Tales of escape прохождение

Обновлено: 03.07.2024

«Cold as Ice» — это первое дополнение (DLC) к 3D головоломке «Tales of Escape», выполненной в стиле «Побег из закрытой комнаты». В ней нам предстоит выбраться из мясной лавки, где оказались неизвестно как.

Перемещение персонажа по игровому миру выполняется посредством взаимодействия с клавишами WASD и компьютерной мышью.

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – клавиша взаимодействия.

В игре имеется система подсказок. Для ее использования следует нажать клавишe Esc, и в открывшемся меню выбрать опцию «Получить подсказку».

Выбрав в начале игры «Обучение», можем получить полную информацию по управлению в игре.

Меню открывается клавишей Esc, имеет набор стандартных опций.

Инвентарь в игре не используется – за один раз мы можем перенести только один предмет.

Сохранение текущего состояния игры не выполняется – на прохождение миссии отводится 1 час.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

01

Осматриваем кодовый замок 1 на двери 2 – требуется четырехзначный код.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на календари, разбросанные по комнате.

Один календарь засунут за шкаф 3.

Второй – висит на стене 4.

Третий – лежит на полу 5.

Чтобы получить четвертый календарь, приближаемся к кассовому аппарату 6 и достаем из него КЛЮЧ. Открываем им нижнее отделение морозильного шкафа 7, где и находим календарь.

03

Раскладываем календари в порядке календарных месяцев.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на то, что зачеркнутые дни составляют цифры.

Получаем код 4267, вводим его и открываем дверь.

Выключателем на стене отключаем морозильные установки. Осматриваем дверь с тремя кодовыми замками, снабженными поясняющими табличками. К каждому из них нужно найти код.

Открываем первый замок

Рядом с замком присутствует табличка, на которой изображены весы. Вероятно, решение надо искать в торговом зале. Но сначала нужно найти подсказки.

Смотрим на вторую дверь (справа от входа). На двери изображен рисунок дерева, символизирующий природу. На полу находим записку: «Это путь природы: от микроскопического до колоссального, от крошечного до гигантского».

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на картины с животными, развешанные на стенах.

08
09

10
11

Считаем количество животных, изображенных на картинах, располагаем их в порядке размера – от малого к большому: 6 птиц, 3 овцы, 5 быков, 3 зубра.

Вводим код 6353, проходим в кабинет.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на записку на столе: «На четверг: 3 стейка, 2 сосиски, столовый нож».

13

Идем в торговый зал, взвешиваем на весах указанные продукты. Получаем результат: 1.350 kg.

Вводим код 1350 – первый замок открыт.

Открываем второй замок

Рядом с замком присутствует табличка, на которой изображен светильник. Свет можно отключить только в морозильном отделении, где сейчас и находимся. Выключаем свет, щелкнув по выключателю, ближнему к двери входа.

16
17

Морозильные установки уже отключены и туман рассеялся, поэтому ничто не мешает нам увидеть цифры на полу между камерами. Получаем код для второго замка – 2001.

Открываем третий замок

Рядом с третьим замком располагается табличка с астрономическим изображением Земли.

18

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на карту, висящую в кабинете. На карте отмечены города проложенного маршрута.

С полки забираем картинку с изображением собаки, несем в зал. В торговом зале собираем картинки, на которых указаны эти города.

19

Располагаем их в порядке, соответствующем очередности городов маршрута (слева направо). Смотрим на оборотную сторону, видим числа. Получаем код 8498. Вводим его на третьем замке, но он оказывается неверным. Осматриваем морозильные камеры, в одной из них находим чемодан с кодовым замком. Вводим код 8498, открываем чемодан. Достаем КЛЮЧ-КАРТУ, идем в кабинет. Открываем сейф, извлекаем из него письмо. Читаем текст.

«Tales of Escape. The Mine» — это первая игра в серии 3D пазл-адвенчуры «Tales of Escape», выполненной в стиле «Побег из закрытой комнаты». В ней нам придется выбираться из шахты рудника Блэк-Рок в Юконе, где герой пытался отыскать золото. Но из-за возникшего оползня он застрял внутри, и чтобы выбраться наружу, нужно запустить лифт.

Перемещение персонажа по игровому миру выполняется посредством взаимодействия с клавишами WASD и компьютерной мышью.

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – клавиша взаимодействия.

В игре имеется система подсказок. Для ее использования следует нажать клавишe Esc, и в открывшемся меню выбрать опцию «Получить подсказку».

Выбрав в начале игры «Обучение», можем получить полную информацию по управлению в игре.

Меню открывается клавишей Esc, имеет набор стандартных опций.

Инвентарь в игре не используется – за один раз мы можем перенести только один предмет.

Сохранение текущего состояния игры не выполняется – на прохождение миссии отводится 1 час.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

01

Осматриваем генератор. Поворачиваем ручку топливного насоса, нажимаем кнопку запуска. Генератор начинает вырабатывать ток, и в шахте загораются лампы освещения. Обращаем внимание на заработавший компрессор, стоящий у стены, и на подвешенную корзину.

02

Строим трубопровод для сжатого воздуха, поворачиваем ручку компрессора. Из корзины вываливается металлический ящик с кодовым замком.

03

Обращаем внимание на фотографии с изображением колонн на стене, над ящиком. Читаем количество колонн – 6, 1, 4, 3. Вводим код 6143, достаем из ящика РУЧКУ.

04

Вставляем ее в механизм лебедки, поворачиваем ее и вниз опускается корзина. Достаем из нее красный ящик.

05

Рассматриваем его (клавиша F и мышь), замечаем число 2785 и нацарапанную на крышку стрелку. Смотрим на боковую поверхность ящика, куда указывает стрелка, видим втрое число: 4945. Снова поворачиваем ящик, видим третье число: 9526. Повернув ящик еще раз, запоминаем число 3017. Переходим к металлическим шкафчикам.

06

Обращаем внимание на числа на боковой стенке крайнего слева шкафчика. Замечаем, что вторая цифра отмечена красным цветом.

Выбираем каждую вторую цифру в четырех четырехзначных числа, увиденных на ящике, получаем код 7950, который применяем на замок на шкафчике. Достаем из шкафчика ЛАМПОЧКУ.

Проходим влево, идем в проход справа. Устанавливаем лампочку в светильник. Затем возвращаемся, берем из шкафчика вторую ЛАМПОЧКУ. Следуем в проход, устанавливаем ее во второй светильник. Уклоняемся от стаи спугнутых летучих мышей, проходим вперед.

В помещении находим силовой шкаф, запертый на кодовый замок. Обращаем внимание на карточные масти, изображенные на дверце: бубны, крести, пики и черви. Возвращаемся в помещение с генератором. Рядом с лебедкой находим раскрытую сумку.

07

Обращаем внимание на карты, лежащие в ней. Смотрим на достоинства карт по каждой из мастей: бубны – 9, крести – 2, пики – 7, черви – 5. Идем к силовому шкафу и вводим код 9275. Открываем дверцу. Обращаем внимание на рисунки стрелок, задающих расположение выключателей на стене справа: вверх, вниз, вниз, вверх, вниз.

08

Устанавливаем рычажки выключателей в заданное положение и в комнате зажигается свет. Рассматриваем рамку на столе, в которой недостает трех частей фотографии. Одну часть находим в силовом шкафу, вторую – в нижнем отделении шкафа, третью – в одном из металлических шкафчиков.

12

Размещаем собранные части, рассматриваем фотографию, на которой изображены защитные каски. Отмечаем номера касок – 5218. Вводим код 5218 на верхнем отделении шкафа, достаем ОТВЕРТКУ. С ее помощью открываем замки на деревянном ящике в правом углу. Достаем БОТИНОК, рассматриваем его подошву. Замечаем число 09. Рассматриваем подошву второго ботинка, лежащего на полу, отмечаем наличие числа 12. Вводим код 0912 на замке продолговатого ящика, забираем РУКОЯТКУ. Направляемся в помещение с генератором, вставляем рукоятку в механизм, поворачиваем ее. Взрыв расчищает завал в проходе. По проходу попадаем в комнату со скелетом.

17

Рассматриваем участок стены, испещренный рисками-отметками. Обращаем внимание на то, что не зачеркнутые риски составляют цифры, которые складываются в число 1613. Вводим код 1613 на кодовом замке ящика под стеной с рисками, достаем ТЕСАК. Перерезаем им веревку, удерживающую маленький гроб в углу. Подбираем РУКИ СКЕЛЕТА, приделываем ее к скелету. Забираем МОЛОТ. Разбираем молотом деревянную бочку в углу, достаем ШЕСТЕРНЮ.

Примечание. Бочка подсветкой не выделяется.

21

Возвращаемся в помещение с генератором, устанавливаем шестерню в механизм клети подъемника.

Примечание. Механизм подсветкой не выделяется.

Заходим в клеть, поднимаемся (нажимаем красную кнопку). На выходе из клети подбираем КИРКУ.

23

Проходим к дальней стене, разбиваем киркой замок на воротах. Рассматриваем ящик с кодовым замком. Обращаем внимание на надпись «Простые числа», выделенные красным цветом. Со стола рядом берем листок с числами, отмечаем однозначные простые числа (2, 3, 5, 7). Сопоставляем их с цифрами на стене, получаем код 3725 (от большей по значению цифры к меньшей). Вводим код 3725 на кодовом замке сундука, достаем ДИНАМИТ. Подсоединяем его к шнуру, взаимодействуем с механизмом, идем в проход.

«Illusion» - это второе дополнение (DLC) к 3D головоломке «Tales of Escape», выполненной в стиле «Побег из закрытой комнаты». На этот раз нам за 100 минут нужно, воспользовавшись отсутствием охранника, сбежать из медицинского учреждения закрытого типа и найти таблетки противоядия.

Перемещение персонажа по игровому миру выполняется посредством взаимодействия с клавишами WASD и компьютерной мышью.

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – клавиша взаимодействия.

В игре имеется система подсказок. Для ее использования следует нажать клавишe Esc, и в открывшемся меню выбрать опцию «Получить подсказку».

Выбрав в начале игры «Обучение», можем получить полную информацию по управлению в игре.

Меню открывается клавишей Esc, имеет набор стандартных опций.

Инвентарь в игре не используется – за один раз мы можем перенести только один предмет.

Сохранение текущего состояния игры не выполняется – на прохождение миссии отводится 100 минут.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Начинаем игру в палате. Выходим в коридор, идем вправо.

Из соседней палаты доносится голос пациента – он просит пить.

Возвращаемся в палату, берем с верхней полки ВОДУ. Относим ее страждущему пациенту, забираем из лотка КЛЮЧ. Снова направляемся в свою камеру, ключом открываем дверцу щитка.

1

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на надпись, в которой говорится, что это пароль к офису Тима и на то, что изображение колб в таблице перевернуто.

Колбы изображены в графах, соответствующим числам 87 и 89 в заданной последовательности.

2

Выходим в коридор, идем вправо, вводим код 8789, открываем дверь офиса. Обнаруживаем, что внутри темно. На входе в офис смотрим под ноги. Рассматриваем страницу, на которой в столбец записаны знаки арифметических действий. Переходим к металлическому шкафчику в коридоре.

4

Условно вставляем знаки между строками записанных в столбик чисел. Выполняем арифметическое действие, получаем результат. Вводим код 1489, достаем из шкафчика ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ. Устанавливаем его в щиток слева и в офисе загорается свет.

Направляясь в офис, проходим мимо камеры, из которой снова доносится голос пациента. На этот раз он просит есть. Осматриваем офис. Из выдвижного ящика стола достаем карточки пациентов.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на четыре шкафчика, запертых на кодовые замки. Коды четырехзначные, что совпадает с годами рождения, указанными в карточках и в списке.

07

Методом подбора вводим год 1936 на четвертый шкафчик, достаем ХЛЕБ. Относим его пациенту, получаем КАРТОЧКУ ПАЦИЕНТА, в которой указана доза приема лекарств.

Методом подбора вводим коды на остальные шкафчики. Из третьего шкафчика достаем КЛЮЧ. Отпираем им шкафчик в углу. Нажимаем верхнюю кнопку, возвращаемся в свою палату. Из открывшегося шкафчика слева от входа, достаем ТРАФАРЕТ. Возвращаемся в офис. Накладываем трафарет на таблицу.

09

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на стрелки, указывающие направление (вверх, вниз, влево, вниз).

Переходим к боковой стенке шкафа, нажимаем подсказанные стрелки.

10

В выдвинувшемся потайном отделении видим фонарик, в котором нет батареек.

11

Методом подбора дат открываем остальные шкафчики. БАТЕРЕЙКУ находим во втором слева шкафчике. Вставляем ее в фонарик, забираем его. Нажимаем вторую и третью кнопки в шкафчике в углу и выходим в коридор.

12

Заглядываем в окошко соседней камеры, нажимаем клавишу F, высвечиваем фонариком надпись на стене: "Невозможно использовать книгу без добавления цифры 3". Возвращаемся в офис.

13

Берем с полки книгу с заглавием: «1939. Год начала Второй мировой войны». Сопоставляем название с надписью на стене, получаем 1939+3=1942.

14

Вводим код 1942 в сейф, стоящий на столе. Достаем из него две карточки пациентов (вместе с карточкой пациента, которому давали питье и еду, у нас уже есть три карточки). Четвертую карточку находим в тумбочке в своей палате.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ, что на обратной стороне трех карточек записана цифра.

15

Изучаем столбик чисел на карточке «соседа». Все они кратны 2. Приходим к выводу, что вместо знака вопроса нужно поставить цифру «2». Составляем закономерность: идем от большего количества доз лекарства к меньшему, получаем числовую последовательность. Вводим код 2203 на двери в конце коридора, выходим из отделения.

16

На развилке проходим в любую дверь. Оказываемся на космической станции (?).

Срабатывает аварийная сигнализация, и в каюте резко падает уровень кислорода.

С пола подбираем ОТВЕРТКУ. Отвинчиваем ею винты крепления кожуха, получаем доступ к баллонам с кислородом, но нужно ввести код. Выглядываем в иллюминатор, видим надпись на наружной обшивке секции. Вводим код 1967, временно откладываем проблему.

Подбираем с пола появившееся там ЗЕРКАЛО, кладем его в пятно света на полу. Видим высвеченное отраженным лучом число на стене. Вводим код 1526, открываем дверь в соседнюю каюту.

22

Забираем с кровати синюю лампочку, вставляем ее в слот справа. Забираем со стола вторую лампочку, тоже помещаем ее в слот. Заходим в помещение. Опускаем вниз рычаги на стене слева. Теперь аварийная сигнализация отключена.

С панели забираем третью лампочку, помещаем ее в слот. Справа в помещении видим сейф. Выходим в предыдущее помещение, смотрим в окно справа. Запоминаем число, возвращаемся и вводим код 6552, открываем сейф. Достаем и устанавливаем в слот последнюю, четвертую синюю лампочку.

Идем в первую комнату, открываем дверцу второго сейфа, открывшегося одновременно с первым. Берем из сейфа пластинку, рассматриваем ее.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на начальные буквы названия, получаем аббревиатуру – OASA.

Возвращаемся к первому сейфу, достаем КЛЮЧ-КАРТУ. Подходим к клавиатуре терминала, набираем их (в числовом формате это будут клавиши 6272). Получаем ключ к коду замка следующей двери.

27

Набираем код 1379, открываем дверь.

28

Вставляем ключ-карту в слот, активируем панель управления.

Смотрим на панель «Планета Земля». Подходим к первому сейфу, берем рисунок Солнечной системы. Земля является третьей по счету от Солнца планетой. Получаем число 3.

Смотрим на панель «Кислород». Проходим в первое помещение, видим показания датчика: «Error 7». Получаем число 7.

Смотрим на панель с неполной числовой последовательность: «7, 8, ?, 10». Получаем третье число – 9.

Смотрим на панель: «Гравитация». Получаем число 0 (нулевая гравитация).

Вводим код 3790, поворачиваем рычаг.

Оказываемся в виртуальном коридоре. Проходим в его конец, нажимаем кнопку рядом с кодовой панелью. Начинает раздаваться аварийная сигнализация. Возвращаемся в начало коридора. Смотрим на один из экранов, запоминаем количество появляющихся на нем предметов. Направляемся к кодовой панели, вводим код 2342. Оказываемся в жилом помещении. Снимаем со стены фотографию в фигурной рамке, вставляем ее в подходящую по размеру нишу в крышке сундука. Достаем КЛЮЧ. Открываем им выдвижной ящик прикроватной тумбочки, стоящей слева от кровати. Достаем из ящика НОЖ, перерезаем веревку, скрепляющую ручки шкафа в углу. Рассматриваем обратную сторону фотографии в рамке, найденной в шкафу. Из прикроватной тумбочки, стоящей справа от кровати, берем костяшки домино и располагаем их в нишах панели на дверце шкафа.

38

Соблюдаем требование, подсказанное записью на обратной стороне рамке – сумма точек на костяшке должна соответствовать числу на рамке. Достаем фотографию, смотрим на обратную сторону, запоминаем числа. Переходим к часам.

40

Переводим стрелки часов на 5 часов, дергаем за ручку слева. Последовательно переводим на 9 и на 11 часов, поворачивая ручку. В одном из открывшихся шкафчиков находим фотографию, в которой нужно расположить куклы в требуемом порядке.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на цвет глаз кукол.

Сопоставляем его с картинами на стене.

43

Расставляем кукол по полочкам. Из открывшегося шкафчика берем КЛЮЧ, открываем им замок прикроватного сундука.


Недостаточно оценок Прохождение Tales of Escape От уведу твоего папу Подробное прохождение ломающей голову Tales of Escape. В избранное В избранном Этот предмет добавлен в избранное.


уведу твоего папу
Не в сети 5 июн. 2019 в 16:48 9 ноя. 2019 в 8:28
1,597 уникальных посетителей
6 добавили в избранное
Оглавление руководства




Cold as iсe



Illusion part2


Sleepy Hollow


Комментарии

Когда мы появились в комнате, первым делом надо завести топливный генератор.

Сначала поворачиваем ручку, потом нажимаем красную кнопку.

Идём к стене с трубами. Наша задача поставить их так, чтобы воздух по ним столкнул сейф с полки.

Далее нажимаем на кнопочку подачи воздуха и получаем сейф.
Чтобы его открыть, обращаем внимание на фотографии напротив.
Кол-во столбиков каждой фотографии = цифра.

Получаем ручку, вставляем и берем ящик.


Далее двигаемся к шкафчикам в левом углу.
Обращаем внимание на цифры сбоку.
Выделенная двойка означает, что мы должны взять каждую вторую цифру из четырехзначных чисел на ящике с инструментами.

Берем лампочки и идем в коридор справа.

Там нужно вставить две лампочки в фонари, чтобы попасть в комнату.



Справа будет щиток с кодом. Возвращаемся в первую комнату и открываем сумку с картами.
Далее нужно ввести цифры исходя из указанных на щитке мастей.
Б9 Т2 П7 Ч5


Открываем ящик и видим подсказку для выключателей.

Обращаем внимание, что на столе есть картинка с одной частью.
Наша задача найти еще три.
Самая первая находится в шкафчике с подсказкой к выключателям, вторая слева от стола в нижнем шкафчике комода, третья в одном из металлических шкафчиков.

Получаем готовую картинку.
На каждой каске своя цифра.
Идем к комоду слева и вводим код.

Получаем отвертку и открываем ящик справа в углу.

Достаем второй ботинок, смотри на подошвы и получаем код 0 9 1 2
Берем ручку для детонатора и взрываем проход.

После взрыва двигаемся в комнату со скелетом.

Обращаем внимание на стену возле ящика с кодовым замком.
Незачеркнутые линии образуют цифры, это и есть наш код.
Берем тесак, идём в угол с подвешенным гробиком и перерезаем веревку.
Вставляем руки скелету и получаем кувалду, которой разбиваем деревянную бочку
и берем шестерню.






После спуска берем кирку и ломаем замок на воротах.

На столе берем листик с простыми числами и сравниваем с числами на стене.
После чего, вводим цифры в порядке размера (от большого до маленького) в кодовый замок на комоде.
Берем динамит, взрываем проход и воаля, финал главы The Mine ваш.




Cold as iсe

Наша задача - открыть дверь в следующую комнату.
Для начала подходим к кассовому аппарату, открываем его и берем ключ.
Ключом открываем тумбу снизу справа от двери и берем первый календарь.
Остальные раскиданы по комнате, их легко можно найти.


Когда мы собрали все календари, размещаем их в последовательности месяцев и видим на них цифры из зачеркнутых крестиков. Это наш код в следующую комнату.

Теперь наша основная задача - дверь с тремя кодовыми замками.
Начнем со второго. Нам нужно выключить свет и холод. Выключатели легко найти на стене. Цифры с пола вводим в кодовый замок. Готово, один есть.

Для продолжения нам нужно попасть в дверь справа от выхода.
На ней изображен знак природы.
Ищем на полу подсказку к коду.
Считаем животных на картинах от самых маленьких до самых больших и вводим цифры в кодовый замок.
Мы внутри.

В комнате на стеллаже находим открытку с бульдогом и выносим ее в морозильную камеру.
Возвращаемся в самую первую комнату и собираем с пола все открытки.
Раскладываем их, идём в кабинет и смотрим на карту. Оставляем открытки, города которых отмечены на карте.
Если их перевернуть, мы обнаружим числа.
Теперь нужно поставить их в нужном порядке и получить конечный код. Для чего? Для чемодана. Его вы можете найти в одном из морозильных ящиков.

Собираем код двигаясь на карте от центра к краю. Получаем код 8 4 9 8
Открываем чемодан.

Так же, в кабинете на столе есть записка про стейки и сосиски. Это прямая подсказка для кода первого замка на главной двери.
Идем в самую первую комнату и взвешиваем все, что указано в записке. Получаем 1.350кг
Это наш код для первого замка.

Остался последний замок.
В чемодане берем карту и идем в кабинет.
Слева от стола в углу стоит сейф, открываем его и берем письмо.
Внимательно читаем и выделяем цифры в письме.
Это код 2319

Воаля, вторая глава пройдена.

Настало время самой долгой и загадочной главы.

Когда мы оказались в палате, наша задача сразу выйти в коридор.
Человек из соседней камеры начнет просить воды. Возвращаемся в свою палату, берем воду с верхней полки и даем бедняге. Получаем взамен ключ.

Идем в свою палату и открываем ключом щиток.
Там будут цифры и информация о том, что это пароль к офису некого Тима.
Для того, чтобы понять, как получить финальный код - переворачиваем картинку.
Каждая колба даёт +1 к предыдущему числу. В финале, мы получаем 8 7 8 9.
Открываем офис.

Как только откроется дверь, под ногами мы заметим листик с математическими знаками. В общем коридоре есть металлический ящик с цифрами в столбик. Применяем знаки на цифрах и получаем финальный код. Открываем ящик.


Берем предохранитель и вставляем в щиток по стене слева.

Загорается свет в кабинете Тима. Когда мы туда заходим, человек из камеры начинает просить еды.
Открываем ящик самого ближнего стола и достаем оттуда карточки. На каждой из них указана персональная информация людей. Нам нужен год рождения каждого. Методом тыка вводим все года в кодовые замки на ящичках.


Ключ из третьего ящика используем на щиток в правом углу кабинета. Активируем кнопки, все 3 должны гореть зеленым.

Кусок хлеба несем парнише в камеру. Получаем карту больного. Оставим ее пока что на видном месте.

Далее нам нужен деревянный шкаф возле щитка. Сбоку есть код, а еще дальше по стене таблица, которая поможет нам отгадать пароль. Но! Сначала нам стоит вернуться в наш палату и обратить внимание, что шкафчик у двери, что ранее был закрытым - стал открытым. Берем оттуда доску с кружками и несем к таблице. Комбинируем. Теперь мы знаем правильную последовательность и можем открыть потайной ящик шкафа.




Нам нужен фонарик. Нет батарейки? Возвращаемся к 4м металлическим шкафчикам и берем оттуда батарейку. Вставляем в фонарик и направляемся к палате справа от кабинета. Подходим к двери максимально близко и нажимаем F. Надпись на стене гласит "Невозможно использовать книгу без добавления цифры 3".

Возвращаемся в кабинет и ищем книгу с надписью "Год начала Второй мировой войны. 1939"
Вспоминаем надпись на стене. 1939+3=1942

На столе возле таблицы есть сейф. Код полученный нами выше - нужный.

В сейфе мы достанем еще две карточки больных. Третью мы сохранили от парня из палаты. Четвертая лежит в нашей палате, в тумбочке возле кровати. Если перевернуть все карточки, то мы увидим цифры для пароля от двери в конце коридора. Но как получить правильную последовательность? Читаем каждую карточку. Нам нужна информация о приеме таблеток. Вписываем цифры исходя из самого большого кол-ва выпитых таблеток, до самого маленького. Получаем 2 2 0 3

P.S. Касаемо карточки, где не хватало цифры - там нужна 2ка, так как все цифры делятся на 2 по убыванию.

Здравствуй, космос.
Какую бы дверь вы не выбрали - путь один.

Когда оказываемся в кабине со счетчиком кислорода - действуем быстро.
Первым делом берем отвертку и отвинчиваем крышку защищающую баллоны с кислородом.
Смотрим за окно, там есть модель корабля UN1967
Вводим цифры в кодовый замок около баллонов. Проблема с кислородом решена.


После проделанных нами манипуляций, непонятно откуда на нас свалится зеркальце.
Его нужно поместить на полу в место, куда падает свет. Таким образом, зеркало нам подсвечивает код от двери - 1 5 2 6. Выходим.


В следующей комнате справа от нас будет (. что это. :D) для голубых кругляшек. В будущем, все найденные кругляши пихаем туда.
Открываем дверь справа и опускаем все рычаги.
Обращаем внимание на стекла капсулы. На одном из них будет код для сейфа. Открываем, берем все что там есть и возвращаемся в центральную комнату.


В центральной комнате у нас две задачи :
1. Активировать комп
2. Открыть дверь дальше

Начнем с компа. В сейфе мы достали карточку. На ней смотрим заглавные буквы и вводим в комп. Хоба, у нас есть новая подсказка.


Подходим ко второму кодовому замку и вводим код 1 3 7 9
Объясняю на скрине.
Идем дальше.

В последней комнате нам нужно узнать код исходя из картинок на панели. Активируем свет с помощью той самой карточки с заглавными буквами и приступаем к коду, собсна.

1. Первая цифра связана с планетой земля. Берем картинку с планетами, которую мы достали из сейфа и считаем какая земля. 3
2. Кислород. Идем в самую первую комнату и смотрим на табло, где раньше был счетчик кислорода. Видим ошибку 7. 7
3. 78?10
Пропущенная цифра 9
4. Гравитация в космосе? Сколько там её? Правильно, 0

Получаем код 3 7 9 0

Вводим, активируем, тянем рычаг.

Illusion part2

Оказываемся в коридоре. Бежим в самый конец и тыкаем кнопку возле двери.
Возвращаемся в начало коридора и следим за черепками на картинах. Запоминаем последовательность. 2 4 3 2
Вводим код и заходим.

Первым делом идем к стене с огромным кол-вом разных фото в рамках. Находим фото комода, снимаем и идем в угол комнаты к ящику. Вставляем фото, открываем ящик.

Берем ключ и открываем тумбочку возле кровати. Там нож. Режем им веревку на шкафу.

Оттуда достаем фото девушки. Переворачиваем. Видим цифры.
Слева две дверцы с кодовым замком. Туда нужно вставить домино. Доминошки лежат во второй тумбочке.

Берем домино с указанными цифрами на фото и вставляем в замок.

Снова фото. Переворачиваем. Неожиданно, снова цифры. Подходим к часам. Переводим время на 5 и дергаем ручку слева. Потом переводим на 9 - дергаем ручку. На 11 - угадай что делаем?

После этих действий в комнате откроются два ящика в стене. С очередной куклой и ключом.

Теперь займемся заключительными моментами.
Наша задача расставить куклы в нужном порядке на полках.
Смотрим на цвета картин на стене возле кровати и на их последовательность.
Расставляем куклы исходя из этого.

Берем тот самый ключ, который получили с последней куклой дергая ручку часов. Открываем комод, берем таблетки.

Поздравляю, ты прошел САМУЮ долгую и загадочную главу.

Sleepy Hollow

Финальная часть.Ты близок.

Первое на что мы обращаем внимание, это пронумерованные могилы и надгробная плита с алфавитом. Не трудно догадаться, что номер написанный на могилке = букве, которую нужно нажать на плите.

Выпадет листик подсказка.

Следуем написанному на листике. Идем на поиск могил.

Добираемся до рычагов. Я пронумеровала все и указала сколько раз дернуть каждый, тут трудностей не возникнет. Задача : поставить правый ряд подобно левому.

Если вы все сделали правильно, рядом появится столбик с тыквой. Вспоминаем надпись на листочке, где сделан акцент на слове KEY. На тыкве тыкаем на буквы и собираем слово KEY.
Получаем ключ. Открываем замок на двери в подвал.

В первой комнате идем в сторону полок над кроватью и берем письмо. Выделяем там год 1 9 7 7
Открываем кодовый замок на шкафу.

Берем ключ и открываем ящик рядом с кроватью.

Там находим зажигалку. Берем её и идем к стене с надписью "Осветите путь"
Используем зажигалку на стену. Получаем код от последнего ящика. 6 3 5 9

Берем недостающие книги. Кодовый замок на двери дает нам цветовую подсказку. В комнате 4 цвета книг. Синий, красный, зеленый и желтый. Считаем кол-во книг каждого цвета и получаем код. Облегчаю жизнь кодом : 7 5 6 2

В новой комнате сразу же тыкаем выключатели как на скрине. Методом тыка это было сделано, так что вот :

Открывается ящик. Берем оттуда кирку, идем к стене с крестиком и применяем кирку. Видим число. Четырехзначных числе в комнате 3 : 2232, 5341 и 1619. Смотрим на ящик возле двери. На нем видим A+B+C
Суммируем числа со стен для получения кода от ящика.

ВНИМАНИЕ.
Это место глючное и никак код не угадать, если не знать правильный заранее.
. Сумма числе со стен дает 9192, а пароль 8789.

В ящике подсказка для металлического шкафчика в углу комнаты.
Там кнопки кода - буквы.
Итак, внимание на скрины :

Код HOPE
Открываем ящик, берем лом и открываем дверь.

Сразу смотрим на полку с книгами слева и на скамейки справа.
Тянем книги в порядке букв на скамейках.




Если вы все сделали правильно, возле стойки откроется чемодан, где будет лежать книга.
Кладём её на стойку и кликаем по значкам в направлении как на скриншоте.
После этого, сзади вас откроется ящик с палочкой. Берем палочку и идем в комнату справа.

Палочкой тыкаем по 4м тыквам в комнате. На них будут знаки, которые нужно нажать на деревянном гробу.

Оттуда выпадет сердце. Несем его в ящик за последней лавкой. Загораются числа над этим ящиком. 5@29. Без долгих рассказов, получаем там 5169

В ящике берем лопату, ломаем замок на двери. Потом берем голову и выходим. Идем до могилы, открываем её, кладём голову.

Мои поздравления, ты прошел эту прекрасную главу и, возможно, игру :)

Читайте также: