Swtor conquest points гайд

Обновлено: 07.07.2024

The massive Guild functionality revamp and expansion with SWTOR 5.10 allows you to create the Guild of your dreams! This guide will show you all changes!

Game Update 5.10 released on December 11th, 2018. It introduces a new story with a new daily area on the ancient Jedi world of Ossus. Along with the new story content, this update brings a ton of new features and quality of life improvements. In my previous article I explained how Bolster is changing in an attempt to create a better PvP experience for all. Today I will help you get a better understanding of how Guilds are changing.

In short (the longer version follows below with tons of details :P): Your Guild will be able to level up and gain special Perks that will allow you to benefit even more from your favorite gameplay style and features that SWTOR has to offer. Guild Leveling is nicely tied to Conquest and both go hand-to-hand in 5.10.

SWTOR 5.10 GUILD CHANGES

With Update 5.10 all guilds will start as level 1 and have the opportunity to gain levels. Leveling is quite simple. It happens through gameplay. Every member, who participates (willingly or unwillingly) to Conquest will help the guild earn levels.

Guilds level up from Conquest. One Conquest point is equal to two Guild XP points. There is no cap to leveling, but there is a weekly cap of earned Guild XP. This is in place to make sure that even the most hardcore and active guilds do not get too many levels too soon. The weekly cap currently is planned to be 8 million Guild XP (that is equal to 4 million Conquest Points). Based on internal calculations, the devs believe that the largest and most active guilds will regularly hit that cap, but the majority of guilds will not.

One Conquest point is
equal to two Guild XP points.

By design even the smallest guilds should be able
to earn at least two or three levels each week

Every time a Guild levels up, a few things happen:

  • They receive a fixed amount of Guild Commendations (these are used to purchase Guild Perks)
  • The amount of XP, CXP, and Reputation earned by the Guild increases. These values start at 5% XP, 5% Rep, and 0% CXP and they steadily increase until they cap at 15% XP, 15% Rep, and 10% CXP.

These are both new benefits as players can now reach higher bonuses to XP and Rep than ever before, without relying on Guild size. Plus you can get up to 10% bonus to CXP which did not exist previously. At specific Guild Level breakpoints, Guilds will qualify to purchase higher Tiers of Guild Perks. More on that later.

It is unlikely that huge changes are going to be made in the near future, unless something proves to not work as intended.

Before you start worrying that this is all for nothing and your super active giant social and Conquest-focused guild will get to level 64 in no time, remember that there are Weekly Limits to what Guild XP you can earn and hear what BioWare has to say about those limits:

We know that some of you may do the math on average levels per week and the breakpoints of some of these benefits and be concerned. This is one of the reasons we are also introducing a cap. We want to show you the breakpoints so that you know that this is a system with a long tail on it, that we intend to support for a long time going forward. Guild Leveling isn’t meant to be something your Guild can do in a week and then just ignore. We want to be able to provide something new that your Guild can be working towards every week!

Also, by having a cap we know the pace that the fastest possible Guilds can level. This allows us to plan when and how to introduce perks into economy. Definitely take a look at our Perk post to get your head around how Perks can affect your Guild.

What we want to be able to do is to give your Guild the power to really focus in on what you enjoy! Perks give a mechanism where players can effectively say “We are a PvP focused Guild” and mean it in new ways. Now, not only are you like-minded players, but you can focus perks, benefits, and additional rewards to your chosen playstyle.

Guild Perks along with Guild Levels are expected to provide an incentive for Guilds to remain active longer instead of breaking down or fading away when content is lacking or release cycles are slow. This also provides new ways for Guild Leaders to recruit around specific play-styles along with rewards to encourage participation in Guild activities!

Guild Perks along with Guild Levels provide great incentives for Guilds to remain active

To get a Guild Perk, you need one or more of the following resources: Credits (we all know and love Credits, yeah!), Guild Commendations or Reinforcement Modules. Let me explain what each one of them are and how to get them.

  • By completing your Weekly Yield Target.
  • A rare chance to acquire during harvesting if you have the “Harvesting Yield I / II / III” Guild Perk equipped.
  • By completing specific Heroic Missions on Ossus if you are in a Guild group with the “Ossus Reinforcement” Perk active.

When you get 10 Reinforcement Components, you can right click on them to combine them all into one Reinforcement Module and donate it to the Guild.

Guild Ship Rooms are
tied to the number of
Guild Perk Nodes.

You can get up to
five Perk Nodes

When in the Guild Perk Nodes UI, simply click on an empty slot and choose which available Guild Perk you want to place there.

There are a number of different perks available with the launch of this system. More and unique ones will be added later on. Special time-limited perks will also be available. Here are the types and what differences are there between them:

Here is an example of one Guild Perk with its cost and benefits:

Summon Guild Bank

  • Description: Grants Activated Ability to summon the Guild Bank for the Player
  • Duration: 3 Minutes
  • Cooldown: 15 minutes
  • Perk Duration: 28 days
  • Tier: 1
  • Cost(s):
    • Guild Commendations: 0
    • Credits: 900,000

    This perk is purchased and applied into the Forward Command Room Node for 900,000 credits. There is no Commendation or Reinforcement Module Cost. It is Tier 1 so your Guild can purchase it at any level. Once applied, this Perk will last for 28 days unless your Guild replaces it. On the 28 day mark the Perk will expire and no longer function.

    This Perk grants everyone in the Guild the ability to summon access to the Guild Bank in the field for 3 minutes. Once activated, that ability will go on cooldown for 15 minutes.

    Below are the complete lists of all Guild Perks per Flagship Room with level requirements.

    This Guild Perk slot is unlocked with the initial purchase of the Guild Ship.

    Gathering Efficiency II

    Increases Efficiency for all Gathering skills by 5%

    Increases Command Experience earned from all sources by 3%

    Critical Gathering II

    Increases Critical for all Gathering skills by 2%

    Increases Reputation earned from all sources by 5%

    Critical Missions III

    Increases Critical for all Mission skills by 3%

    Critical Missions I

    Increases Critical for all Mission skills by 1%

    Quicker Travel I

    Decreases the cooldown of Quick Travel by 60 seconds

    Efficient Missoins III

    Increases Efficiency for all Mission skills by 7%

    Experience Powerhouse I

    Increases Experience earned from all sources by 3%

    Increases points earned from Conquests by 5%

    This Guild Perk slot is unlocked with the initial purchase of the Guild Ship.

    Experience Powerhouse III

    Increases Experience earned from all sources by 7%

    Starfighter Conquest II

    Unlocks a new Galactic Starfighter based Conquest Objective

    Quick Harvesting II

    Reduces harvesting time by 30%

    Increases Command Experience earned from all sources by 5%

    Reduces commision cost on items sold on the Galactic Trade Network slightly

    Daily Conquest I

    Unlocks a new Daily Quest based Conquest Objective

    Gathering Efficiency I

    Increases Efficiency for all Gathering skills by 3%

    Gathering Efficiency III

    Increases Efficiency for all Gathering skills by 7%

    Efficient Missions I

    Increases Efficiency for all Mission skills by 3%

    Efficient Crafting I

    Increases Effiuciency for all Crafting skills by 3%

    This Guild Perk slot is unlocked when you unlock the Engine Room on the Engineering Deck.

    Critical Crafting III

    Increases Critical for all Crafting skills by 3%

    Reduces damage while stunned by 5%

    Reduces damage while stunned by 5%

    Mount Improvements I

    Increases Mounted Speed by 10%

    Mount Improvements II

    Increases Mounted Speed by 15%

    Warzone Exploiter II

    Increases XP, CXP and Rep rewards from Warzones by 7%

    Operation Looter II

    Moderately increases drop rate while in Operatoins

    Increases Reputation earned from all sources by 15%

    Flashpoint Conquest I

    Unlocks a new Flashpoint based Conquest Objective

    Operation Exploiter III

    Increases XP, CXP and Rep rewards from Operations by 9%

    Warzone Valorous III

    Increases Valor rewards from Warzones by 9%

    This Guild Perk slot is unlocked when you unlock the Port Command Room on the Command Deck.

    Flashpoint Exploiter I

    Increases XP, CXP and Rep rewards from Flashpoints by 5%

    Operations Fortitude I

    Increases Endurance when in Operations by 6%

    Operations Fortitude II

    Increases Endurance when in Operatoins by 9%

    Starfight Commandeering II

    Increases Requisition gained from Galactic Starfighter by 7%

    Space Pirate II

    Increases XP, CXP and Rep rewards from GSF by 7%

    Flashpoint Looter I

    Slightly increases drop rates while in Flashpoints

    Bosses in Operatoins have a chance to drop a Cartel Market item on death

    Flashpoint Biochemist I

    Increases the duration of Adrenals and Stimpacks in Flashpoints by 10%

    Operations Mastery I

    Increases Mastery when in Operationis by 4%

    Operations Mastery III

    Increases Mastery when in Operationis by 8%

    This Guild Perk slot is unlocked when you unlock the Forward Command Room on the Command Deck.

    Increases all damage done by 3% for 60 seconds. Does not stack with Class Buff (Cooldown: 6 hours)

    Major Power Amplification

    Increases all damage done by 5% for 60 seconds. Does not stack with Class Buff (Cooldown: 6 hours)

    Cleanses self of up to 2 negative effects. Cannot be used in PvP.

    Increases movement speed by 10% for 60 minutes. Cannot be used in PvP. Cooldown: 6 hours

    Major Critical Boost

    Increases critical hit chance by 5% for 60 minutes. Does not stack with class buff. Cooldown 6 hours

    Increases Endurance by 3% for 60 minutes. Does not stack with class buff. Cooldown: 6 hours

    Summon Guild Bank

    Summons your Guild Bank. Cooldown: 1 hour

    Increases all reputation gained by 15% for 1 hour. Cooldown: 6 hours

    Increases mastery by 3% and internal and elemental damage reduction by 5% for 60 minutes. Does not stack with class buff. Cooldown: 6 hours

    Increases Critical Chance for all Professions by 5% for 60 minutes. Cooldown: 6 hours

    This Guild Perk slot is unlocked when you unlock the Starboard Command Room on the Command Deck.

    Warzone Exploiter I

    Increases XP, CXP and Rep rewards from Warzones by 5%

    Warzone Valorous I

    Increases Valor rewards from Warzones by 5%

    Warzone Valorous II

    Increases Valor rewards from Warzones by 7%

    Flashpoint Biochemist II

    Increases the duration of Adrenals and Stimpacks in Flashpoints by 20%

    Flashpoint Exploiter II

    Increases XP, CXP and Rep rewards from Flashpoints by 7%

    Flashpoint Looter III

    Increases drop rates while in Flashpoints

    Flashpoint Mastery III

    Increases Mastery when in Flashpoints by 8%

    Flashpoint Mastery I

    Increases Mastery when in Flashpoints by 4%

    Flashpoint Fortitude II

    Increases Endurance when in Flashpoints by 9%

    Flashpoint Fortitude I

    Increases Endurance when in Flashpoints by 6%

    This is a full list of all five sets with the bonuses they provide:

    BioWare has created a rule that prevents the Guild Perks with stats boost from affecting players, while they are in PvP and players, who are inside a Master Mode Operation instance. Free-to-play (F2P) players also get Guild Perks. There is no limitation in this system for them.

    SWTOR 5.10 CONQUEST CHANGES

    The developers have set a few goals before themselves:

    A number of new objectives have been added to every single Conquest event:

    • Complete any Chapter (repeatable)
    • Complete any round of the Eternal Championship (repeatable)
    • Complete Round 10 of the Eternal Championship (daily)
    • Defeat enemies anywhere, you must complete step 1 before you can complete step 2, etc:
      • 1: 100 Enemies (daily)
      • 2: 125 Enemies (daily)
      • 3: 250 Enemies (daily)

      Guilds get a small bonus (15%) on all Conquest points earned once they have committed to a planet.

      There are several quick and easy methods of earning Credits in SWTOR. Some of them are lightning fast, but require more experience, such as playing the GTN Game. Others are a lot simpler, but less effective, like the Heroics way. This quick guide will help you sort things out.

      Table of contents

      Farming Heroics

      One of the simplest and most effective ways to make decent amount of money without spending too much time in preparations and research is to farm Heroic Missions. You can do that as a low level too, but will earn less money from each quest, of course.

      Pick up the main planetary mission for Heroics and travel to the destination planet. You will land usually right in front of a Terminal, from which you will be able to pick up all Heroics at once.

      SWTOR now allows you to quickly travel to your Mission Destination. Take full advantage of that feature!

      Playing Conquest

      Conquest is one of the main systems in SWTOR. In Update 6.0 BioWare introduced one of many revamps that the system has seen over the years since its release.

      While Conquest itself will not make you rich, the weekly rewards for your Personal and Guild Goals yields incredibly rare and valuable crafting materials used to craft EndGame Gear.

      Completing your Personal Goal is incredibly easy and fast. If you have multiple Level 71+ Characters it would be very simple to make money by selling the Solid Resource Matrix items you earn from Conquest.

      There are a few easy and quick Conquest tasks that you can do in literally no time and earn some credits from them. These include (but are not limited to) crafting something, using your companion (send them on a mission, give them a gift, send them to sell your Inventory junk) and a few more.

      If you are newer to SWTOR or not sure what I am talking about, check out the Conquest Guide for the full details on how this system works and how to get the maximum out of it!

      Deconstructing Gear

      If you are already in the EndGame, you are likely farming Flashpoints and/or Operations or doing PvP regularly.

      The Group content at level cap drops insane amounts of loot thanks to the Spoils of War Gearing System, introduced with Onslaught.

      All items you do not need as upgrades (most of them wont be better than what you have equipped, anyway), you can Deconstruct.

      Deconstructing has a rare chance to grant you a Legendary Ember crafting material. This one is also used in high-level crafting and is very expensive.

      Sell the Embers you earn from deconstructed gear on the Galactic Trade Network and you will make easy money while playing the group content you enjoy and gearing up your first character or n-th alt.

      Crafting and Selling Items

      For this to be effective, you would most likely need to have more than one character with maxed out Crew Skills levels. You will also need to devote more time to placing your crafted items onto GTN.

      You have to do your research and find out what sells well and start crafting it. Remember that your time spent into gathering the resources and crafting the items should also be taken into account when calculating your profit. The more time you spent on an activity, the less productive it is in the end.

      RELATED► SWTOR Crew Skills Diagram

      Crafting for profit can be very tricky. You need to find your niche and stick to it for as long as it is profitable. If you become known for making a certain type or types of items, the community might actually start pointing out to you.

      If you can participate in End-Game activities and gather those rare materials by yourself, this will make your profit larger, but the process will consume more of your free time.

      Playing the GTN Game

      The basic idea is for you to check regularly multiple categories and types of items being sold on daily (and even hourly) basis. After a certain amount of time, you will start remembering what certain items are usually being sold for.

      As soon as you see an item available on GTN for a lower price than its standard one, pick it up and put it up immediately (or not) for sale again with a much higher price.

      When you are an experienced GTN player and veteran of the game in general you are expected to know what items are rare. If you spot a single instance of a rare item that you know the community is looking for, placed on GTN for a low price, snatch it right away and put it back up for a much higher price.

      Honorable Mentions

      Farming Daily Missions

      Selling Crafting Materials

      This one is simple. You can have fun enjoying some vistas, have your companions busy 100% of their time and be able to collect huge amounts of raw crafting materials from planets and various missions.

      Pick up three gathering skills from the trainers on the Fleet and start collecting materials from the planets. Good examples are bioanalysis, scavenging, archaeology and slicing.

      Make sure you have the maximum number of companions available to be sent to missions all the time.

      This category is separate from the Selling Crafting Materials one above, because here we talk about the more common and regular Crafting Materials.

      Selling Cartel Market Items

      This one could make you an insane amount of credits, but it is very closely tied to you spending real life money. However, if you happen to have more money than you ever need, purchase unique items from the In-Game Cartel Market Store and resell them on GTN.

      A good alternative is to purchase Cartel Packs and Hypercrates, but then you would have to rely on your luck to pull rare and expensive items out of these crates.

      I hope you found my guide on how to earn Credits in SWTOR useful! If you have a question or want to share your personal tips and suggestions, please, use the comments section below the article. Thank you!

      SWTOR - Гайд по завоеванию планет

      Гайд по планетам и гильдейским завоеваниям, которые были введены в патче 2.9 «Галактические крепости».

      Содержание
      1 Основы завоевания планет
      2 Захват: Баланс силы

      Основы завоевания планет

      Что такое планетный захват?

      Планетный захват – это недельное задание, в котором могут участвовать игроки. Хотя в первую очередь эта игровая возможность нацелена на игроков, состоящих в гильдии, игроки без гильдии также смогут принимать участие, только не смогут воспользоваться всеми преимуществами.

      Для доступа к меню Захвата нажмите L и перейдите на закладку Conquest. Вы увидите три раздела на закладке Conquest, которые представляют интерес.

      1. Завоевание и цели на этой неделе
      2. Таблица гильдий-лидеров для каждой планеты, подвергающейся захвату на протяжении данной недели
      3. Какой вклад внес ваш персонаж и какова его награда


      Завоевания и цели

      На настоящий момент есть 11 разных завоеваний. Каждое из них длится одну неделю. Они будут разные каждую неделю, пока вы не завершите ротацию. Каждое завоевание будет включать 3-4 разные планеты/ежедневные области, которые могут захватить гильдии и за которые сражаться.

      • Clash in Hyperspace
      • Death Mark
      • Emergency Operations
      • The Dread War
      • Titans of Industry
      • Total Galactic War
      • The Balance of Power
      • Rakghoul Resurgence
      • Relics of the Gree
      • The Trade Emporium
      • Flashpoint Havoc


      • Эта цель обычно даст вам только 500 очков, но если ваша гильдия завоюет Альдераан, выполнение этой цели принесет вам в три раза больше очков, то есть, всего 1500 очков, а не 500 (не считая бонус за Stronghold, который мы обсудим позднее). Очки в списке целей уже отражают этот бонус.
      • В примере, показанном ниже, «Critical Missions: Makeb» принесет вам 1500 очков в Alderaan Guild Leaderboards и в вашем личном/гильдейском учете наград. Однако, так как моя гильдия в настоящее время не пытается захватить Макеб, я не получу бонус Makeb x3, то есть, у меня будет всего 1500 очков. А вот если бы моя гильдия захватывала Макеб, у меня бы было 4500 очков.

      Планетные завоевания и Таблица рекордов гильдий (Guild Leaderboards)

      У каждого завоевания будет 3-4 разных планет или ежедневных областей, которые ваша гильдия может захватывать. У вас должен быть гильдейский флагманский корабль, чтобы напасть на планету (50 миллионов кредитов). Как только вы выбираете планету и начинаете завоевание, вы будете закрыт на этой планете как минимум на три дня и не сможете переключиться на другую планету, пока не пройдет определенное время.



      У каждой планеты разные виды целей. В The Balance of Power Conquest, к примеру, завоевание Альдераана даст вам бонусы завоевания в отношение целей флэшпойнтов и варзон, а завоевание Восс даст вам бонусы завоевания в отношении крафта и военных запасов. Внимательно выбирайте планету, чтобы она усиливала силу вашей гильдии и был потенциал заработать больше очков.


      Секция лидеров показывает 10 лучших гильдий с максимальным количеством очков. Чтобы завоевать планету, ваша гильдия должна напасть на планету и быть на первом месте в таблице лидеров по этой планете, когда завоевание завершится. В конце недели завоеваний ваша гильдия станет завоевателем этой планеты, а это предоставит вам доступ к маунтам и Starship Flybys. В добавление к уникальным для конкретной планете временным маунтам, вы также получите специальный титул для каждой планеты, которую вы завоюете. Если вам удастся завоевать все 15 планет, вы получите титул The Galaxy Conqueror. Если вы не получите первое место, вы все равно получите гильдейские награды за занятие одного из десяти лучших мест по конкретной планете.



      И последнее по очереди, но не по значению: есть награды за выполнение личных и гильдейских завоевательных целей. Это задание выполняется еженедельно, вы можете выполнить его только один раз на завоевание на персонажа. Чтобы получить награду, вы должны заработать 35,000 очков до истечения срока (1 неделя), а для получения гильдейских наград вы должны попасть в десятку в таблице лидеров по планете, на которую вы напали. Как только вы завершите это в течение недели, вы не сможете снова получить награду, пока не начнется следующее завоевание, но вы все равно сможете вносить свой вклад в виде очков в гильдейскую таблицу лидеров, вы просто не сможете за то получите еще больше наград (пока не известно, будут ли переноситься очки выше 35 тысяч на следующую неделю завоеваний, но это маловероятно).

      • Gathering Lockbox (универсально) – Содержит 3 случайных предмета, из которых можно собирать материалы для крафта (откат 4 часа).
      • 15 Scavenged Scrap (можно обменять у торговцев Jawa на зеленые материалы для крафта)
      • 10 Assorted Droid Parts (можно обменять у торговцев Jawa на синие материалы для крафта)
      • Gathering Lockbox (универсально) – Содержит 3 случайных предмета, из которых можно собирать материалы для крафта (откат 4 часа).
      • 10 Jawa Junk (можно обменять у торговцев Jawa на фиолетовые материалы для крафта)
      • Один Encryption для открытия комнат на вашем гильдейском флагманском корабле (в среднем вам надо примерно 100-300 Encryptions для открытия комнат)



      Бонус за крепость

      Возможно, вы заметили, что в «Личных наградах» есть некий бонус за крепость (Stronghold Bonus). Этот бонус поступает от ваших личных крепостей. Каждая на 100% пройденная личная крепость даст вам 25% бонус в отношении очков Завоевания (Conquest points) , максимум можно получить 100% бонус за четыре пройденных на 100% личных крепости. Прохождение достигается размещением декораций.

      Это означает, что если вы обычно зарабатываете 500 очков за выполнение цели, то теперь вы заработаете 1000 очков, если у вас есть 100% Stronghold bonus. Однако имейте в в иду, что если у цели есть Invasion Bonus, то расчет немного другой.

      Предположим, у вас есть 13% Stronghold bonus и 3x Invasion Bonus за цель в 500 очков. Вы получите (500 x3) + (500 x 0.13) = 1565 очков в отношении ваших личных/гильдейских наград и гильдейской таблицы лидеров. А не 500 x 3 x 1.13, как вы, возможно, ожидали.

      Заработанные очки и лидерство в таблице лидеров

      Неприятная правда в том, что более крупные гильдии и с более активными игроками соберут очки быстрее, чем маленькие гильдии, и с большей вероятностью окажутся в верху таблицы лидеров, получат своих временных маунтов и титулы, так как нет никаких ограничений. В крупных гильдиях обычно больше крафтеров, больше игроков, которые проходят флэшпойнты, варзоны и т.п. – все, что приносит очки. Маленьким гильдиям, чтобы составлять конкуренцию, придется уделять этой деятельности гораздо больше игрового времени. Станет ли это причиной новых гильдейских драм и слияний, увидим.

      Лучший способ заработать очки – это в первую очередь заполучить личные крепости, чтобы обеспечить максимально возможный бонус от крепостей. Затем заниматься тем, что для вас легче всего, будто то крафт военных расходных материалов, варзоны, героики и т.д.

      Conquest: The Balance of Power

      Политическая борьба развивается в самом сердце ключевых миров. Власть на Альдераане и Макебе может вскоре перейти в другие руки.

      Рейдер пандемии Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
      Медаль "1К лайков"
      GoHa.Ru - 10 лет
      Просветитель Награжден за: Раздел Age of Conan

      Гайд по планетам и гильдейским завоеваниям, которые были введены в патче 2.9 «Галактические крепости».

      Содержание
      1 Основы завоевания планет
      2 Захват: Баланс силы

      Основы завоевания планет

      Что такое планетный захват?

      Планетный захват – это недельное задание, в котором могут участвовать игроки. Хотя в первую очередь эта игровая возможность нацелена на игроков, состоящих в гильдии, игроки без гильдии также смогут принимать участие, только не смогут воспользоваться всеми преимуществами.

      Для доступа к меню Захвата нажмите L и перейдите на закладку Conquest. Вы увидите три раздела на закладке Conquest, которые представляют интерес.

      1. Завоевание и цели на этой неделе
      2. Таблица гильдий-лидеров для каждой планеты, подвергающейся захвату на протяжении данной недели
      3. Какой вклад внес ваш персонаж и какова его награда


      Завоевания и цели

      На настоящий момент есть 11 разных завоеваний. Каждое из них длится одну неделю. Они будут разные каждую неделю, пока вы не завершите ротацию. Каждое завоевание будет включать 3-4 разные планеты/ежедневные области, которые могут захватить гильдии и за которые сражаться.

      • Clash in Hyperspace
      • Death Mark
      • Emergency Operations
      • The Dread War
      • Titans of Industry
      • Total Galactic War
      • The Balance of Power
      • Rakghoul Resurgence
      • Relics of the Gree
      • The Trade Emporium
      • Flashpoint Havoc


      • Эта цель обычно даст вам только 500 очков, но если ваша гильдия завоюет Альдераан, выполнение этой цели принесет вам в три раза больше очков, то есть, всего 1500 очков, а не 500 (не считая бонус за Stronghold, который мы обсудим позднее). Очки в списке целей уже отражают этот бонус.
      • В примере, показанном ниже, «Critical Missions: Makeb» принесет вам 1500 очков в Alderaan Guild Leaderboards и в вашем личном/гильдейском учете наград. Однако, так как моя гильдия в настоящее время не пытается захватить Макеб, я не получу бонус Makeb x3, то есть, у меня будет всего 1500 очков. А вот если бы моя гильдия захватывала Макеб, у меня бы было 4500 очков.

      Планетные завоевания и Таблица рекордов гильдий (Guild Leaderboards)

      У каждого завоевания будет 3-4 разных планет или ежедневных областей, которые ваша гильдия может захватывать. У вас должен быть гильдейский флагманский корабль, чтобы напасть на планету (50 миллионов кредитов). Как только вы выбираете планету и начинаете завоевание, вы будете закрыт на этой планете как минимум на три дня и не сможете переключиться на другую планету, пока не пройдет определенное время.



      У каждой планеты разные виды целей. В The Balance of Power Conquest, к примеру, завоевание Альдераана даст вам бонусы завоевания в отношение целей флэшпойнтов и варзон, а завоевание Восс даст вам бонусы завоевания в отношении крафта и военных запасов. Внимательно выбирайте планету, чтобы она усиливала силу вашей гильдии и был потенциал заработать больше очков.


      Секция лидеров показывает 10 лучших гильдий с максимальным количеством очков. Чтобы завоевать планету, ваша гильдия должна напасть на планету и быть на первом месте в таблице лидеров по этой планете, когда завоевание завершится. В конце недели завоеваний ваша гильдия станет завоевателем этой планеты, а это предоставит вам доступ к маунтам и Starship Flybys. В добавление к уникальным для конкретной планете временным маунтам, вы также получите специальный титул для каждой планеты, которую вы завоюете. Если вам удастся завоевать все 15 планет, вы получите титул The Galaxy Conqueror. Если вы не получите первое место, вы все равно получите гильдейские награды за занятие одного из десяти лучших мест по конкретной планете.



      И последнее по очереди, но не по значению: есть награды за выполнение личных и гильдейских завоевательных целей. Это задание выполняется еженедельно, вы можете выполнить его только один раз на завоевание на персонажа. Чтобы получить награду, вы должны заработать 35,000 очков до истечения срока (1 неделя), а для получения гильдейских наград вы должны попасть в десятку в таблице лидеров по планете, на которую вы напали. Как только вы завершите это в течение недели, вы не сможете снова получить награду, пока не начнется следующее завоевание, но вы все равно сможете вносить свой вклад в виде очков в гильдейскую таблицу лидеров, вы просто не сможете за то получите еще больше наград (пока не известно, будут ли переноситься очки выше 35 тысяч на следующую неделю завоеваний, но это маловероятно).

      • Gathering Lockbox (универсально) – Содержит 3 случайных предмета, из которых можно собирать материалы для крафта (откат 4 часа).
      • 15 Scavenged Scrap (можно обменять у торговцев Jawa на зеленые материалы для крафта)
      • 10 Assorted Droid Parts (можно обменять у торговцев Jawa на синие материалы для крафта)
      • Gathering Lockbox (универсально) – Содержит 3 случайных предмета, из которых можно собирать материалы для крафта (откат 4 часа).
      • 10 Jawa Junk (можно обменять у торговцев Jawa на фиолетовые материалы для крафта)
      • Один Encryption для открытия комнат на вашем гильдейском флагманском корабле (в среднем вам надо примерно 100-300 Encryptions для открытия комнат)



      Бонус за крепость

      Возможно, вы заметили, что в «Личных наградах» есть некий бонус за крепость (Stronghold Bonus). Этот бонус поступает от ваших личных крепостей. Каждая на 100% пройденная личная крепость даст вам 25% бонус в отношении очков Завоевания (Conquest points) , максимум можно получить 100% бонус за четыре пройденных на 100% личных крепости. Прохождение достигается размещением декораций.

      Это означает, что если вы обычно зарабатываете 500 очков за выполнение цели, то теперь вы заработаете 1000 очков, если у вас есть 100% Stronghold bonus. Однако имейте в в иду, что если у цели есть Invasion Bonus, то расчет немного другой.

      Предположим, у вас есть 13% Stronghold bonus и 3x Invasion Bonus за цель в 500 очков. Вы получите (500 x3) + (500 x 0.13) = 1565 очков в отношении ваших личных/гильдейских наград и гильдейской таблицы лидеров. А не 500 x 3 x 1.13, как вы, возможно, ожидали.

      Заработанные очки и лидерство в таблице лидеров

      Неприятная правда в том, что более крупные гильдии и с более активными игроками соберут очки быстрее, чем маленькие гильдии, и с большей вероятностью окажутся в верху таблицы лидеров, получат своих временных маунтов и титулы, так как нет никаких ограничений. В крупных гильдиях обычно больше крафтеров, больше игроков, которые проходят флэшпойнты, варзоны и т.п. – все, что приносит очки. Маленьким гильдиям, чтобы составлять конкуренцию, придется уделять этой деятельности гораздо больше игрового времени. Станет ли это причиной новых гильдейских драм и слияний, увидим.

      Лучший способ заработать очки – это в первую очередь заполучить личные крепости, чтобы обеспечить максимально возможный бонус от крепостей. Затем заниматься тем, что для вас легче всего, будто то крафт военных расходных материалов, варзоны, героики и т.д.

      Conquest: The Balance of Power

      Политическая борьба развивается в самом сердце ключевых миров. Власть на Альдераане и Макебе может вскоре перейти в другие руки.

      Читайте также: