Сюжет старкрафт 1

Обновлено: 03.07.2024

Продавать игры порционно — это, конечно, хитрый ход. Раньше ведь как было: покупаешь какой-нибудь Alien vs. Predator — а там сразу три кампании, да еще за совершенно непохожих героев. И вдобавок мультиплеер с разными режимами, которого хватит на долгие годы.

StarCraft это тоже касается. Что оригинал, что дополнение Brood War рассказывали истории всех трех противоборствующих сторон, а не какой-нибудь одной. И, чтобы узнать, чем все кончилось, не надо было ждать пять лет — игра поставлялась, скажем так, одним куском. А не в формате сериала и со сроком выхода каждой серии «when it’s done».

Но, собственно, это все, что можно вменить второму StarCraft в вину. Во всем остальном он получился чудо как хорош, и третий эпизод — Legacy of the Void — стал более чем достойным завершением космической эпопеи. С увлекательным сюжетом, душевным финалом, новыми режимами совместной игры, скорректированным балансом сил в мультиплеере и еще целым списком положительных качеств, о которых сейчас и пойдет речь.

А то, что игру искусственно распилили натрое, — ну и черт с ним. Во-первых, если бы не это, ожидать вторую часть мы могли сильно дольше двенадцати лет. Во-вторых, каждая кампания заметно длиннее и насыщеннее, чем в первой части. Ну и в-третьих — нам что, жалко, что ли? Каждый эпизод StarCraft 2 стоит и запрошенных денег, и потраченного на ожидание времени. Если еще не играли — наверстывайте. Другой такой игры в ближайшее время не предвидится.

Итак, как вы помните, в основе сюжета серии лежит противостояние трех космических рас: терранов (сосланных в дальний уголок галактики каторжников с Земли, которые основали собственные колонии и с родной планетой контакт не поддерживают), зергов (роя опасных когтисто-зубастых тварей с общим разумом, который всем управляет) и протоссов (древней высокотехнологичной расы псиоников, тоже со своими заморочками). Не то чтобы они вцеплялись друг другу в глотки, едва завидев. Но у каждой расы есть свои группировки, а у тех — свои интересы. И клубок их взаимоотношений настолько запутан, что только успевай следить, кто с кем заключает союзы, кто кого предал, а кто просто хочет кушать, потому что неуправляемый зерг.

«Черт, давно пора!» Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

► Кадр почти из самого финала. А что именно тут происходит, мы вам не скажем. Чтоб не испортить удовольствие.

Сюжет StarCraft 2 начинался с политических интриг в попытках свергнуть императора Доминиона терранов. Главным героем выступал Джим Рейнор, который всеми силами искал компромат на диктатора Арктура Менгска, по пути влипая в разборки протоссов с отступниками, сражаясь с полчищами зергов и распространяемой ими заразой и якшаясь с галактическими пиратами.

Во втором эпизоде история стала чуть более личной. Сара Керриган, бывший спецназовец на службе императора, а ныне плод эксперимента Сверхразума по скрещиванию человеческих псиоников с зергами, хочет Арктура Менгска просто убить. Чем и занимается всю игру — копит силы, восстанавливает себя на позиции Королевы роя, спасает Джима и идет войной на столицу.

► Краткий пересказ событий по версии Carbot Animations.

А тем временем протосский воин-отступник Зератул собирает по всей галактике крупицы пророчества, возвещающего скорое пробуждение древнего божества Амуна. В момент, когда это произойдет, обитателям галактики будет грозить уничтожение. Но, как и капитана Шепарда, его не очень-то охотно слушают.

И вот наконец в третьем эпизоде дело доходит и до древних божеств. Начало до боли напоминает третий Warcraft, где пророк Медив тоже пытался всех предупредить о нашествии демонов. Но очень скоро злопыхатели лишаются повода утверждать, что Blizzard раз за разом повторяет одни и те же истории. В конечном итоге и пророчество оказывается никаким не пророчеством, и многие рояли в кустах из предыдущих эпизодов находят логическое объяснение.

«Черт, давно пора!» Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

► Кузнец должен быть бородат. Это аксиома. Даже если он протосс.

Главным героем на сей раз выступает юный (ну как юный — всего-то двести шестьдесят два года) храмовник Артанис. Теперь именно он возглавляет протоссов-кхалаев и ведет их в бой, чтобы отвоевать потерянную родину, планету Айур. А заодно ищет способ объединить все прочие, скажем так, «племена» своей расы перед лицом общего врага. И наблюдать за тем, как Артанис собачится с представителем талдаримов, — одно удовольствие.

Вместе с «племенами» поставляются и их войска, как новые, так и прекрасно знакомые по первому StarCraft. Здесь можно испытать в бою опустошителей, темных архонтов и драгунов, а для зилотов выбрать оглушение противника при рывке вместо возрождения после смерти или атаки по площади. И, как обычно, очень жаль, что все это многообразие недоступно в мультиплеере. Сделали бы уже режим свалки со всеми-всеми бойцами из всех эпизодов. Ну и что, что дисбаланс будет? Зато весело!

Эксперименты с нелинейностью так и закончились на первом эпизоде, Wings of Liberty. Развитие главного героя осталось только в Heart of the Swarm. Здесь герой в уровнях не растет и лишь изредка появляется на поле брани сам.

Эпизод за протоссов — вполне классическая стратегия, где большую часть миссий мы обустраиваем базу и копим силы для атаки. Но с сюрпризами — как, например, в задании, где база находится на передвижной платформе и должна перемещаться между скудными запасами ресурсов под прикрытием авиации. С каждого островка добывается лишь самая малость минералов и газа, на платформу постоянно нападают шустрые истребители, за которыми не угнаться на авианосцах, а база регулярно меняет местоположение, продвигаясь все ближе и ближе к оплоту противника. И это не говоря о том, что если в прошлых миссиях вы налегали на наземные войска, то сейчас будете просто вынуждены с нуля осваивать воздушные.

«Черт, давно пора!» Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

«Черт, давно пора!» Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

► Blizzard не пожалела видеороликов. Их тут очень много, буквально после каждой миссии показывают. Длинные и красивые.

И что-нибудь такое нестандартное обязательно сыщется на каждом уровне, внося разнообразие в процесс. Это уже потом, после прохождения, приходит мысль, что вся задача сводилась к последовательному захвату пяти контрольных точек. Но! За каждой из этих точек стоит кусочек истории, которая подробно рассказывает, зачем мы это делаем, и придает событиям важности. Особенно когда неожиданно встречается кто-нибудь из персонажей первого StarCraft и подвязывает сюжетный хвост, оставшийся еще с тех времен.

Дополнительной игровой механикой выступает корабль «Копье Адуна», где проводятся исследования, толкутся ключевые персонажи, а на миссиях оттуда запрашиваются разные особые штуки. Например, остановка времени в указанной области или мгновенно строящийся пилон с горсткой войск. Чтобы использовать более дорогостоящие способности, нужно выполнять побочные миссии, собирая особый ресурс — соларит.

«Черт, давно пора!» Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

► Вверху экрана расположены символы шести возможностей «Копья Адуна», четыре активных и две пассивных на выбор. А на экране сейчас как раз видны последствия применения одной из этих возможностей.

Впрочем, чтобы противостоять Амуну, все равно нужны сплоченные силы всех трех рас, так что после основной кампании протоссов следует еще одна. Короткая, так называемый эпилог. Там дают поиграть и за терранов, и за зергов, а происходящее лучше всего описывается словами «ох и наворотили!».

Финал здесь, в отличие от того же Mass Effect, получился куда более однозначным — без призрачных мальчиков и ничего не значащих выборов из трех разноцветных концовок. Может, не все согласятся, что все должно было кончиться именно так, но мы остались в восторге и искренне полагаем, что это стоило пяти лет ожидания. Тем более что перед титрами здесь подробно расписывают судьбу всех значимых персонажей. Вот даже в Fallout 4 этого нет. А в StarCraft 2 — есть!

Но Legacy of the Void — это не только эпическое завершение кампании. Это еще и новые возможности мультиплеера. Изменений хватает и помимо новых боевых единиц и их умений, известных еще по бета-версии. На старте стали выдавать больше рабочих. Число ресурсов на начальной базе урезали, чтобы поощрить скорейшую экспансию. Требования к микроконтролю кажутся менее строгими — во всяком случае, при игре за зергов.

«Черт, давно пора!» Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

► Шесть героев на выбор для кооперативных миссий. До пятнадцатого уровня их еще растить и растить.

На наш взгляд, это прекрасно, потому как после Heart of the Swarm игра для многих стала слишком сложной. Не всем нравится, когда помимо быстрого принятия правильных стратегических решений нужно еще и вручную добиваться от войск исполнения приказов. И вот когда вы знаете, что хотите сделать, но ваши руки не успевают за мыслью, это очень сильно раздражает. Проще перейти в какую-нибудь MOBA, где подконтрольный герой всегда один и управлять им удобнее. Но сейчас маятник качнулся в обратную сторону, и есть надежда, что в мультиплеер вернутся те, кто не хочет совершать «лишних» телодвижений.

Для них, кстати, сделали особый режим «Архонт»: в нем одной базой управляют сразу двое игроков. Скажем, один заведует ресурсами и постройками, а другой командует войсками, не отвлекаясь на дела хозяйственные. Или оба планируют атаку сразу с двух направлений, что, конечно, гораздо удобнее, чем при игре в одиночку. Вдобавок это позволяет играть со своей половинкой или с приятелем вместе, а не друг против друга. Конечно, раньше тоже были противостояния 2х2 и больше, но там обычно все сводилось к тому, что чью-то базу разрушали первой, и дальше ему играть было неинтересно. Здесь же все общее, и оба сражаются до конца.

Теоретически этот режим можно использовать и для обучения — лучший игрок может натаскивать более слабого. Такие запросы к киберспортсменам уже понемногу начинают поступать, да и мы вскорости позовем в гости White-Ra и будем стримить процесс. Что до перспективы режима в киберспорте, то к нему пока относятся больше как к развлечению, но турниры и шоу-матчи уже понемногу проводятся. Иногда с непредсказуемыми результатами: вплоть до того, что порой команду из двух человек уделывает одиночка. Все же координировать действия двум людям с разными точками зрения порой куда сложнее, чем принимать все решения одному.

«Черт, давно пора!» Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

► Заодно в третьем эпизоде улучшили некоторые текстуры. Как было и как стало можно посмотреть вот здесь.

Еще один режим для тех, кто хочет играть с кем-то в команде, — кооперативные миссии. Каждый выбирает себе одного из шести персонажей (от этого зависит набор доступных войск и умений), а далее вы вдвоем выполняете поставленную задачу. Например, в течение получаса противостоите волнам противников. Или сбиваете пролетающие транспортные челноки. В принципе, все как в кампании, но с расчетом на то, что вас двое: и противников побольше, и цели миссии порой появляются в разных уголках карты.

Персонажи набирают опыт после каждого задания и по мере роста в уровнях учат новые умения. Игра за каждого разнится принципиально. Скажем, и Керриган, и Загара на поле боя представлены как боевые единицы — обе бегают вместе с роем, только одна дерется сама, а вторая призывает гиблингов-гидралисков и лишний раз на рожон не лезет (прямо как в Heroes of the Storm, да). А Артанис физически в бою не участвует, но может повлиять на происходящее с орбиты, как и в кампании: воткнуть бесплатный пилон, нанести орбитальный удар, включить бойцам дополнительные щиты, и так далее.

Миссий таких пока пять штук, но есть надежда, что в будущем станет больше. К тому же каждую из них можно заново проходить на разных уровнях сложности. И если на легком действительно справится даже ваша бабушка, то «эксперт» — это уже серьезный вызов, на который стоит идти с уже прокачанным персонажем.

«Черт, давно пора!» Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

► Три «племени» протоссов дают по три варианта каждого из бойцов. Жаль, в мультиплеере такого многообразия нет.

Помимо обычной рейтинговой системы ladder появились спонтанные мини-турниры. Они проходят постоянно — в главном меню всегда можно посмотреть, сколько времени осталось до ближайшего. Если оставите заявку и вовремя ее подтвердите, попадете в типичную турнирную сетку — бои за выход из группы, полуфинал и финал. В сумме — до трех часов, шесть матчей по двадцать пять минут, с пятиминутными перерывами. Победителю достается приятная награда вроде трофеев и портретиков, проигравшим — большое спасибо за участие и какой-нибудь утешительный шильдик.

Ну и вдобавок к этому — разумеется, новые портреты, эмблемы и прочие награды, благодаря которым мультиплеер заиграет новыми красками.

И хоть перед нами последний эпизод второго StarCraft, это еще не значит, что работы над игрой закончены и ждать больше нечего. Весной появятся первые миссии кампании за девушку-призрака Нову — это, конечно, не обещанный StarCraft Ghost, но хоть что-то. Да и раздел «Игротека» регулярно пополняется модификациями на движке. Который, заметим, позволяет воплотить в жизнь много чего — хоть боевик от третьего лица, хоть импровизированный футбол.

«Черт, давно пора!» Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

► Вот помесь StarCraft 2 и Bejeweled. Жутко затягивающая штука.

Ну а мы пока будем надеяться на StarCraft 3, хоть и прекрасно осознаем, что до ее появления пройдут те же лет двенадцать. А может, следующей будет не она, а Warcraft 4? Как бы там ни было, в ближайшее время любителям стратегий есть чем заняться. Тем, кто еще вообще не играл, — проходить кампанию от и до, а всем прочим — неистово рубиться на полях сетевых сражений. За этим, как известно, можно скоротать не один год.

starcraft

Разложим по полочкам основные события игры Starcraft и ее предысторию.

Чтобы такой сосуд вырастить для Зел-нага, нужно были две разные расы: одна раса должна была быть совершенна в своих личностных качествах, другая в физических и в ходе эволюции под незримым манипулятивным надзором Зел-нага эти две расы постепенно сливались бы и превращались в единый вид, совершенный во всех отношениях, который становился бы новыми и Зел-нага.

И тут надо отметить, что процесс этот был довольно болезненный, потому что путь к совершенству лежал через войны и убийства, а прежде чем два вида начнут дружить, они друг друга не один раз поубивают.

И вот однажды Зел-нага прибывают к нам в Млечный путь и находят тут помимо другой живности зергов и протоссов, а по другой версии сами их и создают.

Гидралиск расы зергов в Starcraft

Зерги имели потенциал обрести, как ни парадоксально, совершенство разума, а протоссы совершенство формы и по замыслу Зел-нага эти два вида должны были бы в итоге слиться в экстазе и продолжить цикл перерождений.

Представители расы протоссов

Так бы все и произошло как бы не заведись в рядах Зел-нага предателя по имени Амун. Он сам когда-то пережил перерождение и так при этом страдал, что вся эта затея не понравилась. Он решил что, пора этот цикл прерывать и положить конец всему живому.

Амун в пустоте

Пока остальные Зел-нага в блаженном неведении ждут созревания зергов и протоссов, Амун вмешивается в жизни обеих рас чтобы ускорить их эволюцию и тайком создать на их основе совершенных гибридов, повести свое войско против несогласных с его взглядами на мир.

Сначала Амун с группой единомышленников отправился к протоссам, наделил их телепатическими способностями, чтобы иметь возможность управлять их видом силой мысли, но перестарался с образовательной программой и протосссы сошли с ума от избытка знаний, начав друг друга убивать, а по итогу напали на самого Амуна заподозрив неладное.

Таким образом Амун испортил эволюцию протоссов своим грубым вмешательством.
После того, как он покинул планету протоссов, те все же собрались с мыслями, рассудок себе вернули.

Потерпев неудачу с протоссами, Амун отправился обучать зергов, особенностью которых являлось перенимание генетического кода того, на ком паразитируют.

При этом Сверхразум зергов хотя и умел принимать решения руководить роем, свободой воли не обладал и был полностью подчинен своему создателю Амуму, который в свою очередь дал зергам установку: найти и поглотить все живое включая, протоссов, а затем превратиться в гибридных существ, с помощью которых Амун бы и навел во вселенной свои порядки.

Сверхразум зергов

Но после создания Сверхразума дремлющие Зел-нага почуяли неладное и пошли с ревизией на родину зергов, где застали провинившегося Амуна с поличным.
Амун приказывает зергам сражаться, те убивают почти всех Зел-нага, но сила Зел-нага все же перевешивает и им удается, хоть и понеся чудовищные потери, уничтожить Амуна физически.

Так и начинаются события Starcraft 1.

Starcraft 1: начало игрового сюжета

Starcraft 1: начало игрового сюжета

Джим Рейнор

Местное правительство его поступок не оценило, объявило преступником и посадило в тюрьму, что, откровенно говоря, довольно гуманно для военного времени, тем более для людей, которые расправляются с оппозицией, губят целые планеты.

За Рейнора однако заступились мятежники, вызволили его из тюрьмы и вышибли клин клином, разместив все излучатели на планетах Конфедерации, которая в результате пола, а ее место в конце концов занял Доминион, во главе с императором Арктуром Менгском.

Арктур Менгск

Как мог бы заметить даже самый невнимательный игрок, Менгск та ещё гнида, и когда протоссы пытались убивая зергов эвакуировать людей с планет Конфедерации, он этому воспротивился, так как ему нужно было, чтобы зерги всех там убили.

Менгск отправляет спец отряд во главе с телепатически одаренной Сарой Керриган, которая к тому времени уже находилась в близких отношениях с Джимои Рейнором, чтобы остановить протоссов и не дать им спасти конфедератов.

Сара Керриган на фото у Джима Рейнора

Миссия эта, как казалось, была самоубийственной и когда последняя выжившая в отряде Сара Керриган запросила эвакуацию, Менгск ее просто проигнорировал и оставил на растерзание зергам.

ВИДЕО: StarCraft II Vings Of Liberty: Предательство (события из Starcraft 1)

Королева Клинков

Амун же подчинил себе зергов, которых не успела подчинить Королева клинков, организовал среди протоссов орден талдаримов, которые фанатично почитали его, как бога, а также запустил модный стартап под названием Фонд Мёбиуса в мире людей.

Теперь пройдемся по деталям, начиная со Starcraft: Brood War.

Сюжет Starcraft: Brood War (Война Стаи)

Starcraft: Brood War

И тут Сара Керриган нарушив взаимосогласие, атаковала своих вчерашних союзников терранов и протоссов. Далее Керриган коварно похищает у протоссов их старейшину Рашжагал и в качестве выкупа вынуждает их уничтожить все еще растущий Сверхразум. Протоссы это условие выполняют и зерги, бывшие под контролем молодого надмозга, переходят во власть Керриган.

Протоссы требуют назад пленницу, на что Керриган отказывает, объяснив, что Рашжагал сама хочет остаться и что Керриган давно владеет ее разумом.

Поняв, что Рашжагал уже не спасти, отчаянный протосс Зератул сам убивает ее, чтобы никому она не досталась.

Зератул - предсказатель Протосов

В итоге получается, что Королева клинков контролирует огромную армию зергов и никто с ней ничего сделать не может, включая протоссов, которые лишились родной планеты Айур, оккупированой роем.

С тем, как зерги попали на Айур вообще связаны провальные события.
Сражаясь с зергами, очень многозначительный для сюжета протосс Зератул, вошел в мысленный контакт с Сверхразумом, прочитал его замыслы от корки до корки, но зачитался и ненароком позволил прочитать себя в ответ и выдал таким образом местоположение родного Айюра, не со зла конечно. Зерги тут же бросились атаковать Айур и захватили эту планету.

К концу Brood War зерги оккупировали все что могли и на четыре года в секторе воцаряется подозрительная тишина, которую нарушает только выход Starcraft 2.

Сюжет StarCraft 2: Wings of Liberty (Крылья Свободы)

Сюжет StarCraft 2: Wings of Liberty (Крылья Свободы)

Зачем Амуну потребовалось убить Керриган? Затем, что она во-первых, конкурирует с ним за власть над зергами, а во-вторых, согласно пророчеству, единственная в силах положить конец его тирании.

Этот момент важен для того, чтобы вы прочувствовали насколько Керриган дорога Рейнору и сколько усилий он приложил для того, чтобы она стала человеком.

Сюжет Starcraft 2: Heart of the Swarm (сердце Роя)

Сюжет Starcraft 2: Heart of the Swarm (сердце Роя)

Наруд сдает партии власти во главе с Арктуром Менгском местоположение Сары и оппозиционера Рейнора и сам под начавшийся шум сбегает, прихватив с собой артефакты, наполненные энергией, высосанной из Керриган. Саре при этом удается сбежать, а Рейнора сажают в тюрьму. Наруд хочет использовать артефакт, чтобы вернуть к жизни Амуна.

По государственному телевидению показывают пропагандистский сюжет о казни Джима Рейнора. Сюжет видит Сара, вспыхивает гневом к Менгску и чтобы отомстить, решает снова стать Королевой клинков, только на этот раз уже по своей воле. То есть Керриган собирается вернуть себе армию зергов и наказать негодяя за гибель Джима. Горькая ирония в том, что сам Джим жизнь положил на то, чтобы Сара стала человеком, а она став им, отправилась снова превращаться в зерга. Если бы Сара знала, что Рейнор на самом деле жив, то было бы все по-другому.

В специальном коконе перерождается там в Королеву клинков как это однажды с ней уже происходило, убивает самых сильных изначальных зергов и поглощает их эссенцию, становясь сильнейшей предводительницей роя.

Но сначала Сара встречает в местной тюрьме Джима Рейнора (сценаристы Blizzard наверняка прибавку себе попросили после такого поворота).Джим в шоке от того, что Сара проигнорировала все его усилия вернуть себе человеческий облик, прогоняет ее из своей камеры.После этого Сара идет как и планировала убивать Менгска, однако он парализует Керриган с помощью универсального, как выяснилось, артефакта, который ему отдал Наруд. Далее появляется Рейнор (еще 1 прибавка сценаристам) и спасает Керриган. Сара убивает Менгска, а Рейнор забирает артефакт, после чего Керриган драматично улетает за горизонт.

Сюжет Starcraft 2: Legacy of the Void (Наследие Пустоты)

Сюжет Starcraft 2: Legacy of the Void (Наследие Пустоты)

Откуда Зератул все это знает? Ему вещает прямо в мозг последний нормальный Зел-нага Урос, которого Амун заточил в пустоте. Всех остальных зел-нага Амун, как выяснилось, убил и оставил одного только Уроса, чтобы поиздеваться и заставить его смотреть на конец бесконечного цикла.

Теперь надо сказать, что традиционно протоссы делятся на 3 лагеря: кхалаи, неразимы и талдаримы.

Как ни странно, на этой ноте начинается торжественное воссоединение протоссов в единый народ.

С помощью Кхалы Амун взял под контроль кхалаев и чтобы освободиться от его власти, им нужно отсечь свои косы связи.

Когда самый выдающийся неразим Зератул пытался объяснить это главному кхалаю Артанису, то выглядело это так: кхалай Артанис под влиянием Зел-нага Амуна смертельно ранит неразима Зератула, который в ту же секунду отсекает Артанису косу, к Артанису возвращается разум и он понимает, что косы связи нужно отсечь и всем остальным кхалаям.

Талдаримы объясняют свое присоединение тем, что они провели всю жизнь в поклонении ложным богам и убивали друг друга ради вознесения, которого никогда не произойдет и теперь пришло время убить нашего бывшего бога.

Зератул с темными хранителями - сталкерами

По задумке Зел-нага 2 совершенные расы в конце своей эволюции должны были найти ключ, который и отвел бы их в сакральную обитель Зел-нага и те, пробудившись, передали бы им свою эссенцию.

Рейнор с протоссами дружил и отдал им ключ без всяких проблем, но из-за того, что Амун смешал все карты и убил своих собратьев, когда протоссы пришли по велению ключа в храм Зел-нага, то нашли там только их трупы.

Далее,объединившись в единый народ и заручившись поддержкой людей и зергов Сары Керриган, которая тоже борется с Амуном, протоссы уничтожают новую физическую оболочку Амуна орбитальными ударами своих кораблей и отправляются в пустоту, чтобы убить Амуна еще раз, только уже навсегда, иначе он обязательно вернется если не через 1000 лет, то через миллион.

В пустоте вся эта армия встречает обитающего там Наруда, чьё тело когда-то растерзала Керриган и снова его убивает, на этот раз окончательно, встречается с единственным выжившим Зел-нага Урусом, который объявляет, что может сделать Сару Керриган Зел-нага. Как, спросите вы? Почему на протяжении всего этого времени нам говорили, что для Зел-нага нужен был плод любви протоссов и зергов для передачи своей эссенции, а тут Керриган, которая не имеет никакого отношения к протоссам?

Зерги, как мы помним, совершенны в плане своей эссенции, потому что умеют меняться, поглощая эссенцию других существ. Сара Керриган превратилась в зерга и поглотила эссенцию изначальных зергов и таким образом сама обрела совершенство эссенции. Чтобы стать Зел-нага ей осталось обрести совершенство формы.

Став могущественной Зел-нага, Керриган в пустоте убивает Амуна, спасает вселенную. Протоссы хоть и были вынуждены взорвать Шакурас полный амуновских зергов, но отвоевали себе Айур.

Однако бесконечный цикл перерождений подошел к концу со смертью всех Зел-нага, кроме Керриган.

Протоссы возродили Айур, зергов после ухода Сары возглавила ее ученица Загара и они продолжили захватывать планеты.

Люди избавившись от тирании безумного Менгска, наконец сумели организовать себе нормальное общество, а Джим Рейнор грустил в одиночестве, пока к нему не явилась Сара Керриган, приняв свое прежнее человеческое обличье и ушли они жить вместе счастливо.

Умерли, правда, вряд ли в один день, потому что Зел-нага живут по миллиарду лет, а люди гораздо меньше.

StarCraft (от англ. star craft — рус. «звёздное ремесло», иногда переводится как «звёздное искусство») это стратегия в реальном времени. Игра похожа на предыдущий хит Blizzard — Warcraft II. StarCraft был самой продающейся видео и компьютерной игрой 1998 года и была настолько успешной, что по подсчетам Blizzard в 2004 году было продано 9,5 миллионов копий игры с момента его релиза (4,5 миллионов копий в Южной Корее), делая его четвёртым бестселлером среди компьютерных игр (следующим за The Sims, The Sims 2 и World of Warcraft соответственно). В 2009 году Книга Рекордов Гиннеса утвердила StarCraft как самую продаваемую игру жанра RTS, которой на тот момент было продано 9,5 миллионов копий. StarCraft хвалят за то, что он стал эталоном для всех игр жанра RTS за его глубину, интенсивность и баланс рас.

Starcraft

Разработчик

Издатель

Релиз

Режимы

  • Однопользовательская игра
  • Многопользовательская игра

Платформы

Концепция игры крутится вокруг войны между тремя галактическими видами: протоссы (раса гуманоидов, которые являются религиозными воинам), зерги (ужасные насекомоподобные пришельцы с коллективным разумом) и терраны (первоначально являются потомками людей-заключенных с Земли).

Продолжение игры StarCraft было анонсировано 19 мая 2007 года. Игра StarCraft 07 мая 2021 года вошла в Всемирный зал cлавы видеоигр.

Содержание

Игровой процесс

Карта

Экономика и сражения

В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и веспеновый газ. Минералы представляют собой скопления голубоватых кристаллов и добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но скорость выработки падает в 4 раза. При этом месторождения минералов вырабатываются полностью. Ресурсы добываются специальными юнитами. Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется минералов и газа для его производства.

Кроме того, существует параметр, ограничивающий допустимое количество боевых единиц на поле боя. У разных рас он называется по-разному («снабжение» у терранов, «контроль» у зергов и «пси-энергия» у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, за «контроль» ответственны не здания, а подвижные юниты-«надзиратели»; во-вторых, только у зергов есть подразделения, которые требуют меньше одной единицы контроля (зерглинги и слепни создаются сразу по два экземпляра, расходуя одну единицу). Действует также общее ограничение: нельзя иметь более 200 единиц снабжения/контроля/пси. Эти ограничения не суммируются, то есть можно располагать 200 единицами снабжения и 200 единицами контроля одновременно в случае управления силами двух рас.

Размер юнита

Типы атак

Существует три различных типа атак:

Данный тип атаки характерен для большинства юнитов в игре. По легенде игры, нормальные повреждения соответствуют физическим атакам в ближнем бою, а также атакам стрелковым оружием.

Соответствует специфическим юнитам, обладающим тяжёлым огнестрельным оружием.

Дальность атаки

Атаки боевых единиц различаются и по дальности. Существуют дальние атаки, называемые также стрелковыми и атаки ближнего боя .

Ближняя атака

Ближняя атака может наноситься юниту, стоящему только на соседней с атакующим клетке игрового поля. Она соответствует атакам оружием ближнего боя, таким как пси-клинки и клинки искривления протоссов, а также когти и зубы зергов.

Дальняя атака

Дальние атаки соответствуют атакам стрелкового оружия терранов и протоссов, а также различным биологическим приспособлениям зергов, таким как иглы и споры.

Способность «осквернителя» зергов «тёмный рой» — оранжевое облако, (закрывающее поле 6×6 клеток игрового поля) способна полностью защитить наземные юниты (свои и вражеские) в некоторой области от дальних атак (при атаках массового поражения таких юнитов как осадные танки или архонты, действует только «сплэш-урон»). Мины и огнемётчик под покровом «темного роя» остаются эффективными.

Рабочий зергов и зонд протоссов обладают дальней атакой, с дальностью 2 клетки.

Сплэш-урон

Значение в игре

Тип атаки определяет специализацию юнита. Так, боевые единицы с конфузящей атакой применяются против пехоты, маленьких органических юнитов. Юниты со взрывной атакой, напротив, применяются против тяжёлой техники и зданий. Юниты, обладающие сплэш-уроном, эффективны против скоплений войск противника.

Невидимость

Некоторые юниты в игре обладают способностью быть невидимыми и поэтому в обычных условиях не могут быть непосредственно атакованы противником.

Большинство наземных юнитов зергов обладают способностью закапываться под землю (для этого нужно сначала изучить её в инкубаторе(логово,улей)); при этом они невидимы, но не могут двигаться.

У терранов «призраки» и «миражи» могут становиться невидимыми, благодаря своей возможности «маскирующее поле», но тратят на это энергию (переход в режим невидимости стоит 25 единиц энергии, кроме того, энергия постепенно расходуется до тех пор, пока этот режим не будет выключен). По истечении запаса энергии эти юниты автоматически становятся видимыми.

В отличие от терранов, невидимые юниты протоссов не требуют энергии для поддержания невидимости:

  • «Тёмный тамплиер» и «наблюдатель» постоянно невидимы.
  • «Арбитр» делает всех юнитов в определённом радиусе невидимыми, но сам при этом остаётся видимым, причём один арбитр не может сделать невидимым другого.

Юниты, использующие для поддержания своей невидимости энергию («призрак», «мираж») могут быть обнаружены с помощью возможности «ЭМИ-волна», которая мгновенно снимает все единицы энергии.

Обнаружение

Также некоторые особые зерги (таких Сверхразум, церебралы) имеют возможность обнаружения. Они недоступны и встречаются только в кампаниях.

Мины, устанавливаемые «стервятниками» терранов, реагируют на наземных невидимых юнитов, но не делают их видимыми.

Способности «чума» и «паутина» делают невидимок видимыми на всё время своего действия.

Сюжет

«Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-эмиттеры, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. Основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль группировки «Сыны Корхала», и основавших на обломках Конфедерации возник новый государственный строй — Доминион.

Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском, и улетели с орбиты Тарсониса.

Конклав приказал вершителю арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и террана Рейнора. Тассадар уговорил нового вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенного научного комплекса Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из стазис-камеры.

Vselennay.jpg

Вселенная StarCraft относится к вымышленной вселенной, созданной Blizzard Entertainment. Это началось с выпуска игры StarCraft в 1998 году.

Примерно через 500 лет, эта вселенная включает в себя три основных расы; терраны (группа людей, сосланных в cектор Копрулу 200 лет назад), протоссы (раса гуманоидов с передовыми технологиями) и зерги (постоянно мутирующие существа, имеющие общий разум). Война между двумя последними привела к массовым разрушениям среди всех трех рас.

Содержание

Терраны

Люди Земли попали под контроль Лиги Объединенных держав в 2229 году. Новое правительство верило в "божественность человечества" и стремилось устранить всех, кто подвергся генной инженерии или использовал несущественное кибернетическое оборудование. Правительственные силы также расправляются с преступниками, религиозными деятелями, политическими активистами и другими "диссидентами".

Около сорока лет спустя ученый Доран Рут собрал тысячи таких заключенных на четырех огромных космических кораблях в рамках проекта колонизации. Заключенные помещены в криогенный сон и снабжены материалами, необходимыми для создания колоний, в том числе новым революционным ИИ "Атлас". Тем не менее, корабли пронеслись прямо мимо их целевой планеты.

Во время путешествия "Атлас" обнаружил относительно высокий уровень мутаций, приводящих к псионными способностями у заключенных.

Потерянные корабли оказались в секторе Копрулу после трех десятилетий путешествий, примерно двести лет назад. Новые земные колонисты поселились на Тарсонисе, Мории и Умодже. Колонисты Тарсониса имели доступ к "Атласу" и должны были сформировать самую могущественную из трех цивилизаций – Конфедерацию.

Конфедерация

Конфедерация, основанная на Тарсонисе, включала в себя несколько крупнейших и наиболее сильных из трех терранских группировок в секторе Копрулу, включавших в себя несколько основных миров и многочисленные пограничные колонии. Конфедерация, оснащенная самыми передовыми военными технологиями, поддерживала экономическое господство над своим главным конкурентом, Келморийским синдикатом, базирующимся на Мории, постоянно крадя их требования о добыче, обычно создавая предлоги для вторжения. Конфедерация также угнетала своих собственных людей, особенно в обездоленных окраинных мирах, что побудило многих присоединиться к многочисленным антиконфедеративным повстанческим группировкам.

Келморийский синдикат

Конфедерация начала войну с келморийцами. Мощная Конфедерация победила Келморийский синдикат в войне "Гильдий". После войны Мория осталась независимой, но основные шахтерские колонии разорены. После этого были основаны новые колонии, которые предоставляли конфедератам необходимое количество ресурсов, чтобы быть полностью независимыми. Синдикат становится главной организацией терранов в секторе, не подконтрольной Конфедерации.

После падения Конфедерации синдикат оказал под контролем Доминиона.

Умоджанский протекторат

Началась с организации потомками первых поселенцев, покинувших борт космического корабля-ковчега "Рейгана" (второй корабль "Саренго" не выдержал посадки и было уничтожено верхних слоях атмосферы), Совета правления Умоджи. Заключенные с "Рейгана" начали колонизацию планеты.

Доминион

Наследником Конфедерации стал Доминион, основанная Сыновьями Корхала и возглавляемая Арктуром Менгском империя. Уцелевшие войска Конфедерации вошли в состав армии Доминиона. Оставшиеся колонии, незатронутые зергами и протоссами, также стали частью Доминиона. Несмотря на все это, сохранились очаги сопротивления конфедератов. Один из них, называющий себя Силы Сопротивления Конфедерации и возглавляемый лейтенантом Самиром Дюраном, присоединился к Объединенному Земному Директорату. Скорее всего существуют и другие повстанческие группировки конфедератов, ведущие операции в пределах Доминиона, хотя самой Конфедерации нанесен непоправимый ущерб.

Рейдеры Рейнора

В начале Великой войны Джим осознал предательство Конфедерации, что она не хочет спасать своих людей от зергов. Он присоединился к повстанческим сыновьям движения Корхал, когда они спасли гражданских лиц и освободили его из заключения Конфедерации.

Он стал ценным офицером в сыновьях Корхала и в конечном итоге сформировал прочные отношения со вторым командиром лейтенантом Сарой Керриган. Рейнор разорвал отношения с сыновьями, когда Арктур Менгск использовал бесчеловечную тактику, чтобы уничтожить Тарсонис, родину Конфедерации, и бросил Керриган на растерзания зергам.

"Рейдеры Рейнора" стали небольшим повстанческим движением против Доминиона. Кроме того, она провела многочисленные операции по спасению терран от сил зергов.

Они были уникальны среди земных фракций тем, что установили долгосрочный мирный контакт с протоссами, даже сражаясь рядом с ними на их родной планете.

Четыре года, минувших с окончания войны стаи, Джеймс Рейнор продолжает вылазки и сопротивление силам Доминиона, совершив восстания в 12 колониях. СМИ смешивают «Рейдеров Рейнора» с грязью, а сам Рейнор заливает свою печаль по поводу Керриган при помощи виски в баре «У Джорея» на Мар-Саре.

Собрав артефакт, "Рейдеры Рейнора" и половина флота Доминиона, возглавляемым Валерианом Менгском, отправились на Чар. Вернув человеческий облик Саре, "Рейдеры Рейнора" и часть флотилии кронпринца покинула планету. Когда зерги Керриган вторглись на Корхал, то одна половина повстанцев эвакуировала мирных жителей, а другая с Рейнором во главе атаковала императорский дворец. После смерти Арктура они стали основной военной силой Доминиона.

Объединенный Земной Директорат

ОЗД являются потомками правительства Лиги Объединенных сил Земли, которое изгнало земных колонистов двести лет назад. Они тайно наблюдали за сектором Копрулу в течение двух столетий, не предпринимая никаких попыток вмешаться, пока Конфедерация не установила катастрофический первый контакт с протоссами. ОЗД отправил флот во главе адмиралом Жераром Дюгаллем в сектор с приказом взять земное господство над Доминионом, взять под контроль Рой зергов и завоевать протоссов. Однако им не удалось сохранить контроль над терранами и зергами. Флот ОЗД был ослаблен хитрыми манипуляциями Керриган и, наконец, побежден в масштабной битве.

Фонд Мёбиуса

После смерти Эмиля Наруда оборвались и все линии связи с фондом "Мёбиуса". Фонд начал войну с Доминионом, дэлаамами и Роем Керриган. После войны фонд был упразднён и выжившие мёбиусцы были арестованы.

Защитники человечества

Защитники человечества — антиправительственная группировка, основной целью которой свернуть и убить императора Валериана Менгска.

После убийства генерала Дэвис на канале UNN были обнародованы доказательства, что группировка причастна к геноциду мирных жителей. Позже император Доминиона объявил об роспуске "Защитников человечества". Предположительно, выжившие приспешники Каролины разбрелись в наёмники или были арестованы.

Зерги

Рой зергов

Зерги могут быстро восстановить свое здоровье. Зерги не используют технологии, а выращивают то, что им нужно. Целые колонии состоят из живых строении, которые располагаются на слизи.

Обладая чистотой сущности, зерги изначально были расой существ, которые со временем могли «поглотить» генетику своих жертв. Они контролировались Сверхразумом, который разорвал контакт с зел-нага и в конечном итоге побудил Рой уничтожить его хозяев, похитив их знания. Рой зергов принял иерархию во главе с бессмертным Сверхразумом, бессмертными церебралами под ним и надзирателями. Современный Рой зергов возник как коллекция пород, способных жить в суровых условиях, и большинство из них были приспособлены к бою.

Сверхразум осознал протоссов и решил ассимилировать их в свой собственный вид. Обнаружив терранов, он намеревался использовать их псионический потенциал, чтобы помочь ему в завоевании протоссов. Когда зерги одолели Чау-Сару, протоссы отреагировали, уничтожив всю жизнь на поверхности планеты.

Война началась среди зергов, протоссов и терранов. Зерги наконец получили то, что хотели на Тарсонисе в разгар гражданской войны с Конфедерацией — призрака, который станет новым агентом Роя, а именно Сара Керриган.

После смерти Сверхразума Керриган победила всех своих противников в масштабной битве. В течение четырех лет о Рое зергов ничего не было известно на Чаре. Отправленные туда исследовательские группы не возвращались.

Изначальные зерги

Их род, как и всех остальных зергов, происходит с планеты Зерус, что находится в самых дальних уголках Копрулу. Изначальные зерги хаотичны, быстрее усваивают мутации от враждебных стай, даже не вступая в бой, и даже имеют индивидуальность личности, будь то рядовой зерглинг или ультралиск. Изначальные зерги охотятся и убивают, чтобы наращивать свою силу и приобретать все новые способности.

Когда зел-нага Амун захватил зергов, он намеревался использовать их в своих целях. Однако независимая природа зергов потребовала создания разума улья, чтобы сделать их более контролируемыми. В результате был создан Сверхразум, и многие зерги попали под его контроль. Свидетелем этого события стал Зурван. Зерги Сверхразума покинули орбиту Зеруса. В этот момент зерги пошли двумя разными путями — пути Сверхразума были известны как Рой. Однако несколько зергов зарылись глубоко под поверхность планеты, избежав его контроля. Они остались на планете, став известными как изначальные зерги. Здесь они продолжали процветать, охотиться и развиваться, Рой не знал о существовании первобытных.

Протоссы

Зел-нага создавали протоссов в течение тысячи лет, прежде чем они пришли в этот мир. Протоссы поклонялись им как богам и многому научились у них. Однако, поскольку индивидуальные псионические и научные достижения стали более важными, племена протоссов начали отделяться друг от друга, поскольку психическая связь протоссов исчезла. Теперь зел-нага чувствовали, что они слишком быстро продвинулись в эволюции протоссов и отказались от своего первого создания.

Кхалаи

Племена протоссов, чувствуя себя преданными своими богами, пали в массовую гражданскую войну под названием эпоха "Раздора", которая длилась бесчисленные поколения протоссов, в результате чего их технологии упали до уровня каменного века. Раздор наконец закончился, когда протосс Неразимы

Темные тамплиеры, которые теперь называют себя неразимами, представляют собой группу протоссов, которые существовали на Айуре после эпохи Раздора. Они отрубили себе псионные отростки, чтобы их присутствие было скрыто от других протоссов Конклава.

Около тысячи лет назад лидер Кортанул попросил вершителя Адуна найти и казнить их, опасаясь, что их «иррациональное» желание посеять новую войну. Однако Адун не был убежден в их преднамеренной ненависти и решил пощадить их, подделав казни и научив их скрывать себя. Неразимы не всегда могли контролировать свои новые силы, в результате чего псионические бури выходили из-под контроля Айура, раскрывая обман Адуна. Адун и Конклав в конце концов согласились изгнать диссидентов. Тёмные тамплиеры, путешествуя в космосе, начали расширять свои силы. В конце концов, большинство темных тамплиеров обосновалось в сумеречном мире Шакурас, и сделали Рашжагала своим лидером. Они заселили Элну, благодаря наследию зел-нага, которое они нашли на этой луне, а также его свойствам для хранения воспоминаний в специально модифицированных кайдариновых кристаллах.

Талдаримы

Миллионов лет назад протоссы изгнали Амуна и его слуг из Айура. Но остались протоссы, которые были верны ему до конца жизни. Они создали железную иерархию, во главе которой стоял владыка. В их обществе правят не честь, доблесть и праведность, а простой принцип выживания в бесконечной жестокой битве за власть и влияние. Для них важно лишь продвижение вперед по цепи власти и силы, а честные союзы и дружба в их глазах - пустая иллюзия и удел слабых. Кхалаи, в свою очередь, считают слуг Амуна безумными еретиками. Талдаримы фанатичны в своей вере. Они готовы вырезать на собственной плоти слова Амуна и становиться жертвами экспериментов по созданию гибридов ради его великого замысла. Даже их планета Слейн походит на один большой храм, посвященный Темному Богу.

Эти протоссы помогали Самиру Дюрану создавать гибридов: охраняли его лаборатории и сдавали свои тела на его эксперименты. Они же пойдут в бой на врагов Амуна в час последней войны.

Чистильщики

Чистильщики были созданы Конклавом как абсолютная боевая сила во времена, когда протосские учёные совершали открытия в областях разумной робототехники и искусственного интеллекта. Программу разработки долгое время держали в тайне. С помощью чистильщиков создатели доказали, что сознание можно сохранять в виде информации.

Криттер

Они могут иметь особую эссенцию или просто биомассу. Например, мощный зверь урсандон имел особую эссенцию, которую стая Керриган могла пережить буран на Калдире. Или зерги могли раскрыть свои новые возможности. Например, зерглинги, убив криттера караку и получив эссенцию, могли перепрыгивать препятствия и наносить урон в прыжке.

Псионики

Терраны сектора Копрулу более склонны, чем земные, иметь псионический потенциал. Большинство экстрасенсов могут ощущать использование псионики вокруг себя, а те, кто обладает средней силой, обычно являются телепатами. Эти экстрасенсы обычно призываются в Академию призраков в качестве детей или подростков и контролируются с помощью нейрочипов. Более сильные экстрасенсы крайне редки и могут иметь доступ к телекинезу.

Все протоссы обладают псионными способностями. Те из Айура связаны психической связью - Кхала, которая составляет основу их сил. Самые могущественные кхалаи — это высшие тамплиеры, которые могут владеть такими способностями, как вызывать мощный псионический шторм. Другая ветвь протоссов — тёмные тамплиеры, которые отрекают себя от Кхалы и вместо этого получают доступ к силе Пустоты. У талдаримов используются терразин, называемый "Дыхание жизни". Терразин развивает псионные способности, но больших дозах сводит с ума.

Зерги чувствительны к использованию псионных способностей и связаны псевдопсионической связью. Сверхразум и его церебралы, обладали уникальными и мощными способностями.

Читайте также: