Священное оружие старого континента soul knight гайд

Обновлено: 05.07.2024

Что дают статуи?

Эти игровые объекты добавлены для того, чтобы игрок мог получить бонус усиления к одной из своих способностей. В Soul Knight доступно девять типов статуй , каждая из которых с индивидуальным эффектом, полезным для разных ситуаций. Активация эффекта происходит после того, как статуе приносится пожертвование в размере 15 монет. Эта цена – стартовая, она растет с увеличением этажей.

Перед тем как получить усиление способности, необходимо у самого персонажа активировать способность. У каждой статуи есть время перезарядки, которое варьируется от мгновенного до 10-20 секунд.

Эффекты статуй в Soul Knight

Статуи в основном дают возможность использовать атакующие способности более эффективно. Эффекты статуй призывают вспомогательных юнитов на поле боя, улучшают защиту или восстановливают энергию.

Виды статуй

Статуи различаются по типу эффекта, который они дают игровому персонажу – это может быть усиление урона, повышение характеристик защиты, добавление атакующих средств. Для каждой ситуации, целесообразно выбирать определенный вид статуи.

Статуя паладина

Вокруг игрока образуется магический щит, который защищает его от любых типов атак. Он принимает урон от одной атаки, время действия – 7 секунд.

Статуя вора

Притягивает врагов поблизости, и наносит им дополнительные 4 единицы урона. Игрок получает бонусное увеличение скорости передвижения.

Будьте аккуратны при использовании! Т.к. может испортить вам весь забег. Юзайте эту статую, если у вас Палладин или Ассасин.

Статуя инженера

Вокруг персонажа появляются заряды взрывчатки, которые детонируют при приближении вражеских NPC. Также они могут взорваться через несколько секунд, если враг не подошел достаточно близко.

Статуя берсерка

Эффект от этой статуи добавляет бонусный урон к оружию ближнего и дальнего боя для всех классов персонажей.

Статуя священника

При активации на карте появляется очерченный круговой символ, в котором действует аура регенерации. Игрок, находясь под воздействием ауры, восстанавливает до 30 единиц энергии в течение 3 циклов.

Брать её нужно, если у вас оружие с большим расходом маны.

Статуя эльфа

Дает возможность нанести дополнительный урон в размере 5 единиц находящимся поблизости врагам. Уничтожает снаряды, располагающиеся рядом с игроком. Создаёт волну, которая отталкивает противников.

Статуя Волшебника

Окружает игрока аурой, которая генерирует 8 зарядов, которые автоматически следуют за целью. Увеличивает некоторые бонусные способности оружия.

В общем, увеличивают дамаг героя. Советуем использовать статую на боссах.

Статуя убийцы

После активации игровой персонаж выпускает впереди себя 3 кинжала, которые наносят врагам до 4 единиц урона. Количество кинжалов можно увеличить до 5.

Статуя рыцаря

Призывает дружественных юнитов поддержки – рыцарей (3 штук). Они относятся к классу слабых юнитов, поддерживают игрока в бою 20 секунд или пока не получат значительный урон.

Вызванные рыцари не наносят особого урона, а просто танкуют.

Итоги

Прохождение игровых локаций при использовании эффектов от статуй значительно ускоряется. Рекомендуем обратить внимание на статуи рыцаря и берсерка.


Священное оружие старого континента (англ. Sacred Weapons of Old Continent) - это один из временных режимов игры. Начался с обновления 3.2.0 и длится по сей день.

Активировать этот режим можно в синей части Лавки режимов игры.

Условия игрового режима вступают в силу после начала игры.

  • Баффы персонажа и напитки сохраняются, в том числе полученные из сада.
  • Баффы с растений потеряны.
  • Игра начинается без оружия и средств передвижения.
  • Эффекты статуй сохранены.
  • Домашние животные (в том числе садовые) остаются.
  • При начале игры, испытания исчезают, а прохождение игры не будет засчитано как выполнение ежедневного испытания.

Содержание

Священное оружие [ ]

Вместо обычного оружия в магазинах и сундуках будут фрагменты священного оружия.

Категории [ ]

Есть три типа священного оружия. После того, как игрок выберет стартовое священное оружие в первой комнате, он будет сталкиваться только с частями этого типа оружия на протяжении всей остальной игры. Типы оружия:

После начала игры изменить тип оружия невозможно, так как стартовая комната закроется после того, как игрок завершит первую комнату с врагами и из сундука выпадет фрагмент священного оружия.

Фрагменты священного оружия [ ]

Каждое священное оружие состоит из трех частей.

Посохи состоят из древка, рукояти и ядра. Луки состоят из плеча, тетивы и стрелы. Мечи состоят из рукояти, гарды и клинка.

Всего в режиме есть:

  • 15 клинков мечей
  • 15 гард мечей
  • 15 рукоятей мечей
  • 15 ядер посохов
  • 15 рукоятей посохов
  • 15 видов древка посохов
  • 15 плеч лука
  • 15 видов тетивы
  • 15 стрел

Каждая деталь имеет свою редкость. Самые редкие - легендарные - можно найти только в сундуках, остающихся после победы над боссами. Фрагменты с меньшей редкостью могут выпадать из сундуков в комнатах с врагами или в отдельной комнате, также фрагменты продаются у торговца. Максимальная цена фрагмента - 169 монет.

У фрагментов белой редкости модификатора нет, однако у оружий с большей редкостью модификаторы есть. Детали также меняют внешний вид оружия.

Вначале необходимо выбрать одно между 3 оружиями:

  • Сабля храброго юноши
  • Короткий посох храброго юноши
  • Лук храбного юноши

Между уровнями [ ]

За неиспользованные фрагменты, найденные на уровне, игрок получает монеты. Чем выше редкость фрагмента, тем больше монет за него даётся.

Фрагменты и их модификаторы можно улучшить в промежутке между уровнями в специальном меню. Улучшать можно до оранжевой редкости. Улучшение частей оружия происходит с некоторой вероятностью. Список шансов улучшения:

  • Улучшение до зелёной редкости - шанс 100%. После улучшения у фрагмента появляется первый модификатор. Стоимость - 10 монет.
  • Улучшение до синей редкости - шанс 60%. При неудачной попытке шанс увеличивается на 9%. После улучшения появляется второй модификатор. Стоимость - 22 монеты.
  • Улучшение до фиолетовой редкости - шанс 40%. При неудачной попытке шанс увеличивается на 8%. После улучшения появляется третий модификатор. Стоимость - 35 монет.
  • Улучшение до оранжевой редкости - шанс 20%. При неудачной попытке шанс увеличивается на 7%. После улучшения появляется четвёртый модификатор. Стоимость - 50 монет.

Модификаторы можно перековывать, стоимость перековки возрастает после каждого изменения. За раз можно сделать до 6 перековок. Стоимости перековок:

  • Первая перековка - 5 монет
  • Вторая перековка - 8 монет
  • Третья перековка - 12 монет
  • Четвёртая перековка - 20 монет
  • Пятая перековка - 30 монет
  • Шестая перековка - 50 монет

Такие фрагменты, как ядро, плечо и клинок изменяют механику атаки оружия.

Гнев бога [ ]

Гнев бога - дополнительная атака, доступная только в данном режиме. Гнев заряжается от нанесения урона врагам. Заряд гнева сохраняется при переходе между этажами.

Каждая часть имеет одну из трёх стихий, которые каждый раз выбираются случайным образом (например, можно найти две идентичные части с разными стихиями). В зависимости от комбинации стихий получается отдельный гнев. В настоящее время существует 12 типов гнева бога.

Виды гнева бога:

  • Комбинированные: данные комбинации создаются, если в оружии есть фрагменты с всеми тремя стихиями.
    • Посохи: нейровосприятие. на несколько секунд урон игрока и размер пуль удваивается, во время действия гнева, оружие не потребляет энергию.
    • Луки: Концентрация. В течение нескольких секунд каждая выпущенная стрела сопровождается ударной волной, которая летит по прямой линии, нанося урон врагам и пробивая их, а также уничтожая пули на своём пути.
    • Мечи: Хаотичный танец. В течение нескольких секунд игрока окружает постоянный шквал ударов, которые наносят быстрый тиковый урон. Также выпускают пули в случайных направлениях, поражая врагов. Удары наносят 10 единиц урона, пули - две единицы.
    • Огненные: данные комбинации создаются, если в оружии есть минимум два огненных фрагмента.
      • Летящее пламя. Некоторое время после активации возле позиций противника с неба падают метеоры нанося по 7 единиц урона каждому в зоне поражения. Скорость падения метеоров постепенно увеличивается по мере того, как таймер гнева приближается к концу. Нужная комбинация - 3 огненных фрагмента.
      • Раздувающиеся пламя. Несколько секунд оружие будет гореть. Если в это время атаковать врага, он начнёт оставлять за собой лужи огня, которые наносят урон врагам. Нужная комбинация - 2 огненных и 1 ветряной фрагменты.
      • Нова. От игрока разлетается 12 огненных шаров, каждый в своем направлении. Они могут преодолевать все препятствия и пробивать врагов. Через 2 секунды они вернутся к игроку, поражая врагов на обратном пути. Шары могут вызвать горение. Нужная комбинация - 2 огненных и 1 молниевый фрагменты.
      • Ветряные: данные комбинации создаются, если в оружии есть минимум два ветряных фрагмента.
        • Торнадо. При активации рядом с игроком появляется торнадо, беспорядочно перемещающийся по комнате. В комнате находится очень долго. Не может проходить сквозь не разрушаемые препятствия. Наносит 13 единиц урона за тик. Нужная комбинация - 3 ветряных фрагмента.
        • Вихри. Несколько секунд из игрока вылетают маленькие вихри и останавливаются, чтобы не двигаться рядом с игроком. Игрок сохраняет возможность свободно перемещаться, распространяя вихри по комнате. Враги, соприкасающиеся с вихрями, получают урон раз в тик. Нужная комбинация - 2 ветряных фрагмента и 1 молниевой.
        • Вихрь пыли. Создаёт вихрь, увеличивающийся со временем, через одну секунду расширяется до больших размеров, нанося быстрый урон всем врагам, которые попали в него и оглушает их. Вскоре он исчезает. Нужная комбинация - 2 ветряных фрагмента и 1 огненный.
        • Громовые. данные комбинации создаются, если в оружии есть минимум два молниевых фрагмента.
          • Скопление частиц. Из игрока вылетает группа частиц, которая следует за ним. Когда они находят цель, они подлетают к ней и наносят урон. Могут проходить сквозь неразрушимые препятствия. Несколько частиц могут группироваться вокруг одного и того же врага, и каждая может заряжаться много раз, нанося значительный урон в течение небольшого времени.
          • Разрушение. Игрок нацеливается на всех видимых врагов в комнате. После долгого перерыва ударит молния, нанося 50 урона каждому намеченному противнику. Враги, расположенные близко друг к другу, могут получить урон от молнии друг друга, а также от своей собственной. Молния также оставляет лужу огня на земле, чтобы нанести небольшой урон оставшимся врагам. Если доступна только одна цель, ей будет нанесено 300 единиц урона. Не может нацелится на врагов, которые во время активации гнева были невидимые или защищенные, даже если их неуязвимость закончилась к моменту окончания действия гнева.
          • Шаровая молния. Игрок стреляет тремя шарами молнии в направлении ближайшего врага. Они наносят 35-50 урона каждому врагу, которого касаются, и пронзают врагов, но отскакивают от твердых стен. Они очень долго остаются в комнате.

          Дизайн уровня [ ]

          Первая комната [ ]

          В первой комнате, с которой сталкивается игрок, есть три пьедестала, на которых лежат посох, лук и сабля. Все они состоят исключительно из фрагментов оружия храброго юноши, но стихии случайны.

          Рядом статично расположена бабуля с фразой: "Выбери свое священное оружие!"

          Игрок может подобрать любое оружие с пьедесталов. Как только игрок подберёт одно из оружий, ему будут попадаться только фрагменты того класса оружия, которое взял игрок в самом начале. Комната закроется после входа в первую комнату с врагами.

          Первая комната будет заблокирована, как только игрок войдет в первую вражескую комнату.

          Финальный босс [ ]

          В обычном режиме [ ]


          В отличие от обычного, в данном режиме после победы над боссом 3-5 также появляется сундук с фрагментом. Затем есть финальный босс на уровне 3-6, заменяющий комнату с магическим камнем. Победа над этим боссом и вход в портал завершают игру. Как ни странно, не обязательно побеждать этого босса, чтобы игра засчитывалась как победа. Комната с боссом похожа на комнату Дурмана, а сам босс - на Великого тёмного рыцаря.

          В убойном режиме [ ]

          В убойном режиме боссом на 3-6 выступает Алый краб-гигант, по виду напоминающий Кристаллического краба-гиганта. С него может выпасть чертёж Меча короля-героя.


          Sacred Weapons of Old Continent is a game mode that can be enabled by interacting with the counter next to Badass Travel.

          The game mode condition will take effect upon entering the starting door. These will happen when the game starts:

          • Character buff and drinks are kept, including those gained from garden.
            • Garden buffs are lost.

            Contents

            Sacred Weapons

            Instead of normal weapons, shops and chests will contain sacred weapons.

            Categories

            There are three types of sacred weapons. Once the player has selected a starter sacred weapon in the first room, they will only encounter parts of this type of weapon throughout the rest of the game.

            It is impossible to switch weapon types once the game has started, as the starter room will close after the player completes the first enemy room and encounters the first potential sacred weapon drop.

            Parts

            Every sacred weapon has three parts.

            • Staffs are made of shaft, handle and core
            • Bows are made of limb, arrow and string
            • Swords are made of grip, guard and blade

            Each part has an element and some modifiers. A part of White rarity does not have any modifiers, while better parts have one more modifier each. Parts also change the appearance of the weapon.

            Parts have rarities. The rarest – Legendary – can only be found in boss chests. They are guaranteed to start with a legendary modifier, which cannot be achieved by any other means.

            Parts and modifiers can also be upgraded up to Orange rarity. When upgrading parts, the chance for the upgrade to be successful decreases each level or rarity, starting at 100% for upgrading Grey (see the Level Design heading for exact values). Modifier upgrades will be successful every time.

            Modifiers can be reforged and replaced with other modifiers for a cost that increases every time it is done

            The core, limb and blade are main parts. Not only may they have modifiers, but they also determine the basic statistics of the weapon, and their attack style. On the other hand, the handle, guard and arrow are sub parts that can also provide supporting effects, other than their modifiers.

            God's wrath

            God's wrath acts like a second skill. It can only be charged by attacking enemies and it persists between floors. It can be activated by using the extra button.

            Each part has one of three elements, which are picked randomly every time (e.g., it is possible to find two identical parts with different element). Depending on the combination of elements, god's wrath has different effects. The order of the elements does not affect the wrath. There are currently 12 types of god's wrath.

              • Three Flames: Shooting Flames.
                • Meteors constantly fall from the sky near enemy positions for a few seconds after the wrath is activated, dealing 7 damage each in an area of effect. The speed the meteors fall at increases progressively as the wrath's timer nears its end.
                • For a few seconds, the weapon is wrapped with fire, such that attacks can cause enemies to catch fire. When an enemy on fire moves, it will spread fire below its foot.
                • Many fireballs spread from the player, each going in a different direction. They can travel through all obstacles and pierce enemies. After a moment, they will return to the player, hitting enemies on the way back as well.
                • Gale: This happens with at least two parts having the gale element.
                  • Three Gales: Tornado.
                    • A tornado appears near the player, moving randomly around the room. It lasts for a very long time. Enemies near it will be sucked in and take constant tick damage.
                    • A whirlwind gathers strength around the player, and after one second, will expand to a colossal size, dealing rapid damage to anything caught in it and stunning them. It disappears shortly after.
                    • For a few seconds, small whirlwinds shoot out from the player and stop to stay still somewhere nearby them. The player keeps the ability to move freely to that they can spread the whirlwinds around the room. Enemies touching whirlwinds take minor damage every short amount of time.
                    • Thunderstorm: This happens with at least two parts having the thunderstorm element.
                      • Three Thunderstorms: Particle Group.
                        • The player summons a group of particles that follows them. When they find a target, they will fly towards them, ignoring all obstacles, and charge through them, dealing damage. Several particles can group around the same enemy and each can charge many times, meaning this wrath can build up very substantial damage over longer periods of time.
                        • The player targets all visible enemies in the room. After a long windup, lightning will strike, dealing 80 damage to each targeted enemy. Enemies close together might get hit by each other's lightning as well as their own, amounting to serious damage. The lightning bolt also leaves a pool of fire on the ground to deal minor damage to the enemies left. If only one target is available, 4 bolts will strike it. Invisible or otherwise unavailable enemies cannot be targeted, even if their invincibility ended by the time the wrath's windup is over.
                        • The player summons and shoots three balls of lightning roughly in their facing direction. They deal 35-50 damage to every enemy they touch, and will pierce foes, but bounce on solid walls. They will continue bouncing around the room for a very long time.
                        • Source: This happens if all three parts have different elements. Each weapon type has its own origin wrath.
                          • Source (Staff): Oneiru Perception.
                            • For a few seconds, the player's damage is doubled, the size of their projectiles is largely increased and they consume no energy when firing their weapon. It is signified by a light blue particle effect behind the character.
                            • For a few seconds, every arrow fired comes along with a pushing gust projectile that flies in a straight line, dealing damage to enemies and piercing them, as well as clearing bullets in their path. The size of gust varies depending on charging.
                            • For a few seconds, the player is surrounded by a constant flurry of slashes that deals rapid tick damage and blocks projectiles, as well as firing weak bullets in random directions to hit enemies.

                            (Precise information to be added soon)

                            Modifiers

                            Parts have modifiers. In general, modifiers will grant the weapon or the user buffs. However, there are cases where a modifier gives a negative effect along with a stronger buff.

                            Modifiers have rarities as well. The maximum rarity a modifier can have is the rarity of its part. A part can have 1-4 modifiers, with each limit corresponding to its rarity. A legendary part will have one and only one legendary modifier, while all others can only be upgraded to Orange/Epic . A common part has no modifiers. When found, the rarity of the modifiers is random, only limited by the part's rarity.

                            For a detailed list of modifiers, go to this page.

                            Part effects

                            These are the attack styles of all the main and sub weapon parts. Equipping them onto a sacred weapon will make it attack in this manner.

                            • Note that, some Valiant Youngster parts allow player to choose 1 of 3 random stat gains after clearing the room. This happens after opening the chest if player has collected enough energy orbs. These stat gains last for current run and does not lose when changing weapons. Possible choices include: +1 health, +1 armor, +5 crit rate, +10 fire rate, +1 damage. This may happen up to 5 times each run.

                            Swords

                              Sabre of Valiant Youngster (blade): Slashes in a small arc in front of the player. When clearing a room, the player may choose one of three stat gains after gaining enough energy.
                                Sabre of Valiant Youngster (guard): Increases attack speed by 33%. Sometimes, the attack range is increased for 8 seconds. Sabre of Valiant Youngster (grip): No effect.
                                Short Sword of Night Raid (guard): May sometimes apply a debuff to a random enemy that will make it take more damage (about 225%) on next hit. Short Sword of Night Raid (grip): No effect.
                                Rapier of Fallen Lord (guard): Clearing enemy projectiles can increase armor for a short while. Rapier of Fallen Lord (grip): No effect.
                                Sword of Imperial (guard): Being hit may summon a golden knight follower for current floor. Knights can stack. Sword of Imperial (grip): No effect.
                                Sword of Sacrifice (guard): Each swing may generate a purple swirl around the player for 3.5 seconds. The swirl deals 10% damage to enemies touched. Sword of Sacrifice (grip): No effect.
                                Rapier of Sentinel (guard): Clearing enemy projectiles will increase attack and movement speed for a while. Rapier of Sentinel (grip): No effect.
                                Sword of King Hero (guard): Each attack also creates three short tiny beams in front. Each deals 10% attack damage. Sword of King Hero (grip): No effect.
                                Sword of Royal Guard (guard): Every third consective attack sends a line of quakes. Each quake deals 30% damage. Sword of Royal Guard (grip): No effect.
                                Uchigatana Fearless (guard): Attack may give player an orange aura of "greatly increase critical chance" for a while. Uchigatana Fearless (grip): No effect.
                                Tachi Freedom (guard): Critical hits will also shoot giant crescent projectiles in 6 directions. Tachi Freedom (grip): No effect.
                                Uchigatana Firefly (guard): When hitting an enemy, nearby enemies may get zapped and take 10% of attack damage. Uchigatana Firefly (grip): No effect.
                                Long Blade of Magic Lord (guard): Attack may invoke a weak god's wrath. Does not consume wrath energy. Long Blade of Magic Lord (grip): No effect.
                                Blade of Night's King (guard): Attacks may spawn bat swarms on the victim, dealing damage. Blade of Night's King (grip): No effect.
                                Flare Brand (guard): Attacks may cause burn on enemies. Flare Brand (grip): No effect.
                                Long Blade of Inferno King (guard): Critical hits of the weapon will fire purple projectiles in 8 directions. Each deals 30% damage. Long Blade of Inferno King (grip): No effect.

                              Staffs

                                Short Staff of Valiant Youngster (core): Fires a fairly fast small blue projectile with light homing properties. When clearing a room, the player may choose one of three stat gains after gaining enough energy.
                                  Short Staff of Valiant Youngster (handle): Every attack increases attack speed for a while. Short Staff of Valiant Youngster (shaft): No effect.
                                  Short Staff of Vizier (handle): It will memorize the attack of current core. Once the player changes to a different core, attacks will also make a weaker attack of previous core. Does not cost extra energy. Short Staff of Vizier (shaft): No effect.
                                  Staff of Magic Stem (handle): Each projectile is split into 3 smaller ones that each do 50% damage. Staff of Magic Stem (shaft): No effect.
                                  Staff of Wizard Sentinel (handle): Creates smaller orbs orbiting the player in a tighter radius. These orbs deal 25% damage. Staff of Wizard Sentinel (shaft): No effect.
                                • If this is used with Staff of Sila Monk (handle), it will fire three projectiles of same size in each direction. Staff of Phoenix King (handle): Fires 1 more set of projectiles. Energy cost +1. Staff of Phoenix King (shaft): No effect.
                                  Staff of Lava Stone (handle): When staff projectile hits an enemy, create small fire below nearby enemies and deal 10% of attack damage. Can only trigger once per attack. Staff of Lava Stone (shaft): No effect.
                                  Staff of Life Infusion (handle): Increases the size and damage (by 1) of staff projectile. Staff of Life Infusion (shaft): No effect.
                                  Staff of Sila Monk (handle): Staff projectile is fired in 6 directions. This overrides other multi-shot functions but does not cost extra energy. Staff of Sila Monk (shaft): No effect.
                                  Staff of Magic Crystal (handle): Each attack also zaps nearby enemies, dealing 10% damage. This zap targets up to 3 targets and bounces twice. Staff of Magic Crystal (shaft): No effect.
                                  Staff of Fire Crystal (handle): Staff projectile may cause explosion of 400% damage upon hits. Staff of Fire Crystal (shaft): No effect.
                                  Staff of Ore Power (handle): Allow the weapon to be charged. Weapon can perform larger attacks and deal up to 200% damage depending on charging. Staff of Ore Power (shaft): No effect.
                                  Staff of King Marinecore (handle): Fires small ice balls in 8 directions. Staff of King Marinecore (shaft): No effect.
                                  Staff of Wizard Guard (handle): Creates a small arc of shockwaves close in front of the player when fired that destroys bullets. Staff of Wizard Guard (shaft): No effect.
                                  Staff of Corrupted Soul (handle): If there are enemies in melee range, attack will also perform a green melee swing along with staff attack. This melee can poison enemies. Staff of Corrupted Soul (shaft): No effect.
                                  Spine of Lava Calamari (handle): When staff projectile hits an enemy, release 3 homing fire balls. Spine of Lava Calamari (shaft): No effect.

                                If the bow does not have other charging feature, it will deal 100%-200% damage depending on charging. Arrows can penetrate on high charge.

                                  Bow of Valiant Youngster (limb): Shoots two arrows in fairly quick succession on full charge. Gives +3 damage on full charge.
                                    Bow of Valiant Youngster (arrow): When clearing a room, the player may choose one of three stat gains after gaining enough energy. Bow of Valiant Youngster (string): No effect.
                                    Bow of Sentinel (arrow): Arrows travel fast even on empty charge. Bow of Sentinel (string): No effect.
                                    Bow of Crystal Core (arrow): Arrows stun enemies on critical hits. Bow of Crystal Core (string): No effect.
                                    Bow of Imperial (arrow): The charge time of limb is mildly reduced. Bow of Imperial (string): No effect.
                                    Warbow of Royal Guard (arrow): Arrows can always penetrate enemies. Warbow of Royal Guard (string): No effect.
                                    Primeval Bow (arrow): Each arrow may cause a single quake upon hit. Primeval Bow (string): No effect.
                                    King of Dragonfly (arrow): Arrows have a lower chance to summon dragonfly swarm damaging enemies. King of Dragonfly (string): No effect.
                                    Warbow of Corrupted Soul (arrow): Arrows may poison enemies. Warbow of Corrupted Soul (string): No effect.
                                    Golden Bow of Magic Core (arrow): Arrows may zap nearby 2 enemies when dealing damage. Golden Bow of Magic Core (string): No effect.
                                    Night Wanderer (arrow): Shoots 2 arrows at once. Arrows will disappear when hit. Night Wanderer (string): No effect.
                                    Bow of Magic Stem (arrow): Arrows gain a weak homing effect. Bow of Magic Stem (string): No effect.
                                    Longbow of Nature's Crystal (arrow): Arrows may spread 6 poison projectiles to different locations when hit. Longbow of Nature's Crystal (string): No effect.
                                    Bow of Lava Core (arrow): Arrows may burn the enemies hit. Bow of Lava Core (string): No effect.
                                    Blood and Bone (arrow): Arrows may spawn red shards that search enemies. Blood and Bone (string): No effect.
                                    Long Bow of Magic Lord (arrow): Arrows may invoke a weaker God's Wrath without cost upon hit. Long Bow of Magic Lord (string): No effect.

                                  Level Design

                                  First room

                                  The first room the player encounters has three pedestals, each pedestal containing a weapon of the Valiant Youngster's set. They are all made of exclusively common parts, though the elements are random.

                                  The player can pick up any weapon from the pedestals even if they already have one, but they cannot hold both weapons. If the other weapons are left on the ground, they will disappear after the first room is cleared.

                                  Once the player selects a weapon, they will only encounter parts of this weapon category throughout the rest of the game.

                                  The first room will be locked once the player has entered the first enemy room.

                                  Between levels

                                  Depending on the number of unused weapons found throughout the level and their rarity, the player can get coins.

                                  The player can purchase upgrades for their weapon parts from the Summoner between levels. The player can choose from three options.

                                  • Part rarity upgrade increases the rarity of the part. Upgrade from each rarity costs 10, 22, 35 or 50 gold, up to epic rarity. It is impossible to get a legendary weapon from upgrades.
                                    • Upgrading rarity may fail. The chance to succeed will go up for each failure until a successful upgrading occurs.
                                    • Modifier reforging changes a modifier. This can only be performed 6 times each level, and costs 5, 8, 11, 14, 17, and 20 gold for each use. Select a part, then select a modifier. Reforging swaps the modifier with a random modifier of the same rarity.
                                    • Modifier upgrade improves the rarity of a modifier. This cannot go above the rarity of the part itself. Modifiers with high rarities are more effective, but provide similar buffs.
                                      • Upgrading a modifier is guaranteed to succeed.

                                      Final boss

                                      Unlike normal levels, the 3-5 boss will also spawn a boss chest. Then, there is a final boss at 3-6, replacing the restoration of the Magic Stone. Defeating this boss and entering the portal ends the game. Although it is not necessary to defeat this boss for the game to be counted as a victory, doing so will affect the gems gained at last. The boss room resembles the one of Devil's Snare.

                                      In normal mode, the boss is a re-skinned version of Dark Grand Knight with more health. In badass mode however, the boss is a stronger version of Giant Crystal Crab with more attack methods.

                                      Other gameplay

                                      Many elements vary from level mode, such as:

                                      • Character skills have 4 times longer cooldowns.
                                      • Characters cannot take any buffs during a run.
                                      • The starting room will not contain anything (NPCs and Vending Machines) in normal games.
                                      • Certain objects (Mentor, Reforging Furnace, Mysterious Trader, etc.) do not appear in bonus rooms.
                                      • The spawn rate of Chest rooms (including shops) is largely increased, often including two in one level.
                                      • Enemies have much more health. For example, a champion Flame Knight Captain can have over 500 health.
                                        • Does not apply to Gold Mine and Crystal Mine which have normal health.
                                        • Clearing 3-6 counts into the total number of floors.

                                        Objectives

                                        Note that the tasks do not need to be completed in visibility sequence. For example, it is possible to complete the "Finish Badass with starting sacred weapon" in the first run and the game will register it for the gold trophy.

                                        Soul Knight – игра для мобильных платформ в стилистике пиксель-арта, в жанре RPG. Игрок исследует разнообразные локации, полные опасных монстров. Помимо интересной сюжетной линии, в игре доступны широкие возможности по созданию и использованию оружия. Оно классифицируется по редкости, и даётся в награду во время выполнения сюжетных заданий. Разберемся в основных нюансах, касающихся использования и крафта вооружения в Soul Knight.

                                        Редкость оружия

                                        Варианты оружия на выбор

                                        В игре множество способов для получения оружия:

                                        • В специализированных точках – сундуки, точки торговли (магазины, торговые автоматы);
                                        • От квестовых персонажей или от дружественных NPC;
                                        • Создать при помощи мастерской или даже вырастить в саду.

                                        Пистолет в сундуке

                                        Покупка оружия у торговца во время миссии

                                        Создайте уникальное средство атаки с уникальными характеристиками в столе оружейника. Тут же предлагается кастомизация внешнего вида (цвет оружия).

                                        В локации «Подвал» для игрока доступна статистика по найденному оружию (в формате «найдено единиц/всего доступно единиц в игре»).

                                        Классификация оружия по редкости

                                        • Обычное (белый цвет) – это оружие найти проще всего, его функции просты, а характеристики слабые. К примерам таких предметов в Соул Кнайт относятся оружие труба, пистолеты, винтовки, дробовики и т.д.
                                        • Необычное (зеленый цвет) – предмет налагает дополнительный эффект на цель (например, заморозку). Оружие такого класса отличается футуристичностью – это, например, ракетницы;
                                        • Редкое (бирюзовый цвет) – еще более редкий тип. Расширяет стандартную атаку бонусными способностями или дополнительным видом атаки;
                                        • Очень редкое (фиолетовый) – этот тип очень похож на предыдущий (редкое), но вероятность найти предмет с модификатором особенной атаки намного выше;
                                        • Эпичное (оранжевый) – крайне редкий вид, практически каждый такой предмет уникален;
                                        • Легендарное (пурпурный) – эти предметы игрок получает за победу над боссами в локациях. Оружие такого типа обладает уникальной атакой для легкого уничтожения больших групп врагов и уникальной механикой (это самое сильное оружие).

                                        Видео с разнообразными видами оружия

                                        Параметры оружия

                                        Для понимания, имеются характеристики оружия, которые определяют его мощность. Все оружия имеют следующие варианты:

                                        • Урон. Это базовый параметр, который определяет какое количество урона, предмет может нанести противнику за одну атаку. Дополнительные факторы (например, броня противника) в значении не учтены;
                                        • Энергия. Параметр характеризует, сколько энергии необходимо потратить игроку, чтобы нанести один удар. Предназначен для мощных типов, с магическими атаками. Простое оружие (например, мечи) вообще не расходуют энергию;
                                        • Шанс критического удара. Это вероятность того, что во время атаки игроку удастся нанести повышенный урон. Может отличаться в верхнюю и в нижнюю сторону;
                                        • Неточность. Показывает отклонение траектории полета пули от заданного направления. Иными словами, характеризует точность предмета. Самая высокая неточность у дробовика, самая низкая у лазерного оружия.

                                        Модификация оружия

                                        В игре доступны уникальные модификаторы. При совмещении с оружием увеличивают его отдельные характеристики.

                                        На момент написания статьи еще нет информации о разделении игроков по типу управления, как это действует PUBG Mobile. После того, как игрок прикрепил модификацию к оружию, около названия появится звездочка, цвет будет характеризовать редкость модификатора. При попытке выбросить оружие с модификацией на землю, комплект разделится и предметы будет доступно подобрать по отдельности.

                                        Для модификаторов имеется классификация по редкости, аналогичная такой же у оружия. От степени редкости зависит увеличение характеристик. На оружие помещается ровно один модификатор, за исключением легендарного – туда нельзя поместить ни одного.

                                        Комбинации оружия

                                        Комбинации оружия и модификаторов различной редкости:

                                        • Точильный камень (обычный, редкий и очень редкий) – дает от +1 до +4 прибавление к урону;
                                        • Пушка Гаусса (обычная, редкая или очень редкая) – добавляет скорости полета пуле, увеличивая урон от +1 до +3 единиц;
                                        • Чип «Брутальность» (обычный, редкий, очень редкий и эпичный) – увеличивает шанс критического урона от +4 до +15%;
                                        • Прицел (обычный или очень редкий) – понижает параметр неточности от -4 до -8 единиц;
                                        • Мини реактор (редкий, очень редкий и эпичный) – снижает количество энергии, которую игрок затратит на атаку от -1 до -3;
                                        • Энергетический эфес (редкий или эпичный) – модифицирует атаку оружия, добавляя несколько доп. выстрелов снарядами в форме полумесяца. Добавляет к урону 2-3 единицы;
                                        • Подствольный гранатомет (необычный, редкий или эпичный) – дополняет выстрел оружия ракетой с автоматическим наведением (в количестве от 1 до 3). Наносит 4 урона и налагает горение на врага;
                                        • Зеркальное устройство – улучшает характеристики лазерного оружия, добавляя дополнительное отражение;
                                        • Конденсатор энергии (обычный, необычный и редкий) – добавляет урон в количестве от +1 до +3;
                                        • Ядовитый камень. Добавляет выстрелу способность создать ядовитое облако около врага;
                                        • Энергетический камень. Добавляет возможность при выстреле восстановить 2 единицы энергии;
                                        • Молниевый камень. Модифицирует атаку, дополняя ее ударом молнии;
                                        • Лавовый камень. При атаке, случайным образом активирует метеор, который нанесет 10 единиц урона и поджечь;
                                        • Кобура (редкое) – дает оружию возможность выстрелить еще раз;
                                        • Усиленные пули – при попадании во врага, пуля может пройти сквозь него (это же касается и ящиков);
                                        • Чехол для боеприпасов (очень редкое) – уникальный модификатор для дробовика, добавляет количество пуль при выстреле;
                                        • Полностью автоматическое устройство (эпичное) – лучшее оружие атакует самостоятельно, больше не требуется нажимать кнопку атаки.

                                        Оружейник

                                        Это персонаж в Soul Knight продает модификации к оружию. Встречается в комнатах с желтым восклицательным знаком на карте.

                                        Отличительной чертой этого NPC является то, что модификация создается исключительно для того предмета, который в момент общения с оружейником находится в руках игрока.

                                        Если на оружии уже есть какая-либо модификация, то оружейник создаст новую, не пересекающуюся с текущей. Заплатить за услуги придется монетами.

                                        Модифицирует оружие

                                        Крафт оружия

                                        Чтобы создавать оружие возьмите его чертеж . Затем собираем все, нужные для сборки ингредиенты. На финальном этапе, на столе кузнеца собираем. Кроме сборки, доступно объединение нескольких предметов в один (слияние оружия), более мощный.

                                        Стол кузнеца

                                        Крафт оружия на столе кузнеца

                                        Всего доступно 12 материалов на столе кузнеца. Это такие предметы (на них основывается скрещивание):

                                        • Железо;
                                        • Батареи;
                                        • Запчасти;
                                        • Древесина;
                                        • Органические материалы;
                                        • Удобрения;
                                        • Фрагменты Колосса Зулана;
                                        • Фрагменты С6Н8О6;
                                        • Магические фрагменты разных цветов.

                                        Итоги

                                        Оружие – неотъемлемая часть Soul Knight, и делает игру игрока свободной. 300 единиц базовых предметов и еще несколько десятков модификаций, допускается комбинировать по-настоящему уникальный предмет. В Soul Knight новое оружие добавляется регулярно.

                                        Читайте также: