The dark eye chains of satinav прохождение

Обновлено: 06.07.2024

Интерфейс

Всплывающий инвентарь – внизу экрана.

Выход в меню – Esc или значок шестерёнки в правом нижнем углу экрана.

Дневник – значок книги в правом нижнем углу экрана.

Если выбрать лёгкий уровень сложности, вам будут доступны все активные точки на экране. Их можно увидеть, нажав "пробел" или значок лупы в правом нижнем углу экрана.

Левая кнопка мыши – взаимодействие с окружающим миром.

Правая кнопка мыши – исследование предметов.

Игра проходилась на английском языке, поэтому при локализации возможно другое написание имён и названий.

Введение

Действие происходит в средние века в королевстве Андергаст. Король и его подданные готовятся к приезду делегации из соседнего королевства. Вы будете играть за молодого охотника Герона.

Герона пытаются утопить в кормушке для свиней. Поговорите с Ольгердом, нажав на него левой кнопкой мыши. Выяснится, что Герон и Ольгерд участвуют в состязании: чтобы получить награду короля, предстоит собрать по четыре дубовых листа. Ольгерду нужно найти латунные листья, а Герону медные. Ольгерд и его друг Ульфрид только что отобрали у Герона один медный лист.

Возьмите молоток и стукните по Ульфриду. Вы увидите на экране большой кувшин. Откройте инвентарь и обратите внимание на маленький жёлтый значок в виде разбитой вазы – это умение Герона разбивать на расстоянии стекло, лёд и другие легко бьющиеся предметы. Нажмите на значок и разбейте кувшин.

Глава 1

Герон придёт к старому охотнику по имени Гвиннлинг. Поговорите с ним на все темы, чтобы узнать о Пророке, тринадцать лет назад напавшем на город. Предвестником его появления были стаи ворон. Пророка поймали и сожгли на костре, но недавно вороны опять появились.

Заберите трость (позади Герона) и спуститесь по лестнице. Откройте сундук и заберите флейту, с кровати возьмите два дубовых листа. Выйдите на улицу и идите между домов по стрелке вверх экрана. Вы окажетесь на перекрёстке. Налево – улица к королевскому замку, направо – Магическая Академия.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Тростью снимите с верёвки коричневый камзол и в инвентаре осмотрите его правой кнопкой мыши: вы найдёте латунный дубовый лист, который нужен Ольгерду.

Поговорите с Хильдой, скучающей девушкой, которую поставили проводить лотерею. Поиграйте, заплатив одну монету (деньги лежат в вашем инвентаре), но Герон проиграет. Спросите о правилах лотереи: когда вы заплатите монету, Хильда достанет из ящика жёлудь; если на жёлуде есть узор, вы выиграли. Спросите о ее любимой песне.

Пройдите к менестрелю и попросите сыграть любимую песню Хильды. Та сразу же начнёт хлопать в ладоши и забудет о лотерее. Откройте ящик с желудями (Герон заберёт выигрышный жёлудь). Попросите менестреля сыграть что-нибудь другое и ещё раз поговорите с Хильдой. Заплатите монету – Герон незаметно подменит жёлуди и выиграет. На выбор вы можете взять головку сыра, куклу или бутылку сливовицы (в любой момент вы можете обменять свой приз на какой-нибудь другой, поговорив с Хильдой). Возьмите сливовицу и идите к дому Герона. Налейте сливовицу в кормушку для свиней и достаньте из неё медный дубовый лист. Поговорите с Ольгердом и поменяйте латунный лист на медный. Все листья собраны.

Идите к замку и поговорите с камергером. Он даст задание повесить королевский флаг (флаг окажется у вас в инвентаре). Повесьте флаг на флагшток и покрутите рукоятку. После небольших пояснений камергера Герон окажется у короля (когда будете разговаривать с королём, выберите два раза первый ответ, затем второй или третий). В итоге, король поручит Герону освободить от ворон спальню, в которой разместят гостей из соседнего королевства.

Герон решит сделать ловушки. Достаньте из инвентаря капкан и поставьте на ковёр. Положите в капкан яйцо – первая ворона поймана. Подберите упавшие рога и повесьте на крючок на камине. Возьмите подсвечник и поставьте на пол под рога. Примените на рога сеть, а затем капкан с пойманной вороной. Вторая ворона запутается в сети, а третья атакует Герона.

После ролика камергер выставит Герона на улицу и велит придти к шести часам, когда король объявит его победителем состязания.

Глава 2

Вернитесь домой к Гвиннлингу. Обязательно поговорите с ним на все темы (о Пророке, воронах, фее и Магической арфе). Гвиннлинг объяснит, что Пророк возродится, если какая-нибудь фея найдёт Магическую арфу и начнёт на ней играть. Герону необходимо поймать фею, а взамен Гвиннлинг пообещает поймать ворон в замке.

Заберите клетку, которую починил Гвиннлинг, спуститесь на улицу и идите налево.

Вы окажетесь в лесу. Герон поиграет на флейте и услышит фею. Та согласится выйти на поляну, если вы докажете, что любите лес. Для этого нужно сделать фигурку какого-нибудь лесного жителя из подручных материалов.

На камне лежит улитка; заберите её, а заодно и клетку. Скомбинируйте улитку и клетку и поставьте получившийся предмет к куче листьев. Из-под листьев выскочит дикобраз и залезет в клетку. Нажмите на него, чтобы получить иголки. Рядом с листьями, около камней, подберите ветку с орехами. Скомбинируйте орехи и иголки – получится человечек. Нажмите на дерево, откуда доносился голос феи, и покажите человечка. Пройдите внутрь.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Вы окажетесь в небольшой пещере и познакомитесь с Нури. Ее легко убедить уйти отсюда, но она не может этого сделать: рядом находится источник волшебной воды, от которого Нури получает, как дерево, жизненные силы.

Обратите внимание на яйцо в водоёме-скорлупе. В скорлупе есть трещина, стукните по ней молотком. Сходите за клеткой с дикобразом, который уже съел улитку, и выпустите его в лес. Заберите раковину и налейте в неё волшебную воду из водоёма-скорлупы. Заткните раковину жёлудем, затем возьмите с пенька лиану. Скомбинируйте раковину и лиану, чтобы получился амулет с волшебной водой. Отдайте его Нури и идите в Андергаст.

По дороге Нури заметит ворона (оказывается, он говорящий). Ворон расскажет, что двое пробрались в дом Герона. Автоматически Нури и Герон окажутся дома.

Герон решит спрятать Нури. Откройте дверь туалета: Нури примет его за пещеру и войдёт внутрь. Поднимитесь к Гвиннлингу.

Тот умирает. Поговорите с ним на все темы. Он объяснит, что Пророк вернулся, и потребует убить фею, чтобы не дать ей найти Магическую арфу. Также он расскажет об учёном-волшебнике, который тринадцать лет назад вместе с Гвиннлингом ловил Пророка.

Герон не может убить Нури, поэтому решит отыскать волшебника. Когда Гвиннлинг умрёт, Герон услышит голоса на улице и выглянет в окно: Нури сбежала из туалета, а горожане посчитали её ведьмой и решили поймать. Сейчас Нури сидит на стене и не может спуститься.

Вернитесь в комнату и подберите у ног Гвиннлинга сломанный нож. Спуститесь по лестнице и стукните молотком по петле двери туалета. Заберите дверь с собой. Идите на улицу и поговорите с Вороном. Поднимитесь на второй этаж дома напротив и попробуйте обрезать ножом верёвку, которая удерживает бочки (не получается). Поговорите с Нури о сломанном ноже и её магии. Выяснится, что фея умеет ремонтировать сломанные предметы. Почините нож, спуститесь на улицу и молотком выбейте клин из-под бочек. Обрежьте верёвку. Вернитесь в свой дом, выгляните в окно и положите дверь на бочки. Нури перелезет в дом Герона.

Глава 3

Герон с Нури в компании Ворона отправятся искать волшебника и наткнутся на цыганку, у которой сломался фургон. Подберите две части колеса, затем правой кнопкой мыши осмотрите край берега в правом нижнем углу экрана, чтобы найти третью часть.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Поговорите с Нури о её умении склеивать различные предметы. Откройте инвентарь – рядом с жёлтым значком "умения Герона" появился синий значок "умения Нури". Теперь вы можете его использовать при необходимости, когда находитесь вместе с Нури на одной локации. Примените "умение Нури" на колесо, затем, после небольшого разговора с цыганкой о магии, прикрепите колесо к фургону. Доложите об этом цыганке, и та даст ключ от фургона.

Когда вы войдёте внутрь (Нури обратит внимание на горшок с магнием), снаружи послышится шум. С цыганкой разговаривают два монстра, которые убили Гвиннлинга и охотятся за Героном и Нури.

Отодвиньте занавеску. Возьмите тряпку из ящика кровати, а с самой кровати – голову марионетки. Откройте горшок с магнием, насыпьте его в голову и заткните тряпкой. Приставьте лестницу к люку на крыше фургона и залезьте по ней. После того, как монстры убьют цыганку, бросьте в костёр голову. Когда один монстр подойдёт к костру, примените на голову "умение Герона". Спуститесь в фургон, откройте правую дверь и выйдите на козлы. Возьмите кнут, снимите с тормоза фургон и стегните лошадь.

Глава 4

Герон и Нури доедут до предгорий. Поговорите с рыцарем по имени Ретлинг и спросите, где можно купить снаряжение для дальнейшего путешествия. Рыцарь ответит, что всё это можно взять у гнома в избушке рядом, но гном прячется и не хочет открывать дверь.

Идите в фургон справа на экране и соберите ремень, барабанную палочку, крышку, бутылку и палку с колокольчиком.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Выйдите на улицу и почините механизм на колокольне, повесив на колесо ремень, а в качестве рукоятки используя палку с колокольчиком. Откроется окно избушки. Пообщайтесь с гномом. Он может продать снаряжение за один дукат (у Герона нет таких денег). Поинтересуйтесь, не знает ли он, где живёт волшебник, но гном готов выдать информацию на что-нибудь взамен.

Ещё раз поговорите с Ретлингом и предложите ему купить лошадь за один дукат. Рыцарь ответит, что лошадь стоит полдуката. Поговорите с Нури и напомните ей о доме. Нури станет очень печальной, после чего ещё раз предложите рыцарю купить лошадь. Тот отдаст один дукат за лошадь и улыбку Нури.

Купите снаряжение и обратите внимание на бутыль с бирюзовой жидкостью, которая стоит на левом окне избушки. Когда вы до неё дотронетесь, гном очень рассердится. Разбейте бутыль "умением Герона". Попробуйте достать жёлтые цветочки, которые растут на балконе башни в глубине экрана, – не получается. На крыше фургона сидит Ворон, попросите его достать цветочки. Скомбинируйте их с крышкой, затем с барабанной палочкой и налейте бирюзовую жидкость в бутылку. Отдайте её гному, в ответ тот расскажет, по какой дороге идти дальше.

Глава 5

Трое путников доберутся до Красного озера, на которое ушёл волшебник. Ворон слетает на разведку и расскажет, что озеро находится прямо за лагерем орков. Пройти мимо них нельзя, так как орки – враги людей. Орки готовятся к какому-то ритуалу, и как только они его закончат, уйдут в другое место. Спросите у Нури, которая понимает язык орков, совета: оказывается, они ждут какого-то кровавого знака.

Пройдите налево и посмотрите на барабанщика и шамана, который смотрит на другую сторону ущелья. Идите по тропинке вверх и осмотрите каменную голову орка. Очевидно, шаман ждёт знака, который подаст ему статуя.

Вернитесь к Нури и соберите активные предметы: отколите ножом кусок красного камня, подберите доску и расколотый человеческий череп. Посмотрите на челюсть на столбе на площадке с орками и попросите Ворона достать её ради Нури. Подберите челюсть и скомбинируйте с верёвкой – получится крюк. Зелёными стрелками на скриншоте отмечены предметы, которые можно взять только после того, как уйдут орки.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Идите к барабанщику и положите череп в маленький резервуар в камне на переднем плане экрана. Вода начнёт капать на череп, барабанщик собьётся с ритма и подойдёт к шаману. Срежьте горн с деревяшки, рядом с которой сидел барабанщик, и скомбинируйте с красным камнем.

Идите к статуе. Наберите во фляжку воды. Положите доску под водопад и перейдите к засохшему дереву. Забросьте на него крюк. Положите в щель в статуе горн с камнем. Должно получиться так:

The Dark Eye: Chains of Satinav

Теперь орки уйдут, и Герон с Нури отправятся к Красному озеру. Внезапно на дереве появится чертёнок. Попросите его показать путь в пещеру, но тот откажется.

На дереве растёт хищное растение, рядом летает бабочка. Попробуйте поймать бабочку, но она улетит на камень, до которого Герон не дотягивается.

Вернитесь к лагерю орков и заберите щит. На озере поставьте его между камнями в верхнем правом углу экрана, чтобы загородить свет, – бабочка перелетит прямо в пасть растения. Когда от бабочки останется только липкая жидкость, возьмите её и смажьте камень, на который прыгал чертёнок (в инвентаре окажется ромашка с дерева). Поговорите с ним – чертёнок прыгнет на камень, поскользнётся и упадёт. Когда он выберется из пропасти, то останется без шапки и табака.

Вернитесь в лагерь орков. Снимите с камня ожерелье и отрежьте с вертела кусок мяса. Снимите торбу с лошади. Скомбинируйте торбу и ожерелье – получится шапка.

Сходите к собаке барабанщика, отдайте ей мясо и заберите мешочек с табаком. Отдайте чертёнку шапку и табак, после чего тот расскажет, как попасть в пещеру, куда ушёл волшебник.

Трансляции:


Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

Игровая серия «Das Schwarze Auge» (The Dark Eye) была известна на рынке, как ролевая игра. Но с выходом «Satinavs Ketten» компания «Daedalic Entertainment GmbH» преподнесет серию в подарок всем поклонникам адвенчур. Последний взнос в серию – стандартная point-&-click адвенчура, имеющая свою независимую историю, не требующую от геймеров каких-либо знаний предыдущих частей.

История игры разворачивается в стране Авентурия. Существует небольшой город, называемый Эндергаст, который, по сути, отрезан от всего мира. Жители этого городка своеобразны, они живут только для самих себя. Каждый человек в городе является либо обычным крестьянином, свиноводом или ловцом птиц. 13 лет назад город посетил слепой пророк. Согласно его предсказаниям, жителей города ждут тяжелые времена. Не успев разобраться, что к чему, граждане Эндергаста оскорбили провидца, после чего тот был сожжен на костре. Во времена казни провидца, наш герой Герон был маленьким мальчиком. Непосредственно перед своей смертью, пророк, увидевший мальчишку, предсказал, что именно он станет причиной всех бедствий Эндергаста. Данные слова сбили с пути Герона, и в дальнейшей жизни мальчишку преследовали одни неудачи.

1

Меж тем, время не стояло на месте, Герон подрос. Перед нами он предстает уже молодым юношей, обученным профессии ловца птиц. А эта профессия в наши дни очень ценится, ведь город страдает от налета птиц. Эти птицы приносят большой ущерб городу, поэтому Герон не остался стоять в стороне, а был привлечен к общему делу. Кроме того, птицы являются источником кошмаров, которые видят жители города, вследствие чего народ начал задаваться вопросом, а действительно ли пророк умер на костре? Параллельно с этим сумасшествием король Эндергаста пригласил к себе на пир королеву другого княжества, которое он хочет присоединить к своим землям. В настоящее время полным ходом идет подготовка к этому торжеству. Устанавливаются рыночные палатки, организуются игры, на работу принимаются фокусники и т.д. Победитель получит аудиенцию у короля. Естественно, Герон участвует в одном из конкурсов, но все же принимается на другую работу. Юноша должен привезти из Волшебного королевства маленькую чародейку. В тесном сотрудничестве, между ними возникают взаимные чувства.

Графика игры чем-то напоминает «Ускользающий мир» . Фоновый цвет, как правило, содержит коричневые оттенки. Рисованные фоны представлены в HD-разрешении и предлагают бесчисленные анимации, такие как голуби в клетке, движение облаков, вращающиеся шлифовальные камни в кузницах и другие объекты. Однако, для достижения гладкой анимации движений разработчики используют смесь 2D и 3D. При диалогах появляется более крупный план персонажей, и темы для обсуждений.

2

Через все пять глав геймеру предстоит перемещаться по Авентурии с видом от третьего лица. Управление выглядит довольно-таки простым: левой кнопкой мыши производятся действия, правой кнопкой мыши – осмотр предметов. Неопытные игроки смогут увидеть горячие точки, нажав на клавишу «Пробел». Эти точки будут менять свой цвет, если предметы уже просматривались ранее. Главный герой может бегом перемещаться по локациям, для чего геймеру необходимо сделать двойной щелчок мыши по любому месту дороги. Это укорачивает время, которое необходимо потратить на передвижение по длинным дорогам. Собранные объекты хранятся в классическом инвентаре. Также имеется журнал. Сложность головоломок увеличивается по ходу прохождения игры.

3

Несмотря на то, что в игре могут быть встречены орки и другие фэнтезийные существа, понимать их язык могут только волшебницы и, возможно, поклонники игровой серии. «Satinavs Ketten» - это чисто человеческая история, не связанная с подобными существами. Как уже упоминалось ранее, в эту адвенчуру могут играть геймеры, не знающие историю предыдущих частей, относящиеся к RPG. Сцены, которые мы могли просмотреть, содержали логические загадки и прекрасные анимации в стиле средневековья. Нам очень понравился дизайн персонажей. Адвенчуры содержат многие элементы из предыстории. Так, в саундтрек «Satinavs Ketten» входит мелодия из первой части РПГ. Какие преграды нам предстоит преодолеть вместе с Героном в адвенчуре «Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten» в попытках помочь своему народу? В любом случае, мы рекомендуем Вам посетить Эндергаст в начале следующего года!

Адвенчура должна появиться где-то в первом квартале 2012 года. Уже сейчас доступен целый ряд новых скриншотов и артов .

Если у Вас возникнут проблемы с прохождением игры The Dark Eye: Chains of Satinav, то напишите здесь свои вопросы и мы вам в этом обязательно поможем!

ВАЖНО :
Чтобы выразить благодарность, пользуемся кнопкой
Чтобы повысить репутацию, пользуемся кнопкой под аватарой пользователя.
_________________________________________________________________________________

Если вы думаете, что приключения это опасно, попробуйте рутину: это смертельно. (Пауло Коэльо)

Глава 6

Автоматически Герон с Нури окажутся в пещере. Возьмите с камня карту местности. Откройте сундук слева на экране и достаньте табличку. Подберите уголь из погасшего костра. Положите ромашку на постамент в глубине экрана. Разбейте "умением Герона" банку, которая стоит на уступе справа, и выпустите бабочку. Она сядет на ромашку, и осветится дальняя стена пещеры. Идите туда.

Перед вами стена с выросшими сталактитами и сталагмитами. К сталагмитам привязаны верёвки. Посмотрите на табличку правой кнопкой мыши: на ней написано, как связывать верёвкой сталактиты и сталагмиты. Вас должна заинтересовать третья сверху строка (где нарисован вихрь): 4 – 1, 2 - 4. Первая цифра – это сталактит (слева направо), вторая цифра – сталагмит.

Свяжите четвёртый сталактит и первый сталагмит, далее второй сталактит и четвёртый сталагмит. Герон обнаружит местность, куда ушёл волшебник.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Скомбинируйте уголь и карту и идите в проход в пещере по стрелке вверх.

Вы познакомитесь с волшебником по имени Жакомо, после чего Нури устроит небольшое землетрясение и окажется отрезанной от Герона и волшебника глубокой пропастью. Дайте Жакомо воды из фляжки и выясните, что делать дальше: тот нарисует для Нури секретный проход, чтобы она выбралась из пещеры, но для этого ему нужен рюкзак.

Подберите у ног Герона половину полосатой палки. Воспользуйтесь ею в качестве рычага, чтобы поднять голубые обломки, под которыми застряла вторая половина палки. Почините палку "умением Нури". Подберите голубую руку статуи и скомбинируйте с палкой. Подтяните этой конструкцией рюкзак.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Отдайте его Жакомо, чтобы получить инструкции для Нури. Бросьте листок в корзину на её стороне. Нури уйдёт, а Жакомо ответит на вопросы Герона.

Он объяснит, что Нури необходимо вернуть назад в её мир. Для этого нужно поговорить с человеком по имени Госвин, добраться до расположенного на болоте портала и найти волшебную призму. Жакомо пойдёт в Андергаст, а Герон – на встречу с Нури на мельницу.

Глава 7

Как только вы войдёте внутрь, Герона поймают монстры и привяжут к столбу (заодно выяснится, что Ворон – предатель). Нажмите на дыру в крыше в верхнем левом углу экрана и поговорите с Нури. Она через дыры в крыше будет освещать различные части помещения и бросит осколок в сломанные весы за спиной Герона.

Осветите правую часть мельницы. Осмотрите правой кнопкой мыши столб со сломанными шестерёнками и почините его "умением Нури". Рядом с Героном упадёт пила.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Осветите среднюю часть мельницы. Разбейте "умением Герона" висящую под потолком лампу, затем соберите осколки, упавшие на табуретку, "умением Нури". Пила упадёт ближе. Нажмите на неё и перережьте путы на ногах.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Стукните ногой по палке, удерживающей стеллаж. Песочные часы на полке поедут налево. Осветите левую часть мельницы. Почините "умением Нури" верхнюю чашу весов, затем разбейте "умением Герона" песочные часы. Песок высыплется в левую чашу, и вы сможете взять осколок из правой чаши. Примените его на руки Герона.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Теперь нужно сделать ловушку для монстров.

Осветите среднюю часть мельницы. Подберите верёвки, пилу и табуретку. Привяжите верёвку к люку в полу и откройте его.

Осветите правую часть мельницы. Подберите солому и ваше снаряжение.

Осветите среднюю часть мельницы. Положите на люк одеяло из инвентаря, затем примените на него нож (Герон растянет одеяло) и солому. Автоматически придёт монстр и упадёт в ловушку.

На улице сидит уставшая Нури, которой нужно соврать, что вы идёте в сказочное королевство. Сделайте для неё ступеньки из пилы (нужно применить на зазоры в столбах пристройки, на которой сидит Нури) и табуретки (нужно поставить на настил, на котором стоит Герон).

Глава 8

Герон и Нури доберутся до города контрабандистов, в котором живёт Госвин.

Человек на улице заметит, что Госвин умер. Идите по стрелке вверх экрана на пристань и пообщайтесь с немым лодочником. Герон сообразит, что за поездку на болото нужно принести какое-нибудь спиртное. Вернитесь к дому Госвина и пройдите направо. За спиной пьяницы заберите пустую бутылку, затем ножом разрежьте брезент лодки и достаньте крюк.

Вернитесь к лодочнику. Накиньте крюк на балку слева от него и перепрыгните через воду к складу. Снимите сетку и обратите внимание на бочку, на которой стоит статуэтка кролика. Теперь нужно найти кран, с помощью которого можно набрать в бутылку спиртное для лодочника.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Возьмите полотенце, висящее у дальнего чана, и идите на улицу. Подойдите к человеку у дома Госвина (его зовут Жарр) и заберите сломанное зеркало. Отремонтируйте его "умением Нури" и протрите полотенцем. Идите к Нури и отправьте её в баню. Идите следом и отдайте раненой женщине зеркало. Пока та наблюдает за Нури, заберите из котомки у её ног свиток для Харма.

Вернитесь на склад. Забейте в бочку кран, затем стукните по крану кроликом. Примените на кран пустую бутылку и налейте спиртное. Отдайте бутылку лодочнику. Теперь нужно найти призму.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Глава 9

Идите к кораблю Харма и поговорите с охранником (корабль справа от лодочника). Тот пропустит вас на борт, если вы правильно ответите на три вопроса: что за профессия у Харма, какое животное больше всего любит Харм, какое любимое вино Харма.

Вернитесь к Жарру и поговорите о Харме. Тот подскажет ответ на первый вопрос охранника: "честный купец".

Ответьте охраннику. Тот задаст второй вопрос, но что бы вы ни ответили, всё будет неправильно. Охранник расскажет про язык контрабандистов.

Спросите об этом Жарра. У него есть листок с переводом, но в ответ Жарр потребует принести ему статуэтку. Идите на склад.

Нужная статуэтка стоит на верхней полке стеллажа. Разбейте "умением Герона" стеклянную трубку, и статуэтка упадёт на среднюю полку. Вытащите из столба удерживающий полку деревянный болт. Полка накренится, фигурка съедет на пол. Отдайте её Жарру и заберите перевод. Спросите Жарра о любимом животном Харма – тот ответит, что Харм любит только деньги. Посмотрите в перевод: деньги – это мотыльки.

По поводу вина Жарр пошутит, что купец любит Красного Герона. На самом деле, на листке с переводом нарисована одна-единственная бутылка, рядом с которой нарисована лягушка. Это и есть правильный ответ – лягушачье вино.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Отвечайте охраннику так: "честный торговец", "мотыльки", "лягушачье вино".

Вы окажетесь в каюте Харма и после разговора получите якорь на цепочке. Обратите внимание, что на шее Харма висит скелет рыбы. Осмотрите большой сундук на столе в виде рыбы и колокольчики на застёжке сундука.

Выйдите на пристань. Рядом с лодочником стоит бочка с рыбой. Спросите лодочника, можно ли взять одну рыбину, но тот откажет. Сходите за Нури (она по-прежнему сидит в ванне). Сначала отправьте её на улицу, затем попросите сходить к лодочнику. Идите следом и попросите Нури, чтобы она взяла у лодочника одну рыбину.

Рыба окажется в вашем инвентаре. Скомбинируйте её с ножом, а затем рыбий скелет с якорем на цепочке. Теперь нужно найти способ стащить у Харма его ключ.

Для этого на пристани снимите крючок с вешалки с крючками и вернитесь в баню. Поговорите с банщицей о порошке для раненых и использованных бинтах – после этого банщица начнёт выбрасывать использованные бинты в окно.

Возьмите ведро за спиной банщицы и идите на улицу. Слева от двери – столбик, на который нужно повесить крючок и ведро. Заберите из ведра использованный бинт (Герон скажет, что ему хочется почесаться).

Найдите Нури (должна стоять около лодочника) и отдайте ей рыбий скелет на цепочке. Расскажите ей, что нужно делать. Герон и Нури пойдут на мостки рядом с кораблём Харма. Поднимитесь на мостик над каютой и два раза покрутите штурвал, чтобы опустить шлюпку. Вернитесь к Нури и попросите её в неё сесть. Поднимитесь на мостик и покрутите штурвал один раз. Шлюпка с Нури окажется рядом с окном каюты Харма (в среднем положении).

Идите к купцу (Нури прячется за окном в потолке каюты). Поговорите с Хармом о рыбьем жире, после чего откройте верхнее отделение шкафа и достаньте бутылку. Скомбинируйте рыбий жир с бинтом и отдайте Харму. Тот начнёт чесаться и снимет ключ. Поговорите с Хармом, выбрав реплику "Отвлечь Харма". Пока вы будете заговаривать ему зубы, Нури подменит ключ.

Сходите на мостик и опустите шлюпку. Заберите ключ у Нури и вернитесь к Харму. Откройте окно. Возьмите из шкафа деревянную шкатулку и свечу. Зажгите свечу в инвентаре и капающим воском смажьте колокольчики на сундуке. Откройте ключом сундук, достаньте призму и положите её в шкатулку. Выбросите шкатулку в окно.

Шкатулка упадёт в море, и её нужно выловить сеткой со склада.

После этого идите к лодочнику и попросите отвезти вас на болото.

Глава 10

Нури отдаст Герону свой амулет, и теперь вы можете ремонтировать предметы без присутствия Нури на локации. Ночью Нури навестит Ворон.

На следующее утро почините дырявую лодку "умением Нури". Возьмите топор (воткнут в стену дома) и отрубите палку от тележки. Подберите лопату (без ручки) и скомбинируйте её с палкой – получится весло. Отправляйтесь на лодке по болоту (стрелка направо).

Заберите из лодки верёвку. Пройдите к сухому дереву в центре экрана и срубите его топором, чтобы сделать мостик к дереву в центре болота. Пройдите туда и привяжите верёвку к изогнутому суку. Чтобы сюда не возвращаться, выкопайте лопатой-веслом странное зубастое растение справа (если на него нажать правой кнопкой мыши, оно выплюнет огонь).

The Dark Eye: Chains of Satinav

Под болотом окажется пещера, которую охраняет большой глаз. На переднем плане экрана – статуя павлина, слева – резервуар с бензином, в котором кто-то забыл масляную лампу. Справа – зеркало и проход дальше. Осмотрите павлина правой кнопкой мыши: к статуэтке подойдёт Нури, и из глаза павлина появится луч света, который упадёт на зеркало. Нажмите на павлина (Герон его повернёт), после чего попросите Нури ещё раз до него дотронуться. Вспыхнет свет, глаз будет смотреть в другую сторону. Пройдите налево и возьмите масляную лампу. Почините её "умением Нури". Поверните павлина так, чтобы он светил налево, и идите направо.

Здесь надо поймать сеткой стрекозу, которая летает вокруг грибов, а на самой тропинке (за спиной статуи) подобрать каменную летучую мышь. Осмотрите правой кнопкой мыши глаз – Герон обнаружит, что он защищён стеклом. Разбейте защиту на глазе "умением Герона". Обратите внимание на большую дыру справа и положите в неё зубастое растение, затем примените на дыру вашу "зажигалку". Растение плюнет в глаз, и он исчезнет. Обратите внимание на отверстия для зеркала над дырой.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Идите налево и налейте во фляжку масло из резервуара, где брали масляную лампу.

Заберите зеркало (справа на экране), идите направо и поставьте его в отверстия над дырой. Поверните павлина в среднее положение, чтобы свет упал в центр пещеры. Идите туда (стрелка справа от резервуара с маслом).

Пройдите к каменному колесу и вставьте призму в постамент. Покрутите вентиль. Вам нужно положить в слоты три разных предмета. В зависимости от положения вентиля призма будет давать красный, зелёный или синий свет.

Зелёный свет (подсказки "жук" и "птица") – положите в слот стрекозу. Красный свет (подсказки "вода" и "огонь") – сюда надо налить масло из фляжки и поджечь. Синий свет (подсказки "полумесяц" и "кирпичи") – положите в слот масляную лампу.

The Dark Eye: Chains of Satinav

Осталось нажать на призму, чтобы открыть портал. Сюда прилетит Ворон и придёт Нури. Она не поверит Герону и сбросит его в портал, а сама пойдёт с Вороном к Магической арфе.

Трансляции:


Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io

Что это за игра?

проверьте себя

Читайте также: