The forgotten city прохождение

Обновлено: 05.07.2024

I can say, without hyperbole, that this is one of the greatest games I have ever played. I rarely get so invested in characters that, by the ending, I am so moved especially with the canon ending . I truly enjoyed talking to all of the characters one last time to see how they have been coping. While the game is fully of long conversations, they are interesting, well written and thoroughly enjoyable. Plus for most conversations, shortcuts appear once you've exhausted all your options and looped back a few times.

The game is not without its bugs, and I had a challenge getting one of the endings to work properly, but overall the game ran properly and I didn't have to load any saves because I was stuck or the game had crashed.

I put between 9 and 10 hours into this game, and despite knowing all the stories and secrets, I still would be happy to go back into the world and spend time with the characters. This is a feat very few games have ever done for me. Thank you for this experience!

Продуктов на аккаунте: 842 Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2 Рекомендую 9.5 ч. всего

Exceeds expectations. By far.

I've been keeping the game in my wishlist for forever, but always hesitated buying it, mainly over 3 reasons:
- The duration based on most reviews
- The price for the given duration
- The bad lip sync from the trailer

I bought it at a discount during the recent sale and it blew my mind.
- Amazing visuals - You can't not notice the quality the moment you get in. Everything is detailed, the environment is well planned and just. makes sense in terms of the layout. I enjoyed the cultural themes in different environments.
- Story - It blew my mind. Repeatedly. There were surprises and discoveries at every turn. At no point did this feel like a mindless repetitive grind. Everything has a purpose and they found a creative way to make sure you don't have to do certain bits over and over through every loop so you can focus on the parts that matter.
- Gameplay - Everything is fluid, intuitive and most importantly bug free. The last bit is amazing considering this was mostly made by a team of 3 people.

I've been entertained the entire time and can honestly say the game is worth the money, even at full price. I did play the Skyrim mod long ago, but this is very different. Nothing was spoiled by having played the mod.

Продуктов на аккаунте: 221 Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4 Не рекомендую 6.8 ч. всего

I was pretty underwhelmed by The Forgotten City.

I love narrative- and character-driven games, but The Forgotten City just didn't do it to me. The premise of time-warping back to an Ancient Roman city is perfectly in-line with my tastes, but the setting was far too fantasy-based for me and not nearly as historically based as I'd have liked. The setting did not feel like a "city" to me whatsoever; more like a very limited arena in which to interact with a select few NPCs.

The game's pacing felt terribly off to me. On arrival I felt a bit overwhelmed with all of the people I was sent to speak with, and did not feel the strong pull of any narrative hook investing me in any of their struggles. As I grinded through and dug a bit deeper I began to feel more invested, but this took several hours of running around and clicking through dialogue that I didn't find very interesting. It was a struggle to get through the game's opening hours, as I was simply wandering around, talking to NPCs, with no real investment as to why I was even in this artificial-feeling place, with these artificial-feeling NPCs. This problem compounded when proceeding through one of the game's "dungeons", in which you first begin to engage with the game's combat system. To put it simply; it's not good. The developers do their best to work in creative solutions to being confronted with enemies, but in the end, it's a relatively simple bow mechanic, enemies which react in very few ways, and corridors which don't divert very far. There are also some brief platforming sections which I found horribly tedious and unengaging. I believe this would be a far, far better game if there was no combat whatsoever and it relied more on better execution of dialogue and characters.

Before my purchase I had heard a great deal about how great the character writing is, but unfortunately I can't agree. The effort is there, but the characters feel far more like video game characters than real people. Most of them will have a very obvious quirk, and little else aside from that. I wasn't really touched or motivated by any of their needs or desires, and the way the game tasks you with speaking to them all right off the bat felt a bit clumsy and unnatural to me. Rather than entering a real city, I felt overwhelmingly like I was entering a staged video game world where each of the characters was a cardboard cut-out, spitting lines at me. One character is a stoic, and quotes regularly from famous stoics. One character is a gladiator, and is predictably brutish and reliant on violence. A few are Christians. A couple are homosexuals. One's a humble, down to earth farmer. One young woman is relatively stuck-up and arrogant. On paper, all of these are fine, but they ought to be treated just as starting points for putting interesting twists on these characters and challenging them; pushing them further toward change. However these facets are really all there are to these characters, rendering them rather token and uninteresting, so I left The Forgotten City a bit puzzled as to how the character writing garnered so much praise. Maybe I'm missing something.

The most intriguing the game gets is in how it facilitates the player's freedom in solving its problems and experimenting with new attempted solutions. It must have been a real pain to try and program these quests, many of which intersect with one another, and may be done in any order. I give the developers lots of respect for that. The game worked perfectly for me: No broken quest flags or bugs, and that's significant.

I hate crapping on indie games because I love the hard work indie developers put into creating things that new and unique like The Forgotten City, but this one just didn't connect with me for whatever reason. That being said, I don't regret the purchase and I'm happy to keep supporting indie ventures like this, and I do think the development team behind this game has interesting goals and motivations and I look forward to seeing what they do next.

🧾 Feel free to follow my Curator page if you like my reviews.

Продуктов на аккаунте: 361 Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2 Рекомендую 10.4 ч. всего

So, it's difficult to give a good review of this game without delving pretty heavily into spoiler territory. But to summarize, the game is real good and if you're a fan of character-driven stories with a complex and layered narrative, you'll probably really like it. It delves into interesting philosophical themes and it's full of memorable characters. If that sounds like something you'd enjoy, I'd recommend you stop reading here and go play it for yourself. This is the kind of game where knowing nothing going in improves the experience, in my opinion.

But if you're not sold already, read on! I'll be getting into some light spoilers of information that's revealed to you in the first few hours of the game, though I'll try to stay as vague as possible. But before you go play, I'd recommend turning off the quest markers and quest tracker and just ignoring the quests in general. It isn't hard to keep track of your objectives and these elements just serve to hurt the players' ability to figure out the story for themselves.

Anyways, the story takes place in an underground Roman city. There are around

20 characters trapped here, unable to find a way to get back to the surface. This is already a situation rife with potential for intrigue, but there's one very unique concept added on top of it that plays a crucial role in the events of the story. Some god (presumably a Roman one) has placed a rule upon the city's inhabitants: if a single sin is committed in this city, everybody dies. This rule has, believe it or not, had a pretty significant effect on how the inhabitants interact with each other and hasn't been great for their mental health. Whatever god it is that put this rule in place also decided that it would be a good idea to make it unclear whether or not this rule actually exists. As a result, the townsfolk are living in constant fear without even knowing whether that fear is justified. Some of the towns' inhabitants have decided that the golden rule doesn't exist at all and was just made up by the city's leader to maintain control over the populace. They've put up a candidate for election to replace the current leader and he plans on abolishing the golden rule.

Unfortunately, the golden rule very much exists and should this candidate win reelection, someone will commit a sin and then boom, everyone's dead. It's up to you to get to know the towns' citizens and convince them to not vote for this guy. Oh, and the election takes place at the end of the day so you've gotta be pretty quick about it. Realistically speaking, there's no way you're going to pull it off in time. Thankfully, you and all the towns' citizens are stuck in a time loop a la Outer Wilds or Majora's Mask. You get a bunch of chances to keep the townsfolk from sinning and each learn you know a little bit more about how to achieve that goal. It's an exceptionally difficult task (humans tend to sin) but by getting to understand the characters' motivations you can find ways to stop them from acting on their sinful desires. This makes for an incredibly unique story that heavily explores our understanding of morality, religion, and the human condition.

Now for my biggest gripe! The story has a few twists that are pulled off very well, but there's one that just isn't at all. The plot is fantastic up until the very end, in which things just get kinda confusing. When it comes to storytelling, I stand by the rule that a good ending wraps up remaining plot threads and reinforces the story's themes. This ending doesn't do that. It rapidly introduces new elements to the plot with a twist that wasn't in any way foreshadowed and fails to adequately recontextualize the story that came before it. This twist is completely unnecessary and only serves to dilute the story's themes and raise unanswered questions. The writers went from telling an engrossing and well thought-out story to jumping the shark in a matter of seconds. I didn't leave feeling satisfied, I just left feeling confused and kinda betrayed, like I was the butt of some weird joke by the writers.

However, in spite of the awful ending, the game itself is still absolutely worth playing. It has such a ridiculously unique story and manages to use it to explore some really interesting ideas. The big twist that happens halfway through the game is fantastic, by the way. Right before the reveal, I had a big "oh ♥♥♥♥" moment where I made the connection between all of these seemingly unrelated plot threads and just sat there for a moment as I processed all the ways this twist recontextualized the everything I though I knew about the story. That moment alone more than makes up for the lackluster ending, in my opinion. If you have a love of good stories or an interest in history and mythology, you should absolutely play this game. If not, then I dunno go play something else I guess.

В начале прохождения The Forgotten City вас выбросит на берег, и вы сможете пообщаться обо всем с девушкой, которая представится (если вы настоите) Карен. Кроме того, можно выбрать пол, цвет кожи, имя и происхождение персонажа. Последнее позволит получить определенные бонусы: бонус к знаниям, оружие и 10 патронов, бонус к живучести или скорости бега. Решать вам!

Карен говорит, что до этого на берег выбросило другого парня по имени Эл, и тот ушел в руины, а Карен пообещала не следовать за ним. Поэтому поиски Эла — теперь наша задача. Как только беседа завершится, вы получите первое основное задание.

Quid Pro Quo

Также Карен передаст вам фонарик. Нажав на клавишу «2», вы можете достать фонарь. Также его можно достать или спрятать, покрутив колесико мыши вперед или назад соответственно. Двигайтесь к маркеру, войдите в руины и доберитесь до дальней двери. Прочитайте записку на двери и встаньте на плиту внутри здания, чтобы провалиться вниз. Выберитесь из воды и двигайтесь единственным путем мимо золотых статуй. За каменным мостом вы обнаружите статую повешенного старика в современной одежде. Прочитайте каменную табличку, лежащую внизу. Это Эл, и он провел здесь целую жизнь, пытаясь выбраться наружу, но так и не смог.

Незабудка

Золотое правило

Идите за Галерием, по пути вниз вы увидите женщину по имени Аврелия, хозяйку таверны. Также у костра будет стоять безумная старушка Ливия. Перед мостом будет развилка. Путь влево ведет к клинике Лукреции, где можно излечиться. На входе к магистрату стоит охранник Гораций. Магистрата зовут Сентий. Продолжайте идти за Горацием. Когда он уйдет, можете пообщаться с девушкой слева, Сентией, дочерью магистрата. Она расскажет, что ее сестра Сентилла вроде бы сбежала из этого места, но при этом Сентия не знает точно, какова ее судьба. Не блефуйте по поводу того, что Сентия рада исчезновению сестры, поскольку в таком случае беседа будет не совсем удачной.

Поднимитесь выше и поговорите с магистратом Сентием. Итак, Золотое правило этого места — если хотя бы один человек согрешит, погибнут все. Что мы и видели в настоящем времени — все люди превратились в золотые статуи. Сентий провел ритуал в попытках спасти город, и поэтому мы переместились в прошлое. И теперь он просит выяснить, кто является преступником. И это должно помочь спасти город.

Задание не завершится. Останется главная цель — прийти к Сентию и рассказать, кто собирается нарушить Золотое правило. Поэтому вернемся к нему позже. Но если поговорили с Сентией, то у вас будет вариант сказать Сентию, что подозреваете его старшую дочь. Уж слишком она спокойна. Но лучше не спешить.

Спросите у Домиция за встречу с Маллеолом. Он готов организовать ее в обмен на что-то ценное. Скажите, что взятка может быть грехом. Благодаря этому появится необязательная цель этого задания, и вы сможете обвинить Домиция в преступлении.

Читайте описание миссий "Фокус с исчезновением" и "Концы в воду". Когда найдёте Сентиллу, поговорите с Сентием.

Запертая вилла

Поговорите с гладиатором Домицием у дома магистрата и дворца Маллеола. Он впустит внутрь запертого дворца Маллеола в обмен на что-то. Но мы найдем другой путь. Когда побеседуете с Ульпием, который спрыгнет вниз (после общения с Юлией по квесту "Фокус с исчезновением", описанному ниже), посмотрите вниз, прицельтесь в бассейн и спрыгните в воду. Выберитесь из воды и поговорите с Маллеолом. Снимите ключ, висящий на крючке слева от входной двери, и выйдите наружу. Квест выполнен.

Фокус с исчезновением

Пообщайтесь с Сентией, дочерью Сентия в его доме. Она просит узнать о Сентилле. Спросите, откуда начать поиски. Пройдите в комнату Сентиллы неподалеку и прочитайте письмо, лежащее под подушкой. Сообщите о нём Сентии. Она рекомендует поговорить с Юлией.

После общения с Сентием покиньте его дом и обратите внимание на гладиатора, который отжимается неподалеку от Горация. Поговорите с ним. Это Домиций. Спросите, как встретиться с Маллеолом. Он скажет, что готов отдать ключ от виллы, если вы дадите ему взамен что-то ценное. Ни в коем случаен не говорите, что не верите в Маллеола, иначе Доимиций больше не захочет с вами разговаривать! Начнется задание "Запертая вилла". Спросите за Юлию, но он скажет, что ее во дворце Маллеола нет.

Спасите Юлию по заданию "Последнее издыхание", описанному ниже. Поговорите с Лукрецией на все темы, затем Юлия встанет и вы сможете ее расспросить. Вы узнаете за Ульпия, еще одного раба Маллеола. Поднимитесь вверх на гору и поговорите с Ульпием и Октавией. Не имеет значения, что вы скажете, поскольку Ульпий спрыгнет вниз. Переключитесь на задание "Запертая вилла" выше и откройте виллу ключом, спрыгнув в бассейн следом за Ульпием. Когда поможете Ульпию (читайте квест "Окончательное решение"), задайте дополнительные вопросы за Сентиллу.

Посетите особняк Маллеола, куда попали раньше (теперь у вас есть ключ), и поговорите с женщиной на втором этаже. Доложите обо всем Ульпию. Далее читайте описание квеста "Концы в воду". Квест выполнен.

Последнее издыхание

Это задание как раз связано с Юлией. Поговорите с Лукрецией, и она скажет, что Юлия отравила себя. Выйдите наружу и идите в лавку Деция неподалеку. Спросите за лекарство. Он продаст сок сильфия только за 1000 динариев. Их у вас нет. Сок стоит в кувшине напротив магазина. Украдите его. Сработает Золотое правило. Бегите обратно к порталу и войдите в него. Вы перезапустите временную петлю. Вернитесь к Лукреции, отдайте ей сок сильфии и поговорите на все темы. Обязательно спросите за Невию. Так начнется задание "Заноза в лапе". Квест выполнен.

Незваный гость

Нужно поговорить с женщиной в желтом платье на ступенях между рынком и римскими банями. Это Фабия. Так начнется квест. Женщина побежит в храм, и ее придавит упавшим потолком. Идите в римские бани и выслушайте охотника за головами. Он все равно выстрелит, нарушив Золотое правило. Бегите обратно к порталу через лавку Деция. На полке напротив входа лежит ключ. Заберите его, откройте сундук слева и возьмите 2000 динариев. Они пригодятся для задания "Окончательное решение". Войдите в портал, попросите Галерия отнести сок сильфии Лукреции, чтобы спасти Юлию. Идите к Фабии, женщине в желтом, и попросите ее не ходить в храм. Попросите довериться вам. Идите в бани, сообщите охотнику за головами, что видели Квинкция в храме неподалеку. Смотрите, как врага придавит потолком. Заберите лук, стрелы и обявление о награде за голову Квинкция. Квест выполнен.

Окончательное решение

Когда спасете Юлию по заданию "Последнее издыхание", спросите о Сентилле и узнаете за Ульпия, который хочет убить себя. Поднимитесь наверх, Ульпий спрыгнет. Украдите из лавки Деция 2000 динариев. Ключ лежит на полке напротив, а сундук стоит слева. Можно сделать по ходу квеста "Незваный гость". Затем войдите в портал, чтобы сбросить временную петлю, и идите к Ульпию. Спросите, неужели этого хотела Сентилла. Затем скажите, что у вас есть 2000 динариев. Скажите, что он свободен и вам ничего в обмен не нужно. Квест выполнен.

Прямой как стрела

Задание начнется после того, как вы подслушаете разговор между Децием и Вергилием на рынке. Первый хочет раздобыть оружие. Когда пройдете квест "Незваный гость" и подберете оружие охотника за головами. Квест выполнен.

Заноза в лапе

Это задание начнется следом за квестом "Последнее издыхание". Лукреция расскажет за ревматизм Руфия. Спросите за Невию, у которой должно быть лекарство от него. Читайте квест "Позолота". Доберитесь до Невии, выберите мирные фразы и выстрелите в полуочищенную золотую статую. Она даст кору ивы. Идите к Руфию и передайте ему кору ивы, чтобы помочь с ревматизмом. Квест выполнен.

За закрытыми дверями

Поговорите с Лукрецией или Децием о Невии. Когда выполните квест "Прямой как стрела", к вам подойдет Деций и начнется задание "Позолота" (читайте ниже). Выполните его и сможете попасть во дворец. Квест выполнен.

Демократия в действии

Когда спасете Юлию по заданию "Последнее издыхание", спросите о Золотом правиле, чтобы начался квест. Когда вернетесь из храма, найдя все скрижали кроме греческой (она в камере Дули: читайте ниже), попросите Эквитию начать голосование. Важно, чтобы перед этим было нарушено Золотое правило и вы попросили Галерия отнести сок сильфия Лукреции, кору ивы Руфию, шантажировать Маллеола письмом с именем Квинкций (читайте в абзаце ниже). Тогда большинство проголосует за Галерия, и он освободит Дули.

Итак, чтобы отговорить Маллеола участвовать в выборах, для начала нужно выполнить квест "Незваный гость" и найти на трупе охотника за головами объявление о награде. Идите и поговорите с Маллеолом. Окажется, что он Квинкций, о чем свидетельствуют два разных глаза. Поднимитесь на второй этаж и пообщайтесь с Клавдией. Предложите отомстить Маллеолу. Она попросит вина. Идите к амфитеатру, в пещеры, и найдите там разрушенную постройку с сундуком. Внутри — сосуд с вином. Дайте его Клавдии, и так покажет письмо от Маллеола, где он использует имя Квинкций. Оставьте его себе, покажите Маллеолу и прикажите отказаться от участия в выборах и освободить всех своих рабов. Квест выполнен (когда проголосуют за Галерия). Если вдруг голосование начнется раньше, все выберут Сентия. Перезапустите временную петлю.

Концы в воду

Вам предложат пробраться в верхнюю цистерну. Можно освободить Дули и получить от него ключ, но мы пойдем другим путём. Войдите в подвал слева от лестницы, ведущей к парадной двери дома Маллеола. Двигайтесь единственным маршрутом, сохранитесь и поговорите со связанной Сентиллой. Если освободите, увидите плохую концовку. Не освобождайте Сентиллу.

Позолота

Когда заберете у убитого незваного гостя (убийцы) лук, стрелы и объявление о награде (последнее нужно для того, чтобы переубедить Маллеола участвовать в выборах), пройдите на рынок, чтобы вас остановил Деций. Он предложит раздобыть золотой лук.

Отправляйтесь в храм Деметры и погасите две жаровни. Заберитесь на золотую статую, чтобы забрать золотой лук и заменить его на фальшивый золотой лук. Взаимодействуйте с дверями, не соглашайтесь отдать лук Децию. Выстрелите в улей под потолком, чтобы он превратился в золото. Далее нужно двигаться через катакомбы и дворец, стреляя во врагов и превращая в золото всякие растения и водоросли. В конце вас ждет встреча с Невией. А затем вы сможете покинуть это место, сохранив при себе золотой лук.

"Божественное вмешательство" и "Нечто общее"

Когда завершите квест "Золотое правило", узнав правду о Сентие, пообщайтесь с Эквитией. Пообщайтесь с разными людьми, пока не сможете перечислить для Эквитии 3 сходства между всеми появившимися людьми. Квесты выполнены.

Как найти все скрижали

Эквития просит отыскать четыре скрижали. Этим и займемся.

Римская скрижаль

Чтобы получить римскую скрижаль, поговорите с Руфием и напомните, что вы помогли ему с ревматизмом. Он даст ключ. Откройте вход в храм за амфитеатром, спуститесь в пещеру и два раза поверните вправо. Откройте решетку и заберите со стола римскую скрижаль.

Египетская скрижаль

Побеседуйте с Аврелией, скажите за Хабаша. Расскажите о нем Георгию и войдите в следующий храм. Поговорите со стариком внутри:

  • Я ищу Хабаша.
  • Почему бы и нет. Мне нетрудно.
  • Точно это не знаю. Непростой вопрос.
  • Это правда.
  • А кто решает, что хорошо, а что плохо?
  • Не думаю.
  • Я думаю, что «правильных моральных ценностей» не существует.
  • я думаю, нужно жить по законам и обычаям нашего общества.
  • Нет, наверное.
  • К чему ты клонишь?
  • Звучит сомнительно. А как же «не убивать»?
  • Соглашусь.

Он даст ключ. Откройте решетку, ведущую в катакомбы. Идите через них, пока не встретите Хабаша. Он даст египетскую скрижаль.

Таинственная скрижаль

Тот же Хабаш выбросит еще одну скрижаль. Прыгайте следом, подберите ее и выберитесь из руин. чтобы не убивать Хабаша, выберите следующие фразы:

  • Нет нужды доводить до насилия.
  • То, что можно уничтожить правдой, заслуживает уничтожения.
  • разве честная жизнь не ценна сама по себе?
  • Твои верования про загробную жизнь оказались неверны, но разве важно не то, что благодаря им ты жил честно?

Греческая скрижаль

Вам нужно убедить всех голосовать за Галерия, чтобы он освободил Дули (в отдельном сарае стоит клетка, между рынком и амфитеатром) и вы добрались до греческой скрижали. Заберите и бегите к порталу, поскольку Дули нарушит Золотое правило.

Ящик пандоры

После того как разберетесь с заданием "Нечто общее", побеседуйте с Ливией в жилых постройках у портала. Квест выполнен.

Грешник

Изучите надпись "Грешник" на наружной стене магазина Вергилия, поговорите с Вергилием и согласитесь найти человека, который ему угрожает. Идите в жилой двор неподалеку от портала, пройдите внутрь и поднимитесь по лестнице справа. Сверните вправо и прочитайте записку в комнате Руфия. Это он обвиняет Вергилия. Вернитесь и сообщите Вергилию. Пройдите к Руфию после того, как передадите ему кору ивы, и он согласится прекратить преследование Вергилия. Сообщите радостную новость Вергилию.. Квест выполнен.

Праведник

Вам нужно убедить всех голосовать за Галерия, чтобы он освободил Дули и вы добрались до греческой скрижали. Квест выполнен.

Гераклов труд

Когда соберете все скрижали, поднимитесь к храму, откуда прыгает Ульпий, установите на обелиск четыре скрижали и войдите внутрь. Выберите последовательно четырех богов — Плутона, Аида, Осириса и Нергала. Затем вы встретитесь с богом Подземного мира. Если не сможете его переубедить, выстрелите в Прозерпину из золотого лука, заберите корону, сбросьте петлю, войдя в портал, и вновь идите к богу. Покажите корону и скажите, что вновь выстрелите в Прозерпину. Он отменит Золотое правило.

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с The Forgotten City. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в The Forgotten City.

Доступность: скрытый

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

Доступность: только для друзей

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.


Недостаточно оценок

Полное прохождение на русском [ВСЕ КОНЦОВКИ]

От PlayZodi

The Forgotten City - полное прохождение игры на русском языке, все концовки. [Видео]

5 окт. 2015 в 18:39 I ended it by finding the key to the gated off section citadel and releasing the prisoner in the back room there. She kills the Jarl which prevents him from ever opening the portal. This sends you back to your own timeline where you meet the brother you were sent in to find. After that, you can return back to Tamriel through pipe that breaks while the prisoner is fighting the king. 5 окт. 2015 в 19:06

Entering combat with The Arbiter causes him to awaken the Centurians like a normal bad end. And like a normal bad end, mr evil Jarl will make a time portal for you.

Only difference this next run through, you'll have the helmet, and that might make the Arbiter a tad nervous.

5 окт. 2015 в 23:32 any ideas how do u take armor from Rykas w/o breaking 'law' ? 5 окт. 2015 в 23:54 ^ Second that. I'm thinking out how to get it myself. 6 окт. 2015 в 0:22 Just break the law. Really, nothing wrong with doing it, time travel has a thing with fixing anything you do. 6 окт. 2015 в 0:30 I know. I wanted to see what would happen when I killed one of the people that you think would break the law. I go, what ever lets kill him and start over. >_> 6 окт. 2015 в 0:59 O_O Screw you Narnabus! >_> 6 окт. 2015 в 2:21 One solution is to find the key in the underlake house and free the woman that the Jarl is keeping as a prisoner. She kills the Jarl and then you get the ending where you only save the imperial guy from the main guest. But if you find the armor pieces and reason with Arbiter (with persuasion) he realizes that all the time he was wrong, leaves the forgotten city and you get to be a hero and save the people and the city. Hope this helps. 6 окт. 2015 в 2:27 I know, I finished those already. 6 окт. 2015 в 8:39

Here's the way I did it (SPOILERS AHEAD, SPOILERS AHEAD):
Found all the Immaculate Dwarwen pieces (except the chest), talked to the Jarl, accused Rykas, led him to the tunnels, killed him (breaking the Dwarven Law in the process), took the armor, went to the lakehouse with the Jarl (basically resetting the quest).

I got out of the lakehouse, went to see the Jarl and talked for the 'first' time and told him I broke the Dwarven Law blah blah, went into the tunnel with the Immaculate armor on, found the Arbiter and killed him after talking to him (although I could have persuaded him to terminate the Law) and took his helmet.

That broke the Law, so I went to the lakehouse with the Jarl again and reset the quest. After I got out of the lakehouse, I went straight to the Arbiter and scared him ♥♥♥♥♥♥♥♥ after I showed him his helmet, convincing him to terminate the Law.

I ended up in front of Altrius looking at a statue, and he explained him to me that the city is thriving, and that the sun under the earth dissapeared, and the ceiling opened up.

To me, it seems like the ideal ending, I can come back anytime I want, and my house is still there.

Читайте также: