте, попутно вычищая уровень подчистую в плане найденных ценностей. И даже если мы это сделаем на 100%, набранной суммы не хватит на всё доступное к следующему заданию. В любом случае придётся делать выборы и думать что важнее - лишняя бутылочка с лекарством, или две ослепляющих шашки? Всё зависит от вашего подхода.

Камень не может знать зачем зубило раскалывает его.
Железо не может знать почему огонь обжигает его.
Когда жизнь расколота и выжжена, когда смерть и отчаянье цепляются за тебя, Не бей же себя в грудь и не проклинай злую судьбу,
Но воздай хвалу Строителю за испытания, закаляющие тебя.

Книга догм Молота Неужто всё так круто?

Нет, когда тебе за 20, всё-же понимаешь что идеальных в мире нет и ты не исключение. Thief также не обделён недостатками и почти все они напрямую зависят от его возраста. Первый, и самый главный - интерфейс. Я не знаю, возможно разработчики хотели честно симулировать возню вора, который перебирает ключи в темноте чтобы открыть подсобку и спрятаться в темноте от приближающихся шагов охраны дворца но когда тебе нужно сделать 10-15 нажатий клавиш чтобы выбрать нужный ключ, это уже становится раздражительно в середине игры, особенно если у тебя есть множество других предметов помимо ключей. Думгаю не нужно было подбирать ключи чтобы открыть нужную дверь, при его наличии двери отпирались с одного нажатия, и это в 93-то году. Но это ещё не всё, представьте себе сценку: Гарретт пытается открыть бронированную дверь, сначала пробует все 6 ключей которые нашёл на уровне, потом поочерёдно пытается взломать её двумя разными отмычками. Ни в какую. Озлобленно уходит в темноту. А ведь нужно было всего-лишь нажать от себя! Жизненно, ничего не скажешь. Просто басня.

Всего два удара мечом? Это норма, никто не говорил что Гарретт прекрасный мечник, он же не ассасин какой-нибудь. Если ты начал драться против тяжеловооружённого стражника в доспехах, или ещё хуже - фанатика хаммерита, который даром что тупой как пробка но молотком по башке настучать тебе сумеет на раз-два. Задача у нас - красться и красть, и способности протагониста позволяют с ней справляться отменно. Не можешь попасть по пауку мечом? Твои проблемы, надо было стрелять из лука. Паук своими лапками блокирует удары меча, который больше него самого? Ты не понимаешь, просто это очень крутой паук. Сказано же, надо было юзать лук.

Самый напряжённый момент в игре, честно.

Кстати о луке, он в первую очередь для забрасывания верёвки на стены и тушения факелов на расстоянии. Убить наверняка сможет разве-что того же паука. Это норма, у нас тут 1998, не 2013 и мы не лучники. Мы воры.

Медленный? Гарретт не идёт, он крадётся. Да, всегда крадётся. Убегать следует только когда нас заметили, только меч и всё остальное из рук уберите , быстрее побежите и сможете карабкаться на уступы. Да, прямо как в Mirror's Edge, 10 лет спустя. Бегать просто так нежелательно, ваш топот и тяжёлое дыхание слишком хорошо слышны в условиях плитки и богатых на эхо коридоров дворца. Вообще, у Гарретта 5 режимов передвижения и из них 3 медленнее чем ходьба, хотя правильнее будет сказать - тише.

Ещё одно очень важное упоминание: Dark Engine. Это очень старый и специфичный движок, на котором сделаны классические две части Вора. Я даже не знаю, хорошо это или плохо. С одной стороны он придаёт игре уникальный экспириенс, позволяя не только махать мечом по-настоящему, но и задевать им окружение при схватке в тесных проходах, что довольно реалистично. С другой, это привносит в игру элементы неожиданности, которые скорее фрустрируют чем заинтересовывают. Ещё одна сценка из жизни Thief: Гарретт крадётся к слуге режущему морковку на кухне, подходит на цыпочках сзади, замахивается дубинкой . и со всей дури бьёт по металлической люстре над слугой! Слуга убегает в ужасе, его крики "Вор, вор! Спасите!" и звон люстры разбудили всю стражу на уровне, Гарретт чертыхаясь запихивает морковку под плащ и скрывается в тенях. Ещё одна роскошь, которой придётся пожертвовать перед уникальностью и аутентичностью экспириенса - удобство. Помните этот резкий и точный платформинг игр основанных на IDtech-е и его многочисленных ответвлениях (Quake, Half-Life и др.) ? Помните лазанье по лестницам как обезьяна и способность стоять и бегать по пятисантиметровым выступах на отвесных стенах? Забудьте. Местами платформинг здесь настолько суров, что придётся тратить десяток-другой попыток на одно удачное прохождение секции. Проработка уровней в плане ДУШИ очень хороша, но если начать присматриваться к деталям левелдизайна вроде подгонки текстур и щелей в стенах уровня, то пытливый глаз найдёт очень много заусениц. Сама игровая физика не то чтобы была несовершенна, она свои задачи выполняет но как только ты как игрок понимаешь, что в игре есть распрыжка, а бег по диагонали позволяет оторваться от кого угодно (что в совмещении с распрыжкой и зельем скорости позволяет разогнаться так, что задача убиться об стену становится реализуемой на практике), что на любой предмет в игре можно встать и составив столбик из вещей можно перелезть через почти любой забор в игре. В любом случае, смотреть на то как спидраннеры ломают игру, и проходят уровни максимально отличающимся от задуманного разработчиками способа, а потом пробовать так самому довольно весело. Для меня это как ещё одно очко в пользу эмержентного геймплея. То, что ты можешь проходить уровень так:

Лечебный напиток. Восстанавливает четыре единички здоровья, причем не сразу, а постепенно. Посему принимается не во время драки, а уже после нее. Лечебные напитки попа даются нечасто - как правило, два-три раза в миссии, поэтому их нужно экономить и прикупать дополнительные. Впрочем, если выбирать между лечебными напитками и святой водой с водяными стрелами, то купите именно последнее, если в миссии предстоит борьба с зомби.

Напиток дыхания. Прибавляет вам несколько секунд дыхания под водой. Нужен лишь в трех-четырех местах, дается редко.

Банка святой воды. Нужна лишь для смачивания ваших водяных стрел, после чего исчезает. Время "святости" стрел равно 30 секундам, а потом они станут обычными водяными стрелами. Покупайте обязательно всю святую воду - она предлагается к продаже, только если действительно будет нужна.

Отмычки (их две, "висят" на клавишах F4 и F5). Покупать их не надо: как они появятся в четвертой миссии, так и будут с вами. Процесс взлома совершается так: подходите почти вплотную к запертой двери, выбирайте одну из двух отмычек и тыкайте ею в дверь. Подержите правую клавишу мышки несколько секунд и, е сли не появится звук взламываемой двери и ручка этой же двери не начнет подергиваться, значит, смените отмычку на другую. Иногда дверь начинает открываться, но резко останавливается - в таких случаях смените отмычку, чтобы взломать ее до конца. Очень редко, но требуется менять отмычки не один раз, а два. Примечание: иногда дверь не удается взломать, и это нормально, значит, просто надо искать ключ.

Напиток скорости. Красноватого цвета, увеличивает скорость передвижения раза в два-два с половиной и немного улучшает быстроту атаки. Стоит дорого (500), и без него вполне можно обойтись в массе ситуаций. Рекомендуется выпить напиток при драках с противниками, более быстрыми, чем вы (к примеру, скелеты), чтобы проводить тактику "ударил - отбежал, замахнулся - подбежал".

Световые гранаты. Кидайте их перед противником, и ярчайшая вспышка ослепит его секунд на шесть, что позволит либо убить врага, либо оглушить одним ударом дубинкой по затылку. Оптимально кидать одну гранату перед двумя или тремя стражниками, схватка с которыми к хорошему не приведет. Всегда покупайте одну-две гранаты, так как они относительно дешевы (200), но очень полезны. Еще одно очень важное применение световых гранат - борьба с нежитью. Яркий слепящий свет им не по духу, скелет умирает после двух (!) световых гранат. А если скелет был не один, а два или три? Все три "накроются" с двух световых гранат, благо кидаются они мгновенно без всякого временного промежутка. P. S. Гарретт - настолько опытный вор, что яркая вспышка им переносится совершенно безболезненно.

Мина. Проста в использовании, но сложна в правильном применении. Нужно точно рассчитать поведение противника и его маршрут, чтобы он наступил на эту мину. Рекомендуется положить ее в дверном проходе или в узком коридоре и выманить к ней врага метким выстрелом или шумом.

Газовая мина. Наиболее дорогая вещь в игровом мире. Обычная мина, если наступить на нее, дублирует действие огненной стрелы, а газовая, естественно, аналог газовой стрелы. Выпускает облачко зеленоватого газа на создание, имевшее несчастье наступить на нее. Обе мины, кстати, системами опознавания "свой-чужой" не оборудованы, наступить на свою мину можете и вы, так что будьте бдительны!

Компас. Довольно громоздкое приспособление - хоть и реалистичное, но зато неудобное. Ориентация в "Воре" довольно сложна, особенно если бродить по какому-нибудь заброшенному городу, да и карта с компасом плохо уживаются. Лучше запоминайте места по памяти, чем записывать, нужно идти на север или юго-восток.

Любой из предметов в инвентаре можно выкинуть (клавиша R), а иногда и нужно - для прижатия какой-либо напольной плиты.

ОБЩИЕ СОВЕТЫ

Жизни вора показывается в виде белых сердечек. На первый взгляд, их много, но это все, что у вас есть на прохождение целой миссии. Обычно имеющихся лечебных напитков не хватит даже на одно полное восстановление всего здоровья. А само здоровье вполне может кон читься после четырех-пяти ударов средней силы - еще один аргумент в пользу бесшумного устранения стражников и отказа от попыток устраивать масштабные битвы лицом к лицу. Драка на мечах - это самое-самое-самое последнее средство, когда вас нашли и прижали к стенке.

Слева от жизней, то есть в центре нижней полосы на экране находится индикатор освещенности. Чем он темнее, тем лучше вы спрятались в тень, и тем меньше шансов у стражника вас заметить.

Вор - существо скрытное, поэтому старайтесь оставаться всегда в тени. Во-первых, в тени легко проскочить мимо охранников, не вступая с ними в ненужную вам драку. Тень также позволит нагло устраивать засады перед лицом ненастороженного стражника, а затем нанести ему удар в спину. Удар в спину (Backstab) - это специализация любого вора, и Гарретт не исключение, то есть уровень урона увеличивает сразу в несколько раз так, что обычно даже самым сильным противникам хватает всего одного удара в спину. Удар следует понимать как сам по себе удар мечом или дубинкой, так и выстрел из лука.

Мощность удара зависит также от того, насколько был встревожен стражник. Если же он не видел вас до самого последнего для него мгновенья, то мощность будет максимальной. Если он знает, что вы рядом, но пока не может разглядеть вас в темноте, то сила удара заметно снизится, если, конечно, вы не бьете в спину.

Ничем не встревоженного стражника можно убить не только с помощью Backstab, но и просто попав в уязвимое место. Во второй миссии я был очень приятно удивлен, когда вместо головы стрела попала в горло стражника. Он тут же схватился за горло, упал и не смог даже позвать на помощь перед смертью. Удар был не в спину, но и такого попадания силачу вполне хватило. Так что цельтесь тщательней, может, и нейтрализуете врага с одной стрелы.

Обязательно пройдите тренировочный курс в самом начале игры. Первое задание - пробежать по затемненным участкам пола и ни в коем случае не выскочить на свет. Второе задание - пройти только по ковру, не наступая на железный пол. Дальше вам предложат попрактиковаться в стрельбе из лука. Достаточно попасть в любую точку мишени, и этот тест будет пройден. Однако если хотите попасть в "яблочко", то необходимо, чтобы оно находилось в нижней части квадратной мушки лука. Потом вас научат навыкам боя на мечах и применению вещей в инвентаре. Прыгните, чтобы залезть на веревку, и перепрыгните дырку между блоками. Чтобы залезть на высокий блок, надо подойти к нему вплотную и нажать клавишу Пробел. Держите Пробел до тех пор, пока Гарретт не вскарабкается наверх. Учение завершено - возьмите кубок со стола и приготовьтесь к серьезным испытаниям.

Примечание: покупки в миссии делаются на деньги, собранные в предыдущей миссии, поэтому наилучшим вариантом будет повторное исследование какого-нибудь замка перед тем, как покинуть его или завершить прохождение этапа, взяв определенный предмет. Покупки надо делать на ВСЕ деньги, иначе они пропа дут. Заметьте то обстоятельство, что покупки на миссию делаются перед миссией, то есть "вслепую", без знания, что из оружия или вещей может оказаться полезным, что ненужным, а что вообще критически важно для прохождения. Поэтому перед каждой миссией будем писать список наилучших покупок на те деньги, что у вас есть. Откуда нам знать, сколько у вас денег? Обычно находят половину всех денег, разбросанных в предыдущей миссии, из этого количества и будем обычно исходить. В перечислении предметов, которые нужно купить, в первую очередь называются самые необходимые из них, а уж в конце те, что следует купить, если хватит найденных денег.

И еще не менее важное замечание. ВСЕ предметы и оружие, оставшиеся у вас к концу миссии, переноситься в следующую НЕ будут. Поэтому к концу постарайтесь потратить все, что есть, и поищите еще денег.

Уровень сложности можно выбрать перед любой миссией, что повлияет на количество дополнительных заданий. Обычно для выполнения таких за даний нужно хорошо облазить уровень, а значит, нейтрализовать больше стражников и больше времени затратить на прохождение миссии. Очень часто в качестве дополнительного задания выдвигают условие "Не убивай мирное население" или "Вообще обойдись без убийств". Вот такие требования довольно серьезны, ведь вам придется отказаться от меча и боевых стрел, а действовать только дубинкой или газовыми стрелами. То есть потерявший сознание стражник за убитого не считается, если, конечно, вы не полоснете мечом бесчувственное тело пару-тройку раз.

Самый главный совет - ходите без оружия (клавиша

). Так вы быстрее двигаетесь, издаете меньше шума и не так заметны. Почти бесшумно ходить, конечно, не получится, но если держать нажатой клавишу Shift, то будете медленно красться, так что пользуйтесь таким приемом как можно чаще. И ползите чаще (Enter), что тоже снижает шум и позволяет быть незаметнее.

ПРОХОЖДЕНИЕ
МИССИЯ ПЕРВАЯ

Lord Bafford's Manor

Покупки: один л ечебный напиток и несколько обычных стрел.

Задача проста - пробраться в замок лорда Баффорда, а там украсть драгоценный скипетр. Итак, через главный вход вас не пустят, поэтому придется искать обходной путь. Посмотрите на карту - синим цветом обозначено ваше местонахождение, а вот нужное вам место помечено как Well, что в правом углу карты. Идите туда и не бойтесь стражников - они пока вас не тронут. Когда найдете пьяного солдата, украдите у него ключ или оглушите его дубинкой (подойдя сзади) и заберите ключик. Им вы откроете дверь за спиной солдата. Прыгайте в колодец и плывите по каналу в большую комнату с льющейся сверху водой. Нырните на самое дно и заметите туннель - если проплыть по нему, то попадете в комнату с двумя пауками и сундуком. Пауков можете не трогать (впрочем, им хватит одной стрелы), а в сундуке найдете 100 золотых. Вернитесь обратно в комнату с "душем" и плывите в дальний конец туннеля. Сбоку увидите трещину, запрыгните туда и считайте, что уже по пали в замок Ваффода.

Итак, шагайте прямо по коридору, устланному желтыми коврами. Попытайтесь тихо разобраться со стражником и забрать его ключ. Посмотрите карту - вам надо попасть в тронный зал (throne room). К нему ведет лесенка, рядом с которой видны две запертые двери. Открыть их надо ключом, снятым со стражника. Проберитесь в затемненный уголок и немного понаблюдайте за поведением стражника, охраняющего проход в тронный зал. Периодически он будет поворачиваться в три разные стороны, - подгадайте момент и проберитесь к его спине по бесшумному ковру. Впрочем, можно и о слепить его световой гранатой и быстро добить или оглушить. Поосторожней, - не дайте ему добежать до гонгов! С чувством гордости зайдите в тронный зал и заберите с полочки скипетр. Хотя, если здоровье у вас еще хорошее, то можете перед взятием скипетра еще раз обследовать замок, чтобы найти как можно больше драгоценных предметов. В принципе, 1000 монет вполне хватит.

МИССИЯ ВТОРАЯ

Break from Cragsleft prison

Покупки: пара лечебных напитков, пять водяных стрел и обычные стрелы на все оставшиеся деньги.

Свитки помощи: 300 монет - Катти находится в четвертом блоке тюрьмы; 100 монет - где-то в шахтах есть источник святой воды.

На сей раз надо вызволить нашего друга Катти из тюремного комплекса Крагслефта с тем, чтобы он заплатил деньги за скипетр лорда Ваффорда. Для этого надо идти через шахты, населенные нежитью.

Прямо перед вами расположен затопленный вход в шахты. Спуститесь с горки вниз и плывите вперед. Проплывая туннель, найде те маленький алмаз, который можно подобрать. Благополучно вынырнув в шахтах, обследуйте местность. Видите стаю мух около трупа? Постарайтесь бочком вдоль стены слева обойти его и следуйте вдоль рельсов перед вами - они приведут вас к святому источнику. Используйте его, и ваши водяные стрелы станут на 30 секунд святыми. Только ими можно убить зомби, а другое оружие им вреда не нанесет. Вернитесь к трупу и выстрелите в него такой стрелой, чтобы убить несостоявшегося зомби. Теперь вернитесь к источнику, снова используйте его и идите назад. Минуйте один проход сбоку и следуйте по другому, к которому указывает настенная табличка Factory. Выстрелите святой водяной стрелой по зомби до того, как он поднимется, и еще одной нежитью станет меньше. Пройдите мимо странного магического приспособления к другим рельсам - через полминуты вы увидите лифт. Встаньте на него и нажмите на самую нижнюю красную кнопку. Убейте двумя стрелами гигантского паука и заберите две моховых стрелы в тупике. Поднимитесь на лифте наверх, а затем нажмите самую верхнюю кнопку.

Не волнуйтесь - этот зомби вас пока достать не может, поэтому есть время оглядеться по сторонам. Видите полуразрушенную фреску на стене? Бегите в проход рядом с ней, резко сверните налево и по ступенькам бегите в зал со святым источником. Подберите тут бутылочку со святой водой и водяную стрелу, используйте источник, а потом вернитесь к зомби и убейте его. Пройдите вперед, рядом с трупом солдата найдёте несколько стрел. Следуйте рельсам, увернитесь от черепа скелета и скоро заметите лестницу. Поднимитесь, чтобы забрать несколько серебряных и золотых слитков. Продолжайте путь вперед, увидите деревянную дверь. В нее пока не заходите, а сверните налево. Постарайтесь особо не шуметь, так как рядом находятся два охранника. Постарайтесь оглушить одного, пока он стоит к вам спиной и разговаривает со вторым. Другой противник, естественно, это заметит и погонится за вами. Можете убить его в рукопашной, так как у него очень большие промежутки между взмахами молота, а лучше бегите из этой комнаты налево по туннелю, который приведет вас к озеру. Ныряйте туда и забудьте об охраннике: он секунд через десять сам утонет. Проплывите по туннелю и найдите несколько слитков. Вернитесь обратно к месту, которое охранялось этими двумя, и обыщите тело оглушенного, чтобы забрать лечебный напиток. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь слева. Постарайтесь бесшумно ликвидировать Хаммерита, пустив ему стрелу в спину. Идите вперед (подниматься по лестнице сбоку не надо) и скоро увидите кипящий чан с расплавленным металлом. Опять же пустите стрелу в охранника, когда он станет к вам спиной, и приготовьтесь атаковать еще двух солдат, которые, скорее всего, прибегут, если вы начнете громко топать по железному полу. Их можно заманить в узкий проход, где вы сможете, отступая, расстрелять их дюжиной стрел.

Теперь идите прямо (куда показывает красная стрелка компаса) мимо нескольких ящиков и подни майтесь по ступеням. Сделайте это тихо, чтобы не встревожить двух Хаммеритов наверху. Подслушайте их разговор, а затем (оставаясь в тени) проползите за уходящим солдатом. Оглушите его ударом дубинки, как только он окажется вне поля зрения его коллеги, и заберите ключик. Чуть-чуть пройдя вперед, уткнетесь в стену с двумя боковыми проходами. Посмотрите на настенные надписи - вам нужет Cell Block 4 (то есть идите налево).

Как доберетесь до второго дозорного, немного понаблюдайте за поведением лампочки. Она два раза на пару секунд то затемняется, то снова светит, а затем затемняется секунд на пять, и так повторяется много раз. Вам надо бочком вдоль левой стенки проползти в момент пятисекундного затемнения к лестнице, чтобы охранник вас не увидел. Перед этим можно потратить одну моховую стрелу, направив ее туда, где вам предстоит ползти. Опять развилка, и вы сворачиваете к Cell Block 4. Видите множество камер и стражника наверху (железную дверь пока пропустите)? Вам предс тоит проползти мимо камер в тени, которая так хитро отбрасывается, чтобы только-только пересечь все помещение и не попасть на освещенные участки. Поднимитесь по лестнице наверх и немного пошумите (сделайте прыжок), а затем спрячьтесь в пустую камеру сбоку - стражник выбежит узнать, в чем дело, и очень удачно подставит спину. Откройте ключом дверь и используйте нижний левый переключатель. Вернитесь на первый этаж и посетите узника камеры номер шесть. Какая незадача! Катти умрет, но все же успеет рассказать о секретной карте, ведущей к магическому артефакту - рогу Квинтуса. Вернитесь к пропущенной железной двери, отоприте ее, а далее и другую, что ведет в Cell Block 1. Опять же по тенёчку пересеките комнату с камерами, но теперь поднимайтесь не на второй этаж, а берите курс на казармы. Осторожно поднимитесь по лестнице, прислушиваясь к звукам, чтобы не попасться на пути патрулирующего верхнюю часть лестницы Хаммерита. Оглушите его и пройдите мимо часовни вперед по коридору. В двух комнатках будут стоять два сундука с деньгами и десятью стрелами, а на кухне найдется одна водяная стрела. Вернитесь к часовне и возьмите драгоценности с обоих столов.

Подкараульте часового и заберите его лечебный напиток. Встаньте лицом к фреске и идите налево, потом опять налево по лестнице. Таким образом вы избежите встречи с волшебником Хаммеритов, хотя вполне можете убить его и забрать белый ключ. От его же выстрелов вполне можно увернуться, а вот ему от ваших стрел - навряд ли. Итак, вы поднялись по лестнице и оказались вначале в зале с пением, а далее заметили две двери. Откройте ту, что справа, чтобы применить белый ключ на замок сейфа и забрать лечебный напиток и две драгоценности. Теперь откройте дверь слева и используйте этот же белый ключ на замок другого сейфа. Если же вы решили на волшебника не нападать, то уложите охранника, что ходит рядом, у него второй белый ключ. Как только второй сейф откроется, вы возьмете драгоценности, а затем и бумаги. Ми ссия завершена.

Необходимо найти рог Квинтуса - старинный артефакт, который можно дорого продать.

Следуйте по туннелю, пока не дойдете до выхода из него в еще большую систему туннелей, населенных огромными тварями, плюющимися ядовитым газом. Я советую здесь долго не задерживаться и вообще всячески избегать этих тварей. Итак, спрыгнув из туннеля вниз, сразу сверните налево и прыгайте в яму с деревянной балкой. Отсюда можно выпрыгнуть в серый коридор, а можно и плюхнуться с большой высоты в горное озеро. Если пошли в коридор, то бегите налево вдоль стены и забирайтесь по веревке наверх. Если прыгнули в озеро, то плывите к каменному парапету и поднимитесь по ступенькам. Перепрыгните через пару наземных блоков, включающих ловушки со стрелами, и заберите шесть огненных стрел и мешочек с деньгами. Вернитесь к озеру, через длинный туннель идите обратно в серый коридор. Оттуда идите около минуты, придерживаясь стены слева, и заметите веревку, торчащую из пролома в стене. Вам туда. В принципе, можно пока не залезать по ней, а исследовать туннели в поисках денег (монет триста вы найдете), но это чревато быстрым использованием так необходимых лечебных напитков.

Итак, вы взобрались по веревке в белую пещеру, теперь идите вдоль стены к проходу, куда показывает стрелка, и постарайтесь не свалиться вниз. Вот мы и в гробницах! Бегите прямо вперед мимо лестницы из белого камня и круглой пропасти к наклонному блоку. Если у вас есть хотя бы штук 15 стрел и две банки святой воды, то можно отстрелять преследующих вас скелетов. При удачном раскладе всплеск от попадания святой водой будет ранить двух-трех близко стоящих зомби. Пройдите направо мимо лестницы и лежащего зомби, а затем еще раз направо. Сейчас ступайте по наклонной деревянной доске, перепрыгните через дыру и следуйте по лестнице наверх. Снова поднимитесь по наклонной балке и пригнитесь. Ползком (не волнуйтесь - магический фиолетовый огонь будет пролетать мимо, над вами) найдите путь к статуе, а рядом с ней и к пещерному серому туннелю. Вам надо отвлечь внимание нескольких ящериц и проскочить к гробнице, которую они охраняют. Можно посоветовать напасть на тварей, резко убежать куда-нибудь в сторону, а затем (когда они погонятся за вами) вернуться ко входу в гробницу и спрятаться где-нибудь. Когда ящерицы успокоятся, возьмите с саркофагов два алмаза и идите вглубь гробницы.

Можно и нагло пробежать мимо ящериц в гробницу, а там быстро вскарабкаться по лестницам наверх, где их газ вас не достанет. В любом случае, обманете вы монстров или пробежите мимо, вам придется сделать серию акробатических упражнений. Заберитесь на первую лестницу, пройдите по бордюрчику ко второй, а с нее совершите прыжок на бордюр выше. Лучше всего прыгнуть не с самого верха лестницы, а на пять ступенек ниже. Повторный и последний прыжок лучше делать уже с самого верха лестницы, иначе сорветесь вниз и придется грузить сохраненку. Теперь запрыгните на лестницу внутри каменной трубы и под нимитесь наверх. Вот и рог Квинтуса, за которым мы пришли.

МИССИЯ ЧЕТВЕРТАЯ

Задание: по первоначальным планам необходимо ограбить местный храм Хаммеритов, однако затем выясняется, что надо убить мафиозного босса Рамиреса.

Покупки: все лечебные напитки, 3-4 моховые стрелы, 6 водяных стрел.

Не обращайте внимания на смерть торговца, а бегите к полкам и столу и в течение секунд десяти хватайте все полезняшки в виде огненных и других стрел плюс световые гранаты. Выбегайте на улицу и ползком следуйте за двумя бандитами: через пятнадцать секунд они остановятся и оглянутся, поэтому уйдите заранее в тень. Кстати, лучше всего преследовать их по звуку, передвигаясь после того, как они завернут за очередной угол улицы. Вскоре бандиты перейдут железный мост, а вам нужно выстрелить в него моховой стрелой, чтобы не создавать громких звуков при движении по железу. Бандиты потеряются из виду и свернут налево, а далее поднимутся по склону и остановятся, чтобы оглянуться. После этого они завернут в проход справа, чуть пройдут вперед по наклонной улице и резко свернут влево. Аккуратно следуйте за ними и не забудьте использовать вторую моховую стрелу, когда увидите железный участок пола. Бандиты пойдут вдоль деревянного настила мимо дома и дальше по горке наверх. Через десять секунд они оглянутся и свернут вправо. Теперь просто следуйте за ними по затемненной улице, можете даже не выпускать их из виду. Около большого здания (с буквами R на флагах) ребята остановятся, оглянутся и зайдут внутрь.

Все! Первая часть работы выполнена. Осталась вторая, не менее важная. Нужно разобраться с Рамиресом, для чего вначале придется основательно подчистить его замок от солдат и драгоценностей. Итак, осторожно вползайте в арку, в тень у правой стены. Послушайте разговор стражников о Хаммеритах и, как только они начнут расходиться, выстрелите моховой стрелой туда, где они стояли. Аккуратно ударьте дубинкой по з атылку третьего стражника, который появится через пару секунд, и тут же осторожно догоните другого солдата, чтобы оглушить и его. Оттащите тела на улицу в тень, затаитесь у стены арки и дождитесь третьего охранника, который должен вернуться через минуту.

Откройте дверь перед вами, постаравшись остаться при этом в тени (можно потушить пару факелов на стенах). Если стражник стоит к вам лицом, значит, надо чуть подождать, пока он не отвернется. и взять с его тела коричневый ключ (Basement key). Не забывайте прятать тела в укромные закоулки! Теперь идите из этого зала налево, до лестницы вверх. Минуйте комнату с изображениями молотов и выйдите к коридору, периодически патрулируемому стражником. Ориентируясь по звукам его шагов, выскочите из-за угла вслед за ним и оглушите. Не забудьте забрать с тела белый ключ (Courtyard key).

Зайдите в ближайшую дверь слева и возьмите со стола золотишко, почитайте письмо, подберите с камина мешочек с драгоценностями. В следующ ей по коридору комнате возьмите с камина чашу. Третья по ходу движения дверь будет заперта, но вы откроете ее отмычками. Сундуком не занимайтесь - в нем еще один коричневый ключ, соберите золотую посуду с пола рядом с камином и на самом камине. Откройте дверь в ванную и заберите все, включая подсвечники. Пора выйти в коридор, дойти до лестницы, свернуть налево и дошагать до второй лестницы (назовем ее "точка А"). Аккуратно подползите поближе к двум слугам, чтобы послушать их разговор. Теперь оглушите одного слугу и догоните другого, чтобы огреть его дубинкой.

Исследуйте пару комнат, рядом с которым разговаривали слуги, найдете в сундуке напиток скорости и несколько драгоценных предметов. Откройте дверь между комнатами, и попадете в библиотеку. Здесь найдете лестницу слева и попадете на верхний этаж библиотеки. Соберите со стола подсвечники и откройте сундук с деньгами. Если хотите, просмотрите книги на столе. Вернитесь к лестнице "точка А" и спуститесь по ней вниз. В ы окажетесь во внутреннем дворике замка. Можете не обращать внимания на двух стражников, незаметно проскочите в дверь в углу слева. Отоприте ее, сделайте то же со второй дверью и ступайте прямо по лестнице вниз. Пройдите два поворота, минуйте длинный темный коридор, и слева от вас обнаружится железная дверь. Она легко открывается белым ключом или взламывается.

МИССИЯ ПЯТАЯ

Покупки: 2-3 световые гранаты, 6 водяных стрел, 2 моховые стрелы, лечебный напиток, обычные стрелы.

Ваша заказчица, Виктория, поручила вам кражу магического меча у одного из самых странных баронов города. В самом начале этапа вам предстоит сделать выбор: прорываться через нескольких стражников, охраняющих главный вход, или тихо и мирно проникнуть в замок, не создавая лишней возни. Можно посоветовать именно второй вариант. Для этого развернитесь и дойдите до стены замка. Посмотрите наверх, заметите балкон и слева от него деревянную балку. Выстрелите в балку веревочной стрелой и заберитесь на балкон. Дверь перед вами взлому не подлежит, к ней надо найти ключ. Что же, спуститесь по лестнице в соседней комнате вниз, заберите из дальних ящиков световую гранату и мину. Откройте дверь и спрячьтесь в тень. По звуку шагов, чуть-чуть выглядывая, определите, когда патрулирующий коридор стражник развернется, и ползком след уйте за ним. Ковер заглушит звуки вашего передвижения, а удара дубинкой никто не услышит. Отнесите тело к лестнице и снимите синий ключ. Им-то и отоприте запертую дверь.

Пройдите налево и продвигайтесь по коридору только ползком, если не хотите получить удар в виде трех фиолетовых "заклятий", вылетающих из каменной головы в конце коридора. Не заходите в первую по ходу движения дверь, а вот из второй комнаты возьмите лечебный напиток, что в запертом сундуке. Минуйте третью комнату и заверните за угол. Залезьте в камин, потушив водяной стрелой огонь, и достаньте из секретного места слиток золота. Встав в дверном проходе, откройте синий сундук с еще одним слитком. В следующей комнате возьмите два кубка и цветок. Дойдите до конца коридора, не обращая внимания на остальные двери. Справа будут две стреляющие головы, бросьте на плиту что-нибудь из вещей (тот же цветок), чтобы прижать ее, и взломайте сундук ради новых денежных поступлений. Чуть вернитесь назад и откройте бли жайшую белую рифленую дверь синим ключом. Поднимайтесь теперь по лестнице, откройте вторую белую дверь и идите направо в туннель с зеленой травой. Не поворачивайте в проход справа, а пройдите вперед, и окажетесь в комнате с деревянными полами. Из четырех проходов с дверьми реален лишь один, что напротив туннеля (второй, если считать слева направо). Видите коридор с шахматным полом? Сейчас вам надо разделаться с одним стражником и взобраться по веревке, торчащей из пролома. Спрыгните с веревки на горку, что ведет наверх, а не вниз. Быстро и бесшумно ползите по туннелю к двум стражникам, стоящим спиной к выходу из него. Противники обменяются тремя-четырьмя фразами и разойдутся. Не упустите момент и атакуйте их в спину до конца разговора дубинкой, если успеваете достичь их спин, или огненной стрелой, если не успеваете. Вот вы и достигли магического меча, осталось только прыгнуть на красный круг и взять меч. Теперь по своим следам вернитесь к запертой в самом начале игры двери ( ту, для которой вы добывали синий ключ) и спуститесь по лестнице на первый этаж. Используйте все оставшиеся боеприпасы в виде световых гранат и огненных стрел против солдат (на двух телах будут мешочки с деньгами) и порыскайте по комнатам в поисках драгоценностей. Как только почувствуете, что здоровье существенно уменьшилось, а враги побежали за подкреплением, стремитесь в самое-самое начало уровня, к деревянным воротам напротив главного входа в замок. Победа!

МИССИЯ ШЕСТАЯ

Покупки: 6 водяных стрел, 2 банки святой воды, лечебный напиток.

Свитки помощи: 200 монет - стравливайте зомби с другими врагами, чтобы не тратиться на святую воду и водяные стрелы.

Задание: найти заброшенный собор Хаммеритов и достать из него Глаз.

Сразу же зайдите в дверь слева и включите механизм в комнате. В округе зажгутся дополнительные фонари и станет значительно светлее. Пройдите вперед, взломайте дверь и заберите дюжину стрел. Поднимите сь во вторую комнату по зеленой горке и выстрелите веревочной стрелой в потолок, чтобы перебраться к двум сундукам с миной и световой гранатой. Тут может появиться зомби, убейте его двумя святыми стрелами. Выходя из дома, посмотрите вправо и возьмите лежащий с краю балки лечебный напиток. Откройте белую дверь и заберитесь по доске наверх, чтобы взять и кубок в углу. Выходите из комнаты и идите прямо вдоль извилистого переулка и пепелища от костра. Поднимитесь по горке вверх, увидите указатель новой улицы - De perrin street. От него идите налево, по зеленому склону, найдите две запертые двери. За одной будет мина, световая граната, веревочная стрела и шумовые стрелы, а за другой найдете три огненных стрелы и напиток дыхания. Вернитесь к указателю и ступайте вперед (то есть туда, куда показывает красная стрелка компаса). Ударьте сзади ящерицу и включите механизм, отвечающий за освещение. Около механизма расположены два окна, прыгнув в которые вы попадете в водный канал. Слева будет железная решетка, а справа - подводный проход. Ныряйте в этот проход, затем отдышитесь в небольшой выемке наверху и ныряйте на самое дно трубы, чтобы свернуть вбок, в новый подводный туннель. Тот приведет в очередной затопленный коридор. Справа будет железная решетка, около которой лежит скелет с мешочком монет, схватите его и быстро плывите вперед, по дороге возьмите плавающую моховую стрелу и выбирайтесь на свежий воздух из прохода слева. Вполне вероятно, что вам может чуть не хватить воздуха, поэтому держите наготове напиток дыхания, ведь другого случая его применить может не представиться.

Залезьте на чуть торчащий из воды столб и с него прыгните на землю. Теперь настройтесь провернуть хитрую операцию: встаньте на бугорок в левом углу, стрельните веревочной стрелой в боковой край деревянного пола сверху, поднимитесь по веревке и спрыгните с нее на пол. Выйдя из помещения, вы окажетесь в торговой части города. Порешите трех зомби, даже если придется истратит ь все водяные стрелы, и включите механизм, взломав замок решетки красного здания. Основательно обойдите все здания - с вывесками и без, пособирайте посуду и откройте пару сундуков с деньгами. Миновав торговую улицу (идите в сторону, противоположную красной стрелке компаса), вы выйдете к деревянному мосту, охраняемому пауком и ящерицей. Теперь есть два пути: переходить через каменный мосток или идти вперед к поваленному зданию. Ступайте к зданию, за ним найдите запертый сундук с деньгами, а внутри обнаружите серебряный слиток. Видите указатель Auldale? Вы на верном пути, шагайте вперед к заброшенному собору. Поднимитесь по ступенькам и попытайтесь открыть двери. Обойдите вокруг собора, завернув в проход слева, и заберитесь на блоки, чтобы увидеть окошко. Глаз расскажет, как попасть в собор, и у вас появится задание следовать его указаниям. Что же, идите к деревянному мостику между торговыми рядами и собором и сверните на каменный мост, который вы первоначально пропустили. В садите веревочную стрелу в деревянную балку наверху, прыгните на веревку, а с нее - на вершину столба, окруженного водой. Возьмите лечебный напиток, а из сундука достаньте банку святой воды. Прямо перед вашими глазами в углублении стоит каменная статуя со щитом и мечом, выстрелите прямо в нее огненной стрелой, и загорятся оба факела по бокам статуи. Слева отодвинется стена и откроется проход.

По нему вы попадете к двери, закрытой решеткой, и к двум пьедесталам с разрушенными статуями рядом. Возьмите и положите прямо на один из пьедесталов пару кусков статуй так, чтобы он опустился. Запрыгните на второй сами и, когда и решетка и дверь откроются, бегите внутрь. Нажмите не красный переключатель с другой стороны двери, чтобы окончательно и навсегда открыть проход. Осторожно! Не наступайте на плиты на полу, а пройдите между ними, а то получите пару стрел в спину. Последняя ловушка связана с опускающимся с потолка блоком - нужно быстро взломать запертую дверь, а то будете раздавлены. Используйте сначала отмычку с тремя зубцами, потом - с четырьмя. Оказавшись в следующей комнате, взломайте дверь слева, заберите со стола коричневый ключ и каменный полукруг. Можете прочесть оба письма.

Коричневым ключом откройте вторую дверь и прочитайте красную книгу на столе.

Читайте также: