Swtor снайпер гайд

Обновлено: 05.07.2024

  • Marksmanship is the most popular. It’s a faster-moving spec than the others and relies on utilising procs and internal cooldowns to maximise your damage output with as few wasted cast times as possible. It is a burst damage spec: performs the highest damage in a small amount of time, but has the lowest damage over a long amount of time. It is also the most immobile spec in the game, but is more mobile in 3.0 than before.
  • Engineering involves the most number of moves. It has both capabilities to burst down enemies or slowly apply long term pressure. Many of the attacks will stun or slow the enemy. It does medium damage both in short fights and in long ones. It can do a lot of AOE damage. Many abilities will depend on another ability to work.
  • Virulence relies on DOTs and buffing its most powerful ability through a straightforward rotation. It is a sustained damage spec: performs the highest damage in a long amount of time, but has the lowest damage over a short amount of time.

Marksmanship

Abilities

Discipline abilities:

Buffed Abilities

Rotation

Single-target

12.5 second rotation:

  1. Corrosive Dart or Rifle Shot
  2. (Target Acquired if available then) Penetrating Blasts
  3. Followthrough
  4. Snipe x2
  5. Followthrough (+ Laze Target if available)
  6. Ambush
  7. Followthrough

Drop move 1 if necessary outside of the opener. Penetrating Blasts should be used almost on cooldown.

Use Takedown on cooldown when available as long as Followthrough is not available. Use Followthrough immediately afterwards, then continue your rotation. It is only available at 30% enemy health or less.

Explained

  1. It is a choice between these two due to the situation:
    1. Corrosive Dart provides DOT and "Marked" debuff. "Marked" debuff lasts 45s, so you do not need to use Corrosive Dart every time this rotation happens to keep up the debuff.
    2. Rifle Shot will help with keeping your energy up
    1. Reduces cast time of Ambush. This is the biggest reason.
    2. Its costs is reduced by Followthrough.
    3. It procs Followthrough.

    Takedown is a very high damaging move, but should not take precedence over Followthrough. It will proc Followthrough.

    Sniper Volley Rotation

    Sniper Volley will throw a twist on this rotation:

    1. Corrosive Dart or Rifle Shot
    2. (Target Acquired if available then) Penetrating Blasts
    3. Followthrough + Blaster Volley at the same time
    4. Penetrating Blasts
    5. Continue above rotation at step 3.

    Main reason here is due to Sniper Volley resetting the cooldown of Penetrating Blasts. You will want to use Penetrating Blasts right before Blaster Volley for the greatest effect.

    AOE/Group

    1. Suppressive Fire
    2. Rifle Shot
    3. Repeat at step 3 until Orbital Strike is available or go into your single target rotation.

    Reasoning:

    Suppressive Fire is a big AOE: bigger than Orbital Strike. However, it will drain energy: use Rifle Shot in-between each round of these in order to reduce that energy drain.

    Orbital Strike might be good to use before this ability in order to have both AOEs hitting the targets at the same time if the targets have high amounts of health.

    Engineering

    Abilities

    Discipline abilities:

    Even though it is not a Discipline ability, you still need to manage this DOT:

    • Electrified Railgun: Stacks up to 3 times, lasts 6 seconds or 4 GCD. Series of Shots, Snipe, and Fragmentation Grenade will cause this DOT; a full Series of Shots will create 3 stacks of this buff.

    Buffed Abilities

    • Snipe: Causes the Electrified Railgun DOT and has a reduced energy cost. Your "filler" when standing still.
    • Fragmentation Grenade: Causes the Electrified Railgun DOT and has a reduced energy cost. Will return 5 energy when used, and is free right after EMP Discharge. Your "filler" when moving: does less damage than Snipe, but is instant.
    • Series of Shots: Reduced cooldown and causes 3 stacks of the Electrified Railgun DOT. Excellent way to blow up Cluster Bombs.
    • Orbital Strike: Huge damage increase, cooldown reduction, and casting time reduction. Takes less than 1 GCD to cast.
    • Covered Escape: Provides scatter bombs that are great for AOE damage

    Rotation

    Single-target

    18 second rotation:

    1. Corrosive Dart or Rifle Shot
    2. Plasma Probe (+ Laze Target if available)
    3. (Target Acquired if available then) Explosive Probe
    4. Series of Shots
    5. Orbital Strike if available, Snipe if not
    6. Interrogation Probe
    7. Plasma Probe
    8. EMP Discharge
    9. Series of Shots
    10. Fragmentation Grenade

    Use Takedown ASAP on cooldown. It is only available on targets with 30% health or less.

    Drop move 1 and 5 if necessary outside of the opener. Interrogation Probe, Explosive Probe, and EMP Discharge should be used every 18s and Series of Shots every 9s. If the enemy is moving a lot, replace Plasma Probe with Snipe or Rifle Shot.

    Another way to look at it: this is a 9 second, 5 move rotation:

    1. Move A (A DOT)
    2. Plasma Probe
    3. Move B (A high burst move)
    4. Series of Shots
    5. Move C (Filler)

    Explained

    All abilities besides Series of Shots take 1 GCD to use. Electrified Railgun lasts 6 seconds or 4 GCD. Every 4 th move should refresh Electrified Railgun, with the exception of using Takedown or Orbital Strike.

    1. It is a choice between these two due to the situation:
      1. Corrosive Dart provides DOT and "Marked" debuff. "Marked" debuff lasts 45s, so you do not need to use Corrosive Dart every time this rotation happens to keep up the debuff.
      2. Rifle Shot will help with keeping your energy up
      1. Orbital Strike does excellent damage, even to single targets, in Engineering. It has a 30 second cooldown, so it will only be available every other rotation. Also, it is an AOE, so you may want to hold onto it if some more enemies are going to spawn.
      2. Snipe is an excellent filler that will keep the Electrified Railgun DOT up.

      AOE/Group

      1. Orbital Strike
      2. Plasma Probe
      3. Rifle Shot
      4. Fragmentation Grenade if Standard enemies; Suppressive Fire if not
      5. Rifle Shot
      6. Repeat at step 4. When Plasma Probe disappears, repeat at step 2.

      Reasoning:

      Orbital Strike is the biggest AOE abilities and will stun Standard enemies. It will take 3 seconds after the cast for it to attack enemies: use that time to throw down an Plasma Probe to increase the AOE damage the enemy will take from all abilities.

      Virulence

      Abilities

      Discipline abilities:

      • Shrap Bomb: Trained at level 10. AOE Instant ability that applies a DOT for 24 seconds. One of the three DOTs to manage. Will also slow enemies for 6 seconds after use.
      • Cull: Trained at level 26. 3 second channel that causes any DOTs on the target to tick an extra time per second as well as do a decent amount of damage. Cooldown of 9 seconds. Your main burst move that should only be used with all three DOTs on your target.
      • Weakening Blast: Trained at level 41. Instant cast DOT that lasts 10 seconds and only deals damage when another DOT ticks or Cull damages the target. Cooldown of 18 seconds. If a target dies with this DOT, its cooldown is reset. Second of the three DOTs to manage.
      • Lethal Shot: Trained at level 57. An ability to replace Snipe that does more damage and costs less energy: your main filler.

      Buffed Abilities

      Rotation

      Single-target

      Due to different abilities lasting different lengths of time, this spec does not have a set rotation, but rather a priority list of abilities. Some abilities should be used right after each other.

      1. Corrosive Dart then Shrap Bomb when their DOTs are not up (Once every 24 seconds)
      2. Weakening Blast on cooldown (18 seconds)
      3. (Target Acquired if available then) Cull then Takedown on cooldown (9 seconds; If possible, use Takedown right before and after Cull. Takedown will be available after 99.84% of all Cull that last the full 3 seconds after level 52.)
      4. Series of Shots on cooldown (15 seconds)
      5. Dirty Shot (Snipe if below level 57)

      If you drop below about 60 energy, use Rifle Shot. Try to line up a Cull -> Takedown -> Series of Shots combo when using Target Acquired.

      Explained

      Most of your damage will come from your 3 DOTs. Cull will buff your DOTs for the 3 seconds that it ticks: your DOTs will tick an extra time per second while it is being used.

      AOE/Group

      1. Corrosive Dart (while moving towards the enemies)
      2. Shrap Bomb (while moving towards the enemies)
      3. Covered Escape: Must start the roll in the middle of the enemies
      4. Suppressive Fire
      5. Rifle Shot
      6. Repeat at step 4 until the DOTs wear off their targets.

      Reasoning:

      Corrosive Dart then Shrap Bomb will spread the 2 bleeding effects to multiple targets, doing a lot of damage over some time.

      Covered Escape with the Incendiary Mine is an excellent AOE ability, but takes some time to coordinate. Start moving into position with Corrosive Dart and use Shrap Bomb to finalize your position.

      Suppressive Fire is a big AOE: bigger than Orbital Strike. However, it will drain energy: use Rifle Shot in-between each round of these in order to reduce that energy drain.

      Orbital Strike might be good to use before this ability in order to have both AOEs hitting the targets at the same time if the targets have high amounts of health.


      Оглавление

      I. Энергия ( Energy )
      II. Дерево талантов.
      III. Умения.
      IV. Ротация.
      V. Характеристики.

      I. Energy (Энергия).

      Sniper используют систему энергии схожую с энергией роги в World of WarCraft с одним важным отличием: скорость с которой мы регенерируем энергию меняется в зависимости от нашего текущего уровня энергии. Чем меньше энергии у нас, тем медленней она регенерируется. Это создает интересную механику и будет сильно влияет на наш приоритет/ротацию. Приоритетным будет всегда следить за регенерацией не упуская устойчивый дпс.

      Мы начинаем со 100 Энергии и нашей базовой регенерацией энергии является 5/сек. Так же если вы в укрытии, то с помощью таланта


      Оглавление.

      I. Энергия ( Energy )
      II. Дерево талантов.
      III. Исцеляющие Умения.
      IV. Защитные и ситуационные.
      V. "Так как же шпилить то?"
      VI. Основные и второстепенные Характеристики.
      VII. Закоючение.

      I. Энергия ( Energy )

      Ресурс используемый для скилов.
      Energy - ограниченный параметр, который быстро и непрерывно восстанавливается в течении короткого периода времени.

      Примечание: Формула регенерации Energy ( по аналогии с Heat БХ ) переменная величина, чем больше у вас энергии тем быстрее реген и чем меньше энергии тем медленней реген. Мы начинаем со 100 Энергии и нашей базовой регенерацией энергии является 5/сек. Увеличить восстановление Energy можно с помощью умения


      У Sith Warrior в арсенале есть много классных фишек, среди которых:
      1. Force Charge позволяет Sith Warrior преодолевать в прыжке большие расстояния и атаковать врагов. Ко всему это, вероятнее всего, самая крутая и самая полезная способность во всей игре.
      2. Вне зависимости от выбора продвинутого класса, вас не так просто будет убить.
      3. На 10-м уровне вы получите одного из самых лучших спутников в игре – Vette. Она миленькая, сварливая, обладает навыками хорошего DPS-ера, а также типажом девушки, которую не стыдно привести в дом.

      Sith Warrior в качестве игрового персонажа:

      Руководствуясь правилом большого пальца, Sith Warriors почти полностью ориентированы на ближний бой и имеют лишь парочку дальнобойных атак. Однако в большинстве случаев они способны выдерживать много ударов в контактном ближнем бою, стремясь надрать седалище этим добреньким Джедаям. Когда ваш воин достигнет 10-го уровня, передним падет выбор: тяжело армированный Juggernaut или наносящий урон Marauder.

      Продвинутый класс Juggernaut обзаводится тяжелой броней и орудует одинарным световым мечом. Любой билд с масси . Читать дальше »


      Знать характеристики своего персонажа – очень важно. Но еще важнее знать, что именно они ему дают, как с их помощью повысить уровень наносимых повреждений, броню, запас здоровья и прочее.
      Хорошее управление характеристиками своего героя - это, вероятно, самая успешная стратегия развития персонажа в любой MMORPG, и Star Wars: The Old Republic здесь не является исключением.
      Если вы новичок в ММО-жанре, то вам следует для начала запомнить, что существуют два сета атрибутов, основные (или базовые) и вспомогательные. Кроме того можно выделить ещё не боевые характеристики, которые не влияют прямо на урон и защиту, однако определяют качество доступных вам предметов экипировки и отношения с компаньонами.

      Основные характеристики – это суть вашего класса, и их понимание позволит вам эффективно повысить способности вашего персонажа, его атаку (как наносимые повреждения, так и исходящее лечение) и защиту (броню, здоровье). В SWTOR вы можете настроить внешний вид как персонажа, так и его компаньона, в очень широких границах возможного. Но обращение со своими атрибутами – вот то, чт . Читать дальше »


      В бою десантник очень грозный соперник – он(а) хорошо показывает себя во всех ситуациях. Это идеальный игровой класс для тех, кому нравиться милитаристическое фэнтези. Вы мгновенно погрузитесь в мир, в котором политика затрагивает дела власть имущих и игнорирует низшие сословия. Вам же отведено место в середине и возможность принять участие в глобальных событиях в качестве солдата. Неодолимая боевая машина – это о Десантнике.

      По существу, вам придется отыгрывать роль солдата, который не идет на компромисс со своими моральными убеждениями, чтобы выполнить работу, либо подозрительного вояки, который навидался слишком много военных действий, либо отморозка, избивающего или убивающего всех на своем пути. Конечно, вы можете совместить три формы для создания своей «истории о . Читать дальше »


      Прежде всего стоит начать с того, что матричный куб это некий артефакт, который вам необходимо одеть, чтобы получить прибавку к статам. В зависимости от комбинации сложенных осколков (составных частей куба) будут создаваться различные кубы и, соответственно, статы тоже будут различаться от куба к куба. К тому же, у этих артефактов существует деление на несколько этапов-уровней: 15, 24, 32, 50. Удобство такой градации сделано в пользу игроков т.е. вам не придется как-то прокачивать кубы – достаточно достичь персонажем указанного порога, как вам сразу же будет доступна возможность собрать из тех же материалов более качественный куб.

      Раз мы начали говорить о осколках матрицы, то логично будет назвать дать их классификацию:

      Расположение на планетах:


      Хочется играть Ситхом-Инквизитором, но мало информации по классу? Прочитайте статью, возможно, это поможет определиться. Если у вас нет желания быть суперположительным героем, таким, как Джедай, если вас приводят в восторг фиолетовые молнии, которые срываются с кончиков пальцев Инквизитора, превращая в пепел все и вся – это ваш класс. Темный, творящий зло, но от этого не менее заманчивый. Коррибан – отсюда начинается темный путь.

      Ситх Инквизитор – достаточно разносторонняя фигура, он способен быть и танком, и лекарем, и ДД. Чтобы выбрать продвинутый класс, нужно для начала достигнуть десятого уровня, а потом совершить небольшое путешествие в Имперский Флот. Для того, чтобы стать танком, следует выбрать Ассасина. Если вы спите и видите себя хилером – не задумываясь, выбирайте Колдуна. Ну а если все перевешивает желание сражаться и наносить урон противнику? Здесь придется задуматься и сделать правильный выбор. Дело в том, что выбирать придется все равно из двух вышеназванных продвинутых классов. Давайте рассмотрим умения, которые присущи каждой из специализаций.

      У Колдуна и Ассасина есть одна общая ветка, которая носи . Читать дальше »


      Star Wars: The Old Republic предлагает восемь различных классов, каждый из которых можно разделить на два разных «продвинутых» класса. Такая конструкция предполагает высокую гибкость, Вы сможете выбрать специализацию дамагера или саппорта, причём практически независимо от продвинутого класса. Здесь мы рассмотрим Ситха Мародёра(Sith Marauder), дополнительный класс Ситха Воина(Sith Warrior). Мародёр полностью сосредоточен на нанесении урона – незавсимо, от того, какую специализацию Вы выбрали. Вы должны разносить смерть, и Вы можете выбрать один из трёх способов этого!

      Мародёр использует Rage в качестве основного ресурса. Во время атаки Мародёр накапливает Rage, которую можно потратить на определённые способности. Кроме того, Марадёры накапливают дополнительные заряды Fury, когда используют эти способности или убивают врага в сражении. Можно заработать до 30 зарядов, и использовать их на различные баффы.

      Annihilation – специализация, дающая повышенную живучесть, а также возможности самоисцеления
      Carnage – специализация на прямом . Читать дальше »


      LightSaber LightSaber Здесь можно обсудить билды Агента Империи в специализации Sniper. Не забываем оставлять ссылки на билд в русском калькуляторе!

      Кто к нам с LightSaber'ом придет, тот от LightSaber'а и получит.


      Alex Sniper Alex Sniper

      Изображение


      Markel Снайпер решил поснайперить?) Если будешь снайперить где то неподалеку, дай знать. Мне компания в прокачке не помешает ;)
      Ты знаешь как меня найти, тупо напистаь на мейна и я перезайду
      А по поводу билда я ничего сказать не смогу, так как пока еще плохо разбираюсь в снайперах :3


      Flamma - Послушайте, а давайте его поймаем.
      - Давайте.
      - И всё кончится.
      - Не кончится.


      Markel Тебе надо смотреть во вкладке "Tеch" свой бонус демедж. Он повышается от Power и мейн стата. Крит нужно держать на уровне 35%. Тогда все будет нормально. У меня мерк 993 бонус демеджа без стима, 33% шанс крита. Почти каждый скилл критует на огромное количество дамага. Не жалуюсь. Думаю, снайперу нужно делать тоже самое. Мародеру так вообще можно убрать крит вовсе в одной из веток и уйти полностью в Power.


      Flamma Блин, а я на рейндж смотрела. Вечером посмотрю на тех.
      - Послушайте, а давайте его поймаем.
      - Давайте.
      - И всё кончится.
      - Не кончится.


      LightSaber LightSaber

      Я сейчас бегаю в PvE Lethality Снайпером вот в таком билде - 2/8/31

      Довольно веселая ветка, которая основана на дотах. Конечно, в ней стоит быстро и часто переключаться на разные цели, но играется довольно бодро

      Кто к нам с LightSaber'ом придет, тот от LightSaber'а и получит.


      Servantes


      lightning В Explosive Engineering определенно. +10% урона от AoE и Sabotage Charge (или как она там у империи называется) очень полезно.


      Conion Собираюсь качать Снайпера. Ни чего не знаю в их билдах. Кто может подсказать более менее универсальный билдик как и для PvP, так и для PvE в первой ветки? Буду очень признателен.

      45f1dc600d875ce6.jpg


      Zudokorn

      Подскажите PvE направленный билд вплоть до 50 уровня, интересно посмотреть. Чтобы знать от чего хотя бы отталкиваться при прокачке.


      Leo_san Универсальный билд для прокачки! С 16 по 55! Дерево умелок:

      Ротация: Садимся в укрытие - кидаем гранату - другой скил - кидаем гранату - другой скил-. - профит!


      etalon

      долгое время бегал в инженере, Explosive drone это что-то, стабильно сбривает половину хп а то и больше если отстреляю все кластеры

      потом перекинулся в первую ветку, из-за того что низкая мобильность

      когда играл в третьей ветке ,сложилось такое впечатление что это больше работа на статистику по дамагу с его мультидотингом( хотя как вариант - туннельный дамаг очень даже неплох)

      в данный момент пытаюсь подобрать билд для Ranked WZ, и понимаю что там без ED из второй ветки ну никак :( ,в тоже время раскидывать плазма дроны по полю просто бессмыленно , цели их умело кайтят.

      в итоге остановился на таком спеке, чувства противоречивые, отцы скажите играбелен ли он для арен? стоит ли в нём что-то подкорректировать( например убрать 2 таланта с крита на Cull и вкинуть их в улучшенное поглощение шитом для выживаемости) ?

      35b457a89cf5t.jpg

      из одного разговора в скайпе
      -я медленно бросаю в тебя гранату.
      -о. да..не останавливайся
      -я плавно запускаю в тебя отравленный дротик
      -о..какой большой у тебя амбуш.


      Danch

      в итоге остановился на таком спеке, чувства противоречивые, отцы скажите играбелен ли он для арен?

      Не отец, конечно, но данный спек не играбелен по одной простой причине - доты снимаются, Cull становится бесполезен, а без него особо не надамажишь. Играть в данном билде можно, если рассчитывать на невнимательность цели и хилов, т.е. в простых рандомных варзонах.

      Если играть в гибриде, лучше тогда уж как-то вот так:

      Сам играю в леталити. Высокая мобильность, мощный урон по цели, отличная выживаемость в дуэльных стычках. Но мультидотинг необходим, если не хочешь остаться без энергии.


      etalon

      в итоге остановился на таком спеке, чувства противоречивые, отцы скажите играбелен ли он для арен?

      Не отец, конечно, но данный спек не играбелен по одной простой причине - доты снимаются, Cull становится бесполезен, а без него особо не надамажишь. Играть в данном билде можно, если рассчитывать на невнимательность цели и хилов, т.е. в простых рандомных варзонах.

      Если играть в гибриде, лучше тогда уж как-то вот так:

      Сам играю в леталити. Высокая мобильность, мощный урон по цели, отличная выживаемость в дуэльных стычках. Но мультидотинг необходим, если не хочешь остаться без энергии.

      да,согласен диспел меня стал карать очень сильно, как я понял хилы могу диспелить 2 эффекта и тоже думал что всё таки нужно брать в леталити Lingering Toxins, т.к. ни раз обращал внимания что после диспела основных дот - на таргет вещается тот самый 15% эффект.попробую посмотрю что изменится. но от дроида отказываться не буду просто супер вещь.

      ЗЫ а как диспелится Explosive Droid ? он будет снимать за раз по 2 кластера или все 4 сразу?


      So this question might annoy most of the seasoned players, but I just recently came back to the game since I left in Patch 1.x (idk exactly).

      14 comments 50% Upvoted This thread is archived New comments cannot be posted and votes cannot be cast Sort by: best


      All 3 sniper specs have there place. Marksman is great on fights with short burst windows but in many cases is a stronger pvp spec then pve.

      Virulence is pretty much the standard for pve. Has great burst, aoe, and sustain. Energy management is fairly easy and the spec is viable for all fights.

      Engineering is without a doubt the strongest aoe spec for snipers. It also has very strong single target and burst however, is more difficult to use than Vir and MM. The class requires the boss to stand still for the most part and runs a block rotation that needs to be followed.

      I reccomend Virulence as it is the preferable Pve spec to most snipers. Ive cleared all VM and MM content running with the spec and enjoy every minute with it!

      Читайте также: