Task force 29 deus ex как пройти

Обновлено: 05.07.2024

В данный момент известно, что у игры будет три дополнения "Крайние меры" как бонус за предварительный заказ игры и два в составе сезонного пропуска. "System Rift" выйдет осенью, а "Criminal Pass" зимой.

Крайние меры

Сюжет начинается с разговора Питера Чена и Адама Дженсена спустя некоторое время после взрыва на Ружички. Чен просит поговорить со свидетельницей, которая даст новую информацию про теракт.

Игра сразу перекидывает на разговор с Павлой Киманович. Говорим с поминанием, а когда придёт момент, используйте КАСИ (в дополнении она уже активирована) и уговорите рассказать всё (вариант альфа).

После разговора Дженсен отправляется в штаб Тарвоса.

Проникнуть в закрытую территорию

Со станции нас не выпускают охранники, поэтому ищем другой путь. Идём в другой конец остановки, взламываем замок и забираемся в вентиляцию. Оказавшись под потолком, по середине пути сверните направо. Туннель выведет вас в складское помещение, которое также охраняется. Скройтесь за ящиками, а затем, когда патрульный отойдет, зайдите в дверь.

Затем идите прямо, пока не дойдете до очередной двери. Взламывайте первую, и за ней лазерная защита третьего уровня. Если не прокачал взлом, вернитесь немного назад и пробейте слабое место в стене.

Когда дойдете до места, где потребуется забраться, развернитесь и пойдите в другую сторону. Вы найдёте рубильник, который даст ток. Теперь возвращайтесь назад и идите изначальной дорогой. Кнопка теперь под напряжением, поэтому нажимаем и вызываем лестницу.


Затем идите, пока не попадете в комнату с охранником. Можно его вырубить.

Как выйдите из помещения, поверните направо. Пройдите под камерой и спуститесь вниз. Идите прямо и заберитесь наверх по лестнице напротив двери с надписью 2в. Затем, используя укрытие, войдите в дверь указанную маркером. Перед большой комнатой остановитесь и подождите, пока разойдутся охранники.


Идём за тем, что пошёл в правую сторону, и держимся рядом, чтоб пройти через сенсоры. Можно сразу его вырубить.


Далее поворачиваем налево, пробираемся под камерой и поднимаемся по ступеньках. Тут также будет камера, будьте внимательны.

Когда вы попадете в командный центр, с вами свяжется Чен и направит в кабинет лейтенанта. Лучше всего повернуть направо, и идти, укрываясь за различными предметами. Затем поверните налево и идите до ступенек.

Поднимайтесь на самый верх (в одном из пролетов камера) и вырубайте охранника.


Если решите уйти, не нарываясь на конфликт, чтобы добыть информацию, придется спуститься в ай-ти отдел (вы проходили мимо него, если шли, как написано в прохождении. Поэтому возвращаемся назад той же дорогой).


Взломать замок быстро не получится, поэтому выманите одного из работников к вам. Как только он подойдет на достаточное расстояние, вырубите его. Замок автоматически откроется в присутствии кого-то из местных. В комнате двое охранников. Сразу войдите в дверь с правой стороны. Обойдите комнату и выйдите через другую дверь.


Взломайте ближайший компьютер и получите новую информацию. Возвращайтесь к лейтенанту на разговор. Если поговорите мирно, не придется пробираться назад к метро через укрытия.

Идите на поезд и смотрите финальную катсцену.

Криминальное прошлое


Действие дополнения начинается в тюрьме. Для начала обыскиваем камеры, почти в каждой камере есть потайные панели с различными полезными вещами. В таких панелях камер A-315 и A-320 находим бутылку виски и нейропозин. После сбора всего необходимого спускаемся на первый этаж и говорим с заключенным, который стоит возле выхода во двор. В обмен на виски он даст отмычку, которая пригодится позже. Выходим во двор.

Основная задача: добраться до блока Б


Разговариваем с персонажем по имени Флосси, идём к местному доктору, Дилеру, который предложит Адаму таблетку. Соглашайтесь, чтобы получить доступ к заблокированным аугментациям. Далее следуем указаниям Дилера и обыскиваем его камеру, нужно найти плюшевую игрушку, затем спускаемся на первый этаж к прачечной. Дожидаемся момента, когда ни охрана, ни камеры не будут нас видеть, и разблокируем дверь с помощью полученной ранее отмычки. Или же можно будет ввести код: 6014. Далее достаем из ещё одного плюшевого лисёнка ключ-батарею, которую нужно отнести к Флосси, чтобы получить основную ключ-карту. В камере с ним будет ещё один заключенный, у которого можно будет обменять, найденный ранее в камерах, нейропозин на ещё одну отмычку.


После этого Адаму необходимо пробраться в блок Б, чтобы:

  • найти агента Герреро, который работает под именем Оскар Мехия.
  • отдать батарею, вытащенную из лисёнка, Красному Башмаку

Чтобы пробраться в этот блок, сначала нужно раздобыть униформу. Попасть в комнату с униформой можно несколькими способами

  1. Через парадный вход. Код - 3499
  2. Спускаемся в душевую, где запрыгиваем на крышу кабинок с одного из шкафов, чтобы потом попасть в вентиляцию, где нужно будет дернуть за рубильник, который отключит вентилятор, который в свою очередь не давал нам пройти в комнату с униформой

Надев униформу, выходим на улицу, поднимаемся по лестнице справа. В стене находится вентиляционный тоннель, через который мы добираемся до верхнего яруса. Пробираемся в комнату охраны, приложив ключ-карту к сканеру. Расправляемся с охранником, что находится внутри, и взламываем компьютер, выводим из строя камеры.


Встречаемся с Красным Башмаком, в ходе диалога с которым предстоит выбор:

  • отдать ему батарею
  • воспользоваться ею самому

После диалога отправляемся в блок Б, после чего отправляемся в душевую, где предстоит диалог и сюжетная кат-сцена.


Добираемся до башни, и именно здесь отражаются последствия выбора касательно батареи. Отдали батарею? Два нижних этажа будут захвачены заключенными. Оставили себе? Под контролем охраны будет всё здание.

Если вы оставили батарею себе:

По лестнице слева поднимаемся на этаж выше, расправляемся с охранниками, чтобы получить ключ-карту. Разговариваем с Дилером, и он снова предлагает нам таблетку. После диалога подбираем со стола ключ-карту. Взламываем с помощью электронной отмычки систему защиты и открываем потайную дверь, которая приведёт нас в район между башней и одиночными камерами. Возвращаемся к лифту и поднимаемся в комнату управления. Справа забираемся в вентиляционный проход, двигаемся вперёд, пока не окажемся на парапете. Под Адамом находится охранное помещение с четырьмя люками. Забираемся в верхний с правого краю. Внутри люка будут два охранника, нейтрализуем их, взламываем компьютер, чтобы отключить охранную систему. Возвращаемся в медсанчасть, оттуда на лифте поднимаемся в комнату управления, взламываем компьютер, программируем роботов так, чтобы они убили своих, благодаря чему можно будет пробрать к агенту Герреро. Оказавшись в блоке одиночного заключения, ищем люк в дальнем конце верхнего яруса здания, чтобы не попасть под камеру наблюдения ниже и пробраться в охранное помещение.

Восстанавливаем питание запирающего механизма, нажимая кнопки в правильной последовательности:

  • Первой нажимаем кнопку с левого верхнего края
  • Второй нажимаем кнопку с левого нижнего
  • Третьей нажимаем кнопку с правого нижнего
  • Четвёртой нажимаем кнопку с правого верхнего
  • Пятой нажимаем кнопку по центру

После этого возвращаемся к компьютеру, отключаем систему слежения и открываем дверь шестой камеры, где нам предстоит диалог с Герреро.


После этого диалога нам предстоит побег из тюрьмы. Чтобы совершить его, нам нужно отключить:

  1. Систему слежения за транспортом
  2. Зенитные турели


Возвращаемся в лазарет, откуда можно попасть в здание администрации, но путь Адаму преграждает наэлектризованный пол. Отключить можно с помощью рубильника, что находится слева во втором помещении. А чтобы попасть туда, прыгаем в отверстие на стене в соседней комнате. Когда уже будем уходить, на выходе будут поджидать три охранника. Ждём, пока они разойдутся, чтобы нейтрализовать их по одному. После этого идём в сторону лифта, поднимаемся на нём на второй этаж, идём в кабинет директора, где разговариваем с Флосси, и уговариваем его пропустить в комнату управления, используя соц.корректор.

Код для отключения системы слежения за транспортом - 2027


Возвращаемся в башню. Идём в сторону лифта, проход который преграждают два охранника и камеры наблюдения. Используем маскировку. Перед тем как попасть в лифт, предстоит стычка с Дзеном. Стреляем ему в лицо с парализующего пистолета и поднимаемся с помощью лифта на крышу.

Задача: отключить зенитные турели, которые охраняются роботом и турелями.

  1. Для начала отключаем лазерную решётку с помощью терминала рядом с ограждением.
  2. Под башенкой находится стол с ноутбуком. Вводим пароль BOTTOPP5 и отключаем систему защиты
  3. Спускаемся в один из люков, благодаря которым можно попасть в центр управления, где нужно отключить защиту зениток


Поднимаемся наверх и нажимаем на кнопки управления зенитными турелями, после чего спускаемся на площадку, где предстоит диалог с агентом Герреро, которому мы не должны дать убить заложника, для этого:

  1. При диалоге, когда дело дойдёт до принятия решения на чью сторону встать, используем соц.корректор, далее выбираем "Разузнать"
  2. Если соц.корректора нет, выбираем сторону Герреро и оглушаем его сразу же

Далее предстоит диалог с заложником, в ходе которого стоит решить: оставить его или забрать с собой.

Просто возвращайтесь в офис Опергруппы-29 и поговорите со Смайли, на которого указывает маркёр. Задание обновится.

Цель. Найти Номада Станека.

Двигайтесь в указанное место. Пройдите во двор и поднимитесь на третий этаж. Войдите в квартиру – дверь будет взломана.

Цель. Обыскать квартиру Станека.

Цель. Выбраться из ловушки Двали.

Если вы сейчас не поторопитесь, то погибнете от яда. Под столом, на котором находится взломанный компьютер, есть вентиляционная решётка. Чтобы до неё добраться, вам придётся убрать несколько картонных коробок. Двигайтесь через вентиляцию и покиньте квартиру Станека. Задание обновится.

Цель. Допросить Станека.

Идите в указанный бар, спуститесь вниз и поговорите обо всём со Станеком, чтобы узнать об его дочери Элисон.

Миссия 9. Кто здесь главный?

Цель. Обыскать квартиру Миллера.

Двигайтесь в указанное место. Идите в конец здания и поднимитесь на второй этаж. Взломайте панель доступа в квартиру Миллера (третий уровень), либо ищите другой способ попасть внутрь.

Внутри квартиры поднимитесь на второй этаж и ударьте по синей боксёрской груше. Так вы откроете потайную комнату. Внутри этого помещения подберите со стола ключ-карту Джима Миллера.

Цель. Встретиться с Вегой возле ОГ-29.

Возвращайтесь к штаб-квартире Опегруппы-29, переберитесь через забор и поговорите обо всём с Вегой. Отдайте ей улику, которую вы нашли в логове отравленного Рукера. Вы её могли и вовсе не найти!

Цель. Использовать устройство НПС.

Вернитесь в штаб-квартиру, поднимитесь наверх и войдите в переговорную Миллера, используя его ключ-карту.

После загрузки вы окажетесь в виртуальной реальности. Идите по кругу и сверните в проход слева, за ширму. Здесь будет фиолетовая светящаяся область и треугольное отверстие. Встаньте на него, чтобы переместиться в другую часть.

Цель. Взломать башни данных (0/5).

Пройдите в следующий зал. Идти по мостику вперёд не стоит, поскольку там расположены лазерные лучи. Спуститесь влево и пройдите в помещение, избегая камеру наблюдения. Внутри будут уже две камеры. Поднимите блоки данных так, чтобы за ними можно было прятаться. Видите около одного из них вентиляционную решётку? Откройте её и двигайтесь в самый конец вентиляции. Здесь будет ещё одна камера. На потолке есть блок данных. Взломайте его, чтобы преградить обзор камере наблюдения. Поднимитесь по лестнице и взломайте вторую башню с данными (2/5).

Вернитесь к тому мостику, по которому можно пойти в центр. Но прежде спуститесь вниз по лестнице, но уже в правую сторону. Видите вверх башню с данными? Запрыгнуть на выступ просто так нельзя. Чуть дальше в стене есть два блока данных. Взломайте их, чтобы сделать выступы. Поднимитесь обратно и идите по мостику в центр помещения. Но не пересекайте лазеры! Двигайтесь по периметру в правую сторону. С разбега прыгайте на выдвинутые выступы из блока данных. Отсюда прыгайте на уступ с башней данных. Загрузите информацию (3/5).

Спускайтесь вниз. Остался ещё один проход на этом этаже. Здесь перемещаются лазерные лучи. Преодолейте три дверных проёма с лазерами, после чего поднимитесь наверх по лестнице. Видите столб? Подойдите к нему и посмотрите наверх. Здесь будет точка, позволяющая взломать блок с данными. Взломайте его. На этот раз нужно будет совместить бегунок с двумя пучками. Появится лестница. Поднимитесь наверх, пролезьте через вентиляционную шахту и взломайте башню данных (4/5).

Наконец, когда исчезнет эта башня, то появятся два выступа слева и справа. Выдвиньте другие выступы на фигуре в центре. Переберитесь по ним, как по мостику в центр. Поднимитесь по стеклянной крыше и спрыгните вниз, к последней башне. Взломайте её. Просмотрите записи, миссия завершена.

Побочная миссия 03. Загадочные аугментации

По прибытию в Прагу после седьмой миссии с вами свяжется Шариф и скажет, что Вадим Орлов находится в Праге. Вы узнаете адрес!

Цель. Осмотреть квартиру учёного.

Двигайтесь к штаб-квартире Опергруппы-29. Чуть левее входа есть калитка во двор. Перепрыгните через неё. Маркёр указывает на квартиру, расположенную вверху. Как туда попасть? Нужно открыть хотя бы один из гаражей напротив. От одного из них (левого) у меня был код доступа. Введите код доступа, дверца гаража поднимется. Подвиньте к ней мусорный бак, заберитесь с него на открытую дверцу гаража, а оттуда – на крышу. Кстати, в правом гараже (хранилище) можно найти в стене камень. Отодвиньте его, достаньте карманный секретарь и узнаете код от сейфа.

Итак, вы поднялись на крышу гаражей. Двигайтесь по парапету к балкону квартиры Орлова. Войдите внутрь и обыщите труп учёного. Слева есть сейф. Введите код, который вы прочитали в карманном секретаре, спрятанном в нише правого хранилища (гаража). Здесь вы найдёте конфиденциальный медицинский отчёт.

В соседней комнате или в карманах учёного можно найти ключ-карту от счёта в банке «Пэлисейд». Возможно, она нужна для квеста «Самиздат» и пропуска к персональному менеджеру.

Важные объекты. Последняя услуга

Опять же по возвращению в Прагу после седьмой миссии с вами свяжется Отар Ботковели и попросит оказать ему последнюю услугу. Нужно поговорить с хозяйкой «Красной Королевы».

Когда вы встретитесь в ресторане с Масой Кадлековой, которая сидит на втором этаже в офисе управляющего, то пообщайтесь с ней обо всём. Нужно будет принять решение – помогать или нет женщине. Согласитесь, чтобы запустить побочный квест.

Побочная миссия 09. Дела семейные

Цель. Проникнуть в убежище Двали.

Цель. (Необязательно) Найти центр управления.

Выйдите на улицу из бара «Красная Королева» и идите налево. В переулок вас не пустят люди Двали. Пройдите дальше ирландского бара, внизу которого вы могли допрашивать Станека по мотивам восьмой сюжетной миссии. Далее будет переулок. Сверните туда. Здесь вы можете либо взломать панель и открыть дверь, либо разбить слабое место в стене правее. Всё зависит от ваших навыков. Так или иначе, вы окажетесь во дворе. Найдите здесь подъёмник, заберитесь на него и нажмите на кнопку.

Перелезьте к окну, откройте его и заберитесь внутрь дома. Здесь нужно будет пройти на кухню и подождать, когда два человека разойдутся. После этого обезвредьте их обоих.

Цель. (Необязательно) Найти центр управления.

Чтобы выполнить эту задачу и отключить камеры наблюдения, вы должны выйти из той квартиры во двор. Поднимитесь на этаж выше, но будьте аккуратны. Нужно будет подождать, чтобы отвернулась камера. После того, как поднимитесь, если камера отвернётся в сторону квартиры №96, то уйдите в сторону и подождите подходящего момента. Внутри квартиры есть охранник. Если его обезвредить, то вы сможете отыскать карманный секретарь с кодом от квартиры №95. Эта квартира находится на этом же этаже. Вам нужно именно в неё!

На этаже, к слову, есть враг, которого желательно обезвредить. Получив код доступа, введите его на панели и проберитесь в квартиру №95. Код доступа – 0666. Подойдите к телевизору. Справа от него есть тумбочка с электронной книгой. Пригнитесь, чтобы заглянуть под верхнюю крышку тумбочки. Нажмите на кнопку. Обернитесь и увидите, что открылся тайный проход. Идите внутрь. Здесь будет компьютер. Взломайте его, используя навыки взлома третьего уровня. Пароль найти не удалось. Отключите камеры и тревогу. Дополнительная цель достигнута!

Цель. Найти и обезвредить Доминика.

Спускайтесь в самый низ. Обезвредьте двух врагов, стоящих рядом друг с другом. Если есть навык, то атакуйте одновременно. В противном случае следует подождать, когда они закончат разговор и разойдутся. Здесь же снизу будет и Доминик, в соседнем здании. Оглушите его и перетащите тело тем же путём, которым вы сюда попали. Поднимитесь на второй этаж, войдите в комнату №86 и откройте балкон. Заберитесь вместе с телом на подъёмник и опустите его. Внизу, в маленьком дворике перетащите тело внутрь хранилища. Закройте дверцу хранилища. Задание выполнено!

Побочная миссия 07. Уход во тьму

Цель. Обыскать кабинет Винса Блэка.

Просто идите в указанный маркёром кабинет и взломайте компьютер Винса Блэка (второй уровень). Прочитайте оба письма, Адам сам свяжется с Деларой Озен.

Цель. Встретиться с информатором Винса Блэка.

Пройдите в бар «Красная Королева» и поднимитесь на верхний этаж, где есть мини-бар. Вы должны определить, кто из посетителей или работников бара является информатором Винса Блэка. Добромила Новакова – это и есть информатор, девушка с короткострижеными светлыми волосами. Поговорите с ней. Согласитесь с тем, что нужно будет продолжить беседу в другом месте.

Езжайте на станцию «Фонтан Чапек». Пройдите в указанный двор и смотрите кат-сцену.

Цель. Подождать Добромилу.

Цель. Получить информацию от Добромилы.

Поговорите с женщиной обо всём. Она предложит информацию в обмен на 350 кредитов. Согласитесь. Вы узнаете, где находится склад Власты, мужа Добромилы и члена банды Двали. Также женщина даст вам пароль от склада, где находится контрабанда.

Цель. Посмотреть карту.

Езжайте на станцию «Пэлисейд» после того, как в инвентаре просмотрите карту, которую вам дала Добромила. Итак, нужно отыскать склад контрабанды. Идите к банку. Спускайтесь вниз по правой стороне и сверните направо. Здесь будут два хранилища. Откройте левое из них. Сюда должен указывать маркёр. Открыть можно с помощью полученного от Добромилы кода. Уберите картину слева и потяните за рычаг. Откроется проход, ведущий вниз.

Спускайтесь ниже и поговорите с Оливи Девос. Вы узнаете, что она хочет. Вам решат, помочь ей или поймать Власту.

Цель. Найти квартиру Винса Блэка.

Следуйте в указанное место, войдите в здание и спуститесь в подвал. Слева есть душевая кабинка. Рядом с ней лежит карманный секретарь с кодом доступа к сейфу Винса, который находится в штаб-квартире ОГ-29. Полезная вещь, ведь для взлома сейфа нужен пятый уровень навыка. Здесь же вы найдёте труп Винса. Обыщите его. Под ним лежит карманный секретарь.

Важные объекты. Тайник

С вами свяжется Алекс и сообщит о следующей сюжетной миссии – десятой по счёту. Одновременно с этим девушка скажет, что спрятала в тайнике информацию на Марченко. Двигайтесь в указанную точку, спускайтесь вниз на станцию. Спуститесь только на один пролёт. Здесь у стены есть два мусорных бачка. Над одним из них мелом начерчена «галочка». Обыщите и найдите карманный секретарь.

Миссия 10. Перед лицом загадки

Цель. Встретиться с Янусом.

Идите в ту точку, которая отмечена на карте. Проберитесь внутрь здания через разбитое окно. Взломайте дверь (первый уровень) и с правой стороны пролезьте в вентиляционную шахту. Следуйте далее, спускайтесь вниз по лестнице и заберитесь в проём. Идите в комнату справа и поговорите с Янусом.

Цель. Ускользнуть от дронов.

Двигайтесь в указанное место, избегая встречи с дронами. Хотя, вы можете побежать напролом, если знаете маршрут. Если есть маскировка, то будет вообще просто. Как только вы выберитесь на поверхность, с вами свяжется Номад Станек и попросит о помощи. Начнётся новая миссия.

Миссия 11. Встреча с террористкой

Важно. Если вы решите спасти Элисон, то не сможете выполнить следующую миссию «Ограбление». Но зато у Элисон вы сможете забрать глушитель сигнала, позволяющий выполнить одно из двух условий хорошего финала в конце игры. С другой стороны, у вас не будет противоядия и Миллер погибнет от Орхидеи. Решать вам.

Но если вы пойдёте на ограбление, то погибнет Элисон и глушитель сигнала вы не получите.

Цель. Встретиться с Номадом Станеком.

Поговорите с мастером по часовым механизмам, пройдите через дверь, которая находится за ним.

Цель. Спасти Элисон Станекову.

Вы окажетесь среди аугментированных людей. Пройдите во внутренний двор, поднимитесь на крышу пристройки неподалёку. Отсюда двигайтесь вниз на карниз и следуйте вдоль него к следующему сооружению. Здесь будут две мины, действуйте аккуратно. Подберитесь к ним на корточках, а затем деактивируйте. Вскоре вы окажетесь на другой стороне здания.

Отыщите слабую стену и разрушьте её. Попав внутрь, следуйте через вентиляцию у потолка. Идите по трубам к следующей вентиляции, в самом конце прохода. Постарайтесь не упасть вниз, где вас убьёт электричество.

Вы попадёте в уборное помещение. Уберите вентиляционную решётку и разберитесь с противником, используя транквилизатор. Следуйте за девушкой, которая находится на диване, и подберитесь к лестнице. Спрячьтесь за перилами и подождите, пока два противника не завершат беседу. Один из них пойдёт к компьютеру.

Следите за камерой. Двигайтесь через мост к окну и подождите, когда девушка отвернётся. Разберитесь с ней, пройдите под камерой наблюдения в следующее помещение и проберитесь через вентиляцию. Вы окажетесь на лестнице. Поднимитесь выше, откройте дверь и поговорите с Элисон.

Полученный глушитель сигналов хранится в инвентаре. Проходя остальные миссии, не выбросьте его случайно куда-либо.

– Отрезать доступ к атриуму.
– (Дополнительно) Заглушить усилитель сигнала.

Выберите уровень сложности и запустите новую игру. Начнётся брифинг. Командир расскажет о миссии. Если говорить вкратце, то в недостроенной гостинице «Самоцвет пустыни», расположенной в Дубае, должна состояться встреча между Шеппардом и Сингхом. Шеппард – это торговец оружием (террорист), в то время как Сингх – агент под прикрытием. Задача Дженсена – не дать Джиннам, боевикам из группировки Шеппарда, попасть из пентхауса в атриум.

Прохождение Deus Ex: Mankind Divided

Брифинг от Миллера.

– Не смертельный.
– Транквилизаторная винтовка (Дальнобойное).

Идите вперёд и направо. Спрыгивайте вниз и посмотрите в обратном направлении. Здесь есть вентиляционная решётка. Откройте её, пригнитесь, нажав на клавишу C, и следуйте внутрь. Обыщите труп, а также подберите лежащий рядом треугольный код. Скачав приложение для Android или iOS Deus Ex Universe, вы можете с его помощью отсканировать найденный код. Что это даст? Вы сможете просмотреть эксклюзивные видеоролик разработчиков!

Продолжайте двигаться дальше. Откройте другую вентиляцию, двигайтесь через шахту справа, по пути выломав решётку. Поднимитесь вверх по лестнице. Не спешите! Спрыгните на ярус ниже, где валяется труп. Обыщите труп. Вы найдёте карманный секретарь – Квазим Мир, «Все сошли с ума!». Прочитайте информацию и узнаете, что код от хранилища на крыше – 4801.

Поднимайтесь наверх и на выступ впереди. Чтобы дотянуться до более высокого выступа, просто удерживайте клавишу «Пробел». Спуститесь в комнату с трупом. Нажмите на F3 (или другая клавиша, которая у вас присвоена этой функции), чтобы активировать сверхзрение. В этом режиме вы видите, с какими предметами можете взаимодействовать. В данном случае нужно обратить внимание на слабое место стены. Подойдите и взаимодействуйте с ней, чтобы разрушить.

Пройдите в помещение. Игра подсказывает вам, что нужно открыть дверь справа. Но не спешите! Чуть дальше, у левой стены есть труп, прижатый металлической конструкцией. Обыщите труп строителя, чтобы найти карманный секретарь – Коннер Бэнкс, «Встретимся?», от Варес Нури. Кода здесь нет, просто коллекционная запись.

Подойдите к панели у двери.

Цель. Восстановить питание панели.

Следуйте туда, где находится труп строителя, прижатый металлической конструкцией. Здесь есть небольшой проём в соседнее помещение. Заберитесь туда и посмотрите направо. На трансформаторе есть рубильник. Опустите его, чтобы подать питание на панель. В то же время в проходе, по которому вы сюда пришли, есть вода и оголённые провода. Нужно забраться на трансформатор, а оттуда – ещё выше. Так вы выберитесь из помещения, не пострадав.

Взлом панелей

Подойдите к панели. Можете ввести код, если знаете его. Но поскольку кода у нас нет, нажмите на клавишу Q. Коротко о взломе: вы начинаете от синего устройства ввода-вывода. Щёлкните по ближайшему блоку, чтобы начать взлом (либо нажмите на клавишу C при его выделении, либо повторно щёлкните на значок «Взлома»). Двигайтесь по самому ближайшему пути к реестру – зелёный значок. Как только реестр будет захвачен, взлом завершится удачей. Если у вас не хватает времени, то лучше всего отключиться.

Далее можно будет согласиться на обучение скрытности. Когда один враг уйдёт, подкрадитесь к другому и атакуйте нажатием клавиши Q. Так вы его обезвредите. Если же вы зажмёте клавишу Q и будете удерживать, то убьёте человека. Отволочите тело назад. Можно не идти напрямую: с правой стороны есть помещение с трупом строителя. Там же есть лестница. По этой лестнице вы сможете подняться на бетонные перекрытия под крышей и быть над двумя врагами. Постарайтесь обезвредить их – атакуйте одного, когда другой не видит.

Помните тот код 4801? Так вот здесь есть металлическая ограда с дверью и панелью. Откройте панель и введите этот код, чтобы получить доступ к хранилищу без взлома. Попав внутрь, обыщите все шкафчики и труп. За деревянным ящиком справа есть слабая часть стены. Разрушьте её, перелезайте и прыгайте вниз шахты от лифта. Навык «Падение Икара» срабатывает каждый раз при приземлении, тем самым вы не теряете очки здоровья.

Но лучше вернуться к лифту, открыть его зелёной кнопкой и выбрать направление «Пентхаусы». Обезвредьте ближайшего врага. То же самое можете проделать с дальним, благо они отвёрнуты от вас. Пройдите в помещение справа. Видите вверху болтающуюся решётку. Когда вы приблизитесь, она отвалится. Подойдите к стене и зажмите «Пробел», чтобы запрыгнуть в вентиляцию. Карабкайтесь до самого конца и вылезайте через проём слева.

Двигайтесь по возвышенности. Обезвредьте ближайшего врага. Следующий противник войдёт в помещение справа, открыв дверь. Он там один – разберитесь с ним. Спуститесь вниз по ступенькам (из этого помещения) и разберитесь с двумя противниками. На столе в этом помещении найдите карманный секретарь – Барк Демиан, «Это место принадлежит мёртвым», от Фаиз Баддур.

Используйте компьютер, расположенный рядом, чтобы получить информацию – две записи электронной почты. Пройдите дальше, используйте вентиляции, чтобы избегать врагов. Будьте внимательны: рядом с дверьми стоят два врага. Вы можете обойти их через вентиляцию, но один из них войдёт в то самое помещение, где вам нужно взломать панель. Разберитесь с ним, а уже после взломайте панель доступа. Откройте дверь и смотрите кат-сцену.

После появления неизвестной группы задание обновится.

– Не дать вертолёту уйти.
– (Дополнительно) Защитить Сингха.

Спрыгивайте вниз. Самое главное здесь понять, что Сингха, как такового, защищать не нужно. Вы должны просто как можно быстрее гарантировать то, что вертолёт никуда не улетит. А для этого нужно приблизиться к вертолёту и открыть люк на его боковой, задней части. Вытащите батарею и запустится кат-сцена.

Прага, спустя неделю

Смотрите продолжительную кат-сцену.

Миссия 2. Утро наступило слишком рано

Прага, спустя 30 часов после взрыва на вокзале

– Подготовиться перед уходом.

Как только к вам вернётся управление, посмотрите под ноги. В полу есть тайник (можно увидеть при помощи сверхзрения). Откройте его, достаньте оттуда карманный секретарь – anon74@hackernet, «Без темы», от no1@hackernet. Там же есть треугольный код и электронная книга «Как не дать себя убить».

Пройдите в зал и заберите со стола ещё одну электронную книгу о коллективе «Джаггернауты». Выходите на улицу через входную дверь. Адам автоматически поговорит с командиром, а после – доктором Вацлавом Коллером.

Миссия 4. Проверка ОГ29

Выходите на улицу с многоэтажного дома. Можете, к слову, выпрыгнуть с какого-то окна.

Миссия 3. Привести себя в лучшую форму

– Найти Коллера в книжном магазине.

Идите к тому месту, куда указывает маркёр. Парень с автоматом вас откажется пропускать.

Побочная миссия 00. Неоновые ночи

В Праге появился новый препарат, который называется Неоном. Как оказалось, на чёрном рынке он уже хорошо известен. Есть много мест, в которых вы можете впервые услышать о препарате. Взять квест можно при разных обстоятельствах, в зависимости от того, что вы услышали.

Квест, насколько помнится, начался в маленьком дворе к северо-востоку от жилого комплекса, где проживает Адам Дженсен. В этой тенистой области вы должны услышать разговор двух бомжей о препарате под названием Неон. Если вы пойдёте выше, то увидите дилера по имени Бонбон и ауга, ищущего нейропозин. Тайник расположен позади неё, в ограниченной зоне с охраной. С правой стороны есть электрическое поле. Здесь можно запрыгнуть на подоконник выше ворот и спрыгнуть вниз с другой стороны. Прокрадитесь мимо охранника, когда тот повернётся к вам спиной. Вы найдёте заблокированный сейф, в котором есть деньги, нейропозин и карманный секретарь. Вы узнаете код доступа к двери – 0310.

Если у вас есть соответствующий апгрейд, позволяющий ломать стены, то около сейфа можете отыскать слабую стену. Она приведёт вас к зоне обслуживающего персонала с мёртвым телом и тревожной записью в карманном секретаре. Вы узнаете, почему Неон не предназначен для аугментированных.

Поднимитесь на второй этаж жилого комплекса Зелен, в квартиру 22. На карте вы увидите, что это место с ограниченным доступом. Человек внутри нападёт на вас, как только увидит. Тем не менее, вы можете проникнуть внутрь через решётку в подъезде. Подслушайте разговор о продаже неонового наркотика и сотрудничества с бандой Двали. На маленьком столе вне кухни можно найти карманный секретарь с кодом доступа к ноутбуку, находящемуся на кухне. Изучите информацию, чтобы получить первую цель.

Прохождение Deus Ex: Mankind Divided

Дункан Макриди.

Цель. Выяснить, кто распространяет наркотики.

За нашими спинами

В электронных письмах говорилось о многоквартирном комплексе, известном как «Неоновые ночи», расположенном в квартире 202 в апартаментах «Главный». При входе во двор посмотрите в левую сторону, на второй этаж. Здесь есть окно, через которое вы должны пройти. Либо используйте экспериментальную аугментацию удалённого взлома и вскройте терминал второго уровня сложности, либо пройдите в соседнюю комнату и найдите решётку над главным помещением. По вентиляции попадёте в другую комнату.

Как выяснится, здесь установлена система «Умный дом»., которая признает, что у вас нет доступа к квартире. Останется немного времени до того, как будет вызвана полиция. Вы можете взломать систему первого уровня на ноутбуке и повторно настроить «Умный дом», который признает вас.

Подсказка (улика), которая вам нужна, находится на краю ванной. Там будет карманный секретарь, в котором упоминается о другом месте. Поднимитесь вверх по лестнице, чтобы жертву очевидной передозировки, у которой будет ещё один карманный секретарь.

Двигайтесь во двор Людовик и найдите низкую стену, чтобы перепрыгнуть через неё в небольшую парковую зону. Дверь в углу ведёт на вечеринку, но вам понадобится ключ-карта. Если у вас есть несколько аугментаций и много обезболивающих, вы можете обойти дверь, посмотреть в левую сторону и увидеть тяжёлые мусорные контейнеры. Позади них есть слабая стена, которую можно разрушить при наличии соответствующего навыка. За стеной будет канал с электричеством.

Если у вас нет нужных аугментаций, то воспользуйтесь другим способом. В некоторых письмах и записках говорится об «уборщиках». Воспользуйтесь ноутбуком в апартаментах повторно и вызовите уборщиков. На электронную почту должно прийти подтверждение о том, когда появятся уборщики. Покиньте дом, сходите в метро. Когда вы вернётесь, квартира будет чистая. Не будет тела, а на кровати вы сможете отыскать нужную вам ключ-карту.

На вечеринке вы обнаружите танцующих наркоманов. Если пойти налево, то вы подслушаете беседу двух человек у запертой двери. Они расскажут о погибшем человеке. Видимо, погибают все аугментированные, принимавшие Неон. Когда они уйдут, взломайте дверь первого уровня и найдёте тело. Прочитайте карманный секретарь погибшего, чтобы получить информацию о продавцах. Вы должны посетить прачечную рядом со станцией «Пилигрим».

Переместитесь в район станции «Пилигрим» и войдите в апартаменты Либуше, дверь в которые находится на втором этаже. Здесь будет тот самый символ. Вы можете попасть внутрь разными путями. Либо взломайте дверь второго уровня, либо используйте удалённый взлом, чтобы открыть оконные ставни. Либо перемещайтесь через вентиляционную шахту через открытый шкаф.

Разблокируйте ноутбук и изучите данные. Изучите карманный секретарь в спальне. Продолжайте исследовать территорию, пока не увидите поддельную стену на кухне. Проверьте пульверизатор справа, чтобы открыть секретный шкаф (или двигайтесь через решётку за блоком памяти ниже). Здесь будет сейф четвёртого уровня сложности. Взломайте его или воспользуйтесь мульти-тулом, чтобы открыть. Внутри будут деньги, мультитул и другой карманный секретарь. Следующий тайник находится в лаборатории. Это где-то в канализации под домом Дженсена.

Там, откуда происходят все цвета

Вернитесь в свой район, покиньте жилой комплекс «Зелен» и двигайтесь на юг, чтобы найти канализационную решётку и спуститься вниз, в канализацию. Двигайтесь вперёд, в большое помещение. Здесь есть запертая дверь, с правой стороны, которая ведёт к вращающейся турели на другой стороне. Вы можете пробраться над ней, следуя в левую сторону от двери, и используя аугментации, чтобы свести на нет влияние электричества. Вы поднимитесь на второй ярус, к другой запертой двери с видом на турель. Если вы отключите внизу электричество, то отключится и панель взлома двери.

Если можете, то взломайте ноутбук третьего уровня доступа, который управляет турелью. Либо попытайтесь сделать рывок к небольшому сейфу на диване, около турели. Внутри находится карманный секретарь с кодом доступа и деньги.

Поднимитесь вверх по лестнице от турели и найдёте терминал с пятым уровнем доступа. В качестве альтернативы вы можете подняться выше и прыгнуть с высоты, чтобы перебраться на другую локацию (если можете перемещать тяжёлые контейнеры).

В подземной лаборатории есть шестеро вооружённых бандитов. Двое находятся вне лаборатории, трое – внутри и один – наверху, с ноутбуком в углу, отключающим систему безопасности. В лаборатории есть несколько учёных, один из них в дальнем правом углу. Вы можете добраться до ноутбука безопасности сверху, используя трубы. Для взлома ноутбука нужен третий уровень навыка. Его можно отключить при помощи того же кода безопасности, что и турель. Ноутбук также отключает сигнализацию и лазерные решётки у чана со смесью в дальнем углу.

Если говорить про дальний угол, то вы можете спуститься с верхнего этажа и поговорить с учёным. Противодействуйте ей, предлагая доказательства, собранные ранее. Если вы это сделаете, то доктор смягчится и откроет дверь, позволяющую отключить реакторы и закончить квест.

Если она этого не сделает или вы выберите неправильные варианты, то придётся действовать самостоятельно. Это может означать: либо вы отключаете лазерные натяжки и спрыгиваете сверху, либо используете удалённый взлом лестницы, либо взлом двери безопасности третьего уровня (на столе, позади девушки лежит мульти-тул). Попав внутрь, отключите реакторы самостоятельно, используя две клеточные батареи под каждую ёмкость. Затем при помощи терминала первого уровня подайте питание.

Также можно пойти через главную лабораторию, но придётся разобраться со всеми охранниками и убедиться, что учёные не поднимут тревогу. Оба входа в лабораторию имеют переключатели.

Золотой билет

Цель. Встретиться с делопроизводителем.

Чуть левее есть пропускной пункт полиции с красными лазерами. Пообщайтесь с человеком, который откажется вас пропускать. Подыграйте ему и согласитесь посетить делопроизводителя.

На карте маркёр, де стоит делопроизводитель, синего цвета. Двигайтесь туда по улице, это недалеко. Делопроизводитель стоит справа от охранника на входе. Пообщайтесь с ним обо всём. Скажите, что Драгомир обещал бесплатный пропуск. Наконец, выберите блеф – пропуск пока что не нужен.

Цель. Допросить фальсификатора.

Ещё один карманный секретарь можно получить от делопроизводителя. Так или иначе, внутри дома нужно подняться наверх. Вы можете взломать ноутбук, чтобы отключить все лазеры и камеры безопасности. Встретьтесь с девушкой и узнайте, что здесь происходит.

Как окажется, во всём виноват Драгомир. Идите к нему и поговорите. Разобраться с ним так не выйдет. Если будете угрожать, он нападёт на вас. Дадите сдачу – нападут остальные копы. Дилемма.

Пока что нужно отдать два пропуска Иренки и Эдварду. Идите по ближайшему маркёру. Девушка находится в подвале, внутри дома. Что касается Эдварда, то внутри его магазина нужно будет обезвредить клавишей Q бандита с автоматом. Отдав пропуска обоим, идите на вокзал.

Спустившись в метро, выберите направление – станция «Монумент». Прибыв на место, поднимитесь из метро на поверхность и сверните за угол влево. Подойдите к бюро регистрации. Войти сюда просто так нельзя – это запретная зона. Подождите, когда охранник отойдёт, и входите внутрь на корточках. Двигайтесь через двери. Следующую дверь нужно будет открыть, введя код доступа на терминале. Пройдите далее и окажетесь в комнате с компьютером.

Взломайте компьютер. Отключите обе камеры, но включите пропускной пункт. Быстро подойдите к одному из двух работающих терминалов и взаимодействуйте с ним. Далее нужно будет решить, чей пропуск активировать – Иренки или Эдварда. Решение за вами! Возвращайтесь на метро обратно на станцию «Фонтан Чапека».

Идите к Драгомиру. Слева от пункта пропуска есть три офицера полиции. Поговорите с женщиной (офицером), расскажите о Драгомире. Выберите:

– Вымогательство и подделка.

Подождите, пока полиция не перебьёт всех врагов. Также обязательно подождите, чтобы прошла тревога (проценты в правом верхнем углу экрана). Задание завершено!

Как только разберётесь с Драгомиром (точнее, сделает это полиция по вашей наводке), то идите вперёд через то место, где был старый пункт пропуска. Следуйте в самый конец. Желательно подождать, пока закончится процедура «Поиска» у полиции (проценты в правом верхнем углу экрана). Можете свернуть в переулок, но здесь нужно будет взломать непростую панель. Лучше всего забраться на грузовой подъёмник и нажать на кнопку. Вы поднимитесь выше.

Переберитесь на балкон и войдите в квартиру. Лезьте через вентиляционное отверстие, чтобы оказаться в запретной зоне. Двигайтесь влево по козырьку. Заберитесь на бетонный дымоход и прыгните на соседнюю крышу слева.

Прохождение Deus Ex: Mankind Divided

Вацлав Коллер.

Двигайтесь по козырькам в левую сторону. В конце здания спрыгните вниз и заберитесь на вершину строительных лесов на другой стороне улицы. Идите вдоль окон. Одно из них можно будет открыть. Внутри, на втором этаже есть три противника. Можете их обойти, а можете обезвредить. Вам нужно в коридор чуть дальше врага, стоящего на месте, около лестницы. Пролезьте под книжными полками и войдите в кабинет Коллера. Потяните за красную книгу на полке, вызовите лифт и спускайтесь вниз. Пройдите в сторону Коллера. Смотрите кат-сцену.

После проверки активируйте одну из скрытых аугментаций. Для того, чтобы система стабилизировалась, отключите, например, аугментации ног. Выберите деактивацию.

Продолжите беседу с Коллером. Согласитесь на всё, чтобы получить побочные задания.

Побочная миссия 03. Загадочные аугментации

Цель. Допросить Шарифа в моей квартире.

Просто возвращайтесь в квартиру Дженсена, следуй за маркёром. Внутри нужно будет подойти к столу, взаимодействовать с пультом дистанционного управления и выбрать связь с Шарифом. Пообщайтесь обо всём.

Шариф пообещает выследить Вадима Орлова. Таким образом, задание не будет завершено, но и продолжить его вы сможете спустя некоторое время. Вернёмся позже!

Побочная миссия 04. Калибратор

Это побочное задание и основное сюжетное совпадают по месту выполнения. Идите в метро и перемещайтесь на станцию «Пэлисейд».

Двигайтесь по синему маркёру, переберитесь через забор и найдите люк. Спускайтесь в канализацию. Пройдите в подпольное казино и пообщайтесь обо всём с Отаром. Говорите правду, согласитесь на одолжение. Поднимитесь по ступенькам и со стола заберите калибратор. Задание выполнено. Через некоторое время с вами должен связаться Отар и попросить об одолжении. Каком? Узнаем позже!

Побочная миссия 02. Культ личности

Побочная миссия «Культ личности» берётся в Праге, в канализациях под жилиым комплексом «Зелен», где проживает Адам Дженсен.

При изучении канализации к югу от вашего жилого комплекса «Зелен», что может быть в рамках нулевой побочной миссии «Неоновые ночи», вы можете встретить двух женщин, ищущих потерянного брата и предупреждающих о таинственном культе неподалёку. Следуйте за ними, вы встретите странного человека по имени Визник, который не может нормально объяснить, что случилось. Вы узнаете, что есть опасный человек по имени Ричард, проповедующий культ.

Цель. Проникнуть в закрытую зону и встретиться с Ричардом.

Когда будете стоять лицом к экрану с Ричардом, то обнаружите, что ваш разум постепенно становится рассеянным. В конце концов, вы вынуждены будете согласиться с незнакомцем. Он позволит вам остаться в этом утопическом мире

Цель. Найти способ раскрыть Ричарда.

У вас не будет доступа к сверхзрению, так что осматриваться на местности придётся в обычном режиме. Посмотрите на людей Ричарда. Хорошие люди делают то, что они говорят. Хорошие люди не спрашивают, зачем. Хорошие люди не сомневаются. Хорошие люди не беспокоят Ричарда. Хорошие люди не умирают. Самое главное, что хорошие люди не идут наверх.

Имейте это в виду, продолжая собирать доказательства. Идите в заднюю часть утопии, чтобы найти другой плакат с гипнотизёром по имени Ричард. Ещё одно лицо и имя зачёркнуты. Найдите генераторы в другом углу, чтобы обнаружить смятый бумажный лист – истинный плакат с партнёром Ричарда по имени Либеро.

Цель. Найти Либеро.

Цель. Установить глушители.

Вернитесь в мир Ричарда, поднимитесь наверх по лестнице и приготовьтесь сыграть в кошки-мышки с турелями и камерами. Вы ищите массивы сигналов. Один есть в углу, где встречаются два коридора. Но будьте осторожны с неподвижной камерой в дальнем конце. Для того чтобы добраться до двух других массивов, вернитесь обратно, вниз, и двигайтесь к противоположной стене, где есть лестница гигантского экрана. Найдите выше платформу. Прыгните далее при помощи коробки и подкрадитесь сзади к неподвижной турели, чтобы установить следующий глушитель. Последний из них находится позади турельной камеры, около двери Ричарда, у дальней стены.

Цель. Раскрыть Ричарда перед людьми.

Когда все глушители будут установлены, вернитесь в основную комнату и воспользуйтесь микрофоном, чтобы противостоять Ричарду в последний раз. Есть несколько вариантов, чтобы раскрыть ложь проповедника и показать людям, что они были обманным путём принуждены к верованию. Если хотите воспользоваться советом Либеро, выполнить задание спокойно и без последствий, то сочувствуйте Ричарду, а затем выбирайте более мягкие выражения. Он осознает свои ошибки, и вы получите лучший финал миссии.

По мере того, как потерянные души вернут свой разум, они отвернутся от Ричарда. В конце концов, он останется в одиночестве. Не стесняйтесь – войдите в его комнату и увидите мужчину. Соберите полезные предметы.

Цель. (Необязательно) Нейтрализовать Ричарда.

Если вы не хотите выполнить эту миссию с хорошей концовкой, то можете просто попытаться отыскать Ричарда в его комнате, не используя глушителей. Это сделать куда сложнее, поскольку не сможете использовать оружия и большинство аугментаций. Вам придётся взломать дверь с замком пятого уровня (окажетесь позади турели) или попробовать взломать дверь второго уровня, но вы окажетесь перед турелью.

Попав внутрь, если Ричард будет стоять лицом к двери, вы сможете его отвлечь, бросив предмет или используя удалённый доступ на телевизоры перед ним. Нажмите на выключатель в задней части комнаты, чтобы отключить турели и другую электронику. Люди будут свободны.

Миссия 4. Проверка ОГ29

Пройдите в штаб-квартиру «Опергруппы 29». Для этого в магазине отодвиньте картину и нажмите на кнопку, чтобы поехать вниз на лифте. Идите вперёд и по ступенькам наверх.

Важный объект. Тир

Наверху вы автоматически пообщаетесь с Арией. Она даст вам ключ-карту от Тира. Спуститесь вниз и идите в сторону выхода. Справа будет вход в тир, за углом. Войдите туда, чтобы зафиксировать важный объект.

Цель. Установить чип-стукач.

Вернитесь наверх по ступенькам и сверните в информационный зал справа. В этом конце комнаты будет Питер Чан, смотрящий в компьютер. Пообщайтесь с ним, чтобы взять дополнительное задание.

Выйдите к лестнице и отыщите здесь вентиляцию. Уберите решётку и залезайте внутрь. Перепрыгните напряжение. Видите впереди рубильник? Отключите с его помощью электричество. После этого выбирайтесь через другую вентиляцию и окажетесь в помещении перед серверной НПС.

Здесь будет панель с уровнем взлома 2. Если у вас есть такой уровень взлома (нужно потратить очко Праксиса), то попытайтесь взломать. В противном случае идите в помещение на другой стороне второго этажа, где беседовали с Чаном. Рядом с проходом к Чану есть стол с компьютером Селины Картер. Взломайте компьютер и в одном из писем прочитайте пароль доступа 7734.

Вернитесь к панели и введите пароль доступа. Подойдите к серверу, откройте его и установите чип-стукач.

Цель. Встретиться с Миллером в его кабинете.

Идите к Миллеру в кабинет, что неподалёку. Поговорите обо всём и согласитесь на выполнение задания.

Побочная миссия 05. «Самиздат»

Цель. Найти источник взлома

Двигайтесь в указанное здание, поднимитесь на третий этаж и подойдите к двери. Здесь будет панель, которую нужно взломать. Уровень взлома 2.

Либо если у вас есть аугментация, пробивающая стены с трещинами, такую стену вы можете обнаружить между вторым и третьим этажом. Внутри квартиры идите в правую комнату и взломайте ноутбук. Перейдите в мессенджер и пообщайтесь с неизвестным человеком. Вы должны выбирать варианты с левой стороны. Блефуйте, заявляя, что забыли, куда идти. Вы узнаете, где произойдёт встреча, а также пароль от панели.

Цель. Найти «Самиздат» в районе Давный.

Цель. Помешать «Самиздату» разоблачить ОГ29.

Цель. Отыскать компромат в кабинете президента.

Если вы согласитесь мужчине помочь, то задание будет обновлено.

Когда я в первый раз отправился в банк «Пэлисейд» и поговорил с администратором напротив входа (нужно подождать, когда он освободится), то на вопрос о персональном менеджере ответ был один – все заняты.

В следующий раз я вернулся в банк после того, как (СПОЙЛЕР) нашёл Вадима Орлова мёртвым в квартире неподалёку от штаб-квартиры Опергруппы-29. У него вы найдёте ключ-карту от счёта в банке «Пэлисейд». Возможно, это как-то связано с тем, что случилось дальше. При посещении банка после сиих событий администратор скажет, что менеджер Романек ждёт нас.

Пройдите дальше по залу и войдите в помещение с левой стороны. Внутри него будет пусто (код не требуется). Отыщите на столе карманный секретарь, в котором указывается код доступа от двери нижнего уровня. Спускайтесь вниз, идите к лифту и сбоку от него взломайте панель при помощи того самого кода. Пройдите в помещение. Здесь можно найти ключ-карту к лифту «Пэлисейд» уровня 3.

Можно найти её и другим путём – сбоку от лифта на основном этаже банка есть красная бочка. Отодвиньте её и заберитесь в вентиляцию. По вентиляции можно будет попасть в офис Романека. Менеджер сидит за столом. Справа от него, на полке лежит такая же ключ-карта.

Езжайте на лифте на третий этаж. Сразу же, не сближаясь с лазерами, войдите в помещение слева. Видите компьютер? Подождите, когда охранник уйдёт, после чего взломайте компьютер. Вы узнаете пароль от другого компьютера. К слову, он не особо нужен для квеста.

Идите левее стола с компьютером, поднимитесь по ступенькам и аккуратно встаньте под камерой наблюдения. Когда она будет только отворачиваться от двери слева, начните взлом. Несложная панель. Внутри кабинета подойдите к столу справа, где сразу два монитора. На одном из них вы можете отключить камеры наблюдения, сигнализацию и лазеры. Сделав это, осмотрите полки внутри стола, чтобы найти записку с результатом анализов питьевой воды. Задача обновится.

Но не спешите! Сразу найдите ещё один компромат. Между двумя столами с компьютерами есть головоломка из трёх фигур. Чтобы вращать фигуры, удерживайте клавишу E. Чтобы менять их высоту, просто щёлкайте по той же клавише. Должно получиться так, как на скриншоте ниже.

Прохождение Deus Ex: Mankind Divided

Решение головоломки в банке «Пэлисейд».

Внутри тайной комнаты уберите картину справа. Взломайте сейф, что сделать нетрудно. Внутри сейфа будет информация о «Рейсе 451».

Цель. Отнести Кею компромат на «Пик».

Вернитесь в логово «Самиздат» и поговорите с парнем по имени Кей. Он попросит выполнить ещё одно поручение.

Цель. Перехватить контроль над городским инфоузлом.

Миссия 5. Притязания на юрисдикцию

Цель. Встретиться со Смайли на станции «Ружичка».

После разговора с Миллером или чуть позже идите на любую станцию метро. Миллер скажет вам, что достаточно на карте выбрать станцию «Ружичка». Так и сделайте.

Поговорив со Смайли, вы узнаете, как у него обстоят дела.

Цель. Отыскать улики.

Идите по ступенькам вверх, ас остановит полицейский. Слева и справа есть двери. Идите влево и взломайте замок на двери. Внутри кладовки вы должны отыскать ключ-карту от станции «Ружичка». Заберите эту ключ-карту и вернитесь в коридор. Идите к противоположной двери. Там есть небольшое устройство для чтения ключ-карт. Воспользуйтесь им, поскольку у вас уже есть необходимая ключ-карта.

Обезвредьте охранника рядом, обыщите его и в карманном секретаре найдёте код. Код относится к двери, расположенной здесь же, неподалёку. Когда камера отвернётся, взаимодействуйте с панелью и откройте дверь. Так вы сможете получить доступ к комнате с компьютерами.

Вернитесь обратно, к пункту пропуска. Можете попытаться взломать будку рядом. Внутри есть пульт от генератора. Если вы отключите его, то сразу выбегайте. Прибежит один охранник, которого можно будет легко обезвредить.

Если вы можете перемещать тяжёлые предметы (купили аугментацию), то сразу справа от двери отодвиньте большой ящик. За ним будет вентиляция. Она приведёт вас в соседнее помещение, рядом с тем, где находится носитель DCD со снимком. Аккуратно доберитесь туда, двигаясь вдоль стен. Заберите носитель и тем же путём вернитесь обратно.

Езжайте в штаб-квартиру ОГ29 и поговорите со Смайли, чтобы завершить квест.

Читайте также: