Star trek the next generation sega прохождение

Обновлено: 30.06.2024


--> Последние коментарии Облако тегов К нам пришли с. --> 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Star Trek: The Next Generation (Прохождение)

Star Trek: The Next Generation (Прохождение)

Приступаю к изложению истории, скрытой в процессе игры.

Начались все проблемы с того, что ромулане, опаснейший на данный момент враг Федерации, заявили о пропаже исследовательской команды вблизи нейтральной зоны. Жест доброй воли был отвергнут, озабоченные вопросами секретности ромулане возжелали искать своих сородичей самолично и в пространстве Федерации. Их послу, конечно, отказали, а на границу владений сослали «Энтерпрайз». Спустя месяц патрулирования скучающий экипаж получил сигнал бедствия с шестой планеты системы Кодис Ню от доктора археологии
Т'Ларис. Заметив на орбите ромуланский корабль, она проявила разумное беспокойство. И, хотя подоспевший «Энтерпраиз» никаких признаков вторжения не заметил, попытки запросить объяснения с планеты успехом не увенчались, так что Пикар отправил в обследуемые ученой руины группу для проверки. Оказалось, хитроумные нарушители отослали доставивший их корабль-скаут, а сами высадились и осадили укрывшуюся за силовым полем Т'Ларис. Именно поле помешало экипажу засечь ее сигналы и поднять на борт. Но вот немногочисленный вражеский десант пал от рук бойцов Федерации, и те, удостоверившись в добром здравии археолога, вернулись на «Энтерпрайз». Т'Ларис же покинуть руины отказалась, ибо готовность ромулан пойти на такой риск можно было объяснить лишь их чрезвычайным интересом к раскопкам.

Но тут корабль был внезапно обстрелян ромуланским судном, по описанию похожим на доставившее десантников. Каково же удивление постигло Пикара, когда капитан агрессора Саронда заявил, что на орбите его корабль находится по причине поломки, вызванной выстрелами «Энтерпрайза»! А Т'Ларис, дескать, просто ошиблась, приняв ищущих убежище разведчиков за коварных убийц. Но поскольку все неисправности уже были устранены, «обиженного» Саронда решили отпустить с информацией для его возможных последователей, что планету лучше не трогать.

Как уже упоминалось, больше одного спасателя посылать не следует. И налево без подготовки не суйтесь. Возможные встречи с ромуланскими кораблями всегда реально разрешить мирным путем. Но если охота подраться, нападайте без оповещения по радио, никто не осудит. Версии возможных нарушителей границы опираются на наличие в нейтральной зоне враждебного пришельца, который кого обстрелял, кого — вовлек в погоню, а кто просто явился на сигнал его жертвы. Все это вполне укладывается в сюжетную линию, непонятно лишь почему обездвиженные обидчики археолога не были допрошены, а просто остались сидеть на месте раскопок.

Так и не суждено было нашим героям вернуться к рутинным обязанностям дежурных. Какой-то торговец занес диагоранскую лихорадку на четвертую планету Альфы Ориона, и неподготовленные обитатели наверняка вымрут без помощи Федерации. «Энтерпрайз» ближе прочих находился к месту эпидемии и был послан на помощь адмиралом Болдуином. А Пикару тот заодно сообщил о подозрительных маневрах ромулан вблизи нейтральной зоны, чтобы ухо держал востро. Уже на подлете к зачумленной планете дежурный по навигации обратил внимание на аномалию в пространстве, вызванную неработающими скачковыми двигателями неизвестного корабля. Согласно расчетам бортового компьютера, орбита судна невиданной доселе конструкции в скором времени должна была ввести его в атмосферу планеты. Пикар понадеялся успеть спасти попавших в беду визитеров от горькой участи на обратном пути, форсировал разгрузку медикаментов и, убедившись в успешном начале вакцинации, вернул «Энтерпрайз» к местонахождению находки. Посланный на борт инженер быстро определил, что в результате столкновения корабля-пришельца с небольшим астероидом пострадал главный его компьютер, а у маневровых двигателей накрылись системы привода. Погруженные в крио-сон обитатели оказались изолированы системой безопасности — именно их отсек пробило высокоскоростной пылинкой, и лишь восстановив давление специальным насосом, посланник Федерации проник внутрь и завершил сбор нужных для ремонта деталей.

Прежде всего восстановите энергоснабжение корабля, заменив перегоревшие элементы на распределительном щите найденными в шкафах инженерного отсека. Теперь посетите склад справа, ангар внизу и медотсек слева, чтобы заполучить насос (PRESSURIZATION PUMP), три составляющих для компьютера (OPTICAL CIRCUIT, встречаются парами, берите пока правую), а также баллончики для отладки двигателей (LIQUID STORIUM и TONIC VIFIUM, их нужно подсунуть под патрубки соответственно в верхней и нижней частях машинной установки в центре корабля). В верхней части справа от компьютерного терминала возьмите еще один правый элемент, а в комнате слева и зале с крио-камерами — левые. Теперь можно приступить к сборке компьютера и запуску двигателя (рубильники на корпусе движка). Можно спасти корабль и перед доставкой лекарств, но тогда вас ждет дополнительный сеанс связи с Болдуином.

Журнал: Великий Дракон №43

Вернувшийся герой не успел доложиться командованию, как пробужденные активированным компьютером пришельцы стали искать контакта для изъявления благодарности. Оказывается, эунасиане летели 10 тысяч лет (!) из отдаленного уголка вселенной, чтобы участвовать в Испытании. Поскольку на данный момент на первый план для них вышла проблема выживания, ответственность перед будущим была переложена на представителей Федерации в лице Пикара и его товарищей, для чего на борт «Энтерпрайза» был послан подарок — ПИВА, призванный обнаружить прибытие ДИПа, мощнейшего орудия по контролю над Вселенной. Давным-давно эунасиане осознали его действие, их герой успешно преодолел все тесты и ясно доказал, что обладание такой силой — искушение не для слабаков или слабоумных. Своим участием в грядущем Испытании члены Федерации должны предотвратить передачу ДИПа в недостойные руки соперников.

Вместо благодарности Пикар получил приказ на очередную спасательную операцию. На одной из лун третьей планеты Гаммы Ориона бесследно исчезают шахтеры. А в нейтральную зону с ромуланской стороны начали вторгаться неизвестные звездолеты, причем заинтересованным близостью событий клингонам удалось наблюдать схватку одного из них с крейсером самих ромулан. Но пространство Федерации пока нарушено не было, поэтому ничего «Энтерпрайз» от задания не отвлекло. И в обезлюдевшие шахты вскоре был послан исследовательский отряд. Оказалось, что на безжизненной по каталогу планетке обитают кротообразные твари, они-то и виновны в пропаже колонистов. К счастью, медленный жизненный
цикл животных вынудил их создавать запасы пищи, и в раскиданных по подземному лабиринту коконах были найдены невредимые, хоть и до жути напуганные люди.

Star Trek: The Next Generation (Прохождение)

Есть основания полагать, что битва уже началась. Космолет «Накатоми» атакован неизвестными, в отчаянном призыве капитана последнее слово — «абордаж»! По прибытии в сектор Титрис-Йота-четыре на связь выходят захватчики, еще одна невиданная ранее раса. Империя Чодак вторглась в пространство Федерации и захватила экипаж мирного судна в заложники. Никакие угрозы не действуют, террористы не боятся смерти, но прекрасно осведомлены о моральных проблемах соперника. Раскрыв карты, Пикару удается выяснить мотивы имперцев, которые тут же исчезают в пространстве. А инженер-связист перехватывает шифровку ромулан, из которой становится ясно, что их по космосу носит отнюдь не из-за сигналов тревоги атакованных пришельцами товарищей. Стало быть, уже три участника грядущих Испытаний найдены!

Уникальный случай в этой игре, диалогом допускается небольшое изменение сюжета! Выберите первый вариант ответа. Потом, в зависимости от первого слова реплики имперца (HA! или LAWS!)
— второй вариант дважды или четырежды, снова первый, затем любой, второй и дважды первый. Достигнув победы дипломатии, посылайте на борт судна группу захвата, отстреливайте вероломных врагов и. спасайте заложников!
Миссия эта на дальнейший ход игры не повлияет, а интересующимся посоветую взять в команду лучших стрелков, Ворфа и Дейту — бой предстоит нешуточный. Левая из четырех кнопок в первом инженерном зале снимет энергощит в левом нижнем углу второго зала. Поскольку почти все двери заблокированы, пользуйтесь вентиляционными шахтами, разбивая решетки на входе. В третьем зале вам понадобятся двое для поочередного продвижения по коридорам склада со своевременным изменением направления обстрела сторожевых пушек.
В конце найдете две кнопки — каждая отключает один из щитов на пешеходном мостике второго зала, но активирует другой. По ту сторону моста идите направо, щит перед очередной решеткой отключите второй слева кнопкой в первом зале. Истребив оккупантов жилых помещений, пройдите через шахту верхней левой комнаты, нажав предварительно правую кнопку в кают-компании снизу. Еще один зал, последняя шахта — и вы в рубке космолета, вместе с четырьмя имперскими террористами. Проявите милосердие, ваша цель — решетка в правом конце зала.

Т’Ларис не подвела, ПИВА по атомам изучила, и вот опять призывно сигналит лампочка гиперсвязи. А лейтенант Ворф доложил, что в кластере
Веренитор им обнаружена подпространственная аномалия. Но только сунувшись в том направлении, «Энтерпрайз» засек сигналы стольких суден, как ромуланских крейсеров, так и имперских пузатых крепостей, что едва избежал явно неравного боя.

Прибор Искусственных Временных Аномалий в толковании мудрой докторши предназначается для навигации сквозь своего рода дырки в
пространстве. И, будучи настроенным соответствующим образом, может привести корабль к любой цели в обход всех законов физики. Этот, как удалось выяснить, ориентирован на маяк ДИПа. Как и фотонные торпеды, в действие он приводится топливной смесью равариума и пеллентиума. Запас за время ожидания в трюме эунасианского корабля израсходовался, но был без проблем восполнен. «Энтерпрайз» повторно посетил район аномалии, не встретив на этот раз никаких преград на пути. Как и предполагалось, прочие претенденты на обладание ДИПом нашли свой способ попасть на Испытания. Которые и начались незамедлительно по прибытии представителей трех цивилизации на арену пред среброликим посланником Сенаториуса.
Десять тысяч лет назад падение правителей-эунасиан в пучины мракобесия и беззакония успешно завершилось, прозревшие злодеи ужаснулись своих деяний и отправили ДИП на сто веков вперед во времени в надежде, что за это время разовьется цивилизация, в достаточной степени одаренная Силой, Добротой и Мудростью, чтобы занять трон правителя вселенной. Граждане Федерации в лице экипажа «Энтерпрайза», ромулане и представители империи Чодак должны пройти три Теста, заполучить три Символа, после чего подвергнуться финальному Испытанию. Объявив, что первый Тест, проверка сил участников, состоится на одинокой ледяной луне, посланник вернул представителей на их корабли. Анализ планетных систем кластера показал, что под определение первой арены подходит спутник Беты-3. Правота сей догадки была доказана ужасающе однозначно.

Перед стартом к указанной выше планете полностью подготовьтесь к космической битве — на ее орбите вас атакуют сразу восемь (!) кораблей-дрои-
дов. И хотя одновременно в бой входят только два, итог долгой схватки запросто может оказаться плачевным. Дабы пореже натыкаться на торпеды противника, следуйте навстречу параллельно их курсу.

На прогулку высаживайте полную четверку. Одну пару за первой решеткой отправьте вдоль левой стены, пусть достигнет угла с рычагом на верхней стене, ничего вблизи не открывающим, и нажмет его. Другая пара после решетки пусть идет вдоль правой стены, а в конце пути разобьет две полости в стене и добудет из них кристаллы (VALVE CONTROL).
Другие полости разбивать не стоит, в них сидят запасные роботы охраны. Теперь проще отозвать всех на «Энтерпрайз», заменить пострадавших на свежих людей, причем во главе с Ворфом или Дэйтой. Лишь они способны, доведя группу до моста через реку лавы, активировать его после установки на место кристаллов. Отправьте по члену команды в каждую дверь, кроме самой левой — пусть достигнут переправ, а в центре — рукоятки. Нажав оную, следует ее удерживать, пока ушедший направо персонаж не пройдет за образовавшийся мост. Там — еще одна рукоятка, оставшегося героя про-
ведите через центральную дверь и врата крепости к доступному теперь рычагу и активируйте третий мост. Последний переключатель, и в крепости
откроется шкатулка с Символом Силы. Возвращайтесь на арену.

Место для следующего испытания, зеленая окольцованная планета, также была найдена в каталоге небесных тел — система Гаммы Веренитора, луна 6E. Профессиональным спасателям не составило труда помочь попавшему в беду обитателю этого цветущего мира и пройти тем самым тест на Сострадание.

Посылайте троих. Один пусть сначала дойдет до реки, найдет передвижную переправу и аккуратно пробежит по ней на тот берег, чтобы добыть амулеты для проникновения внутрь каменного периметра справа (первый даст приятель пропавшего туземца, второй сами возьмете в его хижине). Внутри вы вскоре зайдете в тупик, но джунгли слева скрывают листвой проход к пещере (идти придется на ощупь). Там, синхронным нажатием двух кнопок вызвав мост, вы и найдете заблудшего аборигена.

Последний тест, вызов Мудрости героев, состоится на планете, один из спутников которой мечется по орбите в отличном от прочих направлении. На «пятерке» Дельты Веренитора.

Посылайте четверых и ведите их по возможности цепочкой. «Мудреные» события произойдут в следующем порядке:
1) одновременное нажатие четырех кнопок, находка ромбовидного камня,
2) зал с телепортационным полом (идите по прямой до третьего ряда выделенных цветом плит, после чего по отрезкам между парами таких плит: влево, два вверх, три вправо, вверх, два влево, вверх до выхода),
3) пропасть, мост над которой можно создавать лишь кусками (оставив одного героя нажимать кнопки в кодовой последовательности (3-4-2-1-2-3 при отсчете слева), другого ведите по образуемым участкам моста до фиксирующей мост кнопки),
4) дверь с тумблером (оставив одного у переключателя, заведите остальных в дверной проем, чтобы тот не захлопнулся),
5) два зала с полом под напряжением (пробегайте быстро по прямой),
6) еще одна пропасть с мостом-конструктором (аналогично, 2-6-3-5-1-2-4),
7) сеть телепортаторов (попав в нее, пробирайтесь через нижний левый, затем правый, опять правый и левый нижний порталы к вратам, у которых ос-
тавьте группу, одним персонажем сходив на второй справа портал за еще одним камнем и обратно),
8) зал с хитрыми колоннами (уловив момент, проводите всю группу гуськом),
9) еще одна дверь с четырьмя кнопками (здесь также берется третий камень, через желоба с камнями героев переводите по одиночке),
10) дверь с тремя гнездами под камни,
11) камера синтезатора (нажимая кнопку, добудьте из закрытого предварительно ящика три элемента для телепортаторов соседнего зала).
В зале порталов сначала всех ведите в нижний; оставив там одного у кнопки, остальных пропустите через левый портал; здесь доверьте еще одному самую дальнюю кнопку, а двух свободных героев ждет за правым телепортатором потрясающая проверка командных свойств (для чего им лучше располагаться рядом в командном столбце). Ну и, в конце концов — шкатулка с Символом Мудрости!

Как и опасался Пикар, всем участникам удалось пройти три Испытания и выйти в финал. И теперь участь вселенной зависит лишь от его поведения в обществе двух других капитанов и самого экзаменатора — все четверо, вооруженные фазерами, высадились на треугольном пятачке в озере лавы.

Велик, конечно, соблазн, пустить в ход дарованное оружие, но. Не зря именно тест Мудрости был пройден последним — ни силой, ни жалостью к озверевшим соперникам в данной ситуации успеха не добиться. Ведь в вашем распоряжении остались добытые символы, а на арене стоят такие подозрительно знакомые столбики со шкатулками.
Короче, суйте палочку Сострадания в правый треугольник, а жезл Силы — в левый. Враги исчезли, остались третий символ и неугомонный посланник Сенаториуса на треугольнике в центре арены. Сдается, фазер вам все же выдали не зря.

Свершилось! Ужасающее орудие древности нашло себе нового хозяина, безграничная сила и исполнение любых желаний предложены в качестве награды. Но что это? Хлебнувший Мудрости через край капитан Пикар отвергает то, что вы добыли с таким трудом, и посылает ДИП в далекое будущее — в надежде, что потомки с ним совладают лучше. Обидно, да? Что ж, пройдите игру еще раз, может вам удастся привести фиальный диалог к иному результату. А может, с восьмого раза полные мудрых мыслей писания все же достигнут своей тайной цели, и весь мир вдруг расцветет для вас новыми
красками, знаменуя приход лучших времен на Землю.


--> Последние коментарии Облако тегов К нам пришли с. --> 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Star Trek: The Next Generation (Прохождение)

Star Trek: The Next Generation (Прохождение)

Приступаю к изложению истории, скрытой в процессе игры.

Начались все проблемы с того, что ромулане, опаснейший на данный момент враг Федерации, заявили о пропаже исследовательской команды вблизи нейтральной зоны. Жест доброй воли был отвергнут, озабоченные вопросами секретности ромулане возжелали искать своих сородичей самолично и в пространстве Федерации. Их послу, конечно, отказали, а на границу владений сослали «Энтерпрайз». Спустя месяц патрулирования скучающий экипаж получил сигнал бедствия с шестой планеты системы Кодис Ню от доктора археологии
Т'Ларис. Заметив на орбите ромуланский корабль, она проявила разумное беспокойство. И, хотя подоспевший «Энтерпраиз» никаких признаков вторжения не заметил, попытки запросить объяснения с планеты успехом не увенчались, так что Пикар отправил в обследуемые ученой руины группу для проверки. Оказалось, хитроумные нарушители отослали доставивший их корабль-скаут, а сами высадились и осадили укрывшуюся за силовым полем Т'Ларис. Именно поле помешало экипажу засечь ее сигналы и поднять на борт. Но вот немногочисленный вражеский десант пал от рук бойцов Федерации, и те, удостоверившись в добром здравии археолога, вернулись на «Энтерпрайз». Т'Ларис же покинуть руины отказалась, ибо готовность ромулан пойти на такой риск можно было объяснить лишь их чрезвычайным интересом к раскопкам.

Но тут корабль был внезапно обстрелян ромуланским судном, по описанию похожим на доставившее десантников. Каково же удивление постигло Пикара, когда капитан агрессора Саронда заявил, что на орбите его корабль находится по причине поломки, вызванной выстрелами «Энтерпрайза»! А Т'Ларис, дескать, просто ошиблась, приняв ищущих убежище разведчиков за коварных убийц. Но поскольку все неисправности уже были устранены, «обиженного» Саронда решили отпустить с информацией для его возможных последователей, что планету лучше не трогать.

Как уже упоминалось, больше одного спасателя посылать не следует. И налево без подготовки не суйтесь. Возможные встречи с ромуланскими кораблями всегда реально разрешить мирным путем. Но если охота подраться, нападайте без оповещения по радио, никто не осудит. Версии возможных нарушителей границы опираются на наличие в нейтральной зоне враждебного пришельца, который кого обстрелял, кого — вовлек в погоню, а кто просто явился на сигнал его жертвы. Все это вполне укладывается в сюжетную линию, непонятно лишь почему обездвиженные обидчики археолога не были допрошены, а просто остались сидеть на месте раскопок.

Так и не суждено было нашим героям вернуться к рутинным обязанностям дежурных. Какой-то торговец занес диагоранскую лихорадку на четвертую планету Альфы Ориона, и неподготовленные обитатели наверняка вымрут без помощи Федерации. «Энтерпрайз» ближе прочих находился к месту эпидемии и был послан на помощь адмиралом Болдуином. А Пикару тот заодно сообщил о подозрительных маневрах ромулан вблизи нейтральной зоны, чтобы ухо держал востро. Уже на подлете к зачумленной планете дежурный по навигации обратил внимание на аномалию в пространстве, вызванную неработающими скачковыми двигателями неизвестного корабля. Согласно расчетам бортового компьютера, орбита судна невиданной доселе конструкции в скором времени должна была ввести его в атмосферу планеты. Пикар понадеялся успеть спасти попавших в беду визитеров от горькой участи на обратном пути, форсировал разгрузку медикаментов и, убедившись в успешном начале вакцинации, вернул «Энтерпрайз» к местонахождению находки. Посланный на борт инженер быстро определил, что в результате столкновения корабля-пришельца с небольшим астероидом пострадал главный его компьютер, а у маневровых двигателей накрылись системы привода. Погруженные в крио-сон обитатели оказались изолированы системой безопасности — именно их отсек пробило высокоскоростной пылинкой, и лишь восстановив давление специальным насосом, посланник Федерации проник внутрь и завершил сбор нужных для ремонта деталей.

Прежде всего восстановите энергоснабжение корабля, заменив перегоревшие элементы на распределительном щите найденными в шкафах инженерного отсека. Теперь посетите склад справа, ангар внизу и медотсек слева, чтобы заполучить насос (PRESSURIZATION PUMP), три составляющих для компьютера (OPTICAL CIRCUIT, встречаются парами, берите пока правую), а также баллончики для отладки двигателей (LIQUID STORIUM и TONIC VIFIUM, их нужно подсунуть под патрубки соответственно в верхней и нижней частях машинной установки в центре корабля). В верхней части справа от компьютерного терминала возьмите еще один правый элемент, а в комнате слева и зале с крио-камерами — левые. Теперь можно приступить к сборке компьютера и запуску двигателя (рубильники на корпусе движка). Можно спасти корабль и перед доставкой лекарств, но тогда вас ждет дополнительный сеанс связи с Болдуином.

Журнал: Великий Дракон №43

Вернувшийся герой не успел доложиться командованию, как пробужденные активированным компьютером пришельцы стали искать контакта для изъявления благодарности. Оказывается, эунасиане летели 10 тысяч лет (!) из отдаленного уголка вселенной, чтобы участвовать в Испытании. Поскольку на данный момент на первый план для них вышла проблема выживания, ответственность перед будущим была переложена на представителей Федерации в лице Пикара и его товарищей, для чего на борт «Энтерпрайза» был послан подарок — ПИВА, призванный обнаружить прибытие ДИПа, мощнейшего орудия по контролю над Вселенной. Давным-давно эунасиане осознали его действие, их герой успешно преодолел все тесты и ясно доказал, что обладание такой силой — искушение не для слабаков или слабоумных. Своим участием в грядущем Испытании члены Федерации должны предотвратить передачу ДИПа в недостойные руки соперников.

Вместо благодарности Пикар получил приказ на очередную спасательную операцию. На одной из лун третьей планеты Гаммы Ориона бесследно исчезают шахтеры. А в нейтральную зону с ромуланской стороны начали вторгаться неизвестные звездолеты, причем заинтересованным близостью событий клингонам удалось наблюдать схватку одного из них с крейсером самих ромулан. Но пространство Федерации пока нарушено не было, поэтому ничего «Энтерпрайз» от задания не отвлекло. И в обезлюдевшие шахты вскоре был послан исследовательский отряд. Оказалось, что на безжизненной по каталогу планетке обитают кротообразные твари, они-то и виновны в пропаже колонистов. К счастью, медленный жизненный
цикл животных вынудил их создавать запасы пищи, и в раскиданных по подземному лабиринту коконах были найдены невредимые, хоть и до жути напуганные люди.

Star Trek: The Next Generation (Прохождение)

Есть основания полагать, что битва уже началась. Космолет «Накатоми» атакован неизвестными, в отчаянном призыве капитана последнее слово — «абордаж»! По прибытии в сектор Титрис-Йота-четыре на связь выходят захватчики, еще одна невиданная ранее раса. Империя Чодак вторглась в пространство Федерации и захватила экипаж мирного судна в заложники. Никакие угрозы не действуют, террористы не боятся смерти, но прекрасно осведомлены о моральных проблемах соперника. Раскрыв карты, Пикару удается выяснить мотивы имперцев, которые тут же исчезают в пространстве. А инженер-связист перехватывает шифровку ромулан, из которой становится ясно, что их по космосу носит отнюдь не из-за сигналов тревоги атакованных пришельцами товарищей. Стало быть, уже три участника грядущих Испытаний найдены!

Уникальный случай в этой игре, диалогом допускается небольшое изменение сюжета! Выберите первый вариант ответа. Потом, в зависимости от первого слова реплики имперца (HA! или LAWS!)
— второй вариант дважды или четырежды, снова первый, затем любой, второй и дважды первый. Достигнув победы дипломатии, посылайте на борт судна группу захвата, отстреливайте вероломных врагов и. спасайте заложников!
Миссия эта на дальнейший ход игры не повлияет, а интересующимся посоветую взять в команду лучших стрелков, Ворфа и Дейту — бой предстоит нешуточный. Левая из четырех кнопок в первом инженерном зале снимет энергощит в левом нижнем углу второго зала. Поскольку почти все двери заблокированы, пользуйтесь вентиляционными шахтами, разбивая решетки на входе. В третьем зале вам понадобятся двое для поочередного продвижения по коридорам склада со своевременным изменением направления обстрела сторожевых пушек.
В конце найдете две кнопки — каждая отключает один из щитов на пешеходном мостике второго зала, но активирует другой. По ту сторону моста идите направо, щит перед очередной решеткой отключите второй слева кнопкой в первом зале. Истребив оккупантов жилых помещений, пройдите через шахту верхней левой комнаты, нажав предварительно правую кнопку в кают-компании снизу. Еще один зал, последняя шахта — и вы в рубке космолета, вместе с четырьмя имперскими террористами. Проявите милосердие, ваша цель — решетка в правом конце зала.

Т’Ларис не подвела, ПИВА по атомам изучила, и вот опять призывно сигналит лампочка гиперсвязи. А лейтенант Ворф доложил, что в кластере
Веренитор им обнаружена подпространственная аномалия. Но только сунувшись в том направлении, «Энтерпрайз» засек сигналы стольких суден, как ромуланских крейсеров, так и имперских пузатых крепостей, что едва избежал явно неравного боя.

Прибор Искусственных Временных Аномалий в толковании мудрой докторши предназначается для навигации сквозь своего рода дырки в
пространстве. И, будучи настроенным соответствующим образом, может привести корабль к любой цели в обход всех законов физики. Этот, как удалось выяснить, ориентирован на маяк ДИПа. Как и фотонные торпеды, в действие он приводится топливной смесью равариума и пеллентиума. Запас за время ожидания в трюме эунасианского корабля израсходовался, но был без проблем восполнен. «Энтерпрайз» повторно посетил район аномалии, не встретив на этот раз никаких преград на пути. Как и предполагалось, прочие претенденты на обладание ДИПом нашли свой способ попасть на Испытания. Которые и начались незамедлительно по прибытии представителей трех цивилизации на арену пред среброликим посланником Сенаториуса.
Десять тысяч лет назад падение правителей-эунасиан в пучины мракобесия и беззакония успешно завершилось, прозревшие злодеи ужаснулись своих деяний и отправили ДИП на сто веков вперед во времени в надежде, что за это время разовьется цивилизация, в достаточной степени одаренная Силой, Добротой и Мудростью, чтобы занять трон правителя вселенной. Граждане Федерации в лице экипажа «Энтерпрайза», ромулане и представители империи Чодак должны пройти три Теста, заполучить три Символа, после чего подвергнуться финальному Испытанию. Объявив, что первый Тест, проверка сил участников, состоится на одинокой ледяной луне, посланник вернул представителей на их корабли. Анализ планетных систем кластера показал, что под определение первой арены подходит спутник Беты-3. Правота сей догадки была доказана ужасающе однозначно.

Перед стартом к указанной выше планете полностью подготовьтесь к космической битве — на ее орбите вас атакуют сразу восемь (!) кораблей-дрои-
дов. И хотя одновременно в бой входят только два, итог долгой схватки запросто может оказаться плачевным. Дабы пореже натыкаться на торпеды противника, следуйте навстречу параллельно их курсу.

На прогулку высаживайте полную четверку. Одну пару за первой решеткой отправьте вдоль левой стены, пусть достигнет угла с рычагом на верхней стене, ничего вблизи не открывающим, и нажмет его. Другая пара после решетки пусть идет вдоль правой стены, а в конце пути разобьет две полости в стене и добудет из них кристаллы (VALVE CONTROL).
Другие полости разбивать не стоит, в них сидят запасные роботы охраны. Теперь проще отозвать всех на «Энтерпрайз», заменить пострадавших на свежих людей, причем во главе с Ворфом или Дэйтой. Лишь они способны, доведя группу до моста через реку лавы, активировать его после установки на место кристаллов. Отправьте по члену команды в каждую дверь, кроме самой левой — пусть достигнут переправ, а в центре — рукоятки. Нажав оную, следует ее удерживать, пока ушедший направо персонаж не пройдет за образовавшийся мост. Там — еще одна рукоятка, оставшегося героя про-
ведите через центральную дверь и врата крепости к доступному теперь рычагу и активируйте третий мост. Последний переключатель, и в крепости
откроется шкатулка с Символом Силы. Возвращайтесь на арену.

Место для следующего испытания, зеленая окольцованная планета, также была найдена в каталоге небесных тел — система Гаммы Веренитора, луна 6E. Профессиональным спасателям не составило труда помочь попавшему в беду обитателю этого цветущего мира и пройти тем самым тест на Сострадание.

Посылайте троих. Один пусть сначала дойдет до реки, найдет передвижную переправу и аккуратно пробежит по ней на тот берег, чтобы добыть амулеты для проникновения внутрь каменного периметра справа (первый даст приятель пропавшего туземца, второй сами возьмете в его хижине). Внутри вы вскоре зайдете в тупик, но джунгли слева скрывают листвой проход к пещере (идти придется на ощупь). Там, синхронным нажатием двух кнопок вызвав мост, вы и найдете заблудшего аборигена.

Последний тест, вызов Мудрости героев, состоится на планете, один из спутников которой мечется по орбите в отличном от прочих направлении. На «пятерке» Дельты Веренитора.

Посылайте четверых и ведите их по возможности цепочкой. «Мудреные» события произойдут в следующем порядке:
1) одновременное нажатие четырех кнопок, находка ромбовидного камня,
2) зал с телепортационным полом (идите по прямой до третьего ряда выделенных цветом плит, после чего по отрезкам между парами таких плит: влево, два вверх, три вправо, вверх, два влево, вверх до выхода),
3) пропасть, мост над которой можно создавать лишь кусками (оставив одного героя нажимать кнопки в кодовой последовательности (3-4-2-1-2-3 при отсчете слева), другого ведите по образуемым участкам моста до фиксирующей мост кнопки),
4) дверь с тумблером (оставив одного у переключателя, заведите остальных в дверной проем, чтобы тот не захлопнулся),
5) два зала с полом под напряжением (пробегайте быстро по прямой),
6) еще одна пропасть с мостом-конструктором (аналогично, 2-6-3-5-1-2-4),
7) сеть телепортаторов (попав в нее, пробирайтесь через нижний левый, затем правый, опять правый и левый нижний порталы к вратам, у которых ос-
тавьте группу, одним персонажем сходив на второй справа портал за еще одним камнем и обратно),
8) зал с хитрыми колоннами (уловив момент, проводите всю группу гуськом),
9) еще одна дверь с четырьмя кнопками (здесь также берется третий камень, через желоба с камнями героев переводите по одиночке),
10) дверь с тремя гнездами под камни,
11) камера синтезатора (нажимая кнопку, добудьте из закрытого предварительно ящика три элемента для телепортаторов соседнего зала).
В зале порталов сначала всех ведите в нижний; оставив там одного у кнопки, остальных пропустите через левый портал; здесь доверьте еще одному самую дальнюю кнопку, а двух свободных героев ждет за правым телепортатором потрясающая проверка командных свойств (для чего им лучше располагаться рядом в командном столбце). Ну и, в конце концов — шкатулка с Символом Мудрости!

Как и опасался Пикар, всем участникам удалось пройти три Испытания и выйти в финал. И теперь участь вселенной зависит лишь от его поведения в обществе двух других капитанов и самого экзаменатора — все четверо, вооруженные фазерами, высадились на треугольном пятачке в озере лавы.

Велик, конечно, соблазн, пустить в ход дарованное оружие, но. Не зря именно тест Мудрости был пройден последним — ни силой, ни жалостью к озверевшим соперникам в данной ситуации успеха не добиться. Ведь в вашем распоряжении остались добытые символы, а на арене стоят такие подозрительно знакомые столбики со шкатулками.
Короче, суйте палочку Сострадания в правый треугольник, а жезл Силы — в левый. Враги исчезли, остались третий символ и неугомонный посланник Сенаториуса на треугольнике в центре арены. Сдается, фазер вам все же выдали не зря.

Свершилось! Ужасающее орудие древности нашло себе нового хозяина, безграничная сила и исполнение любых желаний предложены в качестве награды. Но что это? Хлебнувший Мудрости через край капитан Пикар отвергает то, что вы добыли с таким трудом, и посылает ДИП в далекое будущее — в надежде, что потомки с ним совладают лучше. Обидно, да? Что ж, пройдите игру еще раз, может вам удастся привести фиальный диалог к иному результату. А может, с восьмого раза полные мудрых мыслей писания все же достигнут своей тайной цели, и весь мир вдруг расцветет для вас новыми
красками, знаменуя приход лучших времен на Землю.

Всем привет!, не так давно я вспоминал отличную игру с приставки Sega Mega Drive (Genesis) -Shadowrun, а сегодня хотелось бы рассказать еще об одной игре, которая так же меня зацепила в то время, это Star Trek: The Next Generation

Star Trek: The Next Generation (SEGA) Sega, Sega Mega Drive, Star Trek, Звездолет Энтерпрайз, Звездный путь: Следующее поколение, Длиннопост

И так, начнем! Игра сама по себе сложная, т.к. требует от игрока знание буржуйского языка, но в принципе даже зная основы,можно играть и проходить миссии, которые нам даются во время игры, и ведут нас по сюжетной линии Star Trek.

Основная суть сводится к тому, что нам нужно пробираться сквозь пространство и время на нашем космическом корабле USS Enterprise (NCC-1701-D) в определенные точки галактик и к планетам, огромной вселенной, и выполнять задания, при этом сталкиваясь с неизведанными аномалиями и воинственно настроенными кораблями других жителей вселенной!

Star Trek: The Next Generation (SEGA) Sega, Sega Mega Drive, Star Trek, Звездолет Энтерпрайз, Звездный путь: Следующее поколение, Длиннопост

Да, основная часть игры будет происходить на самом корабле и его управлении по средствам перемещения по пунктам управления(помещения).

Star Trek: The Next Generation (SEGA) Sega, Sega Mega Drive, Star Trek, Звездолет Энтерпрайз, Звездный путь: Следующее поколение, Длиннопост

Sensors — выдают информацию по сканируемому объекту.

Выбрав этот пункт мы увидим сканируемый объект, у которого мы сейчас находимся.

Star Trek: The Next Generation (SEGA) Sega, Sega Mega Drive, Star Trek, Звездолет Энтерпрайз, Звездный путь: Следующее поколение, Длиннопост

Engineering — Распределение ресурсов корабля на нужды ситуации, щиты, оружие, двигатели и тд. Это нам понадобится например в бою.

Star Trek: The Next Generation (SEGA) Sega, Sega Mega Drive, Star Trek, Звездолет Энтерпрайз, Звездный путь: Следующее поколение, Длиннопост

Tactical — будет использоваться в бою против других кораблей.

Ready room — комната для брифинга.

Computer — база данных по Star Trek.

И наконец еще одна комната:

Transporter — в этой комнате настраивается и отправляется на задание команда игрока, выбрать можно 4 членов экипажа с различными характеристиками, также здесь выдается оборудование, которым можно пользоваться во время миссии. Правильно собранная и подготовленная команда облегчают прохождение миссии на планете.

Общение с пресами в игре происходит на экране Communications

Star Trek: The Next Generation (SEGA) Sega, Sega Mega Drive, Star Trek, Звездолет Энтерпрайз, Звездный путь: Следующее поколение, Длиннопост

А вот далее происходит проблема, в том, что придется читать и понимать, куда нам лететь, а иначе суть игры сведется к бессмысленному блужданию по космосу и соответственно негативному отношению к данной игре.

Star Trek: The Next Generation (SEGA) Sega, Sega Mega Drive, Star Trek, Звездолет Энтерпрайз, Звездный путь: Следующее поколение, Длиннопост

Тут нам нужно выбрать путь направления для дальнейших действий. Систем и планет тут очень много.

Игра разделяется на 3 направления:

1) На борту корабля USS Enterprise (NCC-1701-D)

2) Во время движения нашего корабля сквозь космос мы можем нарваться на злобно настроенные расы, которые попытаются нас окучить всеми пушками и лазерами имеющимися у них в арсенале и тут на корабле включается тревога и игра становится скролл шутером, где игрок управляет мини версией USS Enterprise и сражается с другими кораблями. Происходит это на экране тактики.

Star Trek: The Next Generation (SEGA) Sega, Sega Mega Drive, Star Trek, Звездолет Энтерпрайз, Звездный путь: Следующее поколение, Длиннопост

Star Trek: The Next Generation (SEGA) Sega, Sega Mega Drive, Star Trek, Звездолет Энтерпрайз, Звездный путь: Следующее поколение, Длиннопост

Star Trek: The Next Generation (SEGA) Sega, Sega Mega Drive, Star Trek, Звездолет Энтерпрайз, Звездный путь: Следующее поколение, Длиннопост

Star Trek: The Next Generation (SEGA) Sega, Sega Mega Drive, Star Trek, Звездолет Энтерпрайз, Звездный путь: Следующее поколение, Длиннопост

И так, мы имеем три в одном, Симулятор управления космическим кораблем и атмосферную вселенную Star Trek с возможностью изучить ее, а так же космические бои в стиле скролл шутер. Ну и возможность взаимодействовать с разными мирами, высаживаясь на планеты и тактически управлять своим отрядом.

Star Trek: The Next Generation (SEGA) Sega, Sega Mega Drive, Star Trek, Звездолет Энтерпрайз, Звездный путь: Следующее поколение, Длиннопост

У меня все. Спасибо за внимание.

Найдены возможные дубликаты


Лига Геймеров

29.7K пост 75.8K подписчиков

Подписаться Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

3 года назад Да уж, были на Сеге замудренные игры. 3 года назад

Когда играл в 90-е в эту игру, большое впечатление производила музыка и звуковые эффекты. Картридж дали на неделю - успел дойти до подземелья, мучился-мучился, но так и не прошел до конца уровня.

раскрыть ветку 6 3 года назад Да, помню, там был такой уровень, требовалось собрать определенное кол-во камней:) сложный уровень был. А музыка с игры такая ламповая до сих пор играет в голове. раскрыть ветку 4 3 года назад Если это про уровень где вылезают черви из под земли, то помню что у Дейты и негра с очками камни подсвечивались, а если играть одной тёлкой (с не помню как звать, типа экстрасенс) то черви не беспокоили и можно было легко пройти лвл. раскрыть ветку 3 3 года назад

А эта тетка случайно не может искать шахтеров?

раскрыть ветку 2 3 года назад с шахтёрами тоже была какая-то хитрость, но я уже не помню ((( раскрыть ветку 1 3 года назад

Я что на сеге, что на пк бился на этот миссией, но так и не прошел.

Кстати там есть хитрость, когда играешь за персонажа Диана Трой, ну та что экстрасенс, то на нее вообще не нападают эти крото-жуки.

3 года назад

Дааа, я тоже так и не смог пройти тот уровень с шахтами, ни карты, ни счетчика рабочих нет, непонятно сколько их надо собрать.

3 года назад

Отличная игра! Играл в нее в детстве, н-и-ч-е-г-о не понимал что в ней происходит. Но, путем анализа, удачи и детского тыка я таки раскусил, что в ней можно не просто ходить по командной рубке, а даже спускаться на планеты на миссии.

раскрыть ветку 1 3 года назад О да, согласен)) так же начинал играть, вообще не понимал, что происходит, но потом потихоньку начал одупляться, куда лететь и что делать, долго я ее проходил, но все же осилил)) 3 года назад

Открой мне всю правду: в этой игрухе был раздел, где приводилось описание всяких разных челноков и прочего - это для антуражу? Купить их было нельзя?

раскрыть ветку 1 3 года назад

Описание челноков, имеется ввиду других кораблей? то, да, было в разделе Computer — база данных по Star Trek. Но летать ты мог только на своем USS Enterprise :)

3 года назад

Как люди Ха умудрились оказаться в другой игровой вселенной?

показать ещё 0 комментариев Похожие посты 6 дней назад


А помнишь мы играли "Alien Storm" 1990 г. (SEGA) Ретро обзор

Многие любят жанр "Beat ’em up", идти вперед и превращать в кашу все что попадется на пути, именно о такой игре и пойдет речь, это "Alien Storm", в ней мы расправлялись с кучами инопланетных монстров, которые решили уничтожить человечество.

Сюжет игры такой: раса враждебно настроенных инопланетян вторгается на землю, с целью уничтожить человечество, они уже заполонили улицы огромных городов, приняв формы простых людей, и даже мусорных баков, почтовых ящиков, а так же других с виду ничем не примечательных вещей.

Версия игры для Sega Genesis и Mega Drive, состоит из 8 миссий, поделенных на несколько этапов, на других же платформах игра состоит только лишь из 6 миссий.

Показать полностью

preview

preview

preview

14 дней назад


Desert Strike

Когда-то трава была зеленее, игры ламповее, а консоли примитивнее. Когда-то главным мерилом качества консоли было количество битов, а не террафлопсов.

Desert Strike Desert Strike, Sega, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост, Вертолет, Sega Mega Drive

В те времена главной из них была Sega Mega Drive, и многие из олдскульных геймеров вспомнят великие хиты Sonic the Hedgehog, Golden Axe, Streets of Rage, Duna II, Mortal Kombat и т. д. О всех этих играх можно поговорить отдельно, но есть одна игра, о которой никто сегодня и не вспомнит, но которая когда-то была дико популярным хитом.

Desert Strike Desert Strike, Sega, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост, Вертолет, Sega Mega Drive

Вертолет игрока, аванпост Армии США и коробка с боеприпасами.

Да, вот так просто, один вертолет против целой армии безымянного арабского диктатора. Сюжет банален донельзя, но и сама игра ни капли не претендует на драму. В центре внимания — увлекательный геймплей.

Итак, брифинг проведен, фрегат на позиции, вертолет готов к взлету. Перед взлетом можно выбрать напарника: от выбора зависят характеристики вертолета. При этом лучший напарник недоступен: его нужно будет найти на поле боя и вызволить. Вы устремляетесь на первую миссию.

Камера сверху — классическая изометрия. Интерфейса как такового нет: чтобы посмотреть параметры вертолета, нужно открыть меню паузы. Перед вами только ваш вертолет и окружающая земля. Вскоре откроется страшная правда: полет вертолета расходует топливо (но не над водой; почему-то в пространстве вокруг фрегата топливо не тратилось вообще), а снаряды не бесконечные.

В меню паузы также есть подробная карта местности, с маркерами целей, известными местами с боеприпасами/топливом и дружественными войсками. При этом чем дальше по сюжету, тем меньше информации у игрока о местности.

Desert Strike Desert Strike, Sega, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост, Вертолет, Sega Mega Drive

Уничтожение лагеря в рамках одного из заданий в игре.

Вот игрок вступает в первый бой: враги атакуют с помощью автоматических пушек. Скорость снарядов достаточно медленная, позволяет увернуться, но некоторые все же попадают. Броня вертолета довольно крепкая, но не бесконечная: опять же, на карте есть комплекты брони, с помощью которых можно полностью восстановить обшивку, но их еще поди найди. Альтернативный способ: поднять на борт экипаж.

Если подобрать боеприпасы до истощения, неиспользованные просто исчезнут, заменятся новыми, что неэффективно. Поэтому между миссиями будет увлекательный геймплей по поиску припасов. Пилоты могут рассчитывать только на себя, ведь очевидно, что один вертолет без поддержки легко справится с армией опасного ядерного террориста.

За пять миссий игроку придется уничтожать вражеские конвои, взрывать военные базы, нефтяные цистерны (свят, свят!) и пусковые шахты ракет, спасать жителей городов, перехватывать готовящиеся к взлету стратегические бомбардировщики — заданий много, и все они разнообразные. Ни на одном этапе игрок не заскучает. Если, конечно, не погибнет.

Врагов иной раз много, некоторые стреляют ракетами, поэтому погибнуть становится довольно легко. А это означает запуск миссии по новой (а если игрок не удосужился записать код миссии, то заново придется начинать всю игру — добро пожаловать в консольный гейминг 1992 года). Но с каждой успешной миссией игрок будет приближаться к злобному генералу Килбаба, чтобы в конце уничтожить угрозу для свободного мира раз и навсегда!

Навсегда ли? Ну, не совсем.

Потом выйдут продолжения — в Jungle Strike окажется, что сын Килбабы желает отомстить, поэтому готовит ядерный удар по Вашингтону. Конечно же, бравый пилот (к тому времени уже будучи частью некой секретной службы) остановит врага, но его приспешник успешно перекочует в третью часть, Urban Strike, где бравому пилоту вновь придется спасти мир от злодея и его супероружия. А потом еще два раза, ибо серия Strike насчитывает в себе пять игр, плюс шестая, вышедшая немного в другом виде. Да, детишки, EA доила успешные франшизы еще до того, как их стали за это ненавидеть.

Desert Strike Desert Strike, Sega, Ретро-Игры, Игры, Длиннопост, Вертолет, Sega Mega Drive

То, что игрок будет видеть чаще, чем хотелось бы.

Но Desert Strike останется в моем сердечке не как игра с богатой историей, а как тот древний военный хардкор, где настоящая драма — это не успеть долететь до фрегата и разбиться на берегу Залива. Или не успеть спасти союзников. Или провалить главное задание и затем, склонив голову, лететь обратно на фрегат, где игроку сделают суровый выговор за провал.

Множество попыток, бессонные ночи, попытки читерить и перескочить миссии с помощью кодов — это была игра тех времен, когда сложность не была маркетинговым ходом, а игровые журналисты умели играть. За это и останется в памяти.

Я бы закончил текст на мысли, что неплохо было бы получить ремастер, но платить 2к за игру 1992 года я еще не готов — а судя по ремастеру C&C, меньше EA за него не запросит.

Читайте также: