Tales of zestiria сюжет

Обновлено: 05.07.2024


The opening theme song 「White Light」 is composed by Superfly.

It has received a pre-sequel set in the distant past called Tales of Berseria. The game also received an animation with an alternating storyline as part of the Tales of 20th Anniversary. The animation titled, Tales of Zestiria the X.

Contents

Story and Plot

Setting

Characters

Main Characters

This is a list of the main characters featured in Tales of Zestiria.

Maltran ( マルトラン , Marutoran ? )

Bartlow ( バルトロ , Barutoro ? )

Sergei Strelka ( セルゲイ・ストレルカー , Serugei Sutorerukā ? )

Lucas ( ルーカス , Rūkasu ? )

Lunarre ( ルナール , Runāru ? )

( サイモン , Saimon ? )

Sparrowfeathers ( セキレイの羽 , Sekirei no Hane ? , also known as Wagtail Feathers)

( メーヴィン , Mēvin ? )

( ゼンライ , Zenrai ? , Zenrus, also known as Gramps)

Heldalf ( ヘルダルフ , Herudarufu ? )

Gameplay

Battle Mechanics

As with previous titles in the series, the game uses the trademark action-based Linear Motion Battle System (LMBS). The variant used in Zestiria is called the Fusionic Chain LMBS ( フュージョニックチェイン-LMBS , Fyūjyonikkuchein-LMBS ? ) . Unlike previous entries in the series, which featured a separate battle screen, battles in the open field and environments like towns and dungeons take place in the same space as exploration. These encounters are called "Real Map Battles". The player characters' fighting ability during this battle can be affected by the topography and features such as ponds and rocks. Preemptively attacking enemies also grants the player an advantage during the battle. Like previous entries in the series, the LMBS incorporates special skills called artes. There are two types of artes: human characters specialize in close-quarters melee-based artes, while Seraph characters employ mid-to-long range magical artes. These artes are further divided into multiple categories for each character. Artes can interrupt standard attacks. Alongside standard attacks and artes, characters can cast spells for actions such as healing or attacking enemies. The standard attacks, artes and spells are governed by a rock-paper-scissors system. Special attacks called Mystic Artes can be performed which deal high damage, with each character having a unique Mystic Arte.

The characters Sorey and Rose can also perform "Armatization", which fuses either of them with a chosen Seraph partner to produce a powerful hybrid form, which can perform magical attacks indicative of the element the Seraph represents. While in this form, the human character's stats are boosted, and they gain special abilities unique to the fusion: the character can wield a large sword and fire-based magic (Lailah), shoot water arrows using a bow (Mikleo), use stone fists and summon stone pillars (Edna), and gain blade-like wings and summon whirlwinds (Dezel or Zaveid). A character can swap out their Seraph partners while not in this form. Swapping out a Seraph character helps that Seraph recover, particularly if the swapped out Seraphim had fainted. Both characters capable of Armatization can be in this form at the same time. If the human character is defeated on the field, activating Armatization will resurrect them if their current Seraph partner is still active. There is a maximum of four party members allowed in battle, with one human being linked to one Seraph.

General

New special abilities for characters are gained by performing side-quests for creatures called Normins scattered through the land. Equipment assigned to characters can be given special skills, with one piece of equipment having four skill slots. Certain combinations add additional effects produced by equipment. Some equipment types can only be obtained by fusing two different accessories. A local four-player multiplayer option is also available. Items such as outfits, weapons and armor and items can be bought and sold at shops across the land. Using a certain shop enough levels it up, unlocking higher-end items. During exploration, players visit various regions under the control of Lords of the Land, which require the protection of the Seraphim. Ensuring this protection gives the player access via the Lords of the Land to abilities such as warping between save points for a fee. Other abilities including various abilities and bonuses unlocked by completing certain objectives in battle and establish further Normin. The player can increase these boons by leveling up the strength of the protection through battles in the area. Players can rest characters at inns, restoring their health and magic meters.

Development

Music

Release and Promotion

Downloadable content

Adaptions

Animation

Вот и решил в первый раз написать первые впечатления от недавно купленной Tales of Zestiria. Я не ярый поклонник JRPG, играл всего в пару проектов и на звание эксперта не претендую. Так же я не играл в предыдущие части так что судить буду только по этой.Здесь я напишу свои впечатления за то время что я в неё поиграл и выскажу своё мнение о игре в целом.Играл на клавиатуре и мыши так что судить об управлении могу именно с них (Хотя на 95 % уверен, что играть на геймпаде в разы удобнее). Ну что же – начнём! =)


Начну с вопроса — почему же выбрал именно Tales of Zestiria. Я не являюсь ярым поклонником JRPG, но от каждой, в которую играл в своё время, получал удовольствие и интерес. Поэтому, когда я увидел эту игру, то решил рассмотреть её подробнее на страничке магазина. Привлекла графика и скриншоты, да и описание игры в целом показалось занятным (ну и цена -999 р за пред заказ радовала ).А ну и присутствие русского языка тоже сыграло свою роль. В общем, по внешним данным игра меня достаточно заинтересовала для покупки.


И вот при первом запуске первое меню неожиданно было выбором между английским и японским языками. Решил пусть будет английский (позднее понял, что выбрал удачно).

Дальше ролик и основное меню.
Сейчас сделаю небольшое отступление и скажу- ВСЕ ролики, которые не на движке игры, выполнены в стилистике аниме (Так что если вы ярый противник японского творчества то не думаю что они вам понравятся). Но сделаны, на мой взгляд, довольно здорово — смотреть приятно.











А теперь к самой игре. Наиграл в неё пока 19 часов и уже нашёл для себя хорошие, плохие и спорные моменты.
Начну с хорошего:
— Стилистика игры. Я в принципе люблю аниме поэтому игровая стилистика (графика, внешний вид персонажей, монстров и т.д.) мне понравилась-смотрелось очень приятно вместе роликами и диалоговыми вставками, сделанными на манер тех же аниме (а роликов и вставок таких там много).

После каждого боя на фоне результатов показывается случайная сценка на движке игры


— Боевая система. Признаюсь, когда покупал игру не ожидал что боёвка будет динамичной, так что первая схватка меня порадовала. В сражении с стороны игрока персонаж дерётся с партнёром которого можно менять по ходу боя.Так же в последствии у игрока появляется союзный персонаж под контролем компа который обладает теми же функциями что и основной и на которого в бою тоже можно переключиться. Со стороны врага, как правило, 3-6 юнитов (может больше, а может быть и меньше в зависимости от типа противника). В бою есть довольно много различных аспектов которые можно опускать в бою с рядовыми противниками и которые приходиться учитывать в бою с боссами.Но в целом бои выглядят и проходят довольно быстро и динамично что идёт в плюс этой игре.

Динамичные бои пошли в плюс игре


Сражения происходят в той локации, на которой ты находишься, но когда начинается сражение зону, по которой можно двигаться, ограничивают. Паузы между атаками не происходит автоматически. Ты можешь нажать клавишу, и бой встанет на паузу. У персонажей не увидел сильных разграничений на классы — умения в основном заточены на атаку. Есть бойцы дальнего боя, ближнего боя и универсалы.
Есть 1 механика в бою, которую я не буду расписывать, чтобы избежать спойлеров. Общая суть у игрока в бою есть возможность усилиться за счёт члена отряда и изменить физическую атаку на атаку стихии. Это очень важный аспект при битве с боссами т.к. каждый босс имеет резист и слабость к той или иной стихийной атаке. Но когда находиться подход к тому или иному боссу, то интерес немного теряется.
Я проходил на лёгкой сложности ради сюжета. Но даже на ней боссы действительно выделяются на фоне остальных врагов по сложности. Но, если углубиться в изучение всей сопутствующей механике, то боссы не вызовут проблем.

Сражения происходят в той локации, на которой ты находишься, но когда начинается сражение зону, по которой можно двигаться, ограничивают.


— Персонажи. В целом несмотря на определённую шаблонность персонажи довольно приятны и не вызывают отторжения. Почти у каждого есть какие-то секреты или личные мотивы которые будут раскрываться как в сюжете, так и в побочных квестах. Диалоговые вставки так же интересно смотреть, хотя отдаёт детскостью что ли (не очень вериться что игра 16 + ). Но всё же — персонажи хороши.

Пример сценки с персонажами — так может происходить как случайная беседа, так и раскрытие персонажа

— Сюжет. Костяк сюжета довольно узнаваем многими (хотя если обобщить, то там уж можно провести жирные параллели с 1 аниме сериалом). Но следить за ним всё равно интересно благо в нём довольно часто появляются какие-то повороты и неожиданности.

— Малое количество багов. Для меня это стало приятной неожиданностью (особенно после недавних 7 героев ). За всё время игры я не увидел каких то критичных багов. Так же игра не тормозила (хотя настройки графики выше средних) и вылет был всего 1 (списал это на то, что провёл в игре около 7 часов без отдыха).

Это самое основное, что мне в игре понравилось (да есть ещё много частностей, но я обобщил самое яркое).
А теперь что мне наоборот не понравилось и немного напрягло:


-Локации.Хоть они довольно разные но ощущается какая -то пустота. Словно в них мало деталей. Загадки в некоторых подземельях не сильно спасают из-за второй причины, которая убивает всё хорошее, что есть на этих локациях.

Во время бега по локациям вроде этой было ощущение, что чего-то нехватает

-Монстры. Нет, разнообразие и качество присутствует, но количество и время возрождения этих монстров после 2 или 3 пробегов начинают утомлять. И ладно если бы на локации они возрождались непосредственно после входа/выхода с неё — но нет, они появляются вновь временем (пара минут, или когда прорисовывается ближайший кусочек области рядом с тобой). Так что схватки с рядовыми противниками наскучат после пары часов проведённых на локации (если не раньше).


-Гринд. Предыдущий пункт был частностью из общей картины многочасового дрочева. Вам ПРИДЁТСЯ торчать по несколько часов на одной зоне, чтобы подняться до определённого уровня и скопить определённую сумму денег и вещей для улучшения или продажи. И это довольно негативно сказывается на продвижении по сюжету (теряешь нить повествования).Частично проблему решает платное ДЛС которое даёт буст опыта/денег/мастерства герою и увеличивает шанс на выпадение вещей (Эх 419 рублей в стиме ради того чтобы частично вырезать гринд в игре).

Меню хранителя — один из аспектов игры, на который придётся потратить много времени, если хотите получить полезные бонусы


-Меню инвентаря. Играя на клавиатуре и мыши мне довольно сложно было привыкнуть к внутренним меню и переходам между ними — мне они показались ужасно неудобными. Да, за время игры уже привыкаешь и как то привычнее становиться, но осадок и чувство дискомфорта всё равно остаётся.

Несмотря на внешнюю простоту, управление в меню оставляет желать лучшего в первые часы игры

И на заключение пара спорных моментов (они не плохие и не хорошие -просто есть и есть)

-Локализация. В игре НЕТ русской озвучки-только субтитры и текст. Но, если слушать английскую озвучку, то замечаешь что некоторые фразы переведены дословно или не так как ожидалось из — за чего порой может потеряться смысл диалога. Не смертельно но может стать проблемой для тех кто плохо знаком с английским.


-Дружелюбность. В игре очень много различных механик и аспектов, которые постепенно встречаются в игре. И при первом знакомстве с игрой можно просто потеряться в различных меню. Да, вы можете забить за них и не вдаваться но в будущем вам это аукнется проблемами с боссами и более специфичными врагами. Чтобы не испытывать дискомфорта придётся разбираться в каждой детали игры. НО всегда есть справка, которая детально расскажет о интересующих вас вещах (не всё, но основы точно). В целом к новичкам игра не очень дружелюбна, так что на освоение потребуется время.

Объединение предметов — тоже довольно важный аспект игры, на изучение которого уйдёт время

-Задания. Дело даже не в самих заданиях, а в их подаче игроку. У вас есть основная карта о описание основного квеста над ней. Побочные задачи не отображаются над картой. Если вы взяли такой и не запомнили куда вам надо идти то узнать это можно или в диалоге со спутником или у квестодателя (хотелось бы что-то вроде стрелочки над головой т.к. иногда в локациях можно потеряться )

Такое моё первое впечатление от этой игры. Признаю-я не до конца разобрался во всех игровых аспектах (и описывал тоже не все), так что, если я где-то допустил ошибки, буду рад если поправите меня.
Я бы рекомендовал игру к покупке, если вам нравятся JRPG, если у вас довольно много свободного времени и если вас не смущает стилистика данной игры.

Японцы — очень странный народ, но при этом креативный. Только они могут придумать настолько необычные и безумные вещи, которые впоследствии станут культовыми. За примерами ходить далеко не нужно: творчество Миуры, Кодзимы и Миядзаки известно по всему миру.


Впрочем, мы здесь собрались не для того, чтобы обсуждать отдельных людей. Сегодня в нашем поле зрения игра, которые, как ни странно, не является чем-то гениальным. Я говорю о Tales of Zesteria.
Серии Tales уже двадцать лет, и каждая из игр серии никак не связана между собой ( кроме этих двух, если не ошибаюсь), но содержит отсылки друг на друга.

Итак, Tales of Zesteria, игра, что вышла в 2015 году. Здесь мы берем на себя роль Сорея, юноши, что получил силу «очищения» от таинственной расы серафимов и должен победить вселенское зло. Но, о лоре и его тонкостях я рассказывать не буду, ограничусь лишь тем, что он довольно сильно проработан и там все не так однозначно, как кажется на первый взгляд.


А пока давайте немного обозначим то, чем является сюжет этой игры. Это типичная история об избранном, что спасает мир от вселенского зла. И тут неважно, что героя называют не «избранный», а «пастырь», а имя злодея я уже и позабыл, ибо его характер и мотивация настолько типична, что зубы скрипят.


Но, при этом это все работает как нужно. Благодаря банальному сюжету и его наполнению создается атмосфера сказки: иногда веселой, иногда мрачной, иногда грустной. А персонажи, какие здесь персонажи: они, опять же, обладающие типичными характерами, привяжут вас к себе настолько крепко, что потом долго их не забудешь. У каждого есть своя сюжетная линия, за каждым интересно следить и т.д и т.п. Персонажи — это одна из сильных сторон игры.

Далее на очереди геймплей. И тут все также неоднозначно, как и с сюжетом. Поэтому сначала о плюсах.

Боевая система. Она, без вопросов, одно из лучших, что есть игре. На поле с нашей стороны могут быть лишь два человека и два серафима. Каждый из героев обладает множеством уникальных приемов, оружием и одеждой, которые можно прокачивать. Да, прокачка здесь тоже есть. А сам геймплей, поначалу легкий и ненапряженный, со временем превращается в некое подобие хардкорного слешера(хотя это может быть из-за того, что я играл в обе игры на клавиатуре с мышью).
Также в механику боев вплетена еще одна фича, а именно «слияние». Дело обстоит так: герой человек сливается с серафимами, образуя одну сущность с ними. Сколько серафимов у тебя в команде, столько и слияний может быть.


Далее идут загадки. Они неплохо разбавляют геймплей, давая возможность отдохнуть от битв. Приятно, но ничего более.

Но, что реально выбесило, так это бектрекинг. Он здесь настолько бесит, что хочется бросить игру только из-за того, что каждый час надо бегать туда-обратно, без возможности телепортации. Кстати, о ней. Она неудобна. Навигация по меню вызывает тихий ужас, а постоянные запреты на телепортацию из-за надуманных предлогов… нет слов.


И, наконец, «открытый мир». Почему в кавычках? А потому что этот мир не открытый, а поделен на довольно большие, запутанные и на несколько этажей комнаты с переходами. Их интересно исследовать, общаться с персонажами, что их населяют, а также находить всякие секреты и пасхалки. Но, создается ощущение некой пустоты, ведь некоторые из этих «комнат» содержат лишь арены для боев, да пару тропинок и секретов. О геймплее поговорили, так что насчет визуального наполнения? Если вкратце, то здесь все хорошо. Сочные цвета, приятная графика, отличная анимация движений и неплохая озвучка — все это лишь усиливает эффект погружения.



Но, что хотелось бы отметить особо — это музыка. Композитор создал невероятный саундтрек, где все идеально подобрано и расставлено, а от песни в вступительном ролике бегут муражки.

Какой же вывод можно сделать? Tales of Zestiria неплохой проект, со своими косяками: в этой игре иногда скучно путешествовать, сюжет не вызывает каких-то особых чувств, ведь мы видели подобные игры и фильмы миллионы раз, а также бэктрекинг во второй половине игры, что постоянно выводит из себя.
Оценка: 7 из 10.

Tales of Zestiria the Cross

Юноша по имени Сорей вырос в окружении серафимов — божественных существ, скрытых от глаз обычных людей. Он всегда верил в легенду, гласящую, что давным-давно каждый без исключения человек мог видеть серафимов, и мечтал, чтобы обе расы снова начали жить в мире и гармонии друг с другом.
Впервые очутившись в человеческой столице, Сорей невольно становится участником инцидента, в ходе которого вытаскивает из скалы святой меч. Следом за этим он провозглашается одним из тех, кого называют «пастырями», — человеком, обязанным защищать мир от зла. Вскоре юноша начинает осознавать, какая ответственность лежит на его плечах, и мечта о сосуществовании людей и серафимов становится всё реальней.
На пути к желаемому юного пастыря поджидает множество опасностей, но вместе с верными друзьями он обязательно преодолеет их все!

Все отзывы 31 Все комментарии 1077

Скрыть 28 отзывов

Показать 28 отзывов

Загрузить ещё 10 из 28 отзывов

Empty acc

Неиллюзорных размеров игровая вселенная с кучей экранизаций разной степени проходимости. О сюжете сказать нечего, ибо очередной ворох фэнтезийных штампов. Правда! Все настолько предсказуемо, печально и уныло, что, либо сценарист - бездарь, либо игра, по которой делали этот сериал - рак. В любом случае, мне жаль фанатов подобного шлака. Убогости прибавляют попытки авторов обратить внимание зрителя на сиськи клишированных героинь. Как бы в интересных персонажей не смогли, давайте, хотя бы, дрочеров порадуем. Нувыпонели глубину всей печали. Картинка симпатичная, однако она не должна быть таковой за счёт одного CGI. CGI, которого здесь много. Очень много. Практически сплошное CGI, а это сильно бьёт по восприятию. Итого, полное шаблонов, сделанное на отвались псевдофэнтези без цели и смысла с плоскими героями, ленивым остом и невыгодно графонистой картинкой. По сказаниям были куда более удобоваримые адаптации. Зестирия к ним явно не относится.

Читайте также: