Столпы земли книга 3 прохождение

Обновлено: 25.06.2024

Проходим последние главы игры The Pillars of the Earth, которая достаточно вольно пересказывает действия бестселлера Кена Фоллетта "Столпы Земли".

Вторая книга была насыщена событиями и движухой, а концовка, в которой многие сюжетные линии получали неожиданные повороты, заставляла с нетерпением ждать заключительную книгу. И. зря. Третья часть более затянута в плане действия, многие моменты подаются просто большими простынями текста, некоторые интересные места из книги пропущены (наверное, чтобы не растягивать и так большой хронометраж).

Единственное, что в третьей части запомнилось, так это моменты, когда главным героям припоминают все их выборы, которые были сделаны в двух предыдущих частях. Получилось, что многие второстепенные персонажи действительно "запомнили это".

Загадок стало в разы меньше, QTE-сцены имеются, но сделаны они не для повышения динамики сцен, а просто, чтобы было (причем, иногда QTE очень плохо работают, так что некоторые сцены придется пару-тройку раз перезагрузить).

В целом же, The Pillars of the Earth закончилась и при этом достаточно неожиданно. Конечно, третья часть получилась, наверное, самой из трех, но это скорее связано с повышенными ожиданиями (качество от книги к книге только повышалось). Так что, если вы уже потратили с десяток часов на прохождение первых 14 глав, то стоит таки ознакомиться с окончанием этой истории. А если вы разочаровались еще со второй части, то можно просто прочитать бумажную книгу, она по происходящему оказалась поинтереснее.

Глава 15: Путешествие

042

Проходим влево («Прилавок с тканью»). Замечаем старую знакомую – торговку Мэг, разговаривающую с покупателем.

043

Обращаемся к ней.

Покупатель делает замечание Алиене за то, что она прервала их разговор.

Выбираем вариант «Дипломатия» на тон обращения к покупателю, отказывающемуся платить цену, о которой договорился ранее.

Алиена спрашивает о «счетной палочке» с суммой сделки. Покупатель спрашивает, кто она такая и Алиена называет себя владелицей лавки. Мэг отдает ей половину «счетной палочки».

Достижение «Умелый торговец»

Алиена рассматриваем палочку покупателя. Она замечает, что край палочки покупателя стесан.

Выбираем вариант «Указать на проблему».

Покупатель начинает предъявлять требования к качеству шерсти. Алиена берется доказать, что ее шерсть высокого качества.

Получаем КУСОК ШЕРСТИ. Покидаем рынок.

045

Применяем КУСОК ШЕРСТИ к «Фламандским купцам».

Возвращаемся на рынок.

Рынок Ширинга

Применяем КУСОК ШЕРСТИ на покупателя.

Алиена говорит о купцах, заинтересовавшихся ее шерстью и предлагает спросить о качестве у них. Покупатель считает, что она договорилась со знакомыми купцами.

Выбираем вариант «Устроить публичный аукцион».

Покупатель не решается вернуться к своему хозяину без шерсти, которой он может лишиться на аукционе.

Предлагаем вариант «Дипломатия: предложить компромисс».

Сделка совершенна, покупатель идет на условия Алиены.

  • Получаем достижение «Умелый торговец» .
  • Получаем Ключевой предмет «Надеюсь, денег достаточно».

Мэг благодарит Алиену за помощь в сделке. Алиена просит ее найти книгу Овидия, и Мэг обещает поговорить с братом Теобальдом.

Отдайте деньги Филиппу и Ричарду

Подходим к Филиппу, стоящему в очереди на прием, и вручаем ему ДЕНЬГИ. Выбираем вариант, сколько денег отдать монаху («Отдать ему столько же, сколько Ричарду»). Покидаем рынок.

046

На плане города применяем Ключевой предмет «Ричард просил денег» на продавца хлеба.

Продавец советует обратиться к шерифу.

Следуем его совету и возвращаемся на рынок.

Рынок Ширинга

Применяем на шерифа Юстаса Ключевой предмет.

Шериф советует посмотреть в трактире «Лев и агнец».

  • Получаем Ключевой предмет «Ричард может быть в …».

Возвращаемся на план города.

Обращаемся за помощью к «Девочке, несущей мясо» и применяем на нее Ключевой предмет.

Девочка указывает дорогу в квартал трактиров.

Заговариваем с разносчицей, но она боится, что Алиена украдет ее мясо. Обращаемся к девочке еще раз и узнаем, что малышка голодна. Направляемся в Квартал трактиров.

Трактир «Лев и агнец»

047

Проходим вправо от входа, видим сидящего за столом Ричарда, который поит своих сослуживцев за свой счет. Обращаемся к нему.

Ричард снова заказывает выпивку за свой счет. Алиена упрекает Ричарда за трату денег.

Выбираем вариант реплики («Нужно обращаться с деньгами более ответственно»).

Ричард заявляет, что тратит деньги на поддержание своей репутации. Ричард рассказывает сестре, что столкнулся с Уильямом Хамлеем. Алонсо делает замечание, когда Ричард непочтительно отзывается о сыне нового графа. За столом вспыхивает размолвка.

Достижение «Командный игрок»

Отходим от стола, применяем Ключевой предмет на трактирщика.

Алиена просит совета, но данный трактирщиком совет ей не нравится.

Получаем ПРЕСНЫЙ ХЛЕБ. Выходим из трактира.

Отдаем ПРЕСНЫЙ ХЛЕБ разносчице. Затем применяем к ней Ключевой предмет.

Девочка советует заставить ссорящихся усесться за игру.

Возвращаемся в трактир.

Трактир «Лев и агнец»

Применяем к трактирщику Ключевой предмет.

Трактирщик предлагает игру в кости, но Ричард и его товарищи не желают тратить время на азартную игру.

Выходим в город.

Применяем Ключевой предмет к монахам. Получаем ФРАНЦУЗСКИЕ ШАШКИ, с которыми возвращаемся в трактир.

Трактир «Лев и Агнец»

Отдаем ФРАНЦУЗСКИЕ ШАШКИ Ричарду.

Алонсо сомневается, но замечание Ричарда заставляет его согласиться сыграть партию.

Последовательно выбираем варианты тактики и стратегии:

«Согласиться: будь осторожен»

«Не согласиться: продолжить медленно»

«Согласиться: покончи с ним».

Алонсо признает поражение. Он замечает, что в паре брат и сестра работали превосходно. Алонсо соглашается, что вдвоем, Алиене и Ричарду удастся вернуть графство себе. Мир восстановлен.

Забираем ФРАНЦУЗСКИЕ ШАШКИ. Отдаем Ричарду оставшиеся ДЕНЬГИ.

Присоединиться к Филиппу

Относим монахам ШАШКИ, и возвращаемся на рынок.

Рынок Ширинга

Обращаемся к Филиппу. Выбираем вариант ответа на его вопрос («Да»).

В ожидании аудиенции Филипп и Алиена разговаривают. Раздается голос солдата шерифа, требующий пропустить «женщину и монаха».

Филипп и Алиена стоят перед троном, на котором восседает граф Ширинга. Его лицо скрыто в полумраке.

048

Филипп представляет Алиену и из сумрака появляется лицо Уильяма Хамлея - именно он восседает на троне отца. Появившийся рядом с троном епископ Уолеран подтверждает, что они разговаривают с графом Ширинга.

Узнаем, что мать и отец Уильяма отравлены. Выбираем вариант за кого делаем заявление («Филипп: просить доступ к камням и древесине»).

Уолеран и Хамлей заявляют, что рынок в Кингсбридже незаконен. Епископ сообщает об исчезновении Фрэнсиса. Он также считает, что дни монастыря сочтены. Уильям требует покинуть зал.

Путешествие в Линкольн

Перемещаемся по карте:

«Путешествовать с рыцарями»;

«Лечь спать»: выбираем вариант решения («Господь оставил нас»);

«Доехать до Линкольна».

В это время

Епископ Уолеран принимает доклад своего слуги Тимоти об убийстве Тома Строителя. Он пеняет слуге, что тот не убедился в смерти Риган Хамлей и решает поручить закончить дело ее сыну, новому графу, Уильяму Хамлею.

034

Спрашиваем его о письме рыцаря, т.е. перетаскиваем «Ключевой документ» «Письмо рыцаря» на Милия.

Милий предполагает, что это письмо находится среди тех бумаг, которые собирается сжечь Ремигий, и предлагает Филиппу сходить к нему и отговорить это делать, указывая, что брат Ремигий находится в доме приора.

Обращаемся к монаху. Для этого щелкаем по нему ЛКМ.

  • Выбираем вариант ответа на скептическое замечание Милия о Ремигии, как о приоре (выбрано «Быть может, мы его недооцениваем»).

Спрашиваем Милия: «Неужели никого больше не выдвинули».

Тот сообщает, что выдвигали Катберта. Старик, сидя у очага говорит, что отказался, т.к. он уже слишком стар.

Прекращаем разговор с Милием («Уйти»). Отдаем брату Милию БУКОВЫЕ ОРЕШКИ (достижение "Райский сад").

Милий собирается вырастить из них бук, если у него дойдут руки до новых посадок.

Обращаемся к брату Катберту.

Тот спрашивает Филиппа про сыр, которым славится обитель св. Иоанна. Филипп смущенно признается, что отдал сыр одному из новициев на мосту.

Примечание. Если при встрече с новицием на мосту, в начале главы, вы не отдали ему сыр, то можно отдать сыр брату Катберту, оставив у себя тряпку.

Брат Милий считает, что Филипп слишком доверчив.

035

Примечание. В этот момент в игре проявляется маленький забавный глюк: голова брата Милия отделяется от туловища, когда он произносит эту фразу.

Спрашиваем брата Карберта: «Тебя что-то беспокоит?».

Тот сожалеет, что их монастырь влачит столь жалкое существование. Карберт заявляет, что даже молодые монахи, новиции, воруют.

Уточняем: «Новиции воруют?».

Брат Карберт подтверждает это, и рассказывает, что новиции украли у него ключи.

Идем на кладбище, заходим в дом приора.

036

Обращаемся к брату Ремигию, сидящему за столом. Расспрашиваем его «о смерти приора» и просим «показать документы».

Брат Ремигий отказывается показать документы покойного приора Джеймса, и настаивает на том, чтобы выполнить волю Джеймса и сжечь все документы.

У нас появляется новый «Ключевой предмет»: «Организовать собрание братьев».

Брат Ремигий просит Филиппа найти ключи брата Карберта, которые тот забыл, куда положил их.

Задаем вопросы: «Я хотел поговорить о капитуле» (Ремигий советует обратиться к брату Эндрю) и «Спросить о Дьяволе». Получив ответы, уходим («Выйти из комнаты приора»).

Спасти бумаги от огня

Организовать собрание братьев

Направляемся к ключарю, брату Эндрю («Дверь в клуатр», «Дом капитула»).

Дом капитула

Берем Библию, применяем ее на брата Эндрю.

Тот делает одобрительное замечание о грамотности Филиппа.

Щелкаем по Ключевому предмету «Собрать собрание братьев» и щелкаем им по брату Эндрю. Выбираем вариант «Книги приора нельзя сжигать» в открывшемся меню диалогов.

Филипп пытается убедить ключаря в том, что бумаги приора Джеймса нельзя сжигать, но брат Эндрю заявляет, что решение по этому делу принимает не Филипп.

  • Делаем выбор ответа (выбрано «Процитировать писание»).

Брат Эндрю соглашается провести собрание братьев. Филипп предлагает свою помощь в оповещении братьев. Ключарь просит предупредить его о собрании хористов.

У нас появляется новый «Ключевой предмет»: «На собрании должны присутствовать все братья».

Выходим из комнаты

Предупреждаем о собрании молодых монахов, продолжающих свой спор. Направляемся в собор.

Обращаемся к «кантору и его хору» (щелкаем по группе монахов ЛКМ).

037

Кантор Филиппа просит помочь ему заставить монахов петь, т.к. они утверждают, что слышат странные звуки из усыпальницы святого Адольфа и пугаются этого.

038

Обнаруживаем, что железные ворота крипты заперты на замок. Вспоминаем о ключах, которые, как утверждает брат Регилий, потерял брат Катберт. Поднимаемся в собор, следуем в правую часть экрана. Покидаем собор через «Главные двери», направляемся на кладбище.

Следуем в нижнюю область локации.

039

Становимся невольными свидетелями разговора двух молодых монахов, из которого узнаем о том, что ключи спрятаны в трещине в стене собора (новый «Ключевой момент»). Спешим в собор.

Заглядываем в трещину в стене, достаем КЛЮЧИ. Спускаемся в крипту.

Вглядываемся в «Темноту» в правой части экрана.

042

Щелкаем по странной тени.

Пугая Филиппа, тень перелетает в нишу в стене слева.

043

Рассматриваем тень ближе, и понимаем, что это - сова. Поднимаемся в собор.

Сообщаем новость хористам. Приглашаем их на собрание. Предупреждаем о собрании и Филиппа, все еще стоящего возле алтаря. Выходим из собора в клуатр, идем на кладбище.

Предупреждаем о собрании брата Арнальда, заходим в дом приора.

Рассказываем брату Ремигию, что ключи украл брат Марк (достижение "Доносчик"). Пытаемся поговорить об украденных ключах, но Регимий, поблагодарив, просит оставить его. Направляемся на кухню.

Кухня и погреб

Применяем ТРЯПКУ на «очаг и горячие камни».

Филипп заворачивает в нее камень.

Приглашаем братьев на собрание, которые соглашаются прийти. Направляемся к мосту, чтобы предупредить брата Пола.

Говорим старику о собрании (достиждение "Общий сбор"), применяем на него ТРЯПКУ С КАМНЕМ.

Старик благодарит Филиппа и дает ему совет, не молчать в споре с Ремигием.

Идем по «Дороге к мельнице».

Поле рядом с монастырем

044

Открываем КЛЮЧОМ двери мельницы. Заходим внутрь (достижение "И еще один секрет")..

045

Отбрасываем в сторону тряпку, обнаруживаем на столбе резьбу. Получаем документ 3 «Послание, вырезанное на деревянной стойке». Возвращаемся в монастырь. Гладим стоящего во дворе пони. Идем в клуатр, заходим в «Дом капитула».

Дом капитула

047

Обращаемся к брату Эндрю.

Тот говорит, что хор закончил петь и кантор теперь сможет присоединиться к ним. Ключарь спрашивает, готов ли Филипп к собранию.

Примечание. Хотя выборы закончатся так, как и должны будут закончиться, имеет значение, чтобы монахи оказали Филиппу максимальную поддержку. Поэтому, если у вас в инвентаре остались неиспользованные предметы, стоит повременить и заняться поисками способов их применения. Предлагаю также в этом месте сохранить игру.

Заявляем, что готовы к собранию.

048

На капитуле храним гордое молчание, давая возможность говорить за себя другим. В результате, Филипп включается в список для голосования по выборам приора (достижение "Молчание - золото").

Филипп и Френсис находятся в доме приора. Брат Френсис мягко, но настойчиво избавляется от присутствия брата Ремигия. Френсис утверждает, что письмо, которое вез гонец, может вызвать настоящую войну.

Получаем документ 4 «Записи Френсиса: «Борьба за трон» (2 часть)».

Переговорив, братья приступают к поиску письма.

Примечание. Предлагаю в этом месте сохранить игру, чтобы иметь позже возможность принять другое важное решение, и пройти иную сюжетную линию.

049

Открываем фолиант, лежащий на столе, обнаруживаем пропажу.

По просьбе Френсиса Филипп ломает печать на письме.

Получаем документ 5 «Письмо Роберту Глостерскому».

В ходе беседы братьев делаем выбор:

  • Ответа на предложение Френсиса ехать к епископу Кингсбриджскому (выбрано «Но почему я?».
  • Реакции на явное предательство Френсисом своего господина (выбрано «Спросить о мотивах Френсиса).

050

Делаем важный выбор, влияющий на сюжетную линию игры (выбрано «Принять план Френсиса») (достижение "Политик поневоле").

Примечание. Если выбрать вариант "Отказаться", из игры выпадает целый кусок - поездка Филиппа к епископу. Френсис самостоятельно рередает письмо Уолерану, и тот приезжает в монастырь.

Проходим первые семь глав The Pillars of the Earth, в которых достаточно вольно пересказываются действия бестселлера Кена Фоллетта "Столпы Земли".

"Столпы Земли" - своего рода аналого "Собора Парижской Богоматери", только от валлийского писателя Кена Фоллета и говорится в нем о восстановлении Кингсбриджского собора, который был разрушен пожаром в 12 веке. Вокруг строительства собора происходят всевозможные "скандалы, интриги, расследования", а во второй и третьей частях (судя по сюжету книги) будет еще и парочка романтических линий между главными героями.

Саму игру хоть и можно с большой натяжкой отнести к point-n-click квестам, которыми так славится компания Daedalic, но, как и предыдущая их игра Silence, The Pillars of the Earth уходит больше в повествование, нежели в геймплей и загадки. Этим она ближе к творениям Telltale Games, хоть и не стала окончательно интерактивным кино. Загадки присутствуют, QTE тоже, есть даже моральный выбор и действия, которые запоминают другие персонажи (некоторые выборы из первых глав могут аукнуться в самом конце). Правда, все эти выборы сильно на сюжет не влияют, так как вставляются в тех местах, о которых книга либо умалчивает, либо описывает не очень подробно.

Главный же плюс The Pillars of the Earth в том, что после прохождения первых семи глав, хочется обновить в памяти первоисточник или ознакомиться с ним, если "Столпы Земли" вы раньше не читали.

Пролог

Читайте также: